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階級 階級 [#f36c062d] レベル [#gd76c3a2] コメント BPによって、階級が上下する。--階級変動はすぐに反映されない場合がある。ラボやショップなどに出入りしたり別鯖に行くと反映されることもある。しかし毎朝BPの順位で階級変動させるというアナウンスもある。(不明)--マッチバトルでは同じマーク(色違い含む)の相手と対戦?--クエストではBP120までしか上がらない。--BP200まではBPが下がることもなく、対戦で負けてもBPが上がって行く。--BP200になるとNマーク以下を相手にしてもBPをもらえなくなる。--BP200を相手にしてもBP362まで行くともらえなくなる。--ギルドを作るにはBP300以上必要。--BP700からはマッチバトルでしかBPが増えない。(不明) 名称(俗称)(色) シンボル BP シンボル BP シンボル BP Nマーク(銅、銀、金) 150以下1~30Lv 150以下31~70Lv 150以下71Lv以上 盾(銅、銀、金) 151~165 166~180 181~199 剣 (イカ)(銅、銀、金) 200~209 210~229 230~259 双剣 (二本剣)(銅、銀、金) 260~299 300~349 350~399 星 (地雷)(銅、銀、金) 400~469 470~549 550~649 双星(銅、銀、金) 650~上位50%未満 650~上位50%以上 650~上位20%以上 十字星(白、黒、赤)(銅、銀、金) LBP1000~NPL上位75%未満 NPL上位75% NPL上位50% NPL上位25% NPL上位15% NPL上位5% 超新星(nova) NPL鯖1位 レベル 経験値獲得方法と仕様 Lv1~12クエストのチュートリアルで上げる。 Lv12~99--適正レベルのクエストと各種対戦(ユニット、練習戦、一般対戦、マッチバトル)で経験値を得られる。 Lv100以降--Lv8以降のクエストと対戦(マッチバトル、一般対戦)で経験値を得られる。--Lv101から称号に色の付いた枠が付く---Lv101:白枠---Lv103:赤枠---Lv105:青枠---Lv107:銅枠---Lv109:銀枠---Lv111:金枠--Lv5upする毎にLuck/Goldボーナスに1%支給される。?(105になったが、されていない気がする)*コメント 名前 コメント
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プレイヤーレベル 各レベルにおける最大ライフポイントと最大スキルポイント プレイヤーレベル 最大ライフ 最大スキルポイント 次レベルに必要な経験値 累積経験値 1 80 10 70 0 2 82 11 180 70 3 84 12 180 250 4 86 13 180 430 5 88 14 200 610 6 90 15 200 810 7 92 15 200 1010 8 94 16 240 1210 9 96 16 240 1450 10 98 17 240 1690 11 100 17 280 1930 12 102 18 280 2210 13 104 18 280 2490 14 106 19 330 2770 15 108 19 330 3100 16 110 19 330 3430 17 112 20 420 3760 18 114 20 510 4180 19 116 20 600 4690 20 118 20 690 5290 21 120 21 780 5980 22 122 21 870 6760 23 124 21 960 7630 24 126 21 1050 8590 25 128 21 1140 9640 26 130 21 1230 10780 27 132 21 1320 12010 28 134 21 1410 13330 29 136 22 1500 14740 30 138 22 1590 16240 31 140 22 1680 17830 32 142 22 1770 19510 33 144 22 1860 21280 34 146 22 1950 23140 35 148 22 2040 25090 36 150 22 2130 27130 37 152 23 2220 29260 38 154 23 2310 31480 39 156 23 2400 33790 40 158 23 2490 36190 41 160 23 2580 38680 42 162 23 2670 41260 43 164 23 2760 43930 44 166 24 2850 46690 45 168 24 2940 49540 46 170 24 3030 52480 47 172 24 3120 55510 48 174 24 3210 58630 49 176 24 3300 61840 50 178 24 3390 65140 51 180 24 3480 68530 52 182 25 3570 72010 53 184 25 3660 75580 54 186 25 3750 79240 55 188 25 3840 82990 56 190 25 3930 86830 57 192 25 4020 90760 58 194 25 4110 94780 59 196 26 4200 98890 60 198 26 4290 103090 61 200 26 4380 107380 62 202 26 4470 111760 63 204 26 4560 116230 64 206 26 4650 120790 65 208 26 4740 125440 66 210 26 4830 130180 67 212 27 4920 135010 68 214 27 5010 139930 69 216 27 5100 144940 70 218 27 5190 150040 71 220 27 5280 155230 72 222 27 5370 160510 73 224 27 5460 165880 74 226 27 5550 171340 75 228 28 5640 176890 76 230 28 5730 182530 77 232 28 5930 188260 78 234 28 6130 194190 79 236 28 6430 200320 80 238 28 6730 206750 81 240 28 7030 213480 82 242 29 7330 220510 83 244 29 7630 227840 84 246 29 7930 235470 85 248 29 8230 243400 86 250 29 8530 251630 87 252 29 8830 260160 88 254 29 9130 268990 89 256 29 9630 278120 90 258 30 10130 287750 91 260 30 10630 297880 92 262 30 11130 308510 93 264 30 11630 319640 94 266 30 12130 331270 95 268 30 12630 343400 96 270 30 13130 356030 97 272 30 13630 369160 98 274 30 14130 382790 99 276 30 14630 396920 コメント test -- 2014-08-21 18 20 36 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/moegirlcafe2/pages/16.html
カフェレベル レベル 必要経験値 レベルアップボーナス 1 100 ダイヤx2 ゴールドx1000 2 200 ダイヤx3 ゴールドx1500 3 301 ダイヤx4 ゴールドx2000 4 404 ダイヤx5 ゴールドx2500 5 509 ダイヤx6 ゴールドx3000 6 620 ダイヤx7 ゴールドx3500 7 736 ダイヤx8 ゴールドx4000 8 863 ダイヤx9 ゴールドx4500 9 1001 ダイヤx10 ゴールドx5000 10 1405 ダイヤx11 ゴールドx5500 11 7651 ダイヤx12 ゴールドx6000 12 9695 ダイヤx13 ゴールドx6500 13 12106 ダイヤx14 ゴールドx7000 14 16400 ダイヤx15 ゴールドx7500 15 21963 ダイヤx16 ゴールドx8000 16 27258 ダイヤx17 ゴールドx8500 17 36279 ? 18 ? ? 19 ? ? 20 ? ? 21 ? ? 22 ? ? 23 ? ? 24 ? ? 25 91000 ダイヤx26 ゴールドx13000 26 103000 ダイヤx27 ゴールドx13500 27 117000 ダイヤx28 ゴールドx14000 28 132000 ダイヤx29 ゴールドx14500 29 157000 ダイヤx30 ゴールドx15000 30 158000 ダイヤx31 ゴールドx15500 31 186000 ダイヤx32 ゴールドx16000 32 207000 ダイヤx33 ゴールドx16500 33 231000 ダイヤx34 ゴールドx17000 34 255000 ダイヤx35 ゴールドx17500 35 284000 ダイヤx36 ゴールドx18000 36 312000 ダイヤx37 ゴールドx18500 37 345000 ダイヤx38 ゴールドx19000 38 378000 ダイヤx39 ゴールドx19500 39 416000 ダイヤx40 ゴールドx20000 40 ? ダイヤx41 ゴールドx20500 41 ? ダイヤx42 ゴールドx21000 42 542000 ダイヤx43 ゴールドx21500 43 592000 ダイヤx44 ゴールドx22000 44 643000 ダイヤx45 ゴールドx22500 45 698000 ダイヤx46 ゴールドx23000 46 756000 ダイヤx47 ゴールドx23500 47 819000 ダイヤx48 ゴールドx24000 48 886000 ? 49 959000 ? 50 1103000 ? 51 1269000 ? 52 1460000 ? 53 1679000 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
https://w.atwiki.jp/somepeople/pages/119.html
能力について 能力、特有とは言わないが、特定の人物の持つ力。 その能力の効果が対象の能力への抵抗が大きい場合、無効化される。 それに対応する技は最低一つ、存在すること。 サブウェポン存在の技は限度が無いが、総計8つ以下。 戦闘スタイルによって、能力の変化もあるケースがある。 また、能力にはレベルがあり、0、1、2、3の4段階。 異なるレベルとの戦闘は有効だが、差は最低でも2。 レベルアップの条件は、戦闘したのべ人数、戦闘スタイルのキレなど。 なお、レベル2から覚醒が使用可能。 覚醒 特定の複数の条件を開放した場合、覚醒をし、通常とは桁違いの力を持つ。 なお、レベル3では常時使用可能。 レベル3一覧 レベル2一覧 レベル1一覧
https://w.atwiki.jp/candycrush/pages/26.html
攻略 キツめなレベルが続いたので、ちょっとだけ楽かも。 スペシャルもだしやすめ。 動画
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/309.html
課題内容 報酬 レベルを5にあげよう ボーナスチケットx1 レベルを10にあげよう ボーナスチケットx1 レベルを15にあげよう ボーナスチケットx1 レベルを20にあげよう ボーナスチケットx1 レベルを30にあげよう 30000ポッケ レベルを80にあげよう ブロンズコイン レベルを90にあげよう ブロンズコイン レベルを100にあげよう ブロンズコイン
https://w.atwiki.jp/aias-closurecompiler/pages/18.html
トップページ コンパイルレベル Closure Compilerは以下の3段階のコンパイルレベル(最適化レベルとも呼ばれます)を提供します。コンパイルレベルとは単純なコメントと改行の除去からコード全体に対する大胆な変換処理に至る、コード圧縮の強度のことです。 コンパイルレベルの具体的な設定方法については、各方式の使い方の説明を参照してください。 Compilerの処理対象となるコードには、コンパイルレベルに応じて様々なコーディングルールが課せられます。詳しくはこちらを参照してください。 このページは公式サイトのこちらを元に作成しました。 WHITE_SPACE_ONLY WHITE_SPACE_ONLY は最も圧縮強度の弱いコンパイルレベルで、コメント、改行、不要なスペース、タブなどその他の空白だけを除去します。この処理によってJavaScriptの動作が影響を受けることはありません。 このレベルはコードの変更範囲が小さいという意味では最も安全ですが、圧縮率は3段階中最も低くなります。 SIMPLE_OPTIMIZATIONS SIMPLE_OPTIMIZATIONS は WHITE_SPACE_ONLY と同じコメントと空白の削除に加え、ローカル変数と関数パラメータの名称短縮を含む、式と関数の最適化を行ないます。この処理によってコードサイズはかなり小さくなります。 SIMPLE_OPTIMIZATIONS レベルでは関数内のローカルシンボルだけをリネームするため、コンパイルされたコードとそうでないコードの間の連携を妨げることはありません。 SIMPLE_OPTIMIZATIONS はデフォルトのコンパイルレベルです。 ADVANCED_OPTIMIZATIONS ADVANCED_OPTIMIZATIONS は SIMPLE_OPTIMIZATIONS と同じ処理に加え、以下に示すより大胆なコード変換によって、3つの段階の中で(だけでなく、他の圧縮ツールと比較しても)最高のサイズ圧縮率を実現します。 積極的なリネーム SIMPLE_OPTIMIZATIONS では関数内の引数と変数だけがリネームされましたが、 ADVANCED_OPTIMIZATIONS はグローバルな変数・関数・プロパティをリネームし、コードの長さを短縮します。 不使用コードの削除 ADVANCED_OPTIMIZATIONS は実行されないと考えられるコードを削除します。この機能は大きなライブラリを含むコードをコンパイルするときに特に有効です。もしライブラリ内の少しの関数しか利用されていないのであれば、Compilerがそれら以外のコードを全て削除してくれるからです。 関数のインライン化 ADVANCED_OPTIMIZATIONS は、それが安全であり、サイズ圧縮に有効であると判断した場合、関数の呼び出しを関数の内容そのものに置き換えます。この処理は一般にインライン化として知られています。同様に、定数やCompilerが置き換えても安全であると判断した変数もインライン化されます。 高い圧縮率を可能にするため、 ADVANCED_OPTIMIZATIONS はコンパイルするコードに強い制約を課します。コードがこの制約に適合していない場合、出力されたコードはおそらく正常に動作しません。 一例として、 ADVANCED_OPTIMIZATIONS レベルでコンパイルされたコードは、特別な手順を踏まなければコンパイルされていないコードと相互に連携することができません。外部からの参照を使用していると明記されていない関数やプロパティはClosure Compilerによってリネームされてしまうため、コンパイル後のコードと外部のコードの間で名前のミスマッチが発生することになるからです。 ADVANCED_OPTIMIZATIONS レベルにおけるコーディングルールの詳細については、こちらを参照してください。 ADVANCED_OPTIMIZATIONS導入の条件 管理人の個人的な意見ですが、以下の条件が満たされていなければ、 ADVANCED_OPTIMIZATIONS レベルの導入はアプリケーションを不安定化させる要因となる危険性が高いように思われます: コーディングを行うメンバ全員がCompilerのルールを深く理解していること コンパイル後に十分な(できれば自動化された)テストの実施が保証されていること
https://w.atwiki.jp/ad06/pages/56.html
ある音の音圧の実効値の2乗と基準音圧の2乗の比の常用対数の10倍、すなわち には、空気中の場合、正常な聴力をもつ成人の1kHz純音に対する最小可聴値 20 [μPa] を採用する。平面進行波の場合は、音圧レベルと音の強さのレベル(音響インテンシティレベル)とはほぼ同一の値となる。
https://w.atwiki.jp/thesecretsociety/pages/19.html
システム・ルール クエスト 写真レベル 自分のレベル 評判レベル 訪問 ログインボーナス システム・ルール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=600) ➊自分の名前・レベル・アバター・次のレベルまでのメーター(数値) ➋現在のスタミナ/スタミナ上限 下はスタミナが1回復するまでの残り時間(3分で1回復) ❸所持しているお金・クリスタル ❹賞のレベルに応じて外観が変わる。 一定時間が経過するとキラキラ光ってアイテムを排出してくれる。 ❺現在受注しているクエスト ❻異常状態の写真 ❼友達が訪問して✔を付け助けてくれた写真 ❽写真を開くために写真の切れはしを見つければお金とクリスタルを使いロックを解除できる。 (クリスタルを使えば切れはしを買え?る) ❾写真を開くためのレベルに達していない ❿イベント情報や使っているお守りの残り時間・雇っている友達 エネルギー(画面上中央)を消費して写真の中から指定されたアイテムを制限時間内に探し出す。 すべて見つけ出すと報酬としてコレクションアイテムがいくつか貰え、 コレクションアイテムを5つ集め1つにまとめると集めたアイテムに応じて お金や役立つアイテムが貰える。 1つにまとめたアイテムをまた5個使って貰えるアイテムもある。 クエストで指定されたアイテム見つけ出し人々を助けていく。 ミスタッチを何回かすると制限時間が減ります。 初回は10秒でその後もミスタッチし続けると15秒・20秒と5秒ずつ30秒まで増えていく。 クエスト ゲーム内の人々からいろいろな願いをされ写真を調査し経験値・お金を貰う。 特定の写真を調査するクエストやパズルをすればいいクエストもあるが 指定されたアイテムを指定された写真から見つけ出すクエストが多い。 その場合5つセットのコレクションを組み合わせるために1つずつ見つけていき コレクションを完成させてクエストクリアになる。 画面左端にクエスト発動中のものが金色の円で表示されタッチするとヒントが表示されます。 イベントクエストは、銀色の円で表示される。 緊急クエスト 写真を調査する時にアイテムとは別にバッジを見つけるように頼まれる。 1つの写真に1つある。 1つ目のクエスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=50) 200個集めると宝箱が開きアイテムが貰える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=100) 古代の巻物・レブラコーンの黄金の壺・幸運のお守り・上位の翼ある稲妻・ 十分な食事・エナジードリンク・ダイナマイト・コンパスを各1つずつ 2つ目のクエスト 1つ目のクエストで宝箱を開いて完了し、レベル30以上で2つ目のクエストが始まります。 同じくバッジをを400個集めます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=100) 知恵の巻物・ダイアモンドの蹄鉄・宝の地図・金ウェイト各1つずつ。 ホタル100個・てんとう虫・人参を各50個。日記1ページ 写真レベル 写真にはレベルがあり調査していくごとに進行度が上がっていき100%になると レベルが上がる。 写真レベルが上がるにつれ進行度が上がりにくくなる。 写真レベルが上がると調査するのに必要なエネルギー・ホタルなどの調査に必要なアイテム・ 報酬として貰えるコレクションアイテム・見つけるアイテム数が増えていく。 順番は 初心者→実習生→探偵→専門家→上級探索者→アカデミー会員→賢者→教授→大いなる賢者 自分のレベル ➊の青いメーターが溜まるとレベルアップ。 エネルギー・力ポイントが全回復し、エネルギー上限が+5・力ポイントが+10・クリスタルが+1増えます。 レベルが上がらないと友達に送れないフリーギフトもあります。 評判レベルとは別で自分のレベルが上がっても評判レベルは上がらない。 評判レベル 友達を訪問した時左上にある赤いメーター。 写真に✔を残すと1ずつあがっていく。 自分のレベルとは別で評判レベルが上がっても自分のレベルは上がらず エネルギーは全回復しないので注意。 評判レベルが上がると雇用できる人数、訪問時に貰えるボーナスや✔できる回数が増える。 訪問 友達一覧の訪問を押すとその友達の所へ訪問できる。 評判レベルと同じ回数分ボーナスが貰える。 (経験値+100・お金+100・写真を調査するために必要なアイテム+1) そこで力ポイント(画面上中央)を使って写真に✔を付けて助けるとボーナスが貰えていく。 (経験値+50・お金+50・評判ポイント+1) 1回✔するのに必要な力ポイントは10。 ✔できる回数は訪問時の右端の探偵に矢印マークの数字の回数。 ✔している時に稀にコレクションアイテムがランダムでドロップ?する。 ログインボーナス 毎日0時になると連続ログインボーナスが貰える。 5日間続けてログインして魔法の水晶を完成させる為のアイテムを貰い、 それを5個集めると魔法の水晶が貰えます。 5日間の間に1日でもログインしないと1日目からやり直しですが その前に貰っていたアイテムはなくなりません。 ※魔法の水晶(20日間アイテムを見つける確率・写真から得るお金12%UP) 合計: - 今日: - 昨日: - 私のスタミナが275なのですが、友達は540とかなのです。どうすれば私のスタミナも540とかになりますか? - 名無しさん 2016-08-13 15 54 51 自分のレベルを上げるか,何度か十分な食事をとります。540とかになるまで続けます。 - 徐 若瑄 2016-09-09 15 03 55 毎日ログインしているのにたまにしか魔法の水晶がもらえません。 - 名無しさん 2016-10-08 10 49 40 ログインボーナスが持ち物に入りません。毎日ログインしています。×をタップするだけではうけとれませんか? - 名無しさん 2017-10-11 06 41 15 1XRP1P - 名無しさん 2017-10-12 08 52 05 友達を助けるためにはどんな所に☑を入れてあげれば良いですか? - 名無しさん (2019-03-26 11 43 47) 名前
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フィールドレベル フィールドレベル/Feild Level ◆フィールドレベル別敵分布レベル表 フィールドレベルごとに配置されている敵のモンスターのレベル分布と、各フィールドの特徴。 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 001 1~6 002 2~8 003 3~9 004 4~10 005 5~11 006 6~12 007 7~13 008 8~14 009 9~15 010 10~16 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 011 11~17 012 12~18 013 13~19 014 14~20 015 15~21 016 16~22 017 17~23 018 18~24 019 19~25 020 20~26 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 021 21~27 022 22~28 023 23~29 024 24~30 025 26~32 026 27~33 027 28~34 028 29~35 029 30~36 030 31~37 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 031 32~38 032 33~39 033 34~40 034 35~41 035 36~42 036 37~43 037 38~44 038 39~45 039 40~46 040 41~47 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 041 42~48 042 43~49 043 44~50 044 45~51 045 46~52 046 47~53 047 48~54 048 49~55 049 50~56 050 52~59 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 051 53~60 052 54~61 053 55~62 054 56~63 055 57~64 056 58~65 057 59~66 058 60~67 059 61~68 060 62~69 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 061 63~70 062 64~71 063 65~72 064 66~73 065 67~74 066 68~75 067 69~76 068 70~77 069 71~78 070 72~79 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 071 73~80 072 74~81 073 75~82 074 76~83 075 78~86 076 79~87 077 80~88 078 81~89 079 82~90 080 83~91 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 081 84~92 082 85~93 083 86~94 084 87~95 085 88~96 086 89~97 087 90~98 088 91~99 089 92~100 090 95~104 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 091 97~106 092 99~108 093 101~110 094 103~112 095 105~114 096 107~116 097 109~118 098 111~120 099 115~125 100 120~130 舞台へ DiamantSoleilメインメニューへ