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文明レベル - TL(Technology Level)のグループSNEによる日本語訳のGURPS用語。 この訳と用語の意味について詳細はTLを参照。
https://w.atwiki.jp/worldofwarships/pages/32.html
World of Warshipsは、新しいコンテンツを段階的に導入することで、プレイヤーにスムーズな進行を提供します。 これらのマイルストーンは、ポート画面の[プロファイル]タブにあるサービスレコードのアカウントレベルで表されます。戦闘でプレイすることで、キャプテンはアカウントレベルを上げ、新しいチャンスと報酬を獲得します。 以下は、現在ゲームで利用できる最も重要なマイルストーンのリストです。より多くの機能、ゲームモード、およびコンテンツが時間とともに追加されます。 行われる戦闘の数もマッチメイキングに影響します。初心者用マッチング?を参照してください。 アクセスレベル 1 -Co-op戦 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:0 Co-op戦? すべてのプレイヤーはWorld of Warshipsをアカウントレベル1から開始し、Co-op戦?を行います。 Co-op戦?では、コンピュータ制御のボットとバトルします。 アクセスレベル 2 -艦艇の研究 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:1 モジュール? ゲーム内のさまざまな国の技術ツリー?へのアクセスが許可され、新しい船を購入したり、既存の船用に改良されたモジュール?を購入したりできます。 アクセスレベル 3 -ランダム戦 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:3 ランダム戦? ランダム戦?で戦うことができ、Co-op戦?よりも多くの経験とクレジットを獲得できる可能性があります。 ランダム戦?では、Co-op戦?のコンピュータ制御のボットとは対照的に、他のプレイヤーとバトルします。 アクセスレベル 4 -外装 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:5 迷彩 信号旗 自分の艦艇に迷彩と信号旗を取り付けることができます。 迷彩は、被発見範囲の減少や敵の砲精度の低下、追加のクレジット獲得、戦闘終了時の艦艇と艦長の追加経験まで、さまざまなボーナスを提供します。 信号旗は実績?やその他のソースから取得され、使用に費やされます。それらの中には、経験値と戦闘で獲得したクレジットに大きなバフを提供するものと、艦艇のパフォーマンスに小さなバフを付与するものがあります。 アクセスレベル 5 -コンテナ このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:7 コンテナ? コンテナ?はクレジット?、消耗品、フリーEXP?、リソース、さらにはプレミアム艦艇?などの珍しい報酬を獲得する機会をプレイヤーに提供します。ほとんどのコンテナ?は、戦闘で通常の船の経験を積むことで獲得できます。 アクセスレベル 6 -フリーEXP このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:9 フリーEXP? フリーEXP?は、必要に応じて新しい船やアップグレードのロック解除に費やすことができ、経験値は、ダブロン?を使用してフリーEXP?に変換できます。 アクセスレベル 7 -艦長 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:11 艦長 艦長は艦艇と同様に、戦闘での経験を積んでおり、船の性能をさらに改善するスキルを習得します。 アクセスレベル 8 -コンバットミッション このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:11 コンバットミッション? コンバットミッション?は、通常の戦闘で獲得した報酬以上の報酬を提供し、追加のクレジットや経験値、ゲームをプレイするためだけの真新しい艦艇を獲得するまでさまざまです。 アクセスレベル 9 -アップグレード このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:15 アップグレード アップグレードは、艦艇のさまざまな側面のパフォーマンスをカスタマイズして改善できます。艦艇のTierに応じて、最大6つのアップグレードをマウントできます。 アクセスレベル 10 -キャンペーン このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:17 キャンペーン? キャンペーン?は、World of Warshipsの長期的なプロジェクトです。特定のタスクを選択して、全体的な報酬を獲得します。 同様に各タスクを完了すると、クレジット?、信号旗、フリーEXP?などが授与されます。 アクセスレベル 11 -武器庫 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:19 武器庫? 武器庫?はゲーム内ショップの一種であり、各種リソースとの交換で特殊アップグレード、信号旗、迷彩、コンテナ?、プレミアム艦艇?を入手できます。 アクセスレベル 12 -シナリオ このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:19 シナリオ? シナリオ?はPvE(プレイヤー対ボット)の戦闘であり、一次および二次目標のリストに向けて取り組みながら、7人のプレーヤーのチームを次第に難しくなるAI制御のボット対戦相手と対戦させます。最高のパフォーマンスの報酬には、迷彩、信号旗、艦長、さらにはプレミアムアカウント?が含まれます。 アクセスレベル 13 -倉庫 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:65 倉庫? モジュール?、信号旗、迷彩、アップグレード、消耗品などを集中管理するための倉庫?画面へのアクセス権が付与されます。 アクセスレベル 14 -ランク戦 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:130 ランク戦? 旗? ランク戦?は、ランダム戦?よりもチーム中心のエクスペリエンスを提供し、ランク戦?をプレイすることによってのみ達成できるな報酬を付与します。 アクセスレベル 15 -クラン戦 このレベルに到達するために必要な合計戦闘数:130 クラン戦? トレーニングルーム? クラン?に参加し、グループとしてサーバーのクラン評価、リーダーボードに参加することができます。また、自分のスキルを磨くためにトレーニングルーム?を使用することができます。
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イメージレベル イメージレベルとは イメージレベルとは、3つのイメージ(Visual Vocal Dance)の合計値から決まる、 オーディションでの自分のアイドルの強さの目安の事です。1~16まであります。 レベル 評判 自然増加人数 備考 Lv1 素人レベル +10~20 Lv2 半人前アイドル +20~40 Lv3 無名アイドル +40~60 Lv4 一部で人気のアイドル +60~80 Lv5 気になるアイドル +80~100 Lv6 要注目アイドル +100~150 Lv7 街で噂のアイドル +200~400 Lv8 ブレイク寸前アイドル +500~700 Lv9 ブレイクアイドル +800~1500 Lv10 人気アイドル +1500~2500 Lv11 大人気アイドル +2500~4000 Lv12 スーパーアイドル +4000~5000 Lv13 カリスマアイドル +5000~7000 Lv14 国民的アイドル +7000~8000 最終評価で満点 Lv15 歴史的アイドル +8000~9000 Lv16 アイドル神 +9000~10000
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/22.html
錬金最終盤で多数必要となるしんかのひせき。その材料のひとつ「げんませき」を効率よく集められる地図です。 このページの地図は主にNo.29・おしゃれリーダー「ノエル」が所持しています。 ※以下の地図については他のページをご覧ください。 大いなる闇の地図Lv84(ましゃ魔人げんま)→その他オンリー(氷) ※2023年現在、Adobe Flashのサービス終了によりネット上のタイマーツールが使用できなくなっています。このため「マラソン地図」が本来の使い方で利用できなくなっていますが、代替のツールもわかっていません。あしからず、ご了承くださいm(_ _)m 即開け回収地図 見えざる空の地図LV55(フィーバーげんま発見者違い) 大いなる岩の地図LV56(容疑者げんま) 見えざる空の地図LV61(あゆみげんま) 大いなる獣の地図LV62(火種げんま) あらぶる大地の地図LV67(大王げんま) あらぶる岩の地図LV68(TK-TミリオネアG) あらぶる岩の地図LV69(大王げんまⅣ) あらぶる岩の地図LV71(フリーダムげんま) あらぶる大地の地図LV73(大王げんま改) 大いなる岩の地図LV73(ど根性げんま) とどろく空の地図LV75(エミリオげんま) 残された運命の地図LV77 とどろく影の地図LV78(新宿遺跡げんま改) あらぶる獣の地図LV84(伊万里げんま) 見えざる闇の地図LV85(水戸げんま) 見えざる闇の地図LV85 マラソン回収地図 とどろく花の地図LV64(氷結げんま) あらぶる獣の地図LV65(あら獣げんま発見者違い/場所違い) とどろく花の地図LV67(御柱げんま) 残された空の地図LV68(エスタークげんまⅡ) あらぶる悪霊の地図LV82(ましゃ竜げんま場所違い) あらぶる魔神の地図LV86(セラフィム) 体感回収地図 あらぶる夢の地図LV61(エウレカげんま) 残された風の地図LV65(マーサー体感げんま) 残された空の地図LV69(馬場げんま) ☆即開け回収地図 中断再開後、すぐに宝箱を開けていくことで回収する地図です。 地図名 :見えざる空のアジトLV55(フィーバーげんま発見者違い) RANK-SEED :C9-546E 発見者(通称):ナイン 入口場所 :西ナザム地方(71) フロア数 :12 地形 :遺跡 敵ランク :C-A ボス :B13F スライムジェネラル 内容-宝箱 :S0A3B4 即げんませき(B5×3) 使用方法:B5の即げんませき×3を繰り返す。 備考 :下記あゆみげんまのランク違い。 地図名 :大いなる岩の世界LV56(容疑者げんま) RANK-SEED :DD-3C9F 発見者(通称):さとる(容疑者げんま) 入口場所 :グビアナさばく(39) フロア数 :14 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B15F 黒竜丸 内容-宝箱 :S3A7B2 即げんませき(B3×2)、即オリハルコン(B4、B12)、即しにがみの首かざり(B6、B8、B10)、即ほしのカケラ(B11) 使用方法:B3の即げんませき×2を繰り返す。 地図名 :見えざる空の道LV61(あゆみげんま) RANK-SEED :DD-546E 発見者(通称):あゆみ(あゆみげんま)・さとしん(フィーバーげんまⅡ) 入口場所 :西ナザム地方(71) フロア数 :14 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B15F スライムジェネラル 内容-宝箱 :S1A4B5 即げんませき(B5×3、B13) 使用方法:B5の即げんませき×3を繰り返す。 地図名 :大いなる獣の世界LV62(火種げんま) RANK-SEED :DD-5470 発見者(通称):セシル(火種げんま) 入口場所 :西ナザム地方(70) フロア数 :15 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B16F 黒竜丸 内容-宝箱 :S0A3B4 即げんませき(B3×2)、即しにがみの首かざり(B8)、即きんかい(B8) 使用方法:B3の即げんませき×2を繰り返す。また即ヘパイトスのひだね多数(B5×3、B7、B9、B13、B15)。 地図名 :あらぶる大地の世界LV67(大王げんま) RANK-SEED :C9-613F 発見者(通称):さとしん(大王げんま)・タマキ 入口場所 :あめのしま(33) フロア数 :12 地形 :遺跡 敵ランク :C-A ボス :B13F イデアラゴン 内容-宝箱 :S2A6B2 即げんませき(B3×2)、即ひらめきのジュエル(B3)、即しにがみの首かざり(B8、B12)、即きんかい(B8)、即オリハルコン(B10) 使用方法:B3の即げんませき×2を繰り返す。またB10のS箱は整列箱となっており即~38sでオリハルコン&各種Sランク武器を取得可能。 地図名 :あらぶる岩の眠る地LV68(TK-TミリオネアG) RANK-SEED :C9-7FFA 発見者(通称):みどり(TK-TミリオネアG) 入口場所 :アシュバル地方(3B) フロア数 :15 地形 :水 敵ランク :C-S ボス :B16F ハヌマーン 内容-宝箱 :S0A6B1 即しにがみの首かざり(B3、B5)、即げんませき(B6)、即メタスラの盾(B15) 使用方法:仲間をルイーダに預けて主人公一人の状態にする。するとB3のA箱2つが即げんませきとなるのでこれを繰り返す。 備考 :元々は体感金策地図として発見された。 ①B2へ降りたら上り階段を1歩戻ってその状態で中断する。 ②再開後最速でB3へ行くとA箱2つの中身が17sとなりメタスラの剣とメタスラのやりを取得できる。その後入り直す。 ③①~②を繰り返す。 地図名 :あらぶる岩の道LV69(大王げんまⅣ) RANK-SEED :DD-467D 発見者(通称):さとしん(大王げんまⅣ) 入口場所 :エルマニオン雪原(45) フロア数 :15 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B16F ハヌマーン 内容-宝箱 :S2A3B3 即げんませき(B3×2)、即しにがみの首かざり(B6)、即ひらめきのジュエル(B10)、即メガトンハンマー(B14) 使用方法:B3の即げんませき×2を繰り返す。 地図名 :あらぶる岩の水脈LV71(フリーダムげんま) RANK-SEED :DD-7FFA 発見者(通称):キラ(フリーダムげんま)・ロール(ロールちゃん一人旅げんま) 入口場所 :ほろびの森(13) フロア数 :16 地形 :水 敵ランク :C-S ボス :B17F ハヌマーン 内容-宝箱 :S1A6B3 即しにがみの首かざり(B3、B5)、即げんませき(B6)、即メタスラの盾(B15) 使用方法:仲間をルイーダに預けて主人公一人の状態にする。するとB3のA箱2つが即げんませきとなるのでこれを繰り返す。 備考 :上記TK-TミリオネアGのランク違い。同様の手順で体感金策地図としても使用できる。 地図名 :あらぶる大地の迷宮LV73(大王げんま改) RANK-SEED :DD-613F 発見者(通称):まさひろ(大王げんま改) 入口場所 :あめのしま(33) フロア数 :14 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B15F イデアラゴン 内容-宝箱 :S3A6B2 即げんませき(B3×2)、即ひらめきのジュエル(B3)、即しにがみの首かざり(B8、B12)、即きんかい(B8)、即あらくれマスク(B13)、即オリハルコン(B10、B14) 使用方法:B3の即げんませき×2を繰り返す。 備考 :B10の即オリハルコンのS箱は中断8s~38sで各種Sランク武器を取得可能。またB3にイケない通路あり。 地図名 :大いなる岩の奈落LV73(ど根性げんま) RANK-SEED :DD-546D 発見者(通称):ラズリル(ラズリル/ど根性げんま) 入口場所 :東ナザム地方(6C) フロア数 :16 地形 :自然 敵ランク :C-S ボス :B17F ハヌマーン 内容-宝箱 :S1A4B5 即あぶないビスチェ(B3)、即げんませき(B6×3、B14) 使用方法:B6の即げんませき×3を繰り返す。 備考 :1フロアげんませき3個の元祖的存在。発見当時は衝撃を以て受け入れられたとのこと。 地図名 :とどろく空の迷宮LV75(エミリオげんま) RANK-SEED :DD-1341orC9-1341 発見者(通称):エミリオ(エミリオげんま)・いさお(やり賊げんまⅣ)/サトミン 入口場所 :ウォルロ地方(02)/西ナザム地方(70) フロア数 :16 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B17F Sキラーマシン 内容-宝箱 :S2A4B6 即げんませき(B3×2)、即カルベロビュート(B6)、即まじんのかなづち(B8)、即ひっさつのおうぎ(B14) 使用方法:B3の即げんませき×2を繰り返す。即開け回収地図としては最高効率とのこと。 地図名 :残された運命の墓場LV77 RANK-SEED :DD-7F67 発見者(通称):いさお 入口場所 :ベレンのきしべ(23) フロア数 :15 地形 :自然 敵ランク :C-S ボス :B17F イデアラゴン 内容-宝箱 :S0A6B3 即げんませき(B3×2、B5×2)、即しにがみの首かざり(B8)、即古強者のよろい(B14)、即メタスラの剣(B14) 使用方法:B3・B5二か所の即げんませき×2を繰り返す。 備考 :名古屋げんま・諭吉げんまの発見者違い。 地図名 :とどろく影の世界LV78(新宿遺跡げんま改) RANK-SEED :B5-1341 発見者(通称):としゅき(新宿遺跡げんま改) 入口場所 :ウォルロ地方(02) フロア数 :13 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B14F 怪力軍曹イボイノス 内容-宝箱 :S2A4B6 即げんませき(B3×2)、即カルベロビュート(B6)、即まじんのかなづち(B8) 使用方法:B3の即げんませき×2を繰り返す。 備考 :エミリオげんまのランク違い。即開け回収地図としては最高効率とのこと。 地図名 :あらぶる獣の世界LV84(伊万里げんま) RANK-SEED :DD-566D 発見者(通称):シド(伊万里げんま) 入口場所 :サンマロウ地方(2C) フロア数 :16 地形 :氷 敵ランク :C-S ボス :B17F ブラッドナイト 内容-宝箱 :S0A8B3 即げんませき(B3、B7、B8、B14、B15)、即オリハルコン(B7)、即メタスラの剣(B12)、即まじんのかなづち(B14)、即メガトンハンマー(B15)、即ヘッドドレス(B16) 使用方法:上記の各フロアでそれぞれ中断即開けを行い回収する。計5個。 地図名 :見えざる闇の墓場LV85(水戸げんま) RANK-SEED :B5-27A8 発見者(通称):ピヨひこ(水戸げんま)・コシヒカリ・まさひろ・たかちゃん/コロナ(ジュニアげんま)/まさひろ 入口場所 :東べクセリア地方(16)/サンマロウ地方(2D)/竜のしっぽ地方(96) フロア数 :12 地形 :自然 敵ランク :C-A ボス :B13F 破壊神フォロボス 内容-宝箱 :S1A3B2 即げんませき(B3×2)、即しにがみの首かざり(B4)、即きんかい(B6)、即ひかりの杖(B10) 使用方法:B3の即げんませき×2を繰り返す。 備考 :ジュニアげんまの通称名の由来は水戸げんまをクリアして出てきたことから、だそうです。 地図名 :見えざる闇の道LV85 RANK-SEED :B5-546E 発見者(通称):クッキー 入口場所 :カルバド大草原(55) フロア数 :14 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B15F 破壊神フォロボス 内容-宝箱 :S1A4B5 即げんませき(B5×3、B13) 使用方法:B5の即げんませき×3を繰り返す。 備考 :あゆみげんまのランク違い。 ☆マラソン回収地図 ネット上に作成されたタイマーを見ながら宝箱を開ける(以下、マラソンと呼びます)ことで回収する地図です。 地図名 :とどろく花の世界LV64(氷結げんま) RANK-SEED :DD-158D 発見者(通称):ゆめ(氷結げんま) 入口場所 :竜のしっぽ地方(77) フロア数 :16 地形 :氷 敵ランク :C-A ボス :B17F 黒竜丸 内容-宝箱 :S2A5B2 即メタスラのやり(B8)、即天使のソーマ(B13)、即しわよせのくつ(B15) 使用方法:B3のA箱2つを用いてマラソンで回収する。 地図名 :あらぶる獣の奈落LV65(あら獣げんま発見者違い/場所違い) RANK-SEED :C9-796E 発見者(通称):ロック(ロックマンげんま)/ミドリ 入口場所 :西セントシュタイン(07)/アシュバル地方(3D) フロア数 :16 地形 :自然 敵ランク :C-S ボス :B17F 黒竜丸 内容-宝箱 :S0A4B6 即げんませき(B3)、即えいゆうのやり(B12)、即まじゅうのツメ(B14)、即しわよせのくつ(B15) 使用方法:B3のA箱3つを用いてマラソンで回収する。 地図名 :とどろく花のじごくLV67(御柱げんま) RANK-SEED :DD-47D0 発見者(通称):アイル(御柱げんま)/けいこ(けいこタソげんま) 入口場所 :アイスバリー海岸(4B)/竜の門(73) フロア数 :16 地形 :火山 敵ランク :C-S ボス :B17F 黒竜丸 内容-宝箱 :S4A12B2 即げんませき(B4)、即ゆうわくの弓(B4)、即メタスラブーツ(B6)、即しにがみの首かざり(B7)、即オリハルコン(B7)、即まじょのブーツ(B13)、即メタスラのこて(B15)、即ひかりの杖(B15) 使用方法:B3~B8のA箱計7つを用いてマラソンで回収する。 備考 :「御柱」は「おんばしら」と読みます。 地図名 :残された空の世界LV68(エスタークげんまⅡ) RANK-SEED :DD-6989 発見者(通称):エスターク(エスタークげんまⅡ) 入口場所 :ジャーホジ地方(63) フロア数 :16 地形 :自然 敵ランク :C-S ボス :B17F 黒竜丸 内容-宝箱 :S3A9B2 即メタスラよろい(B3)、即メタスラブーツ(B3)、即ミミック(B5×2、B6、B7×2、B8、B13、B14、B15)、即パンドラボックス(B9、B11×2、B16) 使用方法:B3のA箱3つ、およびのB4のA箱1つを用いてマラソンで回収する。 備考 :B16が敵無しフロア。また箱数準最多の38個でもある。 地図名 :あらぶる悪霊の巣LV82(ましゃ竜げんま場所違い) RANK-SEED :C9-29F7 発見者(通称):ともあき 入口場所 :ビタリ海岸(8F) フロア数 :12 地形 :自然 敵ランク :C-A ボス :B13F グレイナル 内容-宝箱 :S1A2B4 即オリハルコン(B3) 使用方法:B3のA箱2つを用いてマラソンで回収する。 備考 :愛知県産地図。 地図名 :あらぶる魔神の墓場LV86(セラフィム) RANK-SEED :B5-4289 発見者(通称):セラフィム(セラフィム) 入口場所 :竜のつばさ地方(78) フロア数 :13 地形 :遺跡 敵ランク :C-S ボス :B14F 破壊神フォロボス 内容-宝箱 :S1A6B6 即げんませき(B3)、即メタスラのやり(B4)、即サタンヘルム(B6)、即しにがみの首かざり(B8) 使用方法:B3のA箱2つ、およびのB4のA箱3つを用いてマラソンで回収する。 ☆体感回収地図 中断再開後階段を降りる、○○まで歩く、戦歴開閉、などでタイミングを計って宝箱を開けることで回収する地図です。 地図名 :あらぶる夢の牢ごくLV61(エウレカげんま) RANK-SEED :DD-33D4 発見者(通称):エウレカ(エウレカげんま)・けいこ(けいこげんま)/リアラ(セント下ダブルげんま) 入口場所 :アユルダーマ島(1D)/西セントシュタイン(06) フロア数 :14 地形 :火山 敵ランク :C-S ボス :B15F 黒竜丸 内容-宝箱 :S1A4B4 即げんませき(B3、B4)、即ドラゴンの杖(B4) 使用方法:①B3のA箱付近で中断再開し、A箱の即げんませきを取得する。 ②その後すぐにB4へ降り、上り階段近くのA箱をそのまま開ける。するともう1つげんませきが取得できる。その後入り直す。 ③①~②を繰り返す。 備考 :B3・B4のA箱はどちらも中身が即~22sでげんませきの「整列箱」なのでタイミングはアバウトでOK。 地図名 :残された風の巣LV65(マーサー体感げんま) RANK-SEED :DD-2880 発見者(通称):マーサー(マーサー体感げんま)/ロール(昔とった体感げんま/ロールちゃんげんまⅡ) 入口場所 :アイスバリー海岸(92)/竜のしっぽ地方(7B) フロア数 :16 地形 :火山 敵ランク :C-S ボス :B17F ハヌマーン 内容-宝箱 :S4A8B2 即オリハルコン(B8)、即しゅらのこん(B12)、即ひかりの杖(B13)、即グレートアックス(B14)、即メタスラブーツ(B16) 使用方法:①B1上下階段間の細い通路にある小さな岩の隣で中断する。 ②再開後B3まで行き、上り階段左下の通路の左側を歩いて曲がり角に敵を出すよう誘導してかわす。 ③その後下り階段に入る際、右側へ回り込んで敵出現位置を調整しつつ階段へ入る。 ④B4のA箱をそのまま開けると中身がげんませきとなるので取得する。 ⑤すぐにB3へ戻るとA箱2つの中身が38sとなり両方からげんませきが取得できる。その後入り直す。 ⑥①~⑤を繰り返す。 備考 :昔とった体感げんまの名の由来は、ドラクエ9復帰後に引退直前のマルチ会で出した地図から見つけたことから。それと漫画『キン肉マン』のタッグチーム「昔とったきねづかコンビ」にも引っかけました(笑) 地図名 :残された空の世界LV69(馬場げんま) RANK-SEED :DD-02EA 発見者(通称):ゆめ(馬場げんま) 入口場所 :竜の門(72) フロア数 :14 地形 :火山 敵ランク :C-S ボス :B15F イデアラゴン 内容-宝箱 :S1A5B1 即えいゆうのやり(B3)、即ぶしんのブーツ(B5)、即あらくれベルト(B6)、即あらくれマスク(B8)、即天使の弓(B9) 使用方法:①B3まで行き、2つあるA箱の手前(左側)の方に左から隣接して中断する。 ②再開直後に素早く戦歴を開閉する。すると2つのA箱の中身が12sとなり両方からげんませきを取得できる。 ③最速で下り階段へ向かい、階段の手前に現れる敵に注意しながら階段に入る。するとB4のA箱2つの中身がげんませきになり、さらに2つ取得できる。その後入り直す。 ④①~③を繰り返す。
https://w.atwiki.jp/nouen_konkatu/pages/56.html
多くのポイントサイトで特典を得る条件として設定されている「農園レベル20」を目標とするプレイヤーがいる。
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Lv10はDANCERUSHにおける最高レベルである。 このレベル内でも難しさの度合は様々で、Lv9とそれほど変わらないものから物量/技術とも尋常でないレベルを要求されるものまである。 物量の少ない技術偏重系の譜面については個人差は大きいものの取り組みやすい部類に入る。 物量譜面は体力消費をいかに抑えながら処理できるかが重要で、人によっては動きの少ない処理方法を研究する必要があるかもしれない。 逆詐称 下位 下位 (個人差) 中位 上位 「下位」「上位」等の難易度区分はEXCELLENT難易度を評価基準としています。 ただし他の基準で見られる場合もある程度は参考になるかと思います。 その他の注意事項は「レベル別攻略」リンクをご覧ください。 逆詐称 曲名 アーティスト BPM Notes コメント BEYOND THE EARTH (STARDOM Remix) BEMANI Sound Team "Sota F." 133 531 Lv9相当。楽曲が長いためノート数は多いが、スポンジボブ直後の同時押し等の局所難を除けば全体的にLv9下位レベルの譜面構成である。上記箇所はもスポンジボブの最後を逆足で入ればさほど難しくない。 Don t Stop!! BEMANI Sound Team "Sota F." 129 388 Lv9相当。シャッフル要素だけを見ればLv9でも易しすぎる程度だが、8分TAPの配置が同じ足で連続して踏ませるなど少々難しい。 Garuda kors k 160 408 Lv9個人差。交差を含むBPM160の8分・12分TステップがLv10相応に難しいがスコア狙いなら適当にごまかすことも可能。ランニングマンを含め6分のリズムが頻発するものの密度は低いため目押しで対応しやすい。 下位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント DUB I DUB kors k feat.Starbitz 130 440 Lv10にしてはBPMが抑えめで、Lv9相当の配置が延々続くような譜面構成。序盤にはLRの指示通りに処理するとクランクが交差になる箇所があるが、ランニングマンの入りを逆足で入れば正面向きスポンジボブとなり処理しやすい。また片足3連タップ地帯は内側寄りを両足交互で処理してもホールドは途切れない。 THE SAFARI (STARDOM Remix) BEMANI Sound Team "SYUNN" 134 456 物量はそこそこ多いものの、技術的に難しいのはスポンジボブが背面になる箇所のみ。DUB I DUBのように逆足入りをすれば背面回避できる配置ではないが、スポンジボブのみLR指示を無視して正面で拾うことも十分可能であるため、処理しやすい足運びを模索したい。 下位 (個人差) 曲名 アーティスト BPM Notes 難易度幅 コメント Hastur USAO 118 384 9中~10中 Tステップ偏重譜面。BPMが低いためTステップ単体ではそれほど難しくないが、端に寄ったランニングマンからTステップに移行する箇所は正確に処理しないと無反応になりやすい。 Where s The Party At Mosh N Smash 128-150 336 9中~10中 BPM128から150への加速、およびBPM128に戻る箇所でタイミングがずれやすい。加速は1拍単位の小刻みなものではなく小節単位での段階的加速であることを念頭に置いておきたい。BPM128に戻る箇所は密度が低いため目押しが重要。なおノート数はLv10最小であり、譜面の配置だけ見ればLv9相当である。 中位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Butterfly kors k feat.Starbitz 135 466 物量・技術面ともLv10相応の総合譜面。序盤のランニングマンからシャッフルストンプへの移行は取りこぼしやすく、部分的にLR指示を無視するのも1つの方法か。中盤のDOWN抜けにも注意したい。 Catch Our Fire! (STARDOM Remix) kors k 140 535 出だしを除き密度の高い物量譜面。技術的に難しいのは序盤のランニングマン中の体位反転ぐらいであるため、スタミナを維持しいかに精度を保てるか・ランニングマン中のDOWNを確実に反応させられるかが勝負。 Love 2 Shuffle BEMANI Sound Team "Sota F." feat. Starbitz 133 570 クランク配置の処理しにくさ等、譜面構成はTHE SAFARI (STARDOM Remix)に似ている。しかしこちらは最初から最後まで密度が高いためスタミナを要求される。FLOWER (STARDOM Remix)に類似の両足同時スライド地帯は足を適度に開いて直立するだけでもコンボは繋がる。 灼熱Beach Side Bunny (STARDOM Remix) BEMANI Sound Team "SYUNN" 138 411 密度は低めであるものの、付点8分の同時TAPや両足同時クランク、逆足入りなど様々な技術が要求される。序盤の両足同時クランクは足を閉じすぎるとコンボが切れるため注意。FLOWER (STARDOM Remix) の下位互換的な配置が多く練習に向いている。 上位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント FLOWER (STARDOM Remix) BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" 140 554 物量はLv10としては標準的な部類である (ノート数はホールドでかさ増しされている) が、配置は全体的に癖が強く技術面では屈指の難易度を誇る。全体を通してDOWN抜けやクランク抜けを誘発させる箇所が多いが、各々の箇所で動きを洗練させて失敗率を減らしていくしかない。ラストの付点8分リズムも大した難所ではなさそうに見えてEXCベースで突入した際は相当神経を使うため、常に緊張感を持って取り組みたい。 Shiva Relect 150 580 Lv10随一の体力譜面である上、折り返し多段階クランクなど特徴的な配置もある。また一段階のクランクも部分的に交差を要求され踏みづらい。全体的にLove 2 ShuffleやCatch Our Fire! (STARDOM Remix) の上位互換であるため、これら2曲を先に片付けておきたい。その上でやはり最後まで体力が保たない場合は、クランクの踏み方を簡略化する、滑りの良い筐体や靴を探す等の対策も必要になるかもしれない。 .
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<レベルメーター> レベルメーターとは 音圧レベル(dB)を表示するためのメーターのとこと。 ピークレベルメーターとVUメーター ①ピークレベルメーター:その音声信号の瞬間最大値を表示する。 ②VUメーター:その音声信号の短時間平均値(RMS)を表示する。 (レベルメーター:VUメーターに近い動作を行う近似メーター) VUメーターとは 音量(VU volume unit)を表示するためのメーターのこと。 インピーダンス600Ωの回路において1kHzの正弦波を加えて1mWの電力を消費した時をに0VUとする。 表示範囲は-20dBから+3dBで、信号発生から針が既定値に達するまでの時間は300msecである。 音声信号は他の種類の信号と異なり不規則にその大きさが変化するため、正式なVUメーターの規格ではその指針の動特性に規定がある。 +4dBの入力があった時に0VUを指示するまでの応答時間が300ミリ秒で、常に人間の聴覚とほぼ同じ大きさを指し示すようになっている。 VUメーターの特徴 音量単位VUを測定するメーターであり、単純に音圧を指すのではなく、聴感音量を表す。 +4dBmの正弦波を加えた場合に0VUを示す。 メーターの応答性(動特性): レペル0VU,1kHzの正弦波を急に加えた場合に、メータの指針が0.3±0.03秒で0VUの振れの99%に達して、0VUでの振れすぎは1~1.5%以内である。 参考:http //ja.wikipedia.org/wiki/VU%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC +参考の詳細 (参考の詳細) 参考:http //qtake.hp.infoseek.co.jp/3-4.html <ピークメーターとVUメーターの違い> 音声を録音する時には適正レベルを保たないとノイズ交じりの音になったり、ピーク音が歪んでしまったりすることがあり、その音声収録レベルの基準となるのが音量計。 音量計には「ピークメーター」と「VUメーター」があり、それぞれの針の振れ方には違いがある。 通常家電製品で使われる「ピークメーター」は鋭い音にも反応するように0.08~0.004秒の電圧が持続すると針が振れるような構造になっている。 これは視覚的に現在収録されている音声が確認できるように作られたもので、すべての音に対して忠実に反応するように出来ているのが、その反面人の耳では大きいと感じることの出来ない音(風鈴の音など)に対してもレベルは大きく触れてしまう。 人の耳に対して忠実に針が振れるように作られたものがVU(Volume Unit)メーター。 人間の耳は人間の声に対して一番敏感に反応するようにできています。そこで人間の耳に感じる音量感と針が振れが一致するように0.3秒の電圧が持続すると針が振れるような構造になっている。 収録した時の針の振れ方が速い方が「ピークメーター」、ゆっくりと振れるのが「VUメーター」と判断できる。 「ピークメーター」の目盛りは-40dB~+10dBまで、「VUメーター」の目盛りは-20dB~+3dBまでになっている。 参考:http //www.nowdo.com/production/j_vu_meter.htm <VUメータとピークメータ> VUメータは応答速度が300msと規定されており、パルス的な音は実際の音量より小さめに表示される。 アナログではさほど問題にならないが、最近のPCMやBS放送などではVUメータとピークメータを併用しなければならない。 参考:http //okwave.jp/qa4284606.html <OKWave> Q: VUメーターとピークメーターの違いは? ビデオの編集ソフトの音声を見るメーターで、VUメーターとピークメーターが選べるようになっているが、この違いは? A1: VUメーターは音がちゃんと有るかどうか確認する意味であり、音の大きさに合わせて動く。 ピークメーターも音に反応して動くが、音の最大時の大きさを指示する場合が多く、よくある補助機能としてピークホールド機能(最大時の大きさがわかりやすいようにその値を保持して表示する)がある。 単純にピークランプなどなら、それが点灯したらレベルオーバーということもある。 デジタル音声の録音ではレベルオーバーが命取りであり、アナログ音声だとレベルオーバーでは音が歪むくらいであるが、デジタルの場合は音があっても不明な音になり、最悪は音にもならない変な音になったりする。 VUメータは、緑、黄、赤などに色分けされており、緑の範囲なら大丈夫だが、あまり音が小さいと聞きにくいものになるため、作品全てを通して最大時の音量が一瞬黄色範囲くらいなるようにレベル調整する。 ソフトによっては、小さすぎた音量をデジタル式に大きくできるが、レベルオーバーした音量は絶対に直せない。 (写真でも、露光不足を明度調整でカバーできるが、露光オーバーの白飛びは修復できないのと同じ) 音量の最大レベルをチェックする場合はピークメーターを、単に音の確認や十分レベル以下の音ならVUメーターという使い方になる。 A2: VUメーター・・・入った音の大きさの0.3秒間の平均値 ピークメーター・・入った音のそのときの大きさの値 放送局などでは、VUメーターを使うことが多い。 (ピークを越さない素材を使っているから) ピークメーターで合わせると、音が小さめになることが多い。 自分の耳で聞いて歪んでいなければOKなので、VUメーターで良い。 参考:http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1315856773 <Yahoo!知恵袋> Q: 音声の基準信号1kHzは、VUでは0dB・ピークメーターでは-20dBになるが、同じ音なのに表示されるレベルが異なるのはなぜか? A1: TVやFM等放送の音声送出では0VU(-20dB)をリファレンスとしたレベルで管理されている。 所有されている機器は、上記の音源を使用されている場合、正しい製品である。 VUメーターは、インピーダンス600Ωの回路で、1kHzの正弦波を加えて1mWの電力を消費したときに0VUとする、300ms間の平均が表示されるメーター。 ピークメーターは、30ms間の平均値が表示されるメーター。 そのため本当は、ピークメーターの方がVUメータより約10倍高く表示される。 互換性(0VU=-20dB)を取るため、ピークメーターの入力電圧を1/10倍になるようにしている。 ただし、電圧をピークメーター上に表すときは、G=20LOG(y/x)だから、、 (LOG:常用対数,x 入力,y 出力) 1/10倍を表示する数値は、-20dBとなる。 カセットデッキでは、「ピークレベルメーターの数字(dB)の基準はメーカーで様々」である。 (EIAJ規格でカセットデッキの規格として「0dBの基準は自由に選べる」ことを許しているため) ソニーのデッキは伝統的に国際規格(IEC)のピークレベルメーターを採用しており、-4dBがEIAJの0VU基準。 実際、TC-K777ES(ソニー製)は、-4dBのところに0VUが表示される。 現在は放送局のデジタル化を受けて、デジタル音声信号における録音レベルを表すことから「0VU(-20dBFS)」とされている。 ただ、民放が「-20dBFS」で、NHKは「-18dBFS」と異なってる。 (FSは〈Full Scale〉から20dB下がったことを表すデジタル用語) A2: VUメーターの0dBは0.775Vを0dBとしたもので、電圧の強さをdBで表したもの。 インピーダンス600Ωの回路において1khzの正弦波を加えて1mWの電力を消費したときに0VUとする。 信号が発生してから針が既定値に達するまでの時間は300msecである。 聴感上の音量に近い感覚でメーターが振れる。 ピークメーターの基準はデジタル信号のフルビットが0dBで、 そこから相対値で-20dBをデジタル音声の基準と規定しています。 A3: インピーダンス600Ωの回路において1khzの正弦波を加えて1mWの電力を消費したときに0VUとする。 VUメーターの指示範囲は-20から+3で単位はdBである。信号が発生してから針が既定値に達するまでの時間は300msecである。 VUメーターに関する規格として ANSI C16.5-1942, British Standard BS 6840, and IEC 60268-17がある。 参考:http //www.wdic.org/w/TECH/%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC <通信用語の基礎知識 ピークメーター> ピークメーターはその名の通り「最大値」を指すように作られている。 0dBを指示するまでの時間が10ミリ秒以内と規定されており、VUメーターと比べてかなり高速に信号レベルを指示する。 参考:http //www.wdic.org/w/TECH/VU%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC <通信用語の基礎知識 VUメーター> VUメーターで示される値はその音声信号の平均値であり、平均値よりも瞬間最大値の監視が重要な録音などの用途には向いていない。そのような用途には、VUメーターに代わってピークレベルメーターが使われる。 音声信号は他の種類の信号とは異なり不規則にその大きさが変化するため、正式なVUメーターの規格ではその指針の動特性にも規定がある。 具体的には、+4dBの入力があった時に0VUを指示するまでの応答時間が300ミリ秒で、常に人間の聴覚とほぼ同じ大きさを指し示すようになっている。 参考:http //www.cakewalk.jp/Tips/LevelMeter/ <<SONAR HOME STUDIO>> <レベルメーターは何のレベルを表示するのか?(RMSとピーク)> SONARのレベルメーターは、「RMSメーター(SONAR 3以前の名称はVUメーター)」と「ピークメーター」という、異なる2種類のレベルを表示することができる。 RMSはRoot Mean Squareの略で、日本語に直すと二乗平均平方根になり、各サンプルの2乗の平均値の平方根で表され、音のエネルギーを示す。 一方、ピークメーターは文字通り「音響波形のピーク(最大振幅)」を表す。 RMSメーターとピークメーターにはそれぞれ短所/長所がある。 人間が感じる音の大きさとRMSメーターのふれ方は比較的よく合致するが、ピークメーターでは聞いた感じとは異なる表示になってしまうことがある。 クリッピング・ノイズが発生するのを防ぐためにレベルを監視するのであれば、ピークメーターの方が都合がよい。 でしょう。 SONAR 4ではRMSメーターとピークメーターを1つのレベルメーターに同時に表示させることができるようになっており、ピークホールド機能やピーク値の表示もある。 <レベルメーターの反応時間(ライズタイムとフォールタイム)> SONAR 4では新たに、レベルメーターのライズタイムとフォールタイムを調節できる。 ライズタイム/フォールタイムとは、オーディオのレベルが急激に変化したときのレベルメーターの反応時間のこと。 ライズタイムで上昇方向の、フォールタイムで下降方向の反応時間を指定する。 SONAR 3以前のレベルメーターは反応時間が短いので、SONAR 4のレベルメーターは動きが緩慢に見える。 アナログミキサーなどについている針式のレベルメーター(VUメーター)は、わざとゆっくり動くように作られており、ライズタイム/フォールタイムを長目に調節すると、針式メーターと同じ感覚で操作できるようになる。 <ピークホールド、ピーク・インジケーターとピーク値の表示> SONARのレベルメーターには、ピークホールド、ピークインジケーター、ピーク値の表示がある。 RMSメーターを表示していても、これらの表示はすべてピークの表示になる。 これらの機能は主に録音の際や、マスタリング直前のレベル監視で使われることが多い。 ピークメーターの0dBは、記録/再生可能な最大振幅を示しており、録音時やマスタリング時、オーディオのエクスポート時に0dBを超えてしまわないように注意が必要。 SONAR内部では0dBを超えるオーディオでも正しく扱うことができ、制作の最中はレベルオーバーをあまりシビアに考える必要はない。
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城レベル 施設 食料木材 石 鉄鉱石 2 4k 3 6k 4 10k 5 農場 16k 6 製材所 44k 7 兵舎 60k 8 倉庫 100k 9 練兵場 150k 10 救急 250k 11 学院 450k 20k 12 病院 860k 56k 13 採石 1,64m 144k 14 大使 2,6m 280k 15 広場 4,66m 655k 16 偵察 5,2m 850k 162k 17 伐採 6,4m 1,2m 255k 18 鉄鉱 8,3m 1,5m 332k 19 鍛冶 10,4m 2m 500k 20 練兵場 12,2m 2,4m 589k 21 救急 14,5m 2,9m 827k 22 広場 19m 3,7m 1,1m 23 兵舎 25m 5m 1,5m 24 大使 32m 6,4m 2,3m 25 倉庫 42m 8,5m 3m 26 偵察 56m 11m 4m 27 病院 71m 14,4m 6m 28 学院 93m 19m 8m 29 広場 120m 24m 10m 30 兵舎 157m 31m 13m
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1~100 ソロでの場合 基本はWを押してワールドマップに書かれている推奨レベルを参考にして各地の自分にあった場所のクエをこなしていきます zkzkやコロシアムなどのIDでソロ狩りするのもいいですがクエストの数と経験値が増えたので装備が揃っていないならクエストをやっているのとレベルの上がる速度は大差ありません 逆に装備が揃っていれば各種IDでのソロ狩りがおいしいです PTの場合 レベル 場所 20 zkzk30アドウ、壷、鬼 30 zkzk30鬼、初級コロシアム 40 zkzk30鬼、菊、初級コロシアム、zkzk60アドウ 50 初級コロシアム、zkzk60アドウ、壷、鬼 60 zkzk60鬼、菊 70 zkzk60鬼、菊、zkzk90アドウ 80 zkzk90アドウ、壷、鬼 90 zkkz90鬼、ガマ森、中級コロシアム が主に募集されています 100~140
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ドラクエ4 【主人公名前】 サフィア(女勇者) 【プレイ時間】 23時間51分 【所持金】 282634G 【カジノコイン】 262218枚 【エンディングまでの時間】 19時間08分 【デスピサロ討伐Lv】 勇者Lv37 【クリア称号】 不死身の勇者 【ハッピーエンドまでの時間】 23時間28分 【エビルプリースト討伐Lv】 勇者Lv42 【裏ボスクリア称号】 最後までありがとう! 【パーティーのレベル】 女勇者…Lv42 ライアン…Lv41 アリーナ…Lv43 クリフト…Lv43 ブライ…Lv38 トルネコ…Lv41 マーニャ…Lv41 ミネア…Lv38 ピサロ…Lv36