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アタックアニマル学園 【あたっくあにまるがくえん】 ジャンル シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ポニーキャニオン 開発元 サイトロン・アンド・アート 発売日 1987年12月26日 定価 5,500円 判定 バカゲー ポイント これなんてスペースハリアー?あまりにも謎すぎる世界観 概要 主なルール とにかく謎に満ちたゲーム設定 問題点 評価点 総評 余談 概要 1987年にポニーキャニオンからFCにてリリースされた3Dシューティング。 どっからどう見てもあの3Dシューティング界の名作『スペースハリアー』に酷似したゲームシステムが特徴であろう。また、3Dメガネをかけて3Dモード(下記)でプレイすると、画面が今でいうところのニンテンドー3DSのような立体的に見えるギミックが搭載されていた。 一人プレイ専用、全6ステージ構成のエンドレスループ制。 主なルール 概要でも述べた通り、このゲームは『スペースハリアー』を模倣したようなゲームシステムなので、操作系統もほぼ全く同じである。ゲームの流れとしては、強制スクロールで道中を進め、最後に待ち構えるボスを倒せばステージクリアとなる定番なもの。 十字ボタンで主人公であるノッコの八方向移動調整、AとBボタンはショットに使用する(どのボタンも効果は全く同じ)。 ショットは最初は2連射しかできないが、下記の地蔵によるパワーアップを得れば最大4連射まで可能。 SELECTボタンを押せば、3Dモードにする事ができ、もう一度押せば通常モードに戻る。これはあくまでも視覚的な演出が変化するだけなので、ゲームを攻略する上で無理に取り入れる必要は無い。3Dメガネをかけずに3Dモードにすると、視力に悪影響を及ぼす位に画面が小刻みにぶれるため、メガネなしでは触れないほうが無難である。 ときおりステージ内にパワーアップオブジェである「地蔵」が出現し、触れることで様々効果を得る事ができる。一般的なパワーアップの仕様と異なり、連続で取得していくことにより効果が段階的に変化していくようになる。 地蔵1個取得…ショットが3連射になる。 地蔵2個取得…ノッコの移動スピードが増す。 地蔵3個取得…ショットが4連射になる。 地蔵4個取得…ノッコの移動スピードがさらに増す+障害物を破壊できるようになる。地蔵も破壊可能に 地蔵5個所 取得…1UPの効果。 ミスすると全てのパワーアップ効果が失われる。 残機制の途中復活ですべてなくなるとゲームオーバー。 本作にはコンティニューは存在しない。その変わり、裏技でステージセレクトは可能(但し、裏技には2P側のコントローラーが必要)。 とにかく謎に満ちたゲーム設定 そもそも「アタックアニマル学園」というゲームタイトル自体が謎。 一応「アニマル学園連合に誘拐された友達を助けるためスケ番の「ノッコ」がマシンガン片手にアニマル学園に殴りこむ」というストーリーがあり、校名の通り立ちはだかる敵の多くが動物の姿なのでそれを表したタイトルではあるのだが、そもそも擬人化された動物と人間が何の脈絡もなく共存していること自体が謎である。 武器がマシンガンなのに2~4連射しか弾を発射できないとか、スケ番が重火器をぶっ放しながら空中浮遊している(*1)点などツッコミどころが多すぎるが、もはや些細なことだろう。……多分。そしてスタッフロールではノッコがウインクしながらプレイヤーに向けて発砲し続ける。 ちなみにこのゲームのリリース当時は『スケバン刑事』『セーラー服と機関銃』といった映像作品が話題となっていたので、流行を取り入れたのだろうと思われる。 一応、設定に沿って敵は動物なのだが、動物ばかりと思わせておいて、実は骸骨や栗、魚介類などの動物ではない敵も出現する。タイトルの「アニマル」と矛盾している。 ステージ1からやたらとでかい学ランの上着着用のコアラがボスとして出迎えに来てくれる。その後のステージのボス達がどんなのデカブツなのかは…お察し下さい。 そして、アイテムに相当するのがなぜか 地蔵 。 説明書に記載された正式名称は「地蔵守護霊」で、「おそれずにぶつかって体内にとりこんでください」と異様な一文がさらっと書かれている(原文ママ)。また、その守護霊の名前は説明書曰く「アニマル守護霊」で、ノッコについてのキャラ解説で「味方してくれるアニマル守護霊をとりこみながら恐れずに前進します」とこれまた異様な一文がさらっと書かれている。なんなんだこれは。 本作において絶対に外せないであろう特徴として、ステージをクリアする度にノッコのコスチュームが変化する(自機グラフィックがステージ毎に変わる)というステキかつ誰得なサービスが用意されていることが挙げられる。 ステージ1のノッコはまだスケ番っぽいセーラー服。 ステージ2に進むと何故かスカートの丈が短くなる。え、脱衣シューティング…? ステージ3はコスチュ-ムが完全に変わり何とブルマ体操着でのプレイ(戦闘的な意味で)となる。体操着でマシンガン乱射するスケ番とか…。 ステージ4はさらにコスチュームが変わりスクール水着プレイ(戦闘的なryとなる。スク水でマシンガンとかどういう事なの…? ステージ5は赤い服装の何かのコスプレ(*2)でのプレイ(戦闘ryとなる。いや、もう何も突っ込まないよ…。 最終ステージはステージ2同様のミニスカセーラー服だが、注意深く見るとパンチラしている。わずか1ドットのパンチラだが。 エンディングで友達の女学生を救うエンディングになるのだが、ここでもノッコがパンチラ(しかもこっちは2ドットのおぱんつ表示)している。最後までサービスシーンを忘れないその姿勢は素晴らしい(…のか?)(*3) 撃墜されるとノッコは大股を開いて落下する。プレイヤーからは見えないが、きっと前方から見え見えだろう。 結局のところ一体ポニーキャニオンは何がしたかったのかというのが最大の謎であろう。FCというハードでここまで(今でいうところの)萌えに走るその姿勢はある意味、時代を先取りし過ぎていたといえなくもないが……。 問題点 プレイして真っ先に突き当たるであろう問題として、異様なまでに視野が確認し辛い点が挙げられる。ゲーム開始時から「何か知らん内にミスしてた」なんて状況が普通にあり得る程で、熟練3Dシューティングプレイヤーですら序盤でゲームオーバーなんて惨状に陥る可能性も否定できない。 スクロールスピードの恐ろしい速さ、FCの性能上の関係上、見辛く把握し難い敵配置、そして下記のノッコの低性能ぶりも相まって、絶妙なまでの理不尽な難易度に仕上がっているのである。 ノッコの自機性能がやけに悪く、これも難易度を大きく上げている要因となっている。 ノッコの初期ショットは凄まじくひよっちい2連射で敵に攻撃が当たりにくく、これのせいで常時弾切れ状態で常に敵にぶつかる危険性を孕んでいる。しかも、敵側は常時殺意満々で襲い掛かってくる為、必然的に敵と敵弾を避ける事がメインのゲームになってくる。 実は自機の弾は画面の一番奥にある1発しか当たり判定が存在せず連射するのはほとんど無意味。下手に連射せず正確に当てることの方が重要だったりする。 そして微妙に鈍いノッコの移動スピードも相まって、避ける事すらも拒絶するかのような無理ゲーチックな地帯も多々あり、これまた難易度の上昇に貢献している有様。 地蔵によるパワーアップで連射数を上げたり、スピードアップしても、初期よりマシ程度であんまり強化したという実感がなく、それでいてミスすればその強化も失われるというオチ。はっきりいってどうしようもない。 4つ目から障害物を破壊できるようになり、どんどん1UPするが。 さらに最悪な事に、スクロールスピードが早すぎて地蔵に触れられない(*4)、コンティニューすらも搭載されていない、とプレイヤーをストレスの渦に巻き込みかねない程の作りとなってしまっている。 ただ、敵の行動そのものは単調なものが多くパターンを記憶すれば何とかならない事もなく、スコアエクステンドによる1UPが頻繁に起こるという救いもあるといえばある。 敵の種類に使い回しが目立ち、別のステージでも似たような敵パターンに遭遇しがちで、その結果マンネリ感の激しい内容となっている感は否めないところ。 評価点 当時のFCソフトとしてはスクロールのスピード感や臨場感が上手く表現されている部類で、そういう意味では頑張っている節が見られる。 あまりにも速過ぎるスクロールでゲームの難度を引き上げてしまっているが、裏を返せばそれだけのスクロールスピードを実現できる技術力が発揮されているとも言えよう。 ファミコン3Dシステムに対応した数少ないゲームであり、立体感のある映像でプレイできる衝撃は当時としては凄いものがあった。 グラフィックの描き込みは年代を考えれば頑張っている方。色使いも明るい。 服装の変化に伴って残機表示のアイコンも同じ服装に変わったり、水中ステージではちゃんとノッコがバタ足で泳ぐなど、細かいところにも凝っている。 BGMも質は高く、終始ノリのいいサウンドが流れる。 メインBGMとなる奇数ステージの曲と、偶数ステージの曲の2種類のみで、1・2面以降は交互にそれぞれをアレンジしたものが使われる。また、ボス戦は全て異なる曲になっているなど、音楽面でも力が入れられている。 操作方法は簡単で、ゲーム自体は無難に作られているレベルではある。 総評 スクロールのスピード感はハード性能を考慮すればよくできており、それなりにゲーム性もまとめられてはいる。 しかし純粋にゲームとして見た場合、ハード性能の限界による空間把握のし辛さや速すぎるスクロール、まともにパワーアップし辛いという仕様上の理由からくる難易度の高さなど、粗があり過ぎる出来栄えと言わざるを得ず、結果的に「スペースハリアーの質の悪い模倣品」というのが主な評価に落ち着いている。実際、あまりにも酷い難しさで本作をクソゲー扱いするプレイヤーも少なくない。 しかしそれ以上に、キャラや世界観をこんな統一感のない謎めいたものに作り上げた上に、脈絡もなくお色気と萌え要素を取り入れたことへの疑問の方が残る作品である。 ある意味、難しさうんぬんよりもそちらの方で強く印象を残したと言えるかもしれないが……スタッフは何を考えてこれを作ったのだろうか? 余談 「開発元はスクウェア(現 スクウェア・エニックス・ホールディングス)である」という噂が長らく流れていた。 同年にスクウェアからFCにて『とびだせ大作戦』『JJ』といったスペハリ風の3Dシューティングがリリースされており、ゲームシステム的な類似点が見られていたのと、『アウトラン』に酷似した『ハイウェイスター』等をリリースしていた為。 しかし、2008年頃にこちらのwebサイトにて掲載されたゲームサントラのリリースで知られるサイトロンデジタルコンテンツ社の元スタッフによるインタビュー中で「会社が「サイトロンデジタルコンテンツ」として分社される前のサイトロンアンドアート時代に存在していたソフト開発部にて『アタックアニマル学園』の開発が行われていた」ことが明かされた。 つまり上記のスクウェアに関する噂は完全にユーザーの想像から尾びれ背びれが付いて伝わった話だったのである。 更に当作品のゲームデザイナーとしてクレジットされていた「にしたにあや」という人物が、あの『女神転生』シリーズの原作者でもある小説家の西谷史先生本人だった事も2020年になって明らかにされている。 参考動画 理不尽な難易度からクソゲー扱いされることも多い本作だが、「システム面での先駆であるスペースハリアーには及ばないものの、そちらのファミコン版よりは出来がよい」と評する声もある。 実際のところ、スプライトの処理やスクロールのスピード感などはこちらの方がキビキビとしていて優れている。
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古ボスについて バラモス ムドー ドルマゲス 竜王 デスピサロ ミルドラース シドー デスタムーア エスターク ゾーマ ダークドレアム オルゴ・デミーラ ラプソーン 古ボスについて DQシリーズに登場したボスキャラと戦う。 経験値を上げる事でボスを育てる一風変わったシステム。 Lvが上がると新たな地図が手に入るようになる。 Lvによってドロップ品が変わる。一定レベルで攻撃方法が追加されたり、攻撃回数が変化する。 表示される攻撃力・防御力以外のステータス(詳細はこちら)も上昇 LV99ではLV1と比較して HP・攻撃力2倍、防御力1.5倍、素早さ1.6倍と段違いの強さになる(プレイヤー側と違い攻撃力999でカンストしない) 獲得EXPもわずかに上昇していく。 ただしLvを99まで上げても恩恵はアイテムのドロップ率が数%あがることと称号がもらえるだけなので Lv69まで上げないと手に入らないアイテムを持つ一部のボス以外は 多少ドロップ率が低くてもサクサク倒せる低Lvにして倒し続けてもよい。 Lv41から3回行動(ただし、デスタムーアとラプソーンは除く。)するようになり、オーブのドロップ率はLv26~Lv56まで一定のため、3回行動が辛いならLv26で止めておこう。 全ての古ボスに関して、全体攻撃が来ないターンの方が珍しいため、ベホマラー必須。 回復役は杖100まで上げて杖を持たせたり、悟り100まで上げる等して、少しでも長い間MPが持つようにしたいところ。エルフの飲み薬も数個準備しておけば大丈夫だろう。(錬金のほか、ラスダン地獄のメンドーサから入手可能) 痛恨で400オーバー500オーバーが当たり前なため、博愛100や勇敢90などのHP上昇系スキルも必須。Lvで補うとなると、かなりの高Lvが必要になる。なお、魔王のLvが高くなってくるとバラモス以外のボスの痛恨は防御・大防御しないかぎり即死状態となる。(カンストする) 攻撃方法に関して 被ダメージが洒落にならないレベルなため、殺られる前に殺れが基本。魔王のレベルが上がるにつれて顕著になってくる。 倍率の関係上、弱点フォース+バイキルト+はやぶさの剣+はやぶさ斬り、次点で双竜打ちがオススメ。 なおバイキルトでも攻撃力の上限は999なので錬金大成功のためにちからを999にしたなどの場合はバイキルトを使わなくてよい。 僧侶or賢者は回復に掛かり切りとなる状況の方が多いため、フォース、バイキルト(たたかいのうた)役は必ず別枠で用意しておきたい。 ゴールドフィンガー、いてつくはどう、ひかりのはどうなど、その他の補助技・呪文に関しても同様。 ちなみに各作品のコスプレ装備で倒しても特別な会話やボーナスなどは一切無い。 バラモス Lv1時HP6500 MP255 攻400 守400 早200 EXP59600風50% 炎雷地闇光100% 氷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 25 0 0 5 25 75 50 5 1~2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(400↑)、メラゾーマ、イオナズン、しゃくねつのほのお、いてつくはどう(Lv8)、れんごくかえん(Lv24)、メラガイアー(Lv33)、イオグランデ(Lv57) Lv16以降は完全2回行動 Lv41以降は完全3回行動、また、メラゾーマとしゃくねつのほのおを使わなくなり、1ターン休みが効かなくなる。 ドラクエ3より登場。 痛恨一発400オーバー、攻撃力・守備力がラスボスの約1.6倍ほどあるため、クリア直後だと厳しい可能性の方が高い。 痛恨+αに耐えられるHP500以上が討伐ライン。それ以下でも倒せなくはないが、かなり運ゲー。 弱点ではないが炎耐性はないため、メラゾーマとしゃくねつを軽減出来るファイアフォースを使うのもあり。 装備選択はみかがみの盾+げんま系+ゴーム靴が入手難度的にお勧め。マジックバリアやフバーハも維持しておきたい。 Lv1~8でゆうしゃのブーツ、Lv9~15でゆうしゃの服、Lv16~ムドーの地図とドロップ品が入れ替わる。 シルバーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 ムドー Lv1時HP6750 MP255 攻520 守415 早240 EXP60600闇50% 炎風雷地光100% 氷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 25 0 0 5 15 50 50 10 完全2回行動 通常攻撃、しゃくねつのほのお、ルカナン、スカラ、まぶしいひかり、かがやくいき(Lv5)、いてつくはどう(Lv10)、れんごくかえん(Lv16)、あれくるういなずま(Lv28)、まばゆいせんこう(全体攻撃+マヌーサ、Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、痛恨の一撃を繰り出すようになる。また、まぶしいひかりを使わなくなり、1ターン休みが効かなくなる。 ドラクエ6より登場。 ルカナン、スカラの守備力上下魔法を使いまぶしいひかりでこちらをマヌーサ状態にしてくる。 アタッカーには100%マヌーサを防げるはげんのリングを装備させておこう。 アクセサリー以外でも耐性のある装備はあるが、すべて付けても確実には防げないのでお勧めしない。 スクルトやひかりのはどうでルカナンを打ち消せないと、通常攻撃がかなり痛くなるので辛くなる。 ルカニが効きづらいため、物理中心に攻める場合はゴールドフィンガーやいてつくはどうを使えると楽。 装備選択は炎・氷耐性重視。Lv28からは雷耐性も持たせておこう。 ブレスだらけなのでフバーハも維持しておきたいところ。 複数人がといきがえしを使えると、中々馬鹿に出来ないダメージソースとなる。 (冷たく輝く息だとだいたい一回跳ね返すだけでも700↑与えられる。) 弱点属性も氷なのでアイスフォースを使うと攻守両面で役に立つ。 Lv1~8でレイドックブーツ、Lv9~15でレイドックの服、Lv16~ドルマゲスの地図とドロップ品が入れ替わる。 イエローオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 ドルマゲス Lv1時HP7000 MP255 攻540 守430 早300 EXP61600風50% 炎氷雷闇光100% 地150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 50 50 10 完全2回行動 通常攻撃、超高速連打(ランダムに3,4回ダメージ)、マヒャド、ドルモーア、しゃくねつのほのお、おたけび、いてつくはどう(Lv4)、超おたけび(Lv8)、フェザースコール(全体ダメージ、Lv12)、れんごくかえん(Lv16)、マヒャデドス(Lv28)、ドルマドン(Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおとおたけびを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、また、マヒャドとドルモーアを使わなくなる。 ドラクエ8より登場。 炎ブレス、氷・闇魔法、物理と対策の取りづらい攻撃構成をしている。 休み(おたけび等)耐性がバトルマスター以外は最大でも80%しか持てないため、ベホマラー役が動けないと詰む。 万が一の為にハッスルダンスやけんじゃの石など、ベホマラー以外の回復手段をパーティメンバーそれぞれに用意しておこう。 事故率を下げるためにも全員スーパーリング装備で挑みたいところ。 ダークフォースを使えると、ドルモーア・ドルマドンを防ぎながら弱点属性も付加されるため楽。 Lv1~8でトロデーンブーツ、Lv9~15でトロデーンバンダナ、 Lv16~56で天空のズボン、Lv57~68で天空のかぶと、Lv69~99で天空の服とドロップ品が入れ替わる。 パープルオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 竜王 Lv1時7500 MP255 攻640 守450 早190 EXP63600炎75% 氷風地闇光100% 雷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 1~2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(500程度)、しゃくねつのほのお、なぎはらい(Lv24)、れんごくかえん(Lv33) やみのブレス(Lv47)、いてつくはどう(Lv57) Lv16以降は完全2回行動 Lv41以降は完全3回行動、また、しゃくねつのほのおを使わなくなる。 ドラクエ1より登場。 グレイナルが5%で落とす竜王の地図を手に入れると戦えるようになる。 いてつくはどう以外は攻撃しかして来ないが、逆に言えば攻撃を緩めてくれることはほぼ期待できない。 痛恨の一撃も持ち、初期オーブドロップ率5%の魔王の中で最も攻撃特化している。 竜という名があり見た目もドラゴンだが、分類は???系なのでドラゴン斬りなどの特攻は乗らない。 しゃくねつのほのお、れんごくかえんを軽減するのにファイアフォースが有効だが、炎耐性を持っているのでアタッカーには使わないようにしよう。 全体ファイアフォース→アタッカーにストームフォースという順で使うといい。アタッカーは炎耐性重視の装備を忘れずに。 Lv47以降はフバーハorといきがえしもあると多少楽。 攻撃力がかなり高く通常攻撃も非常に痛いが、マヌーサが25%でかかるため、狙うのもアリ。 なぎはらいの仕様上、4番目が最もダメージが低くなるため、回復役は4人目に配置しておこう。 通常攻撃やなぎはらいのダメージが中々洒落にならないため、スクルトがあると多少は楽になる。 Lv1~3でラダトームブーツ、4~8でラダトームかぶと、9~15でラダトームよろい、 Lv16~99でデスピサロの地図とドロップ品が入れ替わる。 レッドオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 デスピサロ Lv1時HP7500 MP255 攻665 守510 早280 EXP65600雷50% 炎風地闇光100% 氷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 25 0 0 0 5 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(550↑)、マヒャド、ドルモーア、スクルト、いてつくはどう、ザキ(Lv5)、あまいいき(Lv10)、れんごくかえん(Lv16)、ザラキ(Lv22)、マヒャデドス(Lv28)、かがやくいき(Lv34)、ドルマドン(Lv41)、めいそう(Lv57) Lv41以降は完全3回行動、また、マヒャドとドルモーアとザキを使わなくなる。 ドラクエ4より登場。 あまいいきとザキ系魔法を同時に使って来るため非常に厄介。 マホトーンが効くが、成功率25%なので期待するのは厳しい。 エルフのおまもり+黄金のティアラorメタルキングヘルムで両方に65%耐性が出来るが、まだ怖い。 回復役用に天使のローブ系、出来ればケルビムorセラフィムローブが欲しいところ。 属性耐性がやや下がるが、チェインニーソ(即死30%)、はでなズボン(眠り25%)が有効。 むてきのズボンを錬金してふめつのズボン以上にすると、眠りと即死に耐性が出来るのでこちらがベストではある。 聖女の守りはザキ系を喰らうとHP1になるうえ、いてつくはどうで消されるため安定しない。 アイスフォースを使うとマヒャドを防ぎながら弱点をつける。 スクルトを消すためにゴールドフィンガーorいてつくはどうも欲しい。 痛恨一発で550~600程喰らうので、回復役はザオリクのある賢者二枚の方が安定する。 属性耐性と眠り 即死耐性を装備で両立出来るようになるとかなり難易度が下がるので、 勝てない人は装備集めを頑張ってみよう。 Lv1~15で天空のブーツ、Lv16~99でミルドラースの地図とドロップ品が入れ替わる。 グリーンオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 ミルドラース Lv1時HP7500 MP255 攻690 守520 早170 EXP66600地50% 炎氷雷闇光100% 風150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(500↑)、メラゾーマ(暴走)、イオナズン(暴走)、しゃくねつのほのお、ルカナン マホカンタ(Lv4)、いてつくはどう(Lv8)、れんごくかえん(Lv12)、めいそう(Lv16)、メラガイアー(Lv28)、イオグランデ(Lv41)、暗黒のきり(LV57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、また、メラゾーマとイオナズンを使わなくなる。 ドラクエ5より登場。 マホカンタを使ってくるので物理攻撃重視で行きたい。 炎攻撃の頻度が高いので、後衛はファイアフォースで耐性を上げておきたいところ。 炎耐性はないので、アタッカーにもファイアフォースを維持するのも有効。 攻撃力が高く、守備力を下げられると通常攻撃が非常に痛くなるので、ひかりのはどうかスクルト必須。 高レベルになると全員ミラーシールド+だいぼうぎょで勝手に自滅する。 Lv1~15でグランバニアリスト、Lv16~40でグランターバン、 Lv41~68でグランバニアブーツ、Lv69~99でグランバニアローブとドロップ品が入れ替わる。 ブルーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 シドー Lv1時HP7500 MP255 攻650 守480 早260 EXP64600闇50% 炎氷雷地光100% 風150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 5 1~2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(500↑)、しゃくねつのほのお、かがやくいき いてつくはどう(Lv5)、ベホイム(Lv10)、まばゆいせんこう(Lv28)、れんごくかえん(Lv41)、ためる(Lv49)、ベホマ(Lv57) Lv16以降は完全2回行動 Lv41以降は完全3回行動、また、しゃくねつのほのおとベホイムを使わなくなる。 ドラクエ2より登場。 弱い間は脳筋系かと思いきや、Lvが上がるにつれて回復や補助もバランスよく使いこなす強敵に。 低Lvの間はスクルト、フバーハで守りを固めていればなんとかなる。 Lv28以降は攻撃役にはげんのリング、Lv49以降はロストアタックやゴールドフィンガー、グレートアックス系、風林火山などを用意しておくと楽になる。 いてつくはどうでもいいが、同時にダメージを与えられる手段を優先しよう。 特に風林火山は必ず先制攻撃ができるので、足が遅いバトルマスターでも確実にテンションを下げることができる。 ベホイムは200程度、ベホマは999回復するが、高レベルになるにつれて回復量が微々たるものになるので、気にせず攻撃しよう。 Lv1~3、41~56でローレシアブーツ、Lv4~8、57~68でローレシアのズボン、Lv9~15、69~80でローレシアグローブ、 Lv16~25、81~90でローレシアの服、Lv26~40、91~99でローレシアメットとドロップ品が入れ替わる。 レッドオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 デスタムーア Lv1時 頭 HP6000 MP255 攻670 守520 早300 EXP67600右手 HP3550 攻580 守490 早250左手 HP4550 攻600 守490 早220頭 氷50% 炎風雷地光100% 闇150%手 炎氷風雷地光闇100% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 頭 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 25 5 成功率(%) 手 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 25 75 25 0 各1回行動 本体 通常攻撃、おぞましいおたけび(全体ダメージ)、メラゾーマ、バギクロス、しゃくねつのほのお、いてつくはどう、あやしいひとみ(耐性無視のねむり)、かがやくいき(Lv8)、メラガイアー(Lv16)、れんごくかえん(Lv28)、バギムーチョ(Lv41)、マダンテ+MP全回復(Lv57) みぎて ツメできりさく、たたきつける、ベホマラー、いてつくはどう ひだりて ツメできりさく、たたきつける、ザオリク Lv16以降はメラゾーマとバギクロスを使わなくなる。 Lv41以降はしゃくねつのほのおをを使わなくなる。 ドラクエ6より登場。 三体同時に相手をしなければならないため、他のボスよりも倒すまでに時間がかかる。 手の攻撃力もなかなか高く、馬鹿にできない。ほぼ毎ターン物理攻撃が飛んでくるのでスクルトがあると多少楽。とにかく攻撃が激しいので回復役は2人欲しい。 必ず頭より先にひだりてを倒そう。残しておくとザオリクで努力が水の泡に。 頭の弱点は闇だが、手は弱点が無いのと、頭も炎耐性は無いため、最初は炎対策にファイアフォースを使っておこう。Lv41以降はストームフォースでバギムーチョ対策をするのもいい。ダークフォースは頭を攻撃する直前に使おう。 オススメ撃破順は、左手→右手→頭。 Lv1~8でレイドックグローブ、Lv9~25でレイドックの服、Lv26~68でレイドックのズボン、Lv69~99でレイドックヘアとドロップ品が入れ替わる。 たまに右手もさとりのてぶくろ、左手もしんかんのグローブを落とす。 イエローオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 エスターク Lv1時HP8000 MP255 攻750 守590 早320 EXP72600炎50% 氷風雷地光100% 闇150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、イオナズン、しゃくねつのほのお、いてつくはどう、かがやくいき(Lv8)、れんごくかえん(Lv16)、ためる(Lv28)、イオグランデ(Lv41)、ギガブレイク(Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、また、イオナズンを使わなくなる。 ドラクエ4、5より登場。セリフは4のものだが体の色は5。 他の古ボスたちよりワンランク上のステータス。他ボスで苦労していると倒せない可能性が高い。 痛恨の一撃はLv1でも700前後の威力。単体攻撃とセットで食らうとLv99の前衛でも簡単に寝転ぶ。 全体では光属性のギガブレイクが強烈。打撃×2との組み合わせは二人死亡の危険あり。 フォースは防御に回して、コンボの乗るドルマドンで攻めるのも手。大防御も有効。 会心で怒る。魔神斬りなどで怒らせるのも手だが、空振りだと怒らないので無駄行動になる危険もある。 波動と溜める以外が攻撃行動で、特に打撃の頻度が高い。結局は通常攻撃がステの高さを一番活かしており非常に厄介。 溜めるも頻度が低く、その攻撃力の高さから、溜め→打撃 で死ぬことが多いので、溜めるでターンエンドしない限りサービス行動になりづらい。 回復役が欠けるとかなり辛くなるので攻撃役にも世界樹の葉を持たせておこう。 Lvが上がってくると強力な全体攻撃と驚異的な打撃連発で手がつけられなくなる。 Lv1~15で天空のグローブ、Lv16~56で天空のレオタード下、Lv57~68で天空のかぶと、Lv69~99で天空のレオタード上とドロップ品が入れ替わる。 グリーンオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 ゾーマ Lv1時HP8000 MP255 攻675 守570 早350 EXP70600氷50% 炎風雷地闇100% 光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 25 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃、マヒャド、いてつくはどう、かがやくいき(Lv8)、マホカンタ(Lv24)、暗黒のきり(Lv33)、マヒャデドス(Lv49)、ためる(Lv57) Lv41以降は完全3回行動、また、眠りが効かなくなる。 ドラクエ3より登場。 素早さがかなり高く、ピオリム無しでは安定して先制できない。 加えて痛恨の一撃はLv1でも600前後の威力があり、エスタークほどではないが単体攻撃とセットで食らえばLv99の前衛でもすぐに瀕死に。 いつ来ても死なないようにスクルト、フバーハ、マジックバリアで守りを固めておこう。 氷の属性を持った攻撃が多いので、こおりの盾でバリアを張るのも有効。 アイスフォースでも良いが、氷耐性があり与ダメージが下がってしまうのでアタッカーには持たせないように。 回復役は2人いると安全。ザオラルかザオリクで生き返らせると怒り狂うため、蘇生はせかいじゅのはを使うほうがよい。 空撃ちしても怒り狂うため、これを利用して相手を引き付け、だいぼうぎょや天地のかまえを繰り返す役を一人作る戦法もアリ。 その場合は、そのキャラが先制してしまわないように素早さは低めにしておくこと。 ためるや暗黒のきりなどの補助行動が多く、レベル99でもなおマヒャドを使うことがあるため、高レベルになっても戦いやすい部類に入る。 行動の最後にテンションを溜めた場合は、風林火山などで下げるのを忘れずに。 Lv1~15でゆうしゃのグローブ、Lv16~56でゆうしゃのズボン、Lv57~68でゆうしゃの服、Lv69~99でゆうしゃのかんむりとドロップ品が入れ替わる。 シルバーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 ダークドレアム Lv1時HP8250 MP255 攻780 守610 早350 EXP74600闇50% 炎氷風雷地100% 光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、スカラ、バイキルト、メラガイアー、かがやくいき、しゃくねつのほのお、はやぶさ斬り、あやしいひとみ、しんくうは(Lv5)、いてつくはどう(Lv10)、れんごくかえん(Lv16)、まじん斬り(Lv28)、マダンテ+MP全回復(Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動になる。 ドラクエ6より登場。 基本性能が高く、HPを除けば(HPの最大はラプソーン)全敵最高の数値になる。 全体攻撃はお決まりの基本ブレス2種・真空波・マダンテ。能力は高くても特技の威力は上がらない為、全体攻撃はさほど脅威ではない。 そのかわり、基本性能を存分に活かした単体攻撃は強烈。隼はHP低い職にほぼ必殺になる。加えて怪しい瞳で眠らせてくるので、大防御が崩される事もある。 たまに来るスカラ・バイキルトが厄介だが、マダンテ修得以降はマダンテパターン内のみの使用になるので、解除はしやすくなる。バイキルト付加の攻撃も1回あるかないかになるので、放置も手。 まじん斬りは確率半々の痛恨。盾秘伝書ガードも可能。頻度は低め。 早い・硬い・痛いの3拍子揃った基本性能が恐ろしい。攻略の狙い目はマダンテパターンになり、建て直しや追い込みもこの隙を突く事が重要になる。但し、マダンテ自体は高威力・無属性なので、隙を突く前に灰にならないように。 エスターク戦同様、回復役は必ず2人用意しておきたい。ベホマ&ベホマズンの使える僧侶は最低1人は必要。 ゾーマ同様、ザオリク系に怒るので世界樹の葉は必須。特性を利用し、空ザオラルで怒らせる事も有用。 全体的な攻撃性能としてはエスタークほど徹底してないが、たまにくる強制睡眠で戦略が安定しづらく事故死が多い。 Lv1~15でラダトームズボン、Lv16~40までラダトームブーツ、Lv41~56で天空のかぶと、Lv57~80でラダトームよろい、Lv81~99でラダトームかぶとが入手できる。 固有のアイテムはラダトームズボンしかないので、腕試しをする人意外はLv16以上にする必要は無いだろう。 入手できるオーブもレベルによって変わり、Lv1~3でレッドオーブ、Lv4~8、57~68でブルーオーブ、Lv9~15、69~80でイエローオーブ、 Lv16~25、81~90でグリーンオーブ、Lv26~40、91~99でパープルオーブ、41~56でシルバーオーブと複雑に入れ替わる。 オーブ入手の確率は、Lv56まではどれも10%で、Lv57以降は全て15%。 オルゴ・デミーラ Lv1時HP8000 MP255 攻680 守540 早260 EXP68600地50% 氷風雷光闇100% 炎150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 10 完全2回行動 通常攻撃、こんらん攻撃、わしづかみ、おたけび、こごえるふぶき、れんごくかえん、いてつくはどう(Lv5)、もうどくのきり(Lv10)、超おたけび(Lv16)、やけつくいき(Lv24)、かがやくいき(Lv33)、あやしいひかり(Lv57) Lv16以降はこごえるふぶきとおたけびを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動になる。また、マヌーサが効かなくなる。 ドラクエ7より登場。 状態異常攻撃や息攻撃を多用する少し変わった魔王。痛恨の一撃や呪文は一切使ってこない。 低レベルのうちかられんごくかえんを使うが、弱点も炎なのでファイアフォースを使えば攻守両面で役立つ。 といきがえしによる反射も有効で、におうだちと併用すれば3000程度のダメージを逆に与える事もできる。 ただし、いてつくはどう使う頻度が高く通常攻撃やおたけび等を一身に受けるリスクもあるので、この戦法はあまりオススメではない。 おたけびや超おたけびによる1ターン休みが厄介なので、スーパーリングなどで可能な限り防ぐのが大事。 スーパーリングは猛毒やマヒなどの耐性を上げるのにも役立つので全員に持たせたい。 ダメージを与える攻撃が少なめなので、状態異常にさえ気をつければ高レベルでも比較的戦いやすい。 あやしいひかりは1ターン休みの耐性も下がるので、余裕のある時に念のためひかりのはどうを使っておくと良いだろう。 Lv1~15でエスタードのくつ、Lv16~56でエスタードのズボン、Lv57~80でエスタードずきん、Lv81~99でエスタードの服とドロップ品が入れ替わる。 全ての入手にはLv81とかなり高いレベルが必要なので、かなり根気が要る。 ブルーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 ラプソーン Lv1時HP8500 MP255 攻700 守550 早230 EXP69600雷50% 炎氷風地闇100% 光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、念じボール、たたきつける、メラゾーマ、イオナズン、いてつくはどう、あやしいひとみ、不敵に笑っている(何もしない)、神々の怒り(Lv10、ランダムに4回攻撃)、かがやくいき(Lv16)、めいそう(Lv22)、流星(Lv28)、メラガイアー(Lv34)、イオグランデ(Lv41)、マダンテ+MP全回復(Lv57) Lv41以降はメラゾーマとイオナズンを使わなくなる。 ドラクエ8より登場。 原作では通常攻撃をすることが無いが、こちらでは通常攻撃も使用する。 他の魔王とは違い、レベルが上がっても2回攻撃のままで推移する上、不敵に笑って何もしないなど行動に若干のムラがある。 しかし、複数もしくは全体攻撃の種類が多く威力も高いため、低レベルでも相手にするのはかなり危険。 念じボールは軽減不能の2回攻撃、神々の怒りも4回攻撃全てが3桁のダメージになる事が多く、一人が狙われると危険に陥る。 あやしいひとみを回復役やメインアタッカーが受けると厳しい状況に。 流星は軽減が難しい土属性の攻撃で、場合によってはマダンテ以上のダメージになることもある。 物理攻撃と呪文がほとんどなので、スクルトとマジックバリアの重ね掛けで対処したい。 Lv41以降は、原作のようにパターン化された行動をするようになる。 パターンは大きく分けて通常攻撃やかがやくいきなどを使用する物理攻撃パターン、メラガイアーやあやしいひとみなどを使う呪文攻撃パターン、 「めいそう→不敵に笑っている→マダンテ→いてつくはどう→MP全回復」の順に行動するパターンの3つに大別される。 なお、マダンテとMP全回復はLv57で覚えたら使用するようになる。めいそうをしてきたら、次のターンは大防御でマダンテをしのぐ事。 いてつくはどうはこのパターン中にしか使用してこないので、スクルトやといきがえし、ミラーシールドなどの補助呪文を駆使していこう。 Lv1~8でラダトームグローブ、Lv9~40までトロデーンズボン、Lv41~68でトロデーンバンダナ、Lv69~99でトロデーンの服が入手できる。 パープルオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 「幻」幻惑:マヌーサ 「眠」眠り:ラリホー 「死」即死:ザキ 「吸」吸収:杖 「乱」混乱:メダパニ 「封」封印:マホトーン 「休」休み 「毒」毒 「痺」麻痺 「攻」攻撃力ダウン 「守」守備力ダウン 「早」素早さダウン 「魔」呪文防御ダウン 「見」見とれる
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マッスルアニマル HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 回避率 ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 風 よわい 雷/爆発属性の呪文 状態異常耐性 つよい ??? よわい ??? 技名 属性 対象 威力 補足 コークスクリュー 打撃 敵単体 ? 物理 音速のこぶし 風 敵全体 ? 特技
https://w.atwiki.jp/ultragtas/pages/23.html
ギャングについて ギャングの設立には設立資金($50,000,000)とサーバー運営側の許可が必要となります。 市に申請書を提出後、サポートスタッフが対応いたします。 申請には以下の項目が必要です。 ギャング名 チームカラー ※拠点については、市が決定いたします。変更等は受付できません。予めご了承ください。 ※申請後設立までに時間を要する場合がございます。(サーバーデーターの変更を行うため) ※申請が必ず通るわけではございません。 ギャングは様々なメリットが存在しますが、なんでもありというわけではありません。 サーバールール・犯罪ルールを守った上で、RPを楽しんでください。 敵対ギャングへの予告なしの襲撃は禁止となります。 抗争を行う場合は、ギャング間で話合いを行い日程・時間など決めてから行うようにしてください。 ※市民への影響がでない場所での抗争などは、警察へ報告があれば一切関与しないよう対応します。 ギャングの申請はこちら
https://w.atwiki.jp/moonbasex/pages/95.html
名前 ブレストアニマル なまえ ぶれすとあにまる Name Brest Animal カテゴリ キャラクター ブレストフォースが保有する小型メカで普段は胸部に収まっている。 ブレストアニマルは小さいが故に狭い場所での活動を得意としている。 又、銃になることも可能である。 ブレストアニマルは固体としての意志は存在するが、 ハッキリとした人格は保有しておらずあくまでブレストフォースらの指令によって行動する。 戻る
https://w.atwiki.jp/dq3invip/pages/120.html
ドラクエ2クエ勇者の道程 より大きな地図で DragonQuestⅡ~VIPからきますた~ を表示 160 名前:MINTIA ◆xUyU6Hlj6. [] 投稿日:2009/06/06(土) 15 14 12.11 ID /qplbjy00 竜王とシドー倒したくなったからカオスにしてやんからな! 関西より西と東北のやつ頼むぞwwwww ※FC版+FC本体 据置互換機 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. ↓(6/6 秋田県 秋田駅) 2人目 秋田のロト ◆6oJCDbCHb. ↓(6/7 東京都 上野駅) 3人目 DQ2@浅草 ◆YupGriNdrs ↓(6/9 東京都 渋谷駅) 4人目 DQ2(4人目) ◆hLky2i9FSQ ↓(6/9 福島県 いわき駅) 5人目 DQ2いわき ◆JE8BnO0L9c ↓(6/11 福島県 泉駅) 6人目 盗賊バコタ@いわき ◆GvE/XPvnnI ↓(6/12 福島県 新白河駅)←イマココ(静観中) 人目 .
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シムアニマル アフリカ エレクトロニック・アーツ 2009.11.26 Wii/DS シムズシリーズの一つ シムアニマルのアフリカ版 動物の棲みやすい環境を作って繁栄させていく育成SML
https://w.atwiki.jp/gu_backup/pages/287.html
Vol.1参考(パーティ平均Lv50時) Vol.2参考(パーティ平均Lv100時) 現在のところ情報募集はしておりません。 出現するアニマルは『パーティの平均レベル』、『エリアレベル』、『フィールドかダンジョンか』により決定されます 狙ったアニマルが出ない場合、PTレベル調整は困難なのでエリアレベルやフィールドを変えてみましょう どうしても分からないときは、このイベントの名称「幸運データ収集計画」でググると幸せになれるかも。 一部の効果はVol.1よりもVol.2の方が、Vol.2よりもVol.3の方が効果が大きいです。 Vol.3については、今までと出現アニマルの法則が同じようなので、エリア情報を追加する予定はありません。 ※アンラッキーアニマルはふき出しの中が音符ではなく青筋。攻撃される前に2回蹴ると追い払える。 ※注意※ 収集50回よりも先に全種類収集を達成してしまうと、以降カウントが増えず50回収集が達成不可能になります Vol.1参考(パーティ平均Lv50時) 名前 効果 参考用エリアワード きんう フィールド全てのオブジェクト宝箱に変化(フィールドのみ出現) Δ守られし 暁の 姫椿Δ雅なる 呪いの 万妖Δ夢さやぐ 復讐の 双子岩 ぎょくと 経験値獲得 Δはじまる 非凡の 事代主Δさやかなる紫苑の麒麟児 みずち 素材を3つもらえる Δ哀しき 侘び寂びの 仮面劇 はっしば 数戦闘の間、戦闘開始時に敵のHPを半減 Δかそけし 傲慢の 楽園Δ降り積もる 怒涛の 青雷雲 つつが 数回の間、全滅時にHP・SPが50%回復して復活 Δ蟲歌う 没落の 手毬歌Δ降り積もる 紅梅の 双子岩Δ守られし 暁の 不死鳥 いっぽんきば 数戦闘の間、一時的にHP SPが1.5倍になる Δ風雅なる 無窮の 怠け者 おおかみ 回復・攻撃・補助の3セットからどれか1つ Δ豊かなる 異端の 青雷雲 きんさんこ お金(GP)獲得 Δ守られし 底抜けの 楽園Δ風雅なる 呪いの 草食獣 とうてつ その階層の全てのオブジェクトを宝箱に変化(ダンジョンのみ出現) Δ選ばれし 早成の 事代主 くだん 経験値獲得 Δ選ばれし 漆黒の 八重桜Δ選ばれし 破音の 八重桜Δ麗なる 友愛の 神宝 てんぐ アビリティアイテム贈与 Δ颯爽たる 復讐の 濡れネズミ みがしら 数戦闘の間、戦闘開始時に敵のHPを半減させる Δ隠されし 灰色の 八重桜 きりん 数回の間、全滅した時にHP・SPが50%回復して復活 Δ追いすがる 早成の 不死鳥 とうこう 数戦闘の間、HP SPが1.5倍になる Δ颯爽たる 慈愛の 小動物 ばく 回復・攻撃・補助の3セットから1種獲得おおかみよりも多少モノが良い Δ慈しむ 早成の 藻塩草 おうりゅう お金(GP)獲得 Δ隠されし 紅梅の 夕月Δ見も知らぬ 霧降の 昼行灯 ぬえ キングチムチム召喚 Δ選ばれし 漆黒の 八重桜Δ馬肥ゆる 復習の 手毬歌 おさきぎつね (アンラッキー)所持金の1/20を奪われる Δさやかなる 破音の かわず池Δ声かれる 宵闇の 毛毬歌 びょうき (アンラッキー)戦闘開始時に最大HP・SPが半減(1戦闘) Δ欠かさざる 森厳の 眠り姫 やみやぎ (アンラッキー)戦闘開始時に最大HP・SPが半減(1戦闘) Δ麗なる 過去の 不死鳥 Vol.2参考(パーティ平均Lv100時) 名前 エリアワード きんう θ這いずる 必衰の 背日性 ぎょくと θ欠かさざる 諒闇の おぼろ月θたなびく 傲慢の 五色砂漠 みずち θ雲数ゆ 覇王の 不死鳥 はっしば つつが θ魂契る 迷夢の 飛瀑 いっぽんきば θ軽やかなる 徒労の 戦巫女 おおかみ きんさんこ θ軽やかなる 螺旋の 濡れネズミ とうてつ θ選ばれし 漆黒の 懐刀 くだん θ狂喜する 無垢なる 足音 てんぐ Θ渇仰する 玉垣の 天眼鏡 みがしら θ脈動する 没落の 不倶戴天 きりん θ暗愚なる 復讐の 勇み足θ顔なき 創世の 双翼 とうこう θ選ばれし 早成の 事代主 ばく θ狂喜する 鎮守の 月影 おうりゅう θ凝然たる 友愛の 黄金虫 ぬえ θ選ばれし 漆黒の 金鳳花 おさきぎつね θ蟲歌う 縁結びの 双翼 びょうき θ哀しき 砂海の 沙羅金襴θ蟲歌う 傲慢の 双翼 やみやぎ θ麗なる 復職の 黄金虫
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RPG壁ボス 668 :水先案名無い人:2014/01/23(木) 16 37 10.14 ID CDQd3i+H0 アトラスファン「RPG史上最強の壁ボスを見たいかーッ!!」 FFファン「オーーーーー!!!!」 アトラスファン「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 『壁ボス入場!!』 「全壁ボス入場です!!!!」 首を切られても生きていた!! 更なる研鑚を積み最強のヤンデレが甦った!!! ジョジョSFC!! ヴァニラ・アイスだァ――――!!! ドラクエ最強壁ボスは俺が完成している!! ドラゴンクエスト6 ムドーだァ――――!!! 冒険者が来しだい蹴散らしまくってやる!! 世界樹2代表 ジャガーノートだァッ!!! 剣技なら我々の歴史がものを言う!! アンリミデッドサガ トラウマラー ファントム!!! 真のガンダムを知らしめたい!! ヒーロー戦記のエース サイコガンダムだァ!!! 騎士としては二流だがルカヴィ最強ならオレのものだ!! ファイナルファンタジータクティクスの魔人 ベリアスだ!!! 徒労対策は完璧だ!! ジルオールインフィニット ザハク!!!! 全神のベスト・フレアは私の中にある!! サガ2の神様が来たッ アポロン!!! ガチンコなら絶対に敗けん!! 隊長のケンカ見せたる ラストレムナント ヤング隊長だ!!! バーリ・トゥード(部下有り)ならこいつが怖い!! 世界樹のピュア・アント クィーンアントだ!!! タクティクスオウガから怒りの鬼が上陸だ!! ウォルスタ人 モディリアーニ!!! ルールの無い喧嘩がしたいからベビークラウドを呼んだのだ!! 集団の暴力を見せてやる!!ヘルクラウダー!!! 冥土の土産にカマ投げとはよく言ったもの!! イースのカマキリが今 実戦でバクハツする!! イース ピクティモスだ―――!!! 魔海城城主こそが天外魔境2最強の代名詞だ!! まさかこの漢がきてくれるとはッッ 右のガーニン!!! 闘いたいからここまで来たッ キャリア一切不明!!!! FF3DSのサンダーエンペラー ガルーダだ!!! 俺達はFFで最強ではない全RPGの壁ボスで最強なのだ!! 御存知4DS透過レーザー 制御システム!!! ドラゴンボールの本場は今やZにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ラディッツだ!!! うぉおお!!熱っちィィィィィイッ説明不要!! スピキュール!!! マインドブラスト!!! ミカエル&ハニエルだ!!! 砲弾は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦爆撃!! 本家メタルマックスからビッグキャノンの登場だ!!! メダロットシリーズ最強はオレのもの 邪魔なヤツは思いきり殴り思いきりドレインするだけ!! 死ぬ気無しの木星メダロット ゼロスーサイド!! 三人組の力を試しにここへきたッ!! メダロット3 スクリューズ!!! ウルトラ倶楽部3で更なる磨きをかけ ベムスターが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! Wizardry DIMGUIL クレオ!!! エリュシオンの王が今ベールを脱ぐ!! テイルズオブファンタジアから 現代ダオスだ!!! カイルの前でなら俺はいつでも全盛期だ!! 燃える怨念 バルバトス 三回目の登場だ!!! 王の仕事はどーしたッ 暗黒の炎 未だ消えずッ!! 封印も魔法も思いのまま!! ヘネシー王だ!!! 特に理由はないッ 大精霊が強いのは当たりまえ!! ラングレイにはないしょだ!!! ドラグナーズアリア! スピリットフォークが来てくれた―――!!! アガーテの体で蘇った聖獣王!! テイルズオブリバースのデンジャラス・モンスター ゲオルギアスだ!!! リンクの大冒険だったらこの方を外せない!! 超A級守護神 ボルバだ!!! 超一流大魔法の超一流のグラビティブレスだ!! 生で拝んでAエンドを諦めやがれッ ヴァルプロの邪竜!! ブラッド・ヴェイン!!! 前座の代名詞はこの男が完成させた!! ドラゴンクエスト3の切り札!! バラモスだ!!! 最強のモヒカンが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 四天王ッッ 俺達は君を待っていたッッッ テッドブロイラー様の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! リクの分身!! リクレプリカ4th!! キングレオ城の王子 キングレオ!! アバタールチューナー2の悪魔!メーガナーダ! ……ッッ どーやら数名が出たがっている様ですが、 定員オーバーなのとスルー可能のボスがいるようですのでッ皆様にご紹介できませんッッ 関連レス 673 :水先案名無い人:2014/01/24(金) 09 14 04.33 ID Qic/J3Up0 最後はFF4のアレか?w 壁ボス…タクティクスオウガだとハボリム先生救出とカチュア&黒ランスだったわ 676 :水先案名無い人:2014/01/24(金) 21 09 06.09 ID BSEvPvg9P 乙 アポロンは強かったけどその前のオーディンも苦労したな 677 :水先案名無い人:2014/01/25(土) 13 10 00.19 ID kDHcHBE20 乙 リザーバーはキングレオよりバルザックのがきついと思うが コメント 名前