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メタルキングのたて 種類 防御範囲 ガード発生率 盾 痛恨の一撃(物理・特技) 99% 補足 通常、会心の一撃(相手側から見た場合は痛恨の一撃)は盾ガードを無視するが、 この盾は他の攻撃に対しては一切ガードしない代わりに 装備者が痛恨の一撃を食らった場合 ほぼ確実に ガードする事ができる。 会心の一撃の発生率が高い技を持つ者たちにとって天敵となる。 数少ない例外として、「痛恨の一撃(物理・特技)|」とあるようにベビーサタンのイオナズン、メラリザードの火炎砲のような 呪文やブレスの痛恨の一撃は防げない 。 「勇者たちの挑戦」以降、ガード率は 100%ではなくなった ので 余程運が悪い場合、貫通してしまうこともあるので注意しよう。 (主人公への痛恨100発中、97回ガード成功の検証報告あり。) ちなみにこの盾のガードが発生した場合、痛恨の一撃の表示やアナウンスは現れない。 一見、普通の攻撃をガードした様に見えるがちゃんと痛恨の一撃をガードしている。 対戦向けのカードだがライバル戦でも役に立つことが多い。この盾が使われてる場合はあえて会心のでにくいチームで行くといい -- 名無しさん (2009-11-22 23 49 44) 対戦の場合。相手が装備してたら呪文で攻撃すれば何の問題も無い。バランスのいいパーティーを組むべし。 -- 名無しさん (2009-12-01 09 28 01) それでダメージ勝ちできる魔法使いや僧侶チームならな。 -- 名無しさん (2009-12-02 01 34 12) 100%主人公が痛恨吸い込んでくれないのね。仲魔が痛恨受けたよ。 -- 名無しさん (2010-01-23 00 05 58) 前にベビーサタンの痛恨がガードできないってバグあったよな -- 名無しさん (2010-01-23 16 54 37) 作戦の組立に是非欲しい一枚。これがあれば、対人で厄介な痛恨をノーダメージにできる。特に、僧侶のとどめ勝ち逃げきりのチームに必要。 -- 名無しさん (2010-03-07 01 02 51) メタキンの盾は物理・特技の痛恨をガードする。でもべビサタの呪文痛恨は防げないんだよな~ -- 伝説の勇者ロト (2010-03-08 22 12 17) ↑ベビーサタンのページではガードされたみたいだけれど。。。 -- 名無しさん (2010-03-25 02 54 23) このたては弱いと思う -- 名無しさん (2010-03-29 13 02 18) ↑確かにバトルロードでは使いずらいが、対人戦ではかなり効果を発揮する。 -- 名無しさん (2010-03-29 13 35 39) 怒れる大地になってから痛恨を吸う率がさがってないっすか?大会に参加したり観戦したりしてる時の体感ですが…。 -- 名無しさん (2010-03-30 05 20 33) ↑確かに新ROMになってから痛恨を吸う確率下がったな。 -- 名無しさん (2010-03-30 15 22 25) それでも相手がはやぶさのツメの時は役に立つ2回攻撃だから会心がでやすいという事で。 -- レクサール (2010-04-04 07 24 39) 魔法で攻めれば弱い盾。 -- 名無しさん (2010-04-04 08 53 00) 昨日2回の対戦の間に痛恨4回出されて一度も吸わずorz逆にこちらの攻撃を3回も勇者の盾(伝説の勇者ではなく通常のプレイヤー)でガードされるとか、どうやって勝てと -- 名無しさん (2010-04-04 12 35 48) ↑極度の劣化が、クズ化させたってことか…。 -- 伝説の死体 (2010-04-05 21 16 10) 対人戦も攻略変わってきてるから余計使えない盾。 -- 名無しさん (2010-04-05 21 34 21) メタキン盾乙。 -- 名無しさん (2010-04-05 21 41 57) ↑2、3 そんなこと無いかと思いますが···持って無いので、何としても欲しいカードです。痛恨を封じる、その確率があるだけでも十分ですし。 -- 御免ライダー (2010-04-06 22 35 24) わざと打撃耐性を低めにしたら多分狙われます -- 竜 (2010-04-07 10 12 18) ↑そのときに痛恨が出なかったら・・・ウギャー -- どれみふぁそらシドー (2010-04-07 16 23 41) 対戦で使うときに限って敵の痛恨が出ないかお供に飛んでいく落ちが良くあるから使えない -- 名無しさん (2010-04-21 13 46 28) で、他の盾にすると痛恨連発されてクソゲーになると -- 名無しさん (2010-04-21 14 44 49) ↑同感。 -- 痛恨4発くらって負けた者 (2010-04-30 22 08 13) 同じく同感 -- ルビス (2010-05-01 19 37 32) 攻撃ガードの必要性がないほど雑魚い大魔王と戦うときは安心 -- レックスはメタルギアを殺します。 (2010-05-12 19 45 46) 他の盾装備して痛恨連続で食らったら事故と思った方がいいね。カードゲームは事故がつきもの -- 名無しさん (2010-05-12 20 17 45) ↑モンバトはカードゲームではないと思うが、単にカラーコードの読込に使用しているだけで -- 名無しさん (2010-05-12 21 42 25) ↑27どこがインチキカードじゃないよ -- すら (2010-05-18 07 21 23) 対戦での事故防止用としか言えない -- 名無しさん (2010-05-20 23 15 47) ↑2いやインチキンカード!!!です -- 名無しさん (2010-05-23 18 01 07) 装備してたのに、何故かライバルのメイジキメラに痛恨2連発で受けたww他にも痛恨だしやすいメタドラやら隼の爪やらはあったのにww -- 偽りの勇者 (2010-05-23 20 52 42) ↑2インチキカードでは無いと思います。 呪文チームには意味がなくなる可能性がありますし。 -- 名無しさん (2010-05-24 16 34 34) ↑1,3,5インチキだったのは昔の話だ。今はもう戦略を変えてきているからもはや使えない。 -- 伝説の死体 (2010-05-25 09 03 46) 昔の話ならミニモンと同じように大会上位者のデッキから消えている -- 名無しさん (2010-05-26 00 50 22) バトマスデンタリッチとかだとあまり必要感ないな。主にドライバーにゾーンにタックルだから -- 名無しさん (2010-05-26 12 28 49) この盾を有効活用するには、はぐれメタルと大目玉で防いで主人公一人にする···が良いと思いますが、正直この組み合わせだったら天空3神器の方が向いてるしなぁ···でも、この状況なら100%痛恨は食らわない。 -- 偽りの勇者 (2010-06-01 00 43 36) 「痛恨の一撃」のアナウンスがないきゅうしょ突き系の攻撃に対してもガードが発生するというコメントが疾風のレイピアのページにあった様子。 -- 名無しさん (2010-06-26 01 00 33) 痛恨4発喰らって負けた自分はその時このカードの必要性を感じた・・・。 -- 逆襲のスライム (2010-06-26 12 00 15) ↑悲しい -- 名無しさん (2010-06-27 10 18 31) このゲームはカードゲーム。盾なんてその時の相性で評価は変わるでしょう。CPU戦では狙っている大魔王の攻撃パターンに応じて選ぶのが普通ですし、対戦(ましてや大会)とかでは読み合いになります。モンバトの醍醐味というか面白さっていうのは、必ずしも『最強』ってデッキが存在しないのが面白いところなのでは?? -- カイル (2010-06-27 11 28 50) 上、全く持って同感。しかし今はワンパターンという悲しさ・・・まあ、それを潰すのも楽しみですけど。話を戻すと、痛恨吸収率は本当に低下してる?今まで何度も使ってて、吸収できなかったのは4~5回、対して吸収したのは20~30回位。 -- 名無しさん (2010-06-27 13 43 41) もしも二回戦できめんどうしや踊る宝石が来たらガード率は0ですね。 800分の1の不良品め! -- 両津勘吉 (2010-06-27 14 02 09) ↑そんなこと言ってたら不良品じゃないのは死神の盾だけになる。 -- 名無しさん (2010-06-27 15 35 33) メタキンの盾は相手の大形がおおきければ主人公に会心の一撃の攻撃がきやすいがミニモンの会心はお供に攻撃が、いきやすいですよ -- スラりん (2010-06-27 23 30 57) ↑長文失礼しました -- スラりん (2010-06-27 23 32 54) ↑ あの、ちょっといいですか。『相手の大型がおおきければ』ってどういう意味ですか。すみません。理解力低くて。 -- カケル (2010-06-27 23 41 33) 体型と言いたいんでしょう恐らく。つかサイズ何の関係もない。あるとしたら一撃のダメージ量だ。 -- 名無しさん (2010-06-27 23 43 43) すみません子共なので。 -- スラりん (2010-06-28 00 06 57) 会心、痛恨共に、真ん中のキャラにだいたいが向かっている気がする。盾も耐性も関係無しに。例えば、悪魔系モンスターを連れていた時、ライバルの滅魔斬が殆ど悪魔に行って、自分戦士にきて「ラッキー!」なーんて思ってたら痛恨受けた(泣)他にも、SP使用後で代理防御をしなかったプラキンヒッポにメタハンが攻撃して(他キャラは会心無しでヒッポの隣を攻撃)会心なんて事も。 -- 名無しさん (2010-06-28 00 08 43) 以前、 -- 名無しさん (2010-06-28 00 19 25) 失礼。以前、調査項目にモンスター(主人公含む)が、単体攻撃をするときに対象を選択するロジックは、そのモンスターのかしこさに依存しているのではないかという、意見が有りませんでしたか? 結局検証はされていないようですが、サイズの大きいモンスターは賢さが低いモンスターが多いので、そのためにガードされるリスクが有るにもかかわらず、主人公に攻撃しやすいのではないでしょうか? あくまでも、推論でしか有りませんが…。 -- 名無しさん (2010-06-28 00 19 57) ↑プラキンヒッポとは何ですか?もしかして、プラチナキングをMWSしたシールドヒッポのことですか? -- 名無しさん (2010-06-28 12 26 26) YES。結構有名だと思ったので略しました。しかし、代理防御より先に、先制発動する疾風突きもプラキンヒッポには一回も行きませんでした。試行回数は10~15回。 -- 名無しさん (2010-06-28 16 00 03) 最近レジェンドばっかりだからメタキンの盾はご無沙汰かな -- 名無しさん (2010-06-28 17 37 04) みんな不良品とか役立たずとかいっているけど、つかいこなせば役に立つんですよ -- スラりん (2010-06-28 21 28 12) そんなに使えないですかねぇ?たまに暗黒ゾーンとかも防いでくれるし、会心率そこそこの風林火山も何度も防いでくれた。 -- 偽りの勇者 (2010-06-28 22 45 10) ↑偽りのゆうしゃさん、そのとおりです!! -- 名無しさん (2010-06-29 20 40 11) ↑2 確かに相手の痛恨の一撃を防げる、そしてバトマスの忍びの服を装備すれば、単体の打撃はほぼバトマスになるので、かなり使えるようになります、もし防げなくても、バトマスLv99には守備力が175以上あるので、忍びの服の打撃と属性弱点はあまり気になりません。 -- レクサール (2010-07-02 06 04 21) ビクトリーではかくとうパンサーの神速蹴の会心やスライムのスラ・ストライクが防げなかった。なぜだろう。。。。 -- イオナスン (2010-07-17 22 45 13) ↑ガード率100%じゃ無くなった?両方会心(痛恨)だよね? -- 名無しさん (2010-07-17 22 56 43) 今は神竜やはやぶさ改があるから需要は増えたかな…? -- カケル (2010-07-17 23 04 18) ↑2 100%で合っているが主人公がメタキン盾装備していたのに主人公が痛恨受けたこと1回ある。 -- ナナシ (2010-07-21 00 36 07) 実は食らったのは主人公じゃなかったという見間違いとか。 -- 名無しさん (2010-07-21 01 14 59) ビクトリーで大体30回ぐらい痛恨受けてみたけど全部ガードできた ガードできない可能性はあるとしたら恐ろしく低いはずなのでできなければ諦めましょう -- 名無しさん (2010-07-26 11 38 06) ↑3何か矛盾してない?だって100%で何でガード不可能なの?↑のコメントが正しいとすれば……ガード率が90~95%に変わったとかなのかな? -- 名無しさん (2010-07-26 11 56 42) ↑、痛恨ガード出来ないのは、ベビーサタンのイオナズン?とベホマズン?と、キャットフライの冷たい息位ですけどね…。…まさか、バグでしょうか? -- レミリア (2010-07-26 19 34 47) ↑2本当ですよ! -- 名無しさん (2010-07-26 19 54 16) ↑いや別に疑ってる訳じゃ無いんだけどさ……「100%で合ってるけど一回受けた」というのは言動が矛盾してない?って言いたかっただけ。それにこちらも「そんなこと絶対にあり得ない」と言えるものは無いし。 -- 名無しさん (2010-07-26 21 32 09) ビクトリーのwi-fi対戦で『わしづかみ』の痛恨が貫通してきて、16連勝が止められた。 -- 名無しさん (2010-07-27 10 16 34) ボストロールの痛恨の一撃が貫通した(-_-;) -- かける (2010-07-27 20 34 17) これのガード率は100%では無くなった模様……何%なんだろう? -- 名無しさん (2010-07-27 20 37 13) 追記。ビクトリーで100回痛恨検証してみたら97回防御できた。色々なモンスターで試してみたからどれが貫通するのかよくわからないけど技によっては防げない?例外もあるのかも知れない。俺は疲れた・・・もう二度とやらない。後は頼む同士・・・よ・・・ -- 名無しさん (2010-07-28 02 27 15) 天翔る竜の剣技の痛恨貫通確認。 -- かける (2010-07-28 09 50 04) 絶対に痛恨がガードできるわけじゃなくなっちゃったわけか。吸わないわ貫通するわで…。もうやだこの盾。 -- カケル (2010-07-28 11 19 57) 2週間前までガード発生率★★★★★(100%)だったのに・・・ -- w (2010-07-28 12 57 03) 天駆ける竜の剣技が本当に貫通だったらビクトリーのWI-FIには不向きの盾だな。 -- 男新井 (2010-07-28 18 14 08) 100%ガードがどう考えてもおかしかっただけ。 -- 名無しさん (2010-07-28 18 15 25) この盾を装備した戦士Lv95が、ライソルジャーの痛恨斬りをガード出来ず……本当に100%では無くなった見たいです……… -- レクサール (2010-07-28 18 45 26) ↑それも脅威のガード率には変わりありません。今まで痛恨全部ガードしてます。 -- バ虎 (2010-07-28 18 46 40) メタキン盾のガード率が100%じゃなくなったのはビクトリーのみなのか? とりあえずアーケードとビクトリーとの情報を混ぜないで欲しいのだが……。 -- 名無しさん (2010-07-28 21 26 24) 少なくともアーケードでは無いですね。ビクトリーはまだそんなに試していないので何ともいえませんが -- 名無しさん (2010-07-28 21 26 24) 何だか「吸わない」「貫通するようになった」「だから使えない」とか全然使いこなせてないorコメ見ただけの感想が目立ちますね(時期が時期だからか)。吸わないならモンスター達の耐性高めて回避タイプの装備にすれば自然と吸いやすくなるし、貫通するようになったといってもガード率は90%を遥かに超えて余程運が悪く無い限り貫通しない以上、殆ど性能は変わらず未だ健在。 -- 名無しさん (2010-07-29 01 16 30) ↑3アーケードでも100%じゃない。ライバル戦で滅魔斬が貫通確認。 -- 名無しさん (2010-07-29 16 26 41) この盾を使う人は急激に減った 青銅の盾とかふえたよおおおおおおおおおおおな -- はぐメタ (2010-07-30 04 02 02) ↑たしかにな・・・ -- 魔神ダークドレアム (2010-07-30 08 43 28) やっぱり最近あまり使えなくなりましたねぇ・・・ -- スラりん (2010-07-30 23 53 39) 私はメタル系スライム愛用者なのでいつもお世話になった盾。無論、現在も変わらずに使っているのだが…会心を防げるのはこれorウロボロス。ほぼ確実に防げるこちらを今でも使う。HPが低めの編成なら必須の盾。 -- 名無しさん (2010-07-31 03 24 48) むしろ神竜&はやぶさ改の出現のおかげで再び使用頻度高くなった私は異端なのか?吸い易くなるようにリッチデンタなどの鬼耐性モンスター達とこれでとこれで挑めば「会心orミス」技に至っては吸いまくるんだが?ガード率97/100は伊達じゃない未だ貫通未経験。貫通したらそれは単に運が悪かっただけで諦めがつく。 -- 名無しさん (2010-07-31 04 54 14) これにフラワーパラソルを使うCPがいたが、今だったら超極高確率を完全耐性に上げるので全く意味が無いわけでは無くなった。が、まず使う人はいないだろうなwww -- カケル (2010-08-01 00 26 08) ↑前章以前からメタキン盾にフラパ使うライバルがいたのは、このための伏線だったのか!?それと今更だけど、私がビクトリーで滅魔斬を食らった時は主人公混乱状態だった。状態以上の有無は関係ないかな? -- 名無しさん (2010-08-01 01 20 10) 貫通ではないけど、ビクトリーの地殻変動で痛恨を吸えずに主人公以外の他の仲間に直撃することが最近多いw。やはり、過信はできないです。 -- テリス (2010-08-04 13 19 56) ↑主人公に向かわなきゃ意味無いから過信はできないのはどの盾も同じ。この盾に限ったことじゃないのだが。。。 -- 名無しさん (2010-08-05 00 50 08) ビクトリーの有料配信で盾ガード率UPのおしゃれ着があるみたいだから100%じゃなくなったのはそのせいかも?全体的にビクトリーじゃ多くの盾のガード率下がってるし、それ装備すればどの盾もアーケード版の頃のガード率を取り戻せるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-08-07 01 26 49) ↑実は無料で手に入るものにも(入手はきついけど)ガード率上昇アイテムはある。まあ効果は低めだけど -- 名無しさん (2010-08-07 09 07 22) この盾はⅤでものすごく劣化した。本日プレイして受けた痛恨の一撃は15ぐらい。しかし主人公に向かったのはたったの4回程度。ちなみに↑の方に「モンスター達の耐性を高めれば自然と主人公に集中しやすくなる」は大間違いである。戦士(グレートアックス·これ·天空の鎧)、はぐれメタル、メタルハンターで仲間をアホでも分かるぐらいに耐性を高くした。そしてその耐性は痛恨により無意味になった。最後の3発ぐらいはメタハン→リッチに変更。そしてALLノーガード。マジ困る。 -- 名無しさん (2010-08-14 01 52 51) 吸い込みは悪いし、ガード率が、100%じゃなくなるし、なんなんだこれは。 -- 名無しさん (2010-08-14 15 35 04) モンスターの耐性高ければ基本的に普段の攻撃は主人公に向かうのだが、痛恨になるとどのモンスターにも向かうようになった。痛恨は耐性もろもろ無視するからかな? -- 名無しさん (2010-08-14 18 15 43) ↑、↑3の者なんだが、そうかもしれない。やたらメタハンを狙われてはぐれメタルと戦士には行かなかったんだが……どうでもいい話になるけど、ヒットアンドアウェイで逃走中に「痛恨の一撃」、「パワースタンプ」が成功エフェクトだったのにミスになってたww さすがに当てる事は出来なかったようだww -- 名無しさん (2010-08-14 21 44 00) 何か自分も相手もイヤミのように、会心/痛恨を出す時に耐性が高いところをわざわざ狙ってる気がするのだが……ダッシュランとメタハンと戦士で組んで、いつもは戦士かダッシュランに行くのに痛恨はやたらとメタハンへ……ひょっとして、メタハンが痛恨を吸うようになったとか? -- 名無しさん (2010-08-15 12 46 01) よく3果実や神竜の剣装備と対戦すると、痛恨2~4回は食らうからこの盾欲しい。ちなみにアケ -- 竜王 (2010-09-06 23 01 56) 何か見ていると耐性の高い奴を会心が狙うっぽい?殆どメタハンやゴーゴン、デンタに行く時は会心。これを利用して……? -- 名無しさん (2010-09-06 23 19 00) ロトのしるしをつけて勇者でこの盾を装備すれば、ガード率は100%になるのかな?でも会心率が10%下がるのはちょっと……。余程運が悪くない限りガードしてくれるから、ロトのしるしつける必要ないかも。 -- もーもん (2010-09-07 17 12 02) スーパーハイテンション確率=この縦の貫通率 -- 名無しさん (2010-11-05 18 22 59) 日2回の対戦の間に痛恨4回出されて一度も吸わずorz逆にこちらの攻撃を3回も勇者の盾(伝説の勇者ではなく通 -- 名無しさん (2010-11-10 22 49 33) コメ欄見ると100%じゃなくなったことにリアルタイムで困惑してるニキ達見れて面白いな。 -- 名無しさん (2022-06-10 11 23 15) 名前 コメント
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ドラゴンクエストシリーズ・スライム(2) 648 名前:水先案名無い人 :2006/01/08(日) 19 47 13 ID wK3xeJay0 ドラクエ全スライム系入場!! 人殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み騎乗凶器が甦った!!! 武神!! スライムナイトだァ――――!!! 総合回復技はすでに我々が完成している!! アッテムト炭鉱 スライムベホマズンだァ――――!!! 吸い込みしだい吐きまくってやる!! 竜族混血種代表 ドラゴスライムだァッ!!! 武器での切り合いなら我々の歴史がものを言う!! 刃の王者 殺人兵器 スライムボーグ!!! 真の回復を知らしめたい!! ドラクエ4 べホイミスライムだァ!!! 防御力は3階級制覇だが経験値なら全階級オレのものだ!! 白金の鉄拳 プラチナキング!!! 馬車対策は完璧だ!! メダル王の島在住 キングスライム!!!! 全スライムのベスト・ディフェンスは私の中にある!! スライムの神様が来たッ グランスライム!!! タイマンなら絶対に敗けん!! だいぼうぎょとメガンテ見せたる 特攻隊長 ストーンスライムだ!!! ビッグバン(なんでもあり)ならこいつが怖い!! テリー愛用のピュア・ファイター ゴールデンスライムだ!!! アリアハン海兵隊から水の虎が上陸だ!! 鉄壁の防御 マリンスライム!!! ルールの無いケンカがしたいからポイゾナー(毒使い)になったのだ!! プロの猛毒を見せてやる!!バブルスライム!!! めい土の土産にたいあたりとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! ぶっしつ系代表 ボックススライム先生だ―――!!! 地下世界レベル60こそが地底最強の代名詞だ!! まさかこのスライムがきてくれるとはッッ スライムべスッ!!! 闘いたいからここまできたッ 本当にスライム系なのか一切不明!!!! マルタのピット(ケンカ)ファイター ワンダーエッグだ!!! オレたちはぶち系最強ではないスライム系で最強なのだ!! 御存知高HP ぶちキング!!! ドラクエの本場は今や不思議のダンジョンにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! はぐれメタルだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 2m40!!! 310kg!!! メタルキングだ!!! 回復は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦治療!! 本家ドラクエ6からぶちべホマラーの登場だ!!! 触手はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり痺れさせるだけ!! 不意の全滅統一王者 しびれくらげ 自分を試しに陸へへきたッ!! 初対面全フィールドチャンプ スライムつむり!!! 騎乗に更なる磨きをかけ ”ジャンプ切り”メタルライダーが帰ってきたァ!!! 今の仲間の数に死角はないッッ!! ウザさ満点 合体スライム!!! ワンダーランド四千年の飛翔が今ベールを脱ぐ!! 鳥系から はねスライムだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 ぶちスライム 本名で登場だ!!! 回復の仕事はどーしたッ 不屈の炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! べホマスライムだ!!! 特に理由はないッ 赤が強いのは当たりまえ!! 堀井にはないしょだ!!! 日の下開山! ぶちスライムべスがきてくれた―――!!! 光合成で磨いた実戦ルカ二!! 日光浴スライム会のデンジャラス・プラント スライムツリーだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級喧嘩師 スライムファングだ!!! 超一流スライムの超一流の失踪だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ アレフガルドの鋼鉄人!! メタルスライム!!! 浮遊スライムはこの男が完成させた!! 回復の切り札!! ホイミスライムだ!!! 古き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッスライムの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーをロマサガシリーズより4名御用意致しました! 1の無抵抗主義 グリーンスライム!! 2と3で名前が違う ゴールド(デン)バウム!! リメイクでは気がつけば全滅!赤&紫スライム! ……ッッ どーやらもう一名は名前が間違えられやすい様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ えーっと…ッ 来ましたッ ゼラチナマスターの登場だァーーーッッ! 関連レス 652 名前:水先案名無い人 :2006/01/08(日) 20 30 30 ID CkFglV3K0 志村ー!スマター!スマター! 653 名前:水先案名無い人 :2006/01/08(日) 20 40 26 ID qq/bC5og0 651 オチワラタ 654 名前:水先案名無い人 :2006/01/08(日) 21 16 00 ID XifRsOO10 648-651 スライムエンペラー・・・orz そいえば40氏の近況はどうなんだろ 655 名前:水先案名無い人 :2006/01/08(日) 21 19 05 ID w+fAPGWk0 ちなみに改めてぐーぐる先生に聞いたら べスのレベルは63だった もっと沢山のスライムがいることを教えられた。 656 名前:水先案名無い人 :2006/01/08(日) 21 20 01 ID ZHBzKi8vO 648-651 個人的にはリザーバーにダークグリーンスライムとかやってほしかったかもw ともあれGJ 657 名前:水先案名無い人 :2006/01/09(月) 00 17 12 ID jmLiWZKS0 ゼラチナス・マター(ゼラチン状の物体)だなんて普通判らんよな…… コメント 名前
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#blognavi ゼルクの冒険の書 親父がいなくなって3年、そして16歳の誕生日の朝を迎えた。 「ゼルク!早く起きなさい!王様がお待ちかねよ!」 身支度をさっさと済ませ、王様のいるお城に向かった。 そして程なく王の間にたどり着いた。 「おお、勇者の血を引く者、ゼルクよ。この日が来るのを待ちわびたぞ。 早速だが、悪の大魔王『ハーゴン』を倒してきてほしい。 旅の資金100Gを用意した。では頼んだぞ。」 あまりに理不尽だと感じはしたが、とりあえずお店に向かった。 「へい、いらっしゃい!」 店主「お、ゼルクさん、いいとこに来たね。いつもは銅の剣や棍棒、薬草や皮のよろいって感じのいつもの品揃えなのだが、さっき入荷したばっかの新商品があるぞ。その名も【銅の棍棒】。どうだ強そうだろ?今なら特別に100Gでどうだ?」 ゼルク「じゃそれで!」 60Gの銅の剣と攻撃力が全く変わらないにもかかわらず、思わず100Gで銅の棍棒を買ってしまうゼルク。 好奇心が強く新しいもの好きというゼルクの人柄を思わせる1シーンであった。 旅の支度を終えいよいよ町の外へでるゼルク。 モンスターが現れた、スライムが2匹だ! ゼルク「よし、さくっと倒しちゃうぞ!えっと・・・どっちから攻撃しようか・・・な・・・」 スライムの攻撃!ビシ!ゼルクは1のダメージを受けた。 ゼルク「いてて、よし今度こそ!んで、攻撃するのはっと・・・えっと、どっちだっけ・・・」 スライムの攻撃!バシ!ゼルクは1のダメージを受けた。 ゼルク「いたた・・・・悩んでる場合じゃないぞ・・・よし攻撃だ!右のや・・いややっぱ左の・・・」 スライムの攻撃!ズビシ!痛恨の一撃だ!5のダメージを受けた。 ゼルク「いでーーー。」 こうしてゼルクは2匹以上敵が現れた時に、攻撃するモンスターに迷ってしまい攻撃されてしまうゼルク。 冷静に考えて行動しようとするのだが、優柔不断なゼルクの性格が伺えた1シーンであった、だがちょっと迷いすぎのようだ。 ちょっとこのままではいけないと思ったゼルクは、旅の仲間をルイーダの酒場で集めることにした。 酒場で色々と話を交わした結果、世界に名が轟いている魔法使いと、ダジャレが死ぬほど好きな盗賊と、追っかけがついてくるイケメンダンサーと共に旅に出ることになった。 幾多の苦難を乗り越え、成長していくゼルク。 立派な勇者として名を馳せていったわけだが、それまでに数々の名場面があった。 その中で特に思い出深いエピソードといえば・・・ とても苦労してはぐれメタルを仲間に加えたが、痛恨の一撃ですぐに死に大いに凹んだ。 仲間が死んだ時、ザオラル10回やっても生き返らなかった。 語りつくす事は出来ないが、世界に名を馳せるだけの十分な活躍があったようだ。 そして旅はクライマックス、ラスボス『ハーゴン』の間に到着したゼルク達。 ハーゴン「よくぞここまで来た。まずは誉めてやろう。ではかかってこい!」 仲間の1人が攻撃を繰り出し、それを見て慌てて攻撃するゼルク。 仲間の活躍もあって力を合わせてラスボス「ハーゴン」を倒したのである。 そして世界に平和が訪れたのである。 その後のゼルクはというと・・・ ある日、格闘技大会が開催された。 ブランクがありながらもゼルクは勝ち進み、初日を終えた。 その日の夜、勝ち進んだ者たちとのパーティがあり、お酒に酔いしれた。 そして酔ったまま散歩にでかけたゼルクだが、少々飲みすぎたようで足がおぼつかない。 昼の大会の回復をろくにしないまま毒の沼地をフラフラ散々歩いた直後、野性スライムの痛恨の一撃をくらい還らぬ人となった。 こうして物語は幕を閉じた。 出演 勇者:ゼルク 制作:やん ※ドラクエな内容ですが、販売元のスクエア・エニックスとは一切関係ありません。 ドラクエ占いのランキングを見る ※結果を紹介したい場合は『Ctrl+A』で全選択できます。 総出演時間(クリア時間) 45時間 全滅した回数 60回 はぐれメタルに逃げられた回数 42回 冒険の書が消えてしまった回数 9回 ぱふぱふした回数 4回 ギャラ ドラゴンキラー 1本 はがねのつるぎ 6本 銅のつるぎ 10本 ひのきの棒 9本 (約23847G) 明日のラッキー呪文 (朝起きたら3回唱えよう!) ザラキ Copyright(C) 2006-10 yan-cocktail.com All rights reserved. ここで診断できますw http //yancocktail.sakura.ne.jp/hp/uranai/dq/#raberu カテゴリ [診断系] - trackback- 2007年01月30日 11 22 29 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/gemumachat/pages/17.html
ゲムマの副管理人。 人物 霞ヶ関で働く国家公務員である。独身。滋賀県の実家と東京にある借家を行き来している。 管理人のスライムとは血縁関係にある。 副管理人であるにも関わらず、ゲムマにはあまり顔を出さない。はぐれメタルのアイコンが特徴。 来歴 副管理人であり、スライムのゲムマ設立を技術面でサポートした初期メンバー。 ゲムマの宣伝活動の最中に彼の個人情報が流出したりもした。
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/41.html
二軍級。使い所を押さえればそこそこ活躍できるが、その使い所自体が少ない場合もあり得る。欠点が目立つので一軍としては厳しい。起用には愛が必要になってくる。 時期 モンスター名 序盤 ダンスニードル, 中盤 エンプーサ,おばけキノコ,キングスライム,しびれくらげ,スライムドラキー,ドラゴンマッド,ドロヌーバ,ばくだんいわ,ばくだんベビーブラウニー,まほうつかい,ビアンカ,フローラ, 終盤1 アームライオン,エビルアップル,ガップリン,シュプリンガー,ドラゴンキッズドラゴンマッド,ドロヌーバ,ネーレウス,ばくだんいわ,ブラウニープリズニャン,まほうつかい,ミステリドール,ミニデーモン,ピピン, 終盤2 アームライオン,イエティ,キラーパンサー,ネーレウス,ばくだんいわ,パペットマン,ベホマスライム,ホイミスライム,ほのおのせんし,ミニデーモン,メガザルロック,デボラ,ピピン, クリア後1 エビルマスター,おどるほうせき,キメラ,ケンタラウス,コロヒーロー,シュプリンガー,プチターク,プチヒーロー,ホークブリザード,ほのおのせんし,ミニデーモン,メタルスライム,ライオネック,ビアンカ,フローラ,タバサ(女の子),サンチョ,ピピン, クリア後2 エリミネーター,オークキング,キラーパンサー,ゴースト,コロファイターザイル,スライム,ソルジャーブル,はぐれメタル,プチファイター,ブラウニーブリザードマン,プリズニャン,メッサーラ,ビアンカ,フローラ,タバサ(女の子),
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1487.html
DQⅢ スー大陸の西海岸にある塔。ムオルから船でほぼ真東に進むと辿り着ける。 内部構造は【ガルナの塔】を思い出させる仕掛けがあり、文字通り一筋縄ではいかない。 攻撃力、守備力が非常に高い【キラーアーマー】に注意。 この塔周辺にははぐれメタルが出現し、あるレベルでトヘロスを使うとはぐれメタルしか出ないという裏技があるが、出現率が異常に低いためほとんど使われない。 【やまびこのふえ】が眠っている塔であり、オーブ探索のための第一歩として訪れる事になる…はずなのだが、 やまびこのふえ自体が攻略情報を知っているプレイヤーには不要なアイテムなので、特に2周目以降のプレイでは笛の存在ごとスルーされる運命にある塔。 やまびこのふえをスルーする場合、塔の中には「552ゴールド」と「【ぬののふく】」しか無いので、お宝収集的な旨みもほぼ無い。そのくせ【ひとくいばこ】は2つも設置されている。 リメイク版では【ちいさなメダル】が1枚落ちているので、メダルコンプリートのためには訪れる必要がある。それ以外の宝箱はFC版とほぼ同じ。 このように、なんとなく影の薄い塔なのであるが、さらにゲーム中では、FC版・リメイク版ともどの登場人物も「アープの塔」の名を口にしない。 スーの村で「やまびこのふえはどこかの塔にある」という情報は聞けるのだが、その塔の名前までは教えてくれないのだ。 FC版では公式ガイドブックに初めて「アープの塔」の名前が掲載されたことで、「この塔にも名前があったんだ」と思ったプレイヤーは多いだろう。 もちろんリメイク版でも、【フローミ】を使わない限りはこの塔の名前は分からない。 アリアハン城の目の前にそびえ立つナジミの塔、最初のボスであるカンダタと戦うシャンパーニの塔、悟りの書が眠り、メタル狩りにも使われるガルナの塔など、 Ⅲに登場する他の塔はどれもかなりのインパクトを持っている点も、このアープの塔の存在感をより薄めている要素かもしれない。 ロトの紋章Returns まだアルスたちが生まれる前のカダルの過去編で登場。 ムー文明が宇宙と交信するために建設した多次元アンテナとなっており、 【冥王ゴルゴナ】がその塔を利用して【異魔神】を復活させようとしていた。
https://w.atwiki.jp/mad_project/pages/49.html
モテなくて末期なラジオ/俺らってぶっちゃけモテてなくね?(第1回) 07/05(土) 00 45~ 出演者 はぐれメタル(南蛮ペッパー) ねるねる(ドナルドお兄さん) 邪気眼(KYT) ハクション緑川大魔王(王定六) どなっぴー(新ドナルドP) けったろ
https://w.atwiki.jp/johan/pages/117.html
2005/05/28 はぐれメタル(DCIポイント1800over)になりました(きっと^^;)。 メタルスライム(1750 over)も卒業です。 次はスタンダードでメタルスライムになるのを目標に・・・しようかな??? ってわけで今日のシールドダイジェスト。 パックをもらって色分けして 使えるカードと使えないカードに分けてみました・・・。 抜けてくカードがいつもに比べて少ないです。 おお~、いいパックじゃないのか・・・??? とか思ったら、黒ドラいた~。 ってなわけで、デッキを青黒で組みました。 手札7枚以上でフィアーと+2/+1ってねずみが2体と青本殿があったので そっちの方面の今回のシステムデッキ作成。 もちろん青黒なんで救済を100%楽しむドロー補助&ハンデスデッキ。 暇だったんで残った色でもう1deck作成しました。 1戦目のえりりんさん 白麻呂&白明神&後レア2枚なGODパック 京河なんていらないぜって感じでデッキ組んだそうです。 まあ京河はデッキには入っていたんですが・・・。 青黒だと白麻呂どうでもいいな~とか思ってたりしました。 勝利^^; 2戦目のトックン 1本目でこっちが先手で4ターン目に相手が事故ってる雰囲気がないのに なぜか汚れを沼にランデスで打ちました。 ニュータイプパワーでなんとなく打った行動でしたがその後トックン沼引きませんでした。 黒鼠のフィアーがってより空民の鏡術士が神。 手札3枚の状態から土地を3枚戻して次のドローで7枚になってフィアー。 悪夢のようなコンボだったらしいです。 でも使っているほうは2/2と2/1なんでドキドキでした。 勝利^^; 3戦目知らない人 熊野な人。伝説クリーチャ-サーチで熊野サーチ。 は???、熊野がでたり緑麻呂がでたりでかすぎるクリーチャ-デッキでした。 そりゃ伝説サーチもいれるわな~。 まあ黒いデッキではないんでこちの黒ドラゴンがとまらず乙。 勝利^^; 4戦目s井君 握手しようと力いっぱい言ったのに強引に私をはぐれメタルの座から落とそうとして 対戦実行。 あ~く~しゅ~。 やり始めて、「っあ、黒くないんだ~」とか思った。こっちは黒いデッキ。 ネズミフィアーがGODで殺害成功。 勝利^^; 今日は1回も負けませんでした。 野良デュエルでは負けまくってましたが・・・。 青黒って色がよかった模様、全体的に重い環境で、速攻できるのが白のみって感じです。 みんなが重い感じになるので多少重くなっても大丈夫です。 そのおかげで、ハンデス&ドロー補助している青黒が常に優位に救済の能力使えます。 救済は手札がある人は偉大ってセットです。 そこを忘れないと青がさいこ~って叫べるかな^^; まあ、相手のクリーチャ-を除去れることが前提ですが・・・。
https://w.atwiki.jp/vipparty/pages/133.html
道中メタルスライム、はぐれメタル、メタルキングのみが出現する冒険場所。 ボスはメタルキング ゴールデンスライム メタルキングの三匹。 ゴールデンスライムのマダンテは魔軽減無しで1000超え。 マジックバリアはほぼ必須。 必中の息やメタルぎり、多段持ちがいると楽に倒せる。 カーバンクルでベギラマ、マダンテなどを跳ね返すのもいいが、跳ね返しすぎると経験値をもらえずに倒したことになるので注意しておきたい。 いっぱつぎゃぐ! ※現在はストック無双、MP4グラビガでHPを減らすこと、一撃で割ることはできなくなっている。