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本スレテンプレ コピペの際は諸注意に気をつけてください。(テンプレ番号の横の括弧書き) 編集注:PART100前後の1-100までに多く見られたレスを対象にしています。 「この番号のテンプレとこっちの番号のテンプレ、まとめたほうがよくね?」 「このテンプレ抜けてね?」「このテンプレっていらなくね?」などのご意見がありましたら 直接編集、または当ページ最下部のコメント欄にお願いします。 01(前スレ・及びAmazonの★は最新のものに修正してください) ※このスレの住人は任天堂、ソニーに何の愛着も執着もありません ※任天堂、ソニーに愛着や執着のある方はゲハ王国へ イオナズンを超える最強魔法「EXILE」、もう何でもアリ http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/5/056ad755.jpg 子供の落書きのようなゲーム画面 http //news.dengeki.com/elem/000/000/131/131288/c20090105_dq9_14_cs1w1_256x.jpg http //news.dengeki.com/elem/000/000/130/130179/c20081224_dq9_b30_cs1w1_256x.jpg ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ 「リアルに超ウケる!」など雰囲気ぶち壊しのギャル語を吐くガングロ妖精がまとわりつく 上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様 ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる) セーブファイルは1個のみ 開発期間がDSで5年もかかっている。5年は次世代機の大作レベル。 Amazonの購入者レビューが大変なことに ☆1つ(XXX) ☆2つ(XXX) ☆3つ(XX) ☆4つ(XX) ☆5つ(XX) 平均☆2.1 例えばギガスラッシュはこうなりました DQ8 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20041210/dq03.htm ↓ DQ9 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20090312/dqix05.htm 広告費の無駄遣い http //www.youtube.com/watch?v=83KDPSBjh7M 大先輩DQ1も復活の呪文でDQ9を叩く!(編集・改造なし) http //www.youtube.com/watch?v=87ozwyPOvRM 歴代スレ住人の魂がこめられたテンプレwiki http //www25.atwiki.jp/hyadain/ 前スレ 【DQ9】ドラクエ9アンチスレ 100回忌【葬式】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247501570/ 02 http //up4.pandoravote.net/img/panflash013602.jpg あえてDSという絵がそれほどもない機械を選んだ ↓DS・3Dを使ったゲームの例 7までの伝統を踏襲するリメイク版DQ5(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=Ec_l4SHhjcQ 和田が追いたかったポケモン(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=XXL1PyF1i-M 古きよきRPGを目指すFF外伝(完全3D) http //www.youtube.com/watch?v=R6VqfKBL4nw 3Dに拘り続けてきたキングダムハーツ(完全3D) http //www.youtube.com/watch?v=lh1LaPSA5Pk キャラドットに拘ったFF12RWの流れを継ぐブラッドオブバハムート(2D×3D) http //www.youtube.com/watch?v=vAaKz7m5GeM 03(サンディ~の項目を増やすのは各自の判断で) 上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様 ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる) スキルポイントは他職に持ち越し可能 クリア後はLv99になった職業は転生で覚えた呪文、スキルはそのままでLv1に フィールドマップは細切れで橋を渡るとマップ移動音 サンディが予想以上にうざい ダンジョンのマップは最初から全て見えている初めてのドラクエの人にも易しい仕様 光を鏡に反射させるギミックかと思いきや、スイッチ押しただけで扉が開く フィールドでの仲間の並び順を変えられるのはルイーダの酒場だけ(前列後列の選択はいつでも) 最初の仲間はニート サンディが異常にうざい 馬糞掃除などのお使いクエストだらけ フリーズがたまに起きる マップ上で回復させようとしてる間にもモンスターが沸く トラマナ効果が戦闘終わるたびに消える サンディが想像以上にうざい 戦闘中のじゅもんやとくぎの同時表示数が少なすぎ 取得ゴールドは上画面、経験値は下画面に表示されるという謎仕様 ギラ系削除でドルマ系追加(ジョーカーの呪文系統の引継ぎ) サンディが絶望的にうざい メッセージ速度変更不可 4人パーティだと移動はラグだらけ カジノがない サンディが蝿以上にうざい ダンジョンのギミック(仕掛け)が全廃(名残があるのが余計悲しい) ひたすらテンションあげて「ばくれつけん」するだけのボス戦 クエストを無視するとたった20時間程度のボリューム(表ボス→スタッフロールまで) 作成した仲間キャラが無言でひたすら付いてきて怖い サンディが本気でうざい バラバラに配置されている敵がグループ攻撃されるときは横一列に整列 キャラのパーツが少ないのに酷すぎてキャラメイクに時間がかかりまくる(特に男キャラ) セーブ数一個は「2週目をやる気は起きないだろう」 「家族や兄弟で取り合うほど面白くもないだろう」という開発からのメッセージ 冒険してる感ゼロ 仲間は単なる労働力 サンディが必要以上にうざい サンディが目立ちすぎてうざい 上級職のアンロッククエストが無意味かつ妙に面倒 視点変更が左右30度ぐらいしかできない メニューを開いているときでも敵が動いている サンディが素晴らしくうざい 主人公の初期職業は旅芸人 マルチプレイに別途ご友人が必要になります ツボやタルは馬のクソとか小銭とかゴミみたいなものしか入ってない はやぶさの剣ではやぶさ斬りすると4回攻撃なのに2回しか斬ってない 歴代ラスボス総登場のラスボスバーゲンセール ファミ通で歴代ドラクエを押しのけて疑惑の40点満点 04 ◎ 和田迷言集 ◎ (WD=スクエニ和田洋一社長) 「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news121.html 和田社長「ドラクエ9はほぼ出来上がっている」(2008年2月時点) http //news.livedoor.com/article/detail/3493003/ 和田社長「DQ9はお客さんが許してくれうるかぎり、(価格を)高めに設定したい」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/sqex.htm ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長が期待感示す ttp //mainichi.jp/enta/mantan/archive/news/2008/05/23/20080523mog00m200037000c.html 和田社長「FFやドラクエはユーザーが張り付いていることがわかっている」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060524/sqex.htm ◎ ドラゴンクエストへの道 ◎ ttp //sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1247146343196.jpg 堀井 ゲームの世界を壊すギャグなんか出てきて(怒) 中村 おまけに実際のグラフィックが貧弱なくせにパッケージでごまかして売ってるやつ!!許せませんよね!! 中村 ゲームを楽しむために買ったのに(中略)、そんな苦痛の感じるゲームなんてお金を払って買った人に失礼ですよね!! 堀井 そういう手抜きゲームは腹が立つね!! 中村・堀井 買った人の期待を裏切らないソフトにしましょうね、正義のために 05 ttp //dol.dengeki.com/data/news/2004/04/08/0c07c83586954a1b0d5e2698b43ae23b.html 堀井氏は「自分でもプレイしたときに辛いだろうなと思うから、 ユーザーにとって面倒な作業になることはまるごと削ってしまうんです」とコメント 日野氏は「『ドラクエ』は贅肉のない、シンプルな作品。 さまざまなゲームを作っていて“(システムなどが)ないよりはあったほうがいいだろう”とか、 “せっかく考えたんだから”と思っていたところがあったので、 目が覚めたようだった」と話していた。 <<<ユーザーにとって面倒な作業になることはまるごと削ってしまうんです>>> バトルマスターになるには: クエストの内容は「スーパーハイテンションドラゴン斬りでスライムを5匹倒す」 魔法戦士になるには: クエストの内容は「魔結界を使ったキャラでメタルスライムを3匹倒す」 レンジャーになるには: 「メイジキメラをポイズンダガーで猛毒にし、猛毒ダメージで倒すことを5回」 賢者になるには: クエストの内容は「トロルキングにメラでとどめをさす」を5回行う。 06 --彡 ̄ ̄\/\ + / 彡 _∧ミ`\ + / ,彡´ ̄ \ヾi》》| | | | |≠ | + + / | ⌒ ⌒ | |\/ /《ヾ彡/ /・\ /・\ | \i\ ゝ__彡 |. ⌒(__人__)⌒ |\ミ ソ + \《 | \ トェェェイ / |__ 丿 ミ \.ゝ. `ー ´ 《ミ| ./ >___\ `´ `--´ 小悪魔以前に外道…サンディの問題発言動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7621832 サンディAA集(Wiki) http //www25.atwiki.jp/hyadain/pages/15.html ≫NintendoDS Creator s Voice 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」より。 ttp //touch-ds.jp/crv/vol13/005.html 市村:パーティーは組めないんですけど、「サンディ」という妖精も仲間のひとりとして登場します。 いわば冒険のガイド役で、とても重要な役回りでもありますので、どんなキャラクターにしたらいいものかと、 すごく話し合いをしたんです。そしたら堀井さんが「ギャルがいいだろう」と(笑) 堀井:今回は“カワユス系”で行こう、みたいな。それで小悪魔アゲハというか、ギャル系にしてみました(笑)。 DQS→http //imaikami.cool.ne.jp/nikki152.jpg ttp //ascii.jp/elem/000/000/096/96721/68_185x.jpg DQ5→http //blog-imgs-23.fc2.com/s/a/i/saitamaosaka/vlphp211163.jpg ttp //bcimg2-a.dena.ne.jp/bc21/u3147752/080923/vm-04.jpg DQ9→http //blog-imgs-29-origin.fc2.com/t/e/i/teitenkansoku0123/dq9_sandhi.jpg ttp //www5f.biglobe.ne.jp/~popla/image0164.jpg 『ウィキペディア(Wikipedia)』小悪魔agehaより ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%82%AA%E9%AD%94ageha キャバクラ嬢の教科書をめざしている。誌面に登場する女性モデルは雑誌のタイトルからage嬢と呼ばれる。 7 称号一覧(主人公:男) 万物の創世者 錬金の回数が2000回以上 大志を抱く旅人 プレイ時間100時間以上 迷いなき旅人 プレイ時間250時間以上 夢を追いし旅人 プレイ時間500時間以上 時の旅人 プレイ時間750時間以上 永遠の旅人 プレイ時間1000時間以上 ムチムチむちうち団 マルチプレイ時間100時間以上 星クズの旅団 マルチプレイ時間250時間以上 太陽の旅団 マルチプレイ時間500時間以上 悠久の旅団 マルチプレイ時間750時間以上 伝説のキャラバン マルチプレイ時間1000時間以 草原のそうじ屋 戦闘勝利数が100回以上 バトルマシーン 戦闘勝利数が500回以上 じごくのそうじ屋 戦闘勝利数が1000回以上 バトルの申し子 戦闘勝利数が5000回以上 エリート戦闘民族 戦闘勝利数が10000回以上 称号コレクター 称号獲得数10個以上 ミスター称号 称号獲得数50個以上 100の名を持つ男 称号獲得数100個以上 称号王 称号獲得数200個以上 大称号王 称号獲得数300個以上 末永く遊べるDQN!! 08 みんなの待っていたDQ9 \ _______ \ r ´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、 . ___ l} 、 \ヘ,___,_ ______/ .__| .|___________ |l \ | | |、 .. |[], _ .| [ニ] |l -,、イ\ | | ∧,,,∧ . | .. ヘ ̄ ̄,/ (__) |l ´ヽ,ノ | | (´・ω・`) ,l、  ̄ ̄ |l | | | |,r ",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l そうだこのドラクエ9は夢の中の妄想なんだ、 |l.,\\| | | , ... .. ll ぼくは今、夢を見ているんだ 。 |l | | | | ... . . |l 目が覚めたときにやるドラクエ9は、 |l__,,| | | | .... .. |l 守護天使の主人公に勇者の血が入っている事が分かって、 |l ̄`~~| | | | |l 堕天使の烙印を押され人間として転生するんだ。 |l | | | | |l そして突如現れた魔王を倒すためルイーダの酒場で、 |l | | | | "´ |l パーティーを組み広いフィールドをFCゼルダのように駆け巡り、 |l \\[] | | | |l 秘密の奥義を覚えたり賢者の悟りで隠し職業の賢者になったり、 |l ィ ´~ヽ | | `` |l 主人公だけが使えるギガスラッシュで強敵と立ち向かい、 |l- ´ヽ,/ | | "´ |l 洞窟の奥深くで伝説の勇者の装備を見つけたりして、 |l / | \, ´____.. _`l__,イ 一日中のめり込めるRPGになっているハズなんだ。 ↓現実世界のDQ9 http //news.dengeki.com/elem/000/000/131/131288/c20090105_dq9_14_cs1w1_256x.jpg http //news.dengeki.com/elem/000/000/130/130179/c20081224_dq9_b30_cs1w1_256x.jpg http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/5/056ad755.jpg 09 2,322,329 ファイナルファンタジーXII 2,343,440 ドラゴンクエストIX 星空の守り人(2日間) 初週 累計 DQ6 127.5万 308.2万 DQ7 186.2万 389.3万 DQ8 223.7万 355.5万 DQ9 234.3万 ←(2日の集計) --彡 ̄ ̄\/\ / 彡 _∧ミ`\ 何この売り上げの差超うける! / ,彡´ ̄ \ヾi》》| ちゅーか、DQ9史上最高の売り上げ行くかもよ! .ni 7 | | | |≠ | まだDQ9買ってない奴とか l^l | | l ,/) / | ⌒ ⌒ | |\/ .n いねぇよな?マジダサ過ぎじゃね? , U ! レ / ./《ヾ彡/ (●) (●) | \i\ l^l.| | /) 今から買いに行って来いよw / 〈 ゝ__彡 |. (__人__) |\ミ ソ | U レ //) ヽっ\《 | \ `ー´ / |__ 丿 ノ / ドラクエ8 9240円×国内368万本 = 売上340億円 ドラクエ9 5980円×現在234万本 = 売上139億円 ↓ 前作と同等まで残り201億円 201億円÷5980円 = ドラクエ8と並ぶには残り336万本必要です 10 ドラゴンクエストⅨ ~星空の守り人~ 前作Ⅷから約5年を経て、史上最高のドラゴンクエストが遂に登場、 スタッフが5年間キャバクラに通い続けた成果が結集した超話題作。 堀井雄二、及びすぎやまこういちの才能の枯渇をこれでもかと見せ付ける、 まさにDQの終焉に相応しい驚愕のクオリティを持った作品となっている。 物語のキーとなる金髪ガングロのキャバ譲が、「リアルに? 超うける!」と 世界観をぶち壊しにする独創的な台詞の数々を、ゲーム開始から終了まで ひたすら喋り続けるという画期的なシステムを採用。 これによりプレイヤーは、かつてない衝撃とストレスに出会う事になるだろう。 ファンに文句を言われたからジャンルをアクションからRPGに変更するなど、 ユーザーの声にもちゃんと耳を傾ける柔軟性のある製作体制。 ゲームシステム変更前の名残もしっかり残し、中途半端感を演出。 歴代作品の魔王や主人公の衣装がとにかくたくさん登場、原作信者は 過去作を踏み躙られた思いでいっぱいになる事うけあい。 ヤンガスの衣装があるのにヤンガスの体型が存在しないなど意外性も抜群。 20代だけでなく、ポケモン世代の子供達にもアプローチする為のDSでの発売、 結果は見事にそのポケモンの新作に食われるという、驚きのギャグセンス。 延期している間にポケモンの新作が発表される間の悪さもドラクエならでは。 同社内、スクウェアサイドが魅力的な新作ゲームをDSで次々と発売し、 自社食いの体制も万全。スタッフ達のドMとしての気概を十分に感じられる。 そんな2009年最大の話題作、ドラゴンクエストⅨをプレイしたあなたは、 きっとエンディング後に「どうしてこうなった!」と言うだろう。 ドラゴンクエストⅨ ~星空の守り人~ 2009年秋、各ゲーム店ワゴン内にて絶賛投売り中! 11 カプコン稲船敬二氏「キャバクラがゲームクリエイターをダメにする」 ttp //hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1193.html ■いまのゲームの風潮はキャバクラのせい? 「ゲームクリエイターがダメになる要因があります。ある程度、自信がつくと飲み行くなど、 色々なつきあいがって、キャバクラにも誘われます(笑) 綺麗なお姉さんに囲まれて、 そこでクリエイターであることを明かすと、「どんなゲームをつくってるのー?」って聞かれるんです。 そこで『ロックマン』というと「知らない」といわれ(笑)。で、 『バイオハザード』と答えると、「それ知ってるーすごいー」って。 そうするとクリエイターはモテたいと思って『バイオハザード』を作っちゃうんです(笑) 『ロックマン』はつくりません。子供向けゲームが少ないのはキャバクラに行くせいで、 みんなキャバクラ嬢が喜ぶ大人向けゲームを作ってしますのです。 これはワナです。ゲーム業界の未来がありません(笑) 」と、まんざら嘘でもなさそうな現象を説明していた。 2008-12-18 来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいから キャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。 物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり 重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、 すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。 12 うどんⅠ 世界初のうどん 衝撃的 うどんⅡ 世界初のうどんに、かまぼこや天麩羅をのせ主役級の味を多数に うどんⅢ うどんを麺だけじゃなく汁やその他にも拘った今でも通用する飽きない味に うどんⅣ 色々な具を少量ずつ味わえるようにしたうどん うどんⅤ うどんの製作までに壮大なドラマが衝撃を呼ぶ。三代に渡り研究されたスープが今 うどんⅥ 練り込みうどんを加え、2種類の味の世界を展開 うどんⅦ 長時間放置しても伸びないうどん 味は微妙食べる為の手順も少々不評 しかし紛れも無いうどん うどんⅧ うどんをビジュアルに拘り立体化させた大作 味も出来のいい物に うどんⅨ 金儲けに走り遊びほうけた末、うどんとは別物へ。黒蝿もたかる始末 13 【これまでの顛末】 2006年夏 DSで発売予定だと電撃発表 http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/2/d/2dc25986.jpg ↓ シンボルエンカウント・コマンド式バトルに決定 http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/e/8/e80c962e.jpg ↓ と思わせといて「俯瞰視点でのアクションRPG」にシステム変更 2006年12月 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq09.jpg http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq.htm ↓ これが不評でグダグダあってコマンド式バトルに戻ったみたい 2007年春ごろ http //image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/8/3/83077021.jpg ↓ http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025213_0_big.jpg 「かつてないリアルな戦闘!」 http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025213_1_big.jpg 「ワクワクの瞬間!」 http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025214_10_big.jpg 「ワイヤレスプレイで友達といっしょ!」 ↓ http //www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081107_154615_0_big.jpg 「冒険世界を歩こう!!」 ↓ http //www.4gamer.net/games/072/G007233/20081229001/ 物語のカギを握るキャラ「サンディ」は、ガングロ茶髪ギャル風の妖精 ↓ http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/f/9/f9d69c5f.png 「ドラクエ9」、“重大な不具合”で発売日延期 ↓ http //news.livedoor.com/article/detail/4219265/ 「ドラクエ9」、セーブは1つしかできないと判明…ファン困惑 ↓ http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294279.html DSドラクエ9、Wi-Fiでのオンライン協力プレイができないことが判明 Wi-Fiで4人同時プレイに対応したオンラインアクションRPG 2006年12月 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20061212/dq.htm 14 ttp //anond.hatelabo.jp/20081218020708 ■来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい 友達から聞いた話だけど来年春に出る大作が相当ヤバイことになってるらしい。 いわゆる友達は開発下請け会社で働いていて、誰でも知っている大作ゲームを作っている。 どのタイトルかは言えないが聞けば誰でも知っているような有名作品だ。 始めて聞いた時は驚いた。子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。 だがあまり開発は順調ではいらしい。デスマーチっていうあれがあるのは知ってたから、忙しいんだなという程度に聞いていたがじっくり話を聞くととんでもないことになっているらしい。 原因は色々あるらしく誰が一番悪いとは言えないみたいだ。 現場にやる気がないのだけは真実らしくて、それは一番偉いクリエイターが気まぐれすぎて下請け会社の作業がストップしたことがあるからだと言っていた。 そして下請け会社は最初に大作を引き受けた時とは段違いに大きな会社になっていたので、 自分の会社だけで作るソフトで人気作品が何本もできているので、気まぐれに振り回されるより自分たちのゲームに力を入れてしまい 最終的に気まぐれなクリエイターがやる気になった頃には人手が他のゲームに振り分けられてしまっていて 人手がないから作業が全く進まず、進行が遅れに遅れてゲーム内容がとんでもなくヤバイもののまま来年春の発売を迎えることになるらしい。 しかも散々待たされて出てきたストーリーが今更天使と悪魔の戦いとかって陳腐なもので現場にますますやる気が出ない。ラスボスの正体を聞いてメガテンの真似かよって思った。 戦闘バランスは全然調整されていないし、ダンジョンの仕掛けが全部作動しないようになってて(?)トンネルを抜けるのと同じですごくつまらないらしい。 色々なシステムを詰め込んであるけど連携がとれていなくてグチャグチャなシステムになっていて、 俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい。 きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいからキャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。 物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、 すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。 そういうどうでもいい所に追加要素が入って現場はめちゃめちゃ忙しいのに、本筋のゲームの内容がやっつけ仕事でつまらなくなっていて、 本当に失望したと友達が愚痴を言っていた。次は絶対に下請けのゲームには関わらないで自分の会社で出しているほうを作りたいから、 あとgggggggggttyyyyyyヶ月我慢してるんだそうだ。 発売後に2ちゃんが祭りになるのが楽しみだからそのためにがんばっているらしい。 出来上がったらくれると約束していたんだが正直愚痴を聞いてたら俺もやる気がなくなってきた。 前のから何年経ったと思ってるんだよ。ちゃんと作ってくれよ。楽しみにしてたんだよ。 そいつには言えないがクリエイターやプロデューサ=やには腹が立ってしょうがない。 友達がかわいそうだよ。お前達nあにやってんだよ? 15 『オラドラクエ9いやだ』 ハァー ベギラマ無ェ カジノも無ェ 敵もそれほど出てこねェ(3体ばっか) ダンジョンの仕掛けも居ねェ パーティ 四人でガークガク 仲間皆 セリフねェ 町人全員 荒ドット ガングロが やたらウゼェ 取ったスキルが EXILE オラドラクエ9いやだー オラドラクエ9いやだー コメントはこちらからどうぞ とりあえずまとめても良さそうなのだけまとめてみたw超ウケるwww -- サンディ (2009-07-14 05 15 23) 名前 コメント
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「すんませんしたーっ!」 何という謝り方だ! お嬢様とは思えない行動力の持ち主 本名「ゼシカ・アルバート」 ドラクエ8に登場するお嬢様。 主人公達と最初に出会った時は盗賊と勘違いし、襲ってくる。 しかし、その後和解。そして、船出の時に強引に仲間になる。その後、スライム以下に初対面から目をつけられる。 でも旅の途中で抜けるとは何事だ。 性格はお嬢様とは思えない程、強気で行動的。弱音を吐く事もあるが、強気です。 セクシーな体型に魅せられて、男共が寄ってくるらしい・・・? いただきストリートでのランクはSP、DSではS、PSPではAランクとかなり強め。あと、スライム以下より確実にランクが一つ上。 しかし、旅するのに無一文は・・・少しは金持ってけェ・・・。 彼女の謝り方は何故か「すんませんしたー」である。お嬢様らしくねぇな・・・。 固有スキルは「おいろけ」である。 勝利台詞、敗北台詞にある「サーベルト」というのは彼女の兄の名である。 物語序盤に語られるが、ある塔の最上階にてドルマゲスに殺された(作中には回想でしか出てこない) 呪われしゼシカについて 暗黒神ラプソーンの魂が封じ込められている杖に操られてしまったゼシカのこと。 肌は青白くなり、所々血管が浮き出ている。不気味じゃぁ。 彼女曰く「奴(※ドルマゲス)を憎む心が強すぎたかもしれない・・・」とのこと。 強力な呪文を放ったり、空間を切り裂いてシャドー(影の魔物)を呼び出したりする。 ※ドルマゲス ドラクエ8に登場する道化師。ある城の秘法の杖を盗み、城を呪いの茨で包み込んだ後逃走。物語中盤のボス。 一人称「私」 ライトニングデス 短剣スキル100で習得する。相手の急所を狙って攻撃する技。成功率は1/8 外しても、通常攻撃と同じダメージを与える。 地這い大蛇 ムチスキル100で習得する。光の大蛇を呼び出し、敵全体を攻撃する・・・何属性だ、これ?(ドラクエ9では土属性) マダンテ 格闘スキル100で習得する。全魔力を放出し、爆発させる究極の呪文。 セクシービーム おいろけスキル54で習得する。たまに相手を混乱させることがある怪しい技・・・。 能力(速攻重視) 体力:9 攻撃:32 防御:10 速さ:49 ほとんどスライム以下の能力を入れ替えた感じですんませんしたーっ。 呪われた時の能力は 18/30/14/38 である。
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ドラゴンクエストVI 幻の大地 機種:SFC, NDS, And, iOS 作曲者:すぎやまこういち サウンドデザイン(SFC):多和田吏、崎元仁 サウンドデザイン(NDS):松尾早人、松尾千代子 開発元:ハートビート(SFC)、アルテピアッツァ(NDS) 発売元:エニックス, スクウェア・エニックス 発売日:1995年12月9日(SFC)、2010年1月28日(NDS), 2015(And,iOS) 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズ6作目にして天空三部作の完結編。 今作の楽曲は崎元仁氏と多和田吏氏がサウンドプログラマとして編曲に携わっている。 そのためか前作の曲に比べてオーケストラ調の音楽に厚みが増している。 また、今作の楽曲は特定のメロディラインを他の曲に流用・アレンジ使用している楽曲が多く、特に「悪のモチーフ」のフレーズはダンジョンや戦闘曲などのいろんな曲に組み込まれている。 (前作:ドラゴンクエストV 天空の花嫁 次作:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち) 収録曲 曲名 補足 順位 序曲のマーチ タイトル画面 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ) 間奏曲 冒険の書 ムドーの城へ向かう 黄金の竜に乗ってムドーの城へ向かうシーン ドラクエ147位1990年代241位 木洩れ日の中で 町 第7回923位第8回814位第9回982位第10回978位第11回963位第13回947位第16回710位スクエニ138位第2回スクエニ128位町曲4位癒し123位スーパーファミコン50位ドラクエ1位1990年代87位 ハッピーハミング カジノ ドラクエ99位ミニゲーム44位 フォークダンス 精霊のお祭りなど ドラクエ67位泣き曲49位 ぬくもりの里に 村 ドラクエ38位 王宮にて 城 ドラクエ84位 さすらいのテーマ 下の世界フィールド フィールド184位ドラクエ63位 静寂に漂う 海底 もう一つの世界 上の世界フィールド 精霊の冠 精霊の冠イベント、カルベローナ 第4回266位第5回986位第13回656位第14回456位スクエニ187位第2回スクエニ109位町曲29位ゲーム未収録123位(交響組曲)癒し36位スーパーファミコン100位ドラクエ36位1990年代17位 空飛ぶベッド 空飛ぶベッド、魔法のじゅうたん搭乗時 ドラクエ167位 エーゲ海に船出して 神の船、ひょうたん島搭乗時 第3回209位第4回609位スクエニ159位第2回スクエニ230位フィールド86位スーパーファミコン79位ドラクエ26位 悪のモチーフ ショック系ミュージックエフェクト トラウマ144位 暗闇にひびく足音 ダンジョン ダンジョン262位ドラクエ173位 戦慄のとき ムドーの城 迷いの塔 塔 ダンジョン49位ドラクエ30位 ムドーの城 各魔王との対決前、はざまの世界など ドラクエ118位 ラストダンジョン デスタムーア城 哀しみのとき 全滅、悲しいシーンなど氷漬けのマウントスノーなどで流れる別パターンあり ドラクエ190位 奇蹟のオカリナ ミレーユのオカリナ演奏シーン ドラクエ147位 神に祈りを 各地の教会マーズの館などで流れる別パターンあり ドラクエ110位 ペガサス ファルシオン飛行時など フィールド163位ゲーム未収録123位(交響組曲)ドラクエ95位 勇気ある戦い 通常戦闘 RPGバトル422位ドラクエ106位通常戦闘曲57位 敢然と立ち向かう ムドー戦 第2回131位第3回54位第4回271位第6回360位第7回298位第8回485位第9回336位第10回592位第11回306位第12回413位第14回858位第15回723位スクエニ33位第2回スクエニ27位スーパーファミコン37位RPGバトル35位ドラクエ10位歴代237位ボス戦12位 魔物出現 ボス戦 ドラクエ150位ボス戦327位 魔王との対決 デスタムーア最終形態戦 第2回ラストバトル377位 時の子守唄 エンディング スクエニ187位エンディング35位第2回エンディング54位ドラクエ106位 ニンテンドーDS版追加曲 ずっこけモンスター スライムカーリングドラクエV(NDS)からの流用 サウンドトラック 交響組曲「ドラゴンクエストVI」幻の大地 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストVI」幻の大地 フィルハーモニー管弦楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 スーパーファミコン版I~III,V,VIのオリジナル音源
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解説 入手が容易なおすすめモンスター ★1モンスター ★2モンスター ★3モンスター ★4モンスター 入手及び育成にひと手間かかるが強力なモンスター ☆3モンスター ☆4モンスター 非推奨モンスター 解説 2024/06/19〜07/10までドラゴンコレクションコラボが開催中!その中でも特にプラチナドレイクが入手難度が低めで強力なモンスターなので、入手及び厳選をしておく事を強く推奨します。 ここでは、開始直後(『序』のボスのみが登場する状態)から入手できるモンスターの中でおすすめのものを解説する。 モンスター名の横の()に出現する章とチームの★の数をつけているので、参考にしてもらいたい。 開始直後から入手できるモンスターの一覧はこちらの折り畳みを参照。 + 始めてから一番に何をするのが良いの? 1. サソーピ、ベージ、アヌーを捕獲し、それぞれ【毒針】【かばう】【蘇生】型にする。 2.上記3体で(BOSS)斉天大聖ソンゴクウに挑み、最低限攻撃と速さが最大の猿石を入手し斉天大聖ソンゴクウまで育てる。 3.【七十二変化の術】で1リールが埋まるまで全体攻撃型のライジイ、雷鬼ナルカミをお供に2章(またはアイスニードル型魔法使いジヨン アイスピラー型魔導師ジョンガリで4章)を周回。 4.ゴバクガエルの1リールが【自爆】で埋まるまで雷鬼ナルカミと適当な☆をお供に2章を回る。 5.コマンド潜在かつ攻撃と速さが最大のキャミネコを入手する。 6.キャミにクラスチェンジさせて斉天大聖ソンゴクウと雷鬼ナルカミをお供に2章を回り1リールを【ワイバーン】で埋めたら魔女キャミにクラスチェンジさせ、1リールを完成させる。 ここまでできれば今後の育成が格段に楽になる。 運用方法はこちら参照。 入手が容易なおすすめモンスター ★1モンスター ★1モンスターは最も育成が簡単だが、中には★4モンスターをも凌駕する強力な個性を持つモンスターが存在する。 ○ミミトシシ(序章★3〜6) レベルでクラスチェンジしないため、演出に時間を食われることがなく、キャミ・魔女キャミと共に4章の周回に適性があり、新序章☆7〜9の周回でも活躍できる。 + コマンドサンプル ★ こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 先行した味方が倒し損ねた敵にとどめを指す型。 ○キュピィ(第1章★3〜6など) 天使のボスのお供や召喚先としてよく見るモンスター。 確率はそこまで高くはないが、相手に物理技禁止の効果がある暗闇状態を付与できる【シャイン】系統を覚えることができる。 そちらも悪くないが、最も強力なのはEX技。 なんと超EX技を発動することで確定で麻痺を与えることができる。 消費ゲージが2しかないため、他にEXゲージを増やせる味方がいれば毎ターンの発動も容易。 本人のステータスはお世辞にも高いとは言えないため、【かばう】などの技で守ってやろう。 + コマンドサンプル ★ シャイン シャイン シャイン シャイン! シャイン! シャイン! 物理技しか持たない相手に暗闇を付与できれば、3ターンの間動きを止めるという大きなアドバンテージを得ることができるため、【シャイン】主体で育てるのが良いだろう。 ○ベージ(第2章★3〜6など) アヌー(後述)と共に編成することで、素早さがアヌーより高くベージ未満である単体ボスを完封できるモンスター。 + コマンドサンプル ★ かばう かばう かばう かばう かばう かばう + ボスを完封できる理屈 ベージが【かばう】。 ベージが倒されアヌーの【蘇生】でベージが蘇生。 これを繰り返して残りの味方で攻撃すれば完封できる。 ○マゴラ(第4章★3〜6など) ボス討伐で非常に強力なモンスター。 【さけぶ】の麻痺付与率が80%程と非常に高く、ボスに行動させず倒すこともあるくらいである。 ダメージは雀の涙なので採用する際はアタッカーを同時に編成しよう。 + コマンドサンプル ★ さけぶ さけぶ さけぶ さけぶ さけぶ さけぶ 〇ペンタ(第5章★3~6など) ★1で唯一【ぬすむ】を覚える。 5つ入るため、かなり安定してEXゲージを盗める。 入手や育成は簡単な部類に入るが、他のアタッカーが揃ってからでないと火力不足になりがちなので、揃えてから作成するようにしよう。 + コマンドサンプル ★ ミス ぬすむ ぬすむ ぬすむ ぬすむ ぬすむ 〇プチタラバ(第5章★3~6など) ★1の中ではかなり攻撃力が高く、倍率が高い技を持つため、強力なアタッカーとなれる。 運が良ければ強化なしで100ダメージ超を出すことも。 + コマンドサンプル ★ こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! カニバサミ カニタラバとして運用する場合にもお勧めできる型。 進化の際に【カニバサミ】を【★→★★】に変えよう。 ★ ミス ミス こうげき カニバサミ カニバサミ カニバサミ 安定性を捨て【カニバサミ】に特化した型。 カニタラバにして運用する予定ならこの型はやめておこう。 ○アヌー(第6章★3〜6など) ベージ(前述)と組むことで、素早さがアヌーより高くベージ未満の単体ボスを完封できる。 + コマンドサンプル ★ 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 〇シャックル(第6章★3~6など) プチタラバと同様強力な★1アタッカーとなれる。 こちらは【拘束】に麻痺の追加効果がある点などで異なる。 他には、EXで永続的に相手1体の攻撃と素早さを25%減少、被ダメージを1.5倍に、上位は攻撃力と素早さを半分、被ダメージを2倍にする事ができるので妨害要因にも使える。 ※自分は離脱するので注意 + コマンドサンプル ★ こうげき! かみつき かみつき かみつき かみつき かみつき 50ダメージほどを安定して出せる型。 ★ ミス ミス ミス 拘束 拘束 拘束 安定性を捨てより強力な【拘束】に特化した型。 ○カマイタチ(第7章★3〜6など) マゴラと同様に麻痺を付与する【カマタオシ】を持つ。 【さけぶ】より付与率が少し低めな代わりに対象指定できる点、リールを埋めることができない点で異なる。 また、素早さはマゴラより圧倒的に上なので大抵のボスに先行できる。 + コマンドサンプル ★ カマクスリ カマクスリ カマタオシ カマタオシ カマタオシ カマタオシ ○ベロ(新序章★3〜6など) 【3回こうげき】を主な攻撃手段にするモンスター。 ★3〜6周回の際に先んじて行動した全体攻撃使いが倒し損ねたモンスターを仕留める役割を持つ。 下記サンプルの通り埋まらないが、同じ技の使い手のプチーカより攻撃力が高く、進化先のケルベロスにするのにレベル上げを必要としない点で優れている。 + コマンドサンプル ★ こうげき! 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 上記の通り、埋められない。 しかし、残り1枠には45ダメージ程度を与えられる【こうげき!】が入るので、もし外れてもそれなりのダメージは出せる。 ○ロル(新序章★3〜6) ☆の中でもかなり上位に入る強力モンスター。 ステータスを見ると、攻撃の数値は5とアタッカーには絶対なり得ない数値だが、その分速さが非常に高め。 先手を取って【つるぎの舞】で味方を強化できる。 まだこの時点では4つしか入れられないが、クラスチェンジしていくにつれてどんどん入れられるようになる為、クラスチェンジ後もろとも育成してもらいたい。 + コマンドサンプル ★ ミス ミス(こうげき) つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 【こうげき】を1つ入れる余裕があるが、2〜3ダメージ程しか与えられない為、【ミス】にした方が良い。 ★2モンスター ★2モンスターはクラスチェンジする物が多いが、クラスチェンジする前から強力なモンスターも存在する。 〇魔法使いジヨン(序章★3~6) 倍率90%の全体攻撃技【アイスニードル】を習得するため、低クラス通常戦の周回で使えるモンスター。 初期コマンドの時点で2リールが【アイスニードル】で埋まっている上に、1リールも移動が3つ入っており、育成が全モンスターの中でトップクラスにお手軽なため、作成しておくことをおすすめする。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★→★★orアイスニードル アイスニードル ★→★★orアイスニードル アイスニードル ★→★★orアイスニードル アイスニードル ★→★★orアイスニードル アイスニードル ★→★★orアイスニードル アイスニードル ★→★★orアイスニードル アイスニードル 1リールを【★→★★】で埋める場合、なんと3手で完成する。 〇剣士ダンテ (第1章★3〜6など) 初期コマンドの2リールは頼りないが、★2の中でもキャパシティが大きく、育成が終われば安定した強力なアタッカーになる。 + コマンドサンプル ★ ★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 ミス 魔剣士ダンテ及び魔界の門番ダンテに進化させて起用する場合は、 【会心の一撃】が【★★→★★★】より重いため、 2リールの【会心の一撃】は少なめにしよう。 〇ウリエル (第1章、剣士ダンテ+泡魔法使いポワンorゼロorキュピィ) かなり安定して強力な攻撃を繰り出せる代わりに、EX技は攻撃できず、使い勝手も悪め。 EXの発動は他の味方に譲るようにしよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★→★★ こうげき ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 この形は聖天使ウリエルにするには不向きなことを覚えておいてほしい。 〇ジャンヌ (第2章★3~6など) スライム系統も真っ青の【EXゲージ+〇】の使い手。 ★2でEXゲージを増やしたいときは相手の妨害もする【ぬすむ】の使い手と比較して考えてみよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ EXゲージ+4 EXゲージ+2 ★→★★ EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 〇熱戦士アレス (第4章★3~6など) 【熱血!】があるため、育成が不十分でも強力になりえるのがこのモンスターの強い点。 【熱血!】と攻撃技の配分はサンプルを見たうえで試行錯誤してみよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ミス こうげき! or 熱血! こうげき! or 熱血! こうげき ★→★★ こうげき!or 熱血! ★→★★ 熱剣ヒートセイバー ★→★★ 熱剣ヒートセイバー ★→★★ 熱剣ヒートセイバー ミス入れができるなら、2リールに【ミス】を入れてミス1こうげき1熱剣ヒートセイバー4にした方が良い。 〇海賊アズール(第5章★3~6など) 【ぬすむ】が2リールから埋まる1体。 アタッカーとしてもそれなりの活躍はできるが、 攻撃技を入れなければEX技で寝かせた後に起こさずに済む。 + コマンドサンプル ★ ★★ ためるorこうげき ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★ ★★ ためるorこうげき ミス ★→★★ シビレ斬り ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 〇キャミ(第6章、キャミネコからクラスチェンジ) 育成・厳選周回にて最適な1体。 【ワイバーン】で第4章の敵を吹き飛ばそう。 何気にEX技も魔法技持ちと組み合わせると強力である。 + コマンドサンプル ★ ★★ ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン 1埋めはコマンド潜在能力が6段階中4以上で可能なため、確認した上で育成しよう。 ○ダイヤ(第6章★3~6など) 通常コマンドは控えめだが、EX技を使うと変身し、HPが全回復し、コマンドが変化する。 その状態で使える技【光剣クラウソラス】が非常に強力であるため、EXゲージを素早く貯められるようにしよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ かいふくのいのり こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! 〇ゴエモン(第7章、イチ+剣客ヒエンorカラステングorハーピーorキリカマ) 【ぬすむ】を2リールから確定で使うことができるモンスターの1体。 海賊アズールとはEX技が異なり、こちらは拡散攻撃となる。 ステータス面ではHPが高く、攻撃と速さは同じとこちらの方が【ぬすむ】役としては適している。 + コマンドサンプル ★ ★★ ためる ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ 〇ロレル(新序章、ロルからクラスチェンジ) ロルのクラスチェンジ先モンスター。 【つるぎの舞】に加え、ランダムな味方1体を代わりに行動させる【フンキの踊り】も新たに覚える。 どちらを主軸に据えても強力だが、【つるぎの舞】は1度使用すると3ターン継続して使用するため、【フンキの踊り】型にしたい場合は混ぜないようにしよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ためる フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り ★ ★★ ミス フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り 踊り子ロレルになると1リールを埋められるようになる。 クラスの差でこちらを起用するケースもあるため、是非作成しておこう。 ★ ★★ ミス フンキの踊り こうげき! フンキの踊り ★→★★ つるぎの舞 ★→★★ つるぎの舞 ★→★★ つるぎの舞 ★→★★ つるぎの舞 ★ ★★ ためる こうげき! ためる つるぎの舞 ★→★★orつるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★orつるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★orつるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★orつるぎの舞 つるぎの舞 踊り子ロレルになると2リールを埋められるようになる(※コマ潜限定)。 クラスの差でこちらを起用するケースもあるため、是非作成しておこう。 ★3モンスター ★3モンスターは主に★2モンスターのクラスチェンジ先が属し、かなり強力な面々が揃っている。 しかし、クラスチェンジの手間やアイテムの入手などがあり、★1や★2モンスターよりも入手が難しくなっている。 ここではそれらの中でも、バトルで入手できたり、アイテムを必要としない簡単な進化方法で入手できる中で強力なモンスターを紹介する。 ○ロボ参式(序章、ロボ弐式からクラスチェンジ) 初期メンの1体、ロボ弐式がクラスチェンジした姿。 ダメージを半減させながら味方全体をかばう【ベンケイ立ち】が非常に優秀。 発動後なら、相手の攻撃力次第だが【必殺の一撃】でも4発程度は耐えてくれるほどの高耐久を誇る。 この技で3リールを埋めることができるため、味方を庇い損ねることもない。 ただ鈍足であるため、1ターン目に動くまでの間は庇えない点には注意。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★→★★ かばう ベンケイ立ち ★→★★ かばう ベンケイ立ち ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち 全個体可能。 こういった面でも初心者に優しいロボである。 ○魔導師ジョンガリ(序章、魔法使いジヨンからクラスチェンジ) 上記魔法使いジヨンのクラスチェンジ先モンスター。 【アイスニードル】の上位互換である【アイスピラー】を新たに習得し、通常戦周回でトップクラスで活躍できるようになった。 進化前と同じように、最初から3リールが【アイスピラー】で埋まっているなど育成もかなり楽なので、効率よく周回したいなら作ることをお勧めする。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ アイスピラーor★→★★ アイスピラー アイスピラー アイスピラーor★→★★ アイスピラー アイスピラー アイスピラーor★→★★ アイスピラー アイスピラー アイスピラーor★→★★ アイスピラー アイスピラー アイスピラーor★→★★ アイスピラー アイスピラー アイスピラーor★→★★ アイスピラーor★★→★★★ アイスピラー 魔女キャミの【ワイバーン】には僅かに劣るが、育成しやすい。 1リールを【★→★★】で埋めてから進化させた場合はLV10以内に完成させることが可能。 ○吟遊詩人キドリ(序章★7〜9など) バトル入手ができる★3モンスター。 このモンスターは後述する王子マルドクの廉価版のような性能となっている。 特徴としては育成がすぐ終了する点である。 初期コマンドからたったの5箇所を変えれば完成する為、即戦力となってくれるだろう。 ただ、継続して使うには体力や攻撃力が物足りない為、強力なモンスターまでの繋ぎとして活用しよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ミス ミス ★★★→★ こうげき! 必殺の一撃 ★★★→★ ★→★★ 必殺の一撃 ★★★→★or会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ 必殺の一撃 必殺の一撃 【★★★→★】1つを【会心の一撃】にするかは任意。 その場合は6箇所を変えることになる。 ○スフク(序章★7〜9など) バトル入手ができる★3モンスター。 こちらもジャンヌ同様強力な【EXゲージ+○】の使い手だが、最大の特徴は【召喚★★★★】を非常に高確率で発動できる点である。 ★4モンスターには皆もご存じの通り強力なモンスターが数多く存在するため、ぜひ作っておきたい1枚となる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★★★ ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★★★ ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★★★ 【★★★→★】を5回引くとミスになってしまう仕様がある。 そのため、3.125%でミス扱いになる。 ★ ★★ ★★★ ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ○キャプテン・アズール(第5章、海賊アズールからクラスチェンジ) 上記海賊アズールのクラスチェンジ先モンスター。 新たに【バルバドスの水】や【必殺の一撃】を覚え、アタッカー適性が大きく上昇した。 ただEX技は眠り付与、超EX技は使い勝手があまりよくないため、アタッカー運用する場合はEX発動を他に譲ろう。 進化前同様に【ぬすむ】で相手のEXを奪い続ける戦法も強力。 こちらの場合はEX技が有効に働くため、発動していってもよいだろう。 また、(BOSS)魔皇クジェスカと対戦するのに必須のモンスターとなるため、作成して損はない。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ためる ためる バルバトスの水 ★→★★ ためる シビレ斬り ★→★★ ★★→★★★ シビレ斬り ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 これはあくまで一例である。 こちらに技コストと容量の情報があるため、参考にしてもらいたい。 非コマンド潜在の場合は容量が足りない可能性があるため要注意。 ★ ★★ ★★★ ためる ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ 海賊アズールの段階で1、2リールを完成させておくとよい。 ○光の戦士ダイヤ(第6章、ダイヤからクラスチェンジ) 上記ダイヤのクラスチェンジ先モンスター。 【光剣クラウソラス】をEX技を使わずとも使えるようになり、より強力になった。 EX技を使うと同じように変身し、HPが全回復し、コマンドが変化する。 この状態で使える【エイト○○】系統の技は対アンデッド以外では使い勝手が悪いため、あえて超EX技を発動させないのも手。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ためる ミス 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★ ★★ ★★★ ためる ためる 省略 ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ 光剣クラウソラス ★→★★ 光剣クラウソラス ★→★★ 光剣クラウソラス ★→★★ 光剣クラウソラス ★4モンスター ★4モンスターは多数がボス関連で序盤でのバトル入手及び育成が困難だが、比較的入手しやすく序盤から即戦力になるモンスターも存在する。 〇王子マルドク(序章、アヴァドン+女王の口づけ) アヴァドンから作成できるモンスター。 作成にはアイテムが必要だが、アイテムを落とす(BOSS)赤の女王は、新序章から合体元であるアヴァドンを編成することで出現するようになったため、入手難易度はそこまで高くない。 火力が高く素早いため序盤から長い間活躍してくれるだろう。 また、初めから【★→★★】系が各リールに2つずつ入っている点も、強力な4リールに素早く到着しやすく、非常にありがたい。 ただ、体力は★4の中では少なめなので序盤はサポートができるモンスターと組み合わせるのが安定だ。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ためる or こうげき! こうげき ミス ★→★★ ★★→★★★ ためる 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 〇ヤマト(第3章★7~9など) バトル入手できる★4モンスターの1体。ご先祖様と比べて初期配置に【ためる】がないため育成しやすい。 ただ、【こうげき】が多すぎるため、育成する過程で良化させていこう。 王子マルドクと同じように体力が低めで、自分自身を回復できる技がないため、味方とのコンビネーションやサポートが欲しいところだ。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ミス 必殺の一撃 ★→★★ ためるorしろちどりの歌 ためる 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ためる 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ しろちどりの歌 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ しろちどりの歌 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ しろちどりの歌 コマンド潜在必須の構成であるため、コマ潜かどうか確認して育成しよう。 ○カニタラバ(第5章、プチタラバ(lv不問)+カニタラバサミ) クラスが★1から★4に一気になるモンスター。 作成はとても簡単で、入手したばかりのプチタラバとレアドロップのカニタラバサミがあれば良い。 ランダム性があるが良いダメージソースになる【カニバサミ】を主軸にして育成していこう。 EX技はさらにギャンブル味が増すが、上振れれば魔王サッカーラの【ハンドレッドフィスト】のダメージを優に超えるものになる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ こうげき! or ためる ミス ミス こうげき!orはしりまわり ★→★★ ★★→★★★ こうげき カニバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ カニバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ カニバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ カニバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ カニバサミ 〇聖獣バロン(第7章、バロ(lv10)+バロンの宝珠) 第7章★3~6で出現する(BOSS)聖獣バロンに1度勝利できれば作成は簡単。 【厄かじり】で味方に加護をつけ、敵からの【こうげき】程度ならば行動後の回復で帳消しにできる。 味方に加護を付与した後は相手に攻撃することになるが、これもダメージ100超と中々のダメージになる。 【厄かじり】では自分に加護を付与することができないが、EX技で自分を含めた味方全員を回復しながら物理攻撃を無効にできるため、場持ちはかなりいい。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! ミス 厄かじり 厄かじり ★→★★ ★★→★★★ 厄かじり 厄かじり ★→★★ ★★→★★★ 厄かじり 厄かじり ★→★★ ★★→★★★ 厄かじり 厄かじり ★→★★ ★★→★★★ 厄かじり 厄かじり ★→★★ ★★→★★★ 厄かじり 厄かじり 2リールはためる2移動4でもよい。 〇鬼獣ランダ(第7章、聖獣バロン(lv不問)+ランダの宝珠) 上記聖獣バロンにランダのノーマルドロップアイテムを合成するだけで作成できる。 バロンとは異なり、こちらは純粋なアタッカーとなる。 主力技は【焼かじり】で、水属性の敵相手に250以上の大きなダメージを与えられる。 EX技も攻撃的で、総ダメージは300以上になる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス こうげき ミス ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき 焼かじり ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり 2リールはためる2移動4でもよいが、4リールは妥協ができない。 ミス入れができない場合、4リールはこうげき1まるかじりorあばれまわり1焼きかじり4となる。 〇魔神アープ(新2章★3〜6ボス) バトル入手できる★4モンスターの1体。 初期コマンドは王子マルドクと比べると控えめと言わざるを得ないが、体力がかなり高めで長い間戦ってくれる。 主力技は【アクア】系統の水属性魔法技なので、土属性相手に大ダメージを与えられる。 育成を進めれば対土属性として一戦級の火力を出すモンスターになるので、編成しながらコマンドを整えていこう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or アクア! or きよめの水 アクア ためる or アクア! アクア! or きよめの水 ★→★★ ★★→★★★ ためる or アクア! アクア!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア!!!! 育成を進めればここまで整えられる。 【アクア!!!!】は攻撃力の2.5倍の威力が出る技で、土属性に当てれば更に威力が1.5倍され、250程度のダメージを与えられる。 〇プラチナドレイク(第?章、ファイアドレイクとアイスワルキューレとミートマニアを所持していると、新2章or第6章にランダム出現) バトル入手できる★4モンスターの1体。 出現させるには(BOSS)ファイアドレイク、(BOSS)アイスワルキューレ、(BOSS)ミートマニアに勝利し捕獲して所持しておく必要がある点に要注意。 また、(BOSS)プラチナドレイクもそれなりの強さなので、ここで紹介されているおすすめモンスターを育て上げてから挑みたい。 詳しくはドラゴンコレクションコラボのページへ。 勝利してゲットすると、その能力の高さに驚く事だろう。☆4のドラゴンをタマゴから育成する事なくいきなり入手できるので、強力なのはいうまでもない。 【必殺の一撃】をはじめとした単体火力、【光のいき】による全体火力を兼ね備えており、アタッカーとして申し分ない活躍をしてくれる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ こうげき or ためる ほほえんでいる ほほえんでいる ガッツパワー ★→★★ ★★→★★★ ガッツパワー 地獄の牙 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 地獄の牙 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 1〜3リールに【ほほえんでいる】が最初から配置されているので、ミス入れをしなくても理想のコマンドに比較的容易に近づけることができる。 4リールにミス入れする余裕があるなら、1つ【ほほえんでいる】を入れれば【必殺の一撃】を5つ入れられたりする。 他のコマンドサンプルについてはプラチナドレイクを参照。 入手及び育成にひと手間かかるが強力なモンスター こちらでは、上記モンスターよりも入手及び育成が大変だが、より強力なモンスターを紹介する。 初めからこれらのモンスターを育成しようとすると非常に大変であるため、ある程度知識や育成環境を整えた上で取りかかろう。 ☆3モンスター ○アルカード(第1章、アルカからクラスチェンジ) 進化前を合体で入手後、クラスチェンジさせることで手に入るモンスター。 彼の最大の特徴はそのEX技にあり、発動後1ターン(超EXなら2ターン)一方的に攻撃できるというものである。 敵全体に1or2ターン続く麻痺を付与するようなものであり、強力であるのは言うまでもない。 第1章の破に分類されている(BOSS)ドラキュラの出現条件にもなるため、いずれは作ることになる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ こうげき! ミス 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 使い魔orこうげき! ○聖天使ウリエル(第1章、ウリエル(lv10)+天使のたてごと) 上記ウリエルのアイテム合成先のモンスター。 進化前の時点でかなり安定して【会心の一撃】を発動できたが、この形態になると1ターン目から確定で【会心の一撃】を発動できる。 EX技も進化前とは打って変わって使いやすい攻撃技になっているため、安定したダメージソースとして活躍してくれるぞ。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃or天罰 【天罰】は対象ランダムで倍率250%の雷属性攻撃。 基本は【天罰】で良いが、攻撃対象を任意に選びたいと思ったら【会心の一撃】にしても良いだろう。 ○狂将タガメ(第2章、タガメ(lv1-10)+狂将の狂器) 【まちかまえ】で物理攻撃をノーダメージで反射できる。 この技で3リールで埋めることができる上に、移動系を除くとこのモンスターの習得技の中で一番コストが重いので、育成がかなり楽なのも高評価。 2章のモンスターであるため、作っておくと(BOSS)邪神サッカーラ戦でも役に立つだろう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ためるorこうげき ミス まちかまえ ★→★★ こうげき まちかまえ ★→★★ ★★→★★★ まちかまえ ★→★★ ★★→★★★ まちかまえ ★→★★ ★★→★★★ まちかまえ ★→★★ ★★→★★★ まちかまえ ○英雄ジャンヌ(第2章、ジャンヌ(lv10)+強きこころ) 上記ジャンヌのアイテム合成先のモンスター。 進化前の時点で強力な【EXゲージ+〇】の使い手だったが、進化して【EXゲージ+5】を覚えるようになり、更に優秀なEXゲージ増加役になった。 作成に必要な強きこころは、(BOSS)英雄ジャンヌから入手できる英雄のしるしと 王子マルドクから入手できる王子の手紙or (BOSS)泡魔導師ポワンから入手できるぽわんぽわんの合成で作成できる。 また、新2章が追加されたことで剣闘士タクスのレアドロップとして入手可能にもなった。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★→★★ ミス EXゲージ+2 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 3リールは数字の合計が27になるように好きに【EXゲージ+〇】を配分可能。 【+4】3つ、【+5】3つのように安定させてもよい。 ○バジリスク(第4章、コカトリス(lv不問)+バジリスク細胞) ブレス技を封じる風邪状態を使う、通称ドラゴンキラー。 基本ブレス攻撃を封じれば勝てる(例外有)ため、『かっこいいドラゴンを作りたいけどボスに勝てない!』という人にうってつけ。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ためる ミス さわると病気 ためる ためる 病の風 ★→★★ 病の風 病の風 ★→★★ ★★→★★★ 病の風 ★→★★ ★★→★★★ 病の風 ★→★★ ★★→★★★ 病の風 ★ ★★ ★★★ (省略) 病みつっつき 病みつっつき 病みつっつき 病みつっつき 病の風 病の風 ○魔女キャミ(第6章、キャミからクラスチェンジ) 育成・厳選周回に最適なモンスター の1体。 進化前から【ハイクラス・ワイバーン】などの技が追加されたが、基本は1止め。 習得技が最多、HP以外が抜けてるとロスになる 等、難易度は高いが、あれば周回効率が大きく変わる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ワイバーン ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 繰り返し対戦する際にリールアップの演出が入らず、キャミ自体の育成の手間も多少減るため、 1止めをお勧めする 。 キャミの時点で1リールを【ワイバーン】で埋め(コマンド潜在或いは1つ下の個体のみ可能)、クラスチェンジ後に1つを【ハイクラス・ワイバーン】にするだけで良い。 〇踊り子ロレル(新序章、ロレル(LV10)+踊り子種) ロレルの進化先モンスター。 作成に必要な踊り子種は敵として出現する踊り子ロレルから入手可能。 一から作ろうとするとかなり大変なモンスターになるが、ロレル系統は全形態が強力なので、進化前含め全て入手・育成することをお勧めする。 新たに【あやしい舞】を使えるようになった。 対人戦では非常に強力だが、ボスに対して無効の為、そちらで起用するなら【つるぎの舞】【フンキの踊り】型に仕上げよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り or ★★→★★★ フンキの踊り フンキの踊り or ★→★★ フンキの踊り or ★★→★★★ フンキの踊り 全リール埋めは全個体可能。 移動を入れる場合はある程度はコマンド潜在値が必要になってくる。 ★ ★★ ★★★ ミス つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 2リールを埋められるのはコマンド潜在個体のみ。 ☆4モンスター 〇魔王(魔皇)系モンスター アーケード版をプレイしていた人には、魔王が初の☆4で、愛用していた人は多いと思われる。 しかし、アプリ版では倒さないと入手できない上に、魔皇マオタイは初期段階では出現すらしないため、入手が難しくなっている。 もちろん、育成が完了すればアタッカーとして非常に頼もしいのは間違いないため、アーケード版で魔王のカッコよさに惚れたような人はアプリ版で完璧な育成を目指してみるのも良い。 最も簡単に挑戦・討伐できるのは(BOSS)魔王ナナワライであるため、彼から始めるのが良いだろう。 ○龍神ククルカン(第3章、ケツアルカトル(lv10)+グリーンソウル) 【輝く風】による敵全体への麻痺付与と、EXで味方全体を回復できる非常に強力な第3章の看板ドラゴン。 (BOSS)邪神ナナワライ討伐の際にほぼ確実に 必須 となる強力なモンスターである。 ドラゴンなだけあってタマゴからの育成となるため、作成には非常に手間がかかるが、入手できれば更に強力な雷神竜ククルカンへの大きな一歩にもなるため、ぜひ入手してもらいたい。 + 作成手順 序章★7〜9のレアチームで出現する鳥竜のタマゴを入手し、ケツアルまで育てる。 第1章★7〜12で出現するケツアルカトルから鳥竜のツメを入手し、ケツアル(lv10)と合体させてケツアルカトルを入手する。 第3章★10〜12で出現する(BOSS)龍神ククルカンからレアドロップのグリーンソウルを入手し、ケツアルカトル(lv10)と合体させる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス 輝く風 輝く風 ★→★★ はばたき or つっつき 輝く風 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 【★★★→★★★★】を5つ入れると【つっつき】が限界となり弱くなる。 3リールから【輝く風】で埋めることができるため、3止めで十分。 2リールは【ためる】2個で移動を優先する事もできる。 注意点として、進化前から覚える【つつきまくり】は【輝く風】より重いため、3止めを目標とするなら【つつきまくり】は覚えさせないようにしよう。 ○闇騎士ゲボルグ(第4章、黒騎士ゲボルグ(lv10)+闇なる意思) 一番最初にもらえる3体のうちの1体、戦士タンタが闇堕ちした最終形態。 最終リールに到達できれば、ほぼ【必殺の一撃】と同等の【闇騎士の一撃】を確定で使える。 育成面でも、インポート・エクスポートを活用することでLV10までに完成形にすることができる為、比較的楽に運用を開始できる点も高評価。 但し、4リール【闇騎士の一撃】埋めをするにはコマンド潜在が必須であるため、厳選を怠らないようにしよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ★★★→★ 闇騎士の一撃 ★→★★ こうげき or ヒートウェイブ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こちらはコマンド潜在個体のコマンドサンプル。 4リールを【闇騎士の一撃】で埋めることができる。 1、2リールは黒騎士ゲボルグの時点で整えておく必要がある点に要注意。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ★★★→★ ドレインスラッシュ ★→★★ こうげき 闇騎士の一撃 闇騎士の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 闇騎士の一撃 闇騎士の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇騎士の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇騎士の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇騎士の一撃 こちらはコマンドの潜在値が最低の個体。 このように、3リールの【★★★→★★★★】が入る数が減る上に、4リールを【闇騎士の一撃】で埋めることができない。 コマンド潜在の大切さが伝わる良い例である。 〇魔海の守護者ポワン(第5章、泡魔導師ポワン(lv10)+母の形見) 【シャボン・バリア・グラン】を使うことで状態異常の予防とダメージ半減効果を味方全員に付与しつつ、【母の歌】で回復&状態異常回復もできる超強力なサポーター。 + 作成手順 泡魔法使いポワンを第1章で捕獲し、泡魔導師ポワンまで育てる。 コンパス((BOSS)キャプテン・アズールのレアドロップ)+宝の地図(ヴァイキングヨルドのレアドロップ)で母の形見を作成し、泡魔導師ポワン(lv10)と合体させる。※母の形見は(BOSS)魔海の守護者ポワンに勝利して入手することも可能。しかし、急を解禁するまで出現しないため、開始時点では上記方法でのみ入手可能。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス 母の歌 母の歌 ★→★★ ためる 母の歌 母の歌 ★→★★ ★★→★★★ 母の歌 母の歌 ★→★★ ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン ★→★★ ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン ★→★★ ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン 4章から【★→★★】系のコストが上がっているので、 1リールは進化前に埋めていないと埋まらない 点に注意。 〇首無騎士デュラハン(第6章、デュラハン+デスサイズヘルフラグ) アンデッドの☆☆☆☆モンスター。 総合的なステータスは控えめだが、それを補う【ソウル○○】系のドレイン技で粘り強く戦える。 攻撃力を上げてやれば、与えるダメージはもちろん、ドレイン量も上がるため、1人で要塞になることもできる。 但し、同じアンデッド相手にはドレイン効果が機能しない点には注意。 + 作成手順 第6章★3〜6で出現するダイヤ+シャックルでデュラを作成する。※他にも作成方法はあるが最も簡単なものを載せている。 LV10にしてデュラハンにクラスチェンジさせる。 第6章★10〜12で出現するデュラハンからデスサイズを、第6章★3~6で出現する(BOSS)首無騎士デュラハンからヘルフラグを入手し、合体させてデスサイズヘルフラグを作成する。 デュラハン(lv不問)にデスサイズヘルフラグを合体させる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ためる or ヒートウェイブ こうげき ソウルスティール ★→★★ ためる or ヒートウェイブ ためる ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルレイド 2リールと3リールは【ミス】を入れても【★→★★】系のコマンドを増やすことはできない。 非コマ潜の場合は、4リールの【ソウルレイド】が追加できず、【ソウルスティール】で限界になる可能性がある。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス ソウルスティール ソウルレイド ソウルスティール ソウルレイド ★★★→★★★★ or ソウルレイド ソウルレイド ★★★→★★★★ or ソウルレイド ソウルレイド ★★★→★★★★ or ソウルレイド ソウルレイド このように【ミス】を入れることで安定性の代わりにより強力なコマンドを多く取り入れることもできる。 〇魔界騎士エッジ(第6章、暗黒騎士エッジ+ダークネスエッジ) 【魔剣】と名の付いたコマンドで自身や味方のHPを削りながら戦うモンスター。 彼の最大の特徴はその攻撃力で、最大で94になる。 この値はあの邪神サッカーラよりも高く、非常に強力。 所持技にも【魔剣の一撃】を筆頭とした高倍率の技を多く揃えているため、その攻撃力を存分に生かすことができる。 【ドレインスラッシュ】系統も覚えるため、回復手段がなくとも自分の減ったHPを回復できる点もよい。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためるorこうげき ミス ミス 魔剣の渇き or ドレインスラッシュ ★→★★ ★★→★★★ 魔剣の一撃 魔剣の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 魔剣の一撃 魔剣の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 魔剣の一撃 魔剣の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 魔剣の一撃 魔剣の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 魔剣の一撃 or ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 【魔剣の渇き】は味方のHPを削って自身を回復する技。好みに反するなら【ドレインスラッシュ】にするとよい。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためる ドレインスラッシュ! ためる ドレインスラッシュ! ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 このように【ドレインスラッシュ!】(ドレインスラッシュの強化版)を入れて回復しながら攻撃するスタンスにしても良いだろう。 〇ロキ(第6章、ヘイムダル(ギャラルホルン所持)+近衛隊長バルトor光の戦士ダイヤor幻銃士ダルタン(いずれも空飛ぶ靴所持) 非常に強力な技である【いつわりの反射壁】を持つ☆☆☆☆モンスター。 この技についての詳細は長くなるのでこちらで詳しく説明してあるが、簡単に言うと、 相手の攻撃をダメージを1.5倍にして1度だけ跳ね返すバリアを味方全体に張る というものである。 相手の攻撃から身を守ることができるだけでも強力なのに、更に相手に跳ね返すとなれば最強である。 作成が複雑で育成もかなり困難だが、是非 作成することをお勧めする。 + コマンドサンプル 彼のコマンド構成は人によって変わるため、こちらを参考に各人で考えてもらいたい。 非常に長くなるため、このページでは省略させてもらう。 〇斉天大聖ソンゴクウ(【七十二変化の術】型)(第7章、ソンゴクウ(lv10)+緊箍児) 間違いなく 最強 のモンスター。 高い速さから最強コマンド【七十二変化の術】を使用し、様々なモンスターのいいとこどりをできる点が非常に強力。 しかし、その強さの代償として運用までのハードルが非常に高くなっている。 まず、彼を作成すること自体が大変である。 (BOSS)斉天大聖ソンゴクウを倒し猿石から育てることになるのだが、孵化自体も大変である。(孵化方法は猿石のリンク先を参照。) その後斉天大聖ソンゴクウまで育成できても、育成の知識がなければ、コマンドの調整は困難を極める。 さらに追い打ちをかけるように、斉天大聖ソンゴクウ自体の育成が完了しても、【七十二変化の術】を有効に使用するためには、使用したいコマンドをできるだけ多く入れたカードを別途作成することになる。 その為、手持ちのブランクカードが少なく、他に育成済みのモンスターも少ない序盤では活躍しにくい。 ここまでは初心者にとって良くない点を挙げてきたが、育成・厳選のための周回用モンスターとしての適正は 最高 である。 その為、初心者からランクアップしたい際は【七十二変化の術】型の育成をお勧めする。 【如意棒】型なら強力なアタッカーとして運用できるため、余裕のない序盤で彼を使いたい場合は【如意棒】型のほうが良いだろう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 最初に是非作成してほしい型。 1リールさえ整えればそれで十分。 こちらで解説しているように雑魚敵相手にゴバクガエル(【自爆】型)をスキャンして攻撃、その後魔女キャミ(【ワイバーン】型)でとどめを刺して試合終了という流れが最も効率の良い厳選及び育成周回の手段となるため、今後の育成の項率を大きく改善するためにも早めに作成してもらいたい。 他にも【七十二変化の術】のコマンドサンプルは複数あるため、詳細を知りたい方はこちらを参照。 ちなみに、【七十二変化の術】はアーケード版ではコストが修正され重くなったため以前のような型が作れなくなっており、アプリ版でもいつ作れなくなるか分からないので、それを見越して作っておくのもいいかもしれない。 ○雷神竜ククルカン(第7章、ケロゴン(緑)(サンダーソウルを所持)+龍神ククルカン(Lv10)) 上記龍神ククルカンの項でも少し触れたモンスター。 彼と比較すると、【轟く稲妻】を新たに習得した事で、より攻撃的な性能になった。 代わりにEX技が劣化してしまったが、龍神ククルカン同様【輝く風】も使えるため、そちらを採用しても良い。 作成までは非常に大変である。 まず、龍神ククルカンを用意する必要がある。 その上で、(BOSS)雷神竜ククルカンに挑んでレアドロップのサンダーソウルを入手し、その状態でケロゴン(緑)を用意してようやく作成できる。 更に、【轟く稲妻】型にする場合はコマンド潜在が非常に重要になってくるため、厳選も欠かせない。 そのため、開始直後から作成を目指すことは可能だが、ある程度慣れて余裕ができてから作成することをお勧めする。 + コマンドサンプル こちらのページで詳しく説明されているため、参照してもらいたい。 ○ナタタイシ(第7章、ナタク(Lv10)+風火二輪免許) EXゲージをあえて貯めることで通常コマンドの威力を上げて戦うモンスター。 専用技の【混天綾】が非常に強力。 ランダム3回攻撃+麻痺・混乱付与という性能で、状態異常の付与率もそこそこ高め。 擬似【轟く稲妻】として扱える。 この性能で2リールから埋まるため、安定感が抜群な点も評価できる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! 混天綾 混天綾 混天綾 ★→★★or混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 or ★★★→★★★★ 混天綾 混天綾 混天綾 or ★★★→★★★★ 混天綾 混天綾 or ★★→★★★ 混天綾 or ★★★→★★★★ 混天綾 【混天綾】は進化前から覚える【火尖槍】及び【乾坤圏】より軽いため、これら2つの技は増やさないようにしておこう。 ○覇将ネルガル(新序章、王子マルドク(悪しき心所持)+覇将の野心または、参謀エンリル(Lv10)+ 覇将の野心) 上述した王子マルドクから作成できるモンスター。 悪しき心や覇将の野心はどちらも(BOSS)覇将ネルガル 参謀エンリルから入手できるが、王子マルドク(Lv10)がこのボスの確定出現条件となっている為、入手はそう難しくない。 風属性の高火力技【プロペラソード】で火属性に400近いダメージを与えられる。 対火属性ボスで大活躍を見込める他、他属性でも200程度は出してくれるので、アタッカーとしては十分といえよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ためる ★★★★→★ or ミス ★→★★ プロペラソード ためる プロペラソード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロペラソード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロペラソード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロペラソード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロペラソード 〇聖天王ウリエル(新1章、聖天使ウリエル(Lv不問)+大天使ミカエルor力天使デナミス(いずれもLv不問)) 上記聖天使ウリエルの進化先となるモンスター。 合体相手は2種類いるが、力天使デナミスの方が簡単なのでそちらを用意するとよい。 進化前は【会心の一撃】を安定して使えるキャラだったが、この形態では更に強力な【必殺の一撃】や新技【光の裁き】を持ち前の膨大なキャパシティから安定して使えるようになった。 コマンド潜在を確保できていれば開幕から【会心の一撃】以上が確定する強力な構成にできるため、是非コマンド潜在個体を確保してもらいたい。 (コマンド潜在が一段階下の個体でも【会心の一撃】を入れられるが、判別が困難であるため、コマンド潜在個体の入手をお勧めする) + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ためる or 会心の一撃 天罰or光の裁きor必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 1、2リールは聖天使ウリエルの時点で完成させないと、この形態では作成できない。(章をまたいだことによる【★→★★】系のコスト変化があるため) 3リールは【ためる】ならコマンド潜在の程度を問わず全個体が可能。 4リールはどの技でも埋めることが出来る。 最も簡単に作成できるのは、技コストが一番重い【光の裁き】埋め。 〇魔海将フィスカ(新1章★10〜12ボス) バトル入手可能な★4モンスター。 しかし、(BOSS)魔海将フィスカはかなり強めのボスなので、魔王同様にある程度モンスターが揃ってからでないと入手は難しいだろう。 初期配置がかなり優秀で、各リール下2つのコマンドが強力なものとなっており、未育成でも活躍しやすい。 基本は【アイスパーティクル】を中心とした氷属性アタッカーとして仕上げると良いだろう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! or アイスデン ミス ためる 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ためる アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスパーティクル 初期配置の状態で強力な技が1、2リールにもある事は、育成を施さなくても活躍しやすいが、育成を進める際には中々【★→★★】系統に変わってくれず、苦戦する要素となる。 Lv10以降に技コストの軽い技に変化させて、ムイラスドリンクを用いて改めてコマンドを整えると良いだろう。 〇ロボ零式(新1章、ロボ零四式(Lv10)+オーハート) 新1章のラスボスモンスター。 上述したロボ参式よりも更に高い軽減率で味方全体を庇うことができる【金剛立ち】を習得可能で、かつ速さも高く敵よりも先に味方を庇いやすい。 編成しておけばボス戦で大活躍してくれるだろう。 ただしその分作成に手間がかかる。手順は以下の通り。 1 ロボ零壱式とロボ零弐式を用意する 2 (BOSS)ロボ零参式から神のネジを入手し、ロボ零壱式+ロボ零弐式でロボ零参式を作成する 3 (BOSS)ロボ零四式から神の歯車を入手し、ロボ零壱式+ロボ零参式でロボ零四式を作成する 4 神のネジ+神の歯車でオーパーツを作成し、それをハートと合体させてオーハートを作成する。 5 ロボ零四式をLv10にし、オーハートと合体させる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス コウゲキ カイシン ★→★★ 金剛立ち 金剛立ち 金剛立ち ★→★★ 金剛立ち 金剛立ち 金剛立ち ★→★★ 金剛立ち 金剛立ち 金剛立ち ★→★★ ★★→★★★ 金剛立ち 金剛立ち ★→★★ ★★→★★★ 金剛立ち 金剛立ち 1ターン目の【金剛立ち】発動率が最も高い構成。 【七十二変化の術】用にも適した構成である。 他の構成についてはこちらを参照。 非推奨モンスター ここでは、「強力ではあるが、運用までのハードルが高い」「簡単に手に入るが、活躍が局所的なため、育成する優先度が低い」などといった理由で序盤では向かないモンスターを挙げていく。 〇アヴァドン(序章☆3~6など) 最も簡単に手に入る☆4モンスターといってもよい彼だが、序盤で使うには不向きな性能をしている。 決して彼が弱いのではなく、1リールから確定で【ふっかつの秘法】を発動できる鈍足のため、【七十二変化の術】や【かばう】型古神兵サルベージとのループで大活躍する。 するのだが、開始直後に最も欲しいのはアタッカーであり、彼の役割である【ふっかつの秘法】によるサポート役、或いは【マインドクラッシュ】による妨害は最初からほしいものではない。 その為、序盤で使うには不向きなのだ。 〇聖獣キリン(序章☆10~12) こちらもアヴァドンのように簡単に入手できる☆4モンスターだが、お世辞にも強力とは言えない。 魔海の守護者ポワンやロキレベルで強くない限りは自分から攻めないモンスターは序盤では活躍しにくい。 〇瑞獣カイチ(聖獣キリン(Lv1~10)+羊の夢) 上記聖獣キリンの合成先モンスター。 開始時点で作成するには複雑な手順が必要(詳細はこちら)だが、正直その手間に見合った性能があるとは言えない。 EX技もほぼ【いつわりの反射壁】であるため、ロキで十分であろう。 なんなら合成前の聖獣キリンから全ステータスが劣化するという始末である。 〇ゴーレム(第4章☆7~9など) このモンスターもバトル入手できる☆4モンスター。 ここまでで皆さんもお分かりだろうが、バトル入手できる☆4モンスターは基本使いにくい。 (もちろんトールなど例外も存在するが) 何よりも初期コマンドに【ためる】が多いのが問題で、入手していきなり活躍することは不可能。
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概要 このゲームは限定的な要素や引き返せない要素が多い。 場合によってはストーリー進行が停止することもあるのでその一覧を記載する。 通常 賞金首モンスターや特定のモンスターの売却 or 開放 オープニング 選択肢で「一緒に行かない」を選ぶとノノが仲間にならなくなる。以後雇用も不可能。 OPスキップの場合も同様に仲間にならないので注意。 1-2 緑生い茂る草原 NPC死亡でピアが仲間にできなくなる。 1-3 荒地に続く道 NPCのどちらかが死亡することで神速のブーツが入手不可、ギスとクロドが仲間にできなくなる。 1-4 渓谷の山道 レムル撃破で千手斬の技書15号入手。 千手斬の技書はここでしか入手不可。 1-5 渓谷の山道2 はぐれハーピーの捕獲と捕獲イベント。 モンスター(ハイスライム)が技書24号を所持。 宝箱に技書10号。 2-2 深い森 メタルリンゴイヌの捕獲。見逃しても2回目のマップで捕獲することができる。 ver3.40A現在、仕様かバグかは不明だがある手順を踏むことで2体入手することができる。これを実行する場合、メタルリンゴイヌの加入はかなり後になるため、有能なメンバー欠如により相対的に以降の攻略難易度が上がってしまう。 宝箱に技書12号。 2-3 暗い深層森 宝箱に技書9号。 2-4 樹魔の巣 ドリアードの捕獲と捕獲イベント。 宝箱に技書3号。 3-1 荒れた道 NPC死亡でレンカが仲間にできなくなる。 宝箱に銀狼のブーツ。 3-3 強盗団の根城 バーサーカー討伐でシェラが仲間にできなくなる。 宝箱に技書11号。 3-4 暗い通路 NPC生存で銀狼のブーツ。 3-5 根城最深部 宝箱に銀狼のブーツ。 22ターン経過するとシェラが仲間にできなくなる。 バコスの真封呪での捕獲。 真封呪は6-5以降に取得できるのでどうしても捕獲したかったらこのステージをスキップする必要がある。 ちなみにバコスを捕獲しても特にメリットはない。 バコス討伐報告の際にレンカに10000Gを渡さないと仲間にできなくなる。 4-1 荒れた道3 NPC死亡でサクメが仲間にできなくなる上に素材屋が利用できなくなる。 サクメから神速のブーツをぬすむことができる。 宝箱に銀狼のブーツ。 10ターン目に増援としてハーピーが登場するので、捕獲する場合は敵を全滅させず戦闘を引き延ばすこと。 4-2 常闇の森 NPC死亡でサクメが仲間にできなくなる上に素材屋が利用できなくなる。 ヒールα を習得したハネミミの捕獲。 ウェアウルフの捕獲と捕獲イベント。見逃しても2回目のマップで捕獲することができる。(出現位置は変わる) 宝箱に技書8号、調合レシピ5(たいまつ改、マップ右上)、調合レシピ8。 4-3 火山斜面 ハーピー三姉妹の捕獲。 三姉妹は一人でも欠けるとメリットがなくなる。 強化値もチェックしておく。 4-4 燃える噴火口 ラフォクスの捕獲と捕獲イベント。 宝箱に調合レシピ50と調合レシピ51。 ATブースト を覚えたピクシー捕獲。 5-1 森の廃墟 リリムの捕獲と捕獲イベント。 宝箱に調合レシピ1。 5-2 廃墟内 宝箱に調合レシピ3と4。 5-3 廃墟地下 宝箱に調合レシピ7と8。 5-4 廃墟地下牢 彷徨う霊体の捕獲。ここで6-5クリア前に彷徨う霊体を捕獲しておかないと呪魔覚醒が入手できない上、エンディングも分岐しリアも仲間にできなくなるので絶対に捕獲する。 6-5クリア前なら売却・解放しても再捕獲することができる。 宝箱に調合レシピ6と108。 バルドからバルドの剣をぬすむことができる。 6-1 砂漠への道 モンスターが調合レシピ14を所持 宝箱に神魂の護符。 6-2 砂漠の入り口 蟻地獄の中に竜髭の盾と朧の羽衣 モンスターがマナセンサー、調合レシピ34所持。 6-3 砂漠の遺跡 魔剣士の捕獲と捕獲イベント。 モンスターが調合レシピ9と13を所持。 マップ左下に非表示の調合レシピ80。 6-4 遺跡通路 モンスターが調合レシピ10、調合レシピ12、金輝石、黒曜石の剣、銀塊、魔神の腕輪、神魂の護符を所持。 6-5 遺跡中央 クリア時に彷徨う所持していると呪魔覚醒が発現。エンディングも分岐。 6-6 遺跡奥(前半) エンディング分岐。ロベカの捕獲と捕獲イベント。 6-6 遺跡奥(後半) ラナがやられるか10ターン経過することでイベント。 ラナがイリを相手に処女喪失するが、ver3時点ではその後の展開に全く影響がない。 レムルの捕獲で若干イベントが変化。それ以外には全く影響がない。 7-1 血牙の砂漠 モンスター(BOSS)が技書22号を所持。 リスベット生存で調合レシピ40。 リスベットから魔剣ファルナタをぬすむことができる。 7-2 竜骨の洞窟 モンスター(追いはぎ)が技書16号を所持。 7-3 洞窟1層 リスベット生存で闇霊の瞳孔。 リスベットから魔剣ファルナタをぬすむことができる。 7-4 洞窟2層 宝箱に闇霊の灰。 ヒールβ を習得したイナズマイヌの捕獲。 8-1 死霊の森 ノロ岩捕獲 8-2 死霊の森深部 悪霊使いを捕獲しないと魔物強化所が利用できなくなる上、ストーリーも進行しなくなる。 城門地下 ボスがカワコテカ改を所持。 9-1 緑柱石の森 宝箱に焙煎ハーピー草。 9-2 地下研究所 モンスターが陰核成長剤βを所持。 宝箱に魔力精子調合剤と陰核成長剤α。 9-3 捕虜収容所 宝箱に魔物転送装置、ヨロイカクシ虫(シルヴェラ衣装)、性格変更書(【冷静】、【無感情】、【陽気】)、特殊技書(【怒り】、【再移動】、【陽光】) バルドからバルドの剣をぬすむことができる。 ゴールドリンゴイヌ捕獲。 9-4 城門 エンディング分岐。イリの捕獲と捕獲イベント。 モンスターがSPリングを所持。 兵士捕獲。 9-5 破壊された城門 モンスターが手枷拘束、鎖拘束、ヘルストームの書を所持。
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ 最初の町 ■インストール まずはWiiにCDの「Disc1」を入れます。CDは、銀色の面が左になるように入れましょう。 16GBのUSBメモリーを挿すのも忘れずに。 最初は「本体の更新」が必要なので、メニューにドラクエ10が出て来ないかもしれません。 その場合は先に「本体の更新」というメニューを選んで、本体を更新します(10秒程度) その後、あらためてドラクエ10と書かれたメニューを選択。指示に従いインストールします Disc1が30分強、Disc2が10分強、合計50分程度かかります(環境により多少前後します) ゲームのインストールからプロローグ終了までは、ネット接続の必要はありません。 ■キャラメイク 自分と兄弟1人(兄、弟、姉、妹)をキャラメイクします。 名前のほかに、性別、大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色を選びます。 ポイント オンライン用のキャラは後で作ることになりますが、主人公の名前と性別は、ここで選んだものがオンラインの世界でもそのまま使われます。 ■エテーネの村 エテーネの村マップ ・自分の家のベッドで目覚める ・イベント後、家の外へ出てアバの家へ向かう。 ポイント アバの家は村の南西部にあります。Yボタンでマップを出すと分かりやすいでしょう。 ・アバは部屋に閉じこもっているので横の部屋のシンイに話すよう言われる ・村の中から「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」を集めるよう言われる ポイント 橋の上にいるイナクの名前がピンクになっていて、話すとヒントをくれます。 水車小屋(マップC-3地点)のネイに話すとフカフカのもみガラを貰える 民家(マップD-2地点)のノーラに話すと干しどくけし草を貰える ・「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」をシンイに渡し、向かいのアバの部屋へ ・イベント発生後、アバに兄弟を連れてくるよう言われる ポイント シンイに話すと、兄弟の居場所の情報をもらえます。 ・エテーネの村の北から外に出て、育みの大地へ ■育みの大地 育みの大地マップ ・育みの大地の北東の方にある「いしずえの森」へ。 ポイント 育みの大地に着いた後、Yボタンを押せば大きなマップが見られます。 兄弟を仲間にしてからの方が戦いやすいので、敵からは逃げてもOK。 ・いしずえの森に着くとイベントが発生。ごきげんなぼうしを貰い、兄弟が仲間に。 ポイント 兄弟は最初からLv3で、ホイミも使えます。レベルアップはしません。 ・再びエテーネに戻り、アバの部屋へ。イベントが発生し、シンイが仲間になる ポイント シンイは最初からLv7と強いですが、レベルアップはしません。 家を出たら、橋の近くでチマに話すとまほうの小ビン、タンヤに話すとちからの指輪が貰えます。 ■清き水の洞くつ 名もなき草原マップ 清き水の洞くつマップ ・育みの大地から北へ行き、名もなき草原を通って清き水の洞くつへ。 ポイントくさったしたいやギズモは経験値が多いので、少し戦えばすぐにレベルが上がります。 奥にボスがいるので、ここでLv7か8程度までレベル上げをすると良いでしょう。なお最大でLv10までしか上がりません。 ・洞窟を奥に進んで太古の泉へ。魔導鬼ベドラーとのボス戦に ポイントベドラーはHP225程度。攻撃力40強、守備力25程度。 敵の名前は最初白色表示ですが、残りHPが50%以下になると黄色、25%以下になると橙色になり、色が変わると怒ります。 通常攻撃の他に、怒り状態ではとドルマ、フラタイフーン、HPが減るとホイミを使ってきます。 ホイミでHP30~40程度回復してきますが、頻繁には使わないので焦らずに。 フラタイフーンは全員15ダメージ前後という強力な攻撃ですが、敵が唱え始めたらすぐに敵から離れるとダメージを受けません。 ここでは、とにかく死者が出ないように戦いましょう。 兄弟がホイミを使ってくれますが、ホイミは1回でMPを2消費するので、 常に兄弟のMPが尽きていないか注意し、尽きている場合は自分でホイミするか、魔法の小ビンを使いましょう。 自分にリホイミしておいて壁役になって相手を押していると、比較的安定するでしょう。 ・撃破後、テンスの花を入手 ・村に戻るとイベントが発生 ■その後 ・ここで種族の選択になります。なりたい種族をの石像を選びましょう。 ポイント 「オーガ」「ウェディ」「エルフ」「プクリポ」「ドワーフ」から1つ選びます。 選んだ種族によってスタート地点や最初のストーリーが異なります。 種族は一度決めると変えられないなので、慎重に選びましょう。参考:種族・性別・職業による違い ・選んだ種族でキャラメイク(大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色) ・「戦士」「僧侶」「魔法使い」「武闘家」「盗賊」「旅芸人」から職業を選択 ポイント 性別は最初に付けたものから変わりません。ここでキャンセルすれば種族を選び直せます 職業は、ゲームを少し進めればいつでも転職が可能になります。 最初は盗賊(ツメ)か魔法使い(両手杖)で始めるとやりやすいかもしれません。回復力に特化した僧侶を育てるのはかなり苦労します。 ・「冒険の書」を受け取る ・オンラインモードとオフラインモードが選べるようになります。 オンラインモードでは主人公の続きを、オフラインモードでは兄弟の続きをプレイします。ナルビアの町~ 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に 下線 や 太字 にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。 回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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このWikiは スクエニメンバーズのサークル「ドラクエワールド」と連動したWikiです ニックネーム コメント すべてのコメントを見る テスト ドラクエワールドで登録したニックネームでおねがいします -- (ルイージ) 2010-11-03 20 34 39
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ちからのたね。 / すばやさのたね。 / まもりのたね。 / きようさのたね。 / うつくしそう。 / しんこうのたね。 / まりょくのたね。 / いのちのきのみ。 / ふしぎなきのみ。 *・゜゚・*ちからのたね。*・゜゚・* ブラウニー【ほろびのもりorエラフィタ付近】8 1 【↓検証引用↓】 ②1人旅(きようさの高い職業) 装備:はやぶさ/ひっさつ系おうぎ(チャージしたら泣ける?)/全体攻撃武器『以外』。 盗賊証必須。 ハートブレイク回避→みかわし系/メタスラブーツ系装備推奨。 方法:盗み逃げ(1時間当たり100匹前後盗む成功→種平均7個) ②4人パーティ 装備:さいしゅうおうぎ×4 方法:盗み逃げ ○先制攻撃の場合→盗む×4。 ○通常攻撃の場合→たたかう×1、盗む×3。 ○盗み終わったとき:1匹のブラウニー相手で3人以上チャージの場合→スパルレ。 ○盗み終わったとき:2グループ2匹のブラウニー相手で2人以上チャージの場合→スパルレ。 *・゜゚・*すばやさのたね。*・゜゚・* キラーマシン【ガナン帝国領orアルマの塔】16 1 【↓検証引用↓】 ①パーティ:盗レレレ 装備:さいしゅうおうぎ×4/魔法戦士証(盗賊)/盗賊の証(レンジャー)/その他きようさupのアクセ 通常:レア比率 ~ 25 1くらい? 盗む成功率:40%? 方法:盗み逃げ+スパルレ混合。(種の中で最難関(ノ゜⊿゜)ノ:シンボル出なぃ上に2回攻撃) ○2グループ以上→レア確定までスパルレ + 先制攻撃狙い(バックから)。→ 時給4個程度。 ○キラーM全てにレア確定までスパルレ → 時給3.5個程度(期待値)。 ※補足:ストレスフリー(?)な方法。 パーティ:(バトマス)レレレ 装備:全体攻撃武器×4/盗賊の証(レンジャー)/他きようさupのアクセ 方法:キラーMに行動させなぃコトで待ち時間をなくす方法。 ○先制攻撃でない場合→たたかう/ぬすむ/ぬすむ/ぬすむ。 ○先制攻撃の場合→ぬすむ×4(次ターンで倒す。) 盗めてなぃ場合→たたかう/ぬすむ×3 →1時間で約80匹程度のキラーMから盗む成功。(時給3個以上相当) *・゜゚・*まもりのたね。*・゜゚・* キラーアーマー【ガナン帝国領or西ナザム高台】2 1 【↓検証引用↓】 ①パーティー:きようさの高ぃキャラ+ベホマン担当(2人旅) 装備:盗賊の証必須。 (めざましリングはお好み? ベホマン係にはあっても○。ふゆぞら/ティアラ/アポロンに眠り耐性アリ。) 通常 レア比率 ~ 2 1(実測値) 盗む成功率 10%以下(実測値) 方法:盗み逃げ ○先制攻撃の場合→盗む×2。 ○通常攻撃の場合→お供やっつけ+盗む。 ○ベホマンが出た場合→証未装備のキャラでやっつけ。 ○盗んだら逃げ。 ●キラーマシンに手を出すのもあり。(気分転換ってより、むしろぷるぷるしそぅだけど…。) *・゜゚・*きようさのたね。*・゜゚・* ホワイトランサー【アイスバリー海岸】16 1 【↓検証引用↓】 ①パーティ:盗レレレ 装備:さいしゅうおうぎ×4、魔法戦士の証(盗賊に)、盗賊の証(レンジャーに)、きようさ↑のアクセ 通常:レア比率 ~ 25 1程度? 盗む成功率:40%? 方法:2グループ2匹・3グループ3匹にスパルレ⇒レア確定(実測値18min)=時給換算6個以上。(要さいしゅうおうぎ×4) ②1人旅(きようさの高い職業) 方法:盗み逃げ(1時間実測 盗む成功128匹→内種5個) ③種マルチ:ませ1人+他3人 装備:さいしゅうおうぎ×4、魔法戦士の証 ませ1人込の理由:(1)すばやさ ぶと/スパ/レン > ませ (=チャージ率増加を期待) (2)混乱した敵の逃走阻止にラリホーマ 盗み無視なら他3人は武闘家でも可。 *・゜゚・*うつくしそう。*・゜゚・* レッドサイクロン【オンゴリの崖or竜の門(光の石が落ちてる辺り)】8 1 【↓検証引用↓】 ①パーティ:レ(1人旅) 装備:はやぶさ/ひっさつ系おうぎ/全体攻撃武器以外。 盗賊証必須。 通常:レア比率 ~ 10 1(実測値) 盗む成功率:23%くらい(実測値) 方法:基本的にブラウニーに同じ。移動はステルスオススメ(消えてにげちゃぅので)。 ブラウニーほど出現率が高くなぃため、スパルレ併用も? *・゜゚・*しんこうのたね。*・゜゚・* ワイトキング【アイスバリー海岸の小島】2 1 【検証されてなぃっぽぃんで私見(笑)】 ①パーティ:レ+脳筋(雑魚やっつけ) 装備:盗賊の証以外はご自由にっ。 通常とか盗む成功率はゴメンナサィ(;´▽`A`` 方法:ほんとは盗み逃げ?モンス討伐カンストさせてみたぃので盗んでやっつけちゅ。 盗む成功率は意外に低ぃけど、種dropはステキです。2 1だもの…っ。 たまたまきよぅさの次に手を出したので、ぬるすぎて嬉しい悲鳴♪ヽ(´▽`)/ *・゜゚・*まりょくのたね。*・゜゚・* ヘルクラウダー【アルマの塔】16 1 *・゜゚・*いのちのきのみ。*・゜゚・* メタルスライム【スライムの丘(出現率悪ければ洞窟出入り)】4 1 アンクルホーン【りゅうのもん】16 1 【↓検証引用↓】 ①スパルレ不要ver(メタスラ) パーティ:レレレレ (レレ武武) 装備:風林火山×4/盗賊の証(レンジャー)/他きようさupのアクセ 通常:レア比率 ~ 4.5 1くらい? 盗む成功率:不明 方法:盗み逃げ。 武闘家でさいしゅうおうぎ+魔法戦士証装備で一喝使っての足止めも(2人武闘家だとチャージ率いぃ)。 ②スパルレ要ver(アンクルホーン) パーティ:盗レレレ 装備:さいしゅうおうぎ×4/魔法戦士証(盗賊)/盗賊の証(レンジャー)/他きようさupのアクセ 通常:レア比率 ~ 25 1くらい? 盗む成功率:40%? 方法:完全スパルレ。盗むでのレアは期待薄。 2匹以上2グループの出現待ち。 1グループが出現の場合→逃げ。 2グループが出た場合→盗賊証装備キャラのみで一応盗む。 注:さいしゅうおうぎ×4枚必須。 その場合、ルーレット1回に要する時間は平均110秒(実測値)。 ルーレット成功率は12.5%(公式)なので、440秒(7分20秒)できのみ1個の期待値。 おうぎが不完全な場合はメタスラのほぅがいぃかも。 *・゜゚・*ふしぎなきのみ。*・゜゚・* ようじゅつし【カズチャ村パオ内で口笛】8 1
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オフライン攻略チャート ※オフライン部分は一度クリアすれば、他の冒険の書で始める場合全部飛ばしていきなり種族を選ぶところから始められます。 高速攻略チャートはコチラ / ナルビアの町~ ■インストール まずはWiiにCDの「Disc1」を入れます。CDは、銀色の面が左になるように入れましょう。 16GBのUSBメモリーを挿すのも忘れずに。 最初は「本体の更新」が必要なので、メニューにドラクエ10が出て来ないかもしれません。 その場合は先に「本体の更新」というメニューを選んで、本体を更新します(10秒程度) その後、あらためてドラクエ10と書かれたメニューを選択。指示に従いインストールします Disc1が30分強、Disc2が10分強、合計50分程度かかります(環境により多少前後します) ゲームのインストールからプロローグ終了までは、ネット接続の必要はありません。 ■キャラメイク 自分と兄弟1人(兄、弟、姉、妹)をキャラメイクします。 名前のほかに、性別、大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色を選びます。 ポイント オンライン用のキャラは後で作ることになりますが、主人公の名前と性別は、ここで選んだものがオンラインの世界でもそのまま使われます。 ■エテーネの村 エテーネの村マップ ・自分の家のベッドで目覚める ・イベント後、家の外へ出てアバの家へ向かう。 ポイント アバの家は村の南西部にあります。Yボタンでマップを出すと分かりやすいでしょう。 アバは部屋に閉じこもっているので横の部屋のシンイに話すよう言われる ・村の中から「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」を集めるよう言われる ポイント 橋の上にいるイナクの名前がピンクになっていて、話すとヒントをくれます。 水車小屋(マップC-3地点)のネイに話すとフカフカのもみガラを貰える 民家(マップD-2地点)のノーラに話すと干しどくけし草を貰える 「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」をシンイに渡し、向かいのアバの部屋へ ・イベント発生後、アバに兄弟を連れてくるよう言われる ポイント シンイに話すと、兄弟の居場所の情報をもらえます。 エテーネの村の北から外に出て、育みの大地へ ■育みの大地 育みの大地マップ ・育みの大地の北東の方にある「いしずえの森」へ。 ポイント 育みの大地に着いた後、Yボタンを押せば大きなマップが見られます。 兄弟を仲間にしてからの方が戦いやすいので、敵からは逃げてもOK。 いしずえの森に着くとイベントが発生。ごきげんなぼうしを貰い、兄弟が仲間に。 ポイント 兄弟は最初からLv3で、ホイミも使えます。レベルアップはしません。 再びエテーネに戻り、アバの部屋へ。イベントが発生し、シンイが仲間になる ポイント シンイは最初からLv7と強いですが、レベルアップはしません。 家を出たら、橋の近くでチマに話すとまほうの小ビン、タンヤに話すとちからの指輪が貰えます。 ■清き水の洞くつ 名もなき草原マップ 清き水の洞くつマップ ・育みの大地から北へ行き、名もなき草原を通って清き水の洞くつへ。 ポイントくさったしたいやギズモは経験値が多いので、少し戦えばすぐにレベルが上がります。 奥にボスがいるので、ここでLv7か8程度までレベル上げをすると良いでしょう。なお最大でLv10までしか上がりません。 洞窟を奥に進んで太古の泉へ。魔導鬼ベドラーとのボス戦に ポイントベドラーはHP225程度。攻撃力40強、守備力25程度。 敵の名前は最初白色表示ですが、残りHPが50%以下になると黄色、25%以下になると橙色になり、色が変わると怒ります。 通常攻撃の他に、怒り状態ではとドルマ、フラタイフーン、HPが減るとホイミを使ってきます。 ホイミでHP30~40程度回復してきますが、頻繁には使わないので焦らずに。 フラタイフーンは全員15ダメージ前後という強力な攻撃ですが、敵が唱え始めたらすぐに敵から離れるとダメージを受けません。 ここでは、とにかく死者が出ないように戦いましょう。 兄弟がホイミを使ってくれますが、ホイミは1回でMPを2消費するので、 常に兄弟のMPが尽きていないか注意し、尽きている場合は自分でホイミするか、魔法の小ビンを使いましょう。 自分にリホイミしておいて壁役になって相手を押していると、比較的安定するでしょう。 撃破後、テンスの花を入手 村に戻るとイベントが発生 ■その後 ここで種族の選択になります。なりたい種族をの石像を選びましょう。 ポイント 「オーガ」「ウェディ」「エルフ」「プクリポ」「ドワーフ」から1つ選びます。 選んだ種族によってスタート地点や最初のストーリーが異なります。 種族は一度決めると変えられないなので、慎重に選びましょう。参考:種族・性別・職業による違い 選んだ種族でキャラメイク(大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色) 「戦士」「僧侶」「魔法使い」「武闘家」「盗賊」「旅芸人」から職業を選択 ポイント 性別は最初に付けたものから変わりません。ここでキャンセルすれば種族を選び直せます 職業は、ゲームを少し進めればいつでも転職が可能になります。 最初は盗賊(ツメ)か魔法使い(両手杖)で始めるとやりやすいかもしれません。回復力に特化した僧侶を育てるのはかなり苦労します。 「冒険の書」を受け取る ・オンラインモードとオフラインモードが選べるようになります。 オンラインモードでは主人公の続きを、オフラインモードでは兄弟の続きをプレイします。ナルビアの町~