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マシンドラゴン 竜族。機械と融合化されたドラゴンの一種。 自我も存在しており、縄張り争いに必死。極めて頑丈。
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はやぶさの剣と効果は同様。 はやぶさの剣 No 名前 対象 S-015 はやぶさの剣 味方全体 キラーピアス No 名前 対象 S-013II キラーピアス 味方全体 補足 使用したターン約50%の確率で二回行動ができる。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 一撃の威力・効果は落ちてしまう一方、ホイミなどの回復技の回復量は変わらない。 元々二回行動の技は二回で一回行動なので合計四回行動となる。 更にランダム二回攻撃の場合は一撃ごとの判定なので三回攻撃の場合がある。 スーパーハイテンション同様、会心の一撃は発生しないので「ゆうき」をためたい時、 追加効果・状態異常を狙う時、回復チーム使用時に使おう。 一方で2Pプレイでは、一撃の威力は下がるものの 1Pと2P両方のチームに効果があるので、直接攻撃SPよりもダメージ増を見込める。 ダメージ+行動不能の技を使えるモンスターを多めにパーティーに加えて 積極的に魔王・大魔王の動きを止めにいくのもいい。 対プラチナキング時にマホイミを使用できるチームを組んだ時に使用すると 大量のHP回復を見込めることもある。 しかし、行動前に「いてつくはどう」を受けると効果を消されてしまうので注意。 合体モンスターに使うと、時にして凄いことになるな -- 名無しさん (2010-01-30 10 03 35) はやぶさのツメだと、四連撃が×四回なので、打撃に弱かったりだと、全て当たって800ぐらい与えられました。ちなみにLv99で当たった相手はようじゅつし(レジェンド)でした。 -- 名無しさん (2010-02-14 18 24 56) レジェンドクエストでゆうき目的に使ったが、逆にゆうきが上がりにくいような・・・? -- 名無しさん (2010-02-20 00 34 45) 四連撃がピサロに、142×4www強いwww -- 名無しさん (2010-06-04 17 05 40) ホイミ系やきゅうしゅうの杖が2回発生した時の回復量は恐ろしいほど。 -- かもべる (2010-06-11 09 30 22) ↑3 確かにゆうきはたまりにくい気がします -- 名無しさん (2010-07-03 08 56 23) 伝説の勇者などの二回攻撃ができるソロは、威力が高いので使える。他にも対戦で、相手「このターンじゃオーブはまだMAXにならないだろう」と思っているときにこのカードがいい感じに働いてくれると相手の隙をつけることもある -- 名無しさん (2010-07-03 11 44 34) ↑たまる勇気量は少なくなるので同じです。 -- 名無しさん (2010-07-19 16 44 46) ↑知りませんでした じゃあ昔にあったVジャンプブックスは嘘なんですね -- はぐメタ (2010-08-04 17 27 34) ↑とりあえずvジャンに過信しすぎるのはよくないよ。 こちらはちゃんと検証した上で書き込んでいますのであしからず。 -- 名無しさん (2010-08-04 17 31 20) 勇気が2回分溜まるのだったらよかったのにな -- 名無しさん (2010-10-17 22 58 12) バトマス融合武器のはやぶさの剣・改なら、2回攻撃が発動したときに、勇気が2回分たまるからね。それが出まくり、勇気を上げるSPを使わなくても、3ターン目に勇気MAXになることも・・・。 -- 名無しさん (2010-10-18 17 58 20) 最悪SPカードだろ 逆効果があるかもだが色々遊びにも使うと面白いだろ -- 名無しさん (2013-06-30 12 16 40) 名前 コメント
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ラーマ CV 桑島法子 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 猜疑の鉄鎖 英雄移動速度 4.0%対魔獣攻撃力 15.0%対無機物攻撃力 25.0% 親密度レベル6 贖罪の鉄鎖 英雄移動速度 8.0%対魔獣攻撃力 30.0%対無機物攻撃力 50.0% 親密度レベル11 コアアビリティ 弓兵タイプ防御力 15%英雄不在時弓兵タイプ防御力 15%集結英雄不在時弓兵タイプ防御力 15%弓兵タイプ訓練速度 3% コアアビリティ2 弓兵タイプ防御力 20%英雄不在時弓兵タイプ防御力 20%集結英雄不在時弓兵タイプ防御力 20% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 2個初級素材の宝箱 EPISODE3 オーラ回復10,000 3個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 4個初級カードの宝箱プロフィールアイコン プチラーマ(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 5個初級ランダムの書 5個 EPISODE6 オーラ回復10,000 6個中級素材の宝箱 EPISODE7 オーラ回復10,000 7個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 8個中級カードの宝箱プロフィールアイコン ラーマ(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 9個レベル8魔獣の書 2個 EPISODE10 オーラ回復10,000 10個絆の虹輝石
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日本語では重機関銃。普通一人では携行できない 一回押せば6発出るが実は威力はハンドガンと同じ
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略称「WM」
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ギャリギャリギャリギャリwwwwwwwwwwwwwwww 攻撃の出が遅いひるんだらまた発射までギャリギャリギャリwwwwwwwwwww 裏取りや奇襲から使うと相手が蒸発する AIMも集弾悪いから関係ないぶっぱなせwwwwwwwwww TDもファンビもって素通りしようとするやつが溶けるwwwwwwwwww 通りたければ俺を倒せドン!wwwwwwwwwwwww 自身のスコアが上がると同時に相手のヘイトも急上昇する 敵によっては延々と粘着されることも
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モンスター Aボタン Bボタン 生息地 回避率 モンスター1 モンスター2 モンスター3 マスターダブルスキャン キングスライム スラ・スクリュー スラ・スマッシャー 草原/森 ★★★★ スライム スライムベス メタルスライム 回避率/暗黒・光耐性 怒りの魔人 アンガーパンチ いかりのせんぷう 荒野/ダンジョン ★ ゴーレム ストーンマン ゴールドマン ちから+150/状態異常耐性 バベルボブル エンドレスソード らいじんけん 草原/森 ★ バル ベル ボル&ブル 会心の一撃発生率/雷耐性 グレートドラキー シューティングスター グレイトフルブリザード 草原/森 ★★★★★ ドラキー タホドラキー ドラキーマ 回避率 暗黒の魔人 たたきつぶす 怪光線 山/ダンジョン ★ うごくせきぞう ボストロール ギガンテス HP+300 キングミミック ダブルバイトブレス マグマ・フォール ミミック ひとくいばこ ボーンファイター プラチナキング スーパーキラーマシン 一刀両断 300mmキャノン砲 山/ダンジョン ★ キラーマシン キラーマシン2 キラーマシン3 打撃耐性/攻撃呪文耐性 スライムジェネラル スパイラルスラッシュ 風刃 森/ダンジョン ★★★ スライムナイト メタルライダー ダークランサー 眠り系耐性
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クエスト情報 受託可能Lv BaseLv 受託NPC リーエル (辺境の村コッツ) クエスト名 森に潜む死者の王のこと クエスト一覧表示名 森に潜む死者 入場回数制限 入場3回/日 まで 討伐完了経験値 15万 BaseExp / 15万 JobExp 入場アイテム ポピュラーワイン ×1 クドラク概要 Lv 55 属性 闇 種族 不死 備考 アクティブ 使用スキル ドロップ品 かたい角 ドロップ装備品 シルバーメイスウィッチリング 取り巻きmob 名前 クドラクスレイブ(剣) クドラクスレイブ(弓) Lv 35 35 属性 闇 闇 種族 備考 アクティブ アクティブ 使用スキル ドロップ品 かたい角 かたい角 ドロップ装備品 魔道士のローブ ウィッチリング
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キラーパンサー 出身:バトエンG HD 38 所属リーグ 2部 バトルえんぴつリーグ 獲得タイトル NO TITLE マーク● 1 ホイミ HP10かいふく 5 しっぷうづき ●に40のダメージ もう1回ふる 3 ☆に20のダメージ 6 すなけむり 1ターン 全員剣マークの面はミス もう1回ふる 2 ●に20のダメージ 4 しっぷうづき ☆に40のダメージ もう1回ふる リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 4回戦敗退 (×)VSグリーンドラゴン 第1回リーグカップ グループリーグ敗退 (×)VSしにがみのきし&ホイミスライム&あやしいかげ(×)VSナイトリッチ シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
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魔物使いで仲間にできるモンスター 【DS】旅先で仲間にできるスライム スライム 評価:D ファーラット 評価:E リップス 評価:C くさったしたい 評価:A どろにんぎょう 評価:D ホイミスライム 評価:B スライムナイト 評価:C レッサーデーモン 評価:C スーパーテンツク 評価:B ウインドマージ 評価:D ばくだんいわ 評価:C ダークホーン 評価:C キメイラ 評価:E キングスライム 評価:B はぐれメタル 評価:A ボストロール 評価:A キラーマシン2 評価:S ランプのまおう 評価 S ぶちスライム 評価 E ベホマスライム 評価 D マリンスライム 評価 E ●お勧め勧誘場所 【初】…初めて仲間にできる場所 【多】…出現率が高く、仲間にしやすい場所 【兼】…他の仲間も同時に狙える場所 【限】…対象の出現区域がその場所限定 【楽】…対象の勧誘を狙う上で邪魔が入らない場所 スライム 評価:D 最高レベル:99 装備タイプ:E 熟練度★1 仲間加入率:1/2 お勧め勧誘場所 【多】現・トルッカ周辺 【DS】スライム格闘場でチャンプを撃破(ルーキー枠) 総評 HPとMPの低さは気になるものの、素早さがズバ抜けており、レベルアップも早い。 習得特技がレベル90の灼熱のみなので、プレイヤー色に染められる。 山彦の帽子が装備できるが、MPが低いので呪文は不得意。 レベルの高さを活かし先手真空波をかけられるパラディンや 戦闘力の干渉が少なく素早さを強化できるレンジャーが向いている。 スライムでの格闘場制覇は厳しいが、愛があればこそ。 【DS】スライム枠はルーキーなので、スラリンはスカウトで仲間に出来ない。 ファーラット 評価:E 最高レベル:99 装備タイプ:F 熟練度★1 仲間加入率:1/4 お勧め勧誘場所 【多】夢・ライフコッド周辺 総評 全体的に低い能力ながら、スライムのように何か一つズバ抜けてるわけでもなく 格闘場のようなステージもない。かっこよさが高いが 装備品の関係上ベストドレッサーでも活躍できない。 実はルカニ耐性が高いが、無効化できる程ではない。 何をやらせても微妙だが、一応パラディンが無難ではないだろうか。 リップス 評価:C 最高レベル:50 装備タイプ:B 熟練度★1 仲間加入率:1/64 お勧め勧誘場所 【多】夢・山肌の道の付け根東(一番出現率が高いが、ファーラットが邪魔) 【楽】夢・川の抜け道(邪魔がない。出現率は↑の約0.6倍) 総評 MPがダントツに高い。魔法系にしてはHPもそこそこあり、素早さと身の守りも高く装備も優秀。 とはいえバーバラのようにマダンテもないので、高いMPも腐ってしまいがち。 耐性は補助系統に弱点が見られる。特にザキ耐性が0なので気を付けよう。 山彦が装備できないため、賢者で問題ないだろう。 くさったしたい 評価:A 最高レベル:50 装備タイプ:A 熟練度★2 仲間加入率:1/32 お勧め勧誘場所 【多】現・ムドー島溶岩部 【兼】現・モンストル周辺(ホイミスライムも狙える。出現率は↑の約0.9倍) 総評 HPが群を抜いて高く、MPもバーバラ以上。 ただでさえ高い力はレベル30から更に成長を加速し、ハッサンやドランゴを凌ぐ怪力となる。 更に攻撃力の高い鞭系を多数装備できるため、鬼に金棒。 身の守りが低いが、HPが高く装備も優秀なので総合的に見れば一番硬い。低い素早さも戦略に組み込める。 やや仲間になりにくいが、序盤から仲間にできるのは頼もしい。 耐性はザキと毒を無効化。自力で覚える猛毒の霧は一部のボスに有効。 すべての強みが最大限に活きるパラディンが天職だが、 ボス戦用なら賢者、打撃特化でバトルマスターもイケる。スーパースターも悪くない。 どろにんぎょう 評価:D 最高レベル:99 装備タイプ:A 熟練度★2 仲間加入率:1/64 お勧め勧誘場所 【多】現・夢見の洞窟周辺 総評 HPはべらぼうに高いが、力・素早さ・身の守りは非常に低い。 補助呪文に対する耐性が全体的に弱い。 能力・耐性・仲間確率、どれを取っても腐った死体の下位互換。 タフだけのキャラはハッスルダンサーに向いている。 ホイミスライム 評価:B 最高レベル:99 装備タイプ:E 熟練度★2 仲間加入率:1/16 お勧め勧誘場所 【限】現・モンストル周辺 【DS】クリアベール 総評 MPがかなり高く、素早さも高め。反面HPや力が低い、支援に適したキャラクター。 習得呪文が非常に優秀で、僅かレベル18でベホマラーを覚えるばかりか レベル23で転職では習得不可能なベホマズンまで覚える。 格闘場ではスライムナイトに次いで人気が高い。 回復呪文は自力で覚えるので、魔法戦士でメラゾーマ習得を狙おう。 とは言えどスクルト、フバーハ、ザオラル、ザオリクのために賢者もあり。 格闘場用にドラゴンに就かせるのも手。回復用のMPが温存できるので、普段も相性は悪くない。 【DS】メラ・火炎を軽減、ギラ・イオを半減、休み・混乱に耐性なし。 加入時期は少し遅れるが、問題なく使える。 スライムナイト 評価:C 最高レベル:99 装備タイプ:B 熟練度★2 仲間加入率:1/4 お勧め勧誘場所 【初】夢・アモール南西 【DS】ホルストック 総評 バランス型。平均的で特徴がないのが特徴。 強いて言うならレベル20までの素早さ、レベル30までHPの伸びがいい感じ。 加入時期がもう少し早ければこのHPも光ったのだろうが 何故か夢見の洞窟では仲間にならない仕様になっている。 とはいえ、スライム族の中ではやはりHPが高いので 装備品の違いもあり、スライム格闘場の攻略は一番簡単になっている。 ギラ・イオを軽減。パラディンが適任であるが、格闘場攻略の際は職運びに注意。 格闘場用ならドラゴンもいい。他のスライムよりHP補正の恩恵を大きく受けられる。 【DS】メラを軽減、ギラ・イオ・バギ・デインを半減、毒・マヌーサ・休み・混乱・麻痺に耐性なし。 加入時期が若干早まり、前よりは使いやすくなった。 耐性が高まり総合的な耐久力がアップしたため、ハッスルダンサーとしても悪くない。 レッサーデーモン 評価:C 最高レベル:99 装備タイプ:C 仲間加入率:1/4 熟練度★3 お勧め勧誘場所 【初】現・ムドー島溶岩部 総評 バランス型。能力については可も不可もない。 特筆すべきは耐性で、メラ・ギラ・デインを軽減し、バギを半減する。呪文には滅法強い。 また、根気よく使っていれば自然習得の稲妻が中盤猛威を揮う。 後半の強い仲間が加入するまでの中継選手としては悪くない。 ただ、装備品は癖が強く、(カジノを除外すれば)序盤装備できる盾がない。 このタイプはどの職業でもそこそこの活躍が見込める。仲間の穴を埋めよう。 さらに、ネタとしてはブラストタイマン撃破の最有力ではないだろうか?防具は強力なカジノセットが装備可能。 ルカナンが効きにくいので簡単にスカラで固められるし、真空波もあまり痛くない。 スーパーテンツク 評価:B 最高レベル:99 装備タイプ:A 熟練度★3 仲間加入率:1/4 お勧め勧誘場所 【多】夢・カルカドへの洞窟の東 総評 バランス型だが、素早さはミレーユに匹敵する。 自力で覚えるメダパニダンスを先手で繰り出せるのは非常に頼もしい。 鞭系の装備も可能で、高い素早さなら特性も活かしやすい。 耐性の穴が唯一の弱点で、補助系統が終わっている。殆どの項目が0である。 しかし相手が動く前に混乱させてしまえば問題ない。 どんな職業もこなせるポテンシャルを持つ優等生。 ウインドマージ 評価:D 最高レベル:99 装備タイプ:D 熟練度★3 仲間加入率:1/64 お勧め勧誘場所 【多】現・ホルストック周辺 【兼】夢・クリアベール周辺(爆弾岩も狙える。出現率は↑の0.8倍) 総評 MPは人間の魔法キャラ並だが、バーバラ以上に打たれ弱い。 Lv45までの成長が非常に遅く、それ以降が早い。晩成タイプ。 MPは始終高く、素早さもミレーユ並に高くなる。 耐性はバギを半減する。バギ系を使う敵は多いため、なかなか強力。 転職は賢者か魔法戦士がいいだろう。 ばくだんいわ 評価:C 最高レベル:30 装備タイプ:F 熟練度★4 仲間加入率:1/64 お勧め勧誘場所 【多】現・運命の壁内部 【兼】夢・クリアベール周辺(ウインドマージも狙える。出現率は↑の0.5倍) 【多】【兼】夢・ロンガデセオの階段上った周辺(ダークホーンも狙える上、一番出現率が高い) 総評 HPと力が高く、それ以外がワーストクラスという非常に極端なキャラ。 成長速度はレベル20付近から非常に遅くなる。 ヒャドとブレス、岩石を軽減、メラ・ギラ・イオを半減する。 耐性は極めて優秀だが、装備品には恵まれない。強いんだか弱いんだか分からない。 力を活かしたバトルマスターか、タフさを活かしハッスルダンスを任せるのもいいだろう。 ダークホーン 評価:C 最高レベル:99 装備タイプ:D 仲間加入率:1/16 熟練度★4 お勧め勧誘場所 【初】夢・ゼニス城南(ひょうたん島で行ける) 【兼】夢・ロンガデセオの階段上った周辺(爆弾岩も狙える。出現率は↓の約0.9倍) 【多】【兼】現・フォーン城周辺(キメイラも狙える上、一番出現率が高い) 総評 鈍足だが力と身の守りに優れ、MPもそこそこ高いが、成長が遅い。 特にレベルが低いうちはHPの伸びに悩まされる。 ステは戦士系なのに装備グループが魔法系という点も扱いづらい。 ただ、成長が遅いためか晩成傾向にあり、最終的なステータスは非常に高い。 メラ・ギラ・ヒャド・バギを軽減、吹雪を半減できるのは強み。 MPのある戦士系なので、魔法戦士がオススメ。山彦の帽子も装備できる。 キメイラ 評価:E 最高レベル:99 装備タイプ:F 仲間加入率:1/32 熟練度★4 お勧め勧誘場所 【初】夢・魔術師の塔(ひょうたん島で行ける。出現率は↓の約0.6倍) 【多】夢・グレイス城周辺 【兼】現・フォーン城周辺(ダークホーンも狙える。出現率は↑の約0.3倍) 総評 非常に打たれ弱い。とにかくHPが低く、成長が遅い。 身の守りも低く、装備品にも恵まれない。仲間率も高くないため、使うには愛が必要。 こごえるふぶきを自力で覚えるが、デスタムーアに間に合うかどうか。道中では期待できない。 成長が遅いのに、最終的なステータスも低い。色々と扱いの酷いキャラ。 イオ・ヒャド・バギを軽減、マホトーン耐性0、みかわし率が高め。 山彦の帽子が装備できないので、賢者コースが妥当なところ。 キングスライム 評価:B 最高レベル:99 装備タイプ:E 仲間加入率:1/64 熟練度★4 お勧め勧誘場所 【初】現・ダーマ神殿から東に一歩、南に進んだ突き当たりの一マス 【多】夢・スライム格闘場周辺(出現率はロンガデセオ・ペスカニ周辺と同じだが、合体スライムの分だけ高い) 【DS】シャルポンテの館(ランク7をクリア) 総評 成長速度が遅く、成長率が高い。 クリアまでなら、MP以外は並かそれ以下に落ち着くだろう。 しかし初期ステータスと耐性が優秀なため、格闘場の早期攻略も可能。 ドラゴンに転職させるとステータスが大幅に伸びるので、はざま突入後は1軍に採用するのもあり。 最終的にはHPとMPが凄まじい高さになるので、じっくり育成する価値あり。 耐性はメラ・ギラ・イオ・ブレス・岩石を軽減。 素でザオリクを覚えるため、賢者よりは魔法戦士で山彦メラゾーマ使いを目指すといい。 【DS】ヒャド・吹雪・岩石を軽減、メラ・ギラ・イオ・火炎を半減、ザキ無効。 加入時期は更に遅くなり、原作以上にクリア前が苦しい。 早期に仲間にするならピエールにプラチナ装備をさせて乗りきろう。 はぐれメタル 評価:A 最高レベル:16 装備タイプ:E 仲間加入率:1/256 熟練度★4 お勧め勧誘場所 【初】【楽】現・ザクソン周辺(邪魔なし。出現率は【多】の0.75倍) 【多】現・アモール井戸周辺(ダークホーンが邪魔) 【兼】現・天馬の塔4~7階(キラーマシン2も狙える。出現率は【多】の0.25倍) 【DS】すれちがいの館(すれ違い夢告白で20人達成orクリア後) 総評 仲間入りする頃にはパーティが強くなりすぎているであろう。 ご存じはぐれメタルはHPが極端に低いが、素早さと身の守りが高く そのメタルボディであらゆる攻撃を弾く。スカラをかけておけば、裏ダンの敵の攻撃さえも防ぎきる。 30%の確率で麻痺を受けたりおぞましい雄叫びは貫通するので、それさえ注意して仁王立ちさせれば最強の鉄壁が完成する。 運よく早期加入(最速だとベッド入手後)を果たしたなら、賢者かパラディン(仁王立ち)を目指そう。 クリア後ならはぐれマスターでHP+100の恩恵を受けると使いやすい。 【DS】20人とすれ違えばクリア前でも仲間に出来るが通常であればクリア後に仲間にする人が多いだろう。 初めからはぐれメタルに就いている。最高レベルはSFCと同じ。確実に仲間に出来るのが利点。 ボストロール 評価:A 最高レベル:99 装備タイプ:C 仲間加入率:1/16 熟練度★5 お勧め勧誘場所 【限】現・天馬の塔1~3階 総評 HPと力はドランゴ以上。MPと素早さの低い脳筋肉弾キャラ。 初期能力の高さも然ることながら成長率も高く、最後まで伸び続ける。 耐性は補助呪文系が穴だらけであるが、脳筋だから仕方ない。 仁王立ちは自然習得するため、バトルマスターで能力アップを図ろう。 はぐれメタルで壁役にするのもいい。 キラーマシン2 評価:S 最高レベル:66 装備タイプ:B 熟練度★7 仲間加入率:1/64 お勧め勧誘場所 【限】現・天馬の塔4~7階 総評 力、素早さ、見の守りが高く、MPが無に等しい。 ステータスだけでも十分凶悪だが、特筆すべき点は、AIで2回攻撃ができるところ。 輝く息2連発や、隼の剣+隼斬り+AI2回行動で8回連続攻撃のような芸当もできる。 最終的にはレベル上限が枷になるものの、それを補って余りある強さ。 攻撃呪文を軽減、ブレスを半減。バギは無効化する。 バトルマスターかドラゴンに就かせるといい。 ランプのまおう 評価 S 最高レベル:99 装備タイプ:D 仲間加入率:1/256 熟練度★8 お勧め勧誘場所 【多】夢・裏ダンジョンの溶岩部 総評 AIで必ず2回行動、レベル99で全パラがMAX。 ベホマズンも習得。山彦も装備可。耐性も高い。至れり尽せりの最強キャラ。 ぶちスライム 評価 E 最高レベル:99 装備タイプ:E お勧め勧誘場所 【DS】グレイス城(過去) 総評 DS版のみ。 彼を仲間に出来る時にはピエールとホイミンで馬車が埋まっているだろう。 目ぼしい耐性はマホトーン無効くらいで、それ以外はほぼ耐性なし。 漫画版などに愛着があれば使ってみるのも一興。 ↓本気で使うなら HPと力が高め、その他ステータスは死んでいる。 そのため、戦士やドラゴンの職に就いて鈍足アタッカーとして運用するのが吉。 DS版すてみは最速攻撃なので、すばやさの低さを上手く補っていこう。 ベホマスライム 評価 D 最高レベル:99 装備タイプ:E お勧め勧誘場所 【DS】すれちがいの館(すれ違い夢告白で10人達成orクリア後) 総評 DS版のみ。 すれ違いを使えばクリア前でも起用可能。 だが普通はクリア後に仲間にする人が多いだろう。 転職で覚えられないベホマズンを自然取得するキャラ。 なので鍛えればダークドレアム戦での回復役くらいにはなるか。 ただしベホマズンを覚えるのはLV50とかなり遅め。ホイミンがいれば不要かも。 耐性はギラ・イオ・ヒャドを軽減、ラリホーと休み系は無効、毒には耐性なし。 最終的なステータスはHPMPがホイミン、それ以外がベホマンとなっている。 マリンスライム 評価 E 最高レベル:99 装備タイプ:E お勧め勧誘場所 【DS】海底宿屋(ベホマンが必要) 総評 DS版のみ。 説得にはベホマンが必要なので、必然的に加入時期が遅く、すれ違いで10人達成するかクリアした後となる。 強力であろう習得特技(こごえるふぶき等)も、クリア後だと今更感が強い。 経験値の入りも遅めなので、育成には根気がいる。 耐性は攻撃呪文・ブレス・岩石を軽減、毒・休み・ラリホーに耐性なし。 余談だがマリリンという名前はSFCではリップスの名前だった。 トップページへ戻る