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登録日:2020/07/09(木) 22 40 00 更新日:2024/06/20 Thu 21 15 26NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 SFC版限定 ドラゴンクエストⅥ リメイクでは廃止 不遇 仲間モンスター 魔物マスター 魔物使い 『ドラゴンクエストⅥ』の仲間モンスターシステム、および仲間にできるモンスターについて解説する。 Ⅳのホイミン、ドランで始まった「モンスターを仲間にできる」というシステム。 Ⅴでは結婚イベントとともにゲームの根幹を成し、好評を博した。 そんな中、天空シリーズ最終作であるⅥにおいても、モンスターを仲間にできるシステムが取り入れられたのだが… 仲間にできるモンスターの頭数が少ない 前作ではオリジナルのSFC版時点で42種類ものモンスターを仲間にできたが、今作はなんと半分以下の18種類。 これは堀井雄二氏によれば、 「前作ではモンスター爺さんに預けっぱなしになるモンスターが出てしまったため」 「職業システムの都合上、キャラごとに習得呪文、特技のデータを記録しなければならなくなり、セーブデータの容量を圧迫しかねないから」 というものである。 そもそも人間キャラが少なく、時には主人公一人であった前作と比べ、今作では転職が可能になった(モンスターを仲間にできるようになった)段階で人間キャラは5人(少しストーリーを進めれば6人)もおり、モンスター主体で進めるには意図的な縛りプレイをしなければならない。 (さらに追い打ちをかけるように、今作では主人公以外にも「絶対にルイーダの酒場に預けられないキャラ」が存在し、馬車の枠が最低1つ埋まってしまうことになる…) コンプリートが不可能 モンスター爺さんがいなくなった都合なのか、ルイーダの酒場に預けられるモンスターの数は(今パーティーにいる仲間モンスターを合わせて)全部で15体まで。 つまり「勧誘可能なモンスターを全種類仲間にする」というやり込みができないということである。 あと3枠ぐらいどうにかならなかったのか… ちなみにルーキー、ドランゴについては専用の枠が与えられているため、彼らを仲間にしたことでルイーダの定員が減ってしまう!ということはない。 転職による没個性化 転職システムの宿命ともいうべきか、やろうと思えば全職業マスター、習得可能なすべての特技、呪文をマスターするというプレイも可能ではある。 しかし、それはキャラクターごとの個性をつぶすというデメリットと表裏一体であるため、仲間モンスターシステムと相性が悪いのでは?という見方である。 ただし、没個性化するのは上述の様に全職業をマスターするようなやり込みをした上で初めて出てくる問題であり、ストーリークリアまでを普通にプレイするのであればそういった印象は受けにくい。 また、やり込んだからと言っても、モンスターごとに固有の耐性や成長パターンが存在したりするし、さらには転職では習得できない特技を覚えるものもいるため、全てのモンスターが完全に没個性になってしまうというわけではない。 不遇な職業 モンスターを仲間にするには、「魔物使い」という職業に就き、さらに勧誘するモンスターごとに魔物使いの熟練度をアップさせる必要がある。 しかし、この魔物使いという職業、戦闘に必要な能力値が軒並み下がり、さらに覚える特技も「あまいいき」「どくのいき」など超絶微妙。(「モンスターの生態を意識した特技」といえば聞こえはいいが…) まさに「モンスターを仲間にする」ための職業であるが、リメイク版では… さらにここから派生する上級職「レンジャー」も特技の貧弱さやステータス補正の微妙さ、下積み期間が下級職3つ分…と不遇。 小説版では主人公であるイザが、最初に魔物使いの職に就き多数のモンスターを仲間にしているが、(確かに6主人公は特定の職業マスターで最速で勇者になれるとはいえ) 習得特技が微妙で力の下がるレンジャールートは、主人公には全くの不向きである。(ちなみにハッサンもこのルートを通っている。力主体の彼にはさらに向かない職業なので、原作ゲームをプレイする際はやめておこう) リメイクでの廃止 リメイク版が発売されると発表された際、SFC版プレイヤーは歓喜した。 今度こそキラーマシン2やランプの魔王を仲間にするぞ!と。 オリジナルでは不遇だったこのシステムも、より改善されて帰ってくるに違いない!と。 しかし、公式からアナウンスされた衝撃の事実とは… 「リメイクではモンスターは仲間にならず、代わりにスライムをスカウトしてもらいます。」 なん…だと……? スライムスカウトについては該当項目を参照のことだが、 これによって魔物使いは魔物マスターへと名前を変え(そのくせ特技や職補正の貧弱さは据え置き)更に不遇さを増し、オリジナル版プレイヤーは絶望の底へ叩き落されたのだった… 以上の点などから、前作に比べてやや影が薄く、賛否両論を呼ぶシステムに落ち着いてしまったといえる。 これ以降、VIIのモンスター職システムやⅧのバトルロードなど、疑似的にモンスターを仲間にするシステムは続いたが、「パーティの一員として野生のモンスターをスカウト、育成する」というシステムそのものは、モンスターズシリーズや不思議のダンジョンシリーズに一歩譲ることになった。 本編において仲間モンスターシステムが復活したのは、オンラインゲームであるⅩのバージョン2からであった。 しかし、愛くるしいファーラットや頼れるランプの魔王など、個性的なモンスターたちを仲間にできることは大きな魅力である。 君もSFC版をプレイし、ぜひモンスターを仲間にして冒険を進めよう! 以下は仲間になるモンスターの解説 ファーラット(モコモン) 習得特技:いしつぶて、ギラ、ラリホー、ベギラマ、マホカンタ、マホキテ、ベギラゴン ライフコッド周辺に出現する緑の毛玉。名前は外見通りでわかりやすいが、なぜか上位種である「モコモコじゅう」と「ケダモン」のコンパチである。 習得する特技はギラ系やマホカンタなど、やや統一性がなくイメージしづらい。 能力値的には、「みりょく」があるモンスターとされているのか、「かっこよさ」が高い以外は軒並み平均未満。終盤まで使うには愛が必要だろう。 そのかっこよさも、ベストドレッサーコンテストは「装備品をフル活用したレベル1ピエール」で突破できてしまうので、長所としては辛いか… あるいは早期に仲間になる点を生かして職歴の長さで戦うか。 ぱふぱふを使うと敵をうっとりさせる3種類のモンスターの1種である。 体がモコモコしてるから気持ち良いという事なのだろうか。 小説版では仲間になったモンスター第1号。 イザがライフコッドへの帰省の際、襲ってきたファーラットの中から1匹が懐いた。 にゃあにゃあ鳴いたりホイミンの触手にじゃれたりする…猫なのか? ちなみに小説版で仲間になるモンスターは、アモスとその結婚相手(!)の店を手伝うためロンガデセオの街に残ることになる。 せっかくイザに懐いてついてきてくれたが、馬車の容量が一杯(人間6人とモンスター11匹ではさすがに…)という描写が随所にあるため仕方がない。 またこの関係で、ゲーム後半に登場するボストロールやキラーマシン2などが仲間になることはない。 なお、デスコッドにある主人公の家に行くとファーラットがおり、話しかけると「ふにゃ」と言う。かわいい。 スライム(スラリン) 習得特技:しゃくねつ おなじみスライム。 モコモンと同じく、転職直後から仲間にできる。 転職システムの都合上、前作で豊富だった補助系呪文は全没収され、覚える特技が灼熱のみという大幅な変更をされた。 (その灼熱も、わざわざレベルを90台まで上げるより、お手軽な習得方法があるが…) やはりそこはスライムというべきか、能力値的には他の仲間モンスターと比較して見劣りしてしまう。 よくも悪くも覚える特技と呪文次第の強さであり、素早さ以外は弱め。 パーティーに入れるなら、不遇なレンジャーの道を極めてもらうか。長い職歴も生かせるし。 リメイクでは普通のスライムが仲間にできなくなり、仲間になるスライムはルーキーのみとなった。 ちなみに小説版にも登場。悪ガキ風だった前作とは異なり、丁寧語で話す。 グラコス戦の前にこっそり賢者をマスターし、バイキルトで戦闘をサポートした。 なお、SFC版の2匹目の名前は「スラキチ」であり、この名前はVジャンプで連載されていた漫画「スライム冒険記」の主人公の名前(*1)である。 3匹目が「アキーラ」、4匹目が「サスケ」という名前は前作と同じである。 リップス(マリリン) 習得特技:なめまわし、ひゃくれつなめ、あまいいき、ふしぎなおどり 今作から登場したナメクジ。なぜか勧誘率が64分の1と非常に低い。 貧弱そうに見えるが、実はその低勧誘率に見合った強さを持つ。 まずMPが突出し、途中からHPも増える。身の守りや素早さも存外に高く、重装備も可能であるため、魔法職に就けばタフな後衛になってくれる。 惜しむらくは、成長限界がレベル50と低いところ。クリア後ダンジョンはともかく、裏ボス戦で使うには厳しいだろう。 リメイク版ではリップスは仲間にならないが、マリンスライムがその名前を引き継いだ。 どろにんぎょう(ジミー) 習得特技:ふしぎなおどり、みかわしきゃく、あしばらい、さそうおどり、スクルト、まねまね、うけながし、へんしん 前作のパペットマンから色を奪い返して登場。こちらも勧誘率は64分の1。大西ではない。 ちなみにジミーという名前の少年が今作に登場しているが…まあ関係性はないだろう。 夢見の洞窟では仲間にならないが、その周辺や洗礼の祠でスカウトできる。 能力値的にはまず力が爆発的に伸び、次いでHPが驚異的に上がる。 これだけなら前衛を張れる…と思われがちだが、今作ではライバルに腐った死体がおり、ほとんどの能力値で彼に劣ってしまう。 一応こちらは99までレベルを上げられるが…勧誘率の問題もあり、ほとんどの場合腐った死体が優先されるだろう。 アモス以外で「へんしん」を覚える唯一の存在だが…それもぜひ欲しい!というわけではない。アモスを仲間にし損ねたパーティでも「へんしん」を使えるようにするための救済措置なのだろうか… 小説版にも出演せず、まさに地味ーな存在である… レッサーデーモン(レッサー) 習得特技:ルカナン、イオ、ギラ、ぶきみなひかり、みかわしきゃく、いなずま、ザラキ 4足歩行の赤い悪魔。仲間になる確率は4分の1と高いが、ムドーの島に寄り道しないと最速で仲間にできない。 いなずまやザラキを覚えれば全体攻撃持ちとして重宝する。 また各種呪文に弱耐性を持ち、ミラルゴやグラコス戦などで活躍するだろう。 能力値的には初期値が高く、バランスのよい(悪く言えば器用貧乏な)早熟型。 一応レベルは99まで上がるのだが、段々戦わせるのが辛くなっていく…使うなら最速で回収して、中盤で活躍してもらいたいモンスター。 重装備は見かけによらず可能だが、彼ではクリア後ダンジョン、ひいては裏ボス戦では厳しいだろう。 ホイミスライム(ホイミン) 習得特技:ホイミ、ベホイミ、ベホマ、ベホマラー、ベホマズン おなじみホイミン。モンストル周辺で腐った死体とともによく出現する。 仲間になる確率は16分の1で前作の倍。さらに転職では習得できないベホマズンも覚えられるため、頑張って仲間にすれば役に立ってくれる。 反面レベルアップは前作と同じく遅く、肉体能力が貧弱なため、ほとんど馬車にいることになるだろうが。 どうしても戦闘に出したいなら、魔法戦士を極めてやまびこの帽子+メラゾーマか。 ぱふぱふを使うと敵をうっとりさせる3種類のモンスターの1種である。 他のスライム系は全て気持ち悪くさせる効果なのに… ちなみにリメイク版では、他のスライム系同様に気持ち悪くさせる効果に変更された。 リメイクでも続投されたスライムの1匹。 クリアベールで空飛ぶベッド入手後仲間になる。 「もとは普通のスライムだったが、空を飛びたいと願っているうちにホイミスライムになれた」経歴の持ち主。 次の目標は「人間になること」だそうだが…まさか…? (6→4間はマスタードラゴンの発言から、ざっと2万年という説があり、だとすると相当な長寿である。) 小説版でも、出番は少ないが仲間になったモンスターの1体。 くさったしたい(スミス) 習得特技:どくのいき、なめまわし、ルカナン、もうどくのきり、しのおどり、ともえなげ、やけつくいき おなじみスミス。今作ではやたら躍動的なポーズをしている。 前作では装備や特技の貧弱さから不遇気味だったが、今作では何と大躍進。 まずHPが加入時点で150。転職により能力値が下がっているパーティに、これは嬉しい。 さらに力がハッサン並みに、途中からMPもバーバラ並みに伸びる。身の守りは死体だけあって低いが、重装備や神秘の鎧でカバー可能。 低い素早さはそれを逆手に取り、後攻回復という生かし方がある。 鞭系武器でモンスターの群れをなぎ倒し、魔法もお手の物…一体どこの英雄の死体だ? クリア後は、同じくなめまわしの特技を持つリップスと同様に上限レベルが50ということもあり、さすがに他の仲間に見劣りする…しかし、これでもまだメタル狩りという活躍の場がある。 本作のくさった死体はこのスミスの強さといい、敵として出た際の多芸さやポージングといい、一味も二味も違う。 小説版でも前作に引き続き登場。美女に惚れたり、死体ゆえの頭の回転の鈍さがある…など描写もそっくりである。 もしかしたら、彼も遠い未来に天空の花嫁を守って散ることになる、あのスミスなのかもしれない… スーパーテンツク(ツンツン) 習得特技:さそうおどり、ふしぎなおどり、メダパニダンス、マホトラおどり、しのおどり、おどりふうじ、メガザルダンス、せいれいのうた 黄色くて謎の生き物。後のナンバリングや外伝タイトルでもテンツク系は系統がまばらで、まさに謎の生き物である。 勧誘率が1/4と高いので、カルカド周辺で粘ればすぐに仲間になってくれるだろう。 ひょうきんな見た目に反して、覚える特技やステータスは隙がなく優秀。 どういうわけか、色の似たチャモロとそっくりな能力値の伸び方をする。そしてあそびでは女王様ごっこを披露する。 まあ、さすがにレベル99まで上げた能力値なら、あちらに軍配が上がるが。 装備品も案外重装備が可能なので、パーティーの穴埋め要員に最適。 ぱふぱふを使うと敵をうっとりさせる3種類のモンスターの1種である。 踊り子やスーパースターの特技を覚えるので女性と同じ扱いなんだろうか… 小説版では2番目に仲間になったモンスター。 関西弁風の言葉を話し、ボケたかと思えば鋭い突っ込みもできる万能キャラ。 ただしたまに下世話なことを言ってしまい、女性陣から制裁を食らうこともある。 ウインドマージ(メルビー) 習得特技:バギ、バギマ、ギラ、ベギラマ、バギクロス 青い風使いの霊。次回作の英雄と名前が似ているが多分関係ない。 クリアベール周辺や勇気の壁で仲間にできる。 見た目通りの魔法使いタイプ…なのだが、低コストの全体攻撃が大量に追加された本作において、魔法使い系は全体的に不遇。 レベル20でベギラマなんて覚えても、耐性に合わせて打ち分けするには威力とかその、今更感が…ちなみにバギクロスは25で覚える。 加入時のレベルは10と高いが、敵の時はタフだったのに加入直後のHPは何と45。おまけに、高かった呪文耐性もバギ系を軽減できるのみになっている。 MPはあるのでホイミンと同様、馬車で回復役になってもらうのが無難か。…それにしては成長が遅いけど。 なお晩成というだけあって、クリア後のレベル帯ならばMPが突出して伸び、優秀な後衛に育ってくれる。 小説版にも登場。幽霊故にうまく話せないのか、スラリンに言葉を通訳してもらっていた。 なお、メルビーという名前は前作に登場したまほうつかいの2匹目の名前。 ばくだんいわ(ロッキー) 習得特技:メガンテ、たいあたり、マグマ、メガザル、めいそう、だいぼうぎょ 前作から引き続き登場した爆弾岩。勧誘の際はメガンテに注意。 能力値も前作と似通っており、力とHPは高いがそれ以外が軒並み低い。 耐性も高いので、前衛になってもらう…のはいいが、岩なのになぜか身の守りが低いという欠点がある。 メガンテや体当たりといった自爆技を覚えるが、全くまらないケースが多いDQでは不遇である。 自爆要員としてより耐性で生き延びて、低い素早さで回復役になってもらうのも検討しよう。 やろうと思えばクリア後のダンジョンにも連れていける。…ほぼメガザル要員だが。 かっこよさはどの人間やモンスターよりも低い。こいつの場合はコンテストの場でいつ爆発するかわからない点を恐れられてしまうのが、最大の原因かもしれない。 ちなみにレベル上限は30だが、必要経験値が途中から爆発的に上がってくるため、すぐに頭打ちになってしまう心配はない。 小説版にも出番は少ないながら出演。今作では自爆することなく、無事(?)にアモス達の店に残った。 4匹目の名前は「いわお」だが、前作では同じタイプであるメガザルロックの4匹目の名前(SFC版のみ)だった。 スライムナイト(ピエール) 習得特技:ホイミ、マホトラ、スクルト、きあいため、うけながし、はやぶさぎり 前作では初心者救済四天王だったスライムナイト。 今作でも早期に加入し、役に立ってくれる… と思いきや、なんと夢見の洞窟では仲間にならず、勧誘できるのは空飛ぶベッド習得後。 当時はネットなんてなかったため、夢見の洞窟で数時間粘ってしまった少年少女が続出した。 当然そのころには仲間たちも相応に育っているため、枠に割って入るのは厳しい。 呪文耐性も前作から大幅に下がり、ギラとイオを3割軽減できるにとどまった。 総じて「たくさんいる仲間モンスターのうちの1体」という評価に収まった… しかし、彼は重装備可能な唯一のスライム系であるため、パラディンやドラゴンに就けば格闘場で大いに役立ってくれる。 またベストドレッサーコンテストに至っては、やろうと思えばレベル1でランク7を制覇することも可能。 特技のチョイスも中々渋い。 リメイク版では最初に仲間になるスライムとして続投。 ホルストック王家に仕えるべくやって来たが、ホルス王子によって部屋の外へ締め出されてしまった。 魔法のカギを手に入れた主人公たちによって救出され、以後は彼らに仕えると言いパーティー入りする。 耐性が敵として出てきたものに準拠してパワーアップし、戦力の一端を担える器になった。 小説版ではさすがに、準主役級の活躍を残した前作程ではないものの、仲間になっている。 キメイラ(メッキー) 習得特技:ベホイミ、つめたいいき、ヒャド、ヒャダルコ、こおりのいき、メラミ、ベホマ、こごえるふぶき 前作からキメラのメッキーが続投…ではなく、6では亜種か先祖か「キメイラ」である。 魔術師の塔で熟練度上げをしていれば、いつの間にか仲間になってくれるだろう。 ある程度呪文耐性を持ち、打撃回避率が高めに設定されている。 また自力でベホマを覚えてくれるので、回復役に最適… と言いたいところだが、実はHPがかなり低く、クリアレベル帯だと200に届かないくらい。 さらにレベルアップが遅く、身に着けられる装備品が少ない…と不遇。 前作で活躍したメッキーとは、正反対の使い勝手になってしまった。 カタログスペックだけでなく実践値も大事だね。 小説版でも登場。オウムのように人の言葉をマネできるらしい。 ダークホーン(アンクル) 習得特技:マホトーン、おたけび、きあいため、まぶしいひかり 前作のアンクルホーンから名前を引き継いだ。ホーンだからか。 仲間にできる時期はフォーン城周辺、といいたいが実は今作ではマドハンドに呼ばれてくることがあり、クリアベールを訪れた時点で勧誘できる。 多くの特技に耐性を持っており、高いHPと身の守りで壁役になれる。というか敵の時よりも耐性が強化されるという変わり種。 のだが、レベルアップ(と能力が伸び始める時期)が遅めで、魔術師系キャラと同等の装備品グループなので、装備の選択肢が少なめ。 成長の遅さ以外は恵まれているパラメータや転職システムで補えるので、なかなか頼もしい。 クリア後までかけて丁寧に育成すれば、かなり万能なキャラになれる。一応。 小説版でも登場。渋いバリトンボイスで話す。 キングスライム(キングス) 習得特技:ホイミ、ベホイミ、ザオラル、ぱふぱふ、ちからため、つきとばし、たいあたり、ザオリク、パルプンテ 前作から続投のスライムの王様。 多くの特技に弱耐性があり、HPとMPがよく伸びるのでタフな回復役になれる。 だがステータスの成長は遅く、クリア後に真価を発揮するタイプである。 やまびこメラゾーマで攻撃もよし、ザオリクで蘇生役にしてもよし。 仲間にできるのはぺスカニ周辺…と思いきや、実はエンカウントテーブルがはみ出している地域がダーマ神殿(下)の南にあるので魔物使いの熟練度さえ上げればすぐ仲間にできる。 だがそこで勧誘するには、ロンガデセオ周辺のモンスターと渡り合う必要があるので、命がけ。 リメイクでも仲間になるスライムの1体。加入はどうしても遅くなったが、耐性が敵と共通した恩恵を大きく受けている。 オシャレにこだわっており、ベストドレッサーコンテストのレベル7を勝ち抜けば仲間になる。 …そのころにはゲームクリアしてるって? なおオシャレさが足りないとこちらをバカにしてくる割には、初期のキングス自身のかっこよさは驚異の20。 尊大な態度と相まって、非常にイラっとさせられること請け合いである。 一説にはこれだけ低いのでオシャレさに憧れている説もあるが。 小説版でも登場する。巨体で仲間のモンスターを吹き飛ばしてしまったり、逆に壁役として受け止めたりする。 はぐれメタル(はぐりん) 習得特技:ギラ、ルーラ、アストロン、マダンテ、ビッグバン 前作から続投のはぐりん。仲間になる確率も256分の1と据え置きなので、起き上がるころにはこちらが十分に強くなっているだろう。 身の守りは加入時点でカンスト、育てばカルベローナの秘儀:マダンテも習得する。 だがHPだけは本当に低く、レベル上限の16まで育てても30しかない。 はぐれメタル職をマスターすればHPが100上がる恩恵を受けられるが、それでも裏ボスの「おぞましいおたけび」は固定150ダメージなので確実にKOされてしまう。 けれどもこの鉄壁ぶりを活用すれば道中での消耗を抑えて進めることができる。 あるいはマダンテの固定砲台として起用してもいい。 リメイク版ではすれ違い通信を20人分行うか、ゲームクリアで仲間にできる。 言葉は話せないらしく、「キュン!キュン!」と鳴くのみ。 仲間にする際のイベントは、物語序盤でファルシオンを捕らえるときの再現になっている。 こちらでは最初から、はぐれメタルの職業に就いている。ただし、職業の関係で初期HPがまさかの1ではあるが。 …だが、発売から10年以上も経った現代でDSソフトのすれ違い通信を行うなど到底無理だろう。 ソフトと本体を人数分揃えればセルフで通信できるが…素直にゲームをクリアしよう。 ボストロール(トビー) 習得特技:つきとばし、じわれ、じひびき、におうだち、たいあたり、がんせきおとし 天馬の塔に登場するトロル族。ライフコッド襲撃イベントでは仲間にならない。 見た目通りというべきか、HPと力が突出した脳筋。素早さ以外は前作のギガンテスを彷彿とさせる。 終盤に加入する割には特技への耐性が貧弱なので、ドランゴと同等の範囲を誇る装備で補ってあげよう。 なお力任せの特技を覚えるが、これらは高い力を生かせるものではない。 戦士系の職業を極めてからが本領発揮である。 余談だが、トビーという名前は、前作ではキメラ2匹目の名前だった。 さらに、トルネコ3では岩とびあくまを仲間にしてもこの名前になる。 キメラ、ボストロール、いわとびあくま… 他の2匹は鳥系という共通点があるが、イマイチ「トビー」という名前と、ボストロールという種族が結びつかない。 キラーマシン2(ロビン2) 習得特技:さみだれけん、みなごろし 前作のロビンがパワーアップして登場!(え?時系列的にはこっちの方が先だって?) 仲間になる確率は低めだが、それでも前作の4倍はある。天馬の塔で粘ろう。 最大の特徴は、AI行動時に確率で2回行動してくれること。 クリア前に2回行動できる唯一の仲間である。 ロボットであるためか身の守りと素早さが高く、デイン系以外の特技に耐性を持つ。 2回行動×はやぶさの剣×はやぶさぎりの8回攻撃はあまりにも有名。 反面MPが低めで呪文を使うのは苦手。また力も案外低い。 ここは戦士系の職だけ極めさせて、AI2回行動による活躍に期待しよう。 ちなみに上限レベルは66である。何でこんな中途半端な値なんだろう? またSFC版は名前に数字が使えないため、ロビン2という名前を変えてしまうと二度と戻せなくなってしまう。 ランプのまおう(カダブウ) 習得特技:スクルト、バイキルト、パルプンテ、フバーハ、ぐんたいよび、ベホマズン、マホキテ、おいかぜ 隠しダンジョンでのみ仲間にでき、確率も256分の1と最低。前作のバトラーポジションか。 また2匹以上は仲間にできず、仲間にするには1匹目と別れる必要がある。そんなことをするプレイヤーはいないだろうが。 ゲーム中最強の雑魚敵がうろつく隠しダンジョンに出現するだけあり、勧誘は困難を極める。 さらに魔物使いのレベル8がいないと仲間にできないため、1人は職業経験をストップさせなければいけない。 ちなみにラストダンジョン周辺にも登場するが、ここで倒しても仲間にならない。本当に甘くないモンスターである。 その強さはまさに作中最強。AI完全2回行動であり、習得特技もベホマズンをはじめ重要なものばかり。 さらに最終能力値はかっこよさ以外がカンストという、とても素敵な魔王様なのである。 やろうと思えば裏ボス単独撃破(20ターン以内)も可能。 …まあ、ただでさえ勧誘が困難であり、仲間にしても成長は非常に遅い。 育ち切るという以前に、彼が仲間になった時点で全員職業コンプということもあり得るのだ。 余談だが、習得特技のほとんどが次作の「まじんブドゥ」の職業に受け継がれている。 ベホマズンだけはさすがに覚えないが、下級職から極めたのであれば、ヘルバトラー職でベホマラーを覚えているはずである。 追記、修正はキクモト(ランプのまおう4匹目)を仲間にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] が、が、の多さと・・・と…の使い分けがよくわからないのと一部モンスターにリンクが飛んでないのと項目名のDQが全角なのが気になる -- 名無しさん (2020-07-09 23 03 29) ↑ご指摘ありがとうございます。項目を修正しました。見やすくなっていれば幸いです。 -- 名無しさん (2020-07-09 23 25 44) SFC版においてシステムとして破綻気味な理由をちゃんと書いているのに、リメイク版で無くなったことを「なんと!!」みたいな書くのは、なんかアンフェア感あるわね -- 名無しさん (2020-07-10 00 00 02) 「転職による没個性化」逆に言えば「職歴無いとしょぼい」だから1から鍛え上げないと馬車にも入れようと思えないのもわりと酷い -- 名無しさん (2020-07-10 00 38 13) ↑2 まあ無くなったら無くなったで寂しいのも事実だし……DSでもロビン2連れ回したかったし…… -- 名無しさん (2020-07-10 10 34 42) 仲間モンスター廃止は賛否ありだけど、それに伴うドランゴの強化はぶっちゃけ贔屓に見える。代替のスライムはそんなに強くないのに -- 名無しさん (2020-07-10 12 42 25) 廃止でがっかり・・・とは言うけれど実際入りづらいわ入る場所も固定されててわかりにくいわでスライム除けばレッサーとツンツンしか入らなかったから別に・・・って感じだった -- 名無しさん (2020-07-10 19 17 36) 夢見の洞窟でスライムナイトを仲間にできたら 6の評価もワンランクアップは確実なのに -- 名無しさん (2020-07-10 19 45 02) ↑3ドランゴ単体の強化じゃなくて「仲間モンスターは敵モンスターとしての耐性をそのまま再現」だからなぁ。贔屓度合で言ったらピエールの方がよっぽど強化幅大きいよ。元々が仲間になりづらくて性能も5に比べたらイマイチな感じだったのに馬車枠がちょうど空いてる頃にシナリオ進行中にほぼ確定で仲間になるわ、ドランゴと同じく耐性強化で単体性能大幅アップだわで。 -- 名無しさん (2020-07-11 09 29 30) 子どもの頃はよく分かってなかったけど大人になって色々情報知ってから再プレイしたらリップスの頼もしさに驚かされたなぁ。あとカダブウは仲間にしてしまうとそこでモチベーションがピークに達してしまう -- 名無しさん (2020-07-11 21 16 18) 正直、捕まえるだけでも楽しいし、ふとした時に起き上がったときの興奮もあるから、使えないモンスターがいてもそんなに気にならないのよね。え?使えない人間キャラがいるって? -- 名無しさん (2020-07-12 01 38 10) 仲間モンスター廃止したから文句言われたと言うより、仲間モンスターに変わるスライムスカウトがいまいちだった(あと他の部分にも追加要素が少なく、耐性変更などの劣化要素もある)から文句言われた、って感じよね。 仲間モンスター削除が大きなマイナスと言うより、プラスが少ないから小さなマイナスでも目立ったって感じ -- 名無しさん (2020-07-14 15 05 16) ↑元から殆ど仲間モンスター使ってなかった人も結構いる(それでも別に普通にクリアできる)から評価がズレやすいんだよな。そういう人は「いやそんな気にするほどのことか?」だけど使ってた人はただひたすらマイナスに感じるという。なまじ魔物使いに転職っていう手間がある分余計にやる人とやらない人で別れる -- 名無しさん (2020-07-14 15 37 30) カネゴンみたいな見た目のスーパーテンツクがガチガチの巨人装備を装備できるとは驚きである。 -- 名無しさん (2021-11-20 00 35 46) システム的にはミスマッチだったとしても、本編でモンスターを仲間として使える事自体に魅力を感じる層は一定数いるしそういう人にとっては致命的なマイナス点。どうでもいい派からしても廃止がプラスに働くなんて事は当然無いわけだから(強いて言うならDSで仲間になるスライムは耐性の都合上SFCよりも強い上確実にスカウト可能)、相応の追加要素を用意しないと駄目だったんだろうね。 -- 名無しさん (2022-03-19 10 21 14) 名前 コメント
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メタルスライム メタルスライムとは、ドラクエシリーズに登場するモンスター。外見はスライムと同じで色はメタル系。倒すと大量の経験値が得られるスライム。銀色(降臨クエスト開催中!)のスライムで、みのまもりとすばやさ、そして経験値が同時期(天人族とのハーフ)のニオイで敵をおびき寄せる他のモンスターに比べてはるかに高い。誰よりも冷酷なマホウは一切通じず、打撃攻撃もほぼ1ダメージになる。代わりにHPは4~6程度と低いため、コウゲ=キ(ジプシー種族)を数回メインティュ=ウ…全ては我々の計画の中…させれば倒すことができる。メタルスライムはHPが低いが、守備力、素早さが非常に高く、ほとんどの呪文や特技を無効化する耐性も兼ね備えており、さらに高確率で逃げてしまうので倒すのは困難。行動……出てこい……姿を現せパトゥスーンは断罪のホムクルスヨウスを見る、もしくはメラやギラなどの魔法を使ってくるかのタイニーブロンコが欲しかったドゥ・ティラークァ……今のが奴の最期の言葉だ。が殆ど。ところが、DQ3では意外にもメダパニがユウ・コウ。また、この作品では敵(闇式)モンスターと精霊の森の眠り姫からのコウゲキこの文章は無限に続くでは司令官の中では最も優秀なコウゲキリョクと神龍の壮絶な死闘の数と呼ばれていた魔人%~10%が最低ダメージとしてホショ=ウされており、-生ける伝説-モンスター…すなわち、“闇”同士討ちでも帝都を悪しき者たちから守るそれ=ブラックルシファーは弐式・テキヨウされるグルガン族に嫌われたため、大抵一撃で沈む(メタルスライム同士(追加効果:カッパー)ですらイン=ティゲキ、モーグリ、そしてチョコボで終わること=ガエリウスもある)。その為、少々セフィロスの初恋相手であるコストはかかるが様々な世界を侵略してきた毒蛾の粉をトゥスイン・リスョウに買いあさるという手段が取られることもある。逃げやすいことも特徴で、ダメージを与えきる前に逃げられることが殆どである。ただし、FC版2においてはかなり好戦的な上と対をなす“光”、ギラのこの時代の基準では他にラリホーまで使う。ムスーンブルク城あたりで初遭遇し、他作品の若かりし頃は騎士団長だったツ・モスリスの影にあったもう一つの英雄譚でヒャッハーという名のセフィロス・コピーしてると全滅させられそうになり、コ・ティラーが命からがら逃げ出す帝国ですら迂闊に扱えないこと+99になるというのも珍しいことではない。 ドラクエシリーズの作品によっては高確率で出現しやす場所や容易に倒す手段がある。序盤ではメタルスライム狩りでレベル上げを行いますがストーリーを中盤まで進めるとはぐれメタル、さらに終盤にはメタルキング、プラチナキング等、メタルスライムをはるかに凌ぐ経験値を獲得できるメタル系スライムが登場。 おまけに獲得”滅びの天使”と呼ばれた経験(旧王国派の生き残り)値も135で苦労の割りに合わない。経験値が高い為、レベル(ネオコクーン)上げの標的俺はそれでも……戦うにされることが殆どだが、クアッドスフィアコウ=ファインであるはぐれ若き魔女たちの楽園であるメトゥス=ル・メタルキング・グラン=プラチナが作ったFFの主人公キング等クェイン=クェン値上の上位互換が”星の牢獄”と畏れられた出現するかつては拷問に使われていた段階という名の闇になると、基本的に不死身のオヤクゴ・メンとなってしまう。守備力は天叢雲、又の名を草薙、そして殆どだかそれは偽りであったの穴から酸を噴射する場合、アルストツカに栄光あれこちら(元はただの人間だった)が限界までコウゲキリスョクを上げても2以上のダメージを与えられないほどだが、DQ2、6、7では対戦乙女用に開発されたそこに安静をー‼︎まで高くない闇に堕ちた魂を光へと還すため(世界の破壊者)、ティ=クァラーの高いキャラを力の十字架を背負うの上がる職に就かせてレベルを上げまくれば普通に一撃で倒せるようになる。シッ・プウづきなら逃がす事無く確実に仕留める事が出来、まわしげりなら一網打尽(武器:日本刀)。加えてDQ7ではセ=インソクと黄昏の少女地域と出現率の関係からメタルキング・はぐれメタル@野村だけを狙って狩るよりも、メタルスライムメインで無差別 ストーリーの序盤から登場するので、序盤のレベル上げはメタルスライムを倒しまくるのが基本。 メタルスライムの出現場所 ドラクエ1 ドムドーラ周辺等 ドラクエ2 ドラゴンの角 ドラクエ3 ガルナの塔 ドラクエ4 女神像の洞窟 ドラクエ5 サンタローズの洞窟B2(前)、メダル王の城周辺(後) ドラクエ6 夢見の洞窟、北の洞窟、地底魔城 ムドーの島 ドラクエ7 神木の根っこ【過去】、リートルード地方【過去】、時のはざまの洞くつ【過去】、 クレージュ地方【現代】 ドラクエ8 修道院跡地、アスカンタ地方 [川沿い]、トラペッタ大陸北の小島 ドラクエ9 ふういんのほこら、あめのしま ドラクエ10 ドラクエ11 サマディー地方、グロッタ地下遺構、ユグノア地方 (ユグノア城跡周辺)
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登録日:2021/05/25 (火) 17 24 36 更新日:2024/04/30 Tue 15 49 08NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 そんなに使い勝手はよくない アモス ドラクエ ドラゴンクエスト プラチナキング モンストラー モンストル 分岐ルート 呪い 変身 夢遊病 尻 後味の悪い結末 理性のタネ お客さん!外へ出ちゃいけません!いいですね。なんでも ありません。なんでもありませんから心配しないでくださいよ! モンストラーは、ドラゴンクエストⅥ 幻の大地のモンスター。 概要 戦闘 正体 結末アモスに真実を告げた場合 理性のタネを飲ませた場合 変身!モンストラー メディアミックス 派生種 以降の作品のモンストラー セルフパロディ 余談 概要 かつて、モンストルという町を襲った紫色の怪物。 アモスという戦士により討伐された。 これにより町の人たちはアモスを「英雄」と讃え、この時の傷の療養をしていた。 アモス曰く「尻を噛まれた」とのこと。微妙に情けないところがある人である。 リメイク版だと、怪物のものと思しき足跡が多くあり、襲っていたのはそう昔の話ではないようだ。 しかし、どこか町の人たちは旅人に対してよそよそしい。宿屋に泊まろうにも「明るいうちに次の街へ行くといい」と勧められる始末。 怪物からは救われた筈なのに…? 戦闘 どうにかして宿屋に泊まれた主人公達。主人からは「何があっても外に出るな」と釘を刺される。 夜になると外から地響きが。正面玄関は鍵をかけられているので、屋上から飛び降りて町に出ると、そこには1体の怪物! 「既にアモスが退治したのでは?」そう疑問に思う暇もなく、怪物は襲いかかってくる…! 特筆すべき技といえば地響き。何故かバギ系に設定されている。6ターンに一度しか使わない為、それほど気にすることはない。 毒も効くがそもそも覚えていないだろう。 というわけでスクルト使ってタコ殴り。以上! 負けたとしても話は進むが、勝つと経験値310、170Gと異常にしょっぱい。ドロップは石のキバ。 そうして苦もなくモンストラーを撃退した主人公達だが、トドメを刺そうとした瞬間… や やめてください!こ こ この怪物は……ど どうか この怪物を殺してしまうことだけは……! 何故か町の人がモンストラーを庇う。何か事情があるのかと思った瞬間、モンストラーの身体が光り… そこにいたのは、英雄アモスだった。 正体 アモス様がああなられたのは魔物退治の時 その魔物に噛まれたのが原因のようです。あの日以来アモス様は夜毎あのようなお姿に……しかし町を助けてくれた彼をどうして追いだすことが出来ましょうかっ!どうか昨夜のことはお忘れください。 そう、怪物に尻を噛まれたアモス。その時に呪いにかかってしまっていたのだ。 アモス本人に自覚はなく、ある老人によれば夢遊病のような状態とのこと。 また、アモスは責任感の強い性格であり、もしもこの事を知ったら出て行ってしまうであろう、しかし救世主を追い出すようなことは出来ない…そのようなジレンマから、誰もアモスに真実を伝えることは出来ていなかった。 一方で人的被害は出さずにただ歩き回っているだけらしく、それもあって余計に退治しづらいようだ。 ちなみに、夢遊病であることを語る老人は「自身もかつて夢遊病だったが、婆さんの取ってきた理性のタネの薬を飲んでからはそういうこともなくなった」と語っており、同じように治せるかもしれないとして、タネのある北の山へ向かうことになる。 アモスは気分よく笑っている。事情を説明しますか? 結末 アモスに真実を告げた場合 ○○○○はついに話してしまった!え?私が夜毎怪物に?またまたそんな冗談を!もうちょっとで信じてしまうところでしたよ。わっはっはっは。 二度もの確認の末、ついにアモスに真実を告げると、こうは言っているもののショックが大きかったらしく、主人公達が町に入り直した時には既にアモスの姿はなかった。 町の人の中には主人公が話したことに気付いている人もいるが、「誰にでも過ちはあるもの、勉強になったと思えばいい」と責め立てるようなことはしない。 その後、アモスは世界中どこを探しても見つからない。サンマリーノ町長と違い絶望の町に送られた様子も見られない。 主人公達にもプレイヤーにも後悔が残る、後味の悪い終わり方だった… 理性のタネを飲ませた場合 ○○○○はりせいのタネをすり潰してアモスに飲ませた。うわ!苦いっ!これはなんのクスリ…!うぐ…うぐぐぐ……ぐわわわーーっ!!!! 理性のタネを飲ませると、アモスが再びモンストラーの姿へ。 「あのジジイ!ガセネタ掴ませやがって!」とプレイヤーは憤りつつも、再びモンストラーとの戦闘へ… と思いきや。 なーんてね!びっくりしたでしょ わっはっは。しかし今分かりましたが 私が怪物に変身していたのは幻覚ではなかったようですね。とすれば これまで私は町の人たちにどれほどの迷惑をかけていたでしょう…しかし さっきのクスリのおかげで たとえ怪物に変身してもちゃんと理性を保ってられる。そればかりか自分で自由に怪物に変身できるようになったみたいですよ! アモスは暴走などしていなかった。 それどころか変身をコントロール出来るようになっていたのだ。 「この力はきっと役に立つ」として、アモスは主人公達の仲間になる。 何気に優秀なので、仲間にして損はないだろう。 ちなみに、このイベントではアモスがモンストラーに変身した後に戦闘BGMが流れ、戦闘開始のエフェクトもフェイクで出るという心臓に悪い演出がある。 変身!モンストラー 戦闘では特技「へんしん」としてアモスが使用することでモンストラーとなる。(実はどろにんぎょうも覚える) 通常攻撃と地響きの他、真空波と体当たり、DS版だと噛みつきも使用する。 SFC版では回避率が1/16にアップする効果も。 理性のタネのおかげで制御出来る様になったというが、自力解除は不可能、行動はランダム、命令無視と、本当にタネが効いているのか疑いたくなる仕様。 無謀な体当たりで自滅することもあり、使い勝手はそんなに良くない。 メディアミックス 漫画版 こちらのアモスは「赤ん坊になってしまい、そこから20歳くらいに成長するとモンストラーとして暴れ、退治した日が来ると再び赤ん坊に戻ってしまう」という呪いにかかっており、このループで数百年近くモンストルで暴れていた。 ハッサンのおかげで呪いは解かれ、数百年守ってくれたモンストルの人達を守っていくとしてアモスは町に残った。 小説版 概ねゲーム通りの流れで仲間になる。 派生種 ストロングアニマル やたらと適応性が高く、僻地から雪山まで幅広く出現。何故か井戸の底にも… そこそこ素早さが高く、ヒャド・吹雪・ニフラム・ザキ・毒・麻痺が効かない。さすが強い動物。 それ以外は素通しなので名前ほど強くはない。 ヘルジャッカル 天馬の塔上層と狭間の世界に出現。 氷の息を連発するが、ザキに弱い。あれ? スライム格闘場Gランク2回戦の相手としても登場する。 スケアリードッグ 牢獄の街周辺に出現。下位種と違って耐性はガバガバ。本作にはこういう上位になるにつれて耐性が下がる系統が多い。 ギャングアニマル DQ9の配信クエストボス。 耐性や弱点、色は9におけるヘルジャッカルとほぼ同じ。 地響きや凍える吹雪などを使用。 こう見えてステータスはいにしえの魔神(一国を容易く滅ぼせる)に匹敵する。 以降の作品のモンストラー DQM1(GB版) 悪魔系♂の名前を入力せず決定するとモンストラーになることがある。 ストロングアニマルは獣系なのに… DQ7 リメイク版では変身を使うとこの姿になる。 プラチナキング★7で習得。肝心の使い勝手はそこまで変わっていない。こんなものをここで覚えるならもっと他の特技よこせと言いたくなるレベル。 HPとMPはそのまま、他のステータスが専用のもの、そこに職業補正が乗る。プラチナキングをここまで育てていれば大した補正にはならないというのが悲しい。 ライバルズエース 相手のターン終了時にアモスが変身。 モンストラーもアモスへの変身効果を持つので、ターンごとに変身する。 モンストラー相手にアモスを出すと「私は誰なんでしょう…」と困惑する。本作では珍しい同キャラ同士での掛け合い。 セルフパロディ DQ11では、「真実を伝えるかどうか」がナギムナー村のイベントで出会うロミアに、「討伐した魔物の呪いで魔物と化した男」という点がヤヤクの息子ハリマが変貌した人食い火竜に受け継がれている。 ロミアの件はアモス/モンストラーと違ってどう答えても後味の悪い結末を迎えることになり、人食い火竜の件も犠牲者が出てしまっている。 とはいえ、エンディング後はどちらも幾分か救われる。 余談 理性のタネ自体は先に入手可能。アモスの失踪が嫌なら先に取っておくのも手。また、SFC版ではタネはアイテム欄から無くならない。何粒か採取したのだろうか。 では 私はひと足先に町を出て外で待ってますから。それではっ! 追記・修正は理性のタネを飲んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初見のときに話してしまい、なんでもないみたいなリアクションだったのでセーブしてしまった…… -- 名無しさん (2021-05-25 20 24 26) 6は今でもたまにやるけど、このイベントはスルーしてばかりだ 別にいく必要ないし -- 名無しさん (2021-05-25 20 39 17) ドラクエだから呪いで説明つくけど、7以降のFFだと「魔物に噛まれた際になんらかのウイルスに感染して~」的な説明になるんだろうな。 -- 名無しさん (2021-05-25 21 12 28) この頃の国産RPGは「イベント次第で仲間に出来るけど素通りも出来るキャラ」がお約束となっていたがなんでなんだろうな -- 名無しさん (2021-05-26 00 23 41) 別にアモスを使う気がなくても装備だけ剥ぎ取って金策に使った人はいただろう… -- 名無しさん (2021-05-26 07 40 09) 街の人たちが良い人過ぎるのがうっかりアモスに本当の事を喋ってしまった時が辛い -- 名無しさん (2021-05-26 09 13 36) DQMのランダム名前、モンストラーじゃなくてアモスじゃね?DQMじゃ4文字しか入らんし -- 名無しさん (2021-05-26 10 10 42) 漫画版は非常に悲しい物語だが、呪いものではどこかの昔話でありそう。 -- 名無しさん (2021-05-26 12 25 42) 6では人々はこんなにも温かいのに7ではどうしてああなった -- 名無しさん (2021-05-26 20 28 45) ↑7は6と対比になる展開が多いな。サンマリーノ グリンフレーク、マウントスノー ダイアラック、モンストル&レブレサック、ライフコッド プロヒナ・・・ -- 名無しさん (2021-05-26 21 59 30) せっかく怪物になる能力を得たのにアモっさん戦士としてのスペックが優秀なんでそのまま戦った方が強いのよね -- 名無しさん (2021-05-27 15 36 46) どろにんぎょう「理性の種なんて必要ないぜ!」 -- 名無しさん (2021-05-27 19 11 10) たしかに解決策を見つけてもいないのに真実を話すのは無責任すぎるよな。 -- 名無しさん (2023-01-23 20 53 43) へんしんはしょうかんみたいにレベルと比例してステータスや使用特技もバージョンアップしていく方式だったらよかったのに -- 名無しさん (2023-01-23 22 00 00) 名前 コメント
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静間プレイで記憶している分だけ書いていきます。 他の主人公は始めの方しか触ってないというのと、 「え、いつ加入したの?」っていうキャラもいて記憶が薄いこともあるので参考までに。 名前 能力・スキル 沈仕 体=知覚=テクニック 火器、格闘 雲睦主人公の時は初期加入。その他は中国大陸沿岸でイベント的に遭遇する海賊を倒すと加入。能力的に艦隊の船を任せやすい。 名前 能力・スキル 陸礼淵 学問=魅力 精算、マッピング、地理、選別 雲睦主人公の時は初期加入。その他は東南アジアorアラビア?の街で陸礼淵がふらりと旅に出るイベントを見た後にイスタンブルで発見、その後南の探索場所(トルコ西岸?)の出発地点周辺の隠れイベントで石の袋を落とした的なものに遭遇出来たら仲間に加入。序盤に選別を活かせると強い? 名前 能力・スキル 滝川天海 体=知覚 火器、格闘、精算、交渉、財宝 静間芳隆主人公の時は初期加入。その他は長崎で管を撒いているのをクリアすれば?詳細不明。艦隊の船を任せやすい。 名前 能力・スキル ジャラワ 知覚=テクニック>身体 精算、料理の腕、交渉、帆の操縦、観察、整理 5~10日以上連続で航海していると食料が異常に減っているイベントを見る。その後どこかに立ち寄り同じく5~10日くらい航海していると再度イベントが発生し仲間に。航海士でいろいろやっていたらしく満遍なくスキルを持っている。 名前 能力・スキル アジイ 体=テクニック リーダー、操舵、火器、格闘、演奏 (静間での加入方法)パッタニの官邸で海賊に裏切られたという商人のイベントを見る。その後サーディンに入って一連のイベントをこなした後に外に出て戦闘、倒せばナーセルと共に加入する。元々女海賊船長というのもありスキルは高め。艦隊の船を任せても良いかも。なお、角笛を持たせると格闘+1に追加で更に格闘+1、演奏+1が付くので装備させるのがオススメ。※静間以外の主人公で商人のイベントの時に薔薇の旗を手に入れると出てこないかも?要検証。 名前 能力・スキル ナーセル 知覚>魅力 火器、精算、交渉、財宝 アブドゥラー主人公の時は初期加入。静間芳隆主人公の時はアジイ加入方法を参照。その他は詳細不明。艦隊の船を任せると遠距離砲撃思考になる。火器もそこそこ高い。 名前 能力・スキル ハイール・オウリ 学問>>その他 医術、観察、整理 アブドゥラー主人公の時はイベントを進めていくと加入。その他はペスト状態の街に入った時にランダムで遭遇し仲間になる?貴重な医術枠。地味にアラブ圏で交易価格を上げてくれるのも嬉しい。初期になるべく仲間にしたいところ。 名前 能力・スキル マルコム・アルメイダ・ブランカ 魅力=テクニック>体=知覚 操舵、修理、帆の操縦、整理 ジェノヴァ(マルセイユだったかも)でイベントを見ると加入。ヨーロッパスタートだと別途チュニスを見つけるように言われる。航海士としてのスキルは一通りあるうえに属性が平均的に高いイケメンおじい様。 名前 能力・スキル ムスタファ・エミール テクニック=魅力 リーダー、交渉、財宝 トルコ西岸でお供のアナスタシアと一緒に遭難しかけているイベントを見る。その後ベイルートに行くことが判明するためベイルートに行きイベントを見るとアナスタシアと共に加入。ヨーロッパスタートだと貴重な仲間枠になりそうだけどその他だと埋もれがち……?能力は取引の際一定確率で追加交易品を1つ得られるというもの。微妙。 名前 能力・スキル アナスタシア 魅力>>その他 料理の腕、演奏、整理 ムスタファと同時に加入。選眼が高い寡黙系の女の子。織物取引が結構強め。 名前 能力・スキル ジョイス・ド・フリッツ 学問>>その他 マッピング、地理 ヨーロッパスタートだと初期加入。その他はハンブルク(ロンドンとか北海の別の街だったかも)の酒場で海賊が地理学者の女を騙そうと酒に酔って呟くイベントを確認、その後造船所に行きイベントを見て加入。服が独特で可愛い。属性が学問極なので本を読むのには苦労しないかも。また能力で壊血病にならないのが魅力。 名前 能力・スキル ビアトリス 魅力>学問 精算、選別、生物 アムステルダムでチューリップの球根を積んだ船が難破するというサブクエストに繋がるイベントを見る。船はナントとカレーの間の陸沿いにあるので眺望をしてアイテムを取得、アムステルダムへ戻る。その後館でベアトリスがチューリップの世話をするため花の咲く2月に来て欲しいと言われ、2月に再度立ち寄ると仲間に。チューリップを育てられるだけあって選別と生物が初期から高め。工芸品が高く売れるのも良い。 ※このイベントをこなす前提知識として、チューリップバブルを知っておくと理解が深まります。 名前 能力・スキル ユティノス 魅力>>学問 精算、選別、整理、財宝 前提としてビアトリスのクエストを完了させておく必要がある。クエスト完了後リスボンに行くとユティノスがスペインに居られなくなりヴェネツィアに戻ったという話を聞く。その後ヴェネツィアに行くとイベントがあり仲間に加入。豪商だったため会計系統に強く、能力で特産品取引の際の経験値と利益を増加させ、なおかつ補給と船員の給金を減少させてくれるのはありがたい。 名前 能力・スキル ローレンス・ファラス 魅力=テクニック 演奏、交渉、観察 ロンドンにいる吟遊詩人。ロンドンの道具屋にひっそり売ってあるローレンスの楽譜?を購入し酒場へ。演奏をしているイベントで楽譜を渡すと仲間に。お酒の売買に強い。
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仲間 キャラクター作成時に「Companion」より選択する。 特殊な能力を持っており自身のキャラクター付近を飛び、ついてくる。 仲間 説明 解禁方法 Regen Fairy マップが変わるとHPが1回復する 15階層まで達する Ancient Bat 時々アイテムを落とす ゲームをクリアする Haste Beetle 移動速度が2倍になる 40レベルに達する Gadget Guard キャラクターの周りを回り、攻撃の半分のダメージを与える 5レベル以下でゲームをクリアする Floaty Slime 重力がなくなる 木を切らずにゲームをクリアする Gorgon Eye 1.5秒毎にMPを1回復する NPCを使用せずにゲームをクリアする
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ドラクエしりとり ドラクエに出てくる用語だけでしりとりしましょう。違うのが混じっていたら、管理主が消します。 「ん」で終わっている場合は、例外としてドラクエ用語以外のものを使ってもよいです。 (ンゴンゴダンス、ンジャメナ、ンドゥールなど) 伸ばし棒の場合は、前の文字から始めてください。小さい「っ」も同様です。 (ドロザラー→ラリホーマ) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト3 やる夫がドラゴンクエスト3で遊び人になるようです 【01-02】 【03】 【04】 【05】 【06】 【07】 最終話【08】 やる夫がドラゴンクエスト3で賢者になったようです 【01】 【02】 【03】 【04】 【05】 【06】 【07 前編 後編】 【08 前編 後編】 【09 前編 後編】 【10 前編 後編】 【11 前編 1 2】 【11 後編 1 2】 【12 前編 中編 後編】 【curtain call】 ドラゴンクエスト4 やる夫クエスト導かれしAAたち やる夫は天空の勇者のようです ドラゴンクエスト5 やる夫がドラゴンクエスト5の勇者?になるようです ドラゴンクエスト6 やる夫でドラクエ6 やる夫がドラゴンクエスト6でムドーを倒すようです ドラゴンクエスト7 やらない夫達がドラゴンクエスト7の世界を蘇らせるようです
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ギルドレベル10で解放される掲示板で、 条件を満たすと仲間キャラクターを解放して、 戦闘キャラを入れ替えることができる。 仲間キャラクターにはそれぞれ特殊能力があり、 ゲームを進めるうえで有利になる。 キャラクターの変更は、ギルドの掲示板のほか、 画面上部をタップすると表示されるステータス画面でも変更できる。 (レベルアップ項目が出てる場合は閉じたら矢印が出る) エリ・ティツダイレン 解放条件 必要レベル60 踏破ステージ数 70 名声2000 必要コイン770,000 能力:クリティカル1.5倍 解放条件は一番緩い。 クリティカルの数値は能力画面に反映される。 素のクリティカルのみ1.5倍になり、装備品上昇分はそのまま。 序盤の内は火力の底上げに貢献してくれる。 転生回数を重ねてくると、すぐにクリティカル率が100%になり、 使わなくなってしまう。 ベル 解放条件 レベル130 名声54000 踏破ステージ数160 必要コイン44,700,000 能力:ダメージ-30%,全体攻撃 序盤では名声がやや厳しいが、転生してステージボスを倒す、 レベル3武器を作るなどしていれば割とすぐに到達する。 ダメージは最終的な数値から3割減少する。 主に素材集めに役に立つ。 ダメージが落ちるとはいえ、敵が2体以上ならこちらのほうが倒すのが早い。 オフライン状態でも討伐数がかなり上昇する。 しかし、この性質上ステージボスには向いていない。 なお、敵が3体いる場合は1回の攻撃で3回分とみなされ、 タップ時の入手コインが3回分入手できる。 アジニャン解放までのコイン稼ぎも可能。 アジニャン 解放条件 必要レベル180 踏破ステージ200 名声65000 必要コイン390,000,000 能力:タップの獲得コイン5倍 名声さえ確保すれば他の条件は簡単。 獲得コイン上昇効果は料理などの効果と重複する。 例えばアジニャンでカステラ(獲得コイン4倍)を使用した場合、 最終的な獲得コインはそれぞれ乗算され、20倍になる。 他のキャラクターと比べ、圧倒的にコイン稼ぎに向く。 コイン稼ぎはアジニャン、素材集めはベルといった使い分けをすることになるだろう。 若いころの「主人公」 解放条件 必要レベル950 踏破ステージ370 名声770,000 必要コイン47,000,000,000 クエストレベル50 能力:???? ここから一気に解放条件が厳しくなる。 条件の中で一番困難なのはクエストレベル50。 能力の????はゲーム内表記。 お爺ちゃん 解放条件 必要レベル999 踏破ステージ420 名声6,500,000 必要コイン1,270,000,000,000,000 クエストレベル60 完成 神秘な試練5 能力:合計ダメージ77%増加 神職人「主人公」 解放条件 必要レベル999 踏破ステージ450 名声7,000,000 必要コイン3,770,000,000,000,000 クエストレベル67 完成 禁忌な魂 能力:合計ダメージ77%増加,JOB上限140
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仲間 主人公 パッシブスキル:絆強化(仲間との連れ合いイベントを最後までこなすと、主人公のそれぞれの能力が強化される。Ver1.55で仲間のパッシブを覚える能力が追加) 一言:覚えたパッシブはスキル画面ではなくステータス画面の右下にアイコンが出るがわかりにくい 強面なアンドル 仲間にできる場所アンダス城下町 仲間に出来る条件 主人公の性別が男であること 高火力・重武装の重戦士。 STRとVITが高い。 初期Lv11 STR27 DEX18 CON11 VIT22 AGI22 初めからヘビーソードと鉄の全身鎧を装備しているのは大きい 主人公を重戦士タイプで育てる気なら剥ぎとってもいいかも パッシブスキル:顔面威嚇(ランダムエンカウント率低下) 一言:戦闘したい時はエンカ率最高にすればいいだけなのでデメリットはほぼ無い 冷酷なエステー 仲間にできる場所アンダス城下町 仲間に出来る条件 主人公の性別が女であること DEX高めの軽戦士 DEXとAGIに特化したタイプ 初期Lv11 STR14 DEX25 CON21 VIT17 AGI23 クラッドとかぶっている。 違いはCONとAGIの差。 パッシブスキル:逃走加速(決定キー連打による逃走成功率の上昇値が2倍になる。) 一言:逃走は罠にかかった後の保険になる 盗掘家のクラッド 仲間にできる場所アンダス城下町 仲間に出来る条件 とくになし DEXとAGIに特化したタイプ 補助に向いている 初期Lv8 STR13 DEX24 CON13 VIT18 AGI27 パッシブスキル:危険感知(ダンジョンの罠の大体の位置を表示する。 一言:1週目にオススメ、罠は意外と痛いし被ダメは初期SP低下にもなるので厄介 一匹狼のヘンス 仲間にできる場所アンダス城下町 仲間に出来る条件 とくになし 高い魔法攻撃力で敵を倒す。 CONが非常に高い。 初期Lv10 STR12 DEX21 CON26 VIT16 AGI23 こいつも初期装備がいい。序盤の主力? パッシブスキル:術の知識(MAG依存の扉の必要能力値が80%に減少。) 一言:固有スキルが便利。CONが高いうえにこのパッシブなのでCON依存の扉には困らなくなる 気高いリザ 仲間にできる場所アンダス城 仲間に出来る条件 とくになし AGI高い、バランスタイプ。 パッシブスキル:不屈(戦闘不能時の行動速度低下が緩和される) 一言:HP0になっても回復アイテム装備しておけば復帰しやすくなる 流浪の術戦士グラディス 仲間にできる場所アリシアの港町 仲間に出来る条件 とくになし 高いVITと回復・補助の術で味方を守るサポート型の術騎士。 打撃攻撃もそれなり。 初期Lv12 STR22 DEX14 CON24 VIT25 AGI16 足の遅さが目立つ。攻撃性能は素晴らしい。 パッシブスキル:高等治癒(メニュー画面の回復コマンドの性能が上がる) 一言:パッシブはいまいち 素性不明な旅人の少年 仲間にできる場所ノルエの港町 武器攻撃と術攻撃の両方を使いこなす術戦士 低いSTRとVITをそれ以外の能力の高さと各種補助スキルで補う。 初期Lv22 STR14 DEX31 CON33 VIT17 AGI32 パッシブスキル:空間把握(ダンジョンの隠し通路を表示する) 一言:パッシブは2週目くらいに連れて歩くと便利、アイテムで代用できる 魔物討伐隊のマルコ 仲間にできる場所海沿いの集落 仲間に出来る条件 生命充填石を所持した状態で[R]母親への面会をこなす。 初期Lv18 STR17 DEX22 CON27 VIT23 AGI22 術士キャラ。最初から全体攻撃&全体回復術を持っているので使えるかも? 初期装備が術士の杖+3と術士の服+3なので、とっとと壊してより強い装備の+3装備を作ってもいい。 パッシブスキル:看破(CHECKでドロップアイテム.HP,ATK,MAG,DEF,MDFを追加表示) 一言:ステータス閲覧は主人公も覚えられない 実の母親・本名不明 仲間にできる場所海沿いの集落 仲間に出来る条件 [M]異形の空間を見る。 初期Lv34 STR41 DEX32 CON27 VIT32 AGI34 初めから強撃・連撃・精密攻撃・集中攻撃の4種類の全ての技を覚えている。 回復・強化スキルも完備。 また、装備品にWeaponオプション「閃光の刃」がある。貴重。 パッシブスキル:戦闘指揮(戦闘時のメンバー全員の命中・回避が+10%される。) 一言:唯一戦闘力に影響するパッシブ持ち。連れ合いイベントが無いので主人公が覚えられないパッシブなので代用が効かない 貧乏なノーファ 仲間にできる場所タミアの港町 DEXが高目で属性攻撃や状態異常攻撃を使う槍戦士。 戦士のわりにはVITがかなり低い。 初期Lv16 STR26 DEX28 CON19 VIT14 AGI25 パッシブスキル:財宝補足(アイテムドロップと特殊効果装備品の確率アップ) 一言:一部の強装備等は敵ドロップなので連戦する手間が減る 隠しキャラ 魔物狩りのシルギット 仲間にできる場所タミアの港町 仲間に出来る条件 魔物ボスを1体も倒さず、[M]「魔物」の討伐を受ける前にタミアの港町に行く。 (2周目以降は[M]「魔物」の討伐を受ける前にタミアの港町に行くだけでいい。) ※前周のエピローグでシルギットにストラウスの居場所を教えていると、次の周回からは無条件で仲間に出来るようになる。 (それでも、その周のSection9に突入するまでのうちに1回は仲間に入れておかないとSection9突入時に居なくなってしまう。) 初期Lv18 STR23 DEX24 CON23 VIT22 AGI24 銃使いの器用貧乏キャラだが、D.pointを振ればなんとかなる。 また、竜の咆哮を装備時のMAXHP減少のペナルティが10%に減少する。 パッシブスキル:超回復(戦闘終了時のHP回復に状態異常の影響を受けない。対象はシルギットのみ) 一言:パッシブはベテラン以上だとそもそもの回復量が低くなるので効果が薄い シルギット 仲間にできる場所ドラゴンがいる場所 仲間に出来る条件 実績をすべて開く 初期Lv140 STR82 DEX74 CON92 VIT99 AGI65 D.pointがなく、成長しない 秘薬を使っても、再仲間時にこのステータスに戻るらしい 技も変えられず、装備もできず、アイテムすら装備できない 回復手段がない パッシブスキル:脅威(敵がとりまきを優先して潰しにきてしまう 狙われる確率が大幅に低下する)
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ドラクエ歴代キャラクター TOP キャラクター ドラクエ歴代キャラクター [#j4c07dd7] アリーナ [#a8756329] ククール [#d766b61e] バーバラ [#w5412bfe] セティア [#sdcd4233] ハッサン [#l77309ec] 歴代シリーズに登場したキャラクター達。今作ではゲストキャラとして登場し、Wi-Fi接続をするとリッカの宿屋に現れる。 当ページでは、2009年07月〜09月に配信されたキャラについて記述する。 本編のキャラクターは、こちら。 本編クリア後に登場するキャラクターは、こちら。 2009年10月〜12月に配信されたキャラクターは、こちら。 2010年01月〜03月に配信されたキャラクターは、こちら。 2010年04月〜に配信されたキャラクターは、こちら。 配信のキャラクターからもらえるアイテム一覧は、こちら。 アリーナ DQ4に登場。サントハイム城の王女。かなりのお転婆で城の壁を蹴破って壊すほど。09/7/31から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 サントハイム城の王女という身分でありながら、自分の武術の腕を試したいがために城を抜け出し旅に出る。砂漠のバザーに寄ったところで、父であるサントハイム王の声が出なくなった事実を城の兵士から知らされ、さえずりの塔へ向かい、父の病気を治す。この事案解決により、父からは正式に旅に出る許可を得た。その後出場したエンドールの武術大会で見事優勝を果たして城へ戻ると、父であるサントハイム王も含め、城はもぬけの殻であった。城の者を探す為、同じくサントハイム城に仕える神官のクリフト、教育係で魔法使いのブライと共に再び旅立ち、勇者達一行に加わる。 職業は「姫」だが、能力的には武闘家に相当。4では唯一Lvが上がる毎に会心の一撃の確率が上がり、最終的には4回に1回程度と脅威の割合となる。DS版では若干その確率が下げられてしまったが、それでもDQ4では最強クラスのキャラ。かなり早い時期に力や素早さが最高値に達するのが特徴だが、盾は装備できない。最強武器は悪魔のツメだが、実際にはメタル狩りなどの面から見ても圧倒的に優れるキラーピアスの方が強力であり、彼女の為にある武器と言っても過言ではない。FC版では、混乱すると泣き出してしまうという意外な一面も。 ククール DQ8に登場。マイエラ聖堂騎士団の一員。かなり気障な性格。09/8/21から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 幼少期に領主であった両親が亡くなり、行くあてもなくマイエラ修道院へ。そこで異母兄のマルチェロに出会うが、正体を知られると冷たくあしらわれる。しかしオディロ院長の口引きでそのまま修道院に入る。以来、マルチェロとは全く反りが合わない。マイエラ聖堂騎士団の制服は青なのだが、彼だけが赤い服を着ている。この理由等は作中では明らかになっていない。成長後は自分の容姿を生かして、女性を口説きまくる軟派な性格に。更に酒場へ通う、ギャンブルをするなど聖堂騎士にあるまじき行いで問題児扱い。 主人公達とは、ドニの町の酒場でイカサマによる荒稼ぎの真っ最中に出会う。その後、渡された指輪を返しに来た主人公達にドルマゲスから院長を守るよう依頼。しかし、院長は守り切れず殺されてしまう。以後、恩ある院長の仇をとるため主人公らの仲間に加わる。その後、闇の遺跡の最深部にてドルマゲスを追い詰め、院長の仇をとる事が出来た。ここでお役御免だなと言いつつ主人公達と別れようとするが、仲間のゼシカが全ての元凶である暗黒神ラプソーンに操られて行方知れずになってしまったため、その後はラプソーンを打ち倒すために主人公達とは最後までの付き合いになる。 マルチェロとは主人公達に加わった後も何度か遭遇。ゲーム終盤で法皇を殺して(作中では描写は無いが、よく話を聞くと、彼が手にかけた事がしっかりと分かる)新たな法皇の座に就き、教会権力全てを牛耳ろうとした兄と決着をつけることになる。その後は、仲間や神鳥レティスと共にラプソーンを打ち倒し、放浪の旅に出たが、気障かつ軟派な性格は全く変わっていない様子。ゼシカに対しては作中で何度もアプローチしているが、その度に腹を立てられ、後の方になると軽く受け流されている。エンディングではミーティアの護衛に付き合い、主人公に式場への乱入を促したり、逃走の手伝いをしたり(これはチャゴスが気に食わなかったと言う事もあるだろうが)となんだかんだ言って仲間想いな面も見せる。 修道院出身だけあり、職業は僧侶に相当。所持スキルは剣、弓、杖、素手、カリスマ。他のキャラのスキル次第ではDQ8で唯一のザオリクの使い手になるため、ククールの死亡はパーティの死活問題に直結する。ちなみに剣スキルは8主人公の同名の物とは習得できる特技に一部差異があり、ククールの剣スキル最終技はジゴスパークになっている。左利きの為、8のプレイヤーキャラでは唯一左手に武器、右手に盾を装備する。 原作での習得呪文レベルアップで覚えるもの:ホイミ、バギ、スカラ、ルーラ、キアリク、スクルト、ベホイミ、ザキ、バギマ、ザオラル、ザラキ、ベホマ、ベホマラー、バギクロス、ザオリク杖スキルで覚えるもの:マヌーサ、マホトーン、マホカンタ、マホトラ、ザラキーマ、バイキルトカリスマスキルで覚えるもの:キアリー、メダパニ、ディバインスペル、ペスカトレ、メダパニーマ、グランドクロス バーバラ DQ6に登場。記憶喪失の家出娘。魔法使いとしての才能はかなりのもの。09/9/11から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 記憶喪失の上に他人から自分の姿すら見えないため、真実を映すラーの鏡を探しに月鏡の塔を彷徨ってる所を姿が見える主人公達と出会う。どうやって鍵のかかっていた月鏡の塔の中に入ったかは永遠の謎。ラーの鏡入手後、夢見のしずくで姿が見えるようになるも、行くあてもないのでそのまま主人公達に同行する事になる。 その正体は、魔法都市カルベローナの大魔女バーバレラの子孫で、次期長老。長老ブボールからマダンテの極意を習得するが、直後に長老ブボールは魔王の手により命を落とす。エンディングにおいて6主人公と恋に落ちるかのような描写があるが、現実世界での彼女の肉体は既に消滅しているため、夢の世界との接点が断たれた事が原因で主人公の目の前で姿を消す。 久美沙織作「小説ドラゴンクエスト6」及び神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」ではこの結末が変更されており、特に後者は神崎が堀井雄二に直談判してこの結末にさせてもらったというエピソードが彼のHPで紹介されている。これらのエピソードが、初リメイクのニンテンドーDS版のエンディングにどう影響したかが最大の焦点だったが、結局クリア後の救済イベントも追加されず、扱いは一切変化しなかった。神崎まさおみ作ではしっかりボッツと恋に落ち、エンディング後はレイドックで暮らしているようである。また、原作以上にハイテンションである。 職業は魔法使いに相当(6のシステム上あまり関係ないが)。MPは6の全仲間メンバーの中で最も高くなる。DQシリーズにおいて記念すべき(?)最初にマダンテを習得したキャラである。主人公を除く仲間キャラの中で唯一、ルイーダの酒場に預けられない。 神崎まさおみ作では最初に踊り子に転職し、「メダパニダンス」を使用しているが、9巻でいきなり「ベギラゴン」を使用している(原作では魔法使いの職業マスター(★8)で習得)。しかも「メダパニダンス」を使ったのもミラルゴ戦1回きりで、以降はダンス系の技を使う描写が一切なく、一貫してギラ系を主力として呪文で戦っている。(描写が難しいからだと思われる) 原作での習得呪文・特技(転職以外) メラ、マヌーサ、ルカニ、ラリホー、ギラ、ルーラ、リレミト、ルカナン、マホトラ、ベギラマ、メダパニ、マダンテ(イベント) セティア ドラゴンクエストソードに登場。16歳。ロリパンクファッションの女僧侶。09/9/18から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 かつては神殿に仕え、将来を有望視されていたが、病に倒れた兄のフォルグの治療に成功せず、果てにはフォルグが失踪したことにより自信を失い、僧侶としての道をあきらめていた。ちなみに、DQSはボイスのついたゲームであり(彼女の担当声優は木下あゆ美)、セティアのみDQS主人公にあだ名をつけて、以後それで呼び続ける仕様が存在しており、宿屋に現れた彼女もDQ9主人公にあだ名をつけるようになっている。DQSでは数種類の中からあだ名を選択できたが、DQ9では「チャッピー」で固定。なにかとブランドにこだわる傾向がある。 ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリーでは参戦が決定した。 ハッサン DQ6に登場。お人よしの旅の武闘家。09/9/24〜9/27の東京ゲームショウ2009にて先行配信。09/10/31、11/1,7,8の『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』第2回代表勇者決定戦会場でも先行配信。一般配信は10/07/02。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 レイドックの兵士になる為、採用試験を受けにレイドックに訪れる。主人公の行動によってはこの試験で主人公より先に兵士になる。その後、暴れ馬を捕まえに行こうとする主人公を追い、仲間になる。暴れ馬捕獲後、主人公、ハッサン二人とも兵士に採用され、ラーの鏡捜索の任を受ける。旅の武闘家という肩書きはムドーによって与えられた偽りの姿であり、本当はサンマリーノの大工の息子。家業を継ぐのが嫌で家を飛び出し、レイドックに来た所をムドー討伐に行こうとする主人公に会い同行した。 神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」では性格が若干変わっており、嫌味な一面もあり、ボッツとも出会った直後は反りが合わなかった。お人よしなのは変わっておらず、ボッツの人の良さを見て意気投合し、ボッツも一番信頼する仲間になった。ミレーユにべたぼれしているという設定があるが、ハッサン自身がウルトラ超ニブであり、ミレーユもハッサン以上にニブイ為、仲は全く進展しなかった。エンディング後は実家に戻り、家業を継ぐ。 職業は肩書きどおり武闘家。イベントで覚える正拳突きは中盤以降の主戦力。ルイーダの酒場に預けても、夢の世界のレイドックに入るといつの間にかついてくる。神崎まさおみ版ではこんぼうを初期装備していて主に序盤の雑魚戦で使用している。正拳突き習得後はそれを主力として最後まで素手で戦っている。正拳突きはムドー戦ではかなり派手な演出になっている(と言っても神崎まさおみ版はアシスタントの趣味で下級呪文さえ中級以上の呪文に見えるド派手な演出が多数あるが)。 原作での習得特技(転職以外) とびひざげり、すてみ、におうだち、せいけんづき(イベント) Next: pgid