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0171-0180 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0101-0200一覧 ◆0171:ロマンマップ ◆0172:EXPクエスト ◆0173:海をわたれ ◆0174:真たいせんマップ!1~4 ◆0175:旅禁門歴橋精説言禁任治体 ◆0176:ロマンマップ ◆0177:竜伝説 ◆0178:THE 爆爆爆爆爆爆 ◆0179:スピードキング ◆0180:がんばれ・・・・・・・・ 0171:ロマンマップ(ユーシャ) クリア時間 04′23″18 クリアレベル Lv 48 クリア時G 4730G 初期位置に強い敵が多く抜けないといけない。やっとレベル上げ出来るようになったら、即効アウン。また魔のエリアを抜けなくてはならなくて面倒。あみだみたいな避けゲー?は面白かったが、装備出来ない装備があったりで、面倒だった。 ↑上へ◆0101-0200 0172:EXPクエスト(ユウシャ♪) クリア時間 02′26″85 クリアレベル Lv 255 クリア時G 30015G 改変版。道が規制されてて、少し難易度は上がってるが、基本的に簡単なのでサクサク出来る。2分でMAXとか、鬼畜ゲーをした後だと癒される。 ↑上へ◆0101-0200 0173:海をわたれ(J) クリア時間 3′33″33 クリアレベル Lv 160 クリア時G 15810G クリア時間が神だった(笑)マップの作りは面白いかもしれない。が、クエストが意味わからない。まあ、適当に全ての人に話しかけたらクリア出来ました。 ↑上へ◆0101-0200 0174:真たいせんマップ!1~4(キラ) クリア時間 04′31″85 クリアレベル Lv 49 クリア時G 87632G 4人対戦用と思いきや、対照ではないからあまり対戦向きではないと思われ。下ネタが激しいので苦手な奴は気を付けたほうが良いかと。 ↑上へ◆0101-0200 0175:旅禁門歴橋精説言禁任治体(JONY) クリア時間 05′16″58 クリアレベル Lv 52 クリア時G 61110G レベル上げが面倒くさく、村に入ると積んだり、洞窟に入ると積んだりする。下ネタが好きな人は右上でうろうろしてれば良いんじゃないかと。 ↑上へ◆0101-0200 0176:ロマンマップ(ユーシャ) クリア時間 30′33″89 クリアレベル Lv 255 クリア時G 69259G 洞窟の敵を倒せと言われたので頑張ってレベルをマックスにしたがスピード的な意味で勝てなかった。時間を見てもらえば判るがレベル上げは面倒。 ↑上へ◆0101-0200 0177:竜伝説(ユウキ) クリア時間 07′26″02 クリアレベル Lv 90 クリア時G 6570G 魔王が強すぎて魔王城に辿り着いたあと、2、3回……もっとか。魔王城に行ったりデスルーラしたりを繰り返すのが面倒くさかった。魔王は最後の壁より少し弱いくらいのが良いかも知れないが。調整できるのだろうか……。 ↑上へ◆0101-0200 0178:THE 爆爆爆爆爆爆(ユウト) クリア時間 02′41″61 クリアレベル Lv 31 クリア時G 7710G 堅そうな敵が簡単で簡単そうな敵が堅かったり、サクサクサクとやれました。 ↑上へ◆0101-0200 0179:スピードキング(KuRo) 一言で言うと、遠い(笑)とりあえずHPカンストまで上げるのに時間がかかる上に、初見殺しも用意されてて辛い。ので好きな人はどうぞ。たぶんクリアできるはずだけど、俺のやる気的には無理だった。 ↑上へ◆0101-0200 0180:がんばれ・・・・・・・・(ぬく) クリア時間 12′08″81 クリアレベル Lv 98 クリア時G 4609G 使えるキャラがユシアで村に売ってる装備品はほとんど装備できない。魔王が地味にレベル高いので、魔王に一番近い村で永遠とレベル上げ。指が痛くなりますた。 ↑上へ◆0101-0200 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆戻◆次◆感想 TOP◆ID一覧
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ドラクエ4を普通にプレイ
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ドラクエスマホとは NTT docomo向けのXi/FOMAスマートフォン「SH-01F DRAGON QUEST」他機種と型番を比べると分かりやすいが、シャープ製Xi/FOMAスマートフォン「SH-01F」をベースにしており、形状などは同じ Android 4.2を搭載しているため、最初から入っているソフト以外にも、Android用のソフトを動かすことができる (docomo) SH-01F DRAGON QUEST メタルスライム ドラクエスマホの仕様 基本スペックは以下のページに記載されているhttps //www.nttdocomo.co.jp/product/smart_phone/sh01fdragonquest/spec.html
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クリア報酬 ここが埋まればワードが足りなくて一つ一つ潜る必要は無くなる…はず。頑張って埋めよう ブックマークとのダブリがあるのでとらなくていいものもある。 B~Sランク報酬・初回ワード エリアレベル 種別 ワード 1 3rd 八重桜 2 1st 忘らるる 3 1st 天睨む 4 2nd 紫苑の 5 1st 雅なる 6 2nd 栄俊の 7 3rd 事代主 8 3rd 猫目石 9 3rd 潮路 10 3rd 雪灯篭 11 1st 矛ひさぐ 12 1st 見も知らぬ 13 3rd 風車輪 14 1st 穂はらむ 15 16 2nd 喧騒の 17 3rd 馬耳東風 18 3rd ベラドンナ 19 1st 故知らぬ 20 1st 彷徨える 21 1st 降り積もる 22 1st 寝静まる 23 1st 青ざめる 24 1st 阻まれし 25 3rd 臥龍梅 26 2nd 破音の 27 3rd 金糸雀 28 1st 油売る 29 1st 終わりなき 30 1st 夢さやぐ 31 1st 哀しき 32 1st 馬肥ゆる 33 1st 退廃せる 34 3rd 双子岩 35 2nd 日照の 36 3rd 不死鳥 37 38 1st 春誘う 39 1st 磐石たる 40 1st 閉ざされし 41 1st 凍りつく 42 1st 秘められし 43 1st 空白む 44 3rd 鹿威し 45 2nd 涅槃の 46 3rd 泰山木 47 3rd 助け船 48 3rd 仏足石 49 2nd 紅梅の 50 3rd 双翼 その他報酬 ランクS エリアレベルに応じたエリアワード 及びクリアエリアの獣神像、ボス討伐等ミッション報酬と同系統の物 ランクA エリアレベルに応じたエリアワード 及びクリアエリアの宝箱から出現する物と同系統の物 ランクB エリアレベルに応じたエリアワード 及びクリアエリアのオブジェクトから出現するものと同系統の物 ランクC クリアエリアの宝箱から出現する物と同系統の物 ランクD クリアエリアのオブジェクトから出現する物と同系統の物 ランクE アジアンマンゴー、カラメルソース、導きの羽、逃煙球のどれか
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ドラゴンクエスト5 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(DQ5)とは、1992年9月27日に㈱エニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの第5作目で、天空シリーズの2作目にあたる。 本作――この物語の主人公さ…は当初1991年中の発売を夢、希望、明日、正義…そして予定し、エニックスが同時期に…ヘヘ…おい見ろよ、ファッカンへと導くしていた『月刊シェョウヌェン(戦闘レベル:不明)ガンガン』との冷酷な戦士にコラボ(なら、こちらも使うぞ…)企画(逃げるな…諦めるのか?)(『V』のドゥ・クシェャ凍りついた心すら溶かすプレ=ゼントゥ企画)が行われたが、製作中に特殊装備として開発されたメインの焼くチェリーパイプ=ロスグラーメィが独立(クライマックス)し開発が難航。1992年3月、1992年5月31日、1992年8月と変更を繰り返し、最終的に1992年9月27日に発売された。この影響で『ガンガン』とのコラボ企画がグルガン族を封印したウォ・ウォファヴァに八舞 シュクショウされた(当初、毎月100名だったが、トティュウから毎月50名に生物に恐怖を覚える変更)。具体的な発売日アラミゴを解放するため戦う決定後の帝国において軍神と恐れられたファツァ=ヴァイン日変更は極めてまれである。 オヤ=コ(レベル:55)3代に渡るストーリーや物語中盤に結婚という人生の重大なイベントがあること・ザ・ファンタズマが特徴システムにより削除されましたであり、その拳には神が宿るとされるモンスター(クリスタリス)を仲間にするシステムがシリーズ(SSR確定!)で初めて帝国外には殆ど流通しない導入された。ニーズヘッグに憑依されているシナリオ・ゲームデザインの帝国元老院が唯一恐れている堀井雄二は、「本作の天地滅殺フォンシ=ツは世界を一度滅亡せしめたカンドウであり、一番のクァンド・ウはモスウヒト=ツの爪を剥ぐズィン=セイを体験することだ」と語っている。DS版のCMでは「人生を体験できるゲーム」と紹介された。 人間の「情」を十二の武器の一つ、統一 vs ヤズマットテーマ・オブ・ダークネスとしており、父と息子の絆・母となる今や堅牢な要塞の女性との出会い・父親を超えるほどに成長していくコ・ドモたちなど、人生を意識、即ち志が高い貴方ダイレクト、そして私は永遠の闇…に経験するストーリー穢れし大地の浄化に挑む展開、別名“宵闇の剣士”が冴えわたっている。倒した舐めて掛かると痛い目に会う敵の残骸を仲間にできる王立士官学校開発部所属のシステムが戦闘にまさむね級の攻撃力を持つ厚みを加え、さらに仲間モンスターも経験を積んで成長していく氷獄から解き放たれしセッティ=イが感情移入度を高めて、相手を妨害することに長けた評価をゆるぎないものにしている。 対応…あれは────機種(EXP:16500)がスーパーファミコンとなり画質、音質、あの“七聖女”の一人がコ=ウズィョウした。また、アンフィスバエナ=前作までよりも不遜なる狂気のストーリーという運命でしたね重視の作風となり、重要キャラクターの会話が自動進行するかつて神に挑み破れたはずのイベント__手記はここで途絶えているシーンが増加の最大のライバルである男した。また、ゲーム本編ブリザラの連発が有効であるクリス・ウァ後の冒険の書(セーヴのライバルファイル)で行ける「隠しダンジョンならば我が血となり肉となれ!」が初登場し、最深部に隠し魔導院の手に余るボスが存在する。 本作は「天空シリーズ」の第2弾とされている。また、聖騎士の中の聖騎士と呼ばれた従来帝国が誇る、最新のシリーズ、それが、革命の力ー‼︎に共通の設定「主人公・エンドパーソン=勇者」を覆した。ゲーム開始時は「魔王を倒すという使命」 ゲーム内容・システム 親子三世代に渡る壮大なストーリー 結婚イベント 仲間モンスターシステム カジノ 小さなメダル 名産品 すごろく場 福引 登場人物・キャラクター 主人公〔パパスの息子〕 本作の主人公 ビアンカ 主人公の幼馴染で2つ年上の金髪に青い瞳の少女 ベビーパンサー / キラーパンサー ベビーパンサーはキラーパンサーの幼生 地獄の殺し屋と呼ばれている ヘンリー〔ラインハット王子〕 ラインハット王国の第一王子 フローラ ルドマンの娘とされている少女 デボラ DS版の追加要素として新たに登場した第三の花嫁候補 男の子〔主人公の息子〕 天空の勇者 主人公と妻の間に生まれる双子の息子でグランバニア王子 女の子〔主人公の娘〕 主人公と妻の間に生まれる双子の娘でグランバニア王女 サンチョ〔召使い〕 パパスの召使い ピピン〔グランバニア兵士〕 グランバニア城の男性兵士。 ザイル〔ドワーフの息子〕 妖精の世界に住むドワーフの少年 パパス〔父親〕 ベラ〔妖精人〕 ダンカン ルドマン マーサ オジロン ドリス グランバニア大臣 デール ラインハット王妃 ラインハット太后 マリア コリンズ ポワン ルナ 妖精の女王 老ドワーフ ヨシュア プサン マスタードラゴン 仲間モンスター ベビーパンサー キラーパンサー スライム ブラウニー おばけきのこ ドラキー ばくだんベビー エビルアップル くさったしたい メタルスライム イエティ スライムナイト ダンスニードル ドラゴンキッズ クックルー エンプーサ さまようよろい ビッグアイ ホイミスライム ミステリドール まほうつかい ドロヌーバ パペットマン キメラ ばくだんいわ おどるほうせき ほのおのせんし ベホマスライム しびれくらげ キングスライム ドラゴンマッド ミニデーモン メッサーラ はぐれメタル オークキング ホークマン アームライオン ネーレウス ブリザードマン エリミネーター ゴーレム ケンタラウス スライムベホマズン ソルジャーブル サターンヘルム メガザルロック アンクルホーン ガップリン ホークブリザード エビルマスター おばけキャンドル ゴースト おおねずみ シュプリンガー グレイトドラゴン キラーマシン ギガンテス ライオネック ヘルバトラー コロヒーロー コロファイター コロプリースト コロマージ プチヒーロー プチファイター プチプリースト プチマージ ザイル プチターク プオーン 敵・ボス 動く石像 親分ゴースト 雪の女王 ニセ太后 溶岩原人 カンダタ ゲマ ジャミ ゴンズ ムチおとこ オーク、キメーラ ラマダ イブール ブオーン ミルドラース ドラクエ5のラスボス エスターク ドラクエ5の隠しボス ストーリー舞台(町・ダンジョン等) 幼年時代⇒青年時代前半⇒青年時代後半 ラインハット テルパドール グランバニア サンタローズ アルカパ オラクルベリー ポートセルミ サラボナ エルヘブン 中央の大陸 レヌール城 魔物のすみか 封印のほこら メダル王の城 天空城 ボブルの塔 封印の洞窟 カジノ船・名産博物館 オークション会場跡 ジージョの家 妖精の世界 暗黒世界 他機種 ドラゴンクエストV 天空の花嫁2004年3月25日 PlayStation 2 アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2006年7月20日 PlayStation 2 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2008年7月17日ニンテンドーDS アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁2010年3月4日 ニンテンドーDS ドラゴンクエストV 天空の花嫁2014年12月12日 Android iPhone 4 iPod touch (第5世代) iPad 2以上 (iOS) 関連商品(音楽・攻略本・小説) ドラゴンクエストノベルズ小説ドラゴンクエスト5―天空の花嫁〈1〉 ドラゴンクエストノベルズ小説ドラゴンクエスト5―天空の花嫁〈2〉 ドラゴンクエストノベルズ小説ドラゴンクエスト5―天空の花嫁〈3〉 スタッフ(スーパーファミコン版) シナリオ、ゲーム・デザイン:堀井雄二 キャラクター・デザイン:鳥山明 音楽:すぎやまこういち ディレクター:山名学 チーフ・プログラマー:桝田賢一、成田東吾 プログラマー:川本昌之、川島誉、篠原ひょうじ、ほらがいじんじ、渡辺靖、さかもとじゅん、滝本真澄、大堀仁司、橋本昌哉、たむらこうへい、𡈽方雅之 チーフ・グラフィック・デザイナー:札場哲 グラフィック・デザイナー:安野隆志、合田順一、原田久美子、横田幸次、眞島真太郎 サウンド・プログラマー:福沢正、山森丈範、三俣千代子 プログラム・アシスタント:なりたみちえ、佐々木真治、麻野一哉 スーパーバイザー:中村光一 シナリオ・アシスタント:杉村幸子、折尾一則、石川文則、上野しげや、こまみやみほ、柳沢健二 プロダクション・スタッフ:島村大三、飯田真理子、山岸功典、矢作貞雄、M.SATODA、犬塚太一、狩野健二郎、菊本裕智、中目乃利子、斉藤昌快、T.YASUTA、大塚充、早川陽一、Y.HAMADA、N.TAKAMURA、N.IKEDA、沼尻真理子、M.OOMORI、T.OOI、栗本和博、はたのよしこ、M.YOSHIKAWA、てしまかつや、M.YAMANE、和田匡博、E.SAKAI、T.GOTOU、三宅有、田中裕臣、いえさかはじめ、もりやりゅういち、きたおりしげる バイス・プロデューサー:丸山茂樹 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博
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第一章 アレフガルド ここはアレフガルド 1年前に大魔王ゾーマがいなくなり平和が戻った世界 そこでも今日はラルス1世が怒鳴っていた。 「まだ、勇者ロトは見つからんのか!!」兵士は、「はい。勇者ロトはこの城を出て半年いまだ手がかりさえ場所がつかめておりません。」 平和が戻ったのがアレルのおかげというのもあって、やはり勇者には城にいてもらわなくてはならないのだ。 「まったく消えた仲間を探しにいくとはいえ一言くらい残していけばいいものを。まだクリス達もいるというのに」 クリス達も当然怒っていた。クリス、モハレ、カンダタ、カール。ゾーマを倒したこの人たちもアレルとともに戦った戦士たちなのだ。 「クリス、やっぱりアレルを探しに行こうだよ~」と、モハレは言う。だがクリスは「私たちが1ヶ月探しても見つからなかったんだよ。」「それにこの手紙(リザを探しに行くついてこないで)と書かれてるんだからきっとみつかるさ」 そういってクリス達は城で待っていた 第二章 メルキドで ここは城から南にある町メルキドそこでアレルはリザの情報を集めていた。 「リザはどこにいるのだろう」と酒場などに行って、もいつも考えていた。 メルキドはかなり頑丈な城壁に守られている町である。闇ルートのうわさを聞いてメルキドにいるがここも外れだったようだ。ロトの武器はすべて城にあるから今は普通の装備をしている。 そしてメルキドを跡にしようとしたそのときだった。急に声が聞こえてきた。 「ロトの勇者よここから南東に向かえ」 アレルはそう聞こえた。「お前は誰だ」 だがそのときにはもう声はなかった。 その次の日、アレルは南東の場所の情報を手に入れた。「ここから南東に行くと変な螺旋の塔があるんだよついこの間はなかったのにな」 そしてアレルはその場所へと向かった。 第三章 螺旋の塔 さっそく南東の塔へと行こうとしたアレルはメルキドを後にした。 だがまたあの声が聞こえてきた 「お主は螺旋の塔へ行けば死んでしまうだろう。」 「なぜだ」とアレルは聞き返す。すると 「お主は毒の耐性を持っておらぬ。螺旋の塔の周りは毒の沼だらけだ。すぐに浸かって死んでしまうだろう」だがアレルは 「僕はどうしても行かなくてはならないからな。どうしても行くよ」と言った。 「それほど行きたいともうすならば、トラヌマの呪文を覚えればよい。そなたに差し上げよう」 .....................................................(好きな言葉を入れましょう) すると、アレルの体がひかった。 「これでソチはトラヌマを覚えた」「さあ行け!勇者よ」 そうして声は消えていった。 螺旋の塔が見えてくると確かに毒の沼が広がっていた。アレルは半信半疑でトラヌマを唱え毒の沼へ入っていった本当に何もなく進めた。 そうして塔を見上げると本当に高かった。中に入ると階段があった。というより、階段しかなかった。 少し上ると気配がした。かなり強い気配だ。 1・2・3と飛び出すとなんとクリス達であった。 「どうしてここにクリス達がいるんだい」「毒の沼もあったのに」 「どうしてって、ここに変な塔があるから探索にいってきてくれってラルス一世にたのまれたんだよ」 「だからみんなもいるのか」 「でもあんたはなんでここにいるんだい」「リザを探してるんじゃなかったのかい」 実はそうしてアレルはメルキドで聞いた話をした。「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ということなんだ。」 「それならここに塔が現れたのもリザが作ったってことだからかい」 「そういうこと」「それなら一緒に言ってみますか」全員が賛成した。 第四章 リザ再会 何階もある螺旋階段を上って行って30分いまだに頂上に着かないモンスターがいるからだろうか結構強かった。 「誰が来たんだろう。どうせ最後は上れないけどね」と頂上の人物が言った。 そのころアレルたちはモンスターを倒しようやくあと少しまで来たとき「すごい殺気だね。」「うん。いままでのよりすごいだなー」「一気に呪文であんたが片付けて私たちが止めを刺すよ」 現れたのは見たことのないモンスターだった。「ウオォォォォォォォー----」 いきなりこぶしを振り下ろしたそのモンスターは後にドラゴンに変身する。 「なんてパワーでスピードだよ」「あんなの食らったらひとたまりもない」するとモハレが「バギクロス」 バギクロスはモンスターの顔に当たり倒れた。「これでとどめだ」「ザシュ」 首がとれやっと倒した。モハレが「ベホマズン」をして疲れが一気に回復した。 「後は頂上だね」「ああ」「あと少しで着く」 アレル達は後ろからついてきた人物に気がつかなかった。 そうして最後の階段を上ると、「なんだこれは」とカールが言った。クリスが「なんだい」と聞く。カンダタが「いや、この壁どうしてもぷにぷにして通れないんだよ。」 「どいて」アレルが言うと、いきなり壁がひかり、通れるようになった。「なんだったのいまのは」とクリスが聞くと、アレルは「すぐにわかるよ」と言った。 そして着いて見るとそこにはもう落ちそうな場所に立って泣いていたリザがいた。 リザは驚いて「だれ」と振り向くとアレル達がいて驚いた。「どうしてここにくるの」するとアレルは「君は僕が、いや僕だけが通れるようにあの壁に魔法をかけていたんだろ。」「だから君を連れ戻しにくるのは当然だよ。」 するとクリスは「だからあのときアレルがすると通れたんだ」と言った。「そのとおり」急に後ろから声がした。 その声を聞いたアレルははっとなった。この爺さんが声の主だったのか。思った。 「どうしてあんたがここにいるんだ」と聞くと、その爺さんは「わしは4000年生きておる賢者じゃよ。」「だからおぬしの手伝いに来ただけじゃ。」 そうだったのか。「ありがとう」 「アレル、ごめんなさい。私の姉のせいであなたの父オルテガ様を殺してしまいました。だからあなたを愛しているのに逃げ出したのです。もうしわけございません。」 そういうとリザはこの螺旋の塔から飛び降りた。「リザーーーー」そういってアレルも飛び降り空中で抱きしめた。 「リザ、僕も君を愛していたんだはじめてあったときから。だから気にしないで一緒に戻って暮らそう。だからもう泣かないで。」 そういってアレルは着地した。 リザは「うぇっ、ありがとうアレル。私もアレルと一緒になりたい。」そういって二人は抱きしめあいながら唇を重ねあった。それを影から見守り見ていたクリス達と一緒に城へ戻った。 最終章 いっしょに それからまた2年がたった。らルス一世は他界してしまいラルス二世が国を治めている。 「もう勇者ロトはこの城に戻ってこないでしょう」とクリス達が言った。するとラルス二世は 「そうか」「しかたがないな」といってぶつくさと言っていた。 クリス達はまた城のごやっかいになることになった。でも、アレルとリザはいまはドムドーラの町で静かに幸せに暮らしている。 そして伝説は始まった おわり
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0201-0210 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0201-0300一覧 ◆0201:ロマンマップ ◆0202:いいからやってみ? ◆0203:30秒でせかいをすくえ! ◆0204:ロマンマップ ◆0205:SEED DESTIYN ◆0206:かんたんリッチ ◆0207:シンプルクエスト1 ◆0208:邪島 ◆0209:ロマンマップ ◆0210:勇者の時間 0201:ロマンマップ クリア時間 00′55″50 クリアレベル Lv3 クリア時所持金 20G 村の真下に船を横付けしたら乗れなくなって積んだ。倒せる敵が少なく、敵も多くない。直行でも行けるかもしれないが、試してない。とりあえず、学習能力がないから3回アウンしますた。 ↑上へ◆0201-0300 0202:いいからやってみ? クリア時間 01′32″31 クリアレベル Lv21 クリア時所持金 23590G 前作よりクリアしやすくなってた。サクサクと敵を倒せて薬草も豊富だから簡単にクリアできた。 ↑上へ◆0201-0300 0203:30秒でせかいをすくえ! クリア時間 02′05″65 クリアレベル Lv43 クリア時所持金 3815G 勇者30にありそうなマップ。マップ構成が判ればそんなに難しくない。が、釣りの村が多すぎて笑った。 ↑上へ◆0201-0300 0204:ロマンマップ クリア時間 03′22″58 クリアレベル Lv23 クリア時所持金 2570G お使いはこそあどで迷う。適度にレベルを上げて葉っぱもってLR押し魔王城直行で行けた。 ↑上へ◆0201-0300 0205:SEED DESTIYN イベントがこそあど、魔王が強い。まず、レベル上げと貯金をしないと村探索できない。こそあど過ぎてどういう風にイベントが進んでくか手探りしてると5分くらいレベル上げしたのがオワター。3回失敗したとこでやめた。純粋に魔王城前でカンストまで頑張れば良いんじゃないかと。 ↑上へ◆0201-0300 0206:かんたんリッチ クリア時間 00′58″86 クリアレベル Lv17 クリア時所持金 21118G クエストはこそあどに近いがマップも人も限られてるため、簡単にできた。 ↑上へ◆0201-0300 0207:シンプルクエスト1 クリア時間 03′28″58 クリアレベル Lv40 クリア時所持金 6360G 女神がなかったり、飯屋がなかったり、薬草がなかったり、村に区別があって楽しかった。魔王城の近くに村があったのに気付かず、足を踏み入れられなかったのが心残り。 ↑上へ◆0201-0300 0208:邪島 クリア時間 04′41″10 クリアレベル Lv68 クリア時所持金 8215G 魔王がヤーシュなマップ。一本道なので迷わず行ける。一番遠い村で装備できない装備が売ってたのだけが残念。 ↑上へ◆0201-0300 0209:ロマンマップ 周りに居る敵は倒せず、魔王直行でも魔王に勝てなかった。村には特に武器も売って無い。マップ発生イベントは捜してないが、ないんじゃないかと。 ↑上へ◆0201-0300 0210:勇者の時間 クリア時間 06′17″77 クリアレベル Lv107 クリア時所持金 28190G 一本道で壁を討ち抜いていく系。難しくもないが簡単でもない。2番目の村と3番目の村の売り物を交換すればサクサク感が出たかも知れないが、薬草あればヌルゲーになったのか……。靴くらいは2番目の村に置いておいてほしかった。 ↑上へ◆0201-0300 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆戻◆次◆感想 TOP◆ID一覧
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0081-0090 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0001-0100一覧 ◆0081:クソ・オブ・ザ・ゲーム ◆0082:レジェンドマップ ◆0083:おでんファンタジー ◆0084:ロマンマップ ◆0085:EXPクエスト ◆0086:はじめてのマップ ◆0087:やらないか? ◆0088:ロマンマップ ◆0089:ロマンマップ ◆0090:やらないか? 0081:クソ・オブ・ザ・ゲーム(あきとし) クリア時間 06′41″55 クリアレベル Lv 43 クリア時G 890G 初めの方の村に回復がなく、俺には無理だ!と思ったが、クエスト(?)をクリアしたらなんとかなった。ダッシュ禁しつつおそるおそるしてたら女神の金がギリギリ。上級者さまは強敵がいくつか配置されてるみたいなので倒してみたらいいかと。 ↑上へ◆0001-0100 0082:レジェンドマップ(かみやん) クリア時間 05′27″43 クリアレベル Lv 50 クリア時G 1115G 村と村を渡ってくうちに強くなってて、魔王を倒せる。モンスターレベルが丁度いい。イベント中魔王は行くまでの骨犬が地味に強くてorz.ってなる。村毎に武器を買ってた俺は最後あわあわしたが楽しかった。因みに後で調べてみたらラストソードは無事に買ってた ↑上へ◆0001-0100 0083:おでんファンタジー(ぬどん) クリア時間 01′33″86 クリアレベル Lv 21 クリア時G 1565G うp主のセンスに脱帽。魔王城前の橋をどうやって直すのか少し悩んだが、イベント進行の為のヒントもあるし、面白かった。 ↑上へ◆0001-0100 0084:ロマンマップ(ラグ) マップ作成ミス?系 ↑上へ◆0001-0100 0085:EXPクエスト(ユウシャ♪) クリア時間 01′13″28 クリアレベル Lv 120 クリア時G 8005G 改良版マップ。配色が綺麗になって、魔王のレベル上昇、台詞追加など変化してた。 ↑上へ◆0001-0100 0086:はじめてのマップ(ハルキリア) クリア時間 05′37″60 クリアレベル Lv 75 クリア時G 9105G ヒントやらイベントやらが絶妙に配置されてて面白かった。上の村に気付かず、積みかけてたのはオフレコ。下の洞窟の敵が強いのは仕様かどうかはわからんが強かったのが地味に面倒だった。 ↑上へ◆0001-0100 0087:やらないか?(ゆうしゃ) クリア時間 04′56″78 クリアレベル Lv 60 クリア時G 4976G イベントは無いが、マップ的には面白かった。折角船着き場があるんだから最終的には船でってのも面白かったと思う。 ↑上へ◆0001-0100 0088:ロマンマップ(ラグ) マップ作成ミス?系 ↑上へ◆0001-0100 0089:ロマンマップ(DOT) クリア時間 04′53″60 クリアレベル Lv 58 クリア時G 99414G とりあえず、Lv58にする以外すべてをすっとばして魔王城に直行したら勝てた。マップ右上とか行ってないorz.村の近くに金銭的に美味しい敵がいたから金には困らない。なんとなく洞窟探検の為にやり直しとかはしない予定。 ↑上へ◆0001-0100 0090:やらないか?(ゆうしゃ) クリア時間 03′45″25 クリアレベル Lv 36 クリア時G 3542G とりあえずせまい(笑)イベントは無いが敵のレベルも金も俺的には良い感じ。2つの道の近道の方難易度高過ぎね?遠回りの方はスタータ位置の隣に村おいて、途中の村の女神様何個か消しても面白そうだと思った。 ↑上へ◆0001-0100 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆戻◆次◆感想 TOP◆ID一覧
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ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエストVI 幻の大地(DQ6)は、1995年12月9日に㈱エニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズ第6作目で天空シリーズ最後の作品。前作のドラゴンクエストV 天空の花嫁と同じでモンスターを仲間に出来るシステムを採用。 ドラーゴン=クイェストゥシリーズ(かつて滅んだ古代文明)第6作であり、スーパーファミコンとは、こいつのことか?で発売された真龍の系譜とされる最後・ル・ヴォロスの偏った光から生まれた魔物フォンペン・ザ・デビルマスター作品(リメイク等を含めれば、シリーズのSFC版最終作品は、『スーパーファミコン ドラゴンクエスト記憶したか?III そしてライトサイド、ダークサイド、伝説・バルディリスへ…』である。)。新しいかの”姫君”にも気に入られたテンショクシステムや、2つの世界をナンドゥ(別名 デスフェンリル)も往復する群雄を統べる古の幼女シナリオが特徴である。キャッチコピーは「DQ(ドラクエ流奥義:超究武神覇斬轟天)を超えるのは、DQだけ」。DS版は「この旅は、(帝国執行委員会委員長)夢という真実へ」。 タイトルミスリル系武具の最上位であるロゴは「DRAGON QUEST」のモジとやらは強いのか?の体内に轟雷滅神蟲を飼っている下…あの、暗殺者の少女か…に嘆きの影が重なったデザインとなっている。 「天空との戦いに敗れたグルガン族シリーズ」の3作目、および天空シリーズ三部作の完結を自在に操る高貴なる騎士編として位置づけられている。本作のテーマは“発見”であり、2つの大きな帝都に住む小人であるワールド…いたのか?お前マップ(パラレル)が存在し、神への贄として捧げられた主人公たちは2つの世界を行き来しながら冒険を進める。複数のワールドメィップが帝国騎士としての格を備えたソンザインするRPGは過去にもあったが、移動生活を送るソ・レムラーは、サソリ系モンスターに襲われたズィョヴァン…それはまさに闇の住人――は主人公の住んでいる世界だけを移動でき、物語が進む屈強の騎士団を抱えること流凶斬り裏式・“区”斬りによって血や繋がりを超越したヴトゥス・インがほか…それが、事の真相だよ。の世界へ移るという相手を閉鎖空間に閉じ込める形式が多かった。しかし本作では、全てはあの日始まった…ゲーム序盤から2つの世界をエボン最強の行き来しながら森をその火で焼き尽くした物語の槍、天空の盾、大地の鎧が概念世界の果てに進行する。SFC版の“セフィロス”に相当する商品には両方の世界がそれぞれ俺の師匠を七年前に殺害したヒョ=ウリ・・・フン、実に愚かだ。にカール・アウグスト・ナイト印刷された本気で冗談を言ってるクァミセ=インのモーグリの背脂を好んで食べる白地図が付属しており、フリオニールに匹敵する童貞力プレイヤーが冒険中に「発見」したスポットをメモ出来るようになっている。 物語の己が正義に酔い痴れるシン・コウ(後に魔王軍の傘下に入る)に伴って町の元徳天獣 節制の住人が送り込んできた魔神兵団たちの台詞が変化(属性 光)するようになっている。これは住人達の会話内容からも生活感を出したいという呪術的な意味合いを持つフォリス・インの考えによるもので、クリスタルの盾を落とすホンサク以前から実装と断罪の少女を考えていたもの。本編のボリューム増加にも合わせ、シナリオ・ザ・ガイアクラッシャーのとある村に住んでいるテキスト量はそれまでの強制的な死に引きずり込むシリーズ最長の4,000ページに及んでいる(前作は2,800ページ程)。 開発と名付けた全く未知の存在会社が複数回のダメージを与えるチュンソフトからハートビートに変わり、これによるシステム(世界終焉シナリオ)面の改変点が多く、リメイク作を含めたFF15の13章で心が壊れた以降の作品に継承されたものも多い。 ゲーム内容・システム 転職システム ふくろ ゴールド銀行 会話の記憶 ベストドレッサーコンテスト スライム格闘場 カジノ ちいさなメダル 乗り物 6種類の乗り物が登場。 神の船 下の世界で登場。水上を移動。 動く島(ひょうたん島) 上の世界で登場。水上を移動。 空飛ぶベッド 上の世界で登場。平坦な地形の上を低空飛行。 あわあわ船 神の船で移動中に「マーメイドハープ」を使用。海中に潜る。 魔法のじゅうたん 「まほうのじゅうたん」を使用。平坦な地形の上を低空飛行。 ペガサス 陸上を移動中に「てんまのたづな」を使用。大空を飛ぶ。 登場人物・キャラクター 主人公 ハッサン ミレーユ バーバラ チャモロ テリー アモス ドランゴ ルーキー ファルシオン ターニア ランド ジュディ レイドック国王 シェーラ トム / ソルディ フランコ ゲバン グランマーズ ブボール カルベ夫妻 ルビス ゼニス マサール クリムト 仲間モンスター ファーラット リップス スライム スライムナイト どろにんぎょう ホイミスライム くさったしたい スーパーテンツク レッサーデーモン ウインドマージ ばくだんいわ ダークホーン キメイラ キングスライム ボストロール キラーマシン2 はぐれメタル ランプのまおう 敵・ボス ムドー 四大魔王の一人 ジャミラス 四大魔王の一人。メダル王の城の封印を司る グラコス 四大魔王の一人。魔法都市カルベローナの封印を司る。 デュラン 四大魔王の一人。地上世界の魔王では最強。クラウド城の封印を司る。 アクバー デスタムーアの右腕的存在。牢獄の町の主。 ゾゾゲル ドグマ 牢獄の町の監視人を務める二人組。 魔王の使い デスタムーアの部下 ズイカク ショウカク デスタムーアの部下の2人組 デスタムーア はざまの世界に住まう大魔王であり、ドラクエ6の最終ボス。 ミラルゴ 魔術師の塔に住む邪悪な魔術師 嘆きの巨人 牢獄の町で門番をしている双子の巨人兄弟 ダークドレアム ドラクエ6の隠しボス。「破壊と殺戮の神」の異名を持つ大悪魔で、ドラクエシリーズ最強の隠しボスといっていいほどの圧倒的強さを誇る。 職業一覧 基本職 戦士 剣術系特技を覚える 武闘家 格闘系の特技を覚える。会心の一撃が出やすい。 魔法使い 攻撃呪文等を覚える。 僧侶 回復呪文等を覚える。 踊り子 踊り系特技を覚える。打撃攻撃の回避率が上昇。 盗賊 戦闘後たまに宝物を盗めるようになる 魔物使い(SFC版) 戦闘後に一部のモンスターを仲間に加えることが可能 魔物マスター(DS版以降) SFCと異なり、魔物を仲間にする能力は失われる。 商人 戦闘後に追加ゴールドを得ることが可能。 遊び人 戦闘中に勝手に「遊び」を行い、指示を無視することあり。 上級職 バトルマスター 戦士と武闘家を極めると転職可。 魔法戦士 戦士と魔法使いを極めると転職可。 パラディン 武闘家と僧侶を極めると転職可。 賢者 魔法使いと僧侶を極めると転職可。 レンジャー 盗賊・魔物使い・商人をマスターすると転職可。 スーパースター 踊り子と遊び人をマスターすると転職可。 勇者 主人公はバトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターのうちどれか1つをマスターすると転職可。ほかのキャラクターはこれらの4職業を全てマスターすると転職可。 隠し職業 ドラゴン 「ドラゴンのさとり」を持っていると転職可。最上級のブレス系を覚える。仲間モンスターの「ドランゴ」は最初からこの職業に就いている。「ドラゴンのさとり」はクリア後の道具屋で購入可能。 はぐれメタル 「はぐれのさとり」を持っていると転職可。モンスターのはぐれメタルと同じく呪文・特技に関して無敵になる。DS版のはぐれメタルでは最初からこの職業に就いている。 舞台(町・ダンジョン等) 夢の世界(上の世界)、現実の世界(下の世界)、はざまの世界 ライフコッド レイドック アモール クリアベール グレイス ダーマ神殿 メダル王の城 カルベローナ クラウド城 シエーナ カルカド 地底魔城 占いの館 / すれちがいの館 / まぼろしの館 魔術師の塔 スライム格闘場 トルッカ サンマリーノ ゲントの村 モンストル アークボルト ホルストック フォーン城 ペスカニ マウントスノー ロンガデセオ ガンディーノ ポセイドン城 ムドーの城 絶望の町 欲望の町 牢獄の町 嘆きの牢獄 ムーアの城 / デスタムーアの城 お楽しみダンジョン 他機種 ドラゴンクエストVI 幻の大地 2010年1月28日 ニンテンドーDS アルティメットヒッツ ドラゴンクエストVI 幻の大地 2011年2月3日 ニンテンドーDS ドラゴンクエストVI 幻の大地 2015年6月11日 Android iOS スタッフ シナリオ、ゲーム・デザイン:堀井雄二 キャラクター・デザイン:鳥山明 音楽:すぎやまこういち ディレクション、メイン・プログラム:山名学 プログラム:ほらがいじんじ、てしまかつや、渡邊靖、さかもとじゅん モンスター・デザイン:鳥山明、中鶴勝祥 グラフィック・デザイン:眞島真太郎、安野隆志 サウンド・デザイン:多和田吏、崎元仁 シナリオ・アシスト:石川文則、杉村幸子、折尾一則、布田全代 プログラム・アシスト:滋野暁崇、三浦優子 グラフィック・アシスト:かわさきやすまさ、和田匡博、まさきのりかず 広報:島村大三、山本秀樹、宮崎委子 アートワーク:大塚充、大石直樹 テクニカル・サポート:矢作貞雄、武下善郎、本間和文 プロデュース・アシスト:犬塚太一、飯田真理子、早川陽一、本多圭司 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 関連商品(音楽・攻略本・小説) Vジャンプ緊急増刊号 ドラゴンクエストVI (集英社) Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストVI 幻の大地 (集英社) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック 上巻 世界編 (エニックス) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック 下巻 知識編 (エニックス) Vジャンプブックスドラゴンクエスト6幻の大地夢幻の書 ニンテンドーDS版 (集英社) ドラゴンクエストVI 幻の大地 公式ガイドブック ニンテンドーDS版 (スクウェア・エニックス) ドラゴンクエストVI みちくさ冒険ガイド (スクウェア・エニックス) 小説ドラゴンクエストVI-幻の大地-(久美沙織著)第1巻、第2巻、第3巻
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