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てててすとととと -- (終り) 2007-07-07 20 38 46 sarani -- (終り) 2007-07-07 20 43 05
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竜魔術師 ミネバ コスト 29 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 月光のドライアド (樹A) - ランク A HP 935 1,580 進化先 竜魔道士 ミネバ (A) エレクフラウ (フラウC+) - MAX Lv 50 攻撃 1,058 1,789 進化費用 190,000 サンダヌキ (タヌキC+) - No.1249 Aスキル サンダーボルト 敵の数に関わらず敵全体へダメージ小アップ 売却価格 8,700 雷石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル 迅雷の魔術 (7) 敵全体へ雷属性の大ダメージ 入手方法 クリスタルガチャ(『神竜降臨!』期間限定) 個別データ 備考
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天魔術師物語 ネエロ童話に収録されている神話の一つ。 冥界の女王に魔術を学んだとされる架空の魔女、メディアを主人公とする物語。 メディアは他の物語にも時折登場し、三大悲劇としてメディアの物語が語られることもある。 ただ、『天魔術師物語』は悲劇的な物語ではなく、彼女の人生に軽く触れる程度である。 ユグドラシル全域で語られる神話。 編集者:レナート・ローザ 冥界の女王より魔術を学び、偉大なる力を受け継ぎし乙女。 膨大なる魔力をあたかも児戯のように扱ったという。 人の身で神々や業魔と等しいほどの力を持った乙女。 力に翻弄され、悲劇に襲われることも少なくなかったという。 余りある魔力を天才的な才能と孤独な努力で制御した乙女。 やがてその強大な力に匹敵する魔術師はいなくなった。 力を従えた魔術の申し子は、生命の円環を超える魔を産みだし従えた。 もはやその孤独を知るものは居ないという。 era2 era3 ユグドラシル 物語
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登録日:2023/03/12 Sun 16 40 08 更新日:2023/10/03 Tue 12 26 11 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ はがねのつるぎ ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト ロングソード 剣 鋼野剣 鋼鉄 鋼鉄の剣 駆け出し戦士の憧れ 「ぶきや ぼうぐを もっていても そうびしてないと こうかが ありません。 鋼鉄の剣(はがねのつるぎ)とはドラゴンクエストシリーズ常連の武器である。 ドラクエシリーズにおいては「鋼鉄」と書いて”はがね”と読む。 銅の剣とはちがい職人の手で一本一本丁寧に鍛造され、刃が両側に突いた本格的な剣。 そのため、僧侶や商人といった自衛はともかく積極的に前線に出るタイプではないキャラでは使いこなせず、実質的に戦士や剣士専用の剣となっている。 また、スタート直後のモンスターの脅威が低い地域では取り扱っていないことも定番。お値段も大体4桁で落ち着いている。 形状的には青みのかかった白色の金属でできた西洋風のロングソード。英語表記は長らく「Broad Sword(幅広の剣)」だったが、近年は「Steel Sword」となった。 □鋼鉄と鉄の関係 ドラクエシリーズにおいては銅や青銅が金属初期カテゴリで次が鉄、そしてその上位に位置するのが鋼鉄となっている。 武器の方だと「鉄の剣」は長らく登場しておらず、「鉄の槍」や「鉄の斧」が銅の剣と鋼鉄の剣の中継点的存在となっていた。 ところが8にて武器のスキル制を導入した際に、剣カテゴリーが銅の剣からしばらく間が開いてしまうという問題が露呈したため、主人公のメイン武器にイメージしやすい剣がコレではまずいということもあってか、 9からは中間武器として「てつのつるぎ」が本編でも登場するようになった。 防具の方は初代から「鉄の鎧」と、その上位装備の「鋼鉄の鎧」が登場している。 盾の方は「鉄の盾」が常連枠という傾向が続いた後、8から「鋼鉄の盾」との共演がようやく定着した。ちなみに鋼鉄の盾はそれ以前だと2や不思議のダンジョンシリーズでしか見かけない。 一方2で初登場した「鉄兜」は3で上位装備「鉄仮面」が登場したため、長らく「鋼鉄の兜」が存在しない期間が続いていた。 □ナンバリングタイトル どのナンバリングでも序盤と中盤の境目辺りの町の店で売られている。 一方でⅢ以降のナンバリングでは鉄の斧や鉄の槍、破邪の剣やブーメランや鞭との競合で悩まされる。 DQⅠ 攻撃力は20。 このゲームは一人旅なので一撃のダメージ量で生死が直結することもしばしば。資金が貯まり次第即銅の剣や鉄の斧からアップグレードしたい。 また、次のメルキドで売られている炎の剣までは相当間が開くので、コレを愛用する期間は長い。なんならロトのつるぎ入手までコレで粘る猛者もいるとか。 ちなみに、ゲームブック版では鉄の斧のポジションとして鉄の剣が登場している。 DQⅡ 攻撃力は30。 ローレシアの王子のみ装備可能。 鉄の斧の代わりに登場した鉄の槍とくらべてひとまわり攻撃力が高い。大陸を渡ってムーンペタからドラゴンの角、ルプカナで船を手に入れてアレフガルド大陸…と長い間お世話になる。 次のおおかなづちが値段が倍以上するにもかかわらず攻撃力の差がたったの5というコスパの悪さもあり、節約するならロトの剣までローレシアの王子のメイン武器となる。 そこそこの武装しかできないサマルトリアの王子は装備できない、ということで今作からは剣術の専門家でないとうまく使いこなせないという肉付けがなされている。 リメイクではサマルトリアの王子もロトの剣を装備できるようになったため、ローレシアの王子のメインウェポンとして使う期間が長くなった。 DQⅢ 攻撃力は33。 FC版では勇者・戦士・商人・賢者・武闘家が装備可能。ただし武闘家が装備すると攻撃力が落ちてしまう。 価格が約半分ながら攻撃力が28もあり、更には僧侶と遊び人も装備できる鉄の槍との兼ね合いが悩みどころ。もっとも「勇者といえば剣でしょ!?」的なスタンスで購入する者もいるだろう。 ただし、今作からはアイテムのバリエーションが増えたため、鉄の斧が初代とは逆に鋼鉄の剣より上位の武器となり、またゾンビキラーなどより強力かつ軽い剣も登場している。 そのため、今作では活躍期間が相対的に狭くなっている。 地味に賢者は鉄の斧が装備できない一方で鋼鉄の剣が装備できる。そのためFC版ならダーマ神殿での転職後に戦士や勇者のお下がりをもらうこともありうる。 SFC版&GBC版ではロマリア北のすごろく場のゴール報酬としても手に入る。また、価格が1300Gに。 なお、商人が装備不可能になりモーニングスターが範囲攻撃武器として追加されたため、お下がり運用がしづらくなった。 DQⅣ 攻撃力は40。 主人公・ライアン・ピサロが使用可能……なのだが、今回は初登場の破邪の剣(攻撃力45)にお株を奪われがち。 まず、一章では鋼鉄の剣が出てこないまま章の後半で破邪の剣が手に入る。 次に、三章ではトルネコは鋼鉄の剣は装備できず、一方で破邪の剣は装備できるので装備としての出番はない。 ただしひのきの棒を鋼鉄の剣と偽って販売する場所があったり、装備の貧弱さが取り沙汰されるエンドールで兵士の装備を新調する依頼でそれなりの本数を集める等、出番自体はある。 また、この章で行ける「女神像の洞窟」で1本タダで拾える。 そして、偶数章ではそもそも装備できるメンバーがいないどころか姿すら見せない。 ……というわけで、使用する可能性があるのは五章の主人公くらい。 先述の「女神像の洞窟」には五章の序盤でも行くことが可能なので、三章では宝箱を取らずに残しておくことでここの鋼鉄の剣を五章で活用できる。 ここには鋼鉄の剣以外にも有用なアイテムがたくさん眠っているので、むしろ三章では高値で売れる「銀の女神像」以外取らないことを推奨。(*1) 知らずに他の宝箱を取ったケースの時は購入する可能性もある。 DQⅤ 攻撃力は33。 主人公・ヘンリー・息子・ピピン・一部のモンスターが装備可能。 入手するころにはパパスの剣・スネークソード・破邪の剣と次々と攻撃力が上回る剣が現れるのが悩みどころ。 お財布と仲間モンスターの加入具合で要相談となる。 ムチやブーメランなど複数攻撃武器を装備できないピエール用の武器として使われることが多い。 また、ピピンの初期装備だがこの頃には若干今更感が漂う。 同じく初期装備の鉄の鎧、鉄の盾、鉄兜と合わせて「城の兵士」感を出すための演出かもしれない。 これらが一般兵の支給品ならグランバニアはなかなか裕福である。 DQⅥ 攻撃力は33。かっこよさ16。2000G 主人公・ハッサン・テリー・アモスが装備可能。また、仲間モンスターの中にも装備できる者がいる。 アモールで購入できる本作では次の主人公のメイン武器である破邪の剣までかなりの間が開き、その間にホラービースト(アモール北の洞窟)・ポイズンゾンビ(月鏡の塔)・ムドー(地底魔城)とボス戦がいくつかある。 更には寄り道だがトルッカで起こる誘拐イベントでも選択肢次第ではビッグ&スモッグとも交戦しうる。 主人公は鎖鎌で我慢するのはさすがに無謀すぎるのでアモール北の洞窟で手に入る刃のブーメランと一緒にそろえておきたい。 ハッサンの方は炎の爪が手に入るまで鉄の爪で我慢するという選択肢もあるが、主人公はこれの次にあたる破邪の剣を装備可能、ハッサンは不可能なので、力の強いハッサンに優先的に購入して主人公は破邪の剣まで待つ&ムドーの城では炎の爪を主人公にもたせてメラミ砲台に徹してもらい、ハッサンは主人公の使ってきた鋼鉄の剣で正拳突きを強化するという手もある。 前後作で近いラインの武器に押されがちだったことを思えば、恵まれている方かもしれない。 漫画版では主人公のボッツが背中に背負っている剣として登場。ムドーの封印のせいでしばらく使えなくなっていたが、試練の塔でハッサンからのアドバイスで使えるようになった。以降はムドー戦までメインウェポンとして使用していた。 DQⅦ 攻撃力33。かっこよさ16。買値2800G。 主人公・ガボ・メルビン・アイラが装備可能。 メルビンにとっては初期装備。ガボは装備すると攻撃力が落ちてしまう。 過去のダーマ神殿編のふきだまりの街で売っている……のだがよりにもよって同編スタート地点の旅の宿の地下にあるカジノでラッキーパネルがあるのが運の尽き。 本作のカジノは意外に稼ぎやすい上にそこの景品に鉄の斧はおろか”のこぎりかたな”や”ウォーハンマー”といった鋼鉄の剣の倍近い攻撃力を持つアイテムが意外にたやすく手に入ってしまうのだ。 しかも、カジノを封印しても過去のフォーリッシュで度々交戦するからくり兵もガボがまともに使用できる鉄の斧をフライング気味に落とす(ただし、低確率)ので、今作では4以上に肩身が狭い。 さらにスマホリメイクでは移民の街の仕様変更で、なんと最短でダイアラッククリア時点でカジノが解禁。上記のウォーハンマーがこの時点で少々粘れば手に入るという鋼鉄の剣にとって涙目としかいいようのない事態に……。 DQⅧ 攻撃力は35。 デフォルトで装備できるのは主人公のみ。但し、短剣使いのゼシカとゲルダもスキルポイントが一定値に達すると装備可能。 序盤のトラペッタで登場する銅の剣以降音沙汰なしだった次の剣が、次の大陸に移動しある程度旅して訪れたアスカンタにてようやく登場。推奨レベルは17辺りで登場が歴代でもかなり遅め。 その間にコンスタントに代替えしているであろう槍やブーメランにスキルポイントを費やしてたり、ここから発展する錬金レシピがない等、かなりの不遇。 3DS版ではDLCでいにしえのロトの剣が手に入るので多少はマシかもしれないが……。 DQⅨ 攻撃力44。初めて破邪の剣より攻撃力が高くなった。 但し今作では店売りされておらず、ゲーム本編で初登場した鉄の剣を錬金術で強化することで初めて鋼鉄の剣となる。 DQⅩオフライン 初期攻撃力は33。2000G。 【戦士】、【バトルマスター】、【魔法戦士】、【遊び人】、【ヒューザ】が装備可能。 DQⅪ 初期攻撃力は35。 主人公・カミュ・シルビア・グレイグが装備可能。 2000Gで店でも売っているが、鍛冶でも作成可能。但しなぜか作成に”ぎんこうせき”が必要。 コスパに優れる銀のレイピアの存在が悩みどころ。但し”なぞなぞ大勝負!”というクエストで必要なアイテムなので、最低でも一本は作っておきたい。 過去編ではデルカダール王もこの剣で戦っており、アンクルホーンを瞬殺する強さを見せた。 □トルネコの大冒険シリーズ 初代では登場しなかった。 2からは本編とは違いトルネコが使用可能な武器として登場する。本編の戦いから鍛え直したのか、それとも鎧兜が要らなくなったからより重い武器と盾を装備できるからなのか。 また、盾の方はシリーズおなじみの鉄の盾ではなく2でピンチヒッター的に登場した鋼鉄の盾が採用された。剣に合わせたのだろうか。 トルネコの大冒険2 攻撃力は9。 鉄の斧より強い剣として登場。火吹き山では手に入れると役に立つが、同ダンジョンではまれにはぐれメタルの剣もおちてるため、一緒に拾うと悲しい気分になれる。 戦士スタイルではセットできる技が少ないのがネックなため、技をセットせず壊されにくい武器として扱うのがいいかもしれない。 トルネコの大冒険3 攻撃力10で印数は3。 エンディング前の武器では攻撃力は高い方だが、特殊能力をつける印数が少ないのが欠点。 □ドラゴンクエストビルダーズシリーズ はがねのインゴットを加工して作ることができる。 どちらの作品でも作れば長らく主力武器として使える一品。 2では味方NPCに配備する剣としても活躍。 □アニメ・漫画作品 主人公の2番目の武器として登場する事が多い。 ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 失われた都・モーラでアベルが女王から与えられ、最初の武器である鉄の剣を大王イカとの戦いで失ったアベルの2番目の武器となる。 鉄の剣を上回る威力を発揮するも、入手当時はその威力がアベルを慢心させ、アベルは未熟なままバラモスに戦いを挑んで敗北してしまう。 アベルが吹雪の剣を手に入れてからは、ガメゴンロードとの戦いで自分の剣を失ったデイジィが使用するようになったが、後にジキドとの戦いで折られてしまう。 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ロモス王からクロコダイン討伐の褒美としていただいた装備のひとつとして、やや幅広の剣として登場。 パプニカでのヒュンケル戦からバルジ島の戦いのメインウェポンとして活躍した。 火炎大地斬、ライデインストラッシュ、真アバンストラッシュなど、この鋼鉄の剣で初披露した技も多い。 しかしバルジ島までの激戦を潜り抜けてきた疲労で限界を迎えており、ベンガーナでの戦いで折れてしまった。 その後、レオナがベンガーナで購入していた二本目をバランとの戦いで使用するも、竜闘気に耐えらえる剣が必要になった都合で、それ以降は使用されていない。 また「弘法筆を選ばず」を地で行くアバンは量産品の鋼鉄の剣を愛用しており、最終決戦においても無銘の鋼鉄の剣を差してやってきている。 キルバーンとこの剣で激闘を繰り広げるが、密かに設置されていたファントムレイザーに触れて折れてしまった。 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 読み切りの過去編でフルカスが使用し、居合抜きでデスストーカーを倒した。 ドラゴンクエスト 天空物語 主人公テンの2番目の武器。 ただし使用したのはチゾットの山道でのみ。 追記・修正は父王から餞別に銅の剣をもらった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム中ではほとんど使わない表記であるし、「はがねのつるぎ(ドラクエシリーズ)」の方が項目名としては妥当だと思います -- 名無しさん (2023-03-12 16 46 30) ぼくのわたしの勇者学でも鉄や銀や伝説の武器じゃなくて選ばれたくらい強そうな印象の武器 -- 名無しさん (2023-03-12 18 53 51) DQ5の息子の初期装備が鋼鉄の剣、という記述があったけど誤りなので削除。息子の初期装備は正しくはモーニングスター -- 名無しさん (2023-03-12 19 10 21) 次は鉄の槍かな?斧かな?それともドラゴンキラーだったりして -- 名無しさん (2023-03-12 19 42 36) リメイク3だと勇者はしばらく鞭振ってるだろうから戦士がいないとあんまり出番ないかも -- 名無しさん (2023-03-12 19 46 00) 別のゲームだとハヤブサキャンセルの媒体・必殺の武器に育てられる・武器レベル上げに活躍する。どれだけわかるかな…なんてね -- 名無しさん (2023-03-12 22 24 26) 刃が無ぇ!の剣 -- 名無しさん (2023-03-12 22 50 48) 銅の剣もそうだけど漢字だとドラクエ感ないな。ドラクエで漢字表記だったことってあったっけ? -- 名無しさん (2023-03-13 10 47 41) 和風的に例えると日本刀かな -- 名無しさん (2023-03-13 11 04 47) ドラクエははがねのつるぎを手に入れた辺りが一番ワクワクする説 -- 名無しさん (2023-03-13 15 49 44) 漫画版ドラクエ6じゃ1話で勇気出して抜いて戦ったり前半まではしっかり使って出番あったし、真ムドー戦で折れてしまったけどその後剣に付けてあった紋章から本当は王子だってわかったりするのでもう少し追記してもいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-03-13 15 55 32) この武器を買えたら本格的な冒険の始まりのはずなんだけど、まともに活躍するのが1と2くらいなのがな… -- 名無しさん (2023-03-13 23 30 12) ↑3はともかくⅣ~ⅥやⅪだと破邪の剣が鋼鉄のの剣ポジっぽい。Ⅷはどれだろう -- 名無しさん (2023-03-14 08 26 18) はがねのつるぎ、だったのね。こんな武器あったっけ?ってみたら馴染みのものだった…ドラクエじゃ鋼鉄で「はがね」読みだとは知らなかったな。 -- 名無しさん (2023-03-14 10 48 46) 異論なければ「はがねのつるぎ(ドラクエシリーズ)」に項目名変更したいのですが、いいでしょうか? -- 名無しさん (2023-03-14 11 02 28) ステンレス製大型モンキーレンチで殴ればどんな動物も死ぬ -- 名無しさん (2023-03-15 17 51 39) ↑2賛成。ついでに『銅の剣』も『どうのつるぎ』に変更した方がいいかも -- 名無しさん (2023-03-15 18 21 15) 項目名に作品指定が無ければドラクエ大辞典との違いをいろいろ盛れたと思うのだが… -- 名無しさん (2023-03-16 22 58 42) 名前 コメント
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真実のハシラの魔術師まとめWikiとは 本ページは、ハシラの魔術師まとめWikiのミラーWikiです。 fire wallのとある人物と推測される者による荒らし行為が繰り返されている現状を踏まえ、 対策として元Wikiのコピーを作成することで、その内容の保全を図ることを当Wikiの目的としております。 未更新分を除き、元Wikiと当Wikiでは本項目以外の内容の差分はございません。 また、当WikiはYou Tuberハシラの魔術師(通称ハシマ)ことsimplist haruおよび 彼の過激派親衛隊「fire wall」に属する者に関する事実や問題点、できごと等をまとめた元Wikiをそのままコピーしたものであり、 記載内容については誹謗中傷を意図するものではございません。 あくまで元Wikiのコピーとして保存するための場所であることから、当該人物および関係者からの削除要請等は受け付けておりません。 そのようなご連絡をいただいてもお返事いたしかねますのでご了承ください。 更新頻度:数日に1回程度を予定 編集権限:管理者のみ 最後に、 消したら増えると言っただろう ハシマ巡回済(知ってるよ) 本wikiはハシマ巡回済です! ★2024/9/19 live 696にて言及あり ハシマことハシラの魔術師simplist haruさんおよび彼の親衛隊fire wallの皆様によりいっそうお喜びいただけるよう、差し金一同本wikiの更なる充実を図ってまいる所存です。 今後とも何卒ご愛顧のほどよろしくお願い申し上げます。 【業務連絡】 最強超絶イケメン天才軍師(笑)マラへ 消したら増えるで 証拠も残してあるで 注意・謝辞 過激すぎる内容や表現、及び個人を特定するような情報の掲載はお控えください。 一部表現に不愉快な感情を抱くかもしれませんが、嫌なら見なきゃいい話だと思います。こんなとこずっと眺めてる方が悪いと思う 質のクオリティが高い本wikiは差し金の皆様のご厚意によって作られております。いつも更新してくださる差し金各位にthink you感謝。 シャケにでも3分でわかる当Wiki概要(初めてのかた向け) + ... 当Wikiは、Nintendo Switch用対戦ゲームソフト「スプラトゥーン3」のPvE(非対人、プレイヤー対敵キャラ)モード「サーモンラン NEXT」をYou Tubeでほぼ毎日実況配信プレイする迷惑プレイヤー「ハシラの魔術師(通称:ハシマ)」についてのまとめWikiです。 サーモンランNEXT(以下サーモンラン)においては、フレンドもしくはネットワークに接続した他プレイヤー(いわゆる野良)3人と合計4人で1チームを組み、他のプレイヤーと協力して敵キャラのシャケを倒します。 フレンド以外の野良メンバーは、近い評価値のメンバーから自動でマッチングされます。 この野良メンバーに対し、ハシマは以下のような迷惑行為を頻繁に行い、それをYou Tubeで毎日のように配信しています。 ◆自分の思いどおりどうりに動かない他プレイヤーに対して暴言を吐き続ける ◆自分の思いどおりどうりに動かない他プレイヤーをゲーム内通報機能で虚偽通報する ※本来は放置や故意のネット切断等、悪質なプレイをしたプレイヤーを通報するための機能 ◆明らかに他プレイヤーに協力しない動きの迷惑プレイ 配信を見たプレイヤーがネット掲示板「5ちゃんねる」のサーモンランスレッドにてハシマを紹介する投稿をしたところ、スレッド内で注目を浴びました。 ハシマを問題視するプレイヤーによるマッチングスナイプ(配信でタイミングを見計らってハシマとマッチングするようにすること)や、なぜかハシマに同調する信者プレイヤー、ハシマ自身の「自分の思い通りに動かないプレイヤーは皆『差し金』(スナイプで嫌がらせに来ている視聴者)」(実際のスナイプはごく一部)という妄想、これらの要素でハシマ界隈は盛り上がりました。 ※「差し金」とはハシマと信者がハシマアンチやスナイプ行為を称する言葉で、のちに「差し金」達もその言葉を使うようになりました。 その後ハシマ専用スレッドが作られ、有名配信者の切り抜き動画によりTwitter(自称X)でも注目され、やがて5ちゃんねる内での提言により、有志の手で本Wikiが作られました。 このWikiでおかしな言い回しがあったら、大体ハシマ語録かハシマ信者語録なのであまり気にしないでください。 ハシラの魔術師(通称ハシマ)とは? プロフィール 本名 「simplist haru」 スプラネーム「simplist」 ロン毛のタコボーイにシルバーツナギ 同じシルバーツナギなの気持ち悪くなってきたから別のに着替えました 主にYoutubeでスプラトゥーン3のサーモンラン実況配信をしている配信者 差別主義、優勢思想、反ワクチン主義で自己愛性パーソナリティ障害を併せ持つ人物 差別 外国人(アジア系、クルド人など) 優生思想 高齢者は安楽死しろなど 反ワクチン よく分かって無いがXの情報を信じて接種反対(所謂、糖質) 自己愛性 自己評価が異常に高く自身を優秀だと思っている + チャンネル概要 生活必需品は削らない 好きなものに囲まれて暮らす キレイな空間を保つ ストレスのない楽な部屋 無駄な物は置かない 必要な物だけ 生活感のあるショールームが理想 住んでるなと 分かる程度の物の量 生活の質を上げる商品 考え方が好き 商品レビュー 使い勝手 判断基準など ゲームをするための最適な環境作り 腰の負担 体の疲れを和らげる そのためのアーロンチェア フットレスト これで長時間 戦える ファン リスナーに気を使いだしたら終わり そいつの良さが消える 良いものは ほめる 悪いものは けなす 自然な形 みんなが求めていたトーク キレイ事抜きの本音トーク そうそう ズバッと言ってくれた クソー けなしやがった これでいい 丁寧な無能より 雑な有能が良いでしょ ちなみにオレのすべての動画 台本なしの1発撮り 台本作るの めんどくさい 話したほうが早い その場の流れで考えてしゃべる オールアドリブ フルトーク 録画失敗 取り忘れたら トーク内容変わる タイトルだけ決めたらスタート 他の動画見たらわかるけど トーク編集ほとんどない GAME LIVE配信 you tube twitch elgato 60S DJI Lavalier mic TRS 3極 延長ケーブル switch splatoon 3 iphoneSE2 ipad mini6 Fractal Design terra Ryzen5 5600 GIGABITE RTX4060 LP DDR6 8G AORUS PRO WIFI Mini-ITX B450 CORSAIR VENGEANCE 2666 16G Crucial M.2 1T PCIe3.0 CORSAIR SF450W Noctua NH-L9a-AM4 Ryzen用 CPUクーラー 37mm 使用環境 DJI pocket 2 内蔵マイク 遠距離 ワイヤレスマイク Manfrotto PIXI ミニ三脚 年齢は50代(Youtube動画にて公表? 以前の動画で認めていた発言あり)、自称46才(最新・サバ読み疑惑あり) 誕生日は秘密♡(余計なこと言わん) 関西弁で喋る 左利き 口癖:たまらんわ、3バカ、コイツ(ら)差し金やな、⚫︎人コンビ、無能、かしこい、有能、スン、ハッ、なぁ、置配、一平、俺だけちゃう?、時間ないぞお前ら、あーしんど、えぐない?、あ↑く↓ま↑で↓、スローモーション、〜やし🌴 好きなもの ハシラ、自分自身、納品、通報、悪態をつくこと、壁塗り、脱臭炭、ストレッチフィルム、野球、キン肉マン、プロゴルファー猿、黒、シルバー(特に艶消し)、アーロンチェア、クラフトテープ、コロコロ、差し金リスト更新、差し金スクショ、AMD、ビッグカツ(菓道製、とんかつソース味)、うまい棒(めんたい味)、ビッグサンダー、てりやきマックバーガー、サトウのごはん、わかめのインスタント味噌汁(生タイプ)、半額弁当、大人のキットカット、チョコレート効果72%、とろ〜りヨーグルト、BASE BREAD(チョコレート)、チキン南蛮(タルタルソース)、ホッケの開き、冷奴、ハマチの寿司、サーモンの寿司、中トロの寿司、たまご寿司、ベビーカステラ、アイスの実、あずきバー、チキンラーメン、ガンプラ、松本人志、島田紳助、有吉、高田純二、金(かねの方、スパチャ)、あずき、のら(スパチャ有) 嫌いなもの アホ、差し金、Miiいじり、995いじり、金(色のきんの方、バッジはほしい)、金(キム一族の方)、白、バイトの戦績を集計されること、「しゅうけい」という言葉、ゲーミングチェア、観葉植物(ただしペットのように大事にすべきとは考えている)、間接照明、フレグランス、Intel、551の肉まん、りくろーおじさんのチーズケーキに入ってるレーズン、半熟卵、PCにステッカーをたくさん貼ること、テッキュウボケ、オオモノボケ、チャージャー類、スピナー類、ブラスター類、たつじん落ち、ハシラを割られること、ヒモ類(靴とかの方)、革製品全般、ワレモノ(陶器類)、久々に現れるスプラフレ/リスナー、ムダ毛、ハシラ呼ばわりされること、おじさん呼ばわりされること、ギャルの喋り方、フワちゃん、干支を聞かれること、誕生日を聞かれること、大学、高学歴、花火大会、のら(スパチャ無)、だたろう、本wiki 好きな歌手はMr.Children、宇多田ヒカル、中島みゆき、THE YELLOW MONKEY 2019年1月、You Tubeで動画投稿開始、程なくしてゲーム実況配信を開始する、スタート当時は顔出しで配信をしていたが視聴者ゼロでは本人もイタすぎたのか30回と続かず、その後ゲーム実況中の顔出しはしていない*注1 2020年3月頃までにはSimplist_gamesというチャンネル名でTwitchでも同時配信を開始する(その後Twitchの度重なる仕様変更が不満で2024年2月からTwitchでの配信を停止中)なお現在のチャンネル名はsimplist_haru に統一されている チャンネル登録者数100人(2021年1月頃) チャンネル登録者数1000人前後(2024年6月現在)しかし配信中にリスナー同士がひんぱんに場外乱闘することや、通りすがりの愉快犯や正論ニキを自ら粛清(ブロック)する手作業に嫌気が差したため、チャット書き込みをチャンネル登録期間14日以上の賢いリスナーに制限、いわゆる鎖国開始(2024/6/3)、そのため新規登録者の増加には翳りが見え始めている 2024/7/18にチャンネル収益化済 ※Splatoon 3 live 637 2024/7/22にメンバーシップ設定 ※Splatoon 3 live 641 *収益化後、同接・視聴回数が減少傾向があるのにも関わらずチャンネル登録者が週に10人ずつ増えているので、某隊のLINEグループで捨て垢を大量生産し登録者を増やしているのではないか?と噂があるとかないとか… 意図せずして人狼サーモンランを展開する唯一無二の配信者 野良に対する過激な言動、および過剰な回数・頻度のスプラ内での虚偽通報で注目を集めている 2024/7/16 現在までバイト回数は15,000回を超えており、カンストしたステージは、2ステージのみで【ムニ・エール海洋発電所】【トキシラズいぶし工房】となっている。尚どちらもフレンドが評価を下げキケン度操作を行った上でのカンストであり、純粋な野良カンストは未経験である。 → 2024/7/29 live 649 トキシラズいぶし工房にて、キケン度下げカンストによる400スタートではあるものの、ようやく野良カンストを達成した。※(養殖で上げた400からスタートしている為、純粋な野良カンストとカウントしていない人が殆どである) 2024/7/7 【Splatoon 3 live 626】すじこオールランダム回にて、差金YouTubeを任天堂に通報して、差金YouTubeのチャンネル削除に成功したとハシマは思い込んでいる。また差金50人程の名前やナンバーなど画像を保管して、差金リストを作成して任天堂へ通報している。 その後、2024/7/27 【Splatoon 3 live 647】にて差し金リストをお客様窓口から送った際の返信メールが来たことを報告、「書かれていた動画等は見ていない、ここはハードやソフト自体の問い合わせ窓口なのでスプラ内の機能を利用するように」との内容だったとのこと。ご自慢の差し金リストも配信アーカイブのURLもその中の時間記載も全てが無駄だったのであった。 2024/8/11 この日からハシマは自らの配信に遅延20秒で配信する暴挙にハシり始める。これにより多くのファンは落胆し陰りのあった人気に自ら終焉を招いたのである。彼の実力ではもはや野良カンストは不可能であり、これ以降、神編成時での養殖下げランをするのは明白であると思われる。ファンたちの応援差しも困難になりもはや楽しめる要素は名誉差し金のらとの二人きりバイトだと思われたがファン差しが減少したことにより名誉差し金のらすら不要と判断された上、エム、ウリリンといった準信者リスナーによるキャリー養殖行為も続くことから期待はできないと思われる… 恐らくハシマはこの日からスプラトゥーン3において養殖バッジを手にする虚偽カンストをする日も近づいているかもしれない… 2024/8/14のLive662にて、ハシマ本人の口から差し金対策として配信に遅延を入れたこと、またアーカイブ等の動画へのコメントを承認制にしたことが報告された。 でもそれより前に「知ってるよ」 2024/8/28にYouTube及びXのアイコンをオレの顔写真(上記画像中央)からクマサン商会のロゴへと変更 2024/8/29にYouTube及びXのアイコンをクマサン商会のロゴからオレのホリコン紹介に変更 2024/9/02 この日より任天堂がガイドラインを更新。動画・静止画の投稿(ゲーム実況を含む)に関して。違法・不適切な投稿には法的措置を講じる措置をとることが決定された。当日ハシマは野良プレイヤー(差し金)に対し、脅迫発言を繰り返しBANに怯えろなどという過激発言を喜んでいつものの利敵配信を繰り返してしかし2日後・・・・ ハシマの配信は終焉を迎えた 彼は真にBANされるのは自らであると何者か(名誉差し金)によって教えられてしまったのである。 この日よりハシマはネコかぶり配信を開始チャンネル排除対策のフェイクを作ろうと画作するのである。 しかし彼が言うトーク能力は腐りきり、プレイ内容は小学生にすら劣るレベル、最後の取り柄である差別虚偽通報も失ったのである。 2024/9/12 この日よりハシマは過去の通報アーカイブからのBANに怯え、断腸の思いで一週間前のアーカイブを排除工作を行った。アーカイブ動画を消したところで広まった評判は消すことはできない事実から逃げた結果である。彼は数年かけて配信した過去はゴミになったのだ。 ハシラの魔術師(ハシマ)活動名 simplist haru 我々は長らく応援し裏側から応援してきた。しかし、彼は自らオワコンとなるまで悪質行為、悪質発言を繰り返した… スプラトゥーン3というコンテンツでは彼のような人間は誰にも任天堂も止められないことを決定付けたのである。 彼が再び人気が出るのはイカ研ではない開発担当による完全なバランス調整が施された次回作品が世に出た時なのかもしれない + 注1 語学も堪能なharu氏、つべ開始当初しばらくはsimplestであった 特徴 ハシラの側面塗りおよびてっぺんに立つのを得意とするサーモンランプレイヤー ハシラは複数面、時には4面とも塗る、また塗った面も2度塗り3度塗りをすることもあり、職人の丁寧な手仕事が光る 野良に対する過激な発言で注目を集め、有名配信者に取り上げられたことで本人も有名になる 時には上限回数制限を受けるほど頻繁な虚偽通報とその独特な文面もまた一部で有名であり、「ハシラップ」とも呼ばれるリリックのような特徴的な通報文はリスナーの心を惹きつけてやまない Xでは彼に関するいじり投稿が毎日上がるほどに人気である 野良のプレイヤーに対して過激な発言が多く、彼の配信中には「差し金」と呼ばれるクリア阻止等を目論むプレイヤーにスナイプされる一方、身内に対しては別人のような態度で接して優しさを見せるなど、極めて少数ながら信者も存在している 信者には、配信中に突如使っている椅子アンケートを実施し、アーロンチェアを使っていない信者や座椅子を使っている信者には何故か過剰に腰を心配しアーロンチェアを力強く勧めるなど、自分勝手な優しい一面を見せる。ちなみにゲーミングチェアアンチである。 その一方で、カンスト下げラン養殖をハシマ側から頼んでおきながら、ハシマの望む結果(主に納品数)を出せなかった信者には容赦なくクビ宣告をしてフレシャケから追い出すなど、無慈悲かつ非情な一面も併せ持つ。 たとえ信者といえども、結果の追求のためなら切り捨てることを厭わない、Twitterのフォローも返さない等、私情を挟まずSimpleに判断できる、違いのわかる男である。ダバダー 同サモラン配信者であるクラりん氏を推す発言が度々見られる 他の配信者にはない特別な要素が多く、中毒者が続出している特異な配信者である 絶対王者的配信スタイル ありがとう、ごめんなさい、行ってきます、戻りました、お疲れ様でした等の挨拶が基本的にできない。確実に言える挨拶は「あぁ、こんばんは(こんにちは)」のただ一つだけ。スパチャでさえもお礼をほぼ言わない。ただし上手いプレイヤーや女性プレイヤーに遊んでもらった時に限り、たまにありがとうを言える。最近(2024年8月現在)はたまにお疲れと言えるようになってきた。偉いね。 配信中、突如クマサン商会内で放置し、トイレや食事をするという特殊な配信スタイル。「ちょっとトイレ行くわ」等と言い残す時もあれば、黙って離席しリスナーから心配されることも多々ある。しかもトイレにしてはいつも妙に長い。 配信中に1時間ほどの長時間休憩も取ることがあるが、配信を中断せず、その間放置後の暗転画面をただ流し続けるという斬新なテクニックも駆使している。 XやYoutubeでコメントをする時やスプラ内通報を行う際、ポエム風に書き込む 言葉の間 スペースで区切る 句読点使わない 接続詞使わない てにをはほとんど使わない ほぼ単語の羅列 悪文 MANIAC STYLE 一律でんせつ40スタート時にたつじん落ちを何度も経験している。再びでんせつに上がれない事がトラウマとなったのか、でんせつ0まで下がったら以降はシフト切替わりまで参加しない 2024/7/2 今まで公開されてたアーカイブを非公開へ。まとめwikiへの対策ではと考察されている(480以前のサーモンランを非公開化) また、キャリーマンに下げラン養殖してもらいバッジ獲得した回や達人スタート回等、本人の実力を問われる配信は意図的に非公開にしている。 プレイスタイル 納品重視のサポートタイプ 「俺は塗り重視で盤面整理しとる。オオモノは倒せたらラッキー」とオオモノを倒すことに固執せず、味方が動きやすいよう立ち回ることが多い。その為、オオモノ金バッジを取得してもプレートに付けたことは一度もない。 コンテナ周りに居座り、クリア重視のプレイが得意 コンテナ周りを中、海岸周辺を外と定義し、コンテナ周辺から離れず立ち回ることを「中で勝負する」と表現をする、これに対し海岸遠征に批判的なハシマに反発するリスナーによって「外で勝負する」という表現もうまれた ハシラの上をセーフティーゾーンと謳っており、ハシラの上から攻撃・納品をする様子が良く映し出される。 ハシラの上など高い位置からローラーや筆、シューター等で盤面整理することを恵みの雨という。 ヒカリバエ、グリルに対し独自の立ち回りがありセオリーとは違う方法でプレイする。本人曰く「※ダッシュとグリルは本当の実力が出る」との事。尚シェケナダム通常潮ヒカリバエでローラーを引いたがコンテナ向いの桟橋側高台の安置から動かずクリアするのは有名である※ダッシュとはラッシュの事を指す言葉 難破船ドン・ブラコの干潮時、船から降りない立ち回りは界隈を騒がせた タツマキも独自の方法論があり斬新な立ち回りが特徴 バイト開始から約30秒は全員の生存率を上げる為に壁や地面を塗り、残り70秒程から戦線に加わる 戦線に加わった後は状況がいかなるときも残り50秒台から「時間ないぞお前ら」「入れろや」「お前らどこにおるんや」のハシワードをループする、よってプレー中のボキャブラリーは数える程度 ノルマまでの納品を最重要としておりノルマ達成まで納品した者が1番優秀と考えている。ノルマ達成後に納品するのは無駄との考えでありオオモノ処理も重視しておらず「倒すより入れるのが1番難しい」これは彼の有名な台詞の一つである 何より彼は納品数の少ないリザルトのプレイヤーに対し虚偽通報を繰り返すことで悪名高く有名である オオモノを積極的に倒しに行くプレイヤーをよく思っておらず、「テッキュウボケ」「オオモノボケ」「シャケボケ」などと呼び、忌み嫌っている。 赤イクラの数も重視しておらず、むしろ少ないほど良いと考えている。彼が重視するイクラは金イクラだけである。 タマヒロイの活用には消極的であり自らイクラを運ぶ事が多い。これは敵の手は借りたくない為である 特殊WAVE(ドロシャケ噴出、キンシャケ探し)これらも独自の考えがあり出現した金イクラの納品を最優先としている。ボム入れや間欠泉を開けるのは全て納品終えてから行うのが彼の流儀である。 ハコビヤに関しても納品優先である。その為どんぴこクマフェスで彼がクマチャー味方がクマスロ、クマワイパーの編成でも納品を優先した結果イクラが足りない事態になったのは記憶に新しい。 下げランを信者にしてもらいカンストしているため実力は達人以下のかけだしレベルである サメライド、ウルトラチャクチのような一時的に移動操作を受け付けなくなるスペシャルを使用した際、カモンを連打する癖がある simplistとしての配信模様 Youtubeチャンネルの説明文にあるように「好きなものに囲まれて暮らす」、「simplist」をモットーにしている。 自分のプレイに指摘やアドバイスをするリスナー、納品の少ない野良など(意図的でない場合が多い)、 自分を不快にするもの(不要なもの)を容赦なくブロック(破棄)していく 自分の好き放題にしているため、リスナーの良心を踏み躙ったり、配信中の野良への好き勝手な発言などの行為により世間から反感を買ってしまい、 結果的に差金と呼ばれるクリアを阻止する数多のプレイヤー達から狙われることになる なお、本人はカンストを目指してほぼ毎日マメに配信をしている。平日は3〜4時間、土日は各7〜10時間配信している。タフな男だよ。 シンプルを追求して自分の好きなことだけをした結果、不要なものが増えているのは皮肉な話だが、 差金との対立こそ配信の面白さであり、本人の意図しない形でコンテンツの品質向上に貢献しているとも言える。 simplist haruさんのファンになってしまったかたへ + ... このwikiや5ちゃんねる、simplist haruさんの配信やアーカイブ等をご覧になって、「ファン」になってしまったあなた。 その思いや意見を、同じ「ファン」の仲間たちと分かち合いませんか。 simplist haruさんのファン同士が楽しく語らう場所として、有志の手でDiscordサーバーが作られました。 よろしければ、以下のリンクの招待コードから遊びに来てみてください。 simplist_haruさんファンクラブ https //discord.gg/simplist-haru-fanclub ※このリンクはサーバー管理人様の許可を得て掲載しております。
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話題沸騰!ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ●ゲーム概要 「ドラゴンクエスト」シリーズが一貫してテーマとしているのが「もうひとつの人生体験」。今回も自分自身が主人公となり、壮大な世界を冒険するという胸躍るストーリーが展開されます。しかもゲーム中には、物語を色彩豊かに表現したCGムービー映像も収録。また「ドラゴンクエスト」シリーズのテーマ曲「序曲」のイントロが「ドラゴンクエストIX」用に新たにアレンジされ、ストリーミング再生によるフルオーケストラ演奏により、勇壮な世界観へプレイヤーを誘います。キャラクターカスタマイズや「職業システム」で、多彩なキャラクター作りが楽しめる。「ドラゴンクエストIX」では、さまざまなキャラクターカスタマイズ機能を搭載。キャラクターの顔や体型、髪型まで設定することができ、自分だけのキャラクターを創り出すだけでなく、自在な装備チェンジによって無限のバリエーションを楽しめます。 また、「職業システム」によって、キャラクター育成にも多彩なバリエーションが。武器を巧みに使いこなし攻撃の要となる「戦士」や、回復・治療に力を発揮する「僧侶」、攻撃呪文のスペシャリストである「魔法使い」など、キャラクターにさまざまな「職業」を設定することで、キャラクターの特性が変化します。しかも、主人公キャラクターだけでなく、冒険をサポートする「仲間キャラクター」も自由に設定可能。冒険するパーティにさまざまな職業のキャラクターを組み入れることで、さらに自分だけのパーティ作りも楽しむことができるようになっています。 ワイヤレスプレイ対応で、友達といっしょに楽しめる。ワイヤレスプレイによるシリーズ初のマルチプレイにも対応。実際にほかのプレイヤーといっしょに冒険することもでき、「本当の仲間といっしょにパーティを組んで冒険することができたら、そこにはどんな展開が待っているのだろう」、そんな夢を実現できる機能が追加されています。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ↑ここからクリックすると、通常の店で買うより安く購入できます。 ●評判・口コミ 1. 良い点。 ・過去ドラクエに比べればカスタマイズ出来る事。装備も最強装備 よりなんとなく見た目を意識してしまいます。 ・モンスターとの遭遇。ランダムよりストレス溜まらない。 ・世界観。やっぱりドラクエ。そのイメージは守られてます(ガングロ除き) 悪い点。 ・セーブデータ1つ。家族で楽しめないので、買ったことも内緒にしてます。 ・クエストの作業感。まあ決定的にダメとは言いませんが。僕はモンハンの クエストも集める系は嫌いでしたので。 僕は新品で買う価値も十分あると思いますし、極端な低評価は有り得ないと 考えます。無理にストーリーを進めず、まったりとクエスト配信やら なにやら楽しめば良いと思います。 2.携帯機になってもドラクエはドラクエ。意味もなく壺があったらとりあえず割ってみたり、調子に乗って少し遠出したら手強いボスに殺られたり、そして城の周りで淡々とレベルを上げたり…戦闘のテンポも良くストレスがない。絶妙な3Dと2Dの混じったグラフィックには懐かしくも新しいドラクエ臭さがある。何よりあの冒険しているというワクワク感は変わらない。広大なフィールドで次に何処に行こうか考えるだけでも楽しい。(移動操作は御世辞にも快適とは言えないが)マルチプレイ推奨だからといってストーリーが過去のナンバリングタイトルに劣るとも思えない。寧ろ近年のドラクエの中では一番ドラクエらしさが漂っていると思うのですが。 3.購入した初日に友人4人とマルチプレイしましたが、なかなか良かったですよ。 メタルスライムを見つけた時のその場のテンションの上がり方は、いままでのドラクエにない新鮮なものがありました。 昔よく、友人の家で何人か集まってゲームをしていた感じを思い出しました。 4. ・音楽が非常に耳に残ります。「ドラクエやってんな~」て気にさせてくれます ・装備をころころ変えるのが楽しい 。見た目が変わるので自分好みの装備が探せる ・戦闘が楽しい 。久しぶりですねレベル上げが楽しいゲーム 5.自分は発売日の夕方からスタートしましたが、すでに18時間くらいプレイして、現在も久々のドラクエを満喫しています。(通信はまだ使っていませんが。)こんなのはドラクエじゃないというレビューが目につきましたが、間違いなくドラクエです。私はドラクエ3(仲間作成等)と7(ストーリーの暗い感じと、女神の実集め)と8(スキルシステムや、敵シンボル等、あと音楽がかなり似ている)を混ぜたような感じに思えました。妖精の容姿やしぐさも別に気になりませんでしたし。 後、作業ゲーって、ロールプレイングに作業は付き物ですよ。レベル稼ぎ、金稼ぎは全て作業なのだから、作業ゲーと文句を言う人にはロールプレイングは出来ないはずです。 今作は転職システムも職業ごとのレベルとなっている為、戦士で99になっても、ぶとうかで1から始められるようになっている為、DSの容量不足(物足りなさ)を上手くフォローしています。 また、通信で異世界に行けば、現世より経験値も多くもらえて、レアアイテム等も手に入りやすいとの事ですので、普通なら大変なレベル稼ぎも、友達同士で楽しみながら手軽に稼げるという要素も良いと思います。(まだ使っていないので、えらそうには言えませんが。) 6.シンプルでいい。 綺麗な画質も求めません。ほしいのはわかりやすく楽しさのある内容だけです。 地図を見ながら歩いていくのでわかりやすく 近寄ると「!」マークなどでて便利。 久々に嬉しくなるソフトでした。フィールドをぴょんぴょんはねるスライムが可愛くて感動しました。 7.戦闘はキャラがちゃんと敵の傍までいって切りつけて立ち止まるといった動きが実現されていて、ありそうでなかった立体的な戦闘が楽しめます。また、私はドラクエといえば、膨大な量に及ぶ台詞の数々だと思っています。今作もそれは敬称されており、ちょっとストーリーが進むたびに街の住人の台詞が変わっていきます。台詞も心にぐっと来るものがあったりで「読み物」としても楽しめています。 8.今作に力を注がれているのが、キャラの見た目を自分好みにできるキャラメイクと装備が変わるごとにグラフィックが変わるアバターシステムですね。私はもともとこういう着せ替えが好きなもので、必要ない装備までイチイチ買って見た目を楽しんで、金欠になったりしています。個人的にはここが一番評価できるポイントかな!? 9ドラクエ9は、まだまだ序盤ですが、私的には、かなりアリです。それぞれのダンジョンとか、わりと簡単ですが、だからこそ 「ちょっとだけやろう」 っていうのが可能なんです。1つ1つのイベントも長すぎず、分かりやすく、サクサク進んで楽しい。難しい謎解きのために、何時間もDSにかじりつく時間はないですからね。 ちなみに、夫や親戚の子供とマルチプレイをしたりしますが、今のところ処理落ちとかそう言ったものは一切なく、快適にプレーしています。 10.まず肝であるフリーメイキングのキャラクター設定ですが、多すぎず分かりやすいメイキングの機能は丁度良く、装備の項目を増やし、見た目に反映されるところと、通常のコスプレに加え、歴代キャラクターのコスプレが充実していて擬似的ながら夢のパーティが組めるところは楽しいですね。 新要素として何気ない住人たちとの交流であるクエストも、No表記によりコンプするのは大変でしたがやりこみ要素として大満足です。道具の管理や装備などのシステム周りの大幅な見直しが行き届いて、ストレスなく遊べたことや、シリーズの歴代ボスとの戦いは嬉しかったです。 11.一言で言えば”純粋に王道なRPG”じゃないでしょうかね。戦闘も軽々という訳でもなく、徐々に強くなって成長が楽しいし錬金などのアイテム生成も中々おもしろい。確かに戦闘のテンポは今までのドラクエに比べると違うし操作性も若干微妙な点も見られるがDSにおける携帯ゲームという位置づけを考えると充分許容出来る範囲です。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ■関連動画 ☆ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ☆ドラクエ9星空の守り人 最速クリア【最速TAS】 ネタバレ注意!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm7603205 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る
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宮殿魔術師 種族:人間族 登場作品:戦女神VERITA、魔導巧殻 解説 雑感・考察 魔導では「宮廷魔術師」名義。 多分同じ。 名前
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【キャラクタ・人物】歯車魔術師(ハグルマジュツシ) はぐるまじゅつの第一人者であり、街の創始者。 偉大なる魔法使いであり技術士、神格化されるレベル、生死不明で実在したか疑うものも。 外界(特に人の領域)から隔離された、人外が住まう為の街を作り出した。 千年以上前の人物…そもそも人か人外かも不明。 +... ヒトから外されたヒト?今から四千年くらい前の人?
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魔術師の戦い 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 魔術師の戦い 年月日:2016年9月 場所:コテ雑、コテスレ 結果:旋律の魔術師の消滅 交戦勢力 天才イケメン 旋律の魔術師 指導者・指揮官 天才イケメン 旋律の魔術師 戦力 約50レス 約45レス 損害 軽微 コテの引退(消滅?) 魔術師の戦いとは、2016年9月に天才イケメンと、旋律の魔術師の間で行われた、散発的な煽り合いの総称である。 概要 2016年9月に彗星のようにデビューしたコテ、それが旋律の魔術師であった。 どこで2015年のVIPコテ、天才イケメンと旋律の魔術師の煽り合いが始まったのかはわからないが、 少なくとも9月20日頃には終結していた。 煽り合いは主に天才イケメンが管理するコテ雑で行われ、 煽りコテとしてある程度名の知られている天才イケメンを相手に旋律の魔術師が果敢に勝負を挑んだ。 しかし悲しいかな、ふたりの年と経験の差は大きく開いており、旋律の魔術師が良く耐えたものの、最後は敗走。 その後旋律の魔術師は行方知れずとなった。(消滅説が濃厚) 関連項目 今までに行われた代表的なコテの煽り合い一覧 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=魔術師の戦い oldid=6945」から取得 カテゴリ 煽り 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1787 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年9月30日 (金) 17 02 です。 �c�C�[�g このページは 105 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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ドラクエ2 最低限度の経験値でロンダルキア登頂の旅