約 4,015,190 件
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オフライン攻略チャート ※オフライン部分は一度クリアすれば、他の冒険の書で始める場合全部飛ばしていきなり種族を選ぶところから始められます。 高速攻略チャートはコチラ / ナルビアの町~ ■インストール まずはWiiにCDの「Disc1」を入れます。CDは、銀色の面が左になるように入れましょう。 16GBのUSBメモリーを挿すのも忘れずに。 最初は「本体の更新」が必要なので、メニューにドラクエ10が出て来ないかもしれません。 その場合は先に「本体の更新」というメニューを選んで、本体を更新します(10秒程度) その後、あらためてドラクエ10と書かれたメニューを選択。指示に従いインストールします Disc1が30分強、Disc2が10分強、合計50分程度かかります(環境により多少前後します) ゲームのインストールからプロローグ終了までは、ネット接続の必要はありません。 ■キャラメイク 自分と兄弟1人(兄、弟、姉、妹)をキャラメイクします。 名前のほかに、性別、大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色を選びます。 ポイント オンライン用のキャラは後で作ることになりますが、主人公の名前と性別は、ここで選んだものがオンラインの世界でもそのまま使われます。 ■エテーネの村 エテーネの村マップ ・自分の家のベッドで目覚める ・イベント後、家の外へ出てアバの家へ向かう。 ポイント アバの家は村の南西部にあります。Yボタンでマップを出すと分かりやすいでしょう。 アバは部屋に閉じこもっているので横の部屋のシンイに話すよう言われる ・村の中から「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」を集めるよう言われる ポイント 橋の上にいるイナクの名前がピンクになっていて、話すとヒントをくれます。 水車小屋(マップC-3地点)のネイに話すとフカフカのもみガラを貰える 民家(マップD-2地点)のノーラに話すと干しどくけし草を貰える 「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」をシンイに渡し、向かいのアバの部屋へ ・イベント発生後、アバに兄弟を連れてくるよう言われる ポイント シンイに話すと、兄弟の居場所の情報をもらえます。 エテーネの村の北から外に出て、育みの大地へ ■育みの大地 育みの大地マップ ・育みの大地の北東の方にある「いしずえの森」へ。 ポイント 育みの大地に着いた後、Yボタンを押せば大きなマップが見られます。 兄弟を仲間にしてからの方が戦いやすいので、敵からは逃げてもOK。 いしずえの森に着くとイベントが発生。ごきげんなぼうしを貰い、兄弟が仲間に。 ポイント 兄弟は最初からLv3で、ホイミも使えます。レベルアップはしません。 再びエテーネに戻り、アバの部屋へ。イベントが発生し、シンイが仲間になる ポイント シンイは最初からLv7と強いですが、レベルアップはしません。 家を出たら、橋の近くでチマに話すとまほうの小ビン、タンヤに話すとちからの指輪が貰えます。 ■清き水の洞くつ 名もなき草原マップ 清き水の洞くつマップ ・育みの大地から北へ行き、名もなき草原を通って清き水の洞くつへ。 ポイントくさったしたいやギズモは経験値が多いので、少し戦えばすぐにレベルが上がります。 奥にボスがいるので、ここでLv7か8程度までレベル上げをすると良いでしょう。なお最大でLv10までしか上がりません。 洞窟を奥に進んで太古の泉へ。魔導鬼ベドラーとのボス戦に ポイントベドラーはHP225程度。攻撃力40強、守備力25程度。 敵の名前は最初白色表示ですが、残りHPが50%以下になると黄色、25%以下になると橙色になり、色が変わると怒ります。 通常攻撃の他に、怒り状態ではとドルマ、フラタイフーン、HPが減るとホイミを使ってきます。 ホイミでHP30~40程度回復してきますが、頻繁には使わないので焦らずに。 フラタイフーンは全員15ダメージ前後という強力な攻撃ですが、敵が唱え始めたらすぐに敵から離れるとダメージを受けません。 ここでは、とにかく死者が出ないように戦いましょう。 兄弟がホイミを使ってくれますが、ホイミは1回でMPを2消費するので、 常に兄弟のMPが尽きていないか注意し、尽きている場合は自分でホイミするか、魔法の小ビンを使いましょう。 自分にリホイミしておいて壁役になって相手を押していると、比較的安定するでしょう。 撃破後、テンスの花を入手 村に戻るとイベントが発生 ■その後 ここで種族の選択になります。なりたい種族をの石像を選びましょう。 ポイント 「オーガ」「ウェディ」「エルフ」「プクリポ」「ドワーフ」から1つ選びます。 選んだ種族によってスタート地点や最初のストーリーが異なります。 種族は一度決めると変えられないなので、慎重に選びましょう。参考:種族・性別・職業による違い 選んだ種族でキャラメイク(大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色) 「戦士」「僧侶」「魔法使い」「武闘家」「盗賊」「旅芸人」から職業を選択 ポイント 性別は最初に付けたものから変わりません。ここでキャンセルすれば種族を選び直せます 職業は、ゲームを少し進めればいつでも転職が可能になります。 最初は盗賊(ツメ)か魔法使い(両手杖)で始めるとやりやすいかもしれません。回復力に特化した僧侶を育てるのはかなり苦労します。 「冒険の書」を受け取る ・オンラインモードとオフラインモードが選べるようになります。 オンラインモードでは主人公の続きを、オフラインモードでは兄弟の続きをプレイします。ナルビアの町~
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ここはドラクエ10の情報に関するコメットの個人的覚え書きです 書かれていることは本当かもしれないし、そうでないかもしれません 現在はアストルティア防衛軍に関する情報の共有が目的です メニューから見たい項目を選んでください メンバーは右上の「ログイン」からログインすると、編集の手間が少し省けます 以下はゲーム内容、画像、映像、キャラクター、音楽などに関する著作権表示になります。 (C)2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.(C)SUGIYAMA KOBO(P)SUGIYAMA KOBO
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ドラクエ10徹底攻略wikiへようこそ このサイトはドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン の攻略データベースです。 誰でも自由に編集することができます。 当サイトはリンクフリーです。 項目荒らしを繰り返した場合、当Wikiの閲覧が一切できなくなります。
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通常モンスター ボスモンスター 通常モンスター 種族名 弱点 耐性 備考 編集 たぬき種 なし なし 編集 キャット種 なし 編集 コボルト種 なし 遠距離攻撃をガード〔五段階目(緑)無効〕 編集 アクーア種 魔道士 編集 ガイコツ種 魔道士ウォリアー武道家 アーチャーランサー 近づくと壁まで逃げる。 編集 ハチ種 アーチャーランサー アーチャーの攻撃で撃ち落とせる。 編集 ちびドラゴン種 なし 編集 タートル種 ウォリアー 魔導士の通常攻撃を受けると体当たりをしてくる。(クリティカルヒット時無効) 編集 パペット種 編集 ゴースト種 魔導士の攻撃を無効(攻撃時バリア解除) 編集 ボマー種 編集 ウォーカー種 編集 ゴースト種 魔導士の攻撃を無効 編集 ボスモンスター 種族名 弱点 耐性 備考 編集 ジャガー種 なし なし 編集 スパイダー種 ウォリアー武道家 アーチャーランサー 編集 プラント種 なし なし 編集 ミノタウロス種 なし なし 編集 ゴーレム種 なし なし 編集 ドラゴン種 なし なし 編集 ウッホ種 剣士 武道家 編集 カニ種 編集 ガーディアン種 編集
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ドラゴンクエスト10雑記TOPへ ドラクエ10をプレイしてる人としてない人。 自分は後者でした。 ドラクエ9からの知り合いは約半々に分かれてます。 やってなかった理由は家庭用据置き機は当分の間やらないと決めたから。 毎月の課金。それと当時はMH(モンスターハンター)をやりだしたと言うのもあります。 あ、あとPCのスペックの問題。動くだろうけど快適にはプレイ出来なそうでした。 プラットフォームが増え今では様々な機種で出来ますね。 10月の終わりにPCを7年振りくらいに買い替えこれを機にプレイすることにしました。 課金は3月までやってたポケGO、その後やった競馬のスマホゲーに比べれば雲泥の差。 無課金の人も大勢いるでしょうが自分は無理。 やるからには深く徹底的にやりたいし既にやってる人に早く追いつきたくて必ず課金しちゃうのでw なので今はスマホのゲームは何もやってません。 10は3キャラの使用でPC版なら月々1,000円。 課金要素もありますがしなくても物語の進行速度に影響はないので問題ありません。 10月29日から無料期間20日間を終え3ヶ月のパックに入りました。 約45日間で88時間だから1日2時間もやってませんね。 まず平日にほとんど出来てません。 子供が寝るまではリビングにあるPCで遊ぶわけにはいきませんw 子供がどうしてもやりたいと言ったり寝たと思ってプレイし始めたらまだ起きてて リビングに来て一緒にプレイなんてこともw 戦闘でただボタン連打してるだけですけどね。 で、年のせいか仕事の疲れもあり1時間もしないうちに寝てしまいますw 10は寝落ちに親切設計で30分動かないと自動的にログアウトします。 あと隔週位のペースで麻雀してるのも時間掛けれない理由の一つ。 一番時間を掛けてプレイ出来る土曜の夜に大概やってるのでw 今ではオールインワンパッケージなるものが販売されてて 物語のPart1~3まで全部詰まったのがコレにあたります。 コントローラーはコレを買いました。 プレイした感想ですが本当に今までやってなかった事を後悔。 楽しいです!! まだパート1も終わってないけどボリュームが半端じゃないし職人、バザー、マイハウス、畑の栽培、各種クエスト、おなじみのカジノ(まだ未プレイ) コロシアム、強いボスとの戦闘などなど、まだコンテンツの半分以下もやってないけど、これから広がる世界にワクワクせざるを得ません。 これこそがドラゴンクエストの集大成なんだとはっきりと言えます。 これ以上ないってくらいドラクエの世界観に浸れます。 戦闘も今までのボタン連打から一転して自分でキャラを動かしてコマンドで命令します。 範囲攻撃が来るなと思ったら素早くその射程外に出たり戦士など重装備を装備できるキャラは「おもさ」と言う概念があるので そのおもさにより敵を押し込んで後衛に行かせないようにしたりします。 コマンドも自分の好きな順番に入れ替えたりコマンド欄から消すことも可能。 こう言った今までなかった痒い所に手が届くみたいな仕様が随所に見られます。 より戦略性に富んだバトルが出来るというわけです。 仲間は酒場で雇うのですがフレンドをNPCとして雇ってもいいし自分と同じくらいのLvの人を雇ってもOK。 フレンドは雇うのにLvの上限はないのでフレンドを雇った方が断然いいです。 いつもフレンドで3人埋めてますwと言ってもウミさんとキムさんしかまだいませんw 早くチームに参加したいのですがまだ入って一緒に何かするのに今のLvじゃ迷惑になるからと入ってません。 何とか3ヶ月くらいで形にしたいけどこのままのペースだと一体いつになるやらw 話は変わって今日は1年振りに東京に行きます。 目的は毎年恒例のドラクエ9&10の面々との忘年会。 忘年会の前にはドラクエ10の人たちと幕張メッセにDQXTVを見に行ったり六本木ルイーダに行ったりと濃密な時間を過ごしますw 10時くらいには新宿到着予定。 久しぶりに楽しんできます! こんな夜中に更新してるけどいつもの通り寝落ちしてたので大丈夫ですw(現在2 30) 一つだけクエストやってから寝ます。 ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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まず前提に「ネトゲで時間をかけまくって強くなりちやほやされたい人」であること。 FF11民の廃人が旧FF14に移住→FF14が新生する→アクション重視のプレイスキルに大きく左右されるシステムでプレイ時間をかければ強く成れるわけではないゲーム性に一部の廃人はちやほやされることなく移住に失敗→DQ10に移住→現在に至る。 元々人格がちやほやされるもしくは他人を見下すことを喜ぶ態度なためFF14をひたすらアンチしそのプレイヤーも人格否定している。 FF14を叩くためにPSO2を引き合いに対立させようとするが そもそもPSO2自体プレイスキル重視のゲームなためアンチがプレイしているわけではない。 もしかして・・・はっきし民? こんなやつもいるオンゲ座 余談 ドラクエ10ユーザーのFF14アンチがとある書き込みで 「マジレスするとスクエニ自称70万課金の大本営発表だっけ このFF14のは明らかに人為的かつ 不自然な作られた演出だがら瓦解するのは早いと思うよ 6年経過して人が増えるなんてMMO論理に反して無理筋 崩壊したあとの受け皿はメガサーバーのDQ10しかないが やってもいない他のゲームに噛み付いて捏造で叩く頭の湧いたFF14信者を 温厚なDQ10プレイヤーが受け入れるかどうか楽しみ 俺は先に受入反対を表明しとく」 に対して… 「心臓から声聞こえてそう」 との返信が送られた。 (心臓から声が~の元ネタは大阪吹田交番襲撃事件の犯人が「ドラクエやめたら心臓から声が聞こえる」と署で相談していたことから) 元事務次官の父親に殺害された事件で被害者がドラクエ10にログインしっぱなしだったためザオラル祭になっていた。
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モンスターごとの弱点部位を武器・属性別にまとめてみる モンスター名 斬 打 弾 火 水 雷 龍 氷
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モンスターの種類 モンスターの種類には下記のようなものがあります スライム系、ドラゴン系、自然系、魔獣系、物質系、悪魔系、ゾンビ系、メビウス系 モンスターの特徴 スライム系のモンスター…耐性、弱点が少ない。レベルアップしやすい ドラゴン系のモンスター…様々な息攻撃を得意とする。レベルアップしにくい 自然系のモンスター…素早さが高い。レベルアップしやすい 魔獣系のモンスター…攻撃力が高い。レベルアップしやすい 物質系のモンスター…防御力が高い。レベルアップしやすい 悪魔系モンスター…呪文を得意とする。レベルアップしにくい ゾンビ系モンスター…吸収攻撃を得意とする。レベルアップしにくい メビウス系モンスター…???
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モンスターとは? モンスターのスキル GAMEOVER ステータス モンスターとは? プレイヤーの敵です。モンスターは攻撃してきません、雑魚です。 各種スキルを上げることでモンスターを強化させることができます。 モンスターのスキル Toughness モンスターの体力が増加し、同時に得られるMONEYも増加します。 Pop-Up モンスターボックスから出てくるモンスターの種が増加します。 固有ステータスRevival モンスターを倒したあと、復活する確率が増加します。 Bound モンスターの種放出時に、地面にバウンドする確率が増加します。 Delta モンスターを倒した後、羽が新たな敵として"2枚"出現します。 Tower モンスターの高さが増加します。 GAMEOVER モンスターの総数が1000になると、GAMEOVERになります。 ステータスの上げ方が、攻略の鍵となります。 モンスターの上限はアップグレードで上げることができます。 ステータス No. モンスター 初期ステータス(増え幅) LP MONEY POP 固有ステータス 01 50(10) 1(1) 20(10) 0(2) Revival 攻略移動速度は非常に遅く、全く動かないのでいいように無双される存在。同種のモンスターに乗ってタワーのように積み重なっていくという特長があるが、前述の通り全く動かないのでスポーン直後の落下時に同種のモンスターの上に着地する以外に方法はないらしい。Revivalを上げると数の調整が難しくなるので注意されたし。 02 150(30) 3(3) 20(10) 0(10) Bound 攻略跳ねる事により移動速度を格段に改善したモンスター。スポーンの仕方が特殊でスポーン時に鎖ように一点を目指して飛んでいき、地面に触れたものからスポーンしていく。その特性上集まったモンスターを一気に殲滅できるGladiatorの恰好の餌食となる。Boundを上げるとスポーン地点がばらけ、処理しにくくなるので注意されたし。 03 50(10) 2(2) 20(10) 0(5) Delta 攻略空を飛ぶモンスター。スポーン時に一気に画面全体へ広がるため、貫通弓があるとすぐに殲滅される。Delt featherを上げると倒した時に2枚の羽(勿論倒せば金に)がでるようになる。 04 400(80) 8(8) 8(4) 3-4.0(0.2) Tower 攻略地面に立つモンスター。01のように全く動かないが落下場所はばらける。顔の下のタワーをすべて壊さないと倒せない。タワーはtowerを上げると伸びる。
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要注意モンスター 要注意モンスター 能力の優秀な注意すべきモンスターナイトリッチ メタルハンター デンタザウルス バズズ デスゴーゴン ごろつき ダースドラゴン シールドヒッポ(プラチナキングMWS) サイコロン スライム シールドこぞう ドラゴンキッズ はぐれメタル ダッシュラン 状態異常に注意すべきモンスターれんごくちょう ファーラット イーブルフライ ギズモ かまっち きめんどうし 合体・レジェンドヒーロー・レジェンド魔王ゲリュオン カンダタ 黒騎士レオコーン 邪神官ハーゴン(レジェンド魔王) 魔王ムドー(レジェンド魔王) 能力の優秀な注意すべきモンスター ナイトリッチ 打撃耐性があり、殆どの呪文に対して耐性を持っているが技が暗黒属性しかない。 強力な攻撃か打撃でない属性攻撃を叩きこんでやろう。 また、高レベル賢者の光呪文も有効。 混乱耐性は普通なのでそこを攻めてもいい。 バトマスや勇者のお供の時は暗黒ゾーンのバシルーラ効果に注意。 メタルハンター 打撃を含め、雷以外の属性全てに高い耐性を持っている。 打撃でない雷属性の単体技(アルミラージの1000万ボルト)やデインがあれば迷わず選択しよう。 それらが無いのなら会心を狙うか、メタハンが攻撃を吸わないのを祈ろう。 CODE 41は会心率が高いので注意。 デンタザウルス 非常に高いHPと身の守りを持っているが鈍足で火力が少し低い。 見た目に反してドラゴン系でないので注意。 またメタルハンターの様に氷以外には軒並み強い。 ただし賢さがかなり低いのでヒャドで凍らせてしまおう。 炎・爆発呪文に対して耐性が普通なので、メラミ等もわりと有効。 デンタックルにはマヒの追加効果があるので注意。 バズズ (アーケード版はレジェンド魔王のみ) 武闘家・勇者とくんだ赤技は怖くないが、 変化前の赤技は2回行動でまあまあの威力・会心率でかなりの脅威。 さらに回避率もなかなか高い。メタルキングのたてでガードすべし。 状態異常に弱いのでそこを攻めよう。 デスゴーゴン 異常なまでの属性 打撃耐性で物理·特技·ブレスでのダメージは 全く期待出来ない。さらにジゴフラッシュで命中率まで下げてくる。 しかし呪文には滅法弱いため、単体呪文を叩き込もう。 ごろつき デスゴーゴンと似て、呪文に滅法弱いが呪文以外のダメージを大きくカットする。 さらにこちらは人型なので相性でさらにちからをアップさせることもできる。 そのユーモラスな攻撃も特徴だが、痛恨を受けた時には 笑ってはいられないダメージを受けてる程の力もある。 呪文に弱いが第3のワザにマホトーンの追加効果があるので油断禁物。 呪文攻撃が無ければひたすら会心を狙おう。 ダースドラゴン HPは低めだが、耐性が優秀。モンマスでの幅は広く厄介。 ただ、ドラゴン系なので、ドラゴン特攻の武器があればそれで攻めよう。 持ってなかったら、かなり手ごわいので、攻撃が吸わない事を祈ろう。 シールドヒッポ(プラチナキングMWS) 通称「プラキンヒッポ」。亜種としてスライムつむりを使う場合もある。 パーフェクトガードで打撃属性ダメージを無効化する。 打撃以外に属性を持つ技でも2ケタしかいかない。 打撃はきかないので状態異常か呪文でせめて、打撃しかないのなら会心をねらおう。 サイコロン 一見地味であまり使われないモンスターだが弱点が少なく、打撃耐性もある程度ある。 それだけなら大した問題ではないが、怖いのが「かまいたち」の「6の目」。 風耐性が強くても300ぐらいくらう上に、会心も6の目は出やすいためデンジャラス。 いつ大ダメージが来るかわからない為、 1の目や3の目ばかりだからといって油断出来ない。 スライム モンスター枠1つ空けた状態でレンタルすれば誰でも使えるモンスター。 ドラクエを象徴するマスコット&最弱モンスターの代名詞であるが 見た目に騙されてはいけない。 全体の能力値は低いが、トップクラスのすばやさを持つ。 回避率とスラ・ストライク(ミラクルストライク)の会心率が非常に高く、 持ち前のすばやさの補正と暗黒耐性もあり実際はステータスの値以上の力を発揮する。 メタルキングのたては天敵ではあるがレンタル相性もありミラクルフラッシュをメインに使い、 相手のミスを誘ってゆうきに差を付けさせる戦術もあるので必ずしも弱点とは言えない。 気が付けば勇気に大きく差が……なんて事も。 対峙した場合は呪文や弱点である炎属性の攻撃で攻めるのが最も有効であるが、 どちらかと言えばコイツは攻め寄りのため、攻撃手段はそれほど深く考えないでいいかも。 シールドこぞう 戦闘面はスライムとよく似た性質であるがこちらは回避率とビビリ斬りの会心率が スライムよりやや低めだが、代わりにちからも高めで打撃にも強い。 人型なので相性でさらにちからをアップさせることもできる。 全モンスターの中でも上位に入るみのまもりの持ち主で並のモンスターよりも固く、 さらにビビリ斬りは使用したターンの自身のみのまもりをさらに上げる効果まである。 盾むそうは命中率が低くあまり当てにならないが第3のワザでホイミに変わるので、 スライム同様レンタル相性があるので 僧侶や勇者ではゆうきだけ貯めて回復逃げの戦術も取れる。 対峙した場合は呪文で攻めるなり、弱点の精神的行動不能や呪いを狙おう。 ドラゴンキッズ 一見低ステータスだが全てに強く、少なくとも主人公よりもよっぽど固い。 さらに回避もすばやさも高いので思うようにダメージを与えられない。 デインは弱点とするモンスターが多いので、 かしこさが低くても思った以上のダメージを受ける。 特に勇者専用の第三のワザ「ブレスキャノン」はブレス系の技の中では 屈指の高威力技であり、「炎属性の攻撃」に耐性の無い相手には大ダメージ、 耐性のある相手にも元の威力が高いのでそれなりに有効。 ドラゴンなのでドラゴン特攻の武器に弱いが、現時点では種族特攻よりも 汎用性を取る者のほうが多く、安易に秘剣ドラゴン斬りを使ってもむしろ 相手は喜んでしまうので思うツボである。 運良くドラゴン特攻の武器を使用している場合は迷わずそれを使用し、 それ以外ではなるべく呪文で攻めよう。 はぐれメタル こいつは呪文が効かないうえに高い素早さを活かして ヒットアンドアウェイという、攻撃したあと逃げる技を使ってくる。 状態異常技に弱いのでそこを利用しよう。 もしくは対象が単体のワザでせめよう。 ダッシュラン 高い攻撃力と素早さを誇る。身の守りはそれほどではないものの ドラゴン系のためか打撃耐性がありさらに他の耐性も優秀。 ダッシュボム 猛ダッシュ共に会心が出やすく冷たい息の威力も 高いためかなり優秀なモンスターといえる。 状態異常耐性がやや低めなのでそこをねらっていくといいだろう。 状態異常に注意すべきモンスター れんごくちょう 過去に「すべてを滅ぼす者」で初カード化した時に1/800という高レアリティに「?」と思った者も多いであろうが、次第にその実力を開花しはじめたモンスター。 ラリホー・ラリホーマ・あまい息への耐性の高いモンスターで 眠りの状態異常は問題無しと思いきや、このモンスターの 「ゆりかごのうた」は耐性テーブルが独自に割り振られている。 要注意モンスターたちの中でこの技に対しての耐性を持ったものが思ったより少ない上に 割と効きが良い技であるので油断は禁物。 ステータスバランス自体は良く回避もそこそこ。もう一つの技で戦闘も十分こなせる。 環境に逆らって流行の盲点を突いたモンスターである。ちなみにドラキーマの「こもりうた」もこのモンスターと同じ耐性テーブルなので戦闘力こそ低いが、万が一出くわした場合に備えて一応覚えておこう。 ファーラット まどいのいきの成功率が高く、ブレス技なので普段からドラゴンシールドを使う者は少なく ウロボロスのたてでガード対象が選ばれていない限りガードされる心配があまり無い。 ナイトリッチは混乱耐性が普通なので、かなり有効。 耐性も回避もすばやさも高く状態異常を返そうにも返し難い相手である。 もう一つの技ははどれも打撃が入っていないので打撃耐性は当てにならない。 第3のワザならジゴフラッシュになるので相手のミスを誘いつつ 呪文で確実にゆうきを貯めることができる。 対峙した場合は呪文で攻めるか回避を恐れず強力な一撃を賭けて大ダメージを狙おう。 イーブルフライ 身の守りが低く、呪文の威力も大した事は無い……が、メダパニダンスは成功率が高く、その大した事の無い呪文も勇気を安定して溜められる手段の一つであるため、実は脅威。 賢者・勇者ではイオラに昇格し、威力もアップするので戦闘力もアップする。 更にモンマスのW称号や非常に多数の相性で強化されると HP・かしこさ・みのまもりもかなり上がるため、危険存在。 プラチナヒッポと組まれたら裂空斬も当たらず、大変な事になる。 ギズモ 回避と耐性が優秀で高い賢さから放たれるデインは 弱点とするモンスターが多い上に威力が高い。 第三技のメダパニは回避出来ない為に失敗してくれるのを祈るのみ。 風呪文で大ダメージを与えよう。 かまっち 呪い攻撃とラリホーを使いこなす、回避もなかなか高い嫌なモンスター。 打撃弱点なので打撃連発が有効ではあるものの、 プレイヤーでモンマスの場合、プラチナキングMWSにより弱点をほぼ解消できてしまう。 そうなると呪文で攻めるなり会心の一撃に賭けるしか有効な手立てが無い。 きめんどうし 全ステータスは賢さ以外そこまで高くないものの 中々回避も高くメダパニがかなり厄介。 状態異常だけでなくメラミ・イオナズン 共に威力が高いので注意が必要。 合体・レジェンドヒーロー・レジェンド魔王 ゲリュオン 高いちからとすばやさに、打撃以外の殆どの属性耐性を持ちさらに回避率もかなり高い。 せんぷうのキバは痛恨を受けると800近いダメを食らう。 カンダタとよく似ているが火力が僅かに劣る分、耐性面と回避率はこちらが上である。 だが対人の相手は殆どの場合、2回攻撃で会心の出るせんぷうのキバで攻めてくるので 大ぼうぎょや仁王立ちで防いでしまおう。 打撃で早めに倒すのがいいが避ける時はとことん避けるのでご注意を。 カンダタ パンツマスク×3(ごろつき、デスストーカー、エリミネーター)で作る事が出来る。 雷神斬りはかなりの威力を持ち、しかも会心率が高い、素早さもかなり高く強敵である。 ゲリュオンとよく似ているが耐性面と回避率がやや劣る分、火力はこちらが上である。 連携プレイは全体技しかし物理的行動不能の状態異常がある為凶悪…… だが対人の相手は殆どの場合、2回攻撃で会心の出る雷神斬りで攻めてくるので 風のマントやめいそうで防いでしまおう。(プレイヤー仕様の雷神斬りは特技) 黒騎士レオコーン 稲妻雷光突きには麻痺があり、疾風雷鳴陣もなかなか強い。しかも、それなりに耐性があるので手強い。弱点の氷などてさっさと片付けよう。 邪神官ハーゴン(レジェンド魔王) お供がとても強い、しかもバズズの悪魔の爪跡で2回魔力を溜め、 更にベリアルのイオナズン、そしてハーゴン自身も会心率が高く強敵。 しかしバズズは物理的行動不能に弱いので、グレートアックスの アックスドライバーなどで、身動きが取れないようにしよう。 魔王ムドー(レジェンド魔王) 高い回避率を持ち、お供のきりさきピエロもそこそこ避ける。 ピエロは雷呪文があるせいで、結構ダメージを喰らう。 ムドーの悪夢は、かなりの確率で眠り、メラゾーマも威力が高い。 弱点の風や、灼熱属性の攻撃で、鬱陶しくなる前にケリをつけよう。 コメントのとこのはいれておきました -- 名無しさん (2010-08-12 09 56 45) アンクルホーンは第三の技も強いし呪文も強い。防御能力はあれだけど・・・ ↑は荒らしと重複しないように更新ページから書き込みました。 -- バ虎 (2010-08-12 17 38 03) オーシャン・アンクルホーンは要注意とは違うかな?オーシャンは対デンタやドラゴンキッズにもなり素の能力も良いので今も対人じゃ健在だがそれ以外では単に優秀なアタッカー。アンクルホーンは呪文オンリーorホーントレインよく外すし対人じゃ柔らかいだけ(主に子供がよく使ってるが)。決して使えないモンスターではないが要注意までは言いすぎだと思うが。 -- 名無しさん (2010-08-12 18 30 50) ダッシュランもじゃないか?デンタリッチに冷たい息で対抗できる上にすばやいし、たいせいがおおいし -- 名無しさん (2010-08-12 19 49 55) ↑確かに「優秀なモンスター」ではあるが「要注意モンスター」では無いと思う。耐性はあるけど同じ属性で比べてもデンタやゴーゴン級に固いわけではないし。オーシャンと同じ感じかな。 -- 名無しさん (2010-08-12 21 49 28) ↑いやいやデンタリッチ相手にもリッチとこいつで十分渡り合える上意外と相手の攻撃をよけてくれるから要注意ですよ。どちらも会心よく出ますしね。 -- 蘇りし亡霊 (2010-08-12 22 20 48) ↑2というかそんな事言ったらシールド小僧とスライムなんて別に最強ってわけじゃないんだから十分要注意に入ると思います・ -- 名無しさん (2010-08-12 22 22 37) ↑なるほど、でもこれでもう一通り主要なものは出揃ってると思います。(自分の中じゃまだあるくらいですけど常人にはマイナー所なので賛否両論になるので言いませんが) -- 名無しさん (2010-08-12 22 41 38) 注意すべきモンスターは素早くて、状態異常の技を出す奴かな。例えばスライムとか -- ファルコン (2010-08-12 22 52 49) 個人意見ですけどダッシュランが要注意に入ってるならキースも十分要注意に入るんじゃないですか?(高HP,VSデンタ用の氷ブレス、アイスクラッシュの行動不能、最近流行の混乱に強い・・・などの理由で)要注意は言いすぎかな? -- メガンテ (2010-08-13 22 53 43) ナイトリッチがいるならなげきのぼうれいも、マインドブレイクで毎回やられる。 -- ロトの血を引くもの (2010-08-14 07 38 37) ↑2別に文句は無いけど「要注意」とはちょっと違わない?それよりは「要注意モンスター対策モンスター」って感じだし、困る程に耐性も高くない。 -- 名無しさん (2010-08-14 07 43 22) ○○があるならなら△△も→△△もあるならなら××も→××もあるなら□□も→□□もあるなら(以下略)....○○はともかく、それ以降は○○よりはそこまで優先度高くなし、○○を書いておけば分かると思う。 -- 名無しさん (2010-08-14 08 14 56) 本当に厄介なのがまだいました(見事に勇者ボコられたw)。。。ホースデビル(第3開放されない職限定):装備の選択肢の増加で弱点の天帝・風林火山に当たる頻度が減った(ゼロではないが)おかげでまた遭遇率が増えた。(wi-fiで当たる相手は神竜、弐の太刀、はやぶさ改、三果実セットが殆ど。)ドルマは勇者。メラミはデンタ・ダッシュランなど呪文弱点のモンスターから闇の衣装備の主人公も含め流行の相手の多くに有効。しかも打撃にも混乱やゆりかごの歌にも強い。無論、ステータスの高さは言うまでも無い。 -- 名無しさん (2010-08-14 09 14 25) カンダタの火力が高いってこと、あれは大切なことだから二回言ってるのか?それともただのミス? -- カケル (2010-08-14 12 43 05) ↑修正しておきました -- 名無しさん (2010-08-14 12 51 33) ↑3バトマスや戦士で光の鎧を装備しよう。どちらにも耐性が付くから強くは無くなる。 -- 名無しさん (2010-08-14 13 01 05) シャドーサタン………大魔王戦では活躍出来ないものの対人戦では、戦士と相性が有り、HPが708と高く暗黒にも強い、そして敵全体を呪いにする、まがまがしい光が凶悪、しかし悪魔モンスター?なので悪魔のツメ?のろうがのえんぶ、または天帝の剣?の滅魔斬で地に伏しさせてしまおう。 -- レクサール (2010-08-14 13 12 24) ↑呪い・マヒ・精神的行動不能は効かないのが多いからなぁ。。。モリーミッションの2T撃破のお題も苦労したのはシャドーサタンよりきめんどうしだったし。 -- 名無しさん (2010-08-14 13 57 57) そういや、プロトキラーは?状態異常と耐久面でもすごいと思うんだけど? -- 名無しさん (2010-08-14 20 13 55) ↑そうだけど攻撃面が…。自爆技って使いにくい -- 名無しさん (2010-08-14 20 16 52) ↑賢者と組ませればいいじゃん。攻撃面は賢者と他でカバー、こいつは、状態異常にさせればいい -- 名無しさん (2010-08-14 20 21 18) ↑モンマスという処方もありますぜ。ギガデイン等の雷耐性が付くMWSをしてしまえば、硬い上に弱点も無くなる。 -- 名無しさん (2010-08-14 21 37 18) ↑5 に書いてある通り精神行動不能。はっきり言って状態異常技の中でも特に最近効かない技。ドラゴン・ダースのいかく&りゅうのおたけびの相手に1度当たったことあるが見事に5連続ミス。 -- 名無しさん (2010-08-14 21 58 04) ↑それらは成功率悪いだけ。私はメタルボムでちょくちょく相手が止まる。 -- 名無しさん (2010-08-15 14 03 45) ↑でもこの中でも最も主要所のリッチ、デンタ、メタハン、ゴーゴン、ダースには全部耐性入ってるっぽいけど? -- 名無しさん (2010-08-15 15 02 02) ↑連発してれば20%ぐらいの確率で効くのだが……ただ単に運が良いだけかもしれないけど、メタルボムは成功率高いと思う。っと、そんな事より一回も見ちゃいないが、ぐんたいがにって危険じゃない?物理的行動不能と眠りを使い分け、更には打撃にも耐性あるし。 -- 名無しさん (2010-08-15 22 19 26) なんかどんどん増えていきそうな感じがするんですが。どうせ増やすなら”注意度・高”見たいな感じでランクつけたりしてみたらどうっすか。 -- カケル (2010-08-15 23 56 41) 誰も更新していない以上、2日目以降挙がってるものは要注意でないことは明白(自分も更新する気ゼロ) -- 名無しさん (2010-08-16 00 13 22) レッサーデーモンも嫌だけど・・ -- 名無しさん (2010-08-22 14 31 04) 逆に言えばここに書かれてるモンスターは初心者はどうぞ的な紹介になるのか? -- 名無しさん (2010-08-22 22 52 35) バズズに銀河の剣ダブスキャするとヤバイ -- ファルコン (2010-08-24 18 25 06) ↑でもモンマス相性強化の方が良くない?力以外にもHPも最大315上がるのは安定しやすそうだし。 -- 名無しさん (2010-08-24 23 31 55) スライムタワーは? -- 名無しさん (2010-09-05 19 18 24) ↑状態異常によわいし、耐性高くないし、勇者とくんだら痛恨こないし、ロト紋やグリンガムや炎のリングなど使われなきゃそんなに強くないし -- 名無しさん (2010-09-05 19 54 24) ↑それが使うんだ -- 名無しさん (2010-11-12 19 51 57) 悪魔の騎士もじゃないの?ビックトマホークは2回攻撃だからグリンガムなどと相性ばつぐんだし、真さいごのきりふだはマヒの追加効果あるし… -- ナナシノゴンベイ (2010-11-13 18 12 01) ↑まかいじゅうも -- 名無しさん (2010-11-21 19 51 36) ごろつきって強くないと思う。呪文に弱すぎ。打撃に弱いモンスターとは訳が違う。 -- 男新井 (2010-11-27 09 39 49) てゆーかさ、ナイトリッチさ、つよすぎぢゃねWW -- ゆーた (2010-12-28 14 19 07) ↑おそらくだが、死神があまりにも影が薄かった=両方暗黒属性のせいだと、スクエニは見たのだろう。それで過剰進化した結果、全ステータス高、全属性耐性持ち、全状態異常耐性持ちの怪物化したとか.....。 -- 名無しのハッさん (2011-01-03 22 09 40) ごろつきは賢者で組むと強いぞ。両方単体攻撃だし、賢者は賢さ高いから合計ダメージ減るし。賢者ではデスゴーゴンよりいいと思うよ! -- 名無しさん (2011-01-04 00 39 29) 名前 コメント