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盟主 私の現在のステータスでも書いとこうかな。 私の腕というか、どんなキャラなのかがこれでわかるかな? ステータスは基本武器、防具を加算して一番低かった値をここに記載しておくかな。 名前 古明地 蓮花 種族 ニューマン 性別 女性 メインクラス ファイター57Lv サブクラス ハンター 44Lv HP 703 PP 136 打撃力 1136 射撃力 500 法撃力 582 技量 453 打撃防御 952 射撃防御 815 法撃防御 990 装備とか 1 ラムダレグザガ+10(Tダガー 2 クォーツカリバー+10 (ダブルセイバー 3 ラムダバイティガー+10 (ナックル 4 ラムダハイペリオン+10 (ワイヤード 5 ラムダジャレイド+5 (ガンスラッシュ 6 適当ry
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 7 重量級・ドラゴン HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 ? - 30 1-75% ? - ? 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ △ ✕ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 熱海地方 備考 勝利方法なし FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 ? ? ? ? ? 1 ? ? 30 ? ? 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 - - - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ✕ ✕ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ✕ ✕ ✕ △ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 (なし) 行動 たたかう 戦う場所 熱海地方 備考 勝利方法なし 総合評価 ERROR
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自分のキャラクターの能力を効率よく高めていくことが攻略の近道です。 ここでは能力(ステータス)についてを確認していきます。 名前 キャラクターの名前です。 称号 キャラクターの通り名です。 各号 あなたの強さに応じた称号です。無名小卒・一流高手・一代宗師などがあります。 属性 あなたの属性です。正派・邪派のいずれかの属性があり、結婚や派閥入門は、この属性が一致していないと成立しません。 年齢 武林暦上でのあなたの年齢です。ゲーム内で72時間毎に1歳年を取り、年を取る際に気力が1上昇します。 配偶者 あなたに伴侶が居る場合、既婚となります。 性別 あなたの性別です。 名声 あなたのレベルです。 体力 あなたの現在体力/最大体力です。 気力 あなたの現在気力/最大気力です。 力 あなたの力の強さです。この値が大きいと、敵に与えるダメージが大きくなります。尚、この値によりアイテムを所持できる量も増加します。 攻撃耐性 あなたの防御力です。この値が多いと、敵から受けるダメージが小さくなります。 敏捷性 あなたの素早さです。この値が多いと、連続攻撃が繰り出されるようになります。 熟練度 あなたの武器に対する熟練度です。この値が大きければ大きいほど、与えるダメージが大きくなります。 派閥 あなたが参加している派閥の名前や当主の名前など、派閥に関する情報をこちらで見る事が出来ます。 ボーナス表示 ここに値がある時、経験値の習得量が大きくなります。『逆天符』利用時に表示されます。 名前 コメント
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───────===========ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ三三三三三三三三三三三三三 /⌒__ __ V . . / . /. /}/___|_/{ .八 . . \ .\V___ └<. . . . . ./ /⌒ {/ . '{ . ─ 芯笊示八 . 、\ . - 、 ¨¨¨ V⌒ \. . '. ' . ./. . /r{ . 乂rツ ` \ \\ . \ . /, ∧. /. . . ., . . {〈八 . { `` \{ィぅ示 . . /, //∧ .、ヘ /. ./ . . . ./ . . V . . 八''' 〈ツ 八 . . } ∨/∧/'//∧. { / . . { . . { . . . \ ` ''' Y . / . . 八 ∨///>v'/∧───────===========ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ三三////∧ ∨/∧三三三三三 '//∨/∧ ∨/∧ __ " ∨/∧ ∨/∧ 【l}【l} }i| ∨/∧ ∨ '゙ }リ ∨ '’ " "【NAME】紅葉(◆)【性別/学年/所属寮】女/2年生/ブラックアーリマン【信仰対象】こんなこともあろうかと【才能/年月/人生経験】大天才/0/4【総経験値/基礎奥義数】1100/3【アビリティ】・こんなこともあろうかと! │ 事前準備によって物事に対処する能力。準備行動に大きな補正。 │ こんなこともあろうかと行動にこんなこともあろうかと度合に応じて大きな補正。 ├黒幕風少女 │ 常に発生させている異様な雰囲気と状況を見抜き適切にうさん臭い言動を行う才能の極致。 │ このキャラクターは凄まじくうさん臭くまるで黒幕のように感じられる。それが他者を時に団結させ、時に疑心暗鬼に陥らせるのだ。 │ また知らない情報を知っているものとして振る舞うことができる。さらに黒幕ロール中はポンコツが発動しなくなる。 └渦中の存在 運命力あるいは間の悪さといえる能力。何もしなくとも気が付けば騒動に巻き込まれている。・◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ このキャラクターに対する全ての看破は自動失敗となる ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆・英雄クローン 過去に存在した英雄○○のクローン体。英雄の得意分野の成長にボーナス、苦手分野の成長にマイナス。 さらに体力が増強される。├空間魔法適性│ 空間魔法にボーナス補正。また空間魔法の成長にボーナス補正。│ このキャラクターには空間魔法を扱う才能がある。├万能の才()│ すべての行動・成長に少しの補正。このキャラクターは何でもそつなくこなす。│ え?生活力?知らない子ですね。│ ・・・・・・元の英雄には生活力はあったんだよ。├守護適性│ 何かを守ろうとする行為にボーナス補正。また防御系の成長にボーナス補正。│ このキャラクターは何かを守るということに適性がある。└外道適正 外道行為にボーナス補正。また外道なものの成長にボーナス補正。 このキャラクターはろくでなしだ。・生活力皆無 このキャラクターに生活力などというものを求めてはいけない。・ゴーイングマイウェイ │他者とのコミュニケーション・他者からの評判にマイナス補正、指揮成長にマイナス補正。 │単独行動にプラス補正。精神魔法を含む妨害に対し耐性を得る。 └壁面に咲き乱れる満開の花 壁の花状態の時の行動に補正を与えるが、壁の花以外の行動がとりづらくなる。・七不思議の呪い 七不思議を多く知った者に対する呪い。七不思議はあなたを自身の元へと招こうとするだろう。 さぁ、君もこちら側へ・・・・・・・・・・運命の勝利者 このキャラクターは天に守られてしまっている。 占星術lv5以上、または一部の奥義・アビリティ持ちのキャラクターでなければ このキャラクターに対し有効な損害を与えることはできない。 また幸運判定に自動成功する。このアビリティは無効化されない。【魔法】占星術lv7 空間魔法lv7 精神魔法lv3 呪術lv3回復魔法lv2 結界術lv2 錬金術lv2 炎魔法lv2闇魔法lv1【技能】交渉lv4 威圧lv2 指揮lv2 詠唱lv2 盾術lv2カウンターlv1 調査lv1 体術lv1 隠密lv1 投擲lv1 魔法持続lv1 直感lv1【通常奥義】4/7・肥大する恐怖 自身の威圧が有効に働いた対象に対して使用可能。 その対象の恐怖心を時間経過に合わせて肥大化させる。(戦闘中)・予知夢 夢占いを行うことで月に1回行動消費なしで占い行動を行える奥義。 ただし付属行動は行えず、占い回数は通常通り消費する。・並列処理 自身の技能をフル活用して戦う奥義。これにより複数のスキルを同時に上手く扱える。 (並列処理ペナルティを軽減あるいは無効化する。)・空間操作式体術 空間魔法による方向転換や転移、反射を組み合わせた特殊な体術。 これによりスムーズな動きや地形を無視した動きなどを行える。【特殊奥義】・KPシステム こんなこともあろうかとポイントを用いて成長・行動・準備を行う。・備えあればうれしいな KP2500以上を一度に取得するようなこんなこともあろうかと行動を行った時に使用可能。 その対象を無効化したうえでイベント中自身のすべての行動に取得KP÷100の補正を得る。 この補正は累積する。・盤上不敗のKP無双 1イベント中に合計10000KP以上を取得した際に発動する。そのイベントに勝利する。 この奥義が累計3回使用された場合、このスレはハッピーエンドとなる。 この奥義は無効化も軽減もされない。 ハッピーエンドまで1/3・愛しきもののために この奥義は状況によっては必ず発動しなくてはならない。 この奥義を習得している限り一部キャラクターを裏切ることが出来なくなる。 一部キャラクターが危機に陥った時、そのキャラクターを起点としてKPを支払うことが出来る。・生存戦略 生き残るための準備を二人で行う信仰由来奥義 年に1回、たとえイベントの途中であっても自由に差し込める(ただし扱いは事前にやっていたんだよ扱い) 特別準備行動1枠を追加する。 この行動枠は青葉とのコミュを兼ねた何らかの準備、対策行動でなければならない。 またこの行動に由来して判定に信仰補正が発生した場合、その判定に大きなボーナスを得る。・空間支配 自身の周囲の空間において許可したもの以外のlv6以下の空間魔法・結界術の行使を封じる秘儀。 また自身は自由に地形を無視できる。
https://w.atwiki.jp/buriedtown/pages/14.html
環境 日付あなたが生き延びた日数。十分持ちこたえれば、死後ゾンビ同士の前で自慢話ができる。 季節秋の平均気温は10℃、冬は0℃。低温の影響で風邪を引きやすくなり、ゾンビらも餌不足で狂ってしまう。 時刻探索に行く場合、時刻に注意すること!Buried Townでは6 00に日出、20 00に日没。夜にはゾンビらが活発になって与えられるダメージも昼間の数倍。 日没後に出歩くと移動中にゾンビに遭遇する可能性が上がる。 天気天気の変化による影響を軽視してはいけない。空模様を見てスケジュールを立てるのがお勧め。 雨の時に出歩くと移動中にゾンビに遭遇する可能性が上がる。 室内温度医薬品不足なら、風邪でもひどい気道感染症を引き起こす。気温が低すぎる場合、必ず火を起こして室内を暖かくすること。 ステータス 外傷外傷は感染症を引き起こすだけでなく、HPの最大値も一時に縮ませる。激戦後早速包帯で処置。 感染腸管感染、気道感染、外傷感染を含む。酷い感染症にかかればHPが激減!早速薬を使って治療しなければならない。 満腹感腹を一杯にして下さい。いつも飢餓状態に置かれると腸管感染かHP回復スピードダウンなどの問題が起こる。 元気規則正しい睡眠は元気値回復の唯一の手段で、数値が低くなると仕事の効率も戦闘能力も低下。 気分失敗、疲労、飢餓と病気が気持を傷つけて、HP値と元気の回復の効果を下げる。休憩を取ればいい。 気分を回復するには椅子でコーヒーを飲めばよい。 HPこの数値に注目!0になったらあなたがゾンビ或やつらの餌になって死ぬ。外傷と感染、食料と睡眠、気持ちの変化に要注意。
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パラメータ キャラクターにはパラメータというものがあります。これによって自身の強さなどがわかるような仕組みになっており、パラメータは3種類の能力値で構成されます。 HP HPは自身の体力になります。この値を上げると体力の最大値が上がり、前よりも攻撃を受けれるようになります。(たぶんちょっとだけだけど...) DPS DPSは自身が与えられるダメージの指標になります。DPSは一秒間に与えられるダメージのことですが、本当にこの値の通りにダメージが入るかは要検証。 スキルパワー 装備しているスキルの補正値の指標だと思われます。ここについてはよくわかっていないので、情報提供お願いします。 パラメータを上げるには パラメータは第1特性によって、それぞれ上昇していきます。第1特性には、銃器、スタミナ、電子機器があり、これらはレベルアップや装備を変えることで変動していきます。 銃器 これを上げるとダメージが上がります。1ポイントにつき1%ダメージが上昇するようです。 スタミナ これを上げるとHPが上昇します。1ポイントにつき30HP増加するようです。 電子機器 これを上げるとスキルパワーが上昇します。1ポイントにつき10増加するようです。
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/41.html
敵ステータス/本編
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/807.html
ステータス [#v2c7262b] ギャザラー [#d88c1360] クラフター [#y75031d9] フィジカルボーナス [#m95eb055] 経験値 [#kda71bb3] クラス [#p57e439e] ジョブ [#w2bbc585] 適正ランクと経験値(生産) [#q894c34f] パッチ1.21以降の経験値メモ [#i3fdbfd6] 過去のデータ [#i0217078] 目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係 [#c714a481] コメント [#fc348f22] ステータス STR 物理攻撃力伐採作業のしやすさ VIT 被ダメージの軽減量強化魔法威力HPmax採掘作業のしやすさ DEX 物理命中力ブロック発動力受け流し発動力釣りのしやすさ INT 攻撃魔法威力園芸師のアイテム獲得個数 MND 回復魔法威力魔法命中力採掘師のアイテム獲得個数 PIE 魔法回避力弱体魔法威力MPmax漁師のアイテム獲得個数 オートアタックダメージボーナス クラス その1 その2 格闘士 INT STR 剣術士 MND STR 斧術士 VIT STR 弓術士 DEX PIE 槍術士 PIE STR 幻術士 MND PIE 呪術士 MND PIE ※弓術士の「ショット」についても上記ダメージボーナスが付きます。 クラス別ステータス表 ギャザラー ゴッドセンドがヒントになっており、それぞれのクラスに対応するステータスは以下の通りです。 クラス ステータス 採掘師 VIT/MND 園芸師 STR/INT 漁師 DEX/PIE クラフター 製作の過程にステータスはあまり影響を与えませんが、使用する道具に適したステータスが高いほど目標品質度を上昇させやすくなります。レシピによって異なりますが、目標品質度が高いほど高品質のアイテムが得られる確率や、完成数が増加する確率が高まります。また、各クラスで使用する主道具と副道具ごとに適するステータスが異なるので、どのクラスをメインに成長させるかで重視するステータスを考えてみてください。各クラスの主道具/副道具に関係する主なステータスは以下の通りです。 クラス ステータス 主道具 副道具 木工師 VIT DEX 鍛冶師 STR MND 甲冑師 VIT STR 彫金師 DEX INT 革細工師 VIT INT 裁縫師 DEX MND 錬金術師 INT PIE 調理師 MND PIE フィジカルボーナス フィジカルパラメータの割り振りは戦闘クラスレベル10から行うことができ、 フィジカルボーナスはレベル10になると3ポイント、以降レベルが上がるごとに 1ポイントずつ付与されます。付与されたフィジカルボーナスは、 フィジカルパラメータ(STR/VIT/DEX/INT/MND/PIE)にのみパラメータを割り振ることができ、 1ポイント割り振ると、割り振ったフィジカルパラメータが1ポイント上昇します。 フィジカルボーナスはクラスごとに付与され、フィジカルパラメータへの割り振りもクラスごとに行うことができます。 「時神の護符」を所持した状態で各ギルドのギルドトークンを交換してくれるNPCに話しかけると、「時神の護符」と引き換えに現在のクラスのフィジカルボーナスをすべてリセットすることができます。 ※クラフター/ギャザラーについてはフィジカルボーナスはありません。 レベル ポイント ひとつのパラメータに振る事のできる最大値 10 5 3 11 6 12 7 4 13 8 14 9 5 15 10 16 11 6 17 12 18 13 7 19 14 20 15 8 21 16 22 17 9 23 18 24 19 10 25 20 26 21 11 27 22 28 23 12 29 24 30 25 13 31 26 32 27 14 33 28 34 29 15 35 30 36 31 16 37 32 38 33 17 39 34 40 35 18 41 36 42 37 19 43 38 44 39 20 45 40 46 41 21 47 42 48 43 22 49 44 50 45 23 経験値 経験値 クラスレベルの上昇に必要 ・敵を撃破する 敵とのランク差に応じて取得する修練値が変化する 倒されても、パーティが撃破すれば取得できる ・採集を実行する(失敗時は成功時の半分程度)・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得) ※修練値は1.19、潜在値は1.18で廃止されました クラス 2011/12/16〜 Level Next 差分 累積 達成率 アクション習得数 特性習得数 他クラスアクション装備数 1 570 - - 0.000% 1 0 1 2 700 130 570 0.032% 2 0 1 3 880 180 1,270 0.071% 2 0 1 4 1,100 220 2,150 0.121% 3 0 1 5 1,500 400 3,250 0.182% 3 0 1 6 1,800 300 4,750 0.267% 4 0 1 7 2,300 500 6,550 0.368% 4 0 1 8 3,200 900 8,850 0.497% 4 1 1 9 4,300 1,100 12,050 0.677% 4 1 1 10 5,000 700 16,350 0.918% 4 1 1 11 5,900 900 21,350 1.199% 5 1 2 12 6,800 900 27,250 1.530% 5 2 2 13 7,700 900 34,050 1.912% 5 2 2 14 8,700 1,000 41,750 2.344% 6 2 2 15 9,700 1,000 50,450 2.832% 6 2 3 16 11,000 1,300 60,150 3.377% 6 3 3 17 12,000 1,000 71,150 3.995% 6 3 3 18 13,000 1,000 83,150 4.668% 7 3 3 19 15,000 2,000 96,150 5.398% 7 3 3 20 16,000 1,000 111,150 6.240% 7 4 4 21 20,000 4,000 127,150 7.139% 7 4 4 22 22,000 2,000 147,150 8.262% 8 4 4 23 23,000 1,000 169,150 9.497% 8 4 4 24 25,000 2,000 192,150 10.788% 8 5 4 25 27,000 2,000 217,150 12.192% 8 5 5 26 29,000 2,000 244,150 13.707% 9 5 5 27 31,000 2,000 273,150 15.336% 9 5 5 28 33,000 2,000 304,150 17.076% 9 6 5 29 35,000 2,000 337,150 18.929% 9 6 5 30 38,000 3,000 372,150 20.894% 10 6 6 31 45,000 7,000 410,150 23.027% 10 6 6 32 47,000 2,000 455,150 25.554% 10 7 6 33 50,000 3,000 502,150 28.192% 10 7 6 34 53,000 3,000 552,150 31.000% 11 7 6 35 56,000 3,000 605,150 33.975% 11 7 7 36 59,000 3,000 661,150 37.119% 11 8 7 37 62,000 3,000 720,150 40.432% 11 8 7 38 65,000 3,000 782,150 43.913% 12 8 7 39 68,000 3,000 847,150 47.562% 12 8 7 40 71,000 3,000 915,150 51.380% 12 9 8 41 74,000 3,000 986,150 55.366% 12 9 8 42 78,000 4,000 1,060,150 59.521% 13 9 8 43 81,000 3,000 1,138,150 63.900% 13 9 8 44 85,000 4,000 1,219,150 68.447% 13 10 8 45 89,000 4,000 1,304,150 73.220% 13 10 9 46 92,000 3,000 1,393,150 78.216% 14 10 9 47 96,000 4,000 1,485,150 83.382% 14 10 9 48 100,000 4,000 1,581,150 88.771% 14 11 9 49 100,000 0 1,681,150 94.386% 14 11 9 50 0 1,781,150 100.000% 15 11 10 ジョブ 経験値、レベルはクラスと共有 ジョブはナイトであれば剣術士のアクションはすべて使用できるが、 他クラスアクションは指定されたクラスのアクションしか装備できず、 装備数もクラスより少なくなる。 ジョブ名 条件 ナイト 斧術士/幻術士 モンク 槍術士/弓術士 戦士 剣術士/格闘士 竜騎士 格闘士/弓術士 吟遊詩人 幻術士/呪術士 白魔道士 剣術士/格闘士 黒魔道士 格闘士/弓術士 レベル 指定クラスアクションの装備数 30〜39 3 40〜49 4 50 5 適正ランクと経験値(生産) パッチ1.21以降の経験値メモ 適性ランク(ローカルリーヴの推奨ランクの基準)は製作可能ランク+10 目標品質度の上昇により、経験値に下記のボーナスが入る。 経験値ボーナス(%)=8×α α=(完成時の品質−開始時の品質)÷10 ただし小数点以下切捨て 可能ランク(レシピ記入はこちら) 適正ランクとの差 経験値 0 +10 750〜 +1 +9 700〜 +2 +8 650〜 +3 +7 600〜 +4 +6 550〜 +5 +5 500〜 +6 +4 450〜 +7 +3 400〜 +8 +2 350〜 +9 +1 300〜 +10 0 250〜 +11 -1 225〜 +12 -2 200〜 +13 -3 175〜 +14 -4 150〜 +15 -5 125〜 +16 -6 112.5〜 +17 -7 100〜 +18 -8 87.5〜 +19 -9 75〜 +20 -10 62.5〜 +21 -11 50〜 +22 -12 45〜 +23 -13 40〜 +24 -14 35〜 +25 -15 30〜 +26 -16 25〜 +27 -17 20〜 +28 -18 15〜 +29 -19 12.5〜 +30〜 -20 0 過去のデータ 2012/02/19(1.21)以前 2011/10/13(1.19a)以前 2011/10/4(1.18b)以前 2011/03/3(1.15b)以前 2011/02/17(1.15a)以前 2011/02/02以前 目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係 パッチ1.21にて見直されました(詳細はこちら) [dev1237] HQ(高品質)アイテムの改修と、製作作業の仕様が変更されます。 ≪製作作業の仕様変更≫ 目標品質度とHQ判定確率が以下のように調整されます。 ≪経験値ボーナスの調整≫ 製作中に上げた目標品質度によって付与される経験値ボーナスが引き上げられます。 HQ成功確率は品質300で発生し1000で必ず成功します 獲得経験値ボーナスは開始時の品質値からの上昇度なのですべてHQ素材で生産した場合(品質500)からの最大ボーナスは400%となる 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 0 0% 0% 10 8% 0% 210 168% 0% 410 328% 2% 610 488% 810 648% 20 16% 0% 220 176% 0% 420 336% 620 496% 22% 820 656% 30 24% 0% 230 184% 0% 430 344% 3% 630 504% 23% 830 664% 74% 40 32% 0% 240 192% 0% 440 352% 3% 640 512% 25% 840 672% 50 40% 0% 250 200% 0% 450 360% 4% 650 520% 27% 850 680% 78% 60 48% 0% 260 208% 0% 460 368% 660 528% 30% 860 688% 70 56% 0% 270 216% 0% 470 376% 670 536% 32% 870 696% 80 64% 0% 280 224% 0% 480 384% 5% 680 544% 34% 880 704% 90 72% 0% 290 232% 0% 490 392% 690 552% 890 712% 84% 100 80% 0% 300 240% 1% 500 400% 7% 700 560% 39% 900 720% 85% 110 88% 0% 310 248% 1% 510 408% 710 568% 42% 910 728% 120 96% 0% 320 256% 1% 520 416% 720 576% 45% 920 736% 130 104% 0% 330 264% 1% 530 424% 730 584% 930 744% 90% 140 112% 0% 340 272% 1% 540 432% 10% 740 592% 940 752% 150 120% 0% 350 280% 1% 550 440% 750 600% 950 760% 160 128% 0% 360 288% 1% 560 448% 13% 760 608% 58% 960 768% 170 136% 0% 370 296% 1% 570 456% 14% 770 616% 62% 970 776% 180 144% 0% 380 304% 580 464% 780 624% 65% 980 784% 97% 190 152% 0% 390 312% 2% 590 472% 17% 790 632% 69% 990 792% 200 160% 0% 400 320% 2% 600 480% 18% 800 640% 70% 1000 800% 100% 作成されたHQ成功確率グラフ attachref コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 経験値報告の際は、 【経験値】【経験値アップ率】【品質上昇度】 を四捨五入することなくセットでお願いします。 名前 これ†の情報だから消すか退避させて作り直さないとダメだね -- 1.21aよりフィジカルボーナルの振りなおしが可能に -- (目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係)を作成。製作レシピのページに作成しようか迷いましたが、こちらに作りました。目安で品質度10ずつのグラフにしました。空欄は随時情報おまちしています。 -- ねみみん 低レベルだと貰える経験値減ったし、失敗しやすくなってるね -- 1.21の経験値ボーナスの式多分これであってると思うんだけど、わかりにくかったり間違ってたりしたら修正よろ -- 1.20まではLV50で経験値が250だった†タールボイジャーベルトが375貰えるようになってます -- ちなみにその経験値は目標品質度の上昇により経験値がアップしたものを加味したものでしょうか?もしアップを加味したものであればアップ率で除算したものが正しい基礎データになるとおもいます -- ねみみん 進捗30アビのみで完成させたので0です -- 50なのでレストボーナスが残ってるだけかもしれません、経験値バーは白なんですが -- すいません、やっぱりレストボーナスが残ってただけのようです。革50のLSの方に確認してもらったところ、250でした。お騒がせ致しました -- フィジカルボーナス追加されたけど、こっちには反映せず・・・ -- 追加した -- 1つ下のレベルでは座れなかったレベル差0のレシピでexp756(開始品質12完成品質19)確認できました。 -- メモ。103件の経験値&品質増分を本文に書いた式に当てはめると最大誤差1(誤差あり7件)。レベル差0〜4,21,22,25,26に当てはまるデータは未確認。 -- 全レベル確認完了。誤差は演算順序の違いによるものと推測してるけど、このままでも可能レベルの推定に支障はないかと。 -- とりあえず1.19以降の生産経験値表作ってみたので、フォーマット修正したりとか値追加したりとかガンガンお願いします。 -- 2011/03/04のパッチ1.16後の経験値・修練値メモ] -- ↑の表の製作可能と適正の欄、逆じゃないか? -- クラスランクとステータス上限の表があるといいと思う。ゴッドセンドの隣に追加するとか。 -- 経験値はある程度まとめました。引き続き経験値修練値情報お待ちしております -- ねみみん ボイルドブリーム(適正R24となっている)ものが、R19で700前後、R20で650程度入っていました。適正R変更の可能性もあるけど、4差でも違いましたと言う報告です。 -- その事例だと、適正LVとの差が−4なのでは。(下記で書かれてるのは+4) -- 「適正ランクと経験値・修練値(生産)」について:適正ランクとの差が0〜+4はパッチ前と変更ない模様。 -- ただし、一部適正ランクが変更されたレシピもあるかもなので未確定 -- 適正ランクと経験値・修練値(生産)、属性爆発が起こったときは適用しないほうがいいようです。R35でシンキングミノー。品質度7→32で修練296、爆発があったとき品質度7→19で修練302 -- ちょっと何を言ってるのかわからないですね -- 計算例の式についていってんだろw -- 参考にならない修練値を書いてるから計算式も糞もないってことでしょ -- リーブの分追加するのはありがたいが、経験値200もぶれるような範囲表示は逆にわかりずらいわ。だいたいこんなにずれるか?作業連打?の以前の範囲のほうがわかりやすいわ -- 表下の数式の基本値の求め方が載ってないのはスゲー片手落ちじゃね? なぜわざわざ判りにくいように書くのか -- だいたい、適正レベルで品質200もあげられないし意味ないね -- 適正ランクと経験値・修練値(生産)、以前は範囲が表示されててわかりやすかったのに何故消えたの? これじゃわからないんだが -- 元の表に戻した。カッコ内の数字削った人は削った理由くらいコメントに残したらどうかな? -- 横からだがありがとう レシピの適正ランク更新でささやかにお礼返すぜ -- 範囲が数式から見たら正確ではなかったので、計算式があれば不要と思い削ってしまいました、、、修練値は過去のままの±20%、経験値は品質増分が0−200の間の範囲で再計算して更新しておきます。 -- ↓だからランクと経験値に加えて開始時と完成時の品質度がわかればいい -- 錬金16で「タイガーコッド→ウインドシャードx12(適性R1)」で作った場合の経験値は105でした。ですので+15は100ちょいです。 --
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目次 カード一覧【魔法少女】【貴女】 【呉キリカ】 【美国織莉子】 【こまち】 【ひより】 【巴マミ】 【暁美ほむら】 【エリーゼ】 【伊吹】 【クレア】 【美樹さやか】 【千歳ゆま】 【アリス】 【一般人】【千歳ゆま】 【鹿目まどか】 【美樹さやか】 【上条恭介】 【志筑仁美】 【その他】【キュゥべえ】 【魔女】【魔女】 【薔薇園の魔女】 【芸術家の魔女】 【針の魔女】 【玩具の魔女】 【お菓子の魔女】 【銀の魔女】 【鎧の魔女】 【趣の魔女】 【猫の魔女】 【麒麟の魔女】 【ハコの魔女】 カード一覧 【魔法少女】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 (普通) 筋力+1、耐久-1、俊敏+1 心理-1 近距離+1 ↓ (友好) 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 (普通) 筋力-1、耐久-1、俊敏-1 魔力+1、幸運+1、心理+1 遠距離+1 ↓ (友好) 魔力+1、幸運+1、心理+1 遠距離+1 ↓ (友好・大) 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 ↓ (信頼(特殊)) 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 ※追加魔法 【A】未だ道は半ば 【発動可能距離】遠 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】魔力 【優先度】1 ソウルジェム-3、ダメージ判定3回、ダメージ2倍、前進 【こまち】 (普通) 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 ↓ (友好) 筋力+1、俊敏+1 中距離+2 【ひより】 (普通) 筋力-1、耐久-1 幸運+2、心理+1 近距離-1、遠距離+2 ↓ (友好) 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 (普通) 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、幸運-2、心理+1 遠距離+1 ↓ (友好) 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【暁美ほむら】 (友好・大) 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 ↓ (親愛(特殊)) 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 ※追加魔法 【A】時間停止(攻撃) 【発動可能距離】全 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】俊敏 【優先度】5 ソウルジェム-2、ダメージ2倍、距離補正無効 【エリーゼ】 (友好・大) ソウルジェム+1 絶望耐性+1 筋力+2、俊敏+2 魔力+2 中距離+2 ※追加スキル 【共感】EX 友好ランク上昇値2倍 【伊吹】 (友好) 幸運-10 アーティファクト攻撃判定+2 アーティファクト防御判定+2 アーティファクト攻撃時、ブースト-2 アーティファクト攻撃時、ダメージ+22 アーティファクト防御時、チャージ+2 アーティファクト防御時、ダメージ-2 アーティファクト効果2倍 【クレア】 (友好・大) ソウルジェム+3 遠距離+1 ※追加スキル 【信仰】C 被SGクリティカル時、+1 絶望判定時、+1 魔力消費半減 ↓ (敬慕(特殊)) ソウルジェム+3 遠距離+1 ※追加スキル 【信仰】B 味方全てに効果あり 被SGクリティカル時、+1 絶望判定時、+1 魔力消費半減 【美樹さやか】 (友好) ソウルジェム+3 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 近距離+1 【千歳ゆま】 (友好・大) ソウルジェム+5 絶望耐性+1 回復属性【治癒】 移動力【低速】 筋力+2、耐久+3 幸運+2、心理+2 ※追加スキル 【治癒特化】EX 治癒時、判定+3 ↓ (家族(特殊)) ソウルジェム+5 絶望耐性+1 回復属性【治癒】 移動力【低速】 筋力+2、耐久+3 幸運+2、心理+2 ※追加スキル 【治癒特化】EX 治癒時、判定+3 ※追加魔法 【A】治癒『あまねの友達』 【発動可能距離】全 【優先度】2 ソウルジェム-3、対象のソウルジェム+5 【アリス】 (友好・大) 【魔女】に合成することもできる ※体力3000/3000 絶望耐性+9 耐久+3、俊敏+2 魔力+3、幸運+2 死亡時、SG1で耐えてそのターンの自動減少停止 ※追加スキル 【不思議の国のアリス】EX 体力が0になった時、ソウルジェムを1減らして全回復 【一般人】 【千歳ゆま】 (普通) 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 (普通) 友好判定時、判定+1 【美樹さやか】 (友好) ソウルジェム+1 【上条恭介】 (友好・大) 追加スキル 【絶対音感】C 音楽系の判定+5 【志筑仁美】 (友好・大) 友好判定時、判定+1 【その他】 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 【魔女】 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する ↓ ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力+1、耐久+4 魔力+1、心理+1 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 ↓ ソウルジェム+6 ブースト-4 絶望耐性+5 移動力+2 筋力+1、耐久+4 魔力+1、幸運+2、心理+3 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 ↓ ソウルジェム+14 ブースト-6、絶望耐性+5 移動力【高速】、移動力+3 治癒属性【治癒】 近距離+5、中距離+3、遠距離+1 筋力+4、耐久+7、俊敏+6 魔力+6、幸運+7、心理+7 攻撃+5、防御+3、回避+5、魔法+4、撤退+2 チャージ+1、優先度+1 ダメージ判定+88、SGダメージ+2 近距離時、ダメージ2倍 与SGクリティカル時、相手判定-3 反撃時、ダメージ×5 防御選択時、チャージ+3、SG+3 防御非選択時、行動後通常防御体勢に 防御成功時、カウンター発動 移動後の行動制限解除 2回行動できる ソウルジェム-3して全体攻撃できる 死亡時、一度だけ全回復して復活 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 【薔薇園の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力、耐久、魔力+1 近距離+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 【芸術家の魔女】 【魔女】に合成すると 耐久+3、心理+1 防御+3、チャージ+1 【針の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+5 絶望耐性+5 ブースト-3 心理+2、幸運+2 【玩具の魔女】 【魔女】に合成すると 移動力+2 【お菓子の魔女】 【魔女】に合成すると 中距離+1 筋力+1、俊敏+1 攻撃+3 ダメージ判定+33、SGダメージ+1 与ソウルジェムクリティカル時、相手判定-3 【銀の魔女】 【魔女】に合成すると ブースト-1 移動力が【高速】になる 俊敏+3 魔力+1、幸運+1 回避+3 反撃時、ダメージ5倍 移動後の行動制限消滅 【鎧の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+5 近距離+1、中距離+1 耐久+2 魔力+2、心理+2、幸運+2 防御選択時、チャージ+3、SG+3 防御非選択時、行動後通常防御体勢に 防御成功時、カウンター発動 【趣の魔女】 【魔女】に合成すると 治癒属性が【治癒】になる 魔力+1、心理+1、幸運+1 死亡時、一度だけ全回復して復活 【猫の魔女】 【魔女】に合成すると 近距離+1 筋力+1、俊敏+1 魔法+2 ダメージ判定+11 【麒麟の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+3 ブースト-1 近距離+2、中距離+1、遠距離+1 移動力+1 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 魔力+1、幸運+1、心理+1 攻撃+2、魔法+2、回避+2、撤退+2 ダメージ判定+33、SGダメージ+1 優先度+1 2回行動できる ソウルジェム-3して全体攻撃できる 【ハコの魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+3 絶望耐性+3 遠距離+1 魔力+2、心理+2 看破+3 SG自動減少停止 通常攻撃に絶望効果付与 敵絶望耐性-3
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初期ステータス 名前 LV HP MP 力 魔 体 速 主人公 1 30 12 5 4 4 4 ダイチ 1 30 9 5 3 4 5 イオ 1 30 15 4 5 4 4 マコト(ゲスト) 18 182 70 10 8 9 7 ジョー(ゲスト) 5 51 28 5 6 4 6 ヒナコ 13 117 43 8 7 6 8 ケイタ 13 129 24 12 3 6 8 アイリ(ゲスト) 18 136 99 7 12 6 9 ジュンゴ(ゲスト) 21 215 36 18 5 7 7 フミ 22 154 127 5 19 6 8 ロナウド(ゲスト) 30 286 76 18 8 14 6 オトメ 26 194 154 6 17 10 9 ヤマト(ゲスト) 52 403 200 25 25 10 10 アル・サダク 55 560 308 16 22 15 18 ダイチ 5 55 20 6 4 4 7 10 92 34 8 5 5 8 15 130 48 9 6 6 10 25 204 75 12 8 8 13 30 241 87 14 8 9 15 35 278 103 15 10 10 16 40 316 115 17 10 11 18 45 353 128 19 11 12 19 50 390 142 20 12 13 21 55 427 156 22 13 14 22 60 464 170 23 14 15 24 65 502 184 25 15 16 25 70 539 197 26 16 17 27 75 576 211 28 17 18 28 80 613 225 29 18 19 30 85 644 239 31 19 19 32 90 681 253 33 20 20 33 95 719 266 34 21 21 35 99 750 278 35 22 22 36 イオ 5 54 31 6 7 4 4 10 90 49 7 9 5 5 15 126 67 9 11 6 5 20 156 85 11 13 6 6 25 186 106 11 16 6 8 30 216 124 14 18 6 8 35 252 143 15 20 7 9 40 288 161 16 22 8 10 45 318 182 18 25 8 10 50 354 197 20 26 9 11 55 390 218 21 29 10 11 60 420 236 23 31 10 12 65 456 254 24 33 11 13 70 492 273 26 35 12 13 75 522 293 27 38 12 14 80 558 309 29 39 13 15 85 594 325 32 40 14 15 90 630 338 34 40 15 17 95 666 351 38 40 16 17 99 696 361 40 40 17 18 ジョー 5 51 28 5 6 4 6 10 79 46 5 8 4 9 20 148 80 7 11 6 12 25 176 101 7 14 6 14 30 210 119 7 16 7 16 35 239 135 9 17 7 18 40 273 153 9 19 8 20 45 307 174 9 22 9 21 50 336 189 10 23 9 24 55 370 208 11 25 10 25 60 404 226 11 27 11 27 65 433 244 11 29 11 30 70 467 260 13 30 12 31 75 495 280 13 33 12 33 80 530 299 13 35 13 35 85 564 314 15 36 14 36 90 592 333 15 38 14 39 95 626 351 16 40 15 40 99 649 361 20 40 15 40 ヒナコ 13 117 43 8 7 6 8 15 130 48 9 7 6 9 33 254 92 16 9 8 16 35 272 96 17 9 9 16 40 303 107 19 9 9 19 45 340 123 20 11 10 20 50 371 134 23 11 10 22 55 409 145 25 11 11 24 60 65 477 171 28 13 12 28 70 514 182 31 13 13 29 75 551 197 31 15 14 31 80 582 208 34 15 14 33 85 619 219 36 15 15 35 90 650 235 37 17 15 37 95 688 246 39 17 16 39 99 725 255 40 17 18 40 ケイタ 13 129 24 12 3 6 8 15 142 27 13 3 6 9 33 285 54 21 4 10 13 35 306 58 23 4 10 14 40 353 66 25 4 12 15 45 387 75 28 5 12 16 50 428 82 30 5 13 18 55 469 90 33 5 14 19 60 510 99 35 6 15 20 65 550 106 38 6 16 21 70 591 114 40 6 17 23 75 639 123 40 7 19 25 80 686 132 40 8 21 27 85 734 139 40 8 23 30 90 782 147 40 8 25 33 95 822 157 40 10 26 35 99 863 163 40 10 28 37 アイリ 18 136 90 7 12 6 9 20 148 96 8 12 6 10 25 182 117 8 14 7 12 30 216 138 9 16 8 13 35 250 156 10 17 9 15 40 284 177 11 19 10 16 45 319 195 12 20 11 18 50 353 216 13 22 12 19 55 387 234 14 23 13 21 60 421 255 15 25 14 22 65 455 273 16 26 15 24 70 484 294 17 28 15 26 75 518 315 18 30 16 27 80 552 333 19 31 17 29 85 587 354 20 33 18 30 90 621 372 21 34 19 32 95 655 393 21 36 20 34 99 683 408 22 37 21 35 ジュンゴ 23 210 39 20 5 7 7 25 224 41 22 5 7 7 30 259 48 27 5 7 7 35 315 55 27 5 10 9 40 350 64 31 6 10 9 45 385 71 36 6 10 9 50 55 476 86 40 7 13 11 60 546 93 40 7 18 11 65 616 100 40 7 23 11 70 665 109 40 8 25 13 75 735 116 40 8 30 13 80 805 123 40 8 35 13 85 854 131 40 9 37 15 90 910 138 40 9 40 17 95 945 145 40 9 40 22 99 973 151 40 9 40 26 フミ 22 154 127 5 19 6 8 25 170 145 5 22 6 8 30 198 176 5 27 6 8 35 231 195 5 28 7 11 40 264 220 6 31 8 11 45 291 251 6 36 8 11 50 319 272 6 38 8 14 55 357 294 7 40 10 14 60 385 310 7 40 10 19 65 412 325 7 40 10 24 70 451 341 8 40 12 26 75 478 356 8 40 12 31 80 506 372 8 40 12 36 85 544 387 9 40 14 38 90 588 403 9 40 17 40 95 643 418 9 40 22 40 99 687 431 9 40 26 40 マコト 25 214 87 16 10 8 7 30 253 105 18 12 9 7 35 286 120 21 13 9 8 40 331 137 21 15 11 9 45 364 155 24 17 11 9 50 403 170 26 18 12 10 55 448 187 27 20 14 10 60 481 205 29 22 14 11 65 520 217 32 22 15 12 70 559 237 33 25 16 12 75 598 252 35 26 17 13 80 637 267 37 27 18 14 85 669 287 39 30 18 14 90 715 302 40 31 20 15 95 760 320 40 33 22 16 99 786 337 40 36 22 17 オトメ 26 194 154 6 17 10 9 30 215 183 6 21 10 9 35 248 216 6 25 11 9 40 286 234 6 25 13 12 45 313 266 7 29 13 12 50 340 302 7 34 13 12 55 383 320 7 34 16 14 60 410 349 8 37 16 15 65 448 378 8 40 18 15 70 496 396 8 40 22 16 75 534 414 9 40 24 18 80 588 432 9 40 29 18 85 642 450 9 40 34 18 90 674 468 10 40 35 21 95 728 486 10 40 40 21 99 750 500 10 40 40 25 ヤマト 55 422 213 26 27 10 10 60 455 228 29 28 10 11 65 494 249 30 31 11 11 70 533 265 32 32 12 12 75 565 283 34 34 12 13 80 598 304 36 37 12 13 85 643 319 37 38 14 14 90 676 338 40 40 14 14 95 734 351 40 40 18 15 99 780 361 40 40 21 16 ロナウド 57 539 134 30 10 26 7 60 565 144 30 12 27 7 65 611 154 32 12 29 8 70 663 164 34 12 32 8 75 708 176 36 13 34 8 80 754 188 37 14 36 9 85 799 198 40 14 38 9 90 845 214 40 17 40 9 95 877 232 40 21 40 10 99 903 248 40 25 40 10 サダク 55 560 308 16 22 15 18 80 808 440 23 30 21 22 85 864 464 24 31 23 23 90 912 492 25 33 24 24 95 960 516 27 34 25 25 99 999 540 27 36 26 26