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Lv70のステータス比較 ファイター レンジャー マジシャン クレリック マーチャント ナイト ブレイダー アサシン ソーサラー プリースト Lv70のステータス比較 職(Lv70) HP AP 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 ナイト 777 307 341 158 84 114 0 0 0 5 ブレイダー 634 307 255 114 398 288 0 0 0 5 アサシン 577 364 398 71 198 49 0 12 0 20 ソーサラー 405 536 170 49 456 375 0 0 0 5 プリースト 520 478 170 71 398 201 0 0 0 5 マーチャント 463 164 170 71 84 49 0 0 0 5 ファイター +レベル別ステータス表(ファイター) LV HP AP 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 1 18 7 6 4 1 1 0 0 0 5 2 26 10 9 6 2 2 0 0 0 5 3 34 13 12 7 3 2 0 0 0 5 4 42 16 16 9 5 3 0 0 0 5 5 50 19 19 10 6 4 0 0 0 5 6 59 23 22 12 7 4 0 0 0 5 7 67 26 25 14 8 5 0 0 0 5 8 75 29 28 15 9 6 0 0 0 5 9 83 32 32 17 11 7 0 0 0 5 10 91 35 35 18 12 7 0 0 0 5 11 99 38 38 20 13 8 0 0 0 5 12 107 41 41 22 14 9 0 0 0 5 13 115 44 44 23 15 9 0 0 0 5 14 123 47 48 25 17 10 0 0 0 5 15 131 50 51 26 18 11 0 0 0 5 16 140 54 54 28 19 12 0 0 0 5 17 148 57 57 30 20 12 0 0 0 5 18 156 60 60 31 21 13 0 0 0 5 19 164 63 64 33 23 14 0 0 0 5 20 172 66 67 34 24 14 0 0 0 5 21 180 69 70 36 25 15 0 0 0 5 22 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物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 40 234 311 98 28 264 219 0 0 0 5 41 240 318 100 29 270 224 0 0 0 5 42 246 326 102 30 276 229 0 0 0 5 43 251 333 105 30 283 234 0 0 0 5 44 257 341 107 31 289 240 0 0 0 5 45 263 348 110 32 296 245 0 0 0 5 46 269 356 112 32 302 250 0 0 0 5 47 274 363 114 33 308 255 0 0 0 5 48 280 371 117 34 315 260 0 0 0 5 49 286 378 119 35 321 266 0 0 0 5 50 291 386 122 35 328 271 0 0 0 5 51 297 393 124 36 334 276 0 0 0 5 52 303 401 126 37 340 281 0 0 0 5 53 308 408 129 37 347 286 0 0 0 5 54 314 416 131 38 353 292 0 0 0 5 55 320 423 134 39 360 297 0 0 0 5 56 326 431 136 40 366 302 0 0 0 5 57 331 438 138 40 372 307 0 0 0 5 58 337 446 141 41 379 312 0 0 0 5 59 343 453 143 42 385 318 0 0 0 5 60 348 461 146 42 392 323 0 0 0 5 61 354 468 148 43 398 328 0 0 0 5 62 360 476 150 44 404 333 0 0 0 5 63 365 483 153 44 411 338 0 0 0 5 64 371 491 155 45 417 344 0 0 0 5 65 377 498 158 46 424 349 0 0 0 5 66 383 506 160 46 430 354 0 0 0 5 67 388 513 162 47 436 359 0 0 0 5 68 394 521 165 48 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https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/24.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 ウェア HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 2854 800 104 6-65% 99 8-15% 6-45% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ ◎ ◯ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ △ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 稲妻16 毒霧16 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 地上要塞 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 29 7041 12 34 78 87 95 93 128 99 48 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 4000 400 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ◎ △ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ◯ ✕ ✕ ◎ ◯ ◯ ✕ ✕ △ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ◯ △ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 行動 たたかう ●サンダー ●サンダラ ●ポイズン ●シェイド 戦う場所 地上要塞 総合評価 高{S}
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ステータス HP:ゼロになるとLPを1消費して全回復する LP:ゼロになると戦闘から離脱する 腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれのステータスに応じた技の威力を高める 体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する ※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明 根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する ※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明 属性耐性 軽減率をパーセントで表記したもの。 耐性99ならダメージが99%カットされる。 状態異常耐性 ○:必ず効く ×:絶対に効かない ちょっと強い通常敵 通常敵は、10%の確率でLP2の状態で出現する 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 ドロップ○ ドロップ◎ ドロップ☆ ジャンク 78 1 10 6 4 10 1 10 10 10 15 10 10 5 ○ × ○ ○ × ○ × ジャンクパーツ 帽子 ジャンクヘルム ラムジ 66 1 8 11 4 11 6 4 11 18 13 11 8 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ GFカード ハンドガン ラムジ散弾銃 サラマンド 75 1 8 6 4 8 3 10 17 17 17 99 17 17 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 骨材 がらくた サラマンドスーツ 復活者 77 1 7 8 14 4 8 5 8 12 8 30 8 28 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デスカード ボールリング 復活者のマフラー ほたらいと 100 1 19 10 6 3 11 20 12 18 18 28 8 28 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 骨材 レイガン 発光器銃 フラッカ 120 1 6 13 9 8 6 25 16 24 21 16 16 11 ○ × ○ ○ × ○ × ジャンクパーツ ファイバフード フラッカショット チェイサ 75 1 16 13 12 19 14 11 12 14 18 12 9 9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ GFカード ズボン チェイサシューズ ベルゼデブ 100 1 15 17 11 16 7 24 9 15 15 5 23 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 骨材 ロングスピア テイルランス ティーンネイジ 99 1 18 16 20 11 15 15 23 33 33 23 41 33 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デスカード スピアーリング シミンフク あばどん 120 1 48 31 18 37 28 36 32 32 32 52 52 52 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 骨材 ファイバフード アバドン・タグ ヘッケル-714 170 1 25 18 16 25 14 35 20 20 30 15 15 10 ○ × ○ ○ × ○ × ジャンクパーツ バックラー メタルシールド クラッシャ 120 1 27 22 22 26 23 28 22 22 22 12 12 52 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ GFカード バールそのもの クラッシャー クレオパトラ 120 1 25 22 14 24 11 33 18 17 18 23 23 13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 骨材 腕力のお守り パトラ革 メシア 110 1 24 20 32 20 23 18 10 10 10 40 40 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デスカード ナイフリング レッドハート びっちほーす 160 1 33 19 24 19 28 33 26 36 36 36 36 36 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 骨材 戦闘全身防護服 アシッドコート ロビン-502 250 1 35 25 30 30 20 40 25 20 30 30 30 15 ○ × ○ ○ × ○ × ジャンクパーツ ツインソード ロビンソード ガードフォース 150 1 31 20 31 37 28 16 19 16 21 24 21 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ GFカード スタンロッド GFユニフォーム ノーズアイ 180 1 29 39 6 34 23 34 22 22 32 12 17 7 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 骨材 器用のお守り むらさきの瞳 ユリゲール 180 1 33 31 40 25 30 24 33 43 43 43 51 43 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デスカード プラズマリング ペンデュラム こやつはスリだ 200 1 42 26 32 26 37 42 20 20 30 40 40 65 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上級GFカード 金 仕立銀手 シュータ 330 1 40 35 35 35 27 50 20 20 30 20 20 5 ○ × ○ ○ × ○ × 高級ジャンク 狙撃銃 シュータサイト バタリアン 180 1 43 46 42 47 40 34 23 23 23 18 18 58 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上級GFカード 強化防護戦衣 バタリアンスーツ サンフラン 200 1 46 40 22 37 24 26 16 64 32 16 16 16 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 牙 速さのお守り ぷちさんふらん ピロレーター 266 1 47 40 50 34 40 32 32 32 42 32 32 32 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上級デスカード ファイアリング 耐熱シールド スコルパ 250 1 76 52 16 38 18 52 37 37 42 32 32 32 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 牙 アベンジャー スコルパーメイル ストーカー 450 1 55 40 45 54 34 60 13 13 18 23 23 18 ○ × ○ ○ × ○ × 高級ジャンク バールそのもの デスストローク ガウチョ 230 1 54 48 48 54 48 22 23 27 65 23 23 43 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上級GFカード マシンガン 西部拳銃 ポイスン 240 1 64 41 31 48 20 48 49 99 49 17 17 99 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 牙 精神のお守り ポイズンコア シュジュオーラ 120 1 43 48 58 44 48 46 23 23 23 13 13 13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上級デスカード ビームリング オーラバンド モンスターラッツ 320 1 40 51 38 41 54 68 36 12 68 22 46 46 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 牙 デステータ リジットレザー アームストロング 600 1 50 45 30 50 45 50 13 13 18 23 23 18 ○ × ○ ○ × ○ × 高級ジャンク メタルフィスト 怪力手甲 スマッシャ 280 1 59 53 51 60 52 75 29 29 37 39 39 39 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上級GFカード ファイバガード スマッシュバリア ユリダヌス 422 1 46 61 70 45 49 35 30 54 38 20 20 60 ○ ○ × ○ ○ ○ × 牙 体力のお守り 電結晶 セバスチャン 340 1 56 43 72 52 56 60 20 20 30 30 75 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上級デスカード シールドリング タキシード アンティア 413 1 41 24 6 58 8 40 29 39 39 99 49 49 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 牙 パラノイヤ スプラッシャー ラビットファイター 800 1 72 56 56 72 48 80 26 26 36 46 46 31 ○ × ○ ○ × ○ × 高級ジャンク 超合金牙 イヤーキャップ パトロールフォース 390 1 36 62 49 51 76 18 10 10 10 40 40 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上級GFカード 対衝撃服 フォースアーマー バースト脳 600 1 51 63 44 62 37 48 49 99 49 17 17 99 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 牙 根性のお守り バーストヘッド ミヒャエル 400 1 78 60 55 56 64 62 19 19 29 39 39 64 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上級デスカード ジャンプリング ミヒャエルボタン ファネモス 731 1 79 56 64 56 72 80 20 20 30 40 40 65 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 牙 サイコグラブ シードバルカン ロードマンティス 1100 1 63 58 48 63 41 70 30 30 45 25 25 10 ○ × ○ ○ × ○ × 金 加速靴 ロードスター ソルジャー 540 1 79 67 52 73 69 82 16 16 16 36 36 36 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 金 ハイプルガン コンバットナイフ 白いワニ 1000 1 75 64 48 67 46 73 19 43 27 19 99 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 金 スパークランス きれいな石 どな 1010 1 74 69 38 43 60 53 21 25 63 31 31 31 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 金 ヒーラーリング DNAドレス デジタルマミー 904 1 59 58 72 63 80 89 26 36 36 36 36 36 ○ × ○ ○ × ○ × 高級ジャンク 遮光マスク マミーキャノン ランジャ 2000 1 79 56 64 56 72 80 40 40 60 40 40 10 ○ × ○ ○ × × × ジュエル シュマイザー ケルベロス エルミネータ 1360 1 62 49 48 16 37 41 33 43 43 43 51 43 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ジュエル 軍用ライフル エルミネーター もっこし 1600 1 76 52 16 38 18 52 37 45 99 37 37 37 × ○ ○ × ○ × × ジュエル クリスナイフ もっこしの中身 すりーぱ 1444 1 66 66 66 66 66 66 22 22 32 52 52 77 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ジュエル テレパスリング スリッパ ジェリバ 1560 1 77 77 77 77 77 77 40 100 40 40 40 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジュエル 怪力手袋 万能細胞核
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プリニー 加入条件 概要 初期装備 ステータス 潜在能力 スキル 消費AP 固有スキル 必殺技 プリニー 加入条件 犬魔王 第三章開始時から 戦女神 第十一話開始時から 概要 初期装備 武器:万能ナイフ 言霊:幸運の言霊 コード:フェアリーコード マナグラフィック:錬金術 ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 6 1620 16 880 580 660 670 550 660 640 火 10% 100 200 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 雑草魂 10 潜在能力 常に連撃のダメージが上がる。 労働力 30 潜在能力 HPが臨界を突破した時、APの回復量が多くなる。 特攻 70 潜在能力 HPが減っていると、ATKとSPDが上がる。 大爆発 100 潜在能力 倒れそうな時、強打のダメージが上がる。 スキル 消費AP □:AP12 ×:AP8 △:AP12 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 雑用アタック △△□△ 9 初期 プリニーオリジナル。雑用にも、雑用なりのプライドがあるッス! 2 脇役フラッシュ △△△□□ 8 30 プリニーオリジナル。脇役でも、やる時はやるッス! 3 プリニー大爆進 ×□△△△△ 21 70 プリニーオリジナル。使いこなせれば、主役になれるかも知れないッス! おススメコンボ おススメA おススメB おススメC AP250時:×□△△△△△□□□×××××××××××△△□□□□□□□□□□□(混合→固3→大魔法→固2→超混合→極強→大混合→極連)AP232 必殺技 名称:究極プリニガービーム HIT数:146HIT 攻撃属性:- 究極の必殺技を見るッス!
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▼ステータスポイントの割り振り▼ SP(ステータスポイント)を消費し、能力ステータスを上昇させることが出来ます。 ポイントの割り振り SPを消費し、各能力ステータスを自由に上昇させることが出来ます。 上昇させることの出来るステータスは、力・守・器・速・運の5項目です。 割り振りたいステータスの値が高ければ高いほど1上昇させるのに必要なSP量が増加します。 一度割り振ったステータスを元に戻すことは出来ませんのでご注意ください。 各ステータスは一度に最大+10まで上昇させることが出来ます。 しかし、十の位が繰り上がる量までしか一度に割り振ることは出来ません。 ポイント取得条件 SPは初期10P所持しており、レベルが上がるとSPが増加します。 増加するSPはレベルに応じて変動します。 SPを割り振らない限り、ステータスは上昇しませんのでご注意ください。 【獲得SP】 LV01~09:+3P LV10~19:+4P LV20~29:+5P LV30~39:+6P LV40~49:+7P LV50~59:+8P LV60~69:+9P LV70~79:+10P LV80~89:+11P LV90~99:+12P 消費ポイント 上昇させたいステータスの能力値が高ければ高いほど、ステータスを1上昇させるのに必要なSP量が増加します。 この消費ポイントは力・守・器・速・運それぞれ共通します。 【消費SP】 ステータス値01~10:-1P ステータス値11~20:-2P ステータス値21~30:-3P ステータス値31~40:-4P ステータス値41~50:-5P ステータス値51~60:-6P ステータス値61~70:-7P ステータス値71~80:-8P ステータス値81~90:-9P ステータス値91~99:-10P
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ゴメイレイヲ…… 【CLASS】 バーサーカー 【真名】 バラモスゾンビ 【出典】 ドラゴンクエストシリーズ 【性別】 男 【ステータス】 筋力 A 耐久 B- 敏捷 C 魔力 E 幸運 E 宝具C 【属性】 混沌・悪 【クラス別能力】 ゾーマの呪い:A++ 魔王の力で、死後もゾーマの敵を狩り続けることが出来るようにされた術 これによってあらゆる知恵を失い、魔法も使えず、言葉も紡げなくなったが、痛みも疲れも空腹も感じず、再び死が訪れるその時まで戦い続けることが出来る。 忠誠心こそはザキラの呪いによって書き換えられたが、それでもこの呪いが解けることは無い。 魔法の迷宮の呪い:C 勇者に再度倒された後、別世界の魔法の迷宮を彷徨い続け、そこでも冒険者によって討伐され、死を繰り返した。 だが、ここで後述のブレス攻撃を覚えた 【保有スキル】 輝く息:B++ 絶対零度の息を吐きつけ、氷漬けにさせる。並の相手ならばそれだけで凍死させられるし、敵によっては更なる威力を発揮する。 猛毒の息:B 紫色の濃霧を吐きつけ、敵を猛毒状態に侵す。毒は格別威力があり、並の相手ならば吸えばすぐに大ダメージを受ける。 しかし、相手によっては通用しないこともある。 ブレイクブレス:C 酸性の息を吐きつけ、敵の属性体制を弱める。前述の輝く息は、これを当てることによってさらに威力を発揮する。 【宝具】 『不必要な頭(ユーズレス・ヘッド)』 ランク:C 種別:対人 宝具 レンジ:1人 最大捕捉: 1人 バラモスゾンビの頭蓋骨 見た目通り脳を失っているため思考力は無く、これを失っても死ぬことは無いので、必要はない。 だが、必要ないゆえに投擢武器として使うことが出来る。 バラモスゾンビの腕力によって、確かな威力を持つ。 【weapon】 なし あるとするなら、いくらでも酷使できる全身が武器か。 【人物背景】 大魔王ゾーマの幹部の一人として、上の世界の侵略を任された魔物。 ネクロゴンド王国を壊滅させ、そこから侵略を開始した勇者アレルに滅ぼされるも、ゾーマの呪いによって死骸と化して復活。 その姿でゾーマ城にてアレルに挑むも、またも敗北。その後は別世界の魔法の迷宮で復活と敗北を繰り返し、ある日聖杯戦争のサーヴァントになった。 【サーヴァントとしての願い】 なし。敢えて言うなら元の姿に戻ることか? 【方針】 優勝狙い。
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召喚したサーヴァントのステータスについて説明します。 マスターは以下のようにステータスを通知されます。 ――――――――――――――――――――――――――――――― ※例 クラス:セイバー 真名:アルトリア・ペンドラゴン 性格:正々堂々。騎士道精神に溢れる。 基礎ステータス 筋力B100 耐久B100 敏捷B100 魔力A120 幸運A+140 霊基:200/200 攻撃手段:物理攻撃 戦闘消費魔力:30 絆レベル:1(5) 宝具『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』 発動条件:絆レベル3以上、【戦闘方針】が「おまかせ」か「決戦」。 戦闘に参加している全ての敵サーヴァントに対し、魔術攻撃を行う。 ダメージプラス60の補正。 宝具消費魔力:40 保有スキル 【対魔力A】:戦闘 魔術攻撃に対してダメージカット50の補正。 【騎乗B】:戦闘 戦闘開始時のみ、先攻判定の敏捷に+40の補正。 【直感A】:戦闘 致命の一撃を受ける際に一回のみ、回避率に+50%の補正。 【魔力放出A】:戦闘 戦闘時に一回のみ、物理攻撃時の筋力に+50の補正。 【カリスマB】:戦闘 複数戦闘時に、ランダムの攻撃対象になりづらくなる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ※基礎ステータスの数値は EX200 A120 B100 C80 D60 E40を目安にしています。 ステータスについての説明 クラス そのサーヴァントが収まっているクラスです。 戦闘の際にはクラス相性の影響を受けます。 真名 そのサーヴァントの名前です。 敵マスターに知られるとステータスなどの情報が洩れます。 性格 そのサーヴァントの性格を端的に表したものです。 命令していない部分での行動に影響を与えます。 また絆レベルの増減に関係します。 筋力 物理攻撃時の威力判定に参照されます。 高いほど物理攻撃が強くなります。 耐久 物理攻撃の防御判定時に参照されます。 高いほど物理攻撃が効かなくなります。 敏捷 高いほど素早く動くことが出来ます。 戦闘時は敏捷の値が高い方から攻撃を行えます。 攻撃を受ける際の回避判定にも参照されます。 魔力 高いほど魔術攻撃での攻防に強くなります。 幸運 高いほどにあらゆる面で有利に働きます。 罠や即死攻撃に対して抵抗できます。 最大霊基/霊基 英霊の体力です。0になると消滅します。 霊基は基本的には筋力+耐久の値で算出されます。 最大霊基は召喚時の霊基に等しくなります。 本拠地でマスターと共に待機することで回復することができます。 サーヴァントの霊基が最大霊基を上回ることは、基本的にはありません。 攻撃手段 自身の攻撃方法を示しています。 物理攻撃・魔術攻撃・両刀攻撃の3種類があります。 (詳しくは「戦闘計算方法」を参照) 戦闘消費魔力 サーヴァントが戦闘を行った際に、マスターが消費する魔力です。 戦闘開始時に消費されます。強力なサーヴァントほど大きくなります。 (消費できない場合は【戦闘方針】「防衛」になります。 「防衛」は魔力消費をしません。) 絆レベル サーヴァントとマスターがどれだけ仲が良いかです。 宝具は絆レベルが3以上にならないと使えません。 絆レベルが5以上になると強力なスキルが解放されます。 日数の経過や意見の一致で上昇していきます。 あまりにサーヴァントの意に沿わないことをしていると低下します。 ()内は絆ポイントです。この値によって絆レベルが決定します。 宝具 サーヴァントの持つ必殺技です。 備考欄に指示しておくことで、戦闘時にサーヴァントが使用します。 宝具を使用すると相手にサーヴァントの真名が判明してしまいます。 宝具消費魔力 宝具を使用する際に消費するマスターの魔力です。 足りないと発動できません。 令呪で補うなどして無理やり発動することもできます。 強力な宝具ほど消費魔力は大きくなります。 保有スキル サーヴァントの持つスキルです。いくつか種類があります。 パッシヴ:サーヴァントのステータスに変化をもたらします。 戦闘:戦闘時のみ効果を発揮します。 自動:条件が揃ったときに自動で発動します。 使用:指令書の【行動】欄に記入することで使用できます。
https://w.atwiki.jp/vip-mhp2g/pages/71.html
ステータス系スキル 攻撃 - 攻撃力(小、中、大) 攻撃力が上がる、実際のダメージも若干上がる。 防御 - 防御力+20、30、40 防御力が上がる、効果は微妙。 体力 - 体力+20、30、50 初期体力が上昇する、ネコメシで代用可能。 全耐性 - 全耐性+3、5、10 全属性のダメージを軽減する。 火耐性 - 火耐性+5、10 火属性ダメージを軽減する。 水耐性 - 水耐性+5、10 水属性ダメージを軽減する。 雷耐性 - 雷耐性+5、10 雷属性ダメージを軽減する。 氷耐性 - 氷耐性+5、10 氷属性ダメージを軽減する。 龍耐性 - 龍耐性+5、10 龍属性ダメージを軽減する。
https://w.atwiki.jp/mamono_kurasu/pages/24.html
ステータスについて 能力上昇について 基礎値と支援ついて 魔導について属性 鍛冶について ステータスについて 力:物理攻撃に関係します 魔力:魔法攻撃に関係します 速度:攻撃回数・回避に関係します 技術:命中率・会心率に関係します 知恵:魔法の習得・MPに関係します 耐久:物理攻撃への防御・HPに関係します 力は耐久と比べます、が、魔法の防御には 魔力を使います。つまり、魔力が低いと魔法に 大ダメージを受けますが、耐久はHPに直結していますので 重要です。知恵も同じく、MPと直結します、戦闘スキルを 使い始めたら重要になります。 能力上昇について 能力上昇は%上昇になります。 レベル上昇時に下記の確率で能力値が1上昇します アイテムと鍛錬術で確率が100%を超えた場合、2以上能力値が増える場合があります ※例 基本上昇 ゴブリン HP 150% MP 60% 力 60% 魔 20% 速 40% 技 20% 知 20% 耐 30% LVボーナス3/LV スキルボーナス3/LV 基礎値と支援ついて 装備やスキルによるステータスの上昇を含めない素のステータスを基礎値といいます やる夫の力が100で武器の力が50だった場合、ステータスは力:150となります やる夫に対して力を2倍にするスキルをかけた場合、基礎値の100のみが2倍となりステータスは力:250になります この状態でもう一度力が2倍になるスキルをかけると、基礎値の100部分のみを基準として加算され、力:350となります 支援効果は基本的に支援2回分で上限となります。ですが、装備とPスキルによる上昇は支援による上限とは別に加算されます 魔導について 初歩を学んだら次にいける 基本は攻撃系、回復系、支援系 それぞれ修めるとより詳しく分岐していく 束は支援系中心に攻撃を少し修めている 回復は才能が大きく関わる、蘇生まで行けたら上のクラスの人も一目おくようになる 属性 火、風、雷、が攻撃のみ 光、闇、が回復もできる それに無属性の六属性、当然、得手不得手があるし相反もある 攻撃はともかく、光と闇は相反だから、光魔法での回復中に闇魔法の回復かけると爆発したりする。 召喚などは、完全に才能依存。後天的に目覚めるのもいる 束のゴーレムは固有。全部3LVぐらいから次のに移れるようになる 初歩を学んだら次にいけるよ、基本は攻撃系、回復系、支援系だね、それぞれ修めると、より詳しく分岐 していくよ、おねえちゃんは支援系中心に攻撃を少し修めているかな、回復は才能が大きく関わるよ、 蘇生まで行けたら上のクラスの人も一目おくね、属性は火、風、雷、が攻撃のみ、回復もできる、光、闇 それに無属性の六属性、当然、得手不得手があるからね。 相反もある、攻撃はともかく、光と闇は相反だから、光魔法での回復中に闇魔法の回復かけると爆発したりするよ。 召喚なんてのもあるけど、完全に才能依存だよ、後天的に目覚めるのもいるけど・・・ 私のゴーレムは固有になるね、全部3LVぐらいから次のに移れるよ 攻撃━各属性━複合┳特殊 ┃ ┗固有 支援━属性付与 ━ステブースト┳特殊 ┃ ┗固有 回復━複数回復━蘇生 番外(召喚、結界、転移など) 鍛冶について 能力追加について、能力は三個まで武器は持てます つまり、能力が二つに強化された装備を能力二つの装備に混ぜると一つ消えます 能力がひとつのに混ぜても消えません、ここに回数は関係ないです でも強化は二回までしかできません 二回強化した武器は素材にもできないです 一回の武器なら素材に出来ます 強化0回の武器Aをベースにして強化1回の武器Bを合成した場合は、強化1回の武器Aができる判定になります
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HP(上限999) 0になると戦闘不能となる。@ほーむ で@ねる をしたり、ルイーダの酒場で回復する MP(上限999) 魔法やスキルを使用するときに消費する。@ほーむで@ねる をしたり、ルイーダの酒場で回復する 攻撃力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時の、相手にあたえるダメージが増大。 守備力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時に、相手からうけるダメージが減少。 素早さ(上限255) 相手より素早さが高ければ高いほど、攻撃回避率、会心の一撃率が高くなる。 職業 現在の職業。 前職業 前の職業。 LV(上限99) 一定の経験値を超えることでレベルアップする。 疲労度 冒険とカジノをすることで疲労度がたまっていく。疲労度が100%以上になると、冒険とカジノができなくなる。@ほーむ で@ねる をしたり、ファイト一発!を使用すると回復する SP スキルポイント。職業の習得SPを超えることによって魔法・技が使用できる。願いの泉でSPの代わりにステータスを上げることもできる。 スキルポイントはレベルが1上がるごとに1増えていく。 また、スキルの種を使うことでSPを1~3増やすことができる。 職業を違う職業に転職するとSPは0になる。 ただし、前職業の前SPとして残る。 同じ職業に転職した場合は、レベルと経験値のみ0になり、SPはそのまま残り、パラメーターは半分になる。詳しくはダーマ神殿