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https://w.atwiki.jp/flyff2/pages/13.html
基本ステータス HP:生命力 これが0になると死亡。 ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。 座るかフード類で回復。 MP:精神力 魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。 FP:持久力 魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。 Exp.:キャラクター経験値 一般的に言われる経験値と同じ。 GP:成長ポイント Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる 追加ステータス 上記4つのステータス,装備・スキル効果によって決定されるステータス (実際の戦闘時に直接的に影響を及ぼす数値群)。 攻撃力 物理攻撃力。高いほど、相手に与える物理ダメージが増加。 防御力 高いほど、自分が受けるダメージが減少(モンスターにも防御力はある)。 クリティカル率 通常攻撃時にクリティカル(普通より大きいダメージ)が出る確率。高いほど出やすい。 ふっ飛ばし率でもある。クリティカルに関する詳細は下記。 攻撃速度 通常攻撃の速度。高いほど速くなる。 敏捷値も影響するが、武器によるところが大きい。 回避率 高いほど、攻撃を避けやすくなる。
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/17.html
ステータス・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なステータスについて説明します。 ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は通常攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 通常攻撃の処理手順はこちら 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に通常攻撃を受ける際に参照します 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります 精神力 キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0% 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25% 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50% 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」
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ステータス 上昇するステータスは全部で6種類。 生命 超絶 攻撃 ヒーローパワー 技量 体力 これらのステータスは、キャラクターごとに決められた成長傾向に基づいて、レベルが上がることにランダムに上昇する。レベルアップで下がることはないが、イベントやクラスチェンジの影響で下がることはある。 それぞれのステータスは、レベル毎に0~2上昇する。 攻撃~体力の基礎ステータスは、最大で30までしか上昇しない。(基礎能力のアップアイテムを使用した場合でも、この値は超えない)また生命力と超絶力は60まで上がる。 最大レベルは20、最低は1なので、成長の機会は多いキャラクターで19回ということになる。 成長傾向は解析されたわけではないが、体感的にある程度同意しうる傾向がある。 ほぼ確実に2上がる そこそこの頻度で2上がる ほとんど1しか上がらないが、たまに2に上がる 必ず1だけ上昇する 全く上昇しない 全てのキャラクターは、1つ以上の2ポイント上昇するステータスを持っている。 最も2成長フラグの少ないキャラクターはデビット&マリーアンで、生命力のみ。最も多いキャラクターは大徳イゴールで、超絶が以外の全てのステータスに2ポイント上昇がついている。(ただし、大徳は超絶技能を覚えないため、ヒーローパワーが上昇する意味はない)
https://w.atwiki.jp/netsal/pages/34.html
ステータス 個性豊かなサルたちのステータス一覧 選手の初期ステータス スカウトサルステータス 選手の初期ステータス 育成モードで出現するサルカトーレ全335名の初期ステータス(種族順) 出身地で見たい場合は各地の国データを参照のこと 名前 種族 適正ポジション 体重 スタ スピ シュ パス ドリ タッ ヘデ 反応 キー 集中 出身地 まむお マムル FW/MF 2㎏ E E C C E E E E E E 日本 ナムル マムル FW 2㎏ C D C E E E E D E D 韓国 ハマミ マムル MF/DF 2㎏ C D E E E D D D E E 韓国 マム マムル MF 2㎏ D D E D D E D D E E 韓国 マムルカ マムル FW 2㎏ D D C E E D E D E D イタリア マーク マムル FW/MF/DF 2㎏ D D D E E D E D E D イングランド マムロ マムル MF 2㎏ E D E D C E D D E E スペイン マムルス マムル FW 2㎏ E D C E E E D D E D オランダ マムク マムル MF 2㎏ E D E C D E D D E E フランス マムチョフ マムル MF 2㎏ D C E C D E E D E D ロシア マムーシカ マムル MF 2㎏ E C E D D E D D E E ロシア ママ マムル FW 2㎏ D D C E D E E D E D ブラジル マムアス マムル MF 2㎏ E D E C D E D C E E アルゼンチン マムドア マムル MF 2㎏ D D E C D E E D E C ウルグアイ マムケル マムル FW/MF 2㎏ E C D E E E D D E E アメリカ マムストロング マムル DF 2㎏ E C E E E C D D E E アメリカ マムラン マムル FW 2㎏ E C C E E E D D E E アメリカ オスマム マムル MF/DF 2㎏ D D E D E D E D E D メキシコ ジョマム マムル FW/MF 2㎏ D D C C D E E D E D メキシコ マムウ マムル MF 2㎏ E C E C D E D D E E ナイジェリア マメ マムル MF 2㎏ E D E C D E C D E E カメルーン マムンシ マムル MF 2㎏ E D E C D E E C E E 南アフリカ マムソン マムル MF 2㎏ D D E C D E E D E C オーストラリア ちんのすけ チンタラ MF 6㎏ E D E C C E D D E E 日本 ゆうたら チンタラ MF/DF 6㎏ E D E D E D D D E D 日本 チヂミ チンタラ MF/DF 6㎏ C D E E E D E D E D 韓国 キムチ チンタラ GK 6㎏ D E E E E E D D C E 韓国 チンタオ チンタラ MF 6㎏ D D E D D E D D E D 中国 アンチンドーフ チンタラ DF 6㎏ E D E E E C C D E E 中国 チンドゥラ チンタラ FW/MF 6㎏ E D D E E E D D E C インド チンタール チンタラ MF/GK 6㎏ D E E E E E E D D C インド クリスチン チンタラ MF/DF/GK 6㎏ E E E E E D D D D E イタリア ケチン チンタラ MF/DF/GK 6㎏ D E E E E D E D D D イングランド カールタランツ チンタラ GK 6㎏ E E E E E E C D C E ドイツ フェタラナンド チンタラ FW/MF 6㎏ E D D E D E D D E E スペイン チルロス チンタラ DF 6㎏ E D E E D C D D E E スペイン チート チンタラ DF 6㎏ D D E E E C D D E D オランダ チンドレ チンタラ FW/MF 6㎏ D C D E E E E D E D ロシア チチ チンタラ FW 6㎏ E D C E D E D D E E ブラジル チンエル チンタラ MF 6㎏ E D E E E D D C E E アルゼンチン タラウディオ チンタラ MF/GK 6㎏ E E E E E E D C C E アルゼンチン ガルチア チンタラ GK 6㎏ E E E E E E D D C D ウルグアイ タラチンタラ チンタラ MF 6㎏ D D E D D E E C E D パラグアイ ジョンチン チンタラ FW/MF 6㎏ D C D E E E E D E D アメリカ トータラ チンタラ MF 6㎏ D C E D D E E D E D アメリカ タラロンコ チンタラ MF 6㎏ E C E C D E D D E E ナイジェリア ジョンタラ チンタラ FW 6㎏ E D C E E E D D E D オーストラリア ワトチンス チンタラ MF/GK 6㎏ E E E E E E D D D D オーストラリア おばすけ お化け大根 MF/DF 2㎏ D D E D E D E D E D 日本 こんすけ お化け大根 MF/GK 2㎏ E E E D E E D D D D 日本 ソルロンコン お化け大根 FW 2㎏ C C C E E E E D E E 韓国 サンチュ お化け大根 MF 2㎏ C D E D D E E D E D 韓国 ダイコンギ お化け大根 MF 2㎏ C D E C D E E D E E 韓国 ムッサラダ お化け大根 GK 2㎏ C E E E E E E D C E 韓国 ダイコール お化け大根 FW/MF 2㎏ E D D E E E D D E D インド ダイコノ お化け大根 GK 2㎏ D E E E E D E D C D イタリア オバニク お化け大根 FW/MF 4㎏ D D D D E E E D E D フランス オバンソワ お化け大根 MF/GK 4㎏ D D E D E D E D E D フランス ダダ お化け大根 MF 2㎏ D D E D C E E D E D ブラジル バケシア お化け大根 MF 2㎏ D D D E E E E C E D アルゼンチン オバケーリョ お化け大根 FW/MF 2㎏ E D D E E E D D E D ウルグアイ オバパラ お化け大根 MF 2㎏ E D E E E D D C E E パラグアイ オバジャック お化け大根 MF/DF 2㎏ D C E E E D E D E D アメリカ バケリエル お化け大根 DF 2㎏ E D E D E C D D E E メキシコ ダイコンガ お化け大根 MF/DF 2㎏ E D E E E D C D E E カメルーン ダイーコン お化け大根 FW/MF 4㎏ D D D E E E E D E C オーストラリア ぶたろう デブータ MF/GK 22㎏ E E E D E E D D D E 日本 コチジャン デブータ FW/MF 22㎏ D D D E E E D D E E 韓国 デブジャン デブータ MF/DF 22㎏ D D E E E D D D E E 韓国 ブタコギ デブータ MF/GK 22㎏ C E E E E E D D D E 韓国 ブタノカクニ デブータ MF 22㎏ E D E D C E C D E E 中国 チャーシュー デブータ MF/DF 22㎏ D D E E E D D D E D 中国 ブタチャーハン デブータ DF 22㎏ E D E E E C C D E E 中国 ヤキブタ デブータ GK 22㎏ E E E E E E C D C E 中国 ブランシスコ デブータ FW/MF/DF 22㎏ D D D E E D E D E D イタリア ブビオ デブータ DF 22㎏ E D E E E C D D E E イタリア ブアン デブータ DF 22㎏ E D E E E C D D E E イングランド デブルド デブータ GK 22㎏ E E E E E E D D C E ドイツ ブーチョ デブータ MF/GK 26㎏ E E E E D E D D D E スペイン デビム デブータ MF 22㎏ D D E D D E D D E D オランダ デブエフ デブータ MF/DF 22㎏ D C E E E D E D E D ロシア ブブ デブータ MF 22㎏ E D E D C E E D E D ブラジル デブーニャ デブータ MF 26㎏ E D E E E D D C E E パラグアイ ワブントン デブータ MF/GK 22㎏ E C E E E E D D D E アメリカ デブンシスコ デブータ MF/GK 22㎏ E E E D E E D D D E メキシコ デブニク デブータ FW/MF 22㎏ E C D E E E D D E E ナイジェリア デブフォード デブータ MF/DF 26㎏ E D E E E D D D E D オーストラリア パオール パ王 MF 24㎏ D D E D D E E D E C インド パオライ パ王 MF 24㎏ E D E D D E D D E C インド パオインド パ王 DF 24㎏ E D E E E C E D E D インド パオッシュラ パ王 GK 24㎏ E E E E E E E D C C インド パオロ パ王 DF 24㎏ D D E E E C E D E D イタリア リーパオ パ王 MF/DF 24㎏ D D E D D D E D E D イングランド パッシェル パ王 MF/GK 24㎏ D E E D E E E D D D フランス パパ パ王 MF/GK 24㎏ E E E E D E D D D E ブラジル パオラ パ王 MF 24㎏ E D E D D E D D E D ウルグアイ パパオ パ王 FW/MF 24㎏ D C D E E E E D E D ナイジェリア パオアマ パ王 DF 24㎏ E C E E E C E D E E ナイジェリア パオランカ パ王 MF 24㎏ D D E D D E D D E D カメルーン エパオ パ王 MF/GK 24㎏ E E E E E E C D D E カメルーン ウパオ パ王 DF 24㎏ E D E E E C C D E E カメルーン ジャパ パ王 MF 24㎏ D D E E E D E C E D 南アフリカ パオンゴ パ王 MF 24㎏ E D E E E D D C E E 南アフリカ パオキンス パ王 FW/MF 24㎏ E D D E E E D D E D オーストラリア うほじろう タイガーウッホ FW/MF 26㎏ D D D D E E E D E D 日本 ウホビデ タイガーウッホ MF/DF/GK 26㎏ D E E E E D E D D D イタリア ウホルガー タイガーウッホ FW/MF/GK 26㎏ E D D E E E D D D E ドイツ ウホーニャ タイガーウッホ MF/GK 26㎏ E E E E D E D D D E スペイン ファンデルウッホ タイガーウッホ MF/GK 26㎏ D E E E E E D D D D オランダ ウホンソワ タイガーウッホ MF/DF 26㎏ E D E D E D D D E E フランス ホホ タイガーウッホ MF/DF 26㎏ D D E E D D E D E D ブラジル レッホ タイガーウッホ MF/DF 26㎏ E D E E E D D D E D ウルグアイ タリウホ タイガーウッホ MF/GK 26㎏ E C E E E E D D D E ナイジェリア ウホンベ タイガーウッホ MF 26㎏ D C E D D E E D E D ナイジェリア ウホヌジ タイガーウッホ GK 26㎏ E C E E E E E D C E ナイジェリア ウホカ タイガーウッホ MF 26㎏ D D E D D E D D E D カメルーン ウホメ タイガーウッホ GK 26㎏ E E E E E E C D C E カメルーン ウホンガ タイガーウッホ FW/MF 26㎏ E D C E E E E C E E 南アフリカ シャウホ タイガーウッホ MF 26㎏ E D E D D E D C E E 南アフリカ テホホ タイガーウッホ MF 26㎏ E D D E E E D C E E 南アフリカ チゲ ゲイズ MF/GK 12㎏ C E E E E E E D D D 韓国 ゲギョーザ ゲイズ MF/GK 12㎏ E E E E E E C D D E 中国 ゲイール ゲイズ MF/DF 12㎏ D D E E E D E D E C インド ゲイズリー ゲイズ FW/MF/DF 12㎏ E D D E E D D D E E イングランド ゲトマー ゲイズ MF/GK 12㎏ E D E D D E D D D E ドイツ ゲイザ ゲイズ MF 12㎏ D D E D C E E D E D スペイン ゲート ゲイズ FW 12㎏ E D C E E E C D E E オランダ ゲイラーン ゲイズ MF 12㎏ E D E C D E C D E E オランダ ゲム ゲイズ MF/GK 12㎏ E E E E E E C D D E オランダ ファンゲロスト ゲイズ DF 12㎏ E D E E E C C D E E オランダ セルゲイズ ゲイズ MF 12㎏ D C E D D E E D E D ロシア ゲラン ゲイズ FW/MF 12㎏ E D D D E E D D E E フランス ゲゲ ゲイズ MF/DF 12㎏ E D E E D D D D E E ブラジル メンゲズ ゲイズ MF/DF 12㎏ D D E E E D E D E C ウルグアイ アルゲイズ ゲイズ MF 12㎏ E D E D D E D C E E パラグアイ ゲスンシオ ゲイズ MF/GK 12㎏ E E E E E E E C C E パラグアイ ゲズティス ゲイズ MF 12㎏ E D D E E E D C E E パラグアイ ライズ ゲイズ MF 12㎏ E C E D D E D D E E アメリカ ゲゲヤロ ゲイズ MF/GK 12㎏ E C E E E E D D D E ナイジェリア アンゲレ ゲイズ MF 12㎏ D D E D D E E C E D 南アフリカ ゲライズ ゲイズ MF 12㎏ E D E D D E D D E D オーストラリア ゲイズスティン ゲイズ MF/GK 12㎏ E E E E E E D D D D オーストラリア ゲチャード ゲイズ DF 12㎏ E D E E E C E D E C オーストラリア カラタマ カラクロイド MF 16㎏ D D E D D E D D E D 中国 ロイドン カラクロイド FW/MF/DF 16㎏ E D D E E D D D E E イングランド カラツオーク カラクロイド DF 16㎏ D D E E E C E D D E ドイツ カラーク カラクロイド FW/MF 16㎏ D D D E D E E D E D スペイン カラクロチョフ カラクロイド FW 16㎏ E C C E E E E D E E ロシア カラコフ カラクロイド FW/MF 16㎏ E C D E E E D D E E ロシア カラーチョ カラクロイド MF 16㎏ E C E C D E E D E E ロシア カラーシカ カラクロイド MF/DF 16㎏ E C E E E D D D E E ロシア ロイドフ カラクロイド GK 16㎏ E C E E E E E D C E ロシア カラクロゾ カラクロイド MF 16㎏ E D E D D E D D E D ウルグアイ カラパラ カラクロイド MF 16㎏ D D E E E D E C E D パラグアイ カラクロン カラクロイド MF 16㎏ E C E C D E E D E E アメリカ ロイド カラクロイド MF/DF 16㎏ E C E E E D D D E E アメリカ カライス カラクロイド GK 16㎏ E C E E E E E D C E アメリカ カラクバ カラクロイド FW/MF 16㎏ D D D E E E D D E D カメルーン カラコー カラクロイド FW/MF 16㎏ E D D E E E C D E E カメルーン カラックリー カラクロイド MF 16㎏ E D E E E D D C E E 南アフリカ カラコス カラクロイド MF/DF 16㎏ D D E E E D E D E C オーストラリア シセンオヤジ オヤジ戦車 FW/MF 20㎏ D D D E E E C D E D 中国 オヤトニオ オヤジ戦車 DF 20㎏ D D E E E C E D E D イタリア サムオヤジ オヤジ戦車 DF 20㎏ D D E E E C E D E D イングランド オヤジルト オヤジ戦車 FW/MF/GK 20㎏ D D D E E E E D D D ドイツ オヤジスキー オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ D E E C E E E D C D ドイツ オヤーノルド オヤジ戦車 MF/DF/GK 20㎏ E D E E E D D D D E ドイツ オヤンツ オヤジ戦車 MF/DF/GK 20㎏ D D E E E D E D D D ドイツ オヤジーマン オヤジ戦車 GK 20㎏ D E E E E E C D C E ドイツ オヤジクーヘン オヤジ戦車 GK 20㎏ D E E E E E E D C D ドイツ ギドセンシャ オヤジ戦車 GK 20㎏ E D E E E D D D C E ドイツ オヤジーク オヤジ戦車 MF/DF 20㎏ D D E E E D D D E D オランダ オヤジコフ オヤジ戦車 MF/DF 20㎏ D C E E E D E D E D ロシア オヤジャン オヤジ戦車 MF 20㎏ D D E C D E E D E D フランス オヤジスチャン オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ E E E D E E D D D E フランス オヤロン オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ E E E E E E D D D D ウルグアイ オヤジード オヤジ戦車 FW/MF 20㎏ D D D D E E E D E D メキシコ ヤジ オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ D C E E E E E D D D ナイジェリア オヤジャ オヤジ戦車 MF 20㎏ E D E D D E D C E E 南アフリカ とどや ぬすっトド MF/DF 14㎏ E D E D E D D D E E 日本 トドコーロー ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D E E E C D E E 中国 ペキントド ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D E E E C D E E 中国 ヌスール ぬすっトド FW/MF 14㎏ D D D E E E E D E C インド ヌイジ ぬすっトド FW/MF/DF 14㎏ E D D E E D D D E E イタリア ヌスラッティ ぬすっトド FW/DF 14㎏ E D C E E C E D E E イタリア トドスコ ぬすっトド MF/DF 14㎏ E D E D D D D D E E イタリア トドージ ぬすっトド DF 14㎏ E C E E E C E D E E イタリア トドッサンドロ ぬすっトド DF/GK 14㎏ E E E E E C E D C E イタリア ヌスッツ ぬすっトド MF/GK 14㎏ E D E D D E D D D E ドイツ ヌエール ぬすっトド GK 14㎏ E E E D E E D D C E フランス ヌヌ ぬすっトド MF/GK 14㎏ D E E E D E E D D D ブラジル トドーラ ぬすっトド MF 14㎏ E D D E E E D C E E パラグアイ ヌスバトーレ ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D D E E D D E E メキシコ ヌスタク ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D E E E C D E E カメルーン どぅばこうじ ンドゥバ MF/DF 8㎏ D D E D E D E D E D 日本 ンドゥール ンドゥバ FW 8㎏ E D C E E E E D E C インド ンドゥラバ ンドゥバ MF 8㎏ D D E C D E E D E C インド ンドゥルーダ ンドゥバ GK 8㎏ E E E E E E E D C C インド ドゥティーブ ンドゥバ GK 8㎏ D E E E E D E D C D イングランド ンリバー ンドゥバ MF/GK 8㎏ D D E D D E E D D D ドイツ ドゥバルド ンドゥバ FW/MF 8㎏ E D D E D E D D E E スペイン ドゥバエフ ンドゥバ FW 8㎏ D C C E E E E D E D ロシア ドゥバロ ンドゥバ MF 8㎏ E D E E E D D C E E アルゼンチン ドゥバーリオ ンドゥバ MF 8㎏ E D E C D E E D E C ウルグアイ ドゥバーラ ンドゥバ MF/DF 8㎏ E D E E E D D D E D ウルグアイ メンドゥバ ンドゥバ MF/GK 8㎏ D E E E E E E D D C ウルグアイ ドゥノバン ンドゥバ MF/GK 8㎏ D C E E E E E D D D アメリカ ドゥバジャーノ ンドゥバ MF/GK 8㎏ D E E D E E E D D D メキシコ ムドゥバ ンドゥバ MF/DF 8㎏ E C E E E D D D E E ナイジェリア しのあき 死の使い MF 0㎏ D D E C C E E D E D 日本 ホネツキ 死の使い FW/MF 0㎏ C D D E E E D D E E 韓国 バンバンシー 死の使い MF 0㎏ E D E D D E C D E E 中国 シーマイ 死の使い MF/GK 0㎏ D E E E E E D D D D 中国 シノール 死の使い MF/DF 0㎏ E D E E E D D D E D インド シノディ 死の使い FW/DF 0㎏ E D C E E C E D E E イングランド シティーブ 死の使い MF 0㎏ E D E C D D D D E E イングランド シノラー 死の使い MF/DF 0㎏ D D E D D D E D E D イングランド ツカインベック 死の使い FW 0㎏ E D C E E E D D D E ドイツ ツカーイ 死の使い MF 0㎏ E D E C C E D D E E スペイン シリップ 死の使い MF/DF 0㎏ E D E D E D D D E E フランス シツッティ 死の使い MF 0㎏ D E E E E E E C D D アルゼンチン プリシノ 死の使い MF 0㎏ D D E D D E E C E D アルゼンチン シノリーノ 死の使い DF 0㎏ D D E D E C E D E D メキシコ シサアク 死の使い MF 0㎏ D C E D D E E D E D ナイジェリア シメ 死の使い MF 0㎏ E D E D D E C D E E カメルーン マルコ マルジロウ MF/DF 2㎏ D D E D D D E D E D イタリア ジロビー マルジロウ MF/DF/GK 2㎏ E E E E E D D D D E イングランド ジロアン マルジロウ MF/GK 2㎏ D D E E D D E D E D スペイン ジャンマルジ マルジロウ MF 2㎏ E D E C D E D D E E フランス ルル マルジロウ FW/MF 2㎏ D D D E D E E D E D ブラジル ジジ マルジロウ MF 2㎏ E D E C C E E D E E ブラジル ロロ マルジロウ MF/DF 2㎏ E D E E C C E D E E ブラジル マルジーニャ マルジロウ FW/MF 2㎏ E D C E E E E C E E アルゼンチン カスジーロ マルジロウ MF 2㎏ D D E E E D E C E D アルゼンチン マルディ マルジロウ MF/GK 2㎏ E E E E E E E C C E アルゼンチン パジロー マルジロウ FW/MF 2㎏ E D C E E E E C E E パラグアイ アイジロー マルジロウ MF 2㎏ D E E E E E E C D D パラグアイ グジロー マルジロウ MF 2㎏ D D E E E D E C E D パラグアイ ラジロー マルジロウ MF 2㎏ E D E C D E E C E E パラグアイ マルベルト マルジロウ MF 2㎏ E D E C D E D D E E メキシコ マルジアイエ マルジロウ MF/GK 2㎏ E E E E E E C D D E カメルーン マルジース マルジロウ MF/GK 2㎏ D E E E E E E D D C オーストラリア ひまき ひまガッパ MF 4㎏ E D E C C E E D E E 日本 ひまさぶろう ひまガッパ MF/GK 4㎏ E E E C E E E D C E 日本 ヒマール ひまガッパ MF 4㎏ E D E D D E D D E D インド ヒマーク ひまガッパ MF/DF 4㎏ E D E D D D D D E E イングランド ヒマート ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E E D E E D D D スペイン ヒーマー ひまガッパ FW/MF 4㎏ D D D E E E D D E D オランダ ヒマック ひまガッパ MF 4㎏ E D E D D E C D E E オランダ ヒマム ひまガッパ MF/DF 4㎏ E D E E E D C D E E オランダ ヒマナイ ひまガッパ FW/MF 4㎏ E D C C E E E D E E フランス カパス ひまガッパ MF 4㎏ E D E C C E E D E E フランス ヒマシエ ひまガッパ MF/DF 4㎏ E D E C E C E D E E フランス ヒマエーヌ ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E D E E E D D D フランス ヒヒ ひまガッパ MF/GK 4㎏ E E E E D E D D D E ブラジル ヒマベルト ひまガッパ MF 4㎏ E D E D D E D C E E アルゼンチン ヒマダーゾ ひまガッパ FW 4㎏ E D C E E E E D E C ウルグアイ カパーロ ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E E E E E D D C ウルグアイ ヒマーノ ひまガッパ DF 4㎏ E D E E E C E D E C ウルグアイ ヒマパラ ひまガッパ MF 4㎏ E E E E E E D C D E パラグアイ ヒマラー ひまガッパ MF/GK 4㎏ D C E E E E E D D D アメリカ カパエル ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E D E E E D D D メキシコ ラヒマ ひまガッパ FW/MF 4㎏ D C D E E E E D E D ナイジェリア ガパ ひまガッパ MF/DF 4㎏ D C E E E D E D E D ナイジェリア ヒマナート ひまガッパ MF 4㎏ D E E E E E E C D D 南アフリカ ヒマッキー ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E E E E E D D C オーストラリア ジョンフー ンフー MF/DF 4㎏ E C E E C C E D E E イングランド トムンフー ンフー DF/GK 4㎏ E E E E E C E D C E イングランド フセ ンフー FW/MF 4㎏ E D C E C E E D E E スペイン フーベン ンフー MF 4㎏ E D E C C E E D E E スペイン ンフロス ンフー MF/DF 4㎏ D D E E D D E D E D スペイン ンフエル ンフー MF/GK 4㎏ E E E E C E E D C E スペイン ンフーン ンフー MF 4㎏ D D E D D E D D E D オランダ ンフコフ ンフー MF/GK 4㎏ E C E E E E D D D E ロシア フーマン ンフー MF 4㎏ E D D E E E D C E E アルゼンチン ンフティス ンフー FW/MF 4㎏ D D C E E E E C E D パラグアイ トーマフ ンフー FW 4㎏ E C C E E E E D E E アメリカ サンダーフ ンフー MF 4㎏ D C E D D E E D E D アメリカ ジャッフ ンフー MF/DF 4㎏ D C E E E D E D E D アメリカ ンフーチョ ンフー FW/MF 4㎏ D D D D E E E D E D メキシコ ンフゴエ ンフー MF/DF 4㎏ D D E E E D D D E D カメルーン ンフンフ ンフー FW/MF 4㎏ E D C E E E D C E E 南アフリカ ドラッポギ ドラゴン MF 28㎏ D D E D D E D D E E 韓国 ドラマキ ドラゴン MF/GK 28㎏ D E E E E E C D D D 中国 ドラゴンダラ ドラゴン MF/DF 28㎏ E D E E E D D D E C インド ドラアーノ ドラゴン MF/DF 28㎏ D D E D D D E D E D イタリア ゴスター ドラゴン FW/MF/GK 28㎏ D D D E E E E D D D ドイツ ドラガー ドラゴン FW/MF 28㎏ D D D E E E D D E D オランダ ドラゴチョフ ドラゴン MF/GK 28㎏ D C E E E E E D D D ロシア ドド ドラゴン FW/MF 28㎏ E D C E C E E D E E ブラジル ララ ドラゴン MF 28㎏ E D E D C E D D E E ブラジル ゴゴ ドラゴン MF/DF 28㎏ E D E E D D D D E E ブラジル エルゴン ドラゴン MF 28㎏ E D D E E E D C E E アルゼンチン ドーラ ドラゴン MF/DF 28㎏ E D E E E C E C E E アルゼンチン ドラエル ドラゴン MF 28㎏ D D E D D E E C E D アルゼンチン ドラゴーニョ ドラゴン MF 28㎏ D D E C D E E D E D メキシコ ドラオラ ドラゴン FW 28㎏ E C C E E E E D E E ナイジェリア ドランバ ドラゴン MF/DF 28㎏ E C E E E D D D E E ナイジェリア ドラゴンバ ドラゴン FW 28㎏ E D C E E E C D E E カメルーン ドラフォー ドラゴン MF/DF 28㎏ D D E E E D D D E D カメルーン ドゴォ ドラゴン MF 28㎏ D D E E E D E C E D 南アフリカ ドラゴラー ドラゴン MF/GK 28㎏ E E E E E E E C C E 南アフリカ にぎお にぎりへんげ FW/MF 10㎏ E D D D E E D D E E 日本 にぎと にぎりへんげ MF/GK 10㎏ D E E D E E E D D D 日本 ニギチマキ にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E D E E E D C D E E 中国 ニギール にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E E E E D D D D インド ニギッポ にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E D E D D D D D E E イタリア ニギラン にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E D E E D D D D E E スペイン ニギハン にぎりへんげ MF/GK 10㎏ D E E E E E D D D D オランダ ニギョロフ にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E E E E C D D E オランダ ニギチョフ にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E C E E E D D D E E ロシア ニギゲイ にぎりへんげ MF/GK 10㎏ D C E E E E E D D D ロシア ニギッサーノ にぎりへんげ MF 10㎏ E E E E E E D C D E アルゼンチン ギルラン にぎりへんげ FW/MF 10㎏ E D D E E E D D E D ウルグアイ ニギパラ にぎりへんげ MF 10㎏ D E E E E E E C D D パラグアイ ニギランコ にぎりへんげ FW/MF 10㎏ E D C C E E E D E E メキシコ ニギャ にぎりへんげ MF 10㎏ E D E C D E D D E E メキシコ ニギッティ にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E D E C E C E D E E メキシコ ニギチェス にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E C E E E D C E メキシコ ニギヘゲ にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E E E E D C C E 南アフリカ ニギワーズ にぎりへんげ MF 10㎏ E D E D D E D D E D オーストラリア まもひろ マーモ MF 18㎏ E E E C D E E E E D 日本 まもや マーモ FW/MF 18㎏ E D D D E E D D E E 日本 マーモドーフ マーモ FW 18㎏ D D C E E E D D E D 中国 マモット マーモ DF 18㎏ D D E E E C E D E D イングランド マモン マーモ FW 18㎏ E D C D E E D D E E フランス モモ マーモ MF/GK 18㎏ D E E E D E E D D D ブラジル マモレス マーモ FW/MF 18㎏ D D D E E E E D E C ウルグアイ マーモス マーモ MF 18㎏ E D E C D E D C E E パラグアイ マモモ マーモ MF/GK 18㎏ D E E E E E D D D D カメルーン マーモナール マーモ MF 18㎏ D E E E E E E C D D 南アフリカ マーモンク マーモ MF 18㎏ D D D E E E E C E D 南アフリカ マーモルド マーモ FW 18㎏ E D C E E E E D E C オーストラリア マモントン マーモ MF 18㎏ E D E C D E E D E C オーストラリア マモリアム マーモ MF/DF 18㎏ D D E E E D E D E C オーストラリア スカウトサルステータス 行商人が連れてくることのあるスカウト選手(Cランク以上のチームの選手の一部とスカウト専用選手)のデータ(契約金が高い順) ミスターX 種族 マムル ステータス 適正ポジ FW 契約金 14000G 出身 不明 体重 8kg スタミナ A タックル B スピード A ヘディング A シュート S 反応 B パス A キーパー E ドリブル B 集中力 B 特徴 勝負強い、電撃に強い、裏切り者 必殺技 ワープカット、エンチョーサイミンエナジードレイン、時の砂鉄のカーテン、モグラシュートゴキブリボール 称号 『悪童』、『不明の愚か者』『不明のひきょう者』 マルドーナ 種族 マルジロウ ステータス 適正ポジ MF 契約金 12300G 出身 アルゼンチン 体重 20kg スタミナ B タックル C スピード S ヘディング B シュート S 反応 SS パス S キーパー D ドリブル SS 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューターパワーシューター 決定力ジャンピングボレー オーバーヘッドスーパーダイビングヘッド 勝負強い 必殺技 ドライブシュート 称号 『アルゼンチンの至宝』『ファンタジスタ』 ディ・ステマーモ 種族 マーモ ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 12300G 出身 スペイン 体重 76kg スタミナ D タックル B スピード SS ヘディング S シュート SS 反応 SS パス SS キーパー C ドリブル SS 集中力 S 特徴 ミドルシューター 決定力司令塔 ジャンピングボレー勝負強い 炎に弱い 必殺技 爆裂ヘッド バナナシュート弾丸シュート 称号 『悪魔の足』 ツカイフ 種族 死の使い ステータス 適正ポジ MF 契約金 12000G 出身 オランダ 体重 0kg スタミナ B タックル C スピード S ヘディング S シュート S 反応 ☆ パス S キーパー A ドリブル SS 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューター 決定力司令塔 インターセプタースピードスター スーパーダイビングヘッドジャンピングボレー 必殺技 バナナシュート ドライブシュート 称号 『フライング・ダッチマン』『オランダの至宝』 パレ 種族 パ王 ステータス 適正ポジ MF 契約金 12000G 出身 ブラジル 体重 120kg スタミナ B タックル B スピード S ヘディング SS シュート S 反応 SS パス SS キーパー A ドリブル SS 集中力 A 特徴 ミドルシューター 決定力 司令塔スーパーダイビングヘッド ジャンピングボレーオーバーヘッド 必殺技 ファイヤーシュート 爆裂ヘッドバナナシュート ドライブシュートイナズマシュート 称号 『神様』『悪魔の足』 ガニンシャ 種族 にぎりへんげ ステータス 適正ポジ MF 契約金 12000G 出身 ブラジル 体重 82kg スタミナ B タックル C スピード S ヘディング B シュート A 反応 S パス S キーパー D ドリブル SS 集中力 B 特徴 ドリブラー 決定力 必殺技 分身ドリブル 爆裂ドリブルバナナシュート イナズマドリブル 称号 『幻惑ドリブラー』『邪悪なドリブラー』 オニギリセブン 種族 にぎりへんげ ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 12000G 出身 宇宙 体重 32kg スタミナ B タックル B スピード SS ヘディング SS シュート SS 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューター決定力 司令塔 インターセプタージャンピングボレー オーバーヘッド努力家 疲れやすい だるい 必殺技 ワープカット おにぎりシュート時の砂 モグラシュート 称号 『宇宙の至宝』『宇宙のひきょう者』 ニギリマン 種族 にぎりへんげ ステータス 適正ポジ MF 契約金 12000G 出身 宇宙 体重 32kg スタミナ SS タックル S スピード S ヘディング SS シュート S 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューター司令塔 インターセプター負けずぎらい 勝負強い 必殺技 キラーパス ワープカットエンチョーサイミン エナジードレインおにぎりシュート 称号 『宇宙の救世主』『四次元パサー』 オヤジカイザー 種族 オヤジ戦車 ステータス 適正ポジ MF.DF 契約金 11800G 出身 ドイツ 体重 82kg スタミナ A タックル SS スピード C ヘディング A シュート S 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ミドルシューター 司令塔 インターセプター 必殺技 ワープカット 味方にカツ 称号 『皇帝』 マッジオ 種族 マルジロウ ステータス 適正ポジ MF 契約金 11500G 出身 イタリア 体重 20kg スタミナ C タックル C スピード B ヘディング C シュート S 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル SS 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューター決定力 司令塔 ジャンピングボレーオーバーヘッド 努力家 必殺技 バナナシュート ドライブシュート 称号 『イタリアの至宝』 『最後の芸術家』『ファンタジスタ』 ボンバー 種族 オヤジ戦車 ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11500G 出身 ドイツ 体重 82kg スタミナ A タックル C スピード C ヘディング A シュート SS 反応 SS パス B キーパー D ドリブル B 集中力 SS 特徴 パワーシューター 決定力スーパーダイビングヘッド ジャンピングボレー負けずぎらい 勝負強い 必殺技 爆裂ヘッド キャノンシュート 称号 『爆撃機』 オヤシン 種族 オヤジ戦車 ステータス 適正ポジ GK 契約金 11500G 出身 ロシア 体重 82kg スタミナ B タックル E スピード B ヘディング SS シュート E 反応 S パス B キーパー SS ドリブル E 集中力 SS 特徴 スーパーセーブ 必殺技 なし 称号 『グレート・タランチュラ』『ロシアの守護神』 ニギティニ 種族 にぎりへんげ ステータス 適正ポジ MF 契約金 11500G 出身 フランス 体重 32kg スタミナ B タックル C スピード C ヘディング A シュート S 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル SS 集中力 S 特徴 ミドルシューター 決定力 司令塔スーパーダイビングヘッド ジャンピングボレーオーバーヘッド 勝負強い 必殺技 バナナシュート 称号 『将軍』 ヒマブラック 種族 ひまガッパ ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11500G 出身 不明 体重 30kg スタミナ S タックル B スピード A ヘディング S シュート S 反応 A パス S キーパー D ドリブル A 集中力 S 特徴 決定力 スーパーダイビングヘッドジャンピングボレー オーバーヘッド負けずぎらい 必殺技 シューリョースリープ エンチョーサイミンモグラシュート 称号 『ミスター・ひまガッパ』『二枚舌男』 コスモギドラ 種族 ドラゴン ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11500G 出身 宇宙 体重 152kg スタミナ SS タックル S スピード SS ヘディング SS シュート SS 反応 SS パス S キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 パワーシューター 決定力 司令塔プロペラジャンプ スーパーダイビングヘッドジャンピングボレー オーバーヘッド勝負強い 必殺技 ワープカット 時の砂イナズマシュート イナズマドリブル 称号 なし マーモムーン 種族 マーモ ステータス 適正ポジ MF.DF 契約金 11500G 出身 宇宙 体重 76kg スタミナ SS タックル SS スピード S ヘディング SS シュート S 反応 SS パス S キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ロングシューター ハードタックラーインターセプター 勝負強い 炎に弱い 必殺技 ファイヤータックル スネークシュート味方にカツ 鉄のカーテン 称号 『ロングレンジの速射砲』『宇宙の殺し屋』『用心棒』 ヒマスター 種族 ひまガッパ ステータス 適正ポジ MF.GK 契約金 11500G 出身 宇宙 体重 74kg スタミナ SS タックル C スピード S ヘディング SS シュート B 反応 SS パス S キーパー SS ドリブル C 集中力 SS 特徴 スーパーセーブ 必殺技 分身シュート 爆裂ヘッド 称号 『宇宙の守護神』 ファンヌステン 種族 ぬすっトド ステータス 適正ポジ MF 契約金 11000G 出身 オランダ 体重 46kg スタミナ B タックル C スピード B ヘディング SS シュート S 反応 SS パス S キーパー D ドリブル SS 集中力 SS 特徴 決定力 スーパーダイビングヘッドジャンピングボレー オーバーヘッド 必殺技 ドライブシュート 称号 なし ブリット 種族 デブータ ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11000G 出身 オランダ 体重 110kg スタミナ A タックル A スピード B ヘディング SS シュート S 反応 S パス S キーパー D ドリブル A 集中力 SS 特徴 ミドルシューター パワーシューター司令塔 インターセプタースーパーダイビングヘッド 必殺技 爆裂ヘッド キャノンシュート 称号 なし ドラウド 種族 ドラゴン ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11000G 出身 ブラジル 体重 152kg スタミナ B タックル C スピード SS ヘディング A シュート S 反応 S パス B キーパー D ドリブル S 集中力 A 特徴 ドリブラー 決定力 お調子ストライカースーパーダイビングヘッド ジャンピングボレーむらっ気 疲れやすい 必殺技 分身シュート 分身ドリブルイナズマシュート イナズマドリブル 称号 『ブラジルの至宝』『ブラジルの黒豹』 マムメニゲ 種族 マムル ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 10800G 出身 ドイツ 体重 8kg スタミナ B タックル C スピード A ヘディング A シュート A 反応 A パス B キーパー D ドリブル B 集中力 A 特徴 ドリブラー 決定力 勝負強い電撃に強い 忠誠心が強い 必殺技 ファイヤーシュート 爆裂ドリブル爆裂ヘッド 称号 なし ゲーガン 種族 ゲイズ ステータス 適正ポジ MF 契約金 10500G 出身 イングランド 体重 36kg スタミナ A タックル B スピード B ヘディング A シュート S 反応 SS パス S キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ミドルシューター 司令塔スーパーダイビングヘッド ジャンピングボレー負けずぎらい 勝負強い 必殺技 なし 称号 『イングランドの救世主』 タイガールト 種族 タイガーウッホ ステータス 適正ポジ MF 契約金 10500G 出身 オランダ 体重 140kg スタミナ A タックル B スピード B ヘディング S シュート A 反応 S パス A キーパー D ドリブル A 集中力 SS 特徴 ミドルシューター インターセプター 必殺技 ファイヤータックル 称号 なし カラトナ 種族 カラクロイド ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 10500G 出身 フランス 体重 60kg スタミナ C タックル C スピード B ヘディング S シュート A 反応 A パス A キーパー D ドリブル A 集中力 C 特徴 決定力 司令塔 お調子ストライカージャンピングボレー むらっ気 爆発に強い 必殺技 イナズマシュート 称号 『キング』 ジョマム愛してる -- 名無しさん (2016-01-23 15 28 53) 何故ジョマムなのか・・・ -- 名無しさん (2016-01-28 19 15 52) 名前 コメント
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レベルについて ステータスの種類と名称について総合ステータスプレイヤーの身体能力(素のステータス) 武器・盾・防具・宝飾のステータス 強化による追加ステータス(武器・盾・防具) スロットによる追加ステータス(武器・盾・防具・宝飾) 熟練度による追加ステータス 熟練ポイント 称号による追加ステータス アイテムによる追加ステータス 振り分けポイントについてポイント振り分け例(*1) 状態異常について 高ステータスのキャラを育成するコツ装備を整える上位装備の入手 スロットの活用 装備の強化 称号の獲得 [部分編集] レベルについて レベルが1増える毎に振り分けポイントが3つ貰える。 プレイヤーレベルは 150 が上限となり、現時点ではそれ以上は上がらない。 一般的なゲーム同様、レベルアップに必要な経験値はレベルが上がる毎にだんだん増えるシステムとなっている。 以下レベルアップに必要な経験値 + Lv.1~Lv.50 各レベル 必要経験値 残りボーナス Lv.1 14 3 Lv.2 31 6 Lv.3 53 9 Lv.4 80 12 Lv.5 115 15 Lv.6 157 18 Lv.7 211 21 Lv.8 276 24 Lv.9 356 27 Lv.10 453 30 Lv.11 568 33 Lv.12 704 36 Lv.13 862 39 Lv.14 1045 42 Lv.15 1256 45 Lv.16 1497 48 Lv.17 1770 51 Lv.18 2078 54 Lv.19 2424 57 Lv.20 2770 60 Lv.21 63 Lv.22 66 Lv.23 69 Lv.24 72 Lv.25 75 Lv.26 78 Lv.27 81 Lv.28 84 Lv.29 87 Lv.30 90 Lv.31 93 Lv.32 96 Lv.33 99 Lv.34 102 Lv.35 105 Lv.36 108 Lv.37 111 Lv.38 114 Lv.39 117 Lv.40 120 Lv.41 123 Lv.42 126 Lv.43 129 Lv.44 132 Lv.45 135 Lv.46 138 Lv.47 141 Lv.48 144 Lv.49 147 Lv.50 150 + Lv.51~Lv.100 各レベル 必要経験値 残りボーナス Lv.51 153 Lv.52 156 Lv.53 159 Lv.54 162 Lv.55 165 Lv.56 168 Lv.57 171 Lv.58 174 Lv.59 177 Lv.60 180 Lv.61 183 Lv.62 186 Lv.63 189 Lv.64 192 Lv.65 195 Lv.66 198 Lv.67 201 Lv.68 204 Lv.69 207 Lv.70 210 Lv.71 213 Lv.72 216 Lv.73 219 Lv.74 222 Lv.75 225 Lv.76 228 Lv.77 231 Lv.78 234 Lv.79 237 Lv.80 1799140 240 Lv.81 243 Lv.82 246 Lv.83 249 Lv.84 252 Lv.85 255 Lv.86 258 Lv.87 261 Lv.88 264 Lv.89 267 Lv.90 270 Lv.91 3936606 273 Lv.92 4246547 276 Lv.93 4544016 279 Lv.94 4851568 282 Lv.95 5197371 285 Lv.96 288 Lv.97 291 Lv.98 294 Lv.99 297 Lv.100 300 + Lv.101~Lv.150 各レベル 必要経験値 残りボーナス Lv.101 303 Lv.102 306 Lv.103 309 Lv.104 312 Lv.105 315 Lv.106 318 Lv.107 321 Lv.108 324 Lv.109 327 Lv.110 330 Lv.111 333 Lv.112 15301946 336 Lv.113 16254301 339 Lv.114 17259587 342 Lv.115 18313594 345 Lv.116 19403587 348 Lv.117 351 Lv.118 21793294 354 Lv.119 23186110 357 Lv.120 360 Lv.121 26037616 363 Lv.122 27574947 366 Lv.123 369 Lv.124 30986700 372 Lv.125 375 Lv.126 378 Lv.127 36838917 381 Lv.128 38978073 384 Lv.129 41247328 387 Lv.130 43636817 390 Lv.131 46169263 393 Lv.132 48686646 396 Lv.133 51710024 399 Lv.134 54625400 402 Lv.135 57760000 405 Lv.136 60886041 408 Lv.137 64399736 411 Lv.138 68137000 414 Lv.139 71969500 417 Lv.140 76077721 420 Lv.141 80331983 423 Lv.142 84832207 426 Lv.143 89560731 429 Lv.144 94502004 432 Lv.145 99769353 435 Lv.146 105285257 438 Lv.147 111076024 441 Lv.148 117146863 444 Lv.149 123607888 447 Lv.150 130400864 450 [部分編集] ステータスの種類と名称について 総合ステータス 体力(HP)プレイヤーの最終的な体力。 物理攻撃力(ATK)プレイヤーの最終的な物理攻撃力。 物理防御力(DEF)プレイヤーの最終的な物理防御力。 魔法攻撃力(MATK)プレイヤーの最終的な魔法攻撃力。 魔法防御力(MDEF)プレイヤーの最終的な魔法防御力。 以下の個別のステータスの合計で、上記の最終的なステータスが決まる。 プレイヤーの身体能力(素のステータス) STR(腕力)プレイヤーの素の物理攻撃力。Strengthの略 VIT(生命)プレイヤーの素の物理防御力、及びHPに影響。Vitalityの略 INT(知力)プレイヤーの素の魔法攻撃力、及びSP回復量(回復時の時間当たりの回復量)に影響。Intelligenceの略 MNT(精神)プレイヤーの素の魔法防御力、及びSP回復速度(回復が始まるまでの時間短縮)に影響。Mentalの略 ※総合ステータスとは関係ないステータスもある。 LUC(運)プレイヤーの運に影響。Luckの略クリティカル発生率の向上生産確率の向上 CAP(上限)ステータス上限とSP最大値に影響。2ポイント毎に1上昇。Capacityの略 武器・盾・防具・宝飾のステータス 物攻装備の物理攻撃力。 物防装備の物理防御力。 魔攻装備の魔法攻撃力。 魔防装備の魔法防御力。 強化による追加ステータス(武器・盾・防具) 「その装備のステータス」に上乗せ。武器なら基本的に物理攻撃力(一部例外あり)、防具や盾なら物理防御力と魔法防御力が上昇する。上昇値の詳細は強化のページ参照。 表記は「強化値+○○」というもののみで、表示される武器ステには反映されない(しっかり加算はされているので安心を)。 スロットによる追加ステータス(武器・盾・防具・宝飾) そのスロットに付与している通りの効果が追加。「固定値付与」と「パーセンテージ付与」の2種類がある。例として「STR 10」なら腕力+10、「ATK% 10」なら付いている装備の物攻が10%上昇。攻撃力50の武器の場合、「STR 5」「ATK 10%」の時に攻撃力実数値が55となる。 こちらも武器の表示ステータスには反映されない。 熟練度による追加ステータス 熟練度レベルを上げることで、その系統の武器を装備した際の物理攻撃力が上昇する。魔法の場合は魔法の威力が上昇する。 上昇量は恐らく1レベルにつき1% 熟練ポイント 熟練度を上げていると得られるポイント ギルドスキルのレベルアップや熟練度のレベルアップに用いられる。 全ての熟練度の必要熟練ポイントの数値は共通である。 以下熟練度レベルアップに必要な熟練ポイント + Lv.1~Lv.50 レベル 熟練ポイント Lv.1 10 Lv.2 30 Lv.3 50 Lv.4 80 Lv.5 120 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 360 Lv.10 460 Lv.11 Lv.12 Lv.13 Lv.14 Lv.15 Lv.16 Lv.17 1700 Lv.18 Lv.19 Lv.20 Lv.21 Lv.22 Lv.23 Lv.24 Lv.25 Lv.26 Lv.27 Lv.28 Lv.29 Lv.30 |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. + Lv.51~Lv.100 レベル 熟練ポイント Lv.51 Lv.52 Lv.53 Lv.54 Lv.55 Lv.56 Lv.57 Lv.58 Lv.59 Lv.60 |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. |Lv. Lv.91 Lv.92 Lv.93 Lv.94 Lv.95 Lv.96 Lv.97 Lv.98 Lv.99 Lv.100 称号による追加ステータス 称号毎に追加ステータスが設定されており、称号をつけることで付与。 アイテムによる追加ステータス 「腕力の子種」等の能力上昇アイテムを使うことで、一定時間対応の能力が上昇。この効果はプレイヤーの素のステータスにかかる。 (注) 武器および称号には一部の能力にマイナスを付与するものも存在する。 [部分編集] 振り分けポイントについて 「プレイヤーの素のステータス」に追加される。 レベル1の時から既に3ポイント所持。 1レベル上がる毎に3追加。転生をしてもこれは変わらない。 各能力ごとに上限が存在。具体的には、各能力に100+CAP/2ずつまで振り分け可能。 プレイヤーレベルが150になっても、全能力を上限値まで上昇させるほど大量の振り分けポイントは得られない。せいぜい全体の1/2程度である。 基本的にSTRまたはINTを150まで上げなければメインクエストが火力不足により詰みます。最強のステ振りはありませんが少なくともどちらか片方は150まで上げましょう。 ポイント振り分け例(*1) 基本的には、均等割りではなく極振り(あるステータス特化)がおススメです。 戦士型 STR100 → CAP100 → STR150 → VIT物理攻撃重視で暴れたい人向け。装備のスロットもSTR推奨。 魔法使い型 INT100 → CAP100 → INT150 → MNT魔法を愛する人向け。INTが高いからSPもすぐ回復します。装備のスロットはINT推奨。魔法耐性の敵には厳しいかも。 魔法戦士型 STR100 → INT100 → CAP100 → STR/INT150 → STR/INTどんな敵とも戦える、そして強い!でも、その代わり装備費用が高いです。STRだけの装備とINTだけの装備を作りましょう。 レベル上限が150になったため、CAP100にすることで STR150 INT150 等の振り分けが可能に。物理を育ててる間に、魔法用の装備もそろえておくといいでしょう。 強い人はこの魔法戦士型にSP回復の速度を早めるために(Android端末のみ)MNT振った人が非常に多い。 ※MMORPGにおいて最強のステ振りはありません。色々試して自分にあったステ振りを見つけましょう。 [部分編集] 状態異常について このゲームにも様々な「状態異常」が存在し、ケモノの特定の攻撃を受けると確率または確定でかかる。 かかっている状態異常、及びその自然治癒にかかる時間はメニューを開くことで確認が可能。 一定時間で自然治癒(だいたいは1分)。また、全ての状態異常は消費アイテムの「チュラ」または「チュラリアン」(範囲効果)を使用することで回復可能。 毒スリップダメージ。自然治癒のスピードよりも速くHPが減るため、死にかけの時に喰らうと危険。なお、エモーションの座るを選択している際の自然回復力は毒ダメを上回る。 主な使い手:チュールズ系、ベイ・ビー、アオミドリ、マンドラゴケなど 火傷毒と同様スリップダメージ。自然治癒のスピードと同じスピードでHPが減り、更に移動速度が低下する。なお、エモーションの座るを選択している際の自然回復力は勿論火傷ダメを上回る。 主な使い手:コンバッドラコ系、クリムギョ、ゴーマンドラ系など 眠り硬直。ダメージを受けると目を覚まし行動可能に。 主な使い手:スカーレッコダイン 凍り硬直。眠りと同様、ダメージを受けると氷が壊れ行動可能に。余談だが何故か凍っている最中でもエモーションが選択できる(氷の壁に閉じ込められているという設定?)ため、座って治癒力UPも可能。なおパーティプレイのモサモサ戦ではよく凍らされたまま放置されることがある。 主な使い手:モサモサピテクス系、コバルギョ 麻痺硬直。眠りや凍りと違い、ダメージを受けても治らないため非常に危険。その代わりに効果時間は他より少なめだが、それでもクイーンヨーカン戦等では麻痺るだけで被ダメが大量に増える。麻痺を使う敵と戦う際はなるべくチュラを準備しておきたい。 主な使い手:チィバナ系、クイーンヨーカン系 混乱十字パッドの操作が上下左右反転に。慣れればそこまで大したことなかったりする。 主な使い手:ビビットエイプ、グルー・ビーなど 石化はにわのような見た目になり行動不能に。チュラを用意しておかないとかなり危険。モゲッチ戦ではそれ以上砂地獄に引っ張られないなど恩恵も。 主な使い手:モゲッチ系、マンドラコケ系 防御減少防御が一定割合減少する。 主な使い手:キジェリー系、ジェリーマン、ルー・ビーなど 移動速度減少移動速度が遅くなる。武器を振るなど、行動のスピードには変化がない。 主な使い手:ジェリトルマン、ネイ・ビーなど 魔法攻撃減少魔法攻撃が少し下がる。 主な使い手:チーサエイプなど [部分編集] 高ステータスのキャラを育成するコツ 装備を整える 以下の条件をばるべく沢山満たす装備が理想。 ちなみに、盾を持てる武器の場合、強化とスロットの活用次第では盾なし武器と比べかなり優位に立てる可能性がある。 上位装備の入手 単純なステータスも重要。ただし上位装備は入手が難しいため、スロットを含めると入手機会の多い下位装備に負ける場合も出てくるので注意。 スロットの活用 14年4月の大型アップデートで修正されパーセンテージ上昇の壊れっぷりは修正されたものの、余裕があれば活用するにこしたことはない要素。 現在は「固定値上昇 パーセンテージ上昇」。ただし装着時にどちらが付与するかは運 高いSTR+などを付与させることができると非常に心強い。そのためには装備が高ランクであることが条件になってくるが、あまり高すぎると今度は強化が地獄になったり(ヒント:ランクが下がってしまっても付与された値は下がらない)、Aランク以上だと不要になった際に競売で売って稼ぐことが出来なかったりというデメリットも存在するため、その辺の兼ね合いも考慮にいれよう。 別に武器に攻撃力UP、防具に防御力UPをつけなければいけないという決まりはない。例えば攻撃一筋であるのであれば、全装備のスロットを攻撃力UPのみで固めるということも選択肢に。ただし前述通り、攻撃力0の防具にいくらATK%が付いても無意味なので、50%の博打に勝たなければならないリスクを背負うことにはなる。 装備の強化 強化は+9(最大)まで行うことで、どんな装備でも該当の能力が45上昇(例外は未検証)。つまり、下位装備ほど強化した際の伸びが良く、逆に上位装備は差が出づらくなる。 スロット装着と同様、高ランク武器は強化時の成功率が格段に下がるため、手持ちの強化素材との兼ね合いが必要。 称号の獲得 称号装着によるステータス上昇も重要な要素となってくる。以下に効果が高いものを紹介。 槍1ランク毎にHP200・VIT2。HPの上昇値は他の称号と比べ目を見張るものがある。防御系最強の称号と思われる。というかこの槍称号50まで持ってないと最悪メインクエストですら詰みかねない。 拳1ランク毎にSTR VIT3・INT-2。魔法攻撃を使わない場合は実質、「片手剣/両手剣」「太刀/大鎌」「片手鎚」の称号の上位互換となる。固定値上昇で、さらに攻撃と防御が両方ともかなり上がる万能な性能。 太刀いなせな武神はSTR+30 風きまぐれな風神はINT+30 名前 コメント
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☆ステータスあれこれ☆ 知ってるようで知らないステータスのしくみ。 レシピ作成の参考にどうぞ。 【突き攻撃の火力影響力】 ステータスSTABはステータスHACKの約2倍 装備突き攻撃力はステータスSTABの約3.6倍 装備突き攻撃力は装備斬り攻撃力の約6.6倍 装備斬り攻撃力とステータスHACKはほぼ同じ ※斬り攻撃の場合は突き斬りSH逆にしてください。 【物理複合攻撃の火力影響力】 ステータスSTABはステータスHACKと同じ 装備突き斬り攻撃力はそれぞれステータスSHの約2.5倍 【魔法攻撃(INT)の火力影響力】 ステータスINTはステータスMRの約4倍 装備魔法攻撃力はステータスINTの約2.5倍 装備魔法攻撃力は装備魔法防御力の約5.6倍 装備魔法防御力はステータスMRの約1.7倍 ※MR依存攻撃だとほぼIM逆でOKです。 【回復量影響力】 装備魔法防御力はステータスMRの約1.5倍 【防御影響力】 装備物理防御力はステータスDEFと同じ 装備魔法防御力もステータスMRと同じ 【前ディレイ】 物理はSTAB+HACK、DEX、装備敏捷補正が同じ影響力 魔法はMRと装備魔法防御力が同じ影響力 魔法はMR+装備魔防425ほどで陣消し(武器ディレイ85%の場合) 魔法は武器ディレイ5%=MR(装備魔防)20ほどに相当 【命中回避影響力】 命中はステータスDEX=装備命中補正 回避もステータスAGI=装備命中補正 攻撃依存ステータス÷100で命中率が減少 【クリ率】 相手のAGIが大きいほどクリ率減少 自分のAGIを上げればモンスターからのクリ率が下がるわけではない スキルクリ補正はそのまま%として発生保障される
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夢遊者作成にあたって プロフィール ステータス アンリミテッド キャラクターシート ステータス 夢遊者のステータスは基本となるものとして、以下のみっつがある。(基本ステータス) HP PCの体力。キャラクター作成直後は全員100で統一されている。セッション終了で成長点を得ると、増加する。 MP 宇宙夢を使用する際に必要とされるエネルギー。戦闘中に使用されるスキルにはそれぞれコストがあり、1ターンの間でそれらの合計がMPの値を越えるような行動は出来ない。この値はターンが終了すると自動で回復される。キャラクター作成直後は全員10で統一されている。セッション終了で成長点を得ると、増加する。 経験値 セッション開始時は0から始まり、特殊なイベントを経験したりスキルを使用したりするたびに+1されていく値。また、HPが低下するごとに加算される(80%以下:+2 50%以下 +3 25%以下 +5)。HPが経験値獲得ラインまで到達し、獲得後に何らかの手段で回復し、その後もう一度ダメージを負ってそのラインに来た時にまたその経験点を得ることは出来ない。この値がセッションで定められた数値(おおよそ20くらいが望ましいだろう)を超えると、アンリミテッドが発動する。また、GMの気分次第では「ここが最後の戦いなので、盛り上がらせるために全員にアンリミテッド到達分の経験値を与える」ということをやっても構わない。 そして、プロフィールで選択した『星座』次第で追加されるステータスが8つある。(追加ステータス) 筋力 力強さ。探索において、物を持ち上げたり運んだりするときに役立つ。また、近距離攻撃の判定に使われる。 耐久 しぶとさ。HPではなくガード値。敵の攻撃を防ぐ際に役立つ。ダメージを受ける際、その威力値から[耐久ステータス値]*10を引く。 敏捷 素早さ。戦闘で回避するときに役立つ。また、戦闘において、このステータスを取得している夢遊者の行動が優先される。取得している夢遊者が複数いた場合、その優先度は数値の大きさで決められる。数値が同じ場合、PCとNPCではPCが優先され、PC同士の場合はその場の話し合いで優先順が決められる。 射撃 器用さ。遠距離攻撃の際に用いられる。 知覚 鋭さ。視力、あるいはそれ以外の感覚で世界を捉えるステータス。探索で隠されたアイテムを見つけたり、戦闘で敵を発見する際に用いられる。また、現象誘発系の宇宙夢を用いた行動判定にも利用される。 知能 頭の良さ。探索において何らかの知識が必要とされたり、戦闘で敵の宇宙夢を解析するときに役立つ。また、具現化操作系の宇宙夢を用いた行動判定にも利用される。 邪悪 悪さ。本人が自覚しているしていないに関わらず有している精神の悪性。このステータスを有しているPLは、このステータスの値と経験値の合計値をそれぞれの値として扱う。つまり、邪悪値が溜まれば溜まるほど経験値として換算される値も増加するし、その逆もまた然りなのだ。また、特殊なイベントを経験するとこの値が+1される場合がある。セッション中にこの値が一定量を超えると、NPC『羊野ねむり』との戦闘が開始される可能性が生じる。『獏夜』に所属している夢遊者は、どの『星座』を取得していようとこのステータスがセッション開始時点で+3された状態からスタートされる。 幸運 ラッキー。このステータスは探索や戦闘のパートごとにそれぞれ一度だけこれと『邪悪』以外の7つのステータスに代用できる。たとえば、幸運を筋力に変換して攻撃判定をおこなったり、幸運を敏捷に変換して回避判定をおこなったりなど。一度変換された幸運は、そのパートが終わるまで元に戻らない。また、セッション終了後に得られる成長点を+10×[ステータス値]%(小数点以下は四捨五入)する。
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ルースの成長度合い、アドベンチャー画面とダンジョン画面にて影響する。 成長することで、素早く移動したり、コンサイリキをつかわずに飛び越えられたり、探索をしやすくなる。 SWIMMINGは1のときは水に潜ることができないが、2から潜れるようになる。 成長するパラメータ 画像 名前 説明 成長に必要な根菜 初期値 VITALITY 最大ライフが増えます BEET 1 AGILITY アクションが早くなります FENNEL 5 VELOCITY 移動が早くなりますす PERSNIP 3 JUMPING ジャンプが高くなります POTATO 2 SWIMMNG 泳ぐのがうまくなります LOTUS 1 CLIMBING 上り坂に強くなります BURDOCK 1 WARINESS 気配に気づきやすくなります GARLIC 3 CAPACITY 根菜を運べる数が増えます KUWAI 1 成長について ステータスアップは住民と一緒にいずれかの根菜を食事するごとに上がっていくが、上がらなかったり、下がってしまう条件がある。 各ステータスは最小値「01」で最大値「16」となっている。 成長したステータスは_緑_の数字で表示される。 ステータスキャップ 各ステータスはキャップがかかっており、ゲーム開始初期状態では、5が最高となっている。 ステータスキャップにより上がらなかったステータスは_黄色_の数字で表示される。 ベルを1種類獲得するごとに2ずつ開放されていく。 計算式 ステータスキャップ = 5 + ベルの数 x 2 最大総合値 ステータスの総合値が「最大総合値」を超えると、いずれかのステータスが下がってしまう。 下がったステータスは_赤_の数字で表示される。 根菜をインベントリいっぱいに持っていた場合、CAPACITYが減ったとしても根菜を失うことはない。 最大総合値は起こした住民の数により加算されていく。 計算式 最大総合値 = (起こした住民 / 3) 小数点切り捨て x 8 + 8 食材の飽き ルースが連続で同じ根菜を食べると、味に飽きてしまい、関連していないステータスが下がる。 (例、BEETx2個でVITALITYが上がり、AGILITYが下がる) 上手に調理(三ツ星)ができるほど、飽きることなくステータスダウンを防止できる。 成長の目安 黄色の数字が複数表示される場合、ベルの獲得を優先する。 三ツ星を出しても赤い数字が表示される場合、他の住民を起こすことを優先する。
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『バラモスゾンビ』 名前の通り、上の世界で勇者に敗れた「バラモス」ゾーマの魔力で蘇りゾンビとなった姿。 グラフィックはスカルゴン、ドラゴンゾンビ、スカルドンの色違いで、身体の色は紫色。 ポーズはともかくとして、どう見てもバラモスの骨には見えなく骨格が元のバラモスと全く違う点にツッこんではいけない。 テリーのワンダーランド3Dで再登場した際には生前のバラモスが腐敗したそれらしい姿になった。 ドラゴンクエスト3 死してゾンビ化してまで勇者と闘うとするバラモスの成れの果て。 ゾーマ戦直前の三連戦の、3番目の相手として戦うことになりマップの特定地点に足を踏み入れると突如現れる。 HP「900(FC)/3000(リメイク版)」 MP「0」 攻撃力「360」 防御力「0」 素早さ「0」 毎ターン「HP自動回復50」がある(GBC版除く) 防御力は0で、攻撃手段は2連続の通常攻撃のみという単調さであるが、攻撃力は全モンスター中でもゾーマに次ぎ2番目に高く、そこから繰り出される2回攻撃は尋常な威力ではなく油断しているとあっという間にやられてしまう危険がある。 対策としてはスクルトで限界まで防御力を上げてから攻撃すればオッケー。 ドロップアイテムは『はかいのつるぎ』で「1/256」の確率で入手できる。 GBC版ではモンスターメダル収集のため「氷の洞窟(隠しダンジョン)で通常の敵として単体で出現する。 外的作品でのバラモス テリーのワンダーランド3D モンスターズシリーズには長らく登場してこなかったが、今作で遂に初登場しモンスターズ入りを果たした。 姿は長らくスカルドン等の使い回しグラフィックだったが、テリー3Dからは新規グラフィックになり、バラモスが腐敗し骨が露出して体が爛れた姿になり、ようやくバラモスがゾンビ化した姿になった。 ちなみにむき出しになった骨の色は、ドラクエ3で登場していたものと同じ色をしている。 しかし、スタンダードボディのバラモスに対し、ゾンビは何故かギガボディの巨大モンスターとなっている。 ちなみにテリー3Dの版バラモスゾンビは「ロトの紋章」を意識したようなデザインであり、恐らくはデカさもそれに倣ったものと思われる(例としと、ダイの大冒険からの逆輸入の呪文や特技もある) ドラゴンクエストモンスターズバトルロード 「レジェンドクエストIII」の第7章『遺志を継ぐ者』で登場。 バラモスブロスのお供としてドラゴンと共に登場する。 攻撃手段は「ボーンスラッシュ」 ドラゴンゾンビの「ボーンネイル」のと同じ。 そして「いてつく風」の2つ。 その後はビクトリーのレジェンドクエストIIIで再登場したが、なぜかゾンビではなく、生前の姿と同じになっていた。 異なる点は紫色のバラモスでローブも紫である。 使用技が3つになり「イオナズン」も使ってくる。 ゲームブックやCDシアターにおいても復活したバラモスとして登場する。 ……のだが、あっさりと倒されてしまうという典型的な「再生怪人=弱い」というパターンで描かれている。 特にゲームブックでは妖精の笛で眠らされている間に倒されるというあんまりな扱いである。 ロトの紋章では冥王ゴルゴナの手によって蘇り、序盤の大ボスとして存在感を発揮する。 巨大な体躯を誇り、通常攻撃しかしてこないゲーム中とは違い、メラゾーマ、イオナズン、メダパニ、激しい炎などを操る。 更には闇の衣までまとっているという始末で明らかに生前よりパワーアップしている。 なお、同作品内ではゲーム中での復活はなかったように描かれている。
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ステータスの説明 ステータスには「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS(フリースキル)」の5つがある その戦いのルールによって決められた分のステータスポイントを割り振り、キャラクターの各ステータスを決定する 割り振りの際、各ステータスに設定された上限を超えてはならない ステータスポイントを5支払うことで特殊能力を相手陣営に隠しておくことができる(シークレット能力) 攻撃力 通常攻撃を行う際に関わる数値。攻撃の命中率と与えるダメージに影響する命中率:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値×5%+50% 命中判定:GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば攻撃が命中 ダメージ:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値 ステータス値によるイメージは以下の通り5ポイントは「普通の高校のクラスで一番の力持ち」程度 10ポイントは「ボブサップ程度の腕力(つまり人間の域では最強クラス)」 11ポイント以上が人の域を超えた「魔人の力」 20ポイントでウヴォーギンと同程度の破壊力(パンチが小型ミサイルと同程度) 防御力 通常攻撃を受ける際に関わる数値。攻撃の回避と受けるダメージに影響する詳細は上記攻撃力参照 体力 キャラクターのHP(ヒットポイント) ダメージを受けることで減少していき、ゼロになると「死亡」するHPが1になると「瀕死」になり、行動にペナルティを受ける 精神力 キャラクターの正気度 特定の特殊能力を受けたり、周囲1マスで味方が死亡した場合に減少する 味方の死亡では精神力-1。それが凄惨な死であればより多く減少する場合もある 精神力が低下すると精神的な隙が大きくなり、自制心が効かなくなったり正気とは思えない行動を取りやすくなる 具体的には精神力が2以下になると「精神衰弱」状態になり、精神攻撃の影響を受けやすくなる FS(フリースキル) 特殊能力の発動率の底上げに使用 発動率のアップ率はその戦いのルールによって異なる第三次ではFS1ポイントにつき3%、修学旅行編ではnポイントにつき発動率×1.n 好きな名前をつけることができる(つけなくても良い)FS例:「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」等