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『バラモス』 ドラゴンクエスト3の大ボス。 ネクロゴンド地方の海と岩山に囲まれた島に居城を構え世界征服を企でていた魔王。 カバと プテラノドンを合わせたような肥満体の外見をしているが、その姿を滑稽と笑った者たちは皆瞬きする間に塵にされてしまうという。 戦闘BGMは「戦いのとき(ファミコン版以降)」 二つ名は「魔王」 ドラゴンクエスト3 魔王としての彼の活動は世界支配を企みテドンを滅ぼすなど自ら手を下すこともあるが「ボストロール、やまたのおろち」等の配下モンスターを人間の国の指導者に成り代わらせ秘密裏のうちに内部から人間界の侵攻を行う手段も使う策士。 ちなみに本物のサマンオサ王は牢に幽閉、ちなみにSFC版ではヒミコも存命している。 一方でポルトガに住む一般住人のはずのカルロスとサブリナに対し、殺害せずにわざわざ呪いをかけて苦しめるなど、スケールのちっちゃい悪事も行っている。 長い長い冒険の末に辿り着いた決戦の地、激化する戦いの果てにようやくバラモスに勝利した後、アリアハンの城で祝勝会が開かれている最中に真のラスボスである『大魔王ゾーマ』の存在が明らかにされる。 そして勇者たちは新たな冒険の地、アレフガルドへと乗り込むのだった…。 バラモスはゾーマの部下の一人だったが上の世界の支配を任せられていたりと、ゾーマの部下の中では最大の実力者であり、信頼もあったことが伺える。 しかし、ゾーマの存在はバラモスを倒すまで表沙汰にはならない上に、バラモス自身はその巧みな侵略手段から人々に大きな不安感を植え付け、世界の様々な場所で恐怖の対象となっている。 魔王としての実力 HP「900(FC版)/2500(SFC版)/3000(GBC版)」 MP「∞」 攻撃力「240」 守備力「100」 素早さ「85」 特殊能力「毎ターンHP100回復(GBC版除く)」 攻撃は二回行動で「通常攻撃、メラゾーマ、イオナズン、激しい炎、バシルーラ、メダパニ」 ゾーマに表の世界侵略を任された魔王の名に恥じず、冷気系を得意とするゾーマとは対称的に火炎系の強力な技を使いこなす。 さらにメダパニとバシルーラといった、戦闘補助系も使うのである意味ザキ系呪文よりも厄介である。 さらに自動回復を備えており、SFC版ではHPを始めとしたステータスが上方修正され、多少のダメージをものともしないので半端な攻撃力で挑むと回復に追いつけず苦戦することになる。 バラモスの攻略方法 「マヌーサ、マホトーン、ラリホー、ルカニ」など補助呪文が有効でありスクルト、フバーハ、、ピオリム、バイキルト等で強化すれば苦戦しない。 SFC版以降は、勇者一人で倒すとアリアハン王からお褒めの言葉と共にご褒美「バスタードソード」がもらえる。 しかし勇者一人では当然ながら苦戦するので「魔封じの杖、草薙の剣」でバラモスを弱体化させ、あとは攻撃と回復の繰り返し。 装備は「稲妻の剣、ドラゴンメイル、ドラコンシールド、般若の面」 ※ただし般若の面は呪いを解くと無くなってしまうので勿体ないと感じるなら「オルテガの兜」でも可。※ しかしバスタードソードはアレフガルドで買えるのでわざわざ一人で倒す必要はない、こんな良い武器あるならバラモス戦前にくれよとツッコミたい。 派生モンスターたち ・「バラモスブロス」 ゾーマの玉座の間にて待ち構えるゾーマの部下の一人。 キングヒドラ撃破後、2番手に控えるバラモスの兄弟。 バシルーラやメダパニを使わないが、SFC版、GBC版では2回攻撃どころかたまに3回攻撃までするようになり、守備力がバラモスの2倍あったりするが、自動HP回復が無くルカニも効くので実際はそこまで苦戦しないことが多い。 というかコイツに苦戦していたらゾーマには勝てない。 ・「バラモスゾンビ」 ゾーマ前座の3番手でゾーマの魔力で蘇り、死してスカルゴンの使い回しグラフィックと化してまでなお闘うバラモスの成れの果て。 攻撃は2連続の通常攻撃のみであるが、攻撃力は全モンスター中でもゾーマに次ぎ2番目に高く、尋常な威力ではない。 対策としてはスクルトで防御を限界まで上げてから攻撃あるのみである。 ちなみに骨だけに「防御力は0」 またHP自動回復(50)がある。 生前のポーズはともかく骨格が元のバラモスと全く違う点はスルーしよう。 ・「バラモスエビル」 リメイク作のSFC版、GBC版で登場するバラモス型のモンスター。 攻撃は「メラゾーマ、イオナズン、凍える吹雪」 2回攻撃だが、パターン行動ではないのでメラゾーマやイオナズンを2連発してくる。 だが真に面倒なのは、これがザコとして通常の敵として出現し、しかも高確率で2体同時出現な点。 しかも連続で吹雪なんて吐かれたら勇者ロトでも凍死してしまうほど邪悪な(evil)バラモスが天界を闊歩している。 また呪文耐性もバラモスに有効だった異常系がほぼ効かなくなっているが、代わりにバシルーラがよく効くのは本家を意識したギャグなのだろうか? SFC版においては最大MPを上昇させる「不思議な木の実」を落とす唯一のモンスターであった為に、盗賊を引き連れ危険を冒してまで狩りに勤しむ猛者が多かったとかなんとか。 バラモスの名言(?) 「ついに ここまで来たか。 ○○○○よ。 この大魔王バラモスさまに 逆らおうなどと 身のほどを わきまえぬ 者たちじゃな。 ここに来たことを くやむがよい。 ふたたび 生き返らぬよう そなたの ハラワタを 喰らいつくしてくれるわっ!」 しかし実際に死んでも喰らいつくされず、丁寧に教会まで移送されて生き返ります。 ドラゴンクエスト9 ドラクエ歴代の大魔王と戦える地図の一つ「バラモスの地図」によって現れる宝の地図の洞窟で待ち構えている。 戦闘テーマは「戦いのとき」 戦闘前の台詞も3と同じく「ついに ここまで来たか。 ○○○○よ。 この大魔王バラモスさまに 逆らおうなどと 身のほどを わきまえぬ 者たちじゃな。 ここに来たことを くやむがよい。 ふたたび 生き返らぬよう そなたの ハラワタを 喰らいつくしてくれるわっ!」 他の大魔王と同じく倒すごとに経験値を与えるか否かを選択し、経験値を与えるとレベルが1ずつ上がっていきパラメーターや新しい呪文や特技を習得していき、行動回数が最高3回にまで増える(レベル上限は99) バラモスのモンスター図鑑説明文(みやぶる使用後の項目) 「こっけいな すがたを 笑った者たちは みな まばたきする あいだに チリにされて しまうという。」 ちなみにLV.99になると「HP.13057」「攻撃力803」「防御力600」「素早さ320」と大魔王の中では一番低いがそれでも凄まじい強さである。 この強さについて開発者曰く「高レベルの大魔王たちは開発陣が倒せなくても構わないと思ったうえで強さの設定をしている」とのことである。 外的作品でのバラモス ドラゴンクエストモンスターズシリーズ モンスターズシリーズでは魔王系として登場(ジョーカー2除く) 「ハーゴン×やまたのおろち」の配合で誕生し、クリア後に解放される「あやつりの扉」のボスとしても登場する。 特技のジゴスパークがかなり強く能力も魔王に相応し強さ。 ジョーカー2でも能力は高い。 ドラゴンクエストモンスターズバトルロード モンスターバトルロードIIでは第6章以降、魔王として登場。 肩書きはそのまま「魔王」。 HPは1人プレイ4900、2人プレイ6200とトップクラスのHPを持ち、全体的な能力もバランスが良い。 イオナズンや「はめつのうた」でこちらの行動を封じることもある。 「逆襲の魔王」ではレジェンド魔王カードの登場により、プレイヤーが使うことも可能になった。 技は「イオナズン」「邪悪のツメ」 イオナズンで攻め、呪文に強い相手には邪悪のツメを使うのが基本。
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『バラモス』 ドラゴンクエスト3の大ボス。 ネクロゴンド地方の海と岩山に囲まれた島に居城を構え世界征服を企でていた魔王。 カバと プテラノドンを合わせたような肥満体の外見をしているが、その姿を滑稽と笑った者たちは皆瞬きする間に塵にされてしまうという。 戦闘BGMは「戦いのとき(ファミコン版以降)」 二つ名は「魔王」 ドラゴンクエスト3 魔王としての彼の活動は世界支配を企みテドンを滅ぼすなど自ら手を下すこともあるが「ボストロール、やまたのおろち」等の配下モンスターを人間の国の指導者に成り代わらせ秘密裏のうちに内部から人間界の侵攻を行う手段も使う策士。 ちなみに本物のサマンオサ王は牢に幽閉、ちなみにSFC版ではヒミコも存命している。 一方でポルトガに住む一般住人のはずのカルロスとサブリナに対し、殺害せずにわざわざ呪いをかけて苦しめるなど、スケールのちっちゃい悪事も行っている。 長い長い冒険の末に辿り着いた決戦の地、激化する戦いの果てにようやくバラモスに勝利した後、アリアハンの城で祝勝会が開かれている最中に真のラスボスである『大魔王ゾーマ』の存在が明らかにされる。 そして勇者たちは新たな冒険の地、アレフガルドへと乗り込むのだった…。 バラモスはゾーマの部下の一人だったが上の世界の支配を任せられていたりと、ゾーマの部下の中では最大の実力者であり、信頼もあったことが伺える。 しかし、ゾーマの存在はバラモスを倒すまで表沙汰にはならない上に、バラモス自身はその巧みな侵略手段から人々に大きな不安感を植え付け、世界の様々な場所で恐怖の対象となっている。 魔王としての実力 HP「900(FC版)/2500(SFC版)/3000(GBC版)」 MP「∞」 攻撃力「240」 守備力「100」 素早さ「85」 特殊能力「毎ターンHP100回復(GBC版除く)」 攻撃は二回行動で「通常攻撃、メラゾーマ、イオナズン、激しい炎、バシルーラ、メダパニ」 ゾーマに表の世界侵略を任された魔王の名に恥じず、冷気系を得意とするゾーマとは対称的に火炎系の強力な技を使いこなす。 さらにメダパニとバシルーラといった、戦闘補助系も使うのである意味ザキ系呪文よりも厄介である。 さらに自動回復を備えており、SFC版ではHPを始めとしたステータスが上方修正され、多少のダメージをものともしないので半端な攻撃力で挑むと回復に追いつけず苦戦することになる。 バラモスの攻略方法 「マヌーサ、マホトーン、ラリホー、ルカニ」など補助呪文が有効でありスクルト、フバーハ、、ピオリム、バイキルト等で強化すれば苦戦しない。 SFC版以降は、勇者一人で倒すとアリアハン王からお褒めの言葉と共にご褒美「バスタードソード」がもらえる。 しかし勇者一人では当然ながら苦戦するので「魔封じの杖、草薙の剣」でバラモスを弱体化させ、あとは攻撃と回復の繰り返し。 装備は「稲妻の剣、ドラゴンメイル、ドラコンシールド、般若の面」 ※ただし般若の面は呪いを解くと無くなってしまうので勿体ないと感じるなら「オルテガの兜」でも可。※ しかしバスタードソードはアレフガルドで買えるのでわざわざ一人で倒す必要はない、こんな良い武器あるならバラモス戦前にくれよとツッコミたい。 派生モンスターたち ・「バラモスブロス」 ゾーマの玉座の間にて待ち構えるゾーマの部下の一人。 キングヒドラ撃破後、2番手に控えるバラモスの兄弟。 バシルーラやメダパニを使わないが、SFC版、GBC版では2回攻撃どころかたまに3回攻撃までするようになり、守備力がバラモスの2倍あったりするが、自動HP回復が無くルカニも効くので実際はそこまで苦戦しないことが多い。 というかコイツに苦戦していたらゾーマには勝てない。 ・「バラモスゾンビ」 ゾーマ前座の3番手でゾーマの魔力で蘇り、死してスカルゴンの使い回しグラフィックと化してまでなお闘うバラモスの成れの果て。 攻撃は2連続の通常攻撃のみであるが、攻撃力は全モンスター中でもゾーマに次ぎ2番目に高く、尋常な威力ではない。 対策としてはスクルトで防御を限界まで上げてから攻撃あるのみである。 ちなみに骨だけに「防御力は0」 またHP自動回復(50)がある。 生前のポーズはともかく骨格が元のバラモスと全く違う点はスルーしよう。 ・「バラモスエビル」 リメイク作のSFC版、GBC版で登場するバラモス型のモンスター。 攻撃は「メラゾーマ、イオナズン、凍える吹雪」 2回攻撃だが、パターン行動ではないのでメラゾーマやイオナズンを2連発してくる。 だが真に面倒なのは、これがザコとして通常の敵として出現し、しかも高確率で2体同時出現な点。 しかも連続で吹雪なんて吐かれたら勇者ロトでも凍死してしまうほど邪悪な(evil)バラモスが天界を闊歩している。 また呪文耐性もバラモスに有効だった異常系がほぼ効かなくなっているが、代わりにバシルーラがよく効くのは本家を意識したギャグなのだろうか? SFC版においては最大MPを上昇させる「不思議な木の実」を落とす唯一のモンスターであった為に、盗賊を引き連れ危険を冒してまで狩りに勤しむ猛者が多かったとかなんとか。 バラモスの名言(?) 「ついに ここまで来たか。 ○○○○よ。 この大魔王バラモスさまに 逆らおうなどと 身のほどを わきまえぬ 者たちじゃな。 ここに来たことを くやむがよい。 ふたたび 生き返らぬよう そなたの ハラワタを 喰らいつくしてくれるわっ!」 しかし実際に死んでも喰らいつくされず、丁寧に教会まで移送されて生き返ることができるので意外と親切(?)な魔王バラやん。 ドラゴンクエスト9 ドラクエ歴代の大魔王と戦える地図の一つ「バラモスの地図」によって現れる宝の地図の洞窟で待ち構えている。 戦闘テーマは「戦いのとき」 戦闘前の台詞も3と同じく「ついに ここまで来たか。 ○○○○よ。 この大魔王バラモスさまに 逆らおうなどと 身のほどを わきまえぬ 者たちじゃな。 ここに来たことを くやむがよい。 ふたたび 生き返らぬよう そなたの ハラワタを 喰らいつくしてくれるわっ!」 他の大魔王と同じく倒すごとに経験値を与えるか否かを選択し、経験値を与えるとレベルが1ずつ上がっていきパラメーターや新しい呪文や特技を習得していき、行動回数が最高3回にまで増える(レベル上限は99) バラモスのモンスター図鑑説明文(みやぶる使用後の項目) 「こっけいな すがたを 笑った者たちは みな まばたきする あいだに チリにされて しまうという。」 ちなみにLV.99になると「HP.13057」「攻撃力803」「防御力600」「素早さ320」と大魔王の中では一番低いがそれでも凄まじい強さである。 この強さについて開発者曰く「高レベルの大魔王たちは開発陣が倒せなくても構わないと思ったうえで強さの設定をしている」とのことである。 外的作品でのバラモス ドラゴンクエストモンスターズシリーズ モンスターズシリーズでは魔王系として登場(ジョーカー2除く) 「ハーゴン×やまたのおろち」の配合で誕生し、クリア後に解放される「あやつりの扉」のボスとしても登場する。 特技のジゴスパークがかなり強く能力も魔王に相応し強さ。 ジョーカー2でも能力は高い。 ドラゴンクエストモンスターズバトルロード モンスターバトルロードIIでは第6章以降、魔王として登場。 肩書きはそのまま「魔王」。 HPは1人プレイ4900、2人プレイ6200とトップクラスのHPを持ち、全体的な能力もバランスが良い。 イオナズンや「はめつのうた」でこちらの行動を封じることもある。 「逆襲の魔王」ではレジェンド魔王カードの登場により、プレイヤーが使うことも可能になった。 技は「イオナズン」「邪悪のツメ」 イオナズンで攻め、呪文に強い相手には邪悪のツメを使うのが基本。 とどめの一撃は、バラモスが平伏しゾーマが玉座に腰を下ろしたまま「極大焼失呪文」と呼ばれるメラ系最上級呪文『メラガイアー』を敵に放つ。
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バラモス TOP 宝の地図攻略 BOSS攻略 BOSS(魔王) バラモス [#g2501e5f] バラモスの地図入手方法 [#z14b9e04] バラモス攻略 [#baa4a43d] 推奨装備 [#w59afefd] 超高レベル魔王攻略法 [#c535d7e3] 入手アイテム [#jd057458] 魔王攻略ページ [#q9746012] 魔王関連ページ [#td9436ab] バラモスの地図入手方法 本編クリア後、クエスト062「しかばねの きおく」のクリア報酬(Lv.1) _date現在、すれちがい通信を除けばこのクエストでしか入手方法は無い。必要な地図や自分が発見者の地図を、 誤って捨ててしまわないよう注意 。 バラモス攻略 パラメータ HP Lv1〜 6500 Lv4〜 6640 Lv9〜 6881 Lv16〜 7232 Lv26〜 7766 Lv41〜 8641 Lv57〜 9683 Lv69〜 10546 Lv81〜 11487 Lv91〜 12334 Lv99 13057 攻撃力守備力素早さ Lv1 攻撃力400 守備力400 素早さ200 Lv25 攻撃力475 守備力442 素早さ224 Lv50 攻撃力567 守備力490 素早さ253 Lv75 攻撃力677 守備力543 素早さ285 Lv99 攻撃力803 守備力600 素早さ320 行動 回数 1〜2回行動(Lv15まで)完全2回行動(Lv16〜Lv40)完全3回行動(Lv41以降) 内容 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・メラ ゾーマ (Lv40まで) 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・イオナズン 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・しゃくねつのほのお(Lv40まで) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・いてつくはどう(Lv8〜) 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・れんごくかえん(Lv24〜) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・メラガイアー(Lv33〜) 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・イオグランデ(Lv57〜) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける 耐性変化 Lv41以降は、1ターン休み系と足ばらいが無効になる Lv57以降の行動内容 3回行動1ターン休み系、足ばらい無効通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、イオナズン、イオグランデ、いてつくはどう、れんごくかえん 攻略目安 Lv45〜、回復役はHPの底上げ推奨 弱点属性 氷(150%) ※アイスフォースで165% 耐性属性 風(50%) 怒り狂う状況 スポットライト、 パラディン ガード みかわし率 ☆☆☆☆☆(なし) いてつくはどうの頻度 ★★☆☆☆(やや低い)あまり状況は見ず、毎ターン連続で使ってくる時もある 痛恨の一撃の頻度 ★★★☆☆(普通) 戦闘BGM 「戦いのとき」(DQ3・リメイクのみ) 解説、攻略法 初回の挑戦の場合、大体Lv50前後あればHPブースト込みで痛恨の一撃(400程度のダメージ)に耐えられるが、その後の攻撃で大抵なぎ倒される。 地図を入手したばかりで苦戦するのなら、おとなしくレベル上げをしてスキルポイントをHPと身の守りの底上げに振り分けた方がいい。 フバーハ、マジックバリアが有効。また、マホカンタ(ミラーシールド)でイオナズンを4人全員分跳ね返せば600程度のダメージを与えられる。 ただ、Lv8以降は凍てつく波動を使い始めるので注意。下手に補助を使うよりもベホマラーを連発する方が安定する場合も多い。 レベルが高くなると、ベホマラー1人では回復が追い付かなくなる可能性があるため、他のキャラにも回復・蘇生呪文や道具による回復手段(ザオリク、せかいじゅのしずく等)を持たせておくのが望ましい。 回復・蘇生呪文が使える賢者(僧侶)に盾の秘伝書(痛恨完全ガード)を持たせておけば、回復役が死んで立て直せないという事故はかなり減らせる。 長期戦になればなるだけジリ貧になるので、かぶと割りなど守備力低下を駆使して短期決戦狙いで。 なお原作とは違い、眠りや呪文封じ、幻惑は一切効かないので注意。 Lv41以降は、3回行動になりきつくなってくる。この辺になるとベホマラー役が2人欲しいところ。 また、れんごく火炎・メラガイアー・イオグランデのLvによる威力上昇が著しい。当然ながら攻撃力が上がれば痛恨のダメージも上昇していくため、最大HPの低い仲間はかなり倒されやすくなる。 Lv99では、耐性がないとイオグランデやれんごく火炎で450、メラガイアーで650を超えるダメージを受ける。高レベルになるとイオグランデ後の攻撃でなぎ倒されやすいので、戦闘開始時からマホカンタかミラーシールドをかけておくと一石二鳥。 光のカベでイオグランデを、といきがえしでれんごく火炎を4人全員分跳ね返せば、2000以上のダメージを与えられる。 回復役の素早さは500以上ないと、だんだん安定しなくなってくる。賢者の場合、ステータス最高+ほしふるうでわでもギリギリ。相手のレベルがある程度に達したらメイン回復役は僧侶にし、蘇生は世界樹の葉だけに頼るor賢者はザオリク役としての採用にとどめる事も考えよう。 ただ、どんなに高レベルになってもイオナズンは使ってくる上、凍てつく波動の頻度もそう高くないため、何度か挑戦すれば勝てるチャンスは意外とある。 慣れてくると、他のLv99魔王に比べると拍子抜けするくらい弱く感じてしまう。 実際、能力値も低く、例えばLv99になっても攻撃力が1000に届かないのはバラモス(とデスタムーアの両手)のみ。 攻撃面では、たたかいのうた2回(バイキルト)+アイスフォースをかけてのはやぶさの剣+はやぶさ斬りや、魔力かくせい+やまびこのさとりを使用してのマヒャド、マヒャデドスが効果大。 特に高レベルに挑む場合は、かぶと割りやほしくずのつるぎ系で守備力を下げた上で攻撃していくと、幾分か楽になる。 推奨装備 防具 備考 盾 ウロボロスの盾 イオ系呪文への防御を重視するなら、みかがみの盾でも可 頭 しんぱんのかぶとアポロンのかんむりはるかぜのぼうしふゆぞらのぼうし 上半身 メタルキングよろい(戦士系)セラフィムのローブ(魔法系)そうてんのトーガ(上記の2つが装備出来ないキャラ) セラフィムのローブ、そうてんのトーガを装備可能なら、極力こちらを優先 手 げんまのこてゴームのてぶくろ(げんまのこてを装備出来ないキャラ) 下半身 きわどい水着 レッドタイツ(男性) 足 イデアのサンダルメタルキングブーツオベロンのくつ 装飾品 ラッキーペンダント 補助や回復重視のキャラは、ほしふるうでわorぶとうかの証でも可後者は所持している場合 超高レベル魔王攻略法 汎用戦略は、伝説の勇者を参考 入手アイテム コスプレ装備は低レベル帯にしかないので集めやすい。ゆうしゃの服とシルバーオーブはゾーマからも入手できるが、ゆうしゃの服はバラモスの方がはるかに安全に取れる。 シルバーオーブを稼ぎたい場合は、ドロップ率の高いゾーマに移行したい。--現在、ゾーマの地図は配信クエスト167で入手できるが、バラモスより格段に手強いので注意。 Lv アイテム1 アイテム2 アイテム3 1~3 ちいさなメダル(100%) ゆうしゃのブーツ(20%) シルバーオーブ(5%) 4~8 ちいさなメダル(100%) ゆうしゃのブーツ(25%) 9~15 ちいさなメダル(100%) ゆうしゃの服(20%) シルバーオーブ(6%) 16~25 ちいさなメダル(100%) ムドーの地図(10%) 26~40 ちいさなメダル(100%) ムドーの地図(15%) シルバーオーブ(7%) 41~56 ちいさなメダル(100%) ムドーの地図(20%) 57~68 ちいさなメダル(100%) ムドーの地図(25%) シルバーオーブ(8%) 69~80 ちいさなメダル(100%) ムドーの地図(30%) 81~90 ちいさなメダル(100%) ムドーの地図(35%) シルバーオーブ(9%) 91~99 ちいさなメダル(100%) ムドーの地図(40%) シルバーオーブ(10%) 魔王攻略ページ バラモス pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 魔王関連ページ pgid pgid pgid
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バラモス属 DQ3から登場したモンスター。地上世界を支配しようとした魔王。 バラモス属登場作品 作品別の上下関係 説明バラモス バラモスブロス バラモスエビル プチバラモス バラモス強 バラモスブロス強 登場作品 名前 本編 外伝 バラモス 3、9、10 DQM1、DQM2、DQMJ2、DQMJ2P、テリー3D、イルルカ、TDQ、DQMBL、DQMSL、モンパレ バラモスブロス 3、10 DQMBL、DQMSL バラモスエビル 3(R) - プチバラモス 10 - バラモス強 10 - バラモスブロス強 10 - 作品別の上下関係 3 バラモスエビル DQMSL バラモス → バラモスブロス 説明 バラモス バラモスブロス バラモスエビル プチバラモス バラモス強 バラモスブロス強
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バラモス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 4900 228 172 101 56 ★ 属性耐性 つよい 打撃、風 よわい 爆発、雷 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 じゃあくのツメ 打撃 敵単体 ??? 物理 はめつのうた 精神的行動不能 敵全体 - ブレス バギクロス 風・暗黒呪文 敵全体 ??? 呪文 イオナズン 爆発・暗黒呪文 敵全体 ??? 呪文 はめつのはどう 爆発・暗黒 敵全体 ??? 特技 いてつくはどう 追加効果消滅、ゆうき減少 敵全体 - × バトルロードのときのバラモスと同じ戦い方でイケる。 しかし、行動パターンが違うので注意。 満点を狙うなら、ギガデインを使おう。 第5章で勇気をためているなら、3ターン目か2ターン目にとどめの一撃で勝てる。
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バラモス ランク:D E(ドラゴンクエストⅢ) 属性 ・性別不明 ・魔王 ・ゾーマの手先 ・魔族 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・うごくせきぞう、イビルマージ[戦闘前][手下:2] 1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 1~4 何もなし 5~6 手下を2人得る。 ・はげしい炎→メラゾーマ[戦闘][主要][攻撃][E] LV:3以下のCカード2枚を使用して連続攻撃を行う。 ESPパワーを追加で2消費する。 ・バシルーラ[戦闘][主要][E] Cカードのテレポートを利用して、自分以外の対象1人を[LV:Cカード]でランダムテレポートさせる。 (テレポートブロックは行える。対象本人も可能。) ESPパワーをCカード分消費。 ・イオナズン[戦闘][攻撃][主要][E] CカードのG弾を利用し、自分以外の全体に[LV:4 火力:20]で攻撃。ESPパワー8消費。 ・貴様らのはらわたを、食らい尽くしてくれるわ![戦闘][支援] この能力を宣言したラウンドでキャラクターに止めをさすと耐久力を1、パワーを10回復する。 1戦闘に1度使用可能 ・地下世界の幕開け[死亡時] 2D6を振り出目の枚数分、未使用のキャラシートをめくる。 「大魔王ゾーマ」がある場合シートを「大魔王ゾーマ」に変更し基地周辺で復活。 他のシートは元に戻す。 備考 Q.「バシルーラ」で飛ばされそうです。自分でテレポートブロックできますか? A.できます。 Q.バラモスですが大魔王ゾーマがすでに廃棄されています。 A.死亡時能力なんてなかった。死なないように頑張りましょう。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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概要 Ⅲに登場するボスモンスター。 地上世界を支配するために様々な策略を企てる魔王。 豪華な服を身につけた大トカゲの化物で、魔物の軍団を指揮する総大将。 数々の強力な呪文を操り、攻撃一辺倒ではなく補助も織り交ぜることで心理的にも相手を追い詰める。 世界征服の行程においては反抗的な村を自ら滅ぼすといった直接的な行動だけでなく、 王族などに化けさせた配下の魔物を各国に送り込み悪政を敷くなど、人心を惑わすような手法も取る。 人間達の間での知名度も非常に高く、世界を恐怖に陥れている存在。 そのカリスマ性があってか、モンスターズシリーズのほとんどの作品のみならず、Ⅸ、Ⅹにも登場を果たしている。 ……なのだが、【カルロス】と【サブリナ】というリア充カップルに呪いをかけるという、意図がわからないこともしている。 幸せそうなのが妬ましかったのだろうか? 色違いでは兄弟と思しきボスモンスターに【バラモスブロス】がおり、【量産型】に【バラモスエビル】がいる。 また、関連モンスターとしてゾンビとなったこいつである【バラモスゾンビ】が存在する。 DQⅢ戦闘力 1人で倒すと? 演出 その他 DQⅨ DQⅩ DQM1 DQM2 DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D DQMBⅡ DQⅢ 【ネクロゴンド地方】の奥地に居城を構えている。 居城である【バラモスの城】は岩山と湖に囲まれており、陸路でも海路でも侵入することはできない。 そのため、主人公達は【ラーミア】の力を借りて空路から城を目指すことになる。 【テドン】の村を滅ぼした他、【ジパング】には【やまたのおろち】を、【サマンオサ】には【ボストロール】を、どちらも位の高い人間に化けさせて送り込むなど、様々な手法を持って世界征服を進めており、その悪名を世界に轟かせている。 この魔王バラモスを倒すことこそがⅢの主人公が冒険の旅に出る理由であり、同時に旅の目的でもある。 だが、長い冒険の末にようやくバラモスを討伐し、故郷へと凱旋を果たした主人公達を待っていたのは感動のエンディングではなく、 真の元凶である大魔王【ゾーマ】の存在の発覚と、バラモスはゾーマの部下の一人に過ぎなかったという衝撃の事実だった。 ただし、ゾーマから地上世界の侵略を一任されているだけあって、バラモス自身がかなりレベルの高い魔物なのは事実。 そのカリスマ性や実力は、プレイヤー視点で見ても普通にラスボスとして違和感の無いものである。 ゾーマの部下達の中でもその手腕は折り紙付きで、各種最強呪文を自在に操るなどバラモス自身の戦闘能力も十分に高い。 事実としては中ボスの一人という立ち位置だが、後のⅨや外伝作品でもラスボスを含む数多の魔王達の中に名を連ねている。 戦闘力 伊達にラスボス風のポジションに居たわけではなく、単純な戦闘能力に関してはゾーマに匹敵しないこともない程の実力者。 戦いにおいては通常攻撃の他に激しい炎、メラゾーマ、イオナズン、メダパニ、バシルーラを使用する。 行動パターンは【完全ローテーション】で、FC版では完全2回行動、リメイク版では1~2回行動。 各ハードでのステータス等の比較 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 備考 FC版 900 ∞ 220 100 85 毎ターンHPが100回復/2回行動 SFC版 2500 240 200 毎ターンHPが100回復/1~2回行動 GBC版 3000 1~2回行動 ※FC版のみ低確率で【ほしふるうでわ】を落としていくことがある。 各作品における行動の順番は以下の通り。 FC版 イオナズン → 通常攻撃 → 激しい炎 → メラゾーマ → バシルーラ → 通常攻撃 → イオナズン → メダパニ → (繰り返し) リメイク版 イオナズン → 通常攻撃 → 激しい炎 → 通常攻撃 → メラゾーマ → メダパニ → イオナズン → バシルーラ → (繰り返し) 単純に全体攻撃の威力が高いということも辛いところだが、それ以上にメダパニによって行動を阻害されたり、 バシルーラによって仲間が戦線離脱に陥る可能性があるのが何よりも怖い。 特にバシルーラは食らってしまうとその戦闘中に復帰することは叶わないので、即死呪文よりもタチが悪い。 また、Ⅲの【メダパニ】は効果が凶悪なことでも有名で、回復手段も限られているのも厄介。 さらにFC版とSFC版では毎ターン100の【自動回復】まで備えているため、攻撃の手を緩めるとこちらがジリ貧となり、 かと言って回復を怠ってしまうと押し負けて全滅……というようなジレンマにも襲われやすい。 攻撃呪文はデイン系が有効な以外は高い効果は望めない。メラ・ギラ・イオ系には強耐性、バギ・ヒャド系には弱耐性を持っている。 補助呪文ではラリホー・マホトーンが低確率で、ルカニ・マヌーサがそこそこの確率で有効。 そのため、ルカニで守備力を下げた上で物理攻撃主体でダメージを与え、敵の行動はこちらの補助呪文で阻害するといった戦い方がセオリーとなる。 バラモスは凍てつく波動を使わないため、スクルトやバイキルトで自分達を強化してから戦うのが定石。 加えてフバーハやベホマラーがあるとかなり楽になる。 また、Ⅲでは眠り以外の状態変化には時間経過による解除がないため、マホトーンなどは一度効きさえすれば永続的に効果を発揮する。 各地での奸計からも分かるように判断力が高く、マホトーンが掛かると呪文を飛ばして行動する。 (なぜかSFCのみバシルーラは飛ばさずに唱える。内部で呪文扱いされていないのだろうか?) このため、実はマホトーンが掛かっていてもいなくてもダメージ量はあまり変わらない。 ただ、メダパニ・バシルーラという2つの即死級の呪文を封じることができるので、計算外の事故死を防ぐ意味で掛ける価値はある。 ラリホーは特に有効。【ねむりのつえ】を購入して全員で眠りの杖とラリホーを連発すればほぼ確実に眠らせる事ができるだろう。 2回行動なので1~2ターンもすると起きてしまうが、とにかくバラモスが行動しないターンを1ターン作れるだけで価値はある。 その間にガチガチに補助呪文で固め、後はひたすら攻撃を繰り返せば、かなりの低レベルでの突破も可能だ。 これらの事情から、初見プレイヤーにとっては強敵だが、対策を心得ているプレイヤーにとってはそこまででもない相手となる。 ただし、補助系呪文が効くかどうかは運次第な部分もあるため、アテにするには多少のリスクはついて回る。 補助呪文頼みで低レベルで突入し、失敗しまくって激しい炎で全滅などというのもよく聞く話である。 1人で倒すと? ちなみに、リメイク版では勇者一人でバラモスを倒すとアリアハン王からお褒めの言葉と共にご褒美が貰える。 残念ながら貰えるアイテム自体はそれほど魅力的なものではないが、当然王様には特別なセリフが用意されているので、一度くらいは挑戦してみてもいいだろう。 ただし、上記の通りGBC版以外では自動回復特性を持っているため、単独での撃破はそう容易いことではない。 特に【一人旅】では自動回復の無いゾーマより強いと感じることも少なくなく、ここが最大の難関と言われている。 有効な対策は1人であることを最大限に利用して【はんにゃのめん】を活用することなのだが、 FC版では仕様上この方法を取ることはできない(倒すこと自体は可能だが、その後ハマってしまう)。 また、この「1人で倒した」という判定は「バラモスを倒した時点でパーティに居るのが勇者1人」であれば成立する。 つまり、戦闘中に勇者以外のキャラクターがバシルーラで飛ばされて勇者1人になったのであっても条件をクリアしたとみなされる。 そのためサポート用に補助呪文を覚えさせた戦士1人を同行させ、補助呪文が効いた後に離脱してもらうのも一つの手。 わざわざ戦士を起用する利点は、バシルーラが効きやすくなる【ふこうのかぶと】を装備させることができるためである。 演出 なお、過去シリーズではラスボス戦に専用曲が用意されていたが、FC版ではこいつとの戦いでの戦闘曲が通常戦闘と同じ【戦闘のテーマ】となっている。 リメイク版では専用曲ではないものの、【戦いのとき】が用意されている(他ではゾーマ戦の【ひかりのたま】を使用する前や、【しんりゅう】戦で流れる)。 実はFC版の段階ですでに専用曲も作曲されていたそうだが、容量の都合で残念ながらカットされてしまったのだろう。 すぎやまこういち氏は【ドラゴンクエストマスターズクラブ】のインタビューで次のように語っている。 バラモスに会った時には、これが最後の敵だと思わせるように、それまでの戦いの音楽と違うものもできてたんです。ちゃんと、石にまでヤキました。 ホントにあそこで違う音楽が出てくるハズだったの。ところが、なくなっちゃった。あるんですよ、そういうことが、……。 他にも、Ⅰの【りゅうおう】戦の時とは異なり第二形態もなく、その後は城の外に出て普通にアリアハンに戻ることになる点などから、 勘のいい人はここで「こいつは前座に過ぎない」と気付いたらしい。 なお、FC版では倒した後は何も言わずに消えてしまっていたが、リメイク版では散り際のセリフが用意されている。 その他 設定上はモデルが「大トカゲ」で、口や鼻先の尖った顔立ちや、鋭い爪を備えた手足などもそれっぽくはある。 それこそ系統としては「ドラゴン」に近い魔物と言えなくもないのかもしれないが、実際にそんな風に捉えられることはほとんど無い。 【4コママンガ劇場】などでもそうなのだが、一般的には「カバに似ている」「カバの魔物だ」などと言われることの方が多い。 公式イラストでは頭部からほんの僅かな毛が生えていたり、牙の無い口元には皺があったりと、 若干威厳を欠くようなデザインになっているのも事実なので、その辺りがイメージに影響しているのかもしれない。 また、小説版Ⅲでは本編同様の活躍を見せ、その配下に【バラモス四天王】が登場している。 DQⅨ 宝の地図の隠しボスとして登場。 すれ違い通信をしない場合、最初に戦う歴代シリーズボスになる。 詳しくは【バラモスの地図】を参照。 DQⅩ 2作品連続で登場。 Ⅲの戦闘前セリフで「はらわた」にこだわりを見せていたためか、ご丁寧にも「はらわたをえぐる」という技で大ダメージを与えてくる。 こちらを参照。 DQM1 ????系のモンスターとして登場。 ステータスは????系の中では伸びが良いとは言えないレベルだが、MPだけは全モンスターの中でもトップクラスの成長率を誇っている。 そのため、ステータスを頼みにする戦い方よりも、燃費が悪い分強力な特技に頼る戦略の方が向いている。 他の????系のモンスターと同様配合以外では仲間に出来ず、【ハーゴン】×【やまたのおろち】の組み合わせで誕生する。 覚える特技はイオ、がんせきおとし、ジゴスパーク。 こいつを血統に【ダークホーン】を配合すると【ムドー】が生まれる。 クリア後に行ける【あやつりのとびら】のボスとしても登場。 台詞は原作通りで、負けたとしても城に戻されるだけなのも変わらない。 戦闘ではイオナズンで原作再現をする他、より威力の高いジゴスパークを連発してくる。 他の2つはさておき、ジゴスパークは軽減がやや難しいので注意が必要。 DQM2 基本的な仕様は1の時と同じだが、【ハーゴン】×【しんかいりゅう】の配合でもこいつを生み出せるようになり、 相手に【ヘルゴラゴ】を配合することでもムドーを生み出すことができるようになった。 また、今作では各種魔王のカギで行ける異世界で普通に出現することがあるが、 ????系のモンスターは戦闘で仲間にすることはできないので、やはり1の時と同様配合で生み出すしかない。 DQMJ2 悪魔系のSランクとして登場。 配合方法は【ハーゴン】×【ゲモン】。 能力値はMPと賢さが良く伸びる以外は今一つパッとしない。 メラ・イオ・ザキを無効化でき、マヌーサに弱い。 特性はれんぞく(4回)、メラ系のコツ、ギラ系のコツ、AI1~2回行動。 所持スキルは【メラ&ギラ】?。 特性と上手くマッチはしているのだが、バラモスをメインで使うこと自体があまりないため、日の目を見ることは少ない。 せめてAI2回行動ならもう少しマシだったかも知れないが……。 一方で、配合の面では【ギガントドラゴン】か【オセアーノン】と組み合わせることで【魔王ミルドラース】が作れる他、 必須ではないものの【レオパルド】の素材にもなるため結構役に立ってくれる。何度か作ることにはなるだろう。 DQMJ2P 基本的な仕様はジョーカー2の時と同じだが、 特性から「ギラ系のコツ」が消え、代わりに「炎ブレスブレイク」が加わった。 やはり賢さの上限値がかなり高いので、メラ系の呪文を優先して習得させると良いだろう。 テリワン3D ???系のSランクとして登場。 特殊配合での配合方法は【デンタザウルス】×【ガマデウス】 or 【オセアーノン】。 配合で生み出す以外では、他国マスターが所持しているものをスカウトすることでも入手できる他、 タマゴから生まれるものを入手したり、配信サービスで手に入れることもできる。 能力値は相変わらず最大MPと賢さの上限値が高い呪文戦向きのモンスター。 耐性はメラ・イオ・ザキ・混乱系を無効化でき、ギラ・デイン・毒・ダウン・ボエミ・フール・マヌーサ・ハック系に弱い。 特性はスタンダードボディ、れんぞく(4回)、AI1~2回行動。+25でメラ系のコツ、+50で炎ブレスブレイクが追加される。 何でもいいのでゾンビ系と配合するとバラモスゾンビが、ミルドラース(人間体)と配合すると魔王ミルドラースが誕生する。 所持スキルは通常は【メラ&ギラ】?。究極配合時は「最強メラ&ギラ」。 DQMBⅡ 第六章以降、魔王として登場。 肩書きはそのまま「魔王」。ステータスはHP:4900(2人プレイ:6200)ちから:228 かしこさ:172 みのまもり:101 すばやさ:56。 魔王としてはトップクラスのHPを持ち、全体的な能力もバランスが良い。 イオナズンを初めとする技の威力も高く、「はめつのうた」でこちらの行動を封じることもある。 メジャーな属性の大半に耐性を持ち、特に打撃耐性が高い為、それ以外の技で攻めよう。 弱点は雷で、爆発呪文もなかなか効果的。 また、とどめの一撃は【メラガイアー】。 この後出てくる【ゾーマ】には打撃が有効な為、ずしおうまるなどの打撃技・雷単体技の両方を持つモンスターがお勧め。 「逆襲の魔王」ではレジェンド魔王カードの登場により、プレイヤーが使うことも可能になった。 技は「イオナズン」と「邪悪のツメ」。 基本的にはイオナズンで攻め、呪文に強い相手には邪悪のツメを使うといいだろう。
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福井出身。 3日と12時間で7万つかう。 本人はバラモスではなくヴァラモスと言い張る。 酒の場ではセクハラ注意報がだされる。
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魔王バラモス このページはバトルロードで敵として登場するバラモスについて書かれています。 →レジェンドモードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 4900 6200 228 172 101 56 つよい 打撃/風/炎・氷・灼熱・暗黒属性の攻撃 よわい 雷/爆発・光属性の呪文 技名 属性 対象 補足 バギクロス 風・暗黒呪文 敵全体 呪文 イオナズン 爆発・暗黒呪文 敵全体 呪文 はめつのうた 精神的行動不能 敵全体 ブレス はめつのはどう 爆発・暗黒 敵全体 特技 じゃあくのツメ 打撃 敵単体 物理 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 打撃耐性があるため、攻略はどうしても呪文中心になる。 チーム相性でかしこさを高め、呪文で押し切りたい。 「はめつのうた」で行動不能にされてペースを乱されることにも注意が必要。 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 いてつくはどう イオナズン ×/呪文 -/爆発呪文・暗黒呪文 2 じゃあくのツメ バギクロス 物理/呪文 打撃・マヒ/風呪文・暗黒呪文 3 いてつくはどう はめつのうた ×/ブレス -/精神的行動不能 4 はめつのはどう イオナズン 特技/呪文 爆発・暗黒/爆発呪文・暗黒呪文 5 いてつくはどう じゃあくのツメ ×/物理 -/打撃・マヒ 6 バギクロス /呪文 /風呪文・暗黒呪文 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう イオナズン ×/呪文 はめつのうた バギクロス ブレス/呪文 2 じゃあくのツメ イオナズン 物理/呪文 じゃあくのツメ バギクロス 物理/呪文 3 いてつくはどう はめつのうた ×/ブレス じゃあくのツメ バギクロス 物理/呪文 4 はめつのうた バギクロス ブレス/呪文 はめつのはどう イオナズン 特技/呪文 5 いてつくはどう じゃあくのツメ ×/物理 はめつのはどう イオナズン 特技/呪文 6 じゃあくのツメ はめつのはどう 物理/特技 バギクロス イオナズン 呪文/呪文 ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) 2Pで最終、じゃあくのツメ+イオナズン確認。 -- (パチュリー) 2010-07-31 21 41 14 ↑続きで、最終、バギクロス+破滅の波動確認。これで2Pは完成。 -- (パチュリー) 2010-08-01 08 16 30 こちらも2Pパターンは完ペキ。1Pパターンは全てを滅ぼす者の時点からあるものなのでログは無いけど問題無いでしょう。(表記をちょこっとだけ調整) -- (名無しさん) 2010-08-11 23 32 49 硬いから嫌い こいつにとっての弱点の呪文は次のゾーマには効かないし -- (名無しさん) 2016-12-28 21 31 25 ちから248 かしこさ452に変更 -- (名無しさん) 2018-02-09 18 01 02 つよい打撃暗黒風灼熱炎氷 よわい光雷、爆発属性攻撃 -- (名無しさん) 2018-02-09 18 03 02 はめつのはどう→はめつのほのお 暗黒炎 -- (名無しさん) 2018-02-09 18 03 40 ↑特技ではなくブレスな -- (名無しさん) 2018-02-09 18 04 00 はめつのうた→混乱に変更 リメイク版でメダパニ使ってたから -- (名無しさん) 2018-02-09 18 05 34 じゃあくのつめに暗黒属性追加 600 -- (名無しさん) 2018-02-09 18 06 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/08/11(木) 08 40 02 更新日:2024/02/18 Sun 17 42 20NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 DQ11 DQ3 DQ9 DQモンスター おばちゃん かませ犬 はらわた オシャレなカバ ゾンビ化←諦めなかった結果 ドラクエ ドラゴンクエスト ハゲ バラモス ピアノ←ピッコロ大魔王の部下 ブロリーとは関係ない ボス リザードマン? 中ボス 中間管理職 威厳失墜 町娘「バラモスなど、大魔王ゾーマの手下のひとりにすぎぬわ!」 顔がイワーク 魔王 遂にここまで来たか。○○○○よ。この大魔王バラモス様に逆らおうなど身の程を弁えぬ者達じゃ。ここに来たことを悔やむがよい。最早再び生き返らぬようそなたらの腑(はらわた)を喰らい尽くしてくれるわっ! __. ∥ヽ. ∥ .ヽ _______ ∥ ヽ 「 ___ ___;;; \ ヽ、_ /´--__i ̄└ ;;;-´~~ / __ ,,/ 丿 ヽ ~ヘ -´γ _ | ̄ / ∠_ V (__,,;;- /~ヽi-´`~ヽ┸ / ∥ ヽ / ̄ ̄Lヽ─ ___iヽ ___ /__ ∠__i,___,,,--/ 丿 | / /~i~ | ヽ─/i ⊿ V、/ |-ヽ、/ ( / _/ / / /i │ ´ ̄~~i ) ~\ ヽ/|\ヽi---´ i_/ / / .i_ミ / ∠二_/ノ´ | |ヽ ̄~---´´__-/_/ i_____ ,,;;´ | ┌-´´ヽ|/ 廿--((__○__))~∪ | | iヽヽ \__/| U ∪ i | i .ヽ \ / ノ | | .i i ∪/ ̄~ヽ∪ ______i | i \ \ / / | | i ~--| ◯ | / ヽ | | | | / ./ | i~ ヽ_ ヽ、_/ / / \ | | _| |/ | ソ ヽ___ / / | ./ | || |~\__/~ __ ____ / / -(⌒)ヽ | / / /\ ヽ i~_____ ~~~ / __//.V 二_|~~ // ヽ」 _|-──ヽ__ --~ ( /;;;;;;;;;;;;─┐| ∠ヽ/~~/ /ヽ___---/ V─;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V , ̄ ̄「-─~ ドラゴンクエストⅢのボス。 何気にドラクエ初の『魔王』の肩書を持ったキャラでもある。 見た目は二足歩行で黄緑色のローブを羽織った、太った老獪なプテラノドンといった風貌。 立ち襟の高いピンク色のマントを付けており、もともと毛があってハゲたのか、後頭部にちょっとだけ毛が生えている。 ドラクエ3 ドラクエ9 ドラクエ10 ドラクエ11 ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 余談 ドラクエ3 地上を侵略しようと企む魔王で、主人公の父親のオルテガが挑むも、なし得ずに倒されてしまった。 ネクロゴンド地方の奥地に居城を構えている。 居城は川に囲まれていて、かつその川が海と繋がっていない(岩山で遮られている)ため、空を飛んでいかないと城には辿りつけない。 また、居城のすぐ近くには同じく川に囲まれた、ギアガの大穴が有る。 主な業績は オルテガを返り討ちに(バラモス自身ではない?) テドンの村を滅ぼす ポルトガの若者に呪いをかける また、ジパングとサマンオサでは、部下の魔物が有力者に化け、圧政で民を苦しめるといったこともしている(*1)。 戦闘前には「もはや再び生き返らぬよう、そなたらのはらわたを喰らい尽くしてくれるわっ!」と叫ぶが、全滅しても普通に復活できる。 まぁ圧倒的な強さと残虐さを見せつけて、再び挑もうとする「心」を殺すという意味だろう。 戦闘においては FC版ではHP900、攻撃力220、守備力100、素早さ85の常時2回行動 行動はローテーション式で、イオナズン→攻撃→激しい炎→メラゾーマ→バシルーラ→攻撃→イオナズン→メダパニ→…となっている。 表示されないが毎ターンHPが100ずつ回復するため、かなりの強敵。 しかし、ルカニ、マヌーサだけでなく、ラリホーまで効くため、レベル20台半ばでも倒せないこともない(運次第だが)。 マホトーンも効果的でその場合攻撃→激しい炎→攻撃→…のローテーションに変化する。 尚、SFC版だと自動回復100はそのままHPが2500、攻撃力240、守備力200に増えているが、 行動は1〜2回、イオナズン→攻撃→激しい炎→攻撃→メラゾーマ→メダパニ→イオナズン→バシルーラ→…に変化して、 マホトーン後も攻撃→激しい炎→攻撃→バシルーラ(無駄打ち)→… とやや難易度低下と言える。 GBC版もSFC版とほぼ同様、ただし自動回復100が消滅しているので大幅に弱体化した。 炎やイオナズンなどの激しい全体攻撃に隠れがちだが、いずれのバージョンでも最も警戒しなければならないのはバシルーラとメダパニである。 前者は成功率こそ低めなものの実質的に蘇生不可の即死呪文、後者も低確率のパーティアタック以外治療できない極めて悪質な妨害呪文。 特にFC、SFC版は自動回復の存在もあり一発食らうだけで大げさではなく致命傷になりかねない。 ということでまずはこの2つを封じるためのマホトーンが必須に近い。 開幕のマホトーンに手間取るようであればリセットで仕切り直してもいいほど。 以下ネタバレ 実はラスボスではなく、ゾーマに仕える部下の一人であり、地上侵略のための先兵にすぎなかった。 バラモスを倒した後はギアガの大穴を通り抜けた先に有る地下世界『アレフガルド』が冒険の舞台になる。 バラモスがラスボスではないという伏線は、 戦闘BGMが専用ではなく、普通のザコ戦と同じ。 第二形態がない。 前作、前々作に出てきたような「伝説の武具」がない。 竜の女王からもらった光の玉の使い道がない。 といったところから推察できるが、一方で 前作の最強武器である稲妻の剣が手に入っている。 呪文をだいたい覚えている。 ワールドマップをすべて踏破している。 倒した後はエンカウントがなくなり、一般人のセリフが変化する。 など、今までのラスボスに共通する点もあるため、前知識なく挑んだプレイヤーがこれを見抜けたかどうかはかなり微妙なラインである。 なお、実は専用BGMが作られてはいたのだが、容量の問題で削らざるを得なかったという。 リメイク版では頑張って一人で倒すとアリアハン王からお褒めの言葉と共にバスタードソードがもらえるが、正直今更感が半端ないがっかりなご褒美である。 ちなみに一人で倒した時用のセリフはゾーマの時にもある(ご褒美アイテムはない)。 ちなみに、いくつか亜種がおり、ゾーマの前座としてキングヒドラの次に戦うバラモスブロス。DQⅩによれば弟らしい。 それを倒した後さらに現れるバラモスゾンビ(ただし見た目はスカルゴン系で攻撃のみ)。 クリア後の天界のダンジョンで現れるバラモスエビルがいる。 ちなみに漫画『ロトの紋章』にもバラモスゾンビが登場するが、これはバラモス本人が不完全に蘇った存在である。 いずれも2~3回行動であり、中ボスとして現れるバラモスブロスと、バラモスエビルはバラモス強化版。 バラモスゾンビは見た目も変化して、通常攻撃しか行動しないが、攻撃力がトップクラスになっている。 バラモスエビルは雑魚モンスターとして登場し、こごえるふぶきも使うなど雑魚として戦うにはかなりの強敵となっている。 おまけに経験値やゴールドもショボい。バシルーラが効くのは内緒。 そして、2000年にGBC版3が発売されて、9年経った年… 『ナインは バラモスの地図lv1を手に入れた!』 プレイヤー「バラモスの地図?なんだろこれ…行ってみるか ガッガッガッガッ(←洞窟に入る) ん…あのカバはまさか…!?」 ピッ 遂にここまで来たか。○○○○よ。この大魔王バラモス様に逆らおうなど身の程を弁えぬ者達じゃ。ここに来たことを悔やむがよい。最早再び生き返らぬようそなたらの腑(はらわた)を喰らい尽くしてくれるわっ! ダン ダダダダダンダン♪(BGM 戦いのとき) プレイヤー「……!?」 ちなみにこの文は項目冒頭のものをそのままコピペしている ドラクエ9 そう、彼はドラクエ9にて、本シリーズに再び帰ってきたのだ。 そして下のデータをご覧いただこう。 エルギオス(9のラスボス) HP 4800 攻撃 248 防御 278 素早 157 バラモス HP 6500 攻撃 400 防御 400 素早 200 そう、裏ボスとして帰ってきたのだった。 しかもイオナズンに灼熱の炎、果ては400ダメージオーバーの痛恨の一撃もかましてくるため裏ボスとしての強さは充分。 発売直後の全滅報告スレでは初見キラー黒竜丸と並んで2トップだったとか… しかも今作の彼は、倒すとなんと起き上がり仲間になりたそうに…ではなく、『経験値を欲しそうな目で』こちらを見てくる。 どんな目なんだ…そもそも魔王の威厳はどこへ行った…とツッコむのは誰もが通る道。 そして経験値を上げると、何とレベルアップ。こちらと同じくステータスが上がるのだ。 また一定のレベルに達すると新たに強い特技を覚えたり、ドロップアイテムが変わったり落とす確率が変わったりもする。 上限はこちらと同じ99レベルだが、その頃には何とHPは約13000に。ダークドレアムや神様に並ぶ高さである。 更に攻撃力に至ってはなんと803。前作にて最高値を更新した永遠の巨竜をも抜く数値である。 この攻撃力で痛恨の一撃を放ってくるんだからたまったもんじゃない… が、こんな彼でも裏ボスとしては一番下っ端。 バラモスだけ特別扱いなはずはなく、9では歴代大魔王が全て登場するのである… そう、これだけの強さを誇るバラモスも、所詮は裏ボス大魔王軍団の先兵に過ぎないのだった…残念。 が、クリアして浮かれ気分のプレイヤーに「まだまだ奥は深いぞ」という事を一番教えてくれるのはコイツだろう。 他の大魔王達はあらゆる準備万端の元ぶち殺されるであろう事を考えると、ある意味恵まれたポジションと言えるかもしれない… とはいえ、称号「伝説の勇者」はLv.99魔王を誰でもいいので倒せば手に入るので、称号コンプを狙うプレイヤーからはよく狩られているとか…(*2) ドラクエ10 DQ10にもver1.5より魔法の迷宮で戦えるコインボスとして登場。 HPは3万程度。攻撃力も800を超え通常攻撃でも大ダメージを受けることに…。 使用特技は ◇灼熱…前方の敵に炎属性のブレス攻撃。 ◇煉獄火炎…前方の敵に炎属性のブレス攻撃。灼熱よりもダメージが大きい。 ◇イオグランデ…光属性魔法。自分中心の範囲攻撃。 ◇はらわたをえぐる…単体に約1.2倍の威力で2回攻撃。 ◇凍てつく波動…前方扇状にいる相手のバフ解除。 ◇魅了の舞い…周囲の敵を魅了状態。耐性50%以下の場合は確実に魅了状態となる。 ◇奈落の舞い…全属性耐性低下(属性攻撃の被ダメージ2倍) ◇暗黒の舞い…特技封印+凍てつく波動 ◇暗黒の霧…幻惑+攻撃魔力低下+攻撃力低下 ◇ネクロゴンドの波動…腕を振る動作の後に周囲に1500程度のダメージ+転び。離れつつタイミングを合わせたジャンプで回避可能。 特技の種類が豊富で、特に状態異常の類が目立つ。またネクロゴンドの波動のダメージは致死量が確定しているため、タイミングを合わせたジャンプが必須となる。 封印耐性の装備と、僧侶はキラキラポーンが必須。黄竜セットを装備した前衛は、可能であれば理論値のぐるぐるメガネを装備をすることが望ましい。 慣れれば大したことはないが、ネクロゴンドの波動は1回の腕振りか5回の腕振りの時点で発動するため、1回目の腕振りですぐにジャンプに設定しているボタンを連打しながら離れれば、十分に回避可能となっている。 後にステータスが大幅に低下した「プチバラモス」、バラモスブロス強と同時に戦闘することになる「バラモス強」も登場した。 ドロップアクセサリーは攻撃魔力が25~40アップする魔王のネックレスか、その破片となる。 ドラクエ11 Ⅺの3DS版では黒幕の暗躍によって強力な魔力を得て復活。(*3) 本作ではドラゴン系に分類されている。(*4) 他の冒険の書の世界のクエストボスがその世界の戦闘BGMが使われる中、こいつだけ「戦いのとき」が流れる特別待遇。 Ⅸ時代と同様の痛恨の一撃のほか、メダパニーマや灼熱の炎を使うなど、やはりⅢ時代よりも強い。回避不能のバシルーラも使ってくるが、実はバシルーラ後の行動が痛恨になってメダパニがパワーアップしている以外はFC版と同じ行動パターンだったりする。世界の見た目SFCなのに… コイツを倒すとポルトガ王からの報酬として黄金の爪を貰うことができ、ロウとマルティナが装備可能。装備すると3Dモードでは弱い敵でも近寄ってくる効果、2Dモードではエンカウント率アップの効果が得られるため稼ぎに使えるかも。 純粋に武器としても表ボス討伐前なら十分な基本性能な上に雑魚戦での先制率が最もアップするので役には立つ。 Switch版ではヒノノギ火山にいるヨッチ族から入手可能な合言葉で戦闘可能。2Dと3Dで入手時期のブレが凄まじく、2Dでは一回目の人食い火竜撃破後、3Dでは神の民の里イベント終了後に手に入る。 なお、意外にも火力はDQ6の世界で戦うニセおにいちゃん、手数はDQ2の世界で戦うさまようロトのよろいに負けている。 地味に9→10→11とナンバリングで三作連続でボスとして出演するという初にして唯一の快挙を成し遂げている。 ちなみにドラクエのボスで常連といえばエスタークがいるが、あいつは(そっくりさんはいるものの)10への出演を逃しており、これからのアップデートに期待がかかっている。リメイクを含めれば8〜10の連番で出ることになるぞ!頑張れエスターク! ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 アニメ作品『勇者アベル伝説』では同名キャラが登場するが、設定や外見は全く違う。 古の都エスタークの民の怨念により生まれ、灰色の顔以外は紫の肌、尖った耳、背中にコウモリ状の翼を持つ頭身の高い悪魔めいた姿をしており、 エスターク人の怨念の集合体そのものであるゾーマと合体して角や尻尾が生え巨大化した超魔王スーパーバラモスとなるが、飲むと永遠の命を授かるといわれる龍の生き血を飲むことに失敗し、 誰かに似た声で怒り狂う龍に追い詰められ、更に龍がアベルの体内に封印されてしまい、 最終決戦で龍の力により浄化された湖に落ちてゾンビめいて溶け崩れた姿となり、 露出した体組織を触手のように操ってアベル諸共龍の力を吸収しようとするが抵抗に遭い、ゾーマにも逃げられたため、 アベルと刺し違えようと自らの胸から引き抜いた宝石を高速回転させて竜巻を起こし、再び水が汚れた時必ず蘇ると宣言して消滅した。 ちなみに、部下にゲーム版バラモスに似た姿のデスゲイター将軍がいる。出番は二場面しかなく、しかもDVD収録時にというお話だったのサと一緒にドランの国を陥落させてバラモスを称える場面がカットされたためほぼ出番が無くなっている。 余談 その独特の見た目から、(主に大阪の)オバちゃんを揶揄するのに使われたりする。 ファンからよく「カバ」扱いされるのはドラクエ4コマ劇場が元ネタ。 勇者たちが、魔王といえばどんな威厳があって恐ろしい姿をしているのかと想像して、ふと祭壇の上の本物を見て「カバ」と即決したインパクトの強さから定着した。 一応モンスターズでの分類から考えるとドラゴンになる。 なおバラモスブロスは「弟」。兄想いであり兄がバカにされると「はらわたがにえくりかえる」くらいキレるとか。 ゾーマ戦の前座としてに勇者たちに立ち向かうのも、もしかしたら仇討ちの為だったのかもしれない。 兄バラモスが弟の事をどう見ているかは不明だが、恐らく兄弟の仲は良かったのだろう。だがそういう甘さが兄ともども「大魔王の前座」に甘んじている理由なのかもしれない。 ぐうっ…おのれ○○○○……わ…わしは……諦め…ぬぞ…ぐふっ! もはやふたたび ついきするひつようがないよう この こうもくを へんしゅうしつくしてくれるわっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロト紋のバラモスゾンビは結構魔王の風格があった -- 名無しさん (2013-08-13 23 44 07) きっと倒しても倒しても時間をおいて復活する勇者一行にはうんざりしたに違いない。復活しないように死体をどうにかしようとしても全滅と同時に転送されるから勘弁してくれと思ったに違いない。 -- 名無しさん (2013-08-13 23 50 20) ちなみにfc版では戦闘bgmがいつものと一緒なのですぐにラスボスじゃないと分かる。 -- 名無し (2013-09-28 22 15 58) 4コマでカバ扱いされたのは笑ったw確かにそう見えるけどw -- 名無しさん (2013-09-28 22 28 32) アレフガルドに辿り着いたプレイヤーは、「バラモスなどゾーマの手下に過ぎない」と言われ、ショックを受ける。こいつ並みの手下が他にもいるのか、そしてゾーマはどれだけ強いのか…と思いきや、ぶっちゃけこいつより強い手下なんていなかった。つまりゾーマのナンバー2を倒したのに、あの女性はなぜ腐すような事を言ったんだろう? -- 名無しさん (2014-02-12 03 44 14) Ⅰ~Ⅱまでラスボスだと思って倒すとすぐに正体を出したり現れるのでバラモスを倒した後も警戒していたら何もなかったので「大丈夫か」とおもって城にかえったらあの展開!堀井さんは本当にすごいと思った。 -- 名無しさん (2014-02-12 09 48 19) ↑2ゾーマは複数の世界を同時に侵攻していて、ドラクエ方面の司令官がバラモスって設定のはず。だから同格が複数居ると思われる。 -- 名無しさん (2014-02-26 14 00 44) ↑FF4なら、スカルミョーネのポジションですか? -- 閲覧者 (2014-02-26 14 54 31) テリワン3Dで何故かGサイズのバラモスゾンビ。 -- 名無しさん (2014-11-19 17 20 42) ↑5、総元締めのゾーマが健在である以上は他を何匹斬ってもアレフガルドは絶望、って思ってるんじゃないかね。 -- 名無しさん (2014-11-19 18 03 18) ↑4 9か月まえのにレスすんのもアレだが。そんな「設定」は「無い」。DQは「ゲーム内で語った事が全て」ってスタンスなんで、アイテム物語とかモンスター物語のエニックスが出版した書籍の内容も、公式設定とかじゃなかったりする。 -- 名無しさん (2014-11-22 18 14 17) 小説版ではキングヒドラ、バルログ、大魔神、アークマージ、クラーゴン、ドラゴンゾンビ、トロルキングと並ぶゾーマの幹部だった。因みに最初の4人はオルテガにやられ済み。 -- 名無しさん (2014-11-22 19 25 34) アニメ版ではデザインが違って違和感があった。 -- 名無しさん (2014-11-22 21 03 13) ゲームブックでは、バラモスゾンビはゾーマの城に入ってすぐに出現し、生前の記憶を持ったまま襲ってくる。だがこのイベントの前に、ガライから妖精の笛にラリホーの効果があるという情報を聞かされていた場合、笛の効果で眠らされて瞬殺される… -- 名無しさん (2015-09-23 18 28 29) 顔がイワークワロタwwwそんな発想あるかwww -- 名無しさん (2015-10-29 20 09 31) 子どもの頃はopムービーでオルテガと火山で戦ってる奴はコイツだと思ってた 全然風貌違うのになw -- 名無しさん (2015-12-02 16 48 24) まあ、大魔王の側近という設定で考えたらラプソーンの操り人形に過ぎなかったドルマゲスよりマシか? -- 名無しさん (2015-12-02 17 03 20) 案外兄弟仲はいい -- 名無しさん (2015-12-31 12 49 17) ↑×2 アイツ、ある意味マルチェロ以下だからなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-01-04 22 10 38) SFCあたりの場合、攻撃手段や耐性、自動回復の有無などのせいで光の珠使った後のゾーマなら五分に近い勝率に持ち込めたりする実力の持ち主。そのため当時の想像力豊かなプレイヤーの中には地上で光の珠手に入れて下克上を狙っているかもみたいな想像して楽しんでる人もいたとか。ロト紋やら小説やらゲームブックやら、当時のゲームって本当に想像力次第で千変万化するよねえ。 -- 名無しさん (2016-01-10 01 39 02) GBC版でもバシルーラとメダパニ使ってきたよ、バラモス。そしてマホカンタで反射された自分のイオナズンで逝去したw -- 名無しさん (2016-03-17 16 51 45) 10のバラモスは、安易に各ナンバリング的に重要な敵を出すんじゃなかったと、後悔し該当する敵の実装は慎重になったという意味で後に影響を与えてる -- 名無しさん (2017-05-24 09 53 14) バシルーラ使いといえばやはりバラモスの印象が強い -- 名無しさん (2017-08-09 15 22 20) そしてDQXIでも・・・ -- 名無しさん (2017-09-01 13 44 23) ↑21 勇者「バラモスって、どんな奴だろう?」・・・ect・・・勇者「 ところで( 祭壇で立っている怪物(バラモス) )あいつは、なんだ? 」 -- とある4コマの一部さん (2017-09-01 17 03 42) 追記されないけど3DSの方じゃないと出てこないからなぁ -- 名無しさん (2017-10-05 00 41 46) XIは完全に神の手のひらの上で踊らされてただけでちょっと気の毒に感じたw -- 名無しさん (2017-10-05 00 59 04) イオナズン、メラゾーマ、メダパニ、バシルーラ、激しい炎……。味方側の強化具合も考えたら、ゾーマより強いよなあ……ラリホー連発っていう対策もあるにはあるけども -- 名無しさん (2019-02-11 18 50 25) ライバルズでは土師孝也さんが声を担当(ハリポタのスネイプ、トキ・アミバ、溝口のおやっさん等) -- 名無しさん (2020-02-16 15 52 22) 瞬間火力ならバラモスブロスだが、厄介さはバラモス。ただしバラモスにはマホトーンもラリホーも効くという・・・ -- 名無しさん (2020-05-13 12 08 30) ドラクエTAS動画だと途中すっ飛ばしていくから、いつのまにかゾンビになってるとか -- 名無しさん (2021-01-07 21 34 03) バラモスブロスは3回攻撃するときもあるからイオナズン×2+激しい炎とかが飛んでくることもある。 -- 名無しさん (2021-03-04 18 58 56) バラモスでございます -- 名無しさん (2021-03-04 19 03 35) スーパーライトの公式4コマでは量産型のバラモスエビルとよくケンカしている。ただ、ある4コマでは2人揃ってゾーマの怒りを買ってしまう場面があったり -- 名無しさん (2023-02-26 15 35 50) 名前 コメント