約 2,392,404 件
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アイテム 使用することで効果を得る物や、持っているだけで自動的に効果を発動するもの等がある。 チャプター内で壊したオブジェクトや、倒した敵から拾ったり、魔女の棺を開けて入手したりできる。 ショップで購入することも可能。所持数によっては購入制限をかけられる場合がある。 道中アイテム調合 消費アイテム 特殊アイテム コスチューム関係魔女のたしなみ ジャンヌ時 道中アイテム フィールド上のオブジェクトを破壊したり、敵を倒したりした際に出現する。拾った時点で回復。 アイテム名 効果 備考 グリーンローレル 体力を回復、大きさにより効果が4段階に分かれる 体力が減っている程出現しやすい パープルバタフライ 魔力を回復、大きさにより効果が2段階に分かれる 魔力が減っている程出現しやすい、魔力を奪った敵を倒したときも出現 マンドラゴラの根 調合素材 単体では何の効果もない 一角獣の角 イモリの黒焼き 戦闘で大きく体力が減った場合、ロリポップで慌てて回復しない方がグリーンローレルが出やすい減った体力をそのまま回復でき、ノーアイテムで無事に戦闘を終えることもできる 難易度が低い方が出現しやすい 調合 「メニュー」「アイテム」「調合レシピ」から調合を行うことで、「ロリポップ グリーンハーブ」等の消費アイテムを作製できる。 消費アイテムは所持数によってショップで購入制限をかけられるが、自分で調合で作る分には制限はなく、99個までストックすることができる。 ロリポップ等の消費アイテムはショップから購入せずに調合で賄い、ヘイロウはアクセサリー等に回すのをオススメ 素材の所持数上限は各99個まで。カンストでそれ以上を無駄にする前に調合を 消費アイテム 体力や魔力を自由に回復できる、一定時間無敵になる、死亡時に復活できる等、チャプター攻略を有利に進められるアイテム。 十字キーのアイテムスロットにセットしておき、いちいちメニューから開かずに戦闘しながら使うこともできる アイテム名 価格 効果 マンドラゴラの根 一角獣の角 イモリの黒焼き ロリポップ グリーンハーブ 2000 体力を1000回復 10 - - メガロリポップ グリーンハーブ 3500 体力を2000回復 15 - - ロリポップ ブラディローズ 5000 10秒間攻撃力2倍 - 10 - メガロリポップ ブラディローズ 8000 20秒間攻撃力2倍 - 15 - ロリポップ イエロームーン 5000 10秒間無敵 - - 10 メガロリポップ イエロームーン 8000 20秒間無敵 - - 15 ロリポップ パープルマジック 3000 魔力を4回復 5 5 - メガロリポップ パープルマジック 5000 魔力を8回復 10 5 - ミダスの証 5000 約25秒の間、敵に与えたダメージがヘイロウになる 10 10 10 レッドホットショット 5000 死亡時に体力2000で復活できる 調合では作製できない 特殊アイテム アイテム名 価格 効果 備考 ウィッチハートのかけら - 4つ集めるごとに体力ゲージの上限を上昇させる ムーンパールのかけら - 2つ集めるごとに魔力ゲージの上限を上昇させる ウィッチハート 30000 体力ゲージの上限を上昇させる 購入する毎に値段上昇 ムーンパール 30000 魔力ゲージの上限を上昇させる 購入する毎に値段上昇 コスチューム関係 アイテム名 価格 備考 魔女のたしなみ(ラークシャサ) 30000 ラークシャサ装備時にデフォルトコスが細部変化 魔女のたしなみ(カフカ) 30000 カフカ装備時にデフォルトコスが細部変化 魔女のたしなみ(チェルノボーグ) 30000 チェルノボーグ装備時にデフォルトコスが細部変化 魔女のたしなみ(武甕槌) 30000 武甕槌装備時にデフォルトコスが細部変化 ? スーパーミラー2(杏撫蘭月華) 100000 - クチュールバレット(制服) 100000 スーパーミラー2購入後 クチュールバレット(婦警) 100000 クチュールバレット(見習い魔女) 100000 クチュールバレット(メタルウィッチ) 100000 クチュールバレット(ドレス) 100000 スーパーミラー64-2(雇われ遊撃隊のエースコスチューム) 100000 - クチュールバレット(キノコ王国のロイヤルドレス) 100000 スーパーミラー64-2購入後 クチュールバレット(サラサランドのロイヤルドレス) 100000 クチュールバレット(ハイラルの勇者) 100000 クチュールバレット(銀河最強のパワードスーツ) 100000 スーパーミラー(記憶をなくした魔女) 100000 クリア後 クチュールバレット(オールド・前作) 100000 スーパーミラー購入後 クチュールバレット(修道服・前作) 100000 ? ? ? ? 魔女のたしなみ 特定の武器を入手するとショップで香水(魔女のたしなみ)が購入可能になる。 武器メニューで各香水に対応した武器を選び、Yボタンでセット。ベヨネッタのデフォルトコスチュームの細部の形状が変化したり追加の衣装パーツがつく。 あらかじめ全てセットしておくことも可能。装備を切り替えることで変化する。 追加のコスチューム着用時は香水による細部変化は適用されないので注意。 ジャンヌ時 ジャンヌの武器やアクセサリーはベヨネッタと共通扱いではあるが(名前と外見の違う同性能の別物、という扱い)、さすがにと言うか、コスチュームに関しては完全に独立しているため、全く別個に購入する必要がある。 ジャンヌでショップに入店すると、「RODIN'S TREASURES」の商品が変化する。 アイテム名 価格 備考 ? スーパーミラー2(杏撫蘭月華) 100000 - クチュールバレット(制服) 100000 スーパーミラー2購入後 クチュールバレット(婦警) 100000 クチュールバレット(見習い魔女) 100000 クチュールバレット(メタルウィッチ) 100000 クチュールバレット(ドレス) 100000 クチュールバレット(正装) 100000 スーパーミラー64-2(雇われ遊撃隊のエースコスチューム) 100000 - クチュールバレット(キノコ王国のロイヤルドレス) 100000 スーパーミラー64-2購入後 クチュールバレット(サラサランドのロイヤルドレス) 100000 クチュールバレット(ハイラルの勇者) 100000 クチュールバレット(銀河最強のパワードスーツ) 100000 スーパーミラー(最後の魔女) 100000 クチュールバレット(オールド・前作) 100000 スーパーミラー購入後 クチュールバレット(修道服・前作) 100000 クチュールバレット(正装・前作) 100000 ? ? ? ? 3rdclimaxクリア後にスーパーミラー64が入荷、見た目が前作仕様のコラボコスチュームになります - 名無しさん 2018-02-22 18 46 52 名前
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205 :名無し曰く、:2006/06/26(月) 14 38 57 ID Ac0HVD29 あにきが あらわれた! しゃもじ しゃもじ しゃもじ しゃもじ あにきの HPが全快! 206 :名無し曰く、:2006/06/26(月) 14 46 29 ID en3rDT/F 「アァァッーーーーー!!!」あにきはあえいだ! あにきはなかまをよんだ! おくらがあらわれた! しゃもじ ふりすくしゃもじ でんどうしゃもじ >しゃもじろくとうりゅう おくらはにげだした! でもあにきにつかまった!おくらはにげれなかった! 217 :名無し曰く、:2006/06/27(火) 12 52 08 ID jztFpIxU 兄貴 と明智 があらわれた!! 蘭丸 はどうする? バナナ 矢筒 信長様ガード →まつ様 を呼ぶ 濃姫様 を呼ぶ まつ「いざ!!」 まつ様 のこうげき!! 明智 はHPが500 かいふくした!! 兄貴はHPが全快した!! 兄貴 のこうげき!! 兄貴 は木機 をくりだした!! 蘭丸 「信長さまぁぁぁあ!!!!!」 信長 「ぶるぁぁぁぁああ!!!!!!!」 信長様ガードがはつどう!! 蘭丸にはきかない!! オチが思いつかねぇ………もうむりぽorz 218 :名無し曰く、:2006/06/27(火) 13 47 32 ID 6NZLVciP 蘭丸は濃姫様をよんだ! 濃姫様があらわれた! 濃姫様の攻撃! 「ぶるああぁぁぁぁぁ!!!!」 219 :名無し曰く、:2006/06/27(火) 14 03 24 ID vpachjdu 終わらせるヒントは・・・ つセーフティカップ しゃもじで回復するんだから、カップで塞いでおけば耐えられなくなる。 220 :名無し曰く、:2006/06/27(火) 17 37 04 ID Tz7sBa5F まつさまのしゃもじが、お椀ごときで防げるわけないだろが! え、ちょ、まつさま俺で試さなくてm(バリーン(椀の砕ける音)アッーー! 221 :名無し曰く、:2006/06/27(火) 21 50 28 ID jaEx6T3T まつ様の侵肛を妨げられるアイテムは無いのだろうか… 223 :名無し曰く、:2006/06/28(水) 00 52 28 ID Qlobn9V3 まつはしゃもじをあにきにつかった まつはしゃもじをあにきにつかった まつはしゃもじをあにきにつかった まつはしゃもじをあにきにつかった まつはしゃもじをあにきにつかった しゃもじはこなごなにくだけちった 224 :名無し曰く、:2006/06/28(水) 09 44 52 ID /QPYTPYs なんだかんだで最強の座が兄貴に移りつつある件について。
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アップデートに伴い追加された新アイテムの情報をまとめるページです。 情報収集中につき、不確定な内容もありますのでご注意ください。 参照: 公式サイト「アップデート詳細」 公式サイト「地竜のオーブ」 公式ブログ「みんなで達成イベント「試練の洞窟の巨木編」開催!」 公式ブログ「苔生す宝箱のアイテムをご紹介!(前編)」 公式ブログ「苔生す宝箱のアイテムをご紹介!(後編)」 全53種類 「苔生す宝箱」は盗賊ギルドに話しかけ10G支払うことで開けることができる。 苔生す宝箱 地竜のオーブ(売買不可) 駆逐のバングル(売買不可) 百合の指輪(売買不可) 恵みの首飾り(売買不可) ゲヘナ鳥シールド(売買不可) フレイムクロー 画像 完成品 主材料 副材料 備考 苔生す宝箱 地竜のオーブ 使用するとエメラルド魔力1を消費して、ファフニールがいるマスまで移動できる 地竜のハイオーブ 地竜のオーブ×3 エメラルド魔力を1消費して、パーティメンバー(3人まで)を連れてファフニールがいるマスまで移動できる 地竜のゾアオーブ 地竜のハイオーブ×3 エメラルド魔力を1消費して、誰でも9人(自分含めて10人)まで連れてファフニールがいるマスまで移動できる 駆逐のバングル 駆逐の二連バングル 駆逐のバングル×2 駆逐の三連バングル 駆逐の二連バングル×2 百合の指輪 百合の双指輪 百合の指輪×2 百合の三連指輪 百合の双指輪×2 恵みの首飾り 恵みの二連首飾り 恵みの首飾り×2 恵みの三連首飾り 恵みの二連首飾り×2 ゲヘナ鳥シールド 奈落を喰らうの称号 ハイゲヘナ鳥シールド ゲヘナ鳥シールド×2 奈落を喰らうの称号 ゾアゲヘナ鳥シールド ハイゲヘナ鳥シールド×2 奈落を喰らうの称号 フレイムクロー 炎の称号 ハイフレイムクロー フレイムクロー×5 炎の称号 ゾアフレイムクロー ハイフレイムクロー×5 炎の爪の称号 ギガフレイムクロー ゾアフレイムクロー×5 炎の爪の称号 セントフレイムクロー ギガフレイムクロー×5 炎の凶器の称号 アートフレイムクロー セントフレイムクロー×5 ?? 画像 完成品 主材料 副材料 備考 双頭の獅子団大将の仮面 獅子団大将の称号 双頭の獅子団大将のマント 獅子団大将の称号 双頭の獅子団大将の鎧 獅子団大将の称号 双頭の獅子団大将のブーツ 獅子団大将の称号 銀竜師団大将の仮面 双頭の獅子団大将の仮面×1 銀竜の剣×1 銀竜師団大将の称号 銀竜師団大将のマント 双頭の獅子団大将のマント×1 銀竜の剣×1 銀竜師団大将の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 魔剣グラム 地底の胞子×99 選ばれしの称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 勇士の帽子 地竜の革×64 地底の胞子×2シダ×64 勇士の称号 勇士の服 地竜の革×64 地底の胞子×1シダ×64 勇士の称号 勇士のズボン 地竜の革×32 地底の胞子×1シダ×32 勇士の称号 勇士のブーツ 地竜の革×16 地底の胞子×1シダ×16 勇士の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 フローライトクラブ フローライト×99 蛇の尾×99ヘビ革×99 蛍石の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 戦士の腰巻 蛇の尾×8 黒い毛皮×24ヘビ革×72 戦士の称号 スネークシールド 蛇の尾×16 硬いくちばし×32ヘビ革×64 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ベアクロー 猛獣の爪×99 硬いくちばし×99 残虐の称号 クマのフード 猛獣の爪×2 猛獣の牙×32黒い毛皮×32白い毛皮×32 熊の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 シダのワンピース シダ×64 羽根×64羽毛×32 シダの靴 シダ×16 べっ甲×4羽根×16羽毛×8 シダのバッグ シダ×32 べっ甲×8羽根×32羽毛×16 画像 完成品 主材料 副材料 備考 白い花の首飾り 白い花×32 シダ×8べっ甲×4 べっ甲の髪飾り べっ甲×16 硬いくちばし×32 ?? 画像 完成品 主材料 副材料 備考 地底の胞子 地竜の革 フローライト 蛇の尾 猛獣の爪 硬いくちばし コカトリスの卵 べっ甲 白い花 シダ
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登録日:2022/12/20 Tue 00 16 03 更新日:2024/08/22 Thu 13 27 49 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 AI いのちだいじに いろいろやろうぜ じゅもんせつやく じゅもんつかうな オレにまかせろ ガンガンいこうぜ ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストシリーズ バッチリがんばれ ランダム 作戦 初期のほうが賢い疑惑 クリフトは ザラキをとなえた! ここではRPG『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するAI、作戦について解説する。 概要 初期のドラゴンクエストシリーズは、原則全ての味方の行動を逐一入力する方式である。……というか初期のRPGは大抵このシステムである。 それに一石を投じたのが『IV』。当時は「AI搭載」が最先端の要素として盛んに宣伝されていた。 パーティーに「作戦」を指示し、それぞれのキャラが作戦に従って戦うという形式への変化。 これは主人公(=プレイヤー)が「一人の戦士」から、「チームを率いる指揮官」へと進化した象徴とも言える。 以降もシリーズ定番の要素として定着していった。 ガラケー版以降のリメイク版『III』も含めて実装されているため、本編シリーズでは『I』『II』以外の全作品に搭載されている。 この手のシステムによくあることではあるが、シリーズを追うごとにシステムはどんどん改善されている。 AI任せにするしかなかった→「めいれいさせろ」が登場し、従来のコマンド入力もできるようになった パーティー全体に一括で作戦を指示するしかなかった→個人個人に作戦を指示できるようになった 初期からの改善だとこの辺りが有名。 主人公に作戦を出せるようになったのも最近の作品からである。 ただAIの精度も高まっているかと言うとそうでもなく、むしろ昔の作品の方が頭いいというのは割と頻繁に言われる。 特に『V』はSFC版では柔軟かつ的確な行動を取ってくれるシリーズでも屈指の有能なAIであった一方、PS2版ではすさまじい勢いでポンコツ化。 落差が激しく割と有名。 これは単純にシリーズが進むに連れて特技や呪文の数が飛躍的に増えてAIが対応しきれなくなった… …というのもあるが、むしろ意図的におバカにしている面もあるようである。 近年のAIの進歩に合わせれば、ほとんど常に最適解を叩き出すような完璧なAIを組むことも可能だと思われる。 しかしそれをやってしまうと「RPGの醍醐味」が失われてしまうこともまた事実。 だからこそ、「自分で考えて自分で攻略する」余地をある程度残しているのだろう。それでもPS2版『V』やリメイク版『VII』はちょっと酷すぎるが… ちなみにたまに勘違いされることがあるが、ステータス「かしこさ」はAIの行動精度には一切影響しない。AIの判断はキャラクターを問わず一律である。 ただし『V』のみ仲間モンスターのかしこさが一定値以下だと命令を聞いてくれない。 AI戦闘の長所 コマンド入力の手間が省ける 雑魚戦でAI戦闘に任せる最大の長所がこれであろう。 特に単調な稼ぎプレイなどの際、MP効率などはあまり気にせずとにかく手早く戦闘を終わらせたい時には非常に頼りになる。 敵のステータスや耐性を把握してくれている(時もある) 原則ドラクエは敵のステータスや耐性はマスクデータである。 しかしAIは相手のHPを正確に把握しているため、基本的に攻撃の無駄打ちは行わず「最も効率よく相手のHPを0にできる」攻撃を優先する。 なぜか同じ無消費攻撃でもワンランク弱い攻撃でターンを無駄にしたりする作品もあるが… 耐性に関する把握も完璧。 人間操作だといちいち攻略本などを参照して弱点や無効化される攻撃を調べないといけないが、AIは無効化される攻撃は原則行わない。 また、初見の相手の耐性を調べるヒントにもなる。 ただしFC版『IV』は「学習して成長する」という独自のシステムを採用(*1)しており、初期状態では耐性把握が完璧ではない。 クリフトがやたらとボスに効かない「ザラキ」を連発するのは、初見のボスで耐性把握が済んでいないため。 「アストロン」などでしばらくターンを稼ぐとちゃんと効かないことを学習してくれる。 ラスボスのデスピサロは形態ごとに別モンスター扱いなので、形態が変わるたびザラキマシーンと化してしまうが。 この仕様や「めいれいさせろ」がないこともあってか「FC版『IV』のAIはポンコツ」と言われることもある。 しかしきっちり耐性等を把握した状態であればクリフトのボスに向けたザラキのような無駄行動を取ることはなくなり、ある程度は柔軟に動いてくれる。 また例え全滅したとしてもそのターンまでの学習状況はちゃんと保持される。 ただしリセットするとこの記録は消えてしまうため、また学習していない状態からのスタートになる。 全滅時に失うゴールドを取るか、学習を取って再戦をスムーズにするかはプレイヤーに委ねられている。 ただ取説には「リセットすると学習が消えるので非推奨」という旨の注意書きが書かれている。 リメイク版『IV』でザラキを連発するのは学習レベルの問題ではないのでどれだけ待とうが決して解決しない。 実はSFC版『V』もFC版『IV』と同じ学習型のパターン。 ただし遭遇後3ターンもすれば敵の耐性や最初からの「マホカンタ」を把握した完璧なAIへと変化するため、ポンコツ行動するのは最初の1ターンくらい。 なお、耐性は把握してくれるが、流石にエスタークの「眠らせるとかえって危険」というような極めて特殊な行動パターンまでは考慮してくれない。そのため、耐性がないからと言って安易に眠らせにかかって大惨事を招くことも場合によってはある。 後出し回復が可能 ボス戦におけるAIの最大の利点。 ドラクエは原則ターンの初めに全員分の行動を入力し、素早さに準じてそれらの行動を順番に処理していく…という形式を取る。 そのため「味方より素早い敵モンスターの攻撃で生じた被害」に対して回復を行うには、被害を予測して先読みでコマンドを入力しておく必要がある。 もちろん先読みが外れれば被害が甚大になったり無駄回復になったりしてしまう。 しかしAIは「行動順序の直前に行動を決定する」という特性を持つ。 そのため自分の行動ターンの直前に致命傷を負った味方がいれば回復を優先するし、回復をする必要がなければそのまま攻撃に転じる。 この柔軟さは人力操作では決して再現できない。 ただPS4版『XI』および『Xオフライン』は仕様変更により人力操作での後出しの回復が可能になっている。 AI操作時のみの特殊能力 本編シリーズではSFC版『VI』にのみ、「AI操作時のみ2回行動」の能力を持つ仲間モンスターが存在する。 AI故に行動が不安定ではあるが、覚えさせる技を必要なものだけに絞ればある程度行動はコントロールできるため、使いこなせば強力。 この能力を持ち、ステータス面もぶっちぎりで優秀な「カダブウ(ランプのまおう)」は仲間にする難易度の高さを除けば満場一致で最強の仲間モンスター。 …というか仲間にするのがやり込みレベルで難しいからこそ優遇されていると言えるが。 『モンスターズシリーズ』では「AI◯回行動」という特性として登場している。 この特性持ちのモンスターはステータスが低かったりデメリット特性を持たされたりしているが、それでも使える作品では使える特性。 AI戦闘の短所 長期的なリソース確保の概念がない 基本的にAIは「その戦闘において、最も効率よくMPを消費して敵を倒せる」戦法を選ぶ傾向がある。 「メラミ」で倒せる相手ならオーバーキルになる「メラゾーマ」は使わないと言った具合である。 しかし「この先のダンジョン探索は長引くから、この弱めの敵にはMPを使わずに直接攻撃だけで倒そう」などと言った長期的な思考はAIにはない。 倒せるなら常に全力投球である。メラミだってメラゾーマだって何発も使う。 メラでは無い…メ ラ ゾ ー マ だ… つまりメラゾーマのほうが威力が大きいということだ・・・ かと言って「じゅもんつかうな」だといざという時に回復してくれなかったりするので悩ましいところ。 この欠点がダンジョン探索においてAI戦闘がイマイチおすすめできない理由である。 人力操作のキャラと連携する能力はない 上記先読み回復と表裏一体の欠点。 AIは「自分が行動する直前」の状況までは把握できるが「自分のあとに行動するキャラ」の状況までは一切考慮しない。 人力操作キャラAの後にAI操作キャラBの順序が回るなら、Aが回復済みならBはそれを考慮した行動を取れる。 しかし順序が逆だと、AI操作キャラBは「Aが回復してくれるならB(自分)は回復しなくてもいいな」というような細かい配慮は一切してくれない。 むしろこの点は「AIに合わせて人力操作キャラを動かす」ようにするとある程度改善される。 AIが決して使わない技・アイテムがある 作品次第ではあるが、原則的に消耗品系のアイテムは一切使ってくれない(「やくそう」ぐらいなら使ってくれる作品もある)。 まぁ「せかいじゅのしずく」などの貴重品をAIが勝手に使ったらマズイので、これはある意味仕方ないが。 作品によっては無消費系のアイテムすら使ってくれないことがあり、本当に欠点なのはこちら。 「けんじゃのいし」などの有用な無消費系アイテムは人力操作キャラに持たせておこう。 また発動するかや効果量が不定なギャンブル系の技もあまり使ってくれない傾向にある。 これは特に『VII』で顕著で、「つるぎのまい」や「どとうのひつじ」といった強力な特技もAI任せだと全然使ってくれない。 他にも「メガンテ」や「メガザル」、「たいあたり」などの自爆技や、相手を報酬ごと消してしまう「ニフラム」なども原則使わない。 まあこの辺も勝手に使われた方が困るので当然と言えば当然の措置である。 ちなみにFC版『IV』のミネアは条件を満たせばメガザルを使う。 が、尋常ではなく厳しい条件に設定されているため、通常プレイでメガザルを使うことはまずない。 逆にAIがやたら好きな技もある これは『VI』のハッサンが「とびひざげり」を覚えた直後からとびひざげりマシーンと化すのが割と有名だろう。 とびひざげりは浮遊系特効だが浮遊系でない相手にも一応通常攻撃と同程度のダメージはある特技である。 ……のだが「会心の一撃が出ない」という欠点から、期待値自体は実は通常攻撃にわずかに劣る。 しかしAIに任せたハッサンはこの欠点など気づきもせずに飛んでいない相手にも律儀にとびひざげりをかましまくる。 他には「グランドクロス」もシリーズ通してなぜかAIの優先順位が高めの技になっている傾向がある。 これを覚えると特に有効でない相手にもグランドクロスを発動しまくることも。 上記リメイク版クリフトのザラキも、意図的にAIにザラキを優先するプログラムが組まれているための現象である。 「特定の行動を使ってくる」かつ、「その行動を封じる特技・呪文に耐性がない」の両方を満たすと、行動封じを優先する思考もあったりする。 まず使ってこない「メガザルダンス」を警戒してわざわざデススタッフ相手に「おどりふうじ」を使う『VI』のAIは割と有名。 なお「呪文を封じると激しい炎を乱れ打ちしてくるしれんその1にAIがマホトーンを使う」というのも有名な話である。 ただ相手の使う呪文の危険度もAIの行動封じの優先度に関係してくるようで、呪文を多用するからマホトーンを使うとは限らない。 実際は低級呪文しか使わないしれんその1に対しては、適正レベルではAIはほぼマホトーンは使わなかったりする。 このエピソードについては噂に尾鰭が付いた都市伝説であると思われる。 レベルアップで技を習得する作品では回避しようがないのも対処の困難さに拍車をかける。良い感じに作戦を指定するかこちらが合わせるしかない。 転職・スキルポイントで技を習得する作品の場合は「不要な技の手前で育成を止める」ことである程度AIの行動を縛ることはできる。 ただしこの場合、「そういった地雷技の先に本命の強力な技がある」と悩ましいことになるが。 ドラクエシリーズに登場する作戦 ドラクエでは作戦にもそれぞれ固有の名前が付いている。 いずれも「ドラクエ節」とも言うべき独特な名前であるため、印象に残っているプレイヤーも多いとか。 なおムドー(幻)やエビルスピリッツのように「主人公の声真似」によって作戦を勝手に変えてくる特技を持つモンスターもいる。 特に、ムドー(幻)が主人公の声真似を使用することはストーリー的にも重要な意味が存在する。 ガンガンいこうぜ 「とにかく消費のことは考慮せず、持てる最大火力を叩きつけて最速で戦闘を終わらせることを優先する」作戦。 『月刊少年ガンガン』の名前の由来になったことでも有名。 作戦としての長所短所がハッキリしており、下手に使うと危険だが豪快なので人気はある。レベル上げではこれでOK。 MPに依存しない物理アタッカー等なら比較的ローリスクで運用可能。 実は「絶対に回復しない」というのは近年できた特徴で、初期は瀕死の味方には普通に回復を行う柔軟性があった。 あくまで回復に移行する閾値が低いだけだったのである。 『少年ヤンガス』では仲間モンスターが自分の判断で行動するようになる。 バッチリがんばれ 各自の判断に基づいて最適解とされる行動を取る……つまりまぁ「攻撃も補助も回復もバランスよくやれ」という作戦。 個別指示ができなかった頃は「みんながんばれ」という作戦名だった。 とりあえず迷ったらこれでいいだろう、という柔軟性が売り。ただそれだけに何を優先するのか読みづらいので、AIとの連携は取りづらい。 『トルネコ3』と『少年ヤンガス』では基本的にプレイヤーの後ろについてくるが、敵を見つけるとそちらに向かうようになる。 いのちだいじに 「味方の生存を最優先する」作戦。「いのちをだいじに」という作戦名であることも。 AI行動の長所が一番ハッキリと現れるので、僧侶などのヒーラーにはこれがオススメ。 しかし作品によっては少しでも傷つくと過剰回復を優先してしまったりして、全然戦闘が終わらなくなることも。 逆に戦闘を早く終わらせる=身の安全を確保するという思考からかガンガンいこうぜ張りにMPを惜しまなくなる。 決してプラプラ様の像の前でパンを尻に挟み右手の指を鼻の穴に入れ左手でボクシングをしながら叫んではいけない おれにまかせろ/わたしにまかせて 「主人公の補助を最優先し、自発的な攻撃を行わなくなる」作戦。女性主人公だと「わたしにまかせて」になることも。 補助呪文・妨害呪文を主に使い、できることがなければ防御に徹する。 やることは明白だが、アタッカーを削ってでも補助を優先したいシチュエーションはそうそうないので実戦ではあまり日の目を見ない。 ただ「攻撃に参加させない」という行動自体は有用で、盗みなどのアイテム稼ぎを行う際コマンド入力の手間は省ける。 あくまで「オレ」は主人公なので、主人公を控えに入れると役立たずになる作戦。 じゅもんつかうな 「MPを消費する行動全般を封じ、通常攻撃や無消費の特技のみで攻撃を行うようになる」作戦。 長丁場のダンジョン攻略などで役立つ…が回復呪文だろうが蘇生呪文だろうが問答無用で封じるため、使い所を誤るとジリ貧。 回復が必要な場面では臨機応変に切り替えよう。 特技にもMPを消費するようになった『IX』以降は「MPつかうな」に名称変更。 じゅもんせつやく FC版『IV』とSFC版『V』でのみ登場した作戦。なんで廃止されたかというと、おそらく万能すぎたというのが理由として大きかったのだろう。 基本の趣旨は「攻撃呪文は唱えず、ボス戦のみ補助呪文を優先、ヤバくなったらキチンと回復呪文」という作戦。 回復呪文すら封じる「じゅもんつかうな」よりも遥かに柔軟性がある。攻撃呪文を封じるので、魔法アタッカーが使いづらくなるのが数少ない欠点か。 特に『V』のこの作戦はとにかく柔軟かつ融通が利き、よほどのことがない限り道中はこれ一本で攻略できたほど。 無消費攻撃であるブレス系の特技を覚える仲間モンスターが登場したのも大きいだろうが。 いろいろやろうぜ なんとも曖昧模糊とした作戦名だが、FC版『IV』では「実行可能な全てのコマンドからランダムに一つを選んで実行」というとんでもない作戦。 特に魔法使い系キャラは選択肢の多さからほぼ使い物にならなくなってしまう。 物理アタッカーならまだマシだが、それでも消耗品を勝手に使ってしまうなど普通に使うと欠点が目立つ。 基本的にはミネアに「ぎんのタロット」を使わせるなど、通常の作戦ではまず使ってくれないアイテム・呪文を使わせるために存在する。 特にFC版『IV』では「めいれいさせろ」がないので、仲間にアイテムを使わせるにはほぼこれしかない。 呪文など、勇者に「モシャス」を覚えさせて唱える以外ではこれでしか見られないことも。 『IX』で再登場したが、こちらは外伝作品の要素が組み込まれて補助を優先する作戦になっている。 『JOKER2プロフェッショナル』以降の『モンスターズシリーズ』では更に細分化。 味方のサポート中心の「サポートたのむぞ」と相手の妨害中心の「せんりょくうばえ」に分かれている。 めいれいさせろ/めいれいするわよ 「AIに任せず、プレイヤーのコマンド入力によって行動させる」作戦。女性主人公だと名称が「めいれいするわよ」になる作品も。 常に全員これにしておけば初期と同じ感覚で遊べるので、AI戦闘は「遊び方の一つ」というポジションに収まった。 面倒でさえないならゲーム中ずっとこれでもさほど問題はない。 普段はAIに任せていても「どうしてもピンポイントでこの行動をしてほしい」というときはこれに切り替えてもいい。 AI初登場の『IV』ではこれが無かったため、否が応にもAIのやりくりに四苦八苦せざるを得なかった。 また戦闘がリアルタイム方式のオンライン版『X』でも登場しない。 しかしやたら身も蓋も無い言い方なので、何だかパーティー仲がギクシャクしそうな作戦名である。 テンションためろ 『VIII』『JOKER3』でのみ登場。 「『ためる』やテンション上昇系のアイテム・特技を優先的に使用するようになる」作戦。その他の行動に関しては「ガンガンいこうぜ」に準ずる。 テンションを上げてから攻撃を始めるため、結果的にMPの消費を抑えられるという副次的なメリットもある。 もちろんそれはテンション上げの間に敵の行動を許すことにも繋がるため、主人公が全体攻撃などで相手を削ると結果的に攻撃移行が早まる。 ボス戦では「いてつく波動」で消されるリスクがある一方で、1ターンで片付く雑魚相手だとかえって面倒なこともある。 そこそこ敵の強いダンジョンの道中向けか。 不思議なタンバリンを持ったククールは大体この作戦 敵のAI 基本1人用ゲームであるドラクエでは、敵モンスターの行動はコンピューターによって制御されている。 よって「敵のAI」というべきものも一応存在していることになる。 とはいえ、それは味方キャラと比べるとずっとシンプルなもの。ネット上ではよく「判断力」という俗称で呼ばれている。 敵モンスターの行動は「基本的に」いくつかの選択肢からランダムで選ばれている。 選択率がいずれも均一な場合もあれば、意図的に偏りを持たせて敵モンスターの行動に特徴付けをしていることもある。 どちらにせよ、この選択をする際に「その行動が無駄な場合は中止し、別の選択肢に切り替える」という判断をさせることで敵の戦略性を表現している。 無駄と判断されるのは、効かない攻撃、封じられた攻撃、無意味な呪文の重ね掛け、必要のない回復など。 この判断への対応を①「全くしない(完全ランダム行動)」②「ターン開始時にする」③「自分の行動の直前にする」といった感じで段階に分ける。 例えば「バイキルト」を使えるとある敵が、MP切れやこちらからの「マホトーン」で呪文が使えなくなったとする。 この敵の思考パターンが①の場合、一度バイキルトが不発に終わったとしても、次のターン以後もそのままランダムでまた使うことがある。 もちろん使えないのでターンを無駄にすることになる。 また平常時であっても同じ相手にバイキルトを意味もなく重ねがけしたりと、無駄な行動を中止するという判断ができないのである。 では②の場合、一度バイキルトを使って不発に終わったら、次のターンからは「自分はもうバイキルトは使えない」ということを理解する。 その後は別の行動を取るようになり、一度ターンを無駄にした後はなるべく無駄な行動をしないようになる。 そして③の場合、自分が呪文を使えない状態になった時点でバイキルトを使わなくなり、ターンを無駄にせずに行動してくる。 こういった形で 「呪文を封じられているのに撃ってこようとする単純なザコ敵」 「一回使えなかったらその状態異常を直そうとする賢いボス敵」 「状態異常にかかっていることを理解してまず直すことから始めるラスボス」 といったバリエーションを形作っている。 みんな大好きメタル系が基本やたらめったら逃げまくるのに、たまにやけに逃げずに殴ってくることもあるのもこの設計のため。 前述の「いくつかの行動パターン」の中に「にげる」が多く含まれており、その上で①の思考パターンでランダムに行動するためである。 「基本的に」と書いた通り例外も存在する。 例として『VIII』のオセアーノンを題材とすると、このモンスターは行動の選択肢が順に 燃え盛る火炎 通常攻撃 なぎ払い 通常攻撃 なぎ払い 通常攻撃 と決められている。そしてこれを1ターンに1回行動で上から順に行い、1番下の通常攻撃を行ったらまた「燃え盛る火炎」からスタート……を繰り返す。 行動のスキップも無いため判断力も最低…というか判断していない。 流石にこれは極端な例だが、判断も何もしていない上にランダムでもない好例と言えるだろう。 モンスターの行動枠は初期のシリーズでは8枠、後のシリーズでは6枠が基本となっている。 では、一つのモンスターの行動は6種類が限界か…というとそうでもなく、「行動パターン切り替え」という行動により、行動パターン自体を戦闘中に切り替えて行動の種類を増やしているモンスターも数多い。 行動パターン切り替えに、ローテーションや後述の制限行動が絡んでくると、もはや何をやってくるのか初見ではまるでわからなくなるが、低レベルプレイなどの縛りプレイではボスの行動パターンを読み切り、時には誘導までかけないと土俵にすら上がれないこともザラである。 シリーズが進むと「制限行動」と呼ばれる要素も登場し、これも敵AIの判断に影響を及ぼしている。 これは「グループ内で特定のアクションの使用回数に制限を設け、同じアクションばかりを取らないようにする」というもの。 この意味は『II』の大灯台でドラゴンフライ5匹組と出会った際の絶望感を知っている人ならわかるだろう。 強力な技を連発されてなすすべなくパーティが瓦解するような理不尽を制限することでゲームバランスを整えているのである。 『VI』のデススタッフの「凍える吹雪」がなぜか制限行動じゃないのは、完全に開発スタッフの悪意である 上記の通り判断力が高いと無駄な行動を取らなくなるが、だからと言って「それが本当に強く効率的な行動」であるかはまた別の話。 判断力が高くても、それがたたって付け入る隙が割と多い敵も居る。 「こちらが瀕死で殴れば勝てるような場面でも、律儀に低威力の呪文やバフ・デバフを執拗に繰り返す賢しい敵」なら戦線は立て直せるだろう。 逆に「判断力は低いものの、元々高い攻撃力でこちらをぶん殴り続ける厄介な脳筋」も存在する。 前者の一つの例として『Ⅵ』のボス、ミラルゴが挙げられる。 ミラルゴの行動は「通常攻撃、マホターン、メラミ、ベギラゴン、仲間を呼ぶ(ランプの魔人)」の5つ。 こいつは『自分にマホターンが掛かっていない時は、必ずマホターンを使う。その後攻撃に移行する』という行動パターンになっている。 ここで、こちらから何かしら呪文を唱えてマホターンをかき消してやるとどうだろうか? 1回行動なのに律儀にマホターンを自分に掛け直すのである。 そのため実質2ターンに1回しか攻撃して来なくなり、この時点では驚異的なベギラゴンも連発される可能性を無くせて戦闘の難易度が大幅に下がる。 もちろん判断力の高さが危険なモンスターもきちんと存在する。 好例としては『VII』のボスの一体、ガマデウス…というよりも、ガマデウスのお供のシードラゴンズが挙げられる。 このシードラゴンズの行う行動は「通常攻撃」「ベホイミ」「激しい炎」「焼けつく息」の4つ。 特に大ダメージで防ぐ手段の乏しいブレスである激しい炎と、麻痺を全体に与えてくる焼けつく息の危険度が高い。 しかも判断力がかなり高く設定されているため、無駄な攻撃を控えるうえにベホイミも的確に使ってくる。 そして「HPが減っておらずベホイミの必要がない」「守備力が高すぎて通常攻撃が通らない」の両方を満たすと… …前述の設計を見ればお分かりだろう、危険なブレス二択というとんでもない行動パターンに突入する。 他の奴らのも含めた通常攻撃のダメージだけでも減らそうと、「スクルト」や「戦いの歌」で守備力を上げると逆効果になるのだ。 ガマデウスのお供の時はHPと守備力が高く攻撃力が低く設定されているので、これらの条件を満たしやすいのもある。 判断力が高いと、こういう罠的な行動を取るモンスターも多い。 またボス級モンスターは元々耐性が高く、MPも飾りでいくらでも呪文を使い放題なパターンも多い。 つまり「マホトーン」や「マホトラ」などがまず効かず、行動を阻止するのが不可能ということである。 その場合「無駄な行動を取らない」という思考パターンが不要なため、上記の例のように判断力0で完全にローテーション行動を取るのも珍しくない。 シナリオ上は多くの部下を纏め上げるボスキャラクターであっても判断力は低い、という事もあるのである。 追記・修正はガンガンお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろやろうぜの再登場はXオンラインからだぞ -- 名無しさん (2022-12-20 07 34 16) 「AI」って言葉を初めて知ったのはDQ4だったなあ…4はファミコンなのに自己学習機能まで付いてたり何気にかなり時代を先取りしてた気がする。使い勝手はともかくとして。 -- 名無しさん (2022-12-20 08 23 11) プレイヤーが知らない状態異常耐性も考慮してとくぎ使ってくれたりするからSFC版5のAIは下手すれば俺より頭良かった -- 名無しさん (2022-12-20 08 25 09) 個別指示のおかげで始終AIにのみ戦闘を任せてクリアみたいな制限プレイの戦略性も上がった。というかガチの制限プレイでもAIに任せる場面もあるのだが -- 名無しさん (2022-12-20 10 43 19) 知らない敵のはずなのに的確に弱点突くのも少し不自然だから賢すぎるのもどうかって製作者の意図もわかる ドラクエ7に至っては初見の敵なのに会話で「アイツはザキ系使うから注意しろ」とか話し出すし -- 名無しさん (2022-12-20 10 53 05) ↑PS版7の場合、台詞では初対面の敵には「何してくるかわからないから気を付けろ」みたいなこと言ってたはずだぞ。まぁ耐性とかはその時点から完璧に把握してるみたいなんだが -- 名無しさん (2022-12-20 12 21 05) 6のデススタッフに対する踊り封じや9のバックダンサー呼び等が鬱陶しいから敢えて覚えさせないのも手か -- 名無しさん (2022-12-20 12 31 05) SFC5のじゅもんせつやくはマジで賢い。「HP3割切った味方いるけど、この敵相手ならこのターンに死ぬことは絶対ないから攻撃」なんて判断されたら戦闘にプレイヤーの出る幕は無い。6で廃止されたのもしかたないね。 -- 名無しさん (2022-12-20 14 15 26) Vは頭良すぎた。馬鹿すぎても困るが賢過ぎるのもやりすぎだわな。 -- 名無しさん (2022-12-20 14 33 27) その反動でリメイク5は超ポンコツと化した。堀井さん曰く「完璧すぎない調整」らしいけど、加減しろ馬鹿 -- 名無しさん (2022-12-20 15 51 48) ターン制とリアルタイムの中間のようなシステムのXでは、AIは後出し回復ならぬ先読み回復をする。通常プレイヤーは誰かが死んでから蘇生呪文を唱えるが、AIは対象が生きている内からザオラルの詠唱を始め、死亡直後に効果が発動するように行動する。プレイヤーもタイミングをはかれば同じことができる。 -- 名無しさん (2022-12-20 15 52 10) PS4版『Ⅸ』って何…? -- 名無しさん (2022-12-20 20 14 43) ギリシャ数字は一応環境依存文字だから、可能なら使わないほうがベターなんだよね。今時の環境なら大抵対応しているから、問題視されることはまずないけど、わざわざ改変するものでもないと思う -- 名無しさん (2022-12-20 20 19 29) そもそも『Ⅸ』はDSしか出てない。PS4版『Ⅺ』が正しいってツッコミじゃないか -- 名無しさん (2022-12-20 20 42 26) 自分はコマンド入力が面倒とは思わなかったから全員命令させろで行動させていた -- 名無しさん (2022-12-20 20 56 09) 敵AIの判断力も解説してくれんか -- 名無しさん (2022-12-20 21 20 00) ↑6 サポAIは人より優秀な点も多いけど人よりポツコンな点もあるな。敵の範囲攻撃は確実に回避するよう行動するのはいいけど一人で受けた方がいい場合でも移動して被害大きくしたり、HP回復を優先しすぎてザオラルは二の次になったり、ザコ一体相手にCT付きの強力な範囲攻撃使ったりとか -- 名無しさん (2022-12-20 22 38 18) ↑2 DQの敵側は基本的に決められた行動パターンに沿って動くだけなので、味方側のAIのように「状況を見て行動を決める」っていう要素がほとんどないのよ。精々判断力の高いモンスターが「相手にマホカンタが掛かってるから呪文やめとこ」ってやるくらい -- 名無しさん (2022-12-20 22 54 43) あれ?クリフトにガンガンいこうぜって無かったっけ?いや、クリフト以外いのちをだいじにだっけ?あ、クリフトにガンガンいこうぜだ! -- 名無しさん (2022-12-20 23 42 49) SFC版DQ5のAIを賢いってもてはやすのはちょっと違うと感じるな。あれはただの後出しジャンケン&ピーピングでDQのターン制バトルの否定でしかないよ -- 名無しさん (2022-12-20 23 47 51) なおFC版のクリフトがザラキばかりするのは他に有効な攻撃が無いからなので、はぐれメタルの剣を持たせることである程度補正できる。 -- 名無しさん (2022-12-20 23 50 28) ↑2 その後出しジャンケンでどれだけ効率的な手を選べるかを「賢い」と評価してるんやで。リメイク5なんかはわざとやってんのかってくらい攻撃も補助も非効率だしな -- 名無しさん (2022-12-21 07 10 37) これ項目名を さくせん(ドラクエ)にしたほうが適切だったかも AIだと敵の思考も書いたほうがよくなるし 判断力(ドラクエ) みたいな項目で敵に絞るって手もあるけど -- 名無しさん (2022-12-21 10 49 01) ドラクエ4がAIって言葉を押してたあたりAI(ドラクエ)で特段問題ないと思うけどねえ 敵AIは一般的なRPGの敵と一緒で特筆する部分ないし -- 名無しさん (2022-12-22 01 19 56) 正直じゅもんせつやく(じゅもんつかうなもだが)で「まんたん」使うと、ちょっとした傷はスルーしてくれるとか優遇されすぎだろと思った -- 名無しさん (2022-12-23 21 29 53) 受けた相手を強制的にAI行動にする状態異常があったらと思うと… -- 名無しさん (2023-11-08 19 08 28) それはメダパニでは? -- 名無しさん (2023-11-08 21 50 49) ↑2 状態異常とは違うけど主人公の声真似して作戦変えてくる敵はいるな -- 名無しさん (2024-08-22 13 27 49) 名前 コメント
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これらは開発中のものです、開始までに予告なく内容の変更が行われる可能性があります。 学園都市の追加アイテム 学園都市という舞台でのみ使用、購入できるアイテム類。 食品系、及び追加魔法薬と道具が主な品物となっている。 学園都市の追加アイテム消耗品食品系 魔法薬 道具 エンチャント 防具 装身具 チケット 裏商店 消耗品 ■贈り物 種別:消耗品 重量:1 価格:40万円 友情はお金で買えないけれど、友情を形で示すのは無駄ではない。 単体に使用することで、その対象から好意を1点得る。 ■嫌がらせ 種別:消耗品 重量:1 価格:35万円 他人を不幸にするためにお金を使う。 ……それが必要なことも、あるのだろう。 単体に使用することで、その対象から敵意を1点得る。 ■アストラル饅頭 種別:消耗品 重量:1 価格:11万円(6万円) ほのかに塩味を感じる甘い饅頭。 【MP】を5D6回復する。 アストラル人から貰ったお土産。 今では紅葉アストラル学園でしか手に入らない。 紅葉アストラル学園の関係者は安価で手に入る。 食品系 1シーンに1回かつ戦闘外しか使用できないアイテム類 基本的に値段が安いのが特徴 ■焼きそばパン 種別:消耗品 重量:1 価格:2万円 HPとMPを3D回復する。 このアイテムは食品である。 ■超高級プリン 種別:消耗品 重量:1 価格:5万円 HPとMPを6D回復する。 このアイテムは食品である。 ■サンジェルマンのカツサンド 種別:消耗品 重量:1 価格:12万円 HPとMPを10D回復する。 このアイテムは食品である。 ●食品 食品とついているアイテムは1シーン中1回までしか使用出来ない。 追加で使用するのが別種類のアイテムであっても、それが食品である場合、2個め以降は効果を発揮しない。 また、戦闘中にこれらのアイテムは使用することが出来ない。 魔法薬 ■毒薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:3万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[毒]となる。 ■しびれ薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:12万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[麻痺]となる。 ■幻覚剤 種別:魔法薬 重量:1 価格:3万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[放心]となる。 ■音爆弾 種別:魔法薬 重量:1 価格:20万円 この魔法薬が命中した場合、 対象を含むエリアのキャラクターは[放心]となる。 ■氷結薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:30万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[束縛]となる。 ■地相活性薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:15万円 地相を活性化させる薬。 購入時に任意の属性をひとつ選ぶ。 その場に地相が無い場合、そのシーンを対象の地相へと変更する。 この効果は3ラウンドの間持続する。 道具 ■ロックピック 種別:道具 重量:1 価格:3万円 この道具を使用することで、 【罠解除】を行える。 ■盗賊の七つ道具 種別:道具 重量:4 価格:60万円 この道具を所持している場合、 【罠解除】を行えるようになる。 罠解除判定に+2する。 また、この道具を使用した判定が ファンブルした場合、この道具は破壊される。 このアイテムを使用した判定は振りなおしを行えない。 ■サーチャー 種別:道具 重量:3 価格:50万円 この道具を所持している場合、 【罠探知】を行えるようになる。 罠探知判定に+2する。 また、この道具を使用した判定が ファンブルした場合、この道具は破壊される。 このアイテムを使用した判定は振りなおしを行えない。 ■マジカル☆百科事典 種別:道具 重量:4 価格:50万円 この道具を所持している場合、 【鑑定】を行えるようになる。 鑑定判定に+2する。 また、この道具を使用した判定が ファンブルした場合、この道具は何故か破壊される。 このアイテムを使用した【鑑定】の判定は振りなおしを行えない。 なお、この道具は武器としてのデータを持つ。 ■マジカル☆百科事典 種別:道具 部位:片手 レベル:5 重量:4 命中修正:0 攻撃力:10 行動修正:0 射程:1 魔法攻撃力:3 価格:50万円 それは既に鈍器だ。 ■アピールアイテム 種別:道具 重量:0 価格:20万円 技能を活かすためにちょうどいいちょっとお高めの道具。 いい調理器具やキッチン、お高めのスーツ、趣味人ならではの一品などなど。 購入時に技能を一つ指定し、その技能を使用した判定の達成値に+1する。 このアイテムは1つまで所持することができる。 ■聖典 種別:道具 重量:0 価格:非売品 聖書、経典、あるいは祝詞のような形のないものも含む。 このアイテムは所有者以外には効果を発揮しない。 聖典を所持している間、【精神】判定の達成値に+1する。 ■即席結界符 種別:消耗品 重量:1 価格:30万円 このアイテムを使用した瞬間から、シーン内での戦闘エリア移動を禁止する。 スキルなどの効果による移動は行える。この効果はラウンド終了時に解除される。 戦闘ラウンド以外で使用する場合は、侵入と脱出を禁じるエリア(半径20メートルほど)を形成するものとする。 ※つまりアイテム使用後、ムーブによるエリア移動を禁止するという効果です。 ※スキルや飛行による効果のエリア移動は禁止されないことに注意。 ■妖刀の鞘 種別:道具 重量:2 価格:15万円 この道具には装備中の武器を収納することが出来る。 表立って携帯できない武器などを持ち歩くための道具。 隠蔽効果は難易度10の[鑑定判定]で見破られる。 ■呪刺青 種別:道具 重量:1 価格:80万円 この道具を所持しているキャラクターは、常に【最大HP】が半分になる。 魔法判定を行う際に【MP】を5消費し、その達成値に+2する。 購入はプリプレイなど、日数経過の発生する機会に行うこと。 このアイテムは売却できず、破棄する際は日数経過を必要とする。 また、公衆浴場などの利用を断られるようになる。 エンチャント ■上位魔力付与 費用:25万円 このエンチャントは防具あるいは武器にのみ使用することが出来る。 武器なら【攻撃力】、防具ならば【物理防御】に+2する。 また、対象の装備レベルに+1する。 防具 ■火鼠の衣 種別:服 部位:胴 レベル:4 重量:3 物理防御:2 魔法防御:4 回避修正:-1 価格:38万円 火に入れても燃えることのない獣の毛皮で作られた衣。 魔法判定を行って発生する魔法ダメージを8点軽減する。 装備者は常にバッドステータスの[毒]状態となる。 毒の効果は戦闘ラウンドでのみ適用される。 石綿? 何言ってるんですかねぇ……? ■忍び装束 種別:服 部位:胴 レベル:5 重量:2 物理防御:0 魔法防御:6 回避修正:0 価格:54万円 渋い色で染められている独特な意匠の衣服。 装備者の【器用】に+1し、【行動値】に+2する。 夜間であれば、[回避判定]の達成値に+2する。 太陽が出ている時、装備者の受ける物理ダメージはスキルやアイテムの効果で干渉されない。 ※効果は太陽の光の下にいるかどうかで判断することとします。 ※昼効果において攻撃側のスキルは基本的に有効、防御側のスキルは聖典を含め基本的に無効となります。 ※英雄伝説、ギアス等のダメージを直接減少させるスキルは例外として有効。 ■呪法闘衣 種別:服 部位:胴 レベル:6 重量:3 物理防御:5 魔法防御:6 回避修正:0 価格:47万円 魔力を通した糸で編まれた服。 購入時に任意の属性をひとつ指定する。 指定属性の魔法ダメージを受けた時、そのダメージを-3する。 ■サーキットコート 種別:服 部位:胴 レベル:7 重量:2 物理防御:3 魔法防御:5 回避修正:0 価格:78万円 閉じた回路として魔力を循環させる服。 装備者が[分類:魔法]のスキルを使う時、そのコストを-1する。 装身具 ■聞き耳頭巾 種別:装身具 部位:装身具 レベル:1 重量:1 物理防御:0 魔法防御:0 回避修正:0 価格:15万円 人ならざるものの語る言葉を聞き取り、翻訳する頭巾。 装備者が行う、人類以外の存在に対する交渉判定に+2する。 装備者はシーン登場時、もしくはこのアイテムを装備した時、 【ML】点の【MP】を消費する。 【MP】消費は1シナリオに1回のみで構わない。 聞き取るだけで言葉が喋れるようになるわけではないし、虫の声とか超ノイジー。 ■吸魔の小瓶 種別:装身具 部位:装身具 レベル:3 重量:1 物理防御:0 魔法防御:0 回避修正:0 価格:35万円 装備者の【最大MP】に+4する。 精製した魔力を蓄積しておく小型の瓶のような形状をした容器。 保存が難しく、あくまで一時的に魔力を補うものである。 ■視覚最適化デバイス 種別:装身具 部位:装身具 レベル:3 重量:1 物理防御:0 魔法防御:0 回避修正:0 価格:40万円 マキナ世界の技術供与によって作り出された装身具。外観的にはただの眼鏡。 装備者が行った、視覚を必要とする判定後に使用を宣言することで、その達成値を+1できる。 この効果は1シナリオに1回まで使用でき、戦闘中には使用できない。 ■万年氷のアミュレット 種別:装身具 部位:装身具 レベル:3 重量:1 物理防御:0 魔法防御:1 回避修正:0 価格:30万円 魔力を含んだ氷を加工した美しい飾り。 装備者が与える〈水〉属性ダメージに+3し、 装備者が〈火〉属性ダメージを受けた時、その【HP】を5点減少させる。 チケット ■友情チケット 種別:チケット 重量:0 価格:非売品 誰かと友情を深めるチケット。 アフターかプリプレイで使用し対象とお互いに好意を得る。 友情はお金じゃ買えない。 ■喧嘩チケット 種別:チケット 重量:0 価格:非売品 誰かと喧嘩するチケット。 アフターかプリプレイで使用し対象とお互いに敵意を得る。 友情はお金じゃ取り戻せない。 裏商店 これらのアイテムは【裏商店会員証】が無いと購入できない。 ■魂魄貨幣 種別:消耗品 重量:1 価格:100万円(裏商店) LPを1回復させる。 魂の一欠片、大抵は硬貨のような形をしている。 有用なアイテムだが、忌避される傾向にあるようだ。 ■禁忌の惚れ薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:40万円(裏商店) この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[色欲]となる。 また、このアイテムを使用したキャラクターへ このシーンの間[好意]が3点付与される。 なお、このアイテムを持ってることがバレた場合、補修1週間は確実である。 ■◯◯の隠し撮り写真 種別:道具? 重量:0 価格:10万円(裏商店) 誰かのことを写した写真。 HFOのリーダーや、執行委員長が人気なようだ。 隠し撮りのプロによる一品、なお撮影は命がけらしい。
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アイテム名 種類 価値 効果・備考 所有者 玉璽 玉璽 50 所属勢力の技巧ポイントが毎月2増える⇒イベント「廟・遺跡破壊」配下武将に授与することはできない 袁術(S3) 銅雀 銅雀 50 領内に銅雀台の設置が可能になる⇒イベント「銅雀台」配下武将に授与することはできない 赤兎馬 名馬 30 一騎打ち・部隊撃破時:退却に必ず成功 董卓(S1)→呂布(S2-3)→曹操(S4)→関羽(S5-6)→破棄 的廬 15 劉備(S5-6)→劉禅(S7) 絶影 10 曹操(S1-3)→破棄 爪黄飛電 曹操(S1-6)→曹丕(S7) 大宛馬 8 王双(S7) 特定所有者無しのアイテムとして上記とは別に更に2点 七星宝刀 剣 20 一騎打ち:闘志の上昇率が向上 王允(S1)→董卓(S2) 倚天の剣 12 曹操(S1-6)→曹丕(S7) 青釭の剣 曹操(S1-2)→夏侯恩(S3-5)→趙雲(S6-7) 雌雄一対の剣 劉備(S1-6)→劉禅(S7) 青龍偃月刀 長柄 18 一騎打ち:攻撃力約10%上昇 関羽(S1-6)→関興(S7) 蛇矛 張飛(S1-6)→張苞(S7) 方天画戟 呂布(S1-3)→未登場 流星鎚 暗器 7 一騎打ち:【暗器】実行可 王双(S7) 鉄鎖 6 甘寧(S3-6) 飛刀 5 祝融(S6-7) 短戟 4 典韋(S1-3) 手戟 3 太史慈(S1-5) 孫策(S1-4) 養由基の弓 弓 20 一騎打ち:【偽退却】実行可・一撃必殺確率上昇 李広の弓 18 壇弓 弓 8 特定所有者無しで2点登場 東胡飛弓 貊弓 孫子の兵法書 書物 30 舌戦:全【話術】使用可 孫堅(S1-2)→孫策(S3-4)→孫権(S5-7) 孟徳新書 20 曹操(S1-6)→曹丕(S7) 兵法二十四篇 諸葛亮 太平要術の書 張角(S1)→未登場 六韜 18 三略 呉子 15 尉繚子 戦国策 司馬法 12 墨子 12 コメント ありがとうございます。 -- (↑×2) 2011-04-11 18 36 46 名馬は部隊壊滅時捕縛されないのと、 一騎打ちで名馬無しの武将に追いつくのが主な効果だよな。 説明の効果は使ったことが無い。 -- (名無しさん) 2011-06-05 00 16 27 銅雀台ってイベント以外に効果あるの? -- (名無しさん) 2011-06-13 23 23 24 ↑銅雀台建てれて毎月技巧Pが入る -- (名無しさん) 2011-06-14 05 39 01 ↑技巧Pは、いくつ入るの? -- (飛将軍呂布) 2011-08-15 18 31 04 194年 6月 群雄割拠 呂布プレイの最初のターン、政治の高い武将(陳宮あたり)で探索すると 的廬が発見できた。偶然かな? -- (白馬将軍) 2011-08-18 01 07 23 一騎討ちの方の検証で長柄が約10%攻撃力が上がることが分かったからってアイテム説明まで変えるのはどうなんだ? 正確に10%と確定したわけじゃないし、アイテム説明はゲーム内のものに留めておいて 書くとすれば枠外に注として書くべきだと思うが -- (名無しさん) 2011-10-04 15 54 20 公式の説明通りのページじゃ面白くないだろ。だいたい指導の効果といい公式が正確じゃないことも多いじゃん 攻略wikiは好きに編集していいんだから、文句があればあんたが調べて編集すりゃいいでしょ -- (名無しさん) 2011-10-04 16 16 41 部下の持っているアイテムを取り上げる事は出来ないのでしょうか? 昔のは「没収」が出来たのですが・・・ -- (名無しさん) 2011-11-06 18 04 28 その部下が持ってるアイテムをまず選んで、授与する武将に君主を選べばいい -- (名無しさん) 2011-11-06 19 43 07 wwwwwwwwww -- (さとあ) 2012-02-06 20 18 16 CSPKでは 「蛇矛」優先的に攻撃できる 「青龍偃月刀」クリティカルが出易くなる 「方天画戟」攻撃力がさらに上がる と取扱い説明書に書いてありましたが… -- (上がっているように見えない) 2012-04-28 14 26 56 弓の一撃必殺確率はどの攻撃で効果が発動するの? -- (敗残兵) 2012-05-02 18 54 06 最近知ったんだけど決戦乱舞?(PKシナリオ)で関羽部隊で呂布(NPC)に一騎打ちで挑んだんだけど呂布に逃げられずに討ち取る事が出来れば赤兎馬は手に入るんだね。 呂布部隊はノリが良いので一騎打ち対策できているのであれば挑戦する価値はある。アイテム獲得と呂布殺害して呂布勢力を手っ取り早く骨抜きできるんですね。 -- (色々やってみるもんですな) 2012-07-09 00 32 03 あははー -- (あはー) 2012-10-25 15 19 55 張魯75で張松89に勝てたんだけども たくさんアイテム持ってると舌戦の通常札の攻撃力が上がるんだろうか? -- (名無しさん) 2012-11-09 00 55 54 既出かもだけど、「太平要術の書」 S2 反董卓連合 場所 寿春 195年 探索で確認 -- (名無しさん) 2014-10-01 23 08 04 新武将に長柄武器持たせてもただの槍のグラフィックなんですが、そういう仕様ですか?火力はあがってると思うので見た目が繁栄されてないだけなんですかね? 試しに、かおもモデルも孫尚香の新武将つくって持たせてもただの槍でした。プレステ2のPKなんですけど残念ですね -- (名無しさん) 2016-06-14 02 15 20 アイテム10個くらい集めたら、君主だけ能力がめっちゃあげてくれた -- (名無しさん) 2016-06-24 05 51 20 12年ぶりぐらいにやってるけど、11では名品を新しく登録できないんだな(PC) -- (名無しさん) 2021-06-17 16 50 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ACE所持アイテムリスト 勲章等 ACE所持アイテムリスト ACE所持アイテムリスト 斉藤奈津子 所持アイテム(現在所持アイテムなし) ジョージ・タフト 所持アイテム(現在所持アイテムなし) 勲章等 保有者・個人ACE 入手日 微笑青空勲章 平 祥子⇒琥村 祥子 小村佳々子⇒琥村佳々子 【能力】 10/3/21:入手 優月夜曲勲章 東 恭一郎 【能力】ジョージ・タフト 【能力】 08/8/6:入手 室賀兼一 【能力】斉藤奈津子(リワマヒ版) 07/11/14:入手 上へ 戻る
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マイバッグに入る装備品のようなもの 種類ごとに効果は決まっている。 強化することで性能があがる。 最大は+10まで。 強化しても最初の性能差が基準になる。 初期値から強いアイテムが強化しても強い。 エンチャントを3つまで付けることが出来る。 +5になったアイテムか20ジェムかどちらかが必要。 エンチャントは3つ一気にされるので、1づつ吟味は出来ない。 ジェムを使ったほうが若干良いらしい。 +5アイテムでもジェムでも良いエンチャントを2つ以上同時に乗せるのは割りと困難。 有用性の私見を3段階で付けた ( ◎-○-☓ ) 図鑑 武器 毒を塗りつけた矢 ☓ 攻撃力+1 暗殺者の手裏剣 ☓ 攻撃力+2 魔法使いの杖 ◎ 攻撃力+3 +10で攻撃力+13 ウォーボウ ☓ 攻撃力+1 勇者の軒 ☓ 攻撃力+2 武器 ウォーハンマー ◎ 攻撃力+3 +10で攻撃力+13 ミョルレーニ ☓ 攻撃力+2 ゴルフクラブ ☓ 攻撃力+2 屠殺用のナイフ ☓ 攻撃力+2 流れ矢 ☓ 効果なし 強化しても効果なし 衣類 革アーマー ☓ HP+5 メタルアーマー ☓ HP+10 赤いマント ☓ ダブルATK取得でスコア+200 青いマント ☓ ダブルDEF取得でスコア+200 魔法使いのローブ ◎ スキルのクールタイム1秒減少 +10で11秒減少 衣類 マリッジアーマー ○ クリティカル率+2% トールのかぶと ☓ HP+10 OLルック ☓ HP+10 (注:衣装が変わったりはしません) デッドマスク ☓ HP+10 新米勇者の衣服 ☓ 効果なし 強化しても効果なし 指輪 勇猛な指輪 ○ ダブルATK+1秒 武装の指輪 ☓ ダブルDEF+1秒 トリックスターの指輪 ☓ ダブルコア+1秒 ワシの指輪 ◎ バーサーカー+1秒 温順なヒツジの指輪 ☓ 宝石出現率+1% 指輪 リーセントの指輪 ☓ 宝石出現率+2% ミドルエイジの指輪 ○ 宝石出現率+3% +10で+13% 月面着陸の記念指輪 ☓ ゲームの背景が変更されます 強化の意味なし 西遊記の指輪 ☓ ゲームの背景が変更されます 強化の意味なし 古い銅の指輪 ☓ 効果なし 強化しても効果なし 首 ウサギネックレス ☓ 精霊のクリティカル率+1% クマネックレス ☓ 精霊のクリティカル率+2% メキシカーナネックレス ○ 妖精の獲得経験値+3% 真珠リングネックレス ☓ 精霊の獲得経験値+2% 少女ペンダントネックレス ○ 精霊のクリティカル率+3% 首 黄金の鍵ネックレス ◎ アイテム出現率+2% +10で+12% 盾ペンダントネックレス ☓ アイテム出現率+1% 隕石ネックレス ☓ BGM変更 強化の意味なし 雪の結晶ネックレス ☓ BGM変更 強化の意味なし ペンダントが外れたチェーン ☓ 効果なし 強化しても効果なし ファラオのネックレス ○ HP+15 ファラオリング ◎ 攻撃力+5 エンチャントリスト エンチャント 効果量(確認できた最大値) おすすめ度 キャラクターの攻撃力増加 +12 ◎ スキルクールタイム減少 2秒減少 ○ HPポーションの回復量増加 +4% ☓ キャラクターのHP増加 +24 ○ 探索時の精霊の経験値増加 +13% ☓ キャラクターのクリティカル率増加 +16% ◎ 剣の嵐の攻撃力増加 +20 ○ 剣の嵐の持続時間増加 +0.9秒 ☓ スキル攻撃力増加 +10 ☓ 武器は魔法使いの杖かウォーハンマーの二択。 衣類は魔法使いのローブが最適だと思われるが エンチャントなどでクリティカル率を集中して上げていくならマリッジアーマーもあり。 指輪はワシの指輪が最適。 PvPではファラオリングが最適。 ただしエリザベスに限りワシの指輪も視野に入る。スキルクールタイムがどこまで削れるかが分かれ目。 金策を考えてミドルエイジの指輪は具合がいい。テレサがいるならなおのこと。 ネックレスは黄金の鍵ネックレスが最適。+10まで鍛えれば目に見えてドロップ率が違う。 PvPではアイテムドロップは無意味。 剣の精霊(伝説タイプ)が居るなら少女ペンダントネックレスを強化してクリティカル率を上げてもいい。 そうでないならファラオのネックレスしか道はない。 妖精のレベリング用にメキシカーナネックレスは便利。効率が結構違う。 エンチャントは攻撃力とクリティカル率がどれだけ乗るかにかかっている。 ただしBOSSが倒せない場合は剣の嵐系にエンチャントを集めてゴリ押しも出来る。 エリザベスに限りスキルのクールタイムも視野に入る。
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ACE所持アイテムリスト 微笑青空勲章 ACE所持アイテムリスト ACE所持アイテムリスト 優羽玄乃丈 所持アイテム エミリオ・スターチス 所持アイテム(現在所持アイテムなし) ロイ=ケイリン 所持アイテム(現在所持アイテムなし) 微笑青空勲章 保有者・個人ACE・派生個人ACE 入手日 微笑青空勲章 ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ⇒ソーニャ/ヴァラ/モウン艦氏族/スターチス【能力】エミリオ・スタンベルク⇒エミリオ・スターチス 【能力】 11/12:入手 環月怜夜⇒桂林 怜夜(かりん れいや)【能力】ロイ⇒ロイ=ケイリン【能力】 08/2/7:入手 カヲリ⇒優羽カヲリ【能力】日向玄乃丈⇒優羽玄乃丈【能力】 08/7/30:入手 上へ 戻る
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ETC overflowというシステムがある。 (インベントリ以外の倉庫のようなもの) 倉庫にはほぼ無限に保管する事ができる。 @etcでアクセスできる。 @itemでアイコンと数を表示できる。 【目次】 アイテムリスト強化アイテム関連 ボス関連 釣り関連 カジノ関連 クエスト関連 交換アイテム関連 ダメージスキン関連 寄付アイテム関連 ステータス強化関連 モンスターパーク関連 用途わからず 用途無し関連 アイテムリスト 順次追加して説明書きます。 データが古いから気を付けてね! 強化アイテム関連 Absolab Power Scroll -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Arcane ○○ Scroll 10% -強化に使用する入手先:ボスのドロップ強化スクロールの選択に出てこないのでゴミ認定 Arcane Power Scroll 15% -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Advanced Enhancement Scroll -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Black Cube -キューブに使用する入手先:ボスのドロップ Black Scroll 60% -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Enhancement Scroll -強化に使用する入手先:ショップ・ボスのドロップ Extreme Enhancement Scroll -強化に使用する入手先:ボスのドロップ・報酬(Reward Ticket) Extreme Power Scroll -強化に使用する入手先:カジノ Genesis Power Scroll 10% -強化に使用する入手先:報酬(Reward Ticket) Golden Protection Scroll -強化に使用する入手先:カジノ・報酬 Mircale Cube -キューブに使用する入手先:ボスのドロップ Power Enhancement Scroll -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Power Scroll 25% -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Rainbow Cube -キューブに使用する入手先:ボスのドロップ Golden Soul Gem -強化に使用する入手先:カジノ・報酬 Basic Soul Gem -現在、用途無し入手先:ボスのドロップ Super Black Scroll 60% -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Super Enhancement Scroll -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Super Mircale Cube -キューブに使用する入手先:ボスのドロップ Super Power Enhancement Scroll -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Super Power Scroll 25% -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Super Soul Gem -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Supreme Cube -キューブに使用する入手先:ショップ・カジノ・釣り Supreme Enhancement Scroll -強化・Cash装備強化に使用する入手先:ショップ・カジノ・釣り Supreme Power Scroll -強化・Cash装備強化に使用する入手先:ショップ・カジノ・釣り Supreme Shard -強化・Cash装備強化に使用する入手先:ショップ・カジノ・釣り Supreme Soul Gem -強化・Cash装備強化に使用する入手先:ショップ・カジノ・釣り White Scroll -強化に使用する入手先:ショップ・ボスのドロップ ○○ Scroll 25% -強化に使用する入手先:ボスのドロップ強化スクロールの選択に出てこないのでゴミ認定 ボス関連 Arachno Coin -ショップ (Arachno Coin Shop)入手先:ボス Willのドロップ Arcane River Drolet Stone -ボスの入場用アイテム (Will)入手先:ボス Armaのドロップ Blue Flame -ボスの入場用アイテム (Darknell)入手先:アイテム作成 Burning Flare -ボスの入場用アイテム (Evil Hilla)入手先:ボス Lotus(Evil) Butterfly Droplet Stone -ボスの入場用アイテム (Will)入手先:ボス Lucidのドロップ Chaos Yggdrasil Rune -用途不明入手先:ボスのドロップ Drop of Moon -ボスの入場用アイテム (Lucid・Damien(Necro))入手先:ショップ・ボス Damien・Damien(Necro)のドロップ Drop of Sun -ボスの入場用アイテム (Lucid・Lotus(Necro))入手先:ショップ・ボス Lotus・Lotus(Necro)のドロップ Essence Stone -ボスの入場用アイテム (Commander Will)入手先:World End地域のモンスタードロップ Evil Hammer -BGC開放用アイテム ()-Commerci開放用アイテム (Lv3000以降)入手先:ボスのドロップ Faint Stigma Spirit Stone -ボスの入場用アイテム (Arkarium V2)入手先:モンスタードロップ(ボス Arkarium V2 の近くのエリア) Fragment of Destiny (FoD) -強化(ティア強化)に使用する入手先:ボスのドロップ・ティアの高い装備の分解 Genesis Essence 入手先:ボス Evil Hillaのドロップ Intense Crystal -ボスの入場用アイテム (Evil Hilla)入手先:アイテム作成 Kaotic Black Scroll 60% -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Kaotic Enhancement Scroll -強化に使用する入手先:報酬(Reward Ticket) Kaotic Soul Gem -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Lambent Crystals -Commerci開放用アイテム (Lv3000以降)入手先:ボスのドロップ Noble Lion King Medal 入手先:ボスのドロップ Peanut -用途不明入手先:ボスのドロップ Phantasma Coin -ショップ (Phantasma Coin Shop)入手先:ボス Lucidのドロップ Phiosopher's Stone -ボスの入場用アイテム (Commander Will)入手先:アイテム作成 Polluted Rock -ボスの入場用アイテム (Maru)-Commerci開放用アイテム (Lv3000以降)入手先:ボス Darknellのドロップ Primal Essence -ボスの入場用アイテム (Commander Will)入手先:ボス Darknellのドロップ Purified Spint Stone -ボスの入場用アイテム (Evil Hilla)入手先:ボス Black Slime Shadow of Annihilation 入手先:ボス Evil Hillaのドロップ Star Fragment -Commerciの入場条件に要求される-ボス ○○の入場条件で要求される入手先:Black Gate Cityのボス4種 Stone Cobweb Droplet -Outpostの入場条件に要求される入手先:ボス Willのドロップ Stone Origin Droplet -ボスの入場用アイテム (Will)入手先:モンスタードロップ(Esfera) The Summoning Rock -ボスマップに移動する際に使用する入手先:モンスタードロップ・ショップ(リプレ) Traces of the Black Mage -このアイテムは3種類ある入手先:ボス (Evil Hilla / Commander Will / Darknell)のドロップ Unstoppable Wind 入手先:ボス Damien(Necro)のドロップ Yggdrasil Rune -ショップ (ルートアビス)で使用する入手先:ボスのドロップ 釣り関連 Basic Bait -釣りに使用する入手先:モンスタードロップ Supreme Bait -釣りで使用する入手先:カジノ・ボス カジノ関連 Casino Coin -カジノで使用する入手先:カジノ Game Machine Coin -カジノに使用する入手先:カジノ Masked Gentleman Coin -カジノでチップとして利用入手先:カジノ クエスト関連 Commerci Denaro -ボスの入場用アイテム (Kobold King)入手先:Commerciのクエスト Delfinos Hideout Map -ストーリークエスト(King Kobold)に使用する。入手先:ボスのドロップ 交換アイテム関連 Crusader Coin -FM (Special Shop)で使用する入手先:ボスのドロップ Gachapon Ticket -各街(FM以外)のガチャポンを利用できる。-獲得できるアイテムは弱い。入手先:モンスタードロップ Glory Coin -カジノに使用する入手先:ショップ・ログインボーナス Golden Gachapon Ticket -T5装備の入手 (FM - Gachapon)入手先:モンスタードロップ (低確率) Golden Maple Leaf -アビリティポイント(AP)の取得 (Henesys - Nana(H))入手先:モンスタードロップ・報酬 Golden Meso Bags (GMB) -1,000,000,000 meso = 1GMB-@bank で銀行から引き出せる(withdraw)様々な用途に使用する-プレイヤー間の通貨としても利用される入手先:クエスト・ログインボーナス・ボス Maple Point -主にCash Equipをショップする為に使用する入手先:ショップ (FM - SHOP / Inkwell)・リサイクル (Cash Equip) Monster Park Commemorative Coin -モンスターパークのチケットショップに使用する入手先:モンスタードロップ・ボスのドロップ Premium Gold Box -Kerning City (NPC JM From the Streetz)でGMBに交換可能(Premium Gold Box → Golden Meso Bag x10)入手先:Monster Golden Pig (ランダムなマップに出現するらしい) Reward Coin -強化(ティア強化)に使用する入手先:クエスト・実績 Reward Ticket (kaotic) -Perion (Nana)でチケットを使用し、報酬を得る-いくつかの種類があり、獲得できる報酬が変わる-カジノコインに変換することもできる (1ticket(Kaotic) = 1coins)入手先:クエスト・ログインボーナス Sengoku Coin -ショップ(道場)で使用する入手先:道場 Shimmering Star -ガチャ・PQ?に使用する ※確認中入手先:クエスト(納品クエスト) Unleashed Coins -ショップ (Agent M)で使用する入手先:リサイクル Vote Point -FM (Special Shop)で使用する入手先:Vote(投票) → ログインボーナス参照 ダメージスキン関連 Damage Ticket -主にDestiny Orbに交換する入手先:カジノ・報酬(Reward Ticket) Destiny Orb -Damage Ticketに交換できる入手先:カジノ・報酬(Reward Ticket) Grow Star -ダメージスキンを強化する為に使用する入手先:カジノ・ショップ Supreme Key -ダメージスキン(Supreme)の交換に使用する入手先:カジノ 寄付アイテム関連 Donation Point (DP) -主に、DP LANDで使用する-プレイヤー間の通貨としても利用される入手先:イベント・ショップ Fusion Anvil -アバター・MEDALの外見変更に使用する →NPC参照入手先:DP Lands VIP Teleport Rock -一度行ったMAPを保存できる(10個まで)-保存したMAPへいつでも移動できる-使用しても消費されない入手先:DP Lands ステータス強化関連 Energy Charge -APx3・SPx1の取得-HPとMPの最大値も増える-Henesys - Mimiでまとめて使用できる(1度に100個まで)入手先:報酬(Reward Ticket) Frenzy Totem -一番倍率の高いトーテム-Exp Rate 2x / Drop Rate 2x / Meso Rate 2x入手先:ショップ(Special Shop)・DP LAND Golden Apple -使用すると数種類のバフを得られる入手先:モンスタードロップ Maple Booster 150% -使用すると30分間、経験値が1.5倍入手先:イベント・ショップ Megalixir -HP/MPを全回復させる他、スタミナを全回復させる入手先:ショップ・イベント Power Elixir -HP/MPを全回復させる入手先:ショップ Raging Totem -Exp Rate 1.5x / Drop Rate 1.5x / Meso Rate 1.5x入手先:Special Shop Super Golden Apple -ほとんどの種類のバフを得られる-使用しても消費されない入手先:Special Shop モンスターパーク関連 Leopard Stripe Ticket -モンスターパークの入場用アイテム(左から2番目)入手先:モンスターパーク内ショップ Monster Park E Ticket -スキルのオーバーレベルをレベルアップさせるために使用する入手先:モンスターパーク Monster Park Extreme Ticket -モンスターパークの入場用アイテム(左から4番目)入手先:ショップ (モンスターパーク)・カジノ Tiger Stripe Ticket -モンスターパーク(左から3番目)の入場に使用する入手先:モンスターパーク内ショップ Zebra Stripe Ticket -モンスターパーク(左から1番目)の入場に使用する入手先:モンスターパーク内ショップ 用途わからず Unity Heart -心臓を作るのに必要入手先:モンスタードロップ 用途無し関連 Alpha Shard -現在、用途無し入手先:ボスのドロップ Gamma Shard -現在、用途無し入手先:ボスのドロップ Golden Shard -強化に使用する入手先:カジノ・報酬 Mega Shard -現在、用途無し入手先:ボスのドロップ Omega Shard -現在、用途無し入手先:ボスのドロップ