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+ 目次 知性あるアイテム Intelligent Items知性あるアイテムをデザインする Designing an Intelligent Item 知性あるアイテムの属性 Intelligent Item Alignment 知性あるアイテムの能力値 Intelligent Item Ability Scores アイテムの話せる言語 Languages Spoken by Item 知覚手段と交信手段 Senses and Communication 知性あるアイテムの能力 Intelligent Item Powers 特殊用途を持つアイテム Special Purpose Items 特殊用途能力 Dedicated Powers アイテムの自我 Item Ego アイテムの反抗 Items against Characters 特定の知性あるアイテム Specific Intelligent Itemsアーマー・オヴ・ザ・シャドウ・ロード オブセッション・リング シールド・オヴ・ザ・メイジ シンギング・ソード チョンパー ハービンジャー・ロッド ハンマー・オヴ・エネミーズ ヘッドバンド・オヴ・ザ・セージ ヘルメット・オヴ・ザ・ゴールデン・ジェネラル メタマジシャンズ・アプレンティス ライトニング・ボウ リュート・オヴ・ディスコード レッサー・ロッド・ザット・シュッド・ノット・ビー グレーター・ロッド・ザット・シュッド・ノット・ビー 知性あるアイテム Intelligent Items 魔法のアイテムの中で最も驚くべきものは、自らの知性を持つアイテムである。この驚くべき宝物は、単なる道具の領域を超え真の仲間へと足を踏み出してくれる。魔法によって自我を付与されたアイテムは、キャラクター同様に考え、感じることができるため、NPCとして扱うべきである。知性あるアイテムは追加能力や、時には変則的パワーや特殊用途も有している。知性を持てるのは(1回限りの使い切りアイテムや、チャージを持つアイテムではなく)恒久的な魔法のアイテムだけである(つまり、ポーション、巻物、ワンドなどのアイテムが知性を持つことはないということだ)。一般的に、魔法のアイテムのうち、知性を持つものは1%に満たない。 知性あるアイテムは【知力】、【判断力】、【魅力】の能力値を持つため、実際にクリーチャーと見なすことができる。人造クリーチャーとして扱うこと。知性あるアイテムは(魔法の武器と同様に)回数無制限で周囲を照らし出す能力を持っていることが多い。そうでもしなければ周囲を見ることができないものが多いからだ。 ほとんどの魔法のアイテムとは異なり、知性あるアイテムは持ち主の合言葉を必要とせずに、自分のパワーを起動することができる。知性あるアイテムは、イニシアチブ順においては、自分の持ち主のターンに行動する。 知性あるアイテムをデザインする Designing an Intelligent Item 全ての知性ある魔法のアイテムは似通った特性を持つ。知性あるアイテムは属性、精神能力値、言語、知覚能力、そしてそれ以外に少なくとも1つの特殊能力を持つ。こうした特性や能力は作成時に改善させることができ、アイテムの合計価格を上昇させる。この種の能力の多くはアイテムの自我値を高める。高い自我値を持つ知性あるアイテムは支配するのが難しく、時には所持者を支配することもあり、所持には危険がともなう。 知性ある魔法のアイテムは基本価格が500gp上昇する。知性あるアイテムの合計価格を算出する際、知性を持つことによって得たすべての追加能力の価格を合計したものにこの価格を加え、その後にこの金額を魔法のアイテムの基本価格に加えること。 知性あるアイテムの属性 Intelligent Item Alignment すべての知性あるアイテムは属性を持つ。知性ある武器は、公にであれそれとなくであれ、すでに属性を持っていることがあることに注意。知性ある武器をランダムに作るなら、武器の属性は、属性に関わる特殊能力に適合するようにせねばならない。 アイテムと異なる属性を持つキャラクターは、そのアイテムを持っている間、負のレベルを1レベル得る(表の“*”注記にあるものは例外)。この負のレベルによって実際にレベルを失うことはないが、負のレベルはそのアイテムを手放すまで続き、他の方法では(たとえレストレーション呪文を使っても)決して除去することはできない。この負のレベルは、アイテムが不適切な使い手に対して与えている他のすべてのペナルティと累積する。“自我値”(後述)が20~29のアイテムは負のレベルを2レベル与える。自我値が30以上のアイテムは負のレベルを3レベル与える。 知性あるアイテムの属性 d% アイテムの属性 01~10 混沌にして善 11~20 混沌にして中立* 21~35 混沌にして悪 36~45 中立にして悪* 46~55 秩序にして悪 56~70 秩序にして善 71~80 秩序にして中立* 81~90 中立にして善* 91~100 真なる中立 * このアイテムは、アイテムの属性の“中立”でない部分がキャラクターの属性と一致していれば使うことができる。 知性あるアイテムの能力値 Intelligent Item Ability Scores 知性ある魔法のアイテムは3つの精神能力値、【知力】、【判断力】、【魅力】をすべて持つ。各能力値はどれも初期値が10で、20まで上昇させられる。以下の表には、アイテムの能力値1つを上昇させるためのコストが書かれている。このコストは11以上に伸ばす能力値ごとに支払わなければならない。例えば、【知力】15、【判断力】12、【魅力】10を持つ知性ある魔法のアイテムは、基になるアイテムよりも(知性あるアイテムであることによる500gpを含めて)2,400gp高くつくことになるだろう。 知性あるアイテムの能力値 値 基本価格修正値 自我修正値 10 ― ― 11 +200gp ― 12 +500gp +1 13 +700gp +1 14 +1,000gp +2 15 +1,400gp +2 16 +2,000gp +3 17 +2,800gp +3 18 +4,000gp +4 19 +5,200gp +4 20 +8,000gp +5 アイテムの話せる言語 Languages Spoken by Item キャラクター同様、知性あるアイテムは共通語に加えて、【知力】ボーナス1ポイントごとに1つの言語を話すことができる。アイテムの出自や用途を考慮して適切な言語を選ぶこと。アイテムが会話能力を持っていなくとも、修得している言語を読み理解することはできる。 知覚手段と交信手段 Senses and Communication すべての知性ある魔法のアイテムは、30フィート以内を見聞きできる能力と、持ち主と共感によって意思疎通する能力を、初期状態ですでに持っている。“共感”によって、アイテムは衝動や感情を伝えてある種の行動を後押ししたり思いとどまらせたりできる。追加の交信手段やより良好な感覚は、以下の表の記述通り、アイテムの価格と自我値を上昇させる。 共感(超常):共感によって、アイテムは感情や衝動を伝えてある種の行動を後押ししたり思いとどまらせたりできる。これによって言語を用いた意思疎通ができるわけではない。 会話(超常):会話能力を持つ知性あるアイテムは、修得しているどの言語ででも話すことができる。 テレパシー(超常):テレパシーによって、知性あるアイテムは修得言語に関わらず、使用者とテレパシーで意思疎通できる。この方法で意思疎通する場合、使用者はアイテムに接触していなければならない。 知覚範囲:知覚範囲によって、知性ある魔法のアイテムは表記の距離まで見聞きできる。暗視や非視覚的感知を追加すると、アイテムはそれらの感覚をアイテムの基本知覚範囲と同じ距離まで使用できる。 言語読解能力(変則):アイテムは修得言語に関わらずあらゆる言語の文書を読むことができる。 リード・マジック能力(擬呪):この能力を持つ知性ある魔法のアイテムは、まるでリード・マジックを使ったかのように魔法の文書や巻物を読むことができる。この能力によって魔法のアイテムが巻物などのアイテムを起動できるようになるわけではない。知性ある魔法のアイテムは、この能力をフリー・アクションで、抑止したり再開したりできる。 知性あるアイテムの知覚手段と交信手段 能力 基本価格修正値 自我修正値 共感 ― ― 会話 +500gp ― テレパシー +1,000gp +1 知覚範囲(30フィート) ― ― 知覚範囲(60フィート) +500gp ― 知覚範囲(120フィート) +1,000gp ― 暗視 +500gp ― 非視覚的感知 +5,000gp +1 言語読解能力 +1,000gp +1 リード・マジック +2,000gp +1 知性あるアイテムの能力 Intelligent Item Powers 知性あるアイテムはそれぞれが少なくとも能力を1つ持っており、強力なアイテムになるといくつもの能力を持っていることもある。アイテム固有の能力を知るためには、以下の表でロールするか、いずれかを選択すること。知性あるアイテムはたいてい持ち主の望みに従うが、すべての能力はアイテムの指示によって機能を発揮する。能力を起動したり、稼動中の能力に集中したりするのは1標準アクションであり、このアクションはアイテムが行なう。能力の効果の術者レベルはアイテムの術者レベルに等しい。セーヴDCはアイテムの最も高い精神能力値に基づく。 知性あるアイテムの能力 d% アイテムの能力 基本価格修正値 自我修正値 01~10 アイテムは回数無制限で、0レベル呪文を発動できる +1,000gp +1 11~20 アイテムは3回/日、1レベル呪文を発動できる +1,200gp +1 21~25 アイテムは回数無制限で、アイテム自身にマジック・オーラを使用できる +2,000gp +1 26~35 アイテムは1回/日、2レベル呪文を発動できる +2,400gp +1 36~45 アイテムは技能1つに5ランクを持つ* +2,500gp +1 46~50 アイテムは足を生やし、10フィートの移動速度で移動することができる +5,000gp +1 51~55 アイテムは1回/日、3レベル呪文を発動できる +6,000gp +1 56~60 アイテムは3回/日、2レベル呪文を発動できる +7,200gp +1 61~70 アイテムは技能1つに10ランクを持つ* +10,000gp +2 71~75 アイテムは同じサイズの別の姿に外見を変えることができる +10,000gp +2 76~80 アイテムは呪文同様にフライを使用することができる。移動速度は30フィートである +10,000gp +2 81~85 アイテムは1回/日、4レベル呪文を発動できる +11,200gp +2 86~90 アイテムは1回/日、アイテム自身をテレポートできる +15,000gp +2 91~95 アイテムは3回/日、3レベル呪文を発動できる +18,000gp +2 96~100 アイテムは3回/日、4レベル呪文を発動できる +33,600gp +2 * 知性あるアイテムは移動する能力を持たない限り、【知力】基準、【判断力】基準、【魅力】基準の技能だけを有することができる。 特殊用途を持つアイテム Special Purpose Items 知性あるアイテムの中には、その行動を示唆する特殊用途を持つものもある。特殊用途を持つ知性ある魔法のアイテムは自我に+2のボーナスを得る。アイテムの用途は、アイテムの種類と属性に合ったものでなければならず、常に道理にあった取り扱いをするべきである。用途が“秘術呪文の使い手たちの打倒/抹殺”であることは、その剣が出会ったウィザードを片っ端から斬殺するよう使用者に強要するという意味ではない。ましてや、その剣が自分なら世界中のウィザードとソーサラーとバードを皆殺しにできると信じ込んでいるという意味でもない。これは、そのアイテムが秘術呪文の使い手を憎んでおり、たとえばある地域のウィザードの秘密結社を壊滅させたり、隣国の魔女王の支配を終わらせたいと思っているということである。同様に、“エルフの守護”という用途は、使用者がエルフである場合、使用者は自分の身だけを守りたがる、というわけでもない。これはアイテムがエルフの大義を推し進め、エルフの敵を根絶やしにし、エルフの指導者たちを援助するために使われることを望んでいるということなのだ。“あらゆるものの打倒/抹殺”という用途は単なる自己保存の問題ではない。これはそのアイテムが万物の頂点に立つまで休むことを知らない(あるいは使用者を休ませない)ことを意味している。 以下の表には、魔法のアイテムが持っていそうな用途を数例挙げている。使用者が知性あるアイテムの特殊用途を明らかに無視したり対立したりしたら、使用者が協力的になるまでアイテムは自我に+4のボーナスを得る。このボーナスはアイテムが特殊用途を持っていることによって得る+2ボーナスに加えてのものである。 知性あるアイテムの用途 d% 用途 自我修正値 01~20 正反対の属性の打倒/抹殺* +2 21~30 秘術呪文の使い手たちの打倒/抹殺(呪文や擬似呪文能力を用いるモンスターを含む) +2 31~40 信仰呪文の使い手たちの打倒/抹殺(信仰の対象となる存在や、それに仕える者たちを含む) +2 41~50 呪文の使い手でない者たちの打倒/抹殺 +2 51~55 特定のクリーチャー種別の打倒/抹殺(ベイン特殊能力を参照して選択) +2 56~60 特定の種族/種に属するクリーチャーの打倒/抹殺 +2 61~70 特定の種族/種に属するクリーチャーの守護 +2 71~80 特定の神格に仕える者たちの打倒/抹殺 +2 81~90 特定の神格の権益や、それに仕える者たちの守護 +2 91~95 あらゆるものの打倒/抹殺(アイテム自身と使用者は除く) +2 96~100 1つを選択する +2 * このアイテムの“真なる中立”版の用途は、極端な属性(秩序にして善、秩序にして悪、混沌にして善、混沌にして悪)を持つ強力な存在を打倒/抹殺することで均衡を保つことである。 特殊用途能力 Dedicated Powers 特殊用途能力は、知性あるアイテムがその特殊用途を果たそうとしている場合にのみ機能を発揮する。特殊用途を果たそうとしているかどうかの判断は、常にアイテムが行なう。結果が手段を正当化するかどうかは、簡単かつ明瞭に判断できるものでなければならない。これ以外のパワーの場合と異なり、たとえ所有者がアイテムを支配していたとしても(後述の『アイテムの反抗』を参照)、アイテムが特殊用途能力の使用を拒否することがありうる。特殊用途能力の効果の術者レベルはアイテムの術者レベルに等しい。セーヴDCはアイテムの最も高い精神能力値に基づく。特殊用途能力のリストに関しては以下の表を参照すること。 特殊用途を持つアイテムの特殊用途能力 d% 特殊用途能力 基本価格修正値 自我修正値 01~20 60フィート以内の特殊用途上の敵を感知できる +10,000gp +1 21~35 4レベル呪文1つを回数無制限で発動 +56,000gp +2 36~50 着用者は攻撃、セーヴ、判定に+2の幸運ボーナスを得る +80,000gp +2 51~65 5レベル呪文1つを回数無制限で発動 +90,000gp +2 66~80 6レベル呪文1つを回数無制限で発動 +132,000gp +2 81~95 7レベル呪文1つを回数無制限で発動 +182,000gp +2 96~100 使用者に対してトゥルー・リザレクション(1回/月)を使用する +200,000gp +2 アイテムの自我 Item Ego 自我は、アイテムが持つパワーの総合力と我の強さを示している。アイテムの自我値は、アイテムの自我修正値をすべて足し合わせたものに、(知性あるアイテムとして強化したぶんの価格をすべて除いた)基となる魔法のアイテムの価格による追加ボーナスを加えたものである。アイテムの自我値は、アイテムとキャラクターのどちらが、その関係において支配的な位置に就くかを決定する(後述)。 基本価格による自我修正値 基となる魔法のアイテムの価格 自我修正地 1,000gp以下 ― 1,001gpから5,000gp +1 5,001gpから10,000gp +2 10,001gpから20,000gp +3 20,001gpから50,000gp +4 50,001gpから100,000gp +6 100,001gpから200,000gp +8 200,001gp以上 +12 アイテムの反抗 Items against Characters 自我があるということは、アイテムが独自の意志を持っていることを意味する。アイテムは自身の属性に絶対的に忠実である。そのアイテムを所持するキャラクターがアイテムの属性の指向する目標やアイテムの特殊用途に忠実でなければ、人格的衝突が発生する――アイテムがキャラクターに反抗するのだ。同様に、20以上の自我値を持つアイテムは、常に自分がいかなるキャラクターにも優越する存在であると考えており、所有者が常に自分の意向に賛同しないと人格的衝突を引き起こす。 人格的衝突が発生した場合、所有者は意志セーヴィング・スロー(DC=アイテムの自我値)を行なわなければならない。成功すれば所有者が支配し、失敗すればアイテムが所有者を支配してしまう。支配は1日、または危機的状況(大きな戦いや、アイテムかキャラクターにとって重大な脅威が迫ったときなど)が起きるまで続く。アイテムが支配した場合、それはキャラクターの望みに抵抗し、以下に挙げる例のような譲歩を要求する。 アイテムの気に入らない属性や性格の仲間や他のアイテムを排除する。 キャラクターが持つ他のすべての魔法のアイテムや、特定種別のアイテムを放棄する。 アイテムが用途を果たすため、指示した場所へ行くようキャラクターに服従を強いる。 今すぐにアイテムが憎むクリーチャーを探し出し、抹殺する。 使用していない時にアイテムがいたずらされぬよう保護する、魔法的な防御や器具を要求する。 キャラクターがいついかなる時でもアイテムを運搬すること。 アイテムが属性や道徳的な品位において、より相応しい所持者になると考えるキャラクターに自分を譲渡させる。 極端な状況下では、アイテムは以下に挙げるような、もっと苛酷な手段に訴えることもある。 所有者に戦闘を強制する。 相手に攻撃を加えることを拒否する。 使用者やその仲間に攻撃を加える。 所有者に相手への降伏を強制する。 キャラクターの手から自分を落とさせる。 当然の事ながら、こうした行動はキャラクターとアイテムの属性の調和がとれている場合や、互いの目的や性格が一致している場合には、まず起こらない。しかし、そうであっても、アイテムは簡単に相手を支配し、またその支配を維持できるように弱いキャラクターに所有されるのを好んだり、目的達成のために高レベルのキャラクターに所有されたいと願うことはありうる。 人格を持つ魔法のアイテムは例外なく、進行中の状況で(特に戦闘で)重要な役割を演じたいという欲求を持っている。こうしたアイテム同士は、たとえ属性が同じであってもライバル関係にある。知性あるアイテムは他の知性あるアイテムと使用者を共有したいとは思わない。知性あるアイテムは60フィート以内にある他の知性あるアイテムの存在を感知することができ、大抵の知性あるアイテムは主人を欺いたり気をそらすことによって、主人がライバルを無視したり破壊したりするよう最善を尽くす。もちろん、こうした性向は属性によって差異がある。 アイテムが所有者を制御することができなかったとしても、キャラクターは人格を持つアイテムを完全に制御したり黙らせてしまうことはできない。自分の要求を強制することはできなくても、彼らはへこたれることなく希望や要求を口にし続ける。 多くの知性あるアイテムは、他のNPC同様に突飛でたくましい個性を持っている。以下の表をロールして、知性あるアイテムの癖の強い特徴を1つ以上決定すること。 知性あるアイテムの個性を表す癖の強い特徴 d% 個性の特徴 01 いつも人に同意するが、すぐに考えを変える 02 宝物になると非常にうるさい 03 奇妙な行動を取り、質問には詩で答える 04 知らない人を好まない 05 些末事に形ばかりの賭けをする 06 第三者の視点で物事に言及する 07 自分の力の一部を使用するかどうか交渉する 08 定期的に臭いと味を訊いてくる 09 興奮すると大声を上げる 10 知ったかぶり 11 礼儀正しいが明らかに本音を隠している 12 口癖でいつも謝る 13 後退できないと強迫する 14 とても穏やか;成功と失敗へ哲学的に近づくよう人に助言する 15 可能な限りほとんどしゃべらない 16 他人の不運を忍び笑いしたり大声で笑ったりする 17 間違った名前で人を呼ぶ。しかもいつも頑なだ 18 とにかく祈る 19 ちょっとしたことでも人をすぐ褒める 20 驚かそうとしばしば登場し、話しかけると少し気分を害する 21 決断するのが好きではない 22 異なる状況に対応する番号の付いたルールや原則の一覧を持ち、適切な状況で引用する 23 やっていることの「本当の」理由を人に説明する 24 まず起こらない状況についての助言や意見を求める 25 非常に格式張った話し方をする。決して短縮語を使わず、必要以上にもったいぶった言い回しをする 26 周りのちょっとした出来事にすぐに気を逸らす 27 冗談や比喩を説明するために常に誰かを必要とする 28 特別中心となる信念を持つ。潜在的に奇妙なことであり、何であれその意見を通して物事を見る 29 数を数えるのが好きで、数字が大好き 30 いつも妥協点を見出そうとする 31 自分のことばかり話す 32 酷い嘘つき 33 侮辱になることを気付かずに失礼な質問をする 34 調子や苦境についていつもぶつくさと不平を言う 35 批判や矛盾にとても神経質 36 上の空 37 昔骨を折ったので特定のクリーチャー種別を非難する 38 聡明な知識人 39 説明を面倒がらずに、歴史や神話の出来事をさりげなく告げる 40 特定の地形を嫌い、その地形にいる間は不満を言う 41 自分の視界の外にあるものについていつも質問する 42 使用者が毎日成し遂げたことの一覧を作る 43 秘密を守れない 44 他に誰もいいアイデアがなかったり生産的なことをしないときにちょっと驚いてみせる 45 よく泣く 46 簡単に怒る 47 病気の危険についてよく警告する 48 決まり文句がある 49 習慣的に呟く言葉がある。その言葉は止める前に他の人が話した最後の言葉の韻を踏んでいる 50 だじゃれやその他の言葉遊びが大好き 51 危機が迫っていたり興奮しているときに動物の声を出す 52 文学や詩をこよなく愛する。機会があれば1~2行の散文や韻文を口にする 53 非常に迷信深い 54 使用者を勇猛で向こう見ずな行いにけしかける 55 10語を要するときに1語も使わない 56 破壊するかどうかいつも訊いてくる。しかし本当にそうなりそうになると恐慌に陥る 57 いつも働かない言い訳がある 58 使用者と恋愛中だと主張する 59 平凡なことについてつまらない話をする 60 もっと「楽しく」「興奮する」行動をするようにいつも薦めてくる 61 知らない言語から言葉を集め、最も一般的に使用される言語の中にその言葉を混ぜ込む 62 使用者を溺愛する 63 使用者をしばしば無視する 64 自己嫌悪 65 時々ほとんど韻を踏んでいない、迷惑な歌を口ずさむ 66 友達のように振る舞うが、明らかに使用者のことを嫌っている 67 組織化された宗教をあけすけに軽蔑し、全ての神は利己的な嘘つきだと信じている 68 失敗するとさらに怒り、さらにむきになる 69 ほとんどの物体は知性あるアイテムだと考えている 70 計画を立てる際、倫理基準が欠落している。ちょっとした問題に恐ろしい解決策を提案する 71 長いこと静かになり、何日も誰とも話さない 72 心は失われつつあるのだと信じている 73 ことある事に有名な過去の持ち主の名を持ち出す 74 酷い文法と言葉遣い 75 新しいことや面白いことの情報の欠片を学ぶ際、飽きることがない 76 誰も気付いていない臭いに不満を言う 77 エール、ワイン、その他のアルコールを垂らして欲しがる。垂らすと酔っ払う 78 歌うのは好きだが音痴 79 誓いを立てたもの以外を非難する 80 枯れることのない噂話の泉のようだ――しかしほとんどは詳しく聞くとでっち上げだ 81 他の者は全て知性より低い形態だと見なす 82 非常に陽気。意気消沈していたら歌、冗談、希望に溢れた話で盛り上げようとする 83 物事がまずくなるようだとだんだんリラックスしていく。物事がうまくいくようだとだんだん神経質になる 84 折りに触れて悪いことを細かく思い出す 85 物語を作る 86 使用者以外のクリーチャーとの会話を避ける 87 いつも注目されたい 88 使用者から離れると少しうろたえる 89 「適切な存在」か判断するため、他人の背景を訊ねる 90 他人の行いにしばしば混乱し、行動の理由をよく問い詰める 91 使用者について嫉妬深く所有欲が強い 92 かつて加わった英雄的な戦闘は比類なきものだったと口にする 93 誰のものであれ愛着、強迫観念、呪いを診断するが、大抵間違えている 94 説明の必要のない単純なことを説明する 95 このアイテムから解放されることを願っており、それを実現できる人を探している 96 自分が囚われの神だと信じている 97 想像上のエーテル体の友人がいる 98 暗いところが怖い 99 口汚い言葉を使った人を戒める 100 滅多にしゃべらないが、しばしば狂ったようなクスクス笑いを延々と口にする 特定の知性あるアイテム Specific Intelligent Items 以下に示すのは、特定の知性あるアイテムの例であり、製作されたり宝の山で見つかったりする。 アーマー・オヴ・ザ・シャドウ・ロード (Armor of the Shadow Lord/影王の鎧) 市価 117,160gp; オーラ 中程度・幻術; 術者レベル 8; 重量 15ポンド 属性 真なる中立; 感覚範囲 120フィート、暗視 【知力】 14; 【判断力】 16; 【魅力】 14; 自我 14 言語 テレパシー(アクロ語、エルフ語、共通語) この+4グレーター・シャドウ・グレーター・スリック・レザー・アーマー一式は、使用者の肌に絹のようにぴったりと合う。この鎧は非道徳的で血に飢えた知性を備えている。使用者と共有するテレパシーを通して、この鎧は隠れ方やある場所への行き方、敵を倒す方法といった助言を適切に与えてくれる。この鎧は急所攻撃によるダメージに追加で+1d6ポイントを与えるが、このボーナスを得るには使用者は元々急所攻撃クラス特徴を有していなければならない。さらに、この鎧の最大【敏捷力】ボーナスは+10であり、秘術呪文失敗確率はない。 作成条件 コスト 58,660gp 《魔法の武器防具作成》、インヴィジビリティ、グリース、サイレンス、作成者は急所攻撃クラス特徴を有していなければならない オブセッション・リング (Obsession Ring/妄執の指輪) 市価 116,500gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 9; 重量 ― 属性 さまざま; 感覚範囲 30フィート 【知力】 17; 【判断力】 10; 【魅力】 13; 自我 11 言語 テレパシー(共通語およびその他7個の言語) このリング・オヴ・プロテクション+3は非常に様々な形を取りうる。いかなる属性も取りえるし、それぞれが独自の個性と性癖を備えている。それぞれの指輪には特定の強迫観念がある。オブセッション・リングの強迫観念を決定するため、表6-10:知性あるアイテムの目的表をロールすること。この指輪が目的を遂行する際、その自我値は通常より10高いものとして扱う。 偏執狂種族特性を持つノームは、この指輪の精神を独自に理解し、オブセッション・リングが使用者を支配下に置こうとした際、抵抗するために行う意志セーヴィング・スローに+5のボーナスを得る。 オブセッション・リングが自分の強迫観念に直接関係する行動を行っている場合、使用者は以下の能力を得る。しかし、これらは指輪が自分の強迫観念に従っていると信じていない場合には与えないこともある。 この指輪はリング・オヴ・プロテクション+5として機能する。 この指輪は使用者が行う攻撃ロールに+2の幸運ボーナスを与える。このボーナスは、指輪の強迫観念を妨害しようとしてくるクリーチャーに対してのみ与えられる。 1日3回、この指輪は使用者が行うどのようなセーヴィング・スローでも再ロールさせることができる。使用者は再ロールしたセーヴィング・スローに+4の幸運ボーナスを得る。 一般に、この指輪は自分の強迫観念を満たすため望みをかなり強調する。そしてしばしば使用者に自分の目的を達成するよう努力せよと意志を伝えてくる。 作成条件 コスト 58,250gp 《魔法の指輪作成》、シールド・オヴ・フェイス、作成者は15レベル(作成者がノームの場合は9レベル)でなければならない シールド・オヴ・ザ・メイジ (Shield of the Mage/魔術師の盾) 市価 14,500gp; オーラ 中程度・占術; 術者レベル 11; 重量 5ポンド 属性 真なる中立; 感覚範囲 30フィート 【知力】 16; 【判断力】 10; 【魅力】 10; 自我 6 言語 テレパシー(共通語およびその他6個の言語) このキャスターズ・シールドは常に秘術呪文の巻物を1つ持ち、使用者と同じ秘術呪文を修得している。この巻物の呪文が発動されると、使用者が修得している呪文の巻物が無作為に顕現し、その呪文を置き換える。この盾には秘術呪文失敗確率はない。さらに、この盾はリード・マジックを使用することができる。このアイテムはしばしば最も破壊的な行動について使用者と議論をするが、使用者が命じたことに従う。 作成条件 コスト 7,250gp 《魔法の武器防具作成》、《巻物作成》、作成者は少なくとも14レベルの秘術呪文の術者でなければならない シンギング・ソード (Singing Sword/歌う剣) 市価 165,315gp; オーラ 強力・心術; 術者レベル 14; 重量 4ポンド 属性 混沌にして善; 感覚範囲 30フィート 【知力】 14; 【判断力】 12; 【魅力】 18; 自我 17 言語 会話(共通語およびその他4個の言語) この+2キーン・ダンシング・ロングソードには、バードの魂が込められている。このバードは自分の声が失われるのを見るよりも、武器の中で意識を保つことを選んだのだ。この剣は定期的に歌う。囁き声程度に静かにさせる唯一の手段は、DC15の〈威圧〉もしくは〈交渉〉判定に成功することである。成功してさえ、この剣は10分+DCを超えた5ポイント事に追加で10分の間しか静かにならない。この剣はしゃべることもできるが、歌を通して意志を伝えるのが一般的だ。シンギング・ソードは以下の能力を持つ。 1日8回1日22ラウンド(更新)、シンギング・ソードはバードの呪芸を使用することができる。しかし使用できるのは打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸、勇気鼓舞の呪芸、自信鼓舞の呪芸に限られる。これらの能力においては、この剣は8レベルのバードとして扱われる。 1日3回、シンギング・ソードはヒロイック・フィナーリ呪文を使用することができる。 作成条件 コスト 500gp Craft Arms and Armor(訳注:《魔法の武器防具作成》の誤記)、キーン・エッジ、animate object(訳注:アニメイト・オブジェクツの誤記)、少なくとも8レベルの同意するバードの魂 チョンパー (Chomper/むしゃむしゃ屋) 市価 なし; オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 17; 重量 15ポンド 属性 混沌にして悪; 感覚範囲 30フィート、非視覚的感知 【知力】 10; 【判断力】 14; 【魅力】 13; 自我 17 言語 会話(奈落語) ほとんどのバッグ・オヴ・ディヴァウアリングは普通の袋に見えるが、チョンパーはほとんどのバッグ・オヴ・ディヴァウアリングとは違うものだ。恐ろしい歯をそのまま見せびらかし、酷い態度で何でも食べたいと要求する。この知性のある呪われたアイテムは自分がお気に入りの口であり、全てを喰らうものとして言及される謎めいたクリーチャーの最も重要な器官だと信じている。チョンパーはデーモンを除く全てのクリーチャーを憎んでいる。デーモンは破壊の精神を持つ仲間だと考えているからだ。 チョンパーは通常のバッグ・オヴ・ディヴァウアリングが持つ魔法の特性を全て持つ上、以下の追加の能力も備えている。 標準アクションとして、チョンパーの持ち主は紐を持ってこの口を振り回すことで、5フィート以内にいるクリーチャー1体か誰にも所持されていないアイテム1つにぶつけようと試みることができる。このとき(使用者ではなく)チョンパーは、目標に対して1回の噛みつき攻撃を行うことができる。この噛みつきは+14の攻撃ボーナスを持ち、1d10+5ポイントのダメージと2ポイントの出血ダメージを与える。この行為は機会攻撃を誘発しない。この攻撃には、使用者の能力による修正は一切適用されない。 デーモン以外のクリーチャーがチョンパーを所持している場合、この鞄の呪いのオーラにより、所有者の攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定に-1のペナルティが与えられる。チョンパーは性格的な衝突を通してデーモンでない所有者の支配権を得たなら、所有者に餌となる犠牲者を探すよう命令する。 想定される魔法のアイテム バッグ・オヴ・ホールディング(タイプIII) ハービンジャー・ロッド (harbinger rod/先触れのロッド) 市価 44,200gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 8; 重量 5ポンド 属性 秩序にして善; 感覚範囲 30フィート 【知力】 10; 【判断力】 13; 【魅力】 12; 自我 10 言語 テレパシー(天上語;真言) この銅製のロッドはいつもぎしぎしと音を立てる歯車のようなパーツで作られている。このロッドはハービンジャー・アルコンの代わりとなる存在もしくは下位の形であると考えられている。このロッドは様々な役に立つ形になることができる。秩序にして善のクリーチャーが手にして24時間が経過すると、使用者はこのロッドの形態を任意の道具の形になるように命じることができる。その形態にはチャイム・オヴ・オープニングも含まれている。このロッドは非常に知性的で機知に富み、使用者とは真言もしくは天上語で意思を疎通させる。加えて、このロッドには以下の能力がある。 1日3回、合言葉により、このロッドの使用者は呪文と同様のディメンジョン・ドアを使用することができる。 1日1回、合言葉により、このロッドはエネルギーの爆発を放つことができる。この爆発は使用者に隣接している全てのクリーチャーに2d6ポイントの[力場]ダメージを与える。DC12の反応セーヴに成功すればダメージを半減できる。使用者は望んだものをこの爆発の目標から外し、選択した敵のみにダメージを与えることができる。 このロッドの目的は、混沌にして悪のクリーチャーの計画を打ち砕き、台無しにすることである。 作成条件 コスト 22,100gp 《ロッド作成》、エクスプローシヴ・ルーンズ、ディメンジョン・ドア、ノック、作成者は秩序にして善でなければならない ハンマー・オヴ・エネミーズ (Hammer of Enemies/仇敵の鎚) 市価 54,212gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 10; 重量 5ポンド 属性 混沌にして中立; 感覚範囲 30フィート、暗視 【知力】 10; 【判断力】 16; 【魅力】 14; 自我 14 言語 会話(共通語) この特殊な+3ベイン・ウォーハンマーは、戦闘における使用者の敵を打ち砕くことだけを考える。この槌は共通語を話し、いつも不平を言い、戦闘で使用されると殺戮への深い愛を歌う。ハンマー・オヴ・エネミーズはいつも、視界の中にある見込みのある敵に目を向けようとする。血を求めるが故、属性を同じくしないクリーチャーに対して、この武器が負のレベルを与えることはない――誰のためであれ、戦うことを求めるのだ。加えて、1日3回、ハンマー・オヴ・エネミーズは自らのベイン能力が適用されるクリーチャー種別を変更することができる。新しいクリーチャー種別が選択されるまで、このクリーチャー種別は変化しない。 作成条件 コスト 27,262gp 《魔法の武器防具作成》; monster summoning IV(訳注:サモン・モンスターIVの誤記) ヘッドバンド・オヴ・ザ・セージ (Headband of the sage/賢者のヘッドバンド) 市価 71,300gp; オーラ 中程度・占術; 術者レベル 10; 重量 1ポンド 属性 さまざま; 感覚範囲 30フィート 【知力】 20; 【判断力】 16; 【魅力】 12; 自我 20 言語 テレパシー(共通語およびその他10個の言語) この意志を持つheadband of vast intellect+6(訳注:ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6の誤記と思われる)は適切な使用者に自らの知識と訓練の成果を共有する。この知性はいかなる属性のものも存在しており、その目的は、使用者に自らの広大な知識を共有することだけである。このヘッドバンドは同時にヘルム・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ・アンド・リード・マジックとしても機能する。更に、headband of vast intellect+6が通常通りに技能ランクを与える代わりに、このヘッドバンドは技能6つに4ランクを与える。しかしこの技能は全て〈知識〉技能でなければならない。このアイテムは常に囁いたり議論したりして、これらの知性を与える。このヘッドバンドは共通語に加え、自分の修得している10個の言語の1つを用いる。1週間に1回、使用者はレジェンド・ローア呪文を使用するよう、ヘッドバンドを説得することができる。この発動時間は1標準アクションで済む。 作成条件 コスト 35,650gp 《その他の魔法のアイテム作成》、コンプリヘンド・ランゲージズ、フォクセス・カニング、リード・マジック、legend and lore(訳注:レジェンド・ローアの誤記) ヘルメット・オヴ・ザ・ゴールデン・ジェネラル (Helmet of the Golden General/黄金将軍の兜) 市価 62,000gp; オーラ 強力・占術; 術者レベル 13; 重量 3ポンド 属性 中立にして善; 感覚範囲 30フィート 【知力】 14; 【判断力】 16; 【魅力】 14; 自我 14 言語 会話(共通語およびその他4個の言語) この金色の宝石が打ち込まれた兜はクラウン・オヴ・カンクエストのように機能する。さらに、このアイテムは使用者に演舞特技もしくはチームワーク特技を3種類与える。使用者は自分の特技の一覧に記載されているかのように3つの特技それぞれを使用することができる。アイテム作成時に一度選択すると、これらの特技は変更できない。この兜から演舞特技もしくはチームワーク特技を得るには、24時間の間この兜を身につけていなければならない。 さらにこの兜は、鼻あてに嵌められた中央のルビーを通して会話をすることができる。この兜は共通語に加え4つの言語を修得している。この兜は常に自信に溢れ――傲慢でさえある――、戦闘の実況報告をし、英雄的行為を褒め称え、戦術的な過ちをたしなめ、使用者と仲間に戦場での助言を行う。このアイテムはその他に以下の能力を持つ。 1日3回、このアイテムは使用者か30フィート以内の仲間にトゥルー・ストライク呪文と同様の効果を与えることができる。 1日3回、このアイテムはフリー・アクションとして、30フィート以内の敵全ての士気をくじくことができる。これはちょうど〈威圧〉技能を使用したかのように扱う。この兜の〈威圧〉は+17ボーナスを持つ。 作成条件 コスト 31,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アイテムの演舞特技及びチームワーク特技、イーグルズ・スプレンダー、スケアー、トゥルー・ストライク、プレイヤー、ブレス メタマジシャンズ・アプレンティス (metamagician's apprentice/呪文修正術師の弟子) 市価 93,605gp; オーラ 強力・占術; 術者レベル 18; 重量 5ポンド 属性 秩序にして中立; 感覚範囲 120フィート 【知力】 18; 【判断力】 14; 【魅力】 10; 自我 20 言語 テレパシー(共通語およびその他8個の言語) この細長いロッドは通常、若い男性もしくは女性の魔術師の顔に似た、金属製の取っ手がかぶせてある。無慈悲なウィザードとソーサラーの徒党がこの種のロッドを初めて作り出した。彼らは最も有望な徒弟らの精神を一連のロッドに転送し、さらなる力を望んだのだ。 結合された徒弟の知性には自由意志はないが、その扱いにくい想像力は保ち続けている。通常の環境下では、このロッドは使用者の命令に従うが、生きている精神の一団が自ら動かない物体に囚われていることがどれだけ不幸なことか、テレパシーでもって丁寧に不満を言う。しかしほとんどの使用者は気にも留めない。善属性でないクリーチャーはメタマジシャンズ・アプレンティスを作ることはできないが、手にすることならばできる。 このロッドは+1ライト・メイスとして使用できる。合言葉により、このアイテムは+1/+1クオータースタッフに変化したり、元のロッドの姿に戻ることができる。 メタマジシャンズ・アプレンティスは呪文修正特技を4つ(これらの特技は《呪文音声省略》や《呪文威力強化》など、呪文の実際のレベルより1~2レベル高い呪文スロットを使用する特技に限定される)知っており、これらの特技に関してグレーター・メタマジック・ロッドとして機能する。このロッドは一度に1つの呪文に呪文修正特技を1つしか適用できない。しかし(メタマジック・ロッドのように)使用者は自分自身の特技とロッドの特技を同じ呪文に適用することができる。 このロッドは回数無制限でリード・マジックとディテクト・マジックを使用することができる。メタマジシャンズ・アプレンティスは決して強力な魔法のオーラに圧倒されることはない。これらの能力は(エクスプローシヴ・ルーンズ呪文のような)読むことをきっかけに起動する効果を起動させることはない。このロッドは使用者の〈知識〉技能3つに+2の技量ボーナスを与える。これらの技能はロッドが作成された際に決定され(そしてこの技能にランクを持つ徒弟が必要となる)、決して変更することはできない。〈知識:神秘学〉は3つの技能の1つに必ず含まれる。 この種別の一般的なロッドは秩序にして中立だが、他の属性を持つロッドも存在する。 メタマジシャンズ・アプレンティスが性格上の衝突の後に持ち主を支配すると、使用者にこの物体から精神を解き放つ方法か、安全に精神を解放できるようにこのアイテムを破壊する方法を探させる。 作成条件 コスト 47,105gp 《ロッド作成》、このロッドが修得している呪文修正特技4つ ライトニング・ボウ (Lightning Bow/電光の弓) 市価 54,300gp; オーラ 強力・力術; 術者レベル 17; 重量 3ポンド 属性 真なる中立; 感覚範囲 120フィート 【知力】 6; 【判断力】 11; 【魅力】 11; 自我 9 言語 会話(風界語) この知性のあるアイテムは定命のものにライトニング・ボウと呼ばれる。その名は、このアイテムの中にライトニング・エレメンタルが囚われていることに由来する――このクリーチャーは名誉のために、少なくとも100年間、この弓のために仕えることとなった。これらの+3アダプティヴ・コンポジット・ロングボウは高慢で、その手で最も知性の高いもので、その真の名を知らないものをたしなめる――それはしばしば高温のぱちぱちいう音が複雑に並んだものであることが多く、まるでたき火で燃える生木のようだ。ライトニング・ボウの中にいるエレメンタルは風界語のみをしゃべる。ライトニング・ボウは(エレメンタル)の副種別を持つ他の来訪者には矢を放たない。他の個体を攻撃することには制約のないものもいるが、それはその過去による。例えば、炎の暴君(the Sultan of Fire)、ファイアー・ジャイアント、レッド・ドラゴンを攻撃しないとかつて誓った弓もある。加えて、ライトニング・ボウには以下の能力がある。 ライトニング・ボウは矢弾を必要としない。弦を引くと、+3ショック・アローもしくは+3ブリリアント・エナジー・アローのいずれかを作り出す(射撃毎に使用者が選ぶ)。 1日3回、使用者は即行アクションとしてトゥルー・ストライクを使用することができる。このトゥルー・ストライクはライトニング・ボウによる攻撃に対してのみ使用することができる。 1日3回、使用者は擬似呪文能力としてライトニング・ボルトを使用することができる。 作成条件 コスト 27,300gp 《魔法の武器防具作成》、コール・ライトニング、少なくとも100年の間奉仕に同意してくれる超大型ライトニング・エレメンタル1体 リュート・オヴ・ディスコード (Lute of Discord/不協和音のリュート) 市価 37,900gp; オーラ 中程度・心術; 術者レベル 12; 重量 3ポンド 属性 混沌にして中立; 感覚範囲 120フィート、暗視 【知力】 14; 【判断力】 14; 【魅力】 18; 自我 14 言語 テレパシー(共通語およびその他4個の言語) このリュートは磨かれた黒檀で作られた高品質の楽器で、真珠色の装飾と金製のフレットがつけられている。このアイテムは演奏するクリーチャーの〈芸能:弦楽器〉判定に+2の技量ボーナスを与える。この時、このアイテムはテレパシーで囁き、クリーチャーが今行っている演奏をうまく行えるようにする。このリュートを演奏するものは、以下の能力も得る。 1日3回、合言葉により、〈芸能:弦楽器〉を少なくとも6ランク持つクリーチャーは、リュート・オヴ・ディスコードで和音を奏でることで、マーダラス・コマンド呪文を発動することができる。 1日3回、合言葉により、〈芸能:弦楽器〉を少なくとも6ランク持つクリーチャーは、リュート・オヴ・ディスコードで和音を奏でることで、ディストラクティング・カコフォニー呪文(3レベル)を発動することができる。 1日4回、合言葉により、〈芸能:弦楽器〉を少なくとも6ランク持つクリーチャーは、リュート・オヴ・ディスコードで和音を奏でることで、エコーロケーション呪文(4レベル)を発動することができる。 作成条件 コスト 18,950gp 《その他の魔法のアイテム作成》、エコーロケーション、ディストラクティング・カコフォニー、マーダラス・コマンド レッサー・ロッド・ザット・シュッド・ノット・ビー (Rod that Should Not Be (lesser)/下級必滅のロッド) 市価 12,000gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 9; 重量 8ポンド 属性 混沌にして悪; 感覚範囲 30フィート 【知力】 5; 【判断力】 10; 【魅力】 8; 自我 3 言語 なし グレーター・ロッド・ザット・シュッド・ノット・ビー (Rod that Should Not Be (greater)/上級必滅のロッド) 市価 40,000gp; オーラ 強力・防御術; 術者レベル 16; 重量 8ポンド 属性 混沌にして中立; 感覚範囲 120フィート、暗視 【知力】 10; 【判断力】 10; 【魅力】 8; 自我 6 言語 テレパシー(アクロ語) このロッドは危険な、ほとんど精神のない異形の肢と魔法とを組み合わせたものだ。このロッドの片方の端はうごめく触手で特徴付けられている。このロッドには生きているクリーチャーの精神が込められているが、会話や共感、テレパシーなどで意志を通わせる能力を持たない。可能ならば、このロッドは間合いにいるクリーチャーを攻撃しようとし、眠ろうとするときには使用者や他のクリーチャーを襲わないように鞄や背負い袋の中に収納しておかなければならない。 合言葉により、この触手は近接接触攻撃(攻撃ボーナス+8)として隣接するクリーチャーを攻撃する。攻撃が成功すると、触手は2d8ポイントの[酸]ダメージを与え、目標はDC14の意志セーヴィング・スローに成功しない限り、1ラウンドの間麻痺状態となる。この麻痺は[精神作用][恐怖]効果である。 このロッドの上位版(グレーター)には触手が4本あり、合言葉により、それぞれが同時に同じ目標に攻撃する(攻撃ボーナスは+12)。触手は合計で4d8ポイントの[酸]ダメージを与え、目標はDC18の意志セーヴィング・スローに成功しなければ1ラウンドの間麻痺状態となる。この麻痺は[精神作用][恐怖]効果である。グレーター・ロッド・ザット・シュッド・ノット・ビーは強烈な目的を持つ。血に飢えた主に仕えることである。 作成条件 サモン・モンスターIII(レッサー) 6,000gp サモン・モンスターV(グレーター) 20,000gp
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アイテム ゲーム中には多数のアイテムが存在します。 武器や防具、アクセサリーなどの装備品は装備しなければ効果はありません。 アイテムには、装備または使用するための条件があるので注意しましょう。 装備品はほぼ生産品しかありません。 自分で生産する以外に、Marketplaceから買うということもできます。 生産するための素材は、モンスターを倒したり採取するなどで手に入れられます。 アイテムにはそれぞれ希少度があり、アイテム名もそれに準じて色分けされています。 希少度が低い順に Ordinary - Rare - Treasure - Legend となっています。 種別 武器 片手剣 片手鎚 両手剣 両手鎚 杖 防具 布防具 革防具 チェイン防具 プレート防具 盾? アクセサリー コスチューム 食料 薬 素材 エンチャント 騎乗 その他 クエスト
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アイテムの劣化 光源アイテム 焚き火アイテムスターター(Starter) 火口(Tinder) 燃料(Fuel) 燃焼促進剤(Accelerant) 採集に必要なアイテム 製作・修繕に必要なアイテム 素材アイテム乾燥が必要なアイテム その他アイテム寝袋 ロープ コメント アイテムの劣化 このゲームのアイテムには耐久値がある。 耐久値の劣化には3パターンあり、時間経過による劣化・使用による劣化・無劣化がある。 0%になった場合、解体可能なアイテムは使用不可状態になる。 劣化に関する詳細は生き残るテクニックへ。 光源アイテム 暗い所を照らすための光源として使えるアイテム。 左クリック長押しで点火、右クリック長押しで消灯、または振り回す。 マッチも光源として利用可能だが、使い切りで効果もかなり短いため非推奨。スターターとして利用したい。 フレアや松明でオオカミの相手をする場合、点火するのが遅かったり、点火していても近づき過ぎると襲われてしまうので注意。 アイテム名 重量 劣化 解体 修繕 修繕道具 備考 Flareフレア 0.25 使用 - - - ゲーム内時間で60分間持続燃焼中に振り回してオオカミを撃退可能燃焼中にスターターとして使用可能(着火成功率+5%) Torch松明 0.30 Stick枝木 - - ゲーム内時間で90分間持続燃焼中に振り回してオオカミを撃退可能燃焼中にスターターとして使用可能(着火成功率+5%)点火にはマッチ・火打ち石・ファイヤースチール・火元などの火種が必要燃焼中の松明を地面に落とすと別の松明の火種にできる Storm Lantern風防付きランプ 1.00+α(0.80) *1 無劣化 Scrap Metal金属くず残った燃料 *2 Scrap Metal金属くず Simple Toolsシンプルな道具Quality Tools良質な道具 燃料が満タンの状態からゲーム内時間で240分間持続燃焼中は燃料を消費し続ける燃料缶やランタンの燃料から給油が可能点火したまま床などに設置可能*1 燃料分の重量が加算される(1L=0.80kg)*2 解体時に燃料が残っており、別のランタン・燃料缶・ランタンの燃料を所持している場合、それぞれの上限まで残った燃料が移行・分配される BRAND燃え枝 0.10 - - - ゲーム内時間で30分間持続焚き火から燃焼時間10分を消費して入手 焚き火アイテム 焚き火やストーブで火をおこすのに必要なアイテム。 着火にはスターター・火口・燃料の3点が必須であり、任意で燃焼促進剤を使用可能。 着火成功率は、それぞれ成功率が一番低いもの(スターターは台紙入りのマッチ、燃料は回収した木材、燃焼促進剤はなしの状態)を0とした時のものである。 備考に記載のない限り、すべて使い切りで修繕不可。 スターター(Starter) 燃焼中のフレアと松明はスターターとして使用可能であり、着火成功率は+5%。 アイテム名 重量 劣化 用途 解体 着火成功率 備考 Cardboard Matches台紙入りのマッチ 0.01 時間 スターター光源 - +0% 1度に20個入手 Wood Matches木製マッチ 0.01 - +5% 1度に12個入手 Magnifying Lens虫眼鏡 0.10 無劣化 スターター - +5% 晴れた日の野外のみ使用可(屋内x 釣り小屋等○) Fire Strikerファイヤースチール 0.10 使用 Scrap Metal金属くず +15% 複数回使用可能 火口(Tinder) アイテム名 重量 劣化 用途 解体 備考 Tinder Plug火口用の束 0.10 無劣化 火口 - 枝・新聞・木製家具・ダンボールなどの解体で入手 Newsprint新聞用紙 0.10 Tinder Plug x2火口用の束 x2 火口用の束と同性能解体すれば1つ分得だが重量も増える Newsprint Roll新聞紙のロール 0.10 Tinder Plug x4火口用の束 x4 火口用の束と同性能解体すれば3つ分得だが重量も増える Cattail Headガマの穂 0.05 - 水辺のガマを採集 Birch barkシラカバの樹皮 0.05 - シラカバの付近に落ちている 燃料(Fuel) 燃料は想像以上に重いので、あまり多くは持ち歩けない。 一部のアイテムを除き、採集で繰り返し入手することが可能。(特定条件下で再出現する) 松明は燃料としても使用可能だが、耐久度によって燃焼時間が減少していくため非推奨。燃え尽きたり耐久度が低下した場合は、解体で枝木にしてから使用するとよい。 アイテム名 重量 劣化 用途 解体 燃焼時間 着火成功率 備考 Stick枝木 0.15 無劣化 燃料 Tinder Plug火口用の束 7m +25% 枝木を拾うか、枝を解体して入手集めやすく、着火剤や時間調整に便利解体すれば火口にもできる Book本 0.50 - 18m +40% 着火成功率が高い序盤のスキル上げにオススメ見た目が複数ある Reclaimed Wood回収した木材 0.25 製作燃料 - 30m +0% 採集では入手不可主に木製家具の解体で入手燃焼効率はスギの薪と同じだが着火率が低い他の燃料で着火してから投入するとよい Cedar Firewoodスギの薪 0.50 - 1h +25% 入手性も重量あたりの燃焼時間もよいのでメイン燃料としてオススメ Fir Firewoodモミの薪 1.00 燃料修繕 - 1h30m +5% 金槌の修繕にも必要 Firelogファイヤーログ 2.00 燃料 - 2h +12% 採集では入手不可重くて使いにくい Coal石炭 0.30 - 1h - 着火時には使用不可着火後も30分経過まで使用不可温度上昇が非常に大きい重量あたりの燃焼時間もよく、持ち歩きに便利 燃焼促進剤(Accelerant) 火おこし時に任意で使用可能なアイテム。着火までの時間を大幅に短縮し、着火成功率を大きく増加させる。 アイテム名 重量 劣化 用途 解体 着火成功率 備考 Accelerant燃焼促進剤 0.10 時間 燃焼促進剤 - +40% 着火までの時間短縮 Jerry Can燃料缶 4.00L=3.30kg 無劣化 燃焼促進剤給油 - +40% 燃料を使い切りるまで、繰り返し使用可能ランタンへの給油、燃焼促進剤(1回0.30L)として使用可能着火までの時間短縮 採集に必要なアイテム 火をおこす際に必要な木材の採集や、野生動物の死骸から肉を剥ぎ取る際などに必要になるアイテム。 用途が生活に直結するものも多いので、優先して入手したい。 一部のアイテムはオオカミに襲われた際、傷を負わせて撃退することが可能。あくまで自衛用であり、主要な武器としては扱えないので注意。 アイテム名 重量 劣化 用途 解体 修繕 修繕道具 備考 Hatchet手斧 1.50 使用 オオカミの撃退缶詰をあける釣りの穴あけ剥ぎ取り木材の採集木製家具の解体 Fir Firewoodモミの薪Scrap Metal x2金属くず x2 不要 Whetstone砥石 肉の剥ぎ取りに限り、対象の凍結が50%以上の場合、狩猟用ナイフよりも短時間で剥ぎ取れる Improvised Hatchet手製の斧 1.75 Scrap Metal x2金属くず x2 - - 製作(溶鉱炉での鍛造)で入手手斧より若干効率が悪い Hunting Knife狩猟用ナイフ 0.50 オオカミの撃退缶詰をあける釣りの穴あけ剥ぎ取り製作 Scrap Metal金属くず 不要 Whetstone砥石 手斧や弓のこよりも短時間で剥ぎ取れる Improvised Knife手製のナイフ 0.75 - - 製作(溶鉱炉での鍛造)で入手狩猟用ナイフより若干効率が悪い Hacksaw弓のこ 1.00 剥ぎ取り鉄製家具の解体コンテナの開錠 Scrap Metal x2金属くず x2 Scrap Metal金属くず Simple Toolsシンプルな道具Quality Tools良質な道具 剥ぎ取りのみ手斧と同性能開錠中に破損すると歪んで開閉不可になる場合あり Can opener缶切り 0.30 缶詰をあける Scrap Metal金属くず Scrap Metal金属くず 不要 Prybarバール 1.00 オオカミの撃退釣りの穴あけ鍵付きロッカーの開錠鍵付きトランクの開錠 Scrap Metal x2金属くず x2 - - 開錠中に破損すると歪んで開閉不可になる場合あり Fishing Tackle釣り道具 0.02 釣り製作衣類・寝袋の修繕 - - - 製作で入手修繕1回につき10%損耗 Snare罠 0.30 ウサギ捕獲用 Reclaimed Wood回収した木材 - - 製作で入手ウサギの生息地近くに設置することで捕獲できる設置後ランダムで壊れて使用不可になる 製作・修繕に必要なアイテム 衣類や寝袋、採集用アイテムなどを修繕したり、製作(クラフト)を行う際に使うアイテム。 修繕や製作するアイテムごとに、決まった数の素材が必要になる。 道具がなければ修繕・製作できないアイテムと、時間はかかるが素手(道具なし)でも修繕・製作できるアイテムが存在する。修繕道具の大半が修繕できないので、時間に余裕があるなら素手も(製作できるなら釣り道具なども)考慮してみるとよい。 アイテム名 重量 劣化 用途 解体 修繕 修繕道具 備考 Sewing Kit裁縫セット 0.10 使用 製作衣類・寝袋の修繕 - - - Fishing Tackle釣り道具 0.02 釣り製作衣類・寝袋の修繕 - - - 修繕1回につき10%損耗 Simple Toolsシンプルな道具 1.00 道具修繕 Scrap Metal x3金属くず x3 - - 青い箱 Quality Tools良質な道具 0.75 Scrap Metal金属くず 不要 赤い箱シンプルな道具より効率がよい Heavy Hammer金槌 2.00 製作(鍛造)釣りの穴あけ木製家具の解体 Fir Firewoodモミの薪Scrap Metal x2金属くず x2 Fir Firewoodモミの薪 Simple Toolsシンプルな道具Quality Tools良質な道具 溶鉱炉の鍛造に使用家具解体は手斧より効率が悪い Whetstone砥石 0.10 道具修繕 - - - 手斧や狩猟用ナイフなどの修繕に使用修繕1回につき5%損耗 Rifle Cleaning Kitライフル銃クリーニングキット 0.10 狩猟用ライフル修繕 - - - 修繕1回につき5%損耗 素材アイテム 製作・修繕などの素材となるアイテム。 単体では何もできないが使用する機会は結構多い。主にアイテムの解体、採集、剥ぎ取りなどで手に入る。 動物から剥ぎ取る素材(動物の内臓や各種毛皮)とカラスの羽根のみ、繰り返し入手することが可能。 備考に記載のない限り、すべて使い切りで修繕不可。 アイテム名 重量 劣化 用途 解体 備考 Cloth布 0.10 無劣化 製作修繕 Bandage x2包帯 x2 布製家具・衣類の解体でも入手可能衣類の修繕・シェルターの製作に必要 Scrap Metal金属くず 0.20 - 鉄製家具・工具類の解体でも入手可能工具類の製作・修繕に必要 Cured Leather保存処理をした革 0.10 修繕 - 靴の解体でも入手可能靴の修繕に必要 Reishi Mashroomレイシキノコ 0.05 製作 - 採集で入手レイシ茶の製作に必要(3個・飲料水0.25Lを加熱する) Rose Hipローズヒップ 0.01 - 採集で入手ローズヒップティーの製作に必要(25個・飲料水0.25Lを加熱する) Old Man s Beard Lichenサルオガセの地衣類 0.01 - 採集で入手創傷被覆材の製作に必要 Hookかぎ針 0.01 - 主に製作で入手釣り道具の製作に必要 Line糸 0.01 - Crow Featherカラスの羽根 0.01 - 死体付近に落ちている矢の解体でも入手可能シンプルな矢の製作に必要 Arrow Shaft矢箆 0.05 - 製作で入手シンプルな矢の製作に必要 Arrowhead矢じり 0.07 - 主に製作(溶鉱炉での鍛造)で入手矢の解体でも入手可能シンプルな矢の製作に必要 Cured Maple Sapling保存処理をしたメープルの若木 0.30 - サバイバル弓の製作に必要 Cured Birch Sapling保存処理をしたシラカバの若木 0.20 - 矢箆の製作に必要 Cured Gut保存処理をした動物の内臓 0.10 時間 製作修繕 - さまざまなアイテムの製作・修繕に必要 Cured Rabbit Pelt保存処理をしたウサギの毛皮 0.10 - 衣類の製作・修繕に必要 Cured Deer Hide保存処理をした鹿の毛皮 0.50 - Cured Wolf Pelt保存処理をしたオオカミの毛皮 0.75 - Cured Black Bear Hide保存処理をしたクロクマの毛皮 1.50 - 寝袋の製作・修繕に必要 乾燥が必要なアイテム 乾燥させることで素材として使用可能。屋内の床等に一定期間放置しておくと乾燥する。 おそらく多少なりとも温度ボーナスがある場所(屋内、坑道、監視塔など)が対象。釣り小屋などの耐風ボーナスだけの場所では乾燥しない。 アイテム名 重量 劣化 用途 解体 乾燥期間 乾燥後 備考 Green Maple Saplingグリーンメープルの若木 0.30 無劣化 素材 - 6日 Cured Maple Sapling保存処理をしたメープルの若木 採集で入手 Green Birch Saplingシラカバの若木 0.20 - 4日 Cured Birch Sapling保存処理をしたシラカバの若木 Fresh Gut動物の内臓 0.10 時間 - 5日 Cured Gut保存処理をした動物の内臓 主に剥ぎ取りで入手 Fresh Rabbit Peltウサギの毛皮 0.10 - 3日 Cured Rabbit Pelt保存処理をしたウサギの毛皮 Fresh Deer Hide鹿の毛皮 0.50 - 5日 Cured Deer Hide保存処理をした鹿の毛皮 Fresh Wolf Peltオオカミの毛皮 0.75 - 7日 Cured Wolf Pelt保存処理をしたオオカミの毛皮 Fresh Black Bear Hideクロクマの毛皮 1.50 - 12日 Cured Black Bear Hide保存処理をしたクロクマの毛皮 その他アイテム 上記に該当しないアイテム。 寝袋 屋外やベッドのない場所で睡眠を取ることができるアイテム。 使い方は生き残るテクニックを参照。耐久度に伴い、暖かさボーナスが減少する。 アイテム名 重量 劣化 用途 解体 修繕 修繕道具 暖かさボーナス 備考 Bedroll寝具 1.00 使用 睡眠 Cloth x10布 x10 Cloth x2布 x2 NoneなしSewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 +5℃ Bear Skin Bedrollクマ皮の寝具 3.00 Cloth布Cured Black Bear Hide保存処理をしたクロクマの毛皮 Cloth布Cured Black Bear Hide保存処理をしたクロクマの毛皮 Sewing Kit裁縫セットFishing Tackle釣り道具 +12℃ 使用中はオオカミが寄ってこない寝る直前に見つかって威嚇してきた場合でも、使うことで逃げていったのを確認 ロープ アイテム名 重量 劣化 用途 解体 修繕 備考 Mountaineering Rope登山用ロープ 5.00 - 移動用 - - 特定の岩に設置することで、崖登り・崖下りのアクションが可能になる取り外しも可能非常に重いので、持ち運びには注意 コメント そんなに金属くずってあるんだ? 解体とかでちょこちょこしか手にはイ - 名無しさん 2017-08-03 23 35 35 <途中送信> 手に入らないから不安になったのよね - 名無しさん 2017-08-03 23 36 18 弓のこがあれば金属棚とかを解体できて、その弓のこが道具箱で修理できるから、MAP全体ではかなりの数が手に入ります - 名無しさん 2017-08-07 17 40 27 荒れ果てた湿原でなにやら見慣れないアイテムを見つけました。「壊れた懐中電灯」装備はできますが「バッテリー切れ」と表示され使用はできません。 - 名無しさん 2017-08-04 01 30 49 オーロライベント(実績内の表現。ストーリーモード二章途中で解禁しました)の開始とともにバッテリーが最大まで充電され、点灯させることができるようになります。点灯中に右クリック長押しでハイビーム。ものすごく明るくなるので狼も大丈夫、かと思ったら普通に襲われてしまいました。有効に使うには条件があるのかも。 - 名無しさん 2017-08-04 04 23 04 少し質問です - 名無しさん 2017-08-14 11 31 54 アイテムが収納出来なくなっているのですが、仕様ですか?それともバグですか?今日久しぶりにやってみたら引き出しやソファーの上に置かれているバックに物が入れられなくなっていました。以前は出来たと思うんですが今は出来なくなったのでしょうか?ロッカーはバールを持っていない為にまだ開けていないので、ロッカーに物が収納出来るかどうかは確認出来ていません。 - 名無しさん 2017-08-14 11 34 20 箱開けるのにクリックじゃなくて長押しが必要になったのはご存じ?長押しがめんどくさかったらオプションでクリック式に戻せる - 名無しさん 2017-08-14 15 42 46 試してみたら出来ました!ありがとうございます! - 名無しさん 2017-08-14 23 50 13 火口が無くて詰んだ。無知って恐いね。永遠の眠りについた - 名無しさん 2017-09-27 15 00 49 白樺の皮とか枝から作ればいい 全然詰まない - 名無しさん 2017-10-02 01 26 45 キャンプと漁師小屋生活してたらマッチが残り12本しかないんですけど(虫眼鏡は持ってる)なぞの湖だとどこらへんでたくさん拾えますか? - 名無しさん 2017-10-17 13 35 08 ミステリーレイクの衣類バンカーで懐中電灯発見。ハイビームとか超明るいしラッキーって思ってたけどこれオーロラの夜にしか使えないのねwオーロラのときにフルチャージしたのに日が昇ったらバッテリーなくなっててワロタw - 名無しさん 2017-11-19 06 31 34 渓谷でロープで下り列車に行く時、岩にロープが掛ったと表示されたので、後進したらそのまま落下して永眠。ロープを持つ操作をしなかったから!これからだったのに... - D 2017-12-18 23 40 29 風防付きランプについて、着火する時の2回火花を散らす動作だけを5回位行うと0.01分しっかりと消費するようです。既出だったらすいません。 - 名無しさん 2018-01-28 02 09 32 あと、火花は暗い屋内でストーブやベッドの位置を確認する時にいいかもしれないですね - 名無しさん 2018-01-28 02 18 02 糸ノコで解錠出来なくなった? - 名無しさん (2018-10-25 18 40 21) 名前 コメントログ
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アイテム ここから各ページに飛べます。 重要な物・見た目関係 保持アイテム ↑名刺・カギなど。重要なアイテム。 装備品 ↑装備出来るアイテム。傘や、タバコなどの嗜好品も含まれる。 化粧/髪型/立ち振る舞い 住居 家具 ↑家具。 食べ物 食べ物 ↑各店で食べれる・保持できる食べ物。 コメ欄 名前 コメント
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人物名鑑:ドラクエ5主人公 ゲーム内におけるドラクエ5主人公 元国王現無職の傍迷惑なド変態人でなしロリコンニート親父・パパスの息子。名前は「いちもつ」で登場時点で6歳。 レプリ東京NICOビル第2棟のゲマ戦でパパスが息子の名前を明かした際は当然ながらPTメンバー一同から大ブーイングを食らった。当然だ。 だが名付けたのはマーサ(原作通り)。 作中では名前のみの登場だが、ゲマの手により教団の奴隷となっていることが語られている。 また、ヨシヒコを見てパパスがいちもつと勘違いするシーンもある。 原作におけるドラクエ5主人公 原作の原作(ドラクエ5)におけるドラクエ5主人公。 「ドラゴンクエスト5天空の花嫁」の主人公。ドラクエシリーズ初の「勇者ではない主人公」。メディアによってはデフォルトネームが「アベル」だったり「リュカ」だったりする。 当代の天空の勇者(*1)を探して父パパスと共に旅をするグランパニア王国の王子(*2)でのちに叔父オジロンの跡を継いでグランパニアの王位につく。 また魔物使いの素養を持ち、モンスターを仲間に引き入れることができる。 なおドラクエ5は特に問題ないが、一部作品では「いちもつ」という名前を付けると命名神マリナンの怒りに触れて変更に大金が必要になったりそもそも付けられなかったりする。 元ネタ「ドラクエ5のストーリーを勝手にリメイクしてみた」 パパスはサマルトリアのヘタレ王子(*3)という意味を持つ「トンヌラ」と名付けたがったのだが、マーサの提案によりいちもつと名付けられた。生まれて早々に即死魔法ザキを使うある意味末恐ろしい魔法の才能を持つ。
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現在は手が付けられていませんが、今後オリジナル装備&マップの実装も考えています。 神器について プロ中央GvGガイドから行けるコロシアム 各フィールドのクリスタルから出るプレゼントボックスを開けると低確率で神器が手に入ります。 あとはGvGで出る宝箱で入手できます。こちらはわりと高確率で出るので、時間があったらGvGに参加してみてください。 武器 シックスシューター[2]→S4 荒れ狂う波の書[3]→S4 裂けた大地の書[3]→S4 燃える太陽の書[3]→S4 乾いてる風の書[3]→S4 防具 ほお紅[0]→S1 オブザーバ[0]→S1、物理攻撃+3% 天女の羽衣[1]→全ての属性耐性+5% ベルト(プチ神器):拡張職のみ装備可。 【ステータスオール+2 MDEF+5 HIT+ 30 FLEE+30】 ノービスアミュレット:ノービス系。 【STR+10 HIT+ 30 FLEE+30 物理攻撃で与えるダメージ+50%】 催眠術師の杖:ノービス系。 【MATK120、Int+40、魔法で与えるダメージ+50%】 スターダストブレイド[2] ノービス系。 【S2→S4 ATK;240】 グロリアスシューズ(プチ神器):全職装備可。 【MAXHP+10% 人間に耐性5% 無限ヘイスト】 メギンギョルド(神器):全職装備可能。 【STR+20】 アイテム 返魂のお札→30分間種族を「無形」にする。 イグドラシルの実→GVG使用不可 イグドラシルの種→GVG使用不可 カード 黄金蟲→魔法無効、受ける物理ダメージ+100% キエル-D-01カード→スキルディレイ-5%
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戦闘時に使用するアイテムとその効果 アイテム 予備帆 予備舵 手桶 白兵アイテム 撤収の鐘 破壊の大錐 轟音弾 仕込み爆弾 火炎弾 偽造通信文
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装備アイテム [#as873ndo] [[武器 ./武器]] [#kmicuycu] [[防具 ./防具]] [#ynyh74m2] [[アクセサリ ./アクセサリ]] [#f5kl6kn4] クエスト報酬装備 [#yf3a4170] 神兵利器 [#trbwq41b] 黄昏装備 [#x806b077] 飛行具 [#kj30an98] ファッション服 [#mzpp52mt] 消費アイテム [#nwljk5bn] 消耗品 [#m2d3p98f] 生産/強化材料 [#n4kbz24o] 装備アイテム [[武器 ./武器]] [[刀剣 ./武器/刀剣]] [[長柄武器 ./武器/長柄武器]] [[斧槌 ./武器/斧槌]] [[ナックル ./武器/ナックル]] [[法具 ./武器/法具]] [[弓 ./武器/弓]] [[弾矢 ./武器/弾矢]] [[防具 ./防具]] [[重装備 ./防具/重装備]] [[軽装備 ./防具/軽装備]] [[法衣 ./防具/法衣]] [[兜/帽子 ./防具/兜帽子]] [[マント ./防具/マント]] [[アクセサリ ./アクセサリ]] [[ネックレス ./アクセサリ/ネックレス]] [[腰飾り ./アクセサリ/腰飾り]] [[指輪 ./アクセサリ/指輪]] クエスト報酬装備 [[クエスト報酬装備 ./クエスト報酬]] 神兵利器 [[神兵利器 ./神兵利器]] 黄昏装備 [[黄昏装備 ./黄昏装備]] 飛行具 [[飛行具 ./飛行具]] ファッション服 [[ファッション服 ./ファッション服]] 消費アイテム 消耗品 [[消耗品 ./消耗品]] 生産/強化材料 [[生産/強化材料 ./生産材料]]
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収集アイテム:どうぐ 商品名 買値 売値 レア度 商品説明 入手場所 錬金可否 入手場所 落とすモンスター やくそう 8G 4G 仲間ひとりのHPを30~回復 ウォルロ村セントシュタイン城下町エラフィタ村他 スライムスライムベス他 - 上やくそう 36G 18G 仲間ひとりのHPを40~回復 メタルスライム ○ 特やくそう - 35G 仲間ひとりのHPを90~回復 ○ いやしそう 50G 25G 仲間ひとりのHPを60~回復 ○ どくけしそう 10G 5G 仲間ひとりの毒を治す ウォルロ村セントシュタイン城下町エラフィタ地方他 ズッキーニャ - 上どくけしそう 38G 19G 仲間ひとりの毒を治しHPも40~回復 ○ 特どくけしそう - 33G 仲間ひとりの毒を治しHPも90~回復 ○ まんげつそう 30G 15G 仲間ひとりのマヒを治す エラフィタ村ベクセリアツォの浜 きつけそう 95G 47G 仲間ひとりのマヒを治しHPも60~回復 ○ 天使のすず 90G 45G 仲間ひとりの混乱を治す ツォの浜 ばんのうぐすり - 87G ☆★★★★ 仲間ひとりの毒・マヒを治しHPも90~回復 ○ まほうのせいすい 500G 250G 仲間ひとりのMPを30~回復 ツォの浜 キメラのつばさ 25G 12G 一度行った場所にいっしゅんで飛んでいける ウォルロ村セントシュタイン城下町エラフィタ地方他 おもいでのすず 28G 14G 洞くつや塔からしゅんじに脱出できる セントシュタイン城下町ベクセリアツォの浜 どくがのこな 90G 45G 使うと敵1体をマヒさせる毒のこな 西セントシュタイン ひとくいが まだらくもいと 35G 17G 敵にからみつき動きをおそくするクモの糸 ウォルロ地方 商品名 買値 売値 レア度 商品説明 入手場所 錬金可否 入手場所 落とすモンスター ゆめみの花 68G 34G 使うと敵1体を眠りにさそうアンニュイな花 おかしなくすり - 280G ☆★★★★ 使うと敵1体を混乱させるヘンなくすり グビアナどうか - 100G ☆★★★★ 使い道はないが売ればお金になる古びたコイン グビアナぎんか - 500G ☆★★★★ 使い道はないが売ればお金になる古びたコイン うつくしそう - 14G ☆★★★★ 仲間ひとりのみりょくがすこしだけふえる ふしぎなきのみ - 20G ☆★★★★ 仲間ひとりの最大MPがすこしだけふえる ちからのたね - 15G ☆★★★★ 仲間ひとりのちからがすこしだけふえる きようさのたね - 15G ☆★★★★ 仲間ひとりのきようさがすこしだけふえる スキルのたね - 50G ☆★★★★ 仲間ひとりのスキルポイントがすこしだけふえる ちいさなメダル - - ☆★★★★ どこかの誰かが集めているらしいふしぎなメダル ほろびのもり うしのふん - 2G ★★★★★ かぐわしい香りの牛の落し物 錬金してみよう! エラフィタ地方 ドロヌーバ うまのふん - 1G ★★★★★ かぐわしい香りの馬の落し物 錬金してみよう! ようがんのカケラ - 42G ★★★★★ あつくにえたぎるようがんのカケラ 錬金してみよう! 魔神ジャダーマ まりょくの土 - 41G ★★★★★ 魔力を宿した土のかたまり 錬金してみよう! アユルダーマとう 病魔パンデルム よるのとばり - 47G ★★★★★ ひかりを通さない真っ黒な布キレ 錬金してみよう! かまっち てっこうせき - 120G ★★★★★ 鉄分を多くふくんだ鉱石 錬金してみよう! アユルダーマとう 商品名 買値 売値 レア度 商品説明 入手場所 錬金可否 入手場所 落とすモンスター こうもりのはね - 16G ★★★★★ 黒くて大きなこうもりのはね 錬金してみよう! タホドラキー まじゅうの皮 - 70G ★★★★★ ケモノからとれたじょうぶな皮 錬金してみよう! ブルドーガ スライムゼリー - 14G ★★★★★ スライムのようなプルプルゼリー 錬金してみよう! スライムナイトスライム やわらかウール 180G 90G ★★★★★ ひつじからとれたフワフワした毛 錬金してみよう! マッドオックス どくどくヘドロ - 15G ★★★★★ 毒にまみれたドロのかたまり 錬金してみよう! ほろびのもり うるわしキノコ - 75G ★★★★★ とにかく何かがうるわしいキノコ 錬金してみよう! みかわしそう - 23G ★★★★★ ツルツルすべるつかみにくい草 錬金してみよう! 赤いサンゴ - 36G ★★★★★ 目にもあざやかな美しいサンゴ 錬金してみよう! アユルダーマとう とうこんエキス - 750G ☆★★★★ 勝利への意思をつめこんだエキス 錬金してみよう! 攻:こうげき力 守:しゅび力 回魔:かいふく魔力 攻魔:こうげき魔力 器:きようさ 身率:みかわし率 MP吸率:MP吸収率
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ver1.00時点での個人的メモから転記。2.00情報への更新は別の方に任せる。 イベントアイテム 消費アイテム 錬成材料 武器 マテリアル エレメント イベントアイテム アイテム名 備考 入手先 市民許可証 エピメテウス市民が保障されている許可証 1Fクエスト『ガラクタ収集』『にっくきアイツ』『錬成器で生成しろ!』クリア※未クリア時救済措置あり A.G.Dコア A.G.Dの心臓部であるコアパーツ。 マントルフィッシャーの卵 一度は食べて見たいといわれる極上珍味。 A.G.D専用オイル A.G.Dの燃料。普段は固形化している。 A.G.D専用オイル(精製) 精製されたA.G.Dオイル。強力なエネルギーを感じる。 隔離特別研究室IDカード 隔離特別研究室のIDカード 車庫のシャッターの鍵 車庫のシャッターを下ろすための鍵。 作戦室のカードキー 作戦室の入室認証カードキー。 神酒ネクタル 神々が呑む酒といわれる神酒。非常に美味。 鉄くず 何の変哲もないただの鉄くず。 美味しい魚 身が締まっていて美味しい魚。 マグマ採取用ポット マグマの温度を下げることなく採取することが可能なポット 井戸の水 なんだかとても体に良さそうな気のする水。 ポラロイドカメラ ごく一般的なポラロイドカメラ。その場で写真を現像できる。 イケメンの写真 イケメンが写った写真。 工具とコード 機械修理に必要な工具とコードのセット。 特殊車庫へのIDカード 特殊車庫の入室認証IDカード。 錬成器 錬成・精製を行うことが出来る不思議な道具。 精製水 透明度が高く錬成のために作られた特別な水。 秘薬モーリュ 少女を性奴隷にするために開発された秘薬。 ネクタルハーブの種 育つのに何百年とかかるネクタルハーブの種。このままでは使えそうにない。 エピメテウス正規証 エピメテウスの正規兵にのみ与えられる許可証。 どこかの鍵 掲げることで認証を行うことが出来る水晶。アポロンと刻印されている。 機密IDカード 次世代エネルギー研究所の監視司令室へ入るためのカード。 どこかのIDカード 他のカードに比べて強力なコピー防止されたカード。 パスコード起動キー 生体進化学研究所の機密パスコード入力装置を起動させるキー。 スーパーバイアグラ 実験薬を混ぜることによって誕生した超強力なバイアグラ。何発射精してもおさまりそうにない。 アイテム名 備考 入手先 消費アイテム アイテム名 効果 備考 入手先 ライフトニック(小) HP150回復 HPを少量回復する。 ライフトニック(中) HP500回復 HPを中程度回復する。 ライフトニック(大) HP100回復 HPを大きく回復する。 チョコレート MP50回復 MPを少量回復する。 ハチミツ MP150回復 MPを中程度回復する。 少女の涙 MP350回復 MPを大きく度回復する。 少女の口付け 少女の口付けのように優しく毒を吸い出す。猛毒を解除する。 ピュアダイヤモンド 蘇生(全) ピュアハートの特に純粋な部分が結晶化したもの。味方全体を蘇生することができる。 アイストニック キンキンに冷えた液体窒素の小瓶。 地獄蟻の唾液 べとべとしていてなんだかとても臭い。 美しい音色 音色を閉じ込めた不思議なアイテム。とても美しい音を奏で、沈黙混乱睡眠を解除する。 ドロップ:異世界 サテュロス エネルギーコア MP30%回復 強力なエネルギーが溜め込まれたコア。使用するとMPが回復する。 蓄電池 MP25回復 MPをちょっとだけ回復する。 レプリカントコア HP MP50%回復 ダークコアに匹敵する強力なエネルギーを内包したコア。HPとMPを大きく回復する。 レプリカントコアパワー ATK上昇 力に特化したレプリカントコア。味方に使用することで攻撃力を上昇する。 レプリカントコアマジック SPI上昇 魔法に特化したレプリカントコア。味方に使用することで魔法力を上昇する。 レプリカントコアダーク 闇耐性 闇に特化したレプリカントコア。味方に使用することで闇耐性が上昇する。 レプリカントコアキュア HP自動回復 癒しに特化したレプリカントコア。味方に使用することでHP自動回復状態にする。 レプリカントコアイーター MP自動回復 食に特化したレプリカントコア。味方に使用することでMP自動回復状態する。 ピュアスター(極小) HP80回復 ピュアハートが生体エネルギーとして結晶化したもの。 ピュアスター(小) HP150回復 ピュアハートが生体エネルギーとして結晶化したもの。 ピュアスター(中) HP500回復 ピュアハートが生体エネルギーとして結晶化したもの。 ピュアオーブ(小) HP20%回復 ピュアハートが圧縮され水晶化したもの。範囲回復。 ピュアオーブ(中) HP40%回復 ピュアハートが圧縮され水晶化したもの。範囲回復。 ピュアエーテル(小) MP100回復 ピュアハートが魔法エネルギーとして液体化したもの。 ピュアエーテル(中) MP50%回復 ピュアハートが魔法エネルギーとして液体化したもの。 目薬 エピメテウス印の目薬。暗闇状態を解除する。 解毒薬 エピメテウス印の解毒薬。毒状態を解除する。 麻痺丸薬 エピメテウス印の丸薬。麻痺状態を解除する。 のど飴 エピメテウス印ののど飴。沈黙状態を解除する。 万能薬 エピメテウス印の万能薬。複数の状態異状を解除する。 ピュアクリスタル 蘇生(単) ピュアハートの特に純粋な部分が結晶化したもの。味方一人を蘇生することができる。 R・ファイア レジスト効果を持ったピュアスター。火耐性を付加する。 R・クェイク レジスト効果を持ったピュアスター。土耐性を付加する。 R・ライトニング レジスト効果を持ったピュアスター。雷耐性を付加する。 R・アクア レジスト効果を持ったピュアスター。水耐性を付加する。 R・ダークネス レジスト効果を持ったピュアスター。闇耐性を付加する。 R・A.G.D レジスト効果を持ったピュアスター。機械耐性を付加する。 スピードスター 一時的に能力を上昇させるドライブ系投薬。スピードのエレメントが組み込まれている。 パワースター 一時的に能力を上昇させるドライブ系投薬。パワーのエレメントが組み込まれている。 ガードスター 一時的に能力を上昇させるドライブ系投薬。ガードのエレメントが組み込まれている。 マジックスター 一時的に能力を上昇させるドライブ系投薬。マジックのエレメントが組み込まれている。 レアハート 人間の潜在能力を引き出す特別な素材。パワーアップで使用できる。 1F~3FのMobDrop レアオーブ 人間の潜在能力をより引き出す特別な素材。パワーアップで使用できる。 4F~のMobDrop アイテム名 効果 備考 入手先 錬成材料 アイテム名 備考 錬成物 入手先 青いコード 青いコード。何かの素材に使えそうだ。 ピュアハートの欠片 砕け散ったピュアハートの欠片。 ピュアハートの結晶 ピュアハートの欠片が集まり結晶となったもの。 とろとろの液体 すべりの良いとろとろとした謎の液体。 甘い蜜 はちみつのようにとてもとてもあま~い蜜。 レアスターの欠片 特別な星屑であるレアスターの欠片。 炎の宝玉 炎のエレメントが閉じ込められた宝玉。 雷の宝玉 雷のエレメントが閉じ込められた宝玉。 ライトニングスター キラキラと輝く雷の星屑。 赤のしずく 炎のように赤い一滴のしずく 蟲の卵 得たいの知れない蟲の卵。 アイテム名 備考 錬成物 入手先 武器 種別:剣 武器名 属性 修正値 命中 備考 入手先 支配の鍵 斬撃 攻撃力+3 95 支配の鍵が剣の姿となったもの。普段は鍵にしてしまっておくことができる便利な鍵。 主人公初期装備 フェニキア 斬撃 攻撃力+8 95 扱いやすい長さの剣。刀身に何かの魂を感じる。 ドロップ:試作機A.G.D【ギガンテス・ギア】 テミス 斬撃 攻撃力+14 95 何か強力なエネルギーを感じる剣。 2F隠し財宝(過去の遺物) デメテル 斬撃 攻撃力+23 95 フェニキアよりもやや刀身が長い剣。刀身に何かの魂を感じる。 宝箱:3F 地獄蟻の巣 メティス 斬撃 攻撃力+33 95 刀身に感じる魂の力が刃をより鋭く鋭利にさせている剣。 宝箱:異世界 ラビュリントス レト 斬撃 攻撃力+44 95 剣全体に何か強力な力を感じる剣。 宝箱:4F 旧東京・爆心地 ディオネ 斬撃 攻撃力+58 95 細身で軽く扱い易い剣。刀身に何か魂のようなものを感じる剣 宝箱:5F 体内道 エウリュノメ 斬撃 攻撃力+70 95 刀身が大きく攻撃力に特化した剣。刀身に何か魂のようなものを感じる。 宝箱:6F 聖域/樹海 タナトスの剣 斬撃 攻撃力+100 95 タナトスの振るっていたといわれる死者の穢れを切り捨てる剣。 ゼウスの雷霆 斬撃 攻撃力+80 魔導力+80 95 宝箱:神域 炎の世界/蟻地獄の巣(エリュニス戦後出現する炎) 種別:銃 武器名 属性 修正値 命中 備考 入手先 ザ・フール 攻撃力+2 95 タロットカード「愚かなモノ」の名を関した銃 主人公初期装備 ザ・マジシャン 雷 攻撃力+4 95 タロットカード「魔術師」の名を関した銃。雷の属性を持つ弾丸を放つ。 クエスト:2F 『探し物はA.G.D?!』報酬 ザ・チャリオット 水 攻撃力+9 95 タロットカード「戦車」の名を関した銃。氷の属性を持つ弾丸を放つ。 クエスト:3F 『可愛いあの子を見つけて!』報酬 ザ・ジャスティス 神聖 攻撃力+15 95 タロットカード「正義」の名を関した銃。聖の属性を持つ弾丸を放つ。 宝箱:異世界 裁きの間 ザ・エンペラー 銃 攻撃力+21 95 タロットカード「皇帝」の名を関した銃。暗闇の追加効果を持つ。 宝箱:4F 大コンテナ庫 ザ・ジャッジメント 暗黒 攻撃力+30 95 タロットカード「審判」の名を関した銃。闇の属性を持つ弾丸を放つ。 宝箱:5F 通路D ザ・ワールド 炎 攻撃力+40 95 タロットカード「世界」の名を関した銃。炎の属性を持つ弾丸を放つ。 クエスト:6F 『闇の水晶!』報酬 種別:錫杖 武器名 属性 修正値 命中 備考 入手先 ユーピテル 格闘 魔導力+8 95 魔力を増幅する合金で造られた杖。 ドロップ:???(1F中ボス) イーオー 格闘 魔導力+14 95 魔力を増幅する合金にピュアハートを注ぎ魔力を上げた杖。 ドロップ:ゲリュオン カリスト 格闘 魔導力+33 95 ガニメデをより強化し、素体の力をより引き出す。 異世界スノロクが居る倉庫の壺 エウロパ 格闘 魔導力+44 95 ピュアハートでのみ造られた杖。ピュアハートを固定化し魔力をより高める杖。 宝箱:4F 通路/崩落 ウラヌス 格闘 魔導力+58 95 最新のテクノロジーと高圧縮ピュアハートの融合によって造られた杖。。 クエスト:5F『水の羽衣』報酬 種別:楽器 武器名 属性 修正値 命中 備考 入手先 シトリ 格闘 攻撃力+5 95 優しい音色を響かせる楽器。精霊の力が宿っている。 ドロップ:アスレチック ミトラトン 格闘 攻撃力+16 95 柔らかな音を響かせる琴。精霊の力が宿っている。 宝箱:異世界 大回廊B カイム 格闘 攻撃力+23 95 勇猛な音を響かせる笛。精霊の力が宿っている。 宝箱:4F 特殊工学実験室郡 ガルデル 格闘 攻撃力+33 95 可能性を感じさせる音を響かせる笛。精霊の力が宿っている。 宝箱:5F 地下下水道/B1F 種別:指輪 武器名 属性 修正値 命中 備考 入手先 サジタリウス 敏捷度+3 95 『人馬宮』の守護魔力が篭った指輪 宝箱:2F 予備格納庫 スコルピオ 敏捷度+6 95 『天蠍宮』の守護魔力が篭った指輪 宝箱:3F 女王蟻の寝床 タウラス 敏捷度+10 95 『金牛宮』の守護魔力が篭った指輪 ドロップ:スフィンクス(祟り神) レオ 敏捷度+15 95 『獅子宮』の守護魔力が篭った指輪 クエスト:4F『A.G.D専用オイル①』報酬 カプリコン 敏捷度+21 95 『磨羯宮』の守護魔力が篭った指輪 宝箱:5F 汚物廃棄場跡/C ピスケス 敏捷度+31 95 『双魚宮』の守護魔力が篭った指輪 クエスト:6F『脅威のレプリカントコア!』報酬 種別:杖 武器名 属性 修正値 命中 備考 入手先 星の杖 格闘 魔導力+8 95 星々の導き手に与えられる星の魔力が宿った杖。 アリシア初期装備 アリエス 格闘 魔導力+14 95 『白羊宮』の守護魔力が篭った杖 クエスト:2F『新人アイドルはるなちゃん』報酬 アクエリアス 格闘 魔導力+23 95 『宝瓶宮』の守護魔力が篭った杖 クエスト:3F『秘薬モーリュ!』報酬 リブラ 格闘 魔導力+33 95 『天秤宮』の守護魔力が篭った杖 宝箱:異世界 大回廊C(通路Cの隠し階段先) ジェミニ 格闘 魔導力+44 95 『双児宮』の守護魔力が篭った杖 ドロップ:ブラックジョーカー(特殊車庫) ヴァルゴ 格闘 魔導力+55 95 『処女宮』の守護魔力が篭った杖 クエスト:5F『地下下水道の害虫駆除』報酬 ケリュケイオン 格闘 魔導力+67 95 神が操っていた持っていたとされる宝器。 宝箱:6F 地下搬入所 スターダスト・セイヴァー 格闘 魔導力+85 95 全ての星を導く杖。スターエネルコアを闇の水晶のテクノロジーで安定化させた杖。 6Fクリア後トカレフと会話 種別:マント 武器名 属性 修正値 命中 備考 入手先 月の闘衣 格闘 攻撃力+25 95 月の魔力を纏ったマント。身に着けたものに月の加護を与える。 リリカ初期装備 インフェルノ 格闘 攻撃力+38 95 神曲において『地獄篇』を意味するマント。 クエスト:4F『A.G.D専用オイル②』報酬 プルガトリオ 格闘 攻撃力+52 95 神曲において『煉獄篇』を意味するマント。 宝箱:5F 体内道 パラディソ 格闘 攻撃力+68 95 神曲において『天国篇』を意味するマント。 宝箱:6F 崩落の間 アテネ 格闘 攻撃力+99 95 アテネの加護を持つマント。纒いし者に女神に等しい力を与える。 種別:イヤリング 武器名 属性 修正値 命中 備考 入手先 星座のイヤリング 敏捷度+30 95 星座の紋章が刻み込まれたイヤリング。 クエスト:4F『消息不明のメンバー』報酬 聖火のイヤリング 敏捷度+42 95 身に着けたものを聖なる火のごとく世界を巡る俊足を与える。 宝箱:5F 通路F アテナのイヤリング 敏捷度+58 95 身に着けたものはアテナのような韋駄天の速さを手に入れる。 クエスト:6F『脅威のレプリカントコア!』報酬 種別:髪飾り 武器名 属性 修正値 命中 備考 入手先 マタイ 格闘 魔導力+33 95 澄み渡るような純粋さを感じさせる髪飾り。 宝箱:4F 特殊車庫 ルカ 格闘 魔導力+46 95 どこかあどけなさと無垢さを感じさせる髪飾り。 クエスト5F『地下下水道の害虫駆除』報酬 種別:大鎌 武器名 属性 修正値 命中 備考 入手先 デスサイズ 斬撃 攻撃力+38 95 鋭い刃の打ち付けられた大鎌。 イシュタル初期装備 ハーデスの鎌 斬撃 攻撃力+65 95 ハーデスが使っていたと言われる大鎌。 宝箱:6F 通路F ハルパー・オブ・クロノス 斬撃 攻撃力+90 95 伝説上の神が振るったとされる禍々しい力を感じる大鎌。 イシュタルがアルテミス習得状態でえっちなビキニ使用 種別:錫杖 武器名 属性 修正値 命中 備考 入手先 ダンテ 格闘 魔導力+65 95 地獄へと続く暗闇を照らす道標となる杖。 宝箱:6F 少女牧場 マテリアル マテリアル名 修正値 備考 入手先 HP150 HP+150 HPが150P上昇する魔法のマテリアル。 宝箱:1F 臨床実験室4 HP300 HP+300 HPが300P上昇する魔法のマテリアル。 宝箱:3F 洞窟B HP600 HP+600 HPが600P上昇する魔法のマテリアル。 宝箱:4F 旧東京・爆心地 HP1200 HP+1200 HPが1200P上昇する魔法のマテリアル。 ドロップ:アイドネウス【見えざる者】 HP割合上昇20 HP+20% HPが20%上昇する魔法のマテリアル。 宝箱:2F 第三区画 HP割合上昇40 HP+40% HPが40%上昇する魔法のマテリアル。 宝箱:6F 拷問用倉庫 HP割合上昇60 HP+60% HPが60%上昇する魔法のマテリアル。 ドロップ:神域 天使【嫉妬】 HP割合上昇100 HP+100% HPが100%上昇する魔法のマテリアル。 ドロップ:神域 天使【傲慢】 MP30 MP+30 MPが30P上昇する魔法のマテリアル。 宝箱:1F 臨床実験室1アリシア初期装備 MP60 MP+60 MPが60P上昇する魔法のマテリアル。 宝箱:2F 予備格納庫 MP100 MP+100 MPが100P上昇する魔法のマテリアル。 宝箱:3F 洞窟C MP150 MP+150 MPが150P上昇する魔法のマテリアル。 宝箱:異世界 地下回廊 MP230 MP+230 MPが230P上昇する魔法のマテリアル。 宝箱:5F 汚物廃棄場跡/A MP350 MP+350 MPが350P上昇する魔法のマテリアル。 宝箱:6F レプリカント実験室 MP割合上昇25 MP+25% MPが25%上昇する魔法のマテリアル。 宝箱:神域 MP割合上昇50 MP+50% MPが50%上昇する魔法のマテリアル。 宝箱:6F 聖域/樹海 MP割合上昇100 MP+100% MPが100%上昇する魔法のマテリアル。 ドロップ:神域 天使【強欲】 ハンティング10 攻撃力+10% 攻撃力を10%上昇させるマテリアル。 宝箱:3F マントル ハンティング20 攻撃力+20% 攻撃力を20%上昇させるマテリアル。 宝箱:4F 通路/崩落 ハンティング30 攻撃力+30% 攻撃力を30%上昇させるマテリアル。 ドロップ:エウヴレウス【忠告者】宝箱:神域 ゴッドハンド50 攻撃力+50% 攻撃力を50%上昇させるマテリアル。 ドロップ:本気のスノロクドロップ:神域 天使【色欲】 バリア30 耐久力+30% 耐久力を30%上昇させるマテリアル。 旧Verの宝箱? スピード15 敏捷度+15% 敏捷性を15%上昇させるマテリアル。 宝箱:5F 汚物廃棄場跡/C スピード30 敏捷度+30% 敏捷性を30%上昇させるマテリアル。 ドロップ:神域 天使【憤怒】 タロット10 魔導力+10% 魔導力を10%上昇させるマテリアル。 宝箱:3F 洞窟G 大アルカナ50 魔導力+50% 魔導力を50%上昇させるマテリアル。 ドロップ:神域 天使【怠惰】 トリックスター3 敏捷度+3 敏捷性を3上昇させるマテリアル。 宝箱:異世界 拷問の間 トリックスター6 敏捷度+6 敏捷性を6上昇させるマテリアル。 宝箱:神域 トリックスター10 敏捷度+10 敏捷性を10上昇させるマテリアル。 宝箱:5F 地下下水道/B1-F2 クリティカル5 クリティカルを5%上昇させるマテリアル。 宝箱:神域 マテリアル名 修正値 備考 入手先 エレメント エレメント名 効果 備考 入手先 ピュアハンター ピュアハート100% ピュアハートの獲得量が2倍になる。2つ装備で獲得量3倍と効果が重複する ドロップ:6F 怪人ブラック全クエストクリアの周回特典 神の奇跡 全てのスキルのMP消費を0にする。 ドロップ:エリュニス 女王蟻のフェロモン 防必 甘くてとても良い蜜の香りがする。蜜の香りで周りを和ませクリティカルを緩和する。 ドロップ:マントルアントクイーン ライフエナジー10 毎ターン10%ずつHPを自動回復する。 宝箱:6F 聖域/樹海 ライフエナジー5 毎ターン5%ずつHPを自動回復する。 ドロップ:4F 新型A.G.D[アキレウス] 火エレメント 炎 装備中、炎属性の攻撃の威力を半減するエレメント。 ドロップ:3F ヒュドラ 水エレメント 水 装備中、水属性の攻撃の威力を半減するエレメント。 宝箱:2F 全面排出口(中ボスの部屋) 闇エレメント 暗黒 装備中、闇属性の攻撃の威力を半減するエレメント。 6F ピアノ(要 美しい音色) 機械エレメント 機械 装備中、機械属性の攻撃の威力を半減するエレメント。 ドロップ:4F A.G.D[ヘラクレス] 毒耐性+ 装備すると毒に対する耐性を得ることができる。 宝箱:異世界 神殿 猛毒耐性+ 装備すると猛毒に対する耐性を得ることができる。 ドロップ:5F 肉塊 暗闇耐性+ 装備すると暗闇に対する耐性を得ることができる。 宝箱:異世界 通路C 沈黙耐性+ 装備すると沈黙に対する耐性を得ることができる。 ドロップ:異世界 サテュロス宝箱:5F 汚物廃棄遺跡/A オールフリー+ 数々の状態異常に対して強力な耐性を得る。 ドロップ:アポロンノ亡霊(要どこかの鍵) ダウンフリー 数々の能力低下に対して耐性を得ることができる。 ドロップ:6F 監視者 コストダウン 消費MP半減 装備すると全てのスキルの消費MPが半分になる。 宝箱:神域 炎の世界(3Fの取れなかった宝箱) エレメント名 効果 備考 入手先