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アイテムショップ アイテムショップ [#hb25c11d] アイテムショップとは [#f48199f0] 宝箱 [#d7ac68de] 染色・ペット [#o11e1067] マジック・染色 [#c710e635] 装着 [#q00c9587] アイテムショップとは 有料のNEXONポイントと交換で入手できるアイテムを売る店です。 ESCキーで「アイテムショップへ」を選択することで使用できます。 NEXONポイントは1ポイント1円。詳細は公式HPを参照してください。 最新アイテムはゲーム内で確認してください。 アイテムショップで販売されているアイテムは、全て捨てると消滅する。 [部分編集] 宝箱 アイテム名称 ポイント / 使用期限 説明文 アイテム詳細 宝箱「国士無双」 ポイント 100 P / 30 日 (11,23,35個)宝箱「国士無双」 ポイント 1000,2000,3000 P / 30 日 コクシムソウ。夢が詰まった箱。 普段からアイテムの整理を 心がけている者に幸運は訪れるという。 購入後のアイテム名は宝箱「国士無双」手に入るアイテム 宝箱「九蓮宝燈」 ポイント 100 P / 30 日 (11,23,35個)宝箱「九蓮宝燈」 ポイント 1000,2000,3000 P / 30 日 チュウレンポウトウ。夢が詰まった箱。 普段からアイテムの整理を 心がけている者に幸運は訪れるという。 購入後のアイテム名は宝箱「九蓮宝燈」手に入るアイテム 宝箱「大三元」 ポイント 100 P / 30 日 (11,23,35個)宝箱「大三元」 ポイント 1000,2000,3000 P / 30 日 ダイサンゲン。夢が詰まった箱。 普段からアイテムの整理を 心がけている者に幸運は訪れるという。 購入後のアイテム名は宝箱「大三元」手に入るアイテム 宝箱「四喜和」 ポイント 100 P / 30 日 (11,23,35個)宝箱「四喜和」 ポイント 1000,2000,3000 P / 30 日 スーシーホー。夢が詰まった箱。 普段からアイテムの整理を 心がけている者に幸運は訪れるという。 購入後のアイテム名は宝箱「四喜和」手に入るアイテム 宝箱「清老頭」 ポイント 100 P / 30 日 (11,23,35個)宝箱「清老頭」 ポイント 1000,2000,3000 P / 30 日 チンロウトウ。夢が詰まった箱。 普段からアイテムの整理を 心がけている者に幸運は訪れるという。 購入後のアイテム名は宝箱「清老頭」手に入るアイテム アバター宝箱「百花繚乱」 ポイント 300 P / 30 日 (5,11,40個)宝箱「百花繚乱」 ポイント 1500,3000,10000 P / 30 日 ヒャッカリョウラン。おしゃれ心が詰まった箱。 購入後のアイテム名はアバター宝箱「百花繚乱」手に入るアイテム 宝箱「疾風迅雷」 ポイント 300 P / 30 日 (6,12個)宝箱「疾風迅雷」 ポイント 1000,2000 P / 30 日 移動速度を増加させてくれる靴などが入っている箱。どんな靴が出るかは開けてからのお楽しみ。 購入後のアイテム名は疾風迅雷手に入るアイテム モンスター召喚箱 ポイント 70 P / 30 日 (6,13,25個)モンスター召喚箱 ポイント 350,700,1300 P / 30 日 下級〜珍級までのモンスターを召喚できる様々な「召喚カード」が入った箱。 召喚できるモンスター [部分編集] 染色・ペット アイテム名称 ポイント / 使用期限 説明文 アイテム詳細 クララ目 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (緑)(桃)(赤)(黄)(青灰)(青)(黒)(紫)の8色 クララ傘 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (桃)(ワイン)(赤)(黄)(紫)(青)(黒)(緑)の8色 クララヘアバンド ポイント それぞれ50 P / 30 日 (オリーブ)(赤)(黄)(紫)(緑)(青)(ワイン)(黒)の8色 クララ靴 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (桃)(黄)(赤)(緑)(オリーブ)(紫)(青)(黒)の8色 クララ髪 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (青)(黄)(茶)(緑)(紫)(銀)(黒)(赤)の8色 クララ服 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (青)(桃)(黄)(赤)(緑)(オリーブ)(紫)(基本)の8色 クララのタマゴ ポイント 2000 P / 30 日 "ペット"クララの卵。孵化機によって孵化できる。 孵化機に入れれば期限が切れても消滅しない。 スノールカラ(殻)帽/つば先 ポイント それぞれ50 P / 30 日 1〜2段階の殻帽子と4段階のつば先を染める (薄紫)(桃)(ワイン)(緑)(青)(樺 かば )(ベージュ)(基本)の8色 スノールくちばし/足 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (薄紫)(桃)(ワイン)(緑)(青)(灰)(樺 かば )(基本)の8色 スノール体 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (薄紫)(桃)(黄)(緑)(空)(ワイン)(ベージュ)(基本)の8色 スノール帽子 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (薄紫)(桃)(紫)(緑)(青)(樺 かば )(灰)(基本)の8色 スノール目 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (薄紫)(桃)(紫)(緑)(青)(樺 かば )(灰)(基本)の8色 スノールのタマゴ ポイント 2000 P / 30 日 "ペット"スノールの卵。孵化機によって孵化できる。 孵化機に入れれば期限が切れても消滅しない。 カーバンクル体 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (白)(桃)(紫)(青)(海)(紅)(茶)(黒)の8色あり カーバンクル目 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (黒)(桃)(紫)(青)(赤)(黄緑)(灰)(緑)の8色あり カーバンクル宝石 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (赤)(桃)(紫)(青)(橙)(緑)(黒)(金)の8色あり カーバンクル襟巻 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (赤)(桃)(紫)(青)(橙)(緑)(黒)(黄)の8色あり カーバンクル眼鏡 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (茶)(黒)(赤)(紫)(黄)(菫)(青)(緑)の8色あり カーバンクルのタマゴ ポイント 2000 P / 30 日 "ペット"カーバンクルの卵。孵化機によって孵化できる。 孵化機に入れれば期限が切れても消滅しない。 キー坊リストバンド ポイント それぞれ50 P / 30 日 (黄土)(基本)(金)(黒)(青)(青緑)(赤紫)(緑)の8色あり キー坊角 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (黄緑)(基本)(金)(銀)(空)(紫)(桃)(橙)の8色あり キー坊金棒/たすき ポイント それぞれ50 P / 30 日 (基本)(金/緑)(紫/橙)(青/茶)(茶/金)(鉄/茶)(桃/青)(緑/銀)の8色あり キー坊肌 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (黄)(黄緑)(基本)(金)(銀)(茶)(桃)(緑)の8色あり キー坊服 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (黄)(基本)(紫)(青)(茶)(桃)(白)(緑)の8色あり キー坊毛 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (黄)(灰)(基本)(紫)(桃)(白)(緑)(橙)の8色あり キー坊目 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (黄)(基本)(銀)(空)(紫)(赤紫)(緑)(橙)の8色あり キー坊のタマゴ ポイント 2000 P / 30 日 "ペット"キー坊の卵。孵化機によって孵化できる。 孵化機に入れれば期限が切れても消滅しない。 ペンペンお腹 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (アクア)(グリーン)(ショコラ)(シルバー)(パープル)(ピンク)(ブラウン)(基本)の8色あり ペンペンネクタイ ポイント それぞれ50 P / 30 日 (オレンジ)(グリーン)(シルバー)(パープル)(ピンク)(ブラウン)(ブルー)(基本)の8色あり ペンペンほほ/胸 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (アクア)(エメラルド)(カーキー)(ショコラ)(トマト)(ブルー)(レッド)(基本)の8色あり ペンペン頭/足 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (グリーン)(グレー)(ココア)(パープル)(ブラウン)(ブルー)(レッド)(基本)の8色あり ペンペン服飾 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (グリーン)(グレー)(パープル)(ピンク)(ブラウン)(ブルー)(レッド)(基本)の8色あり ペンペン目 ポイント それぞれ50 P / 30 日 (イエロー)(エメラルド)(オレンジ)(スカイブルー)(ソレイユ)(ブラウン)(ブラック)(基本)の8色あり ペンペンのタマゴ ポイント 2000 P / 30 日 "ペット"ペンペンの卵。孵化機によって孵化できる。 孵化機に入れれば期限が切れても消滅しない。 ガーディアンJrのタマゴ ポイント 1000 P / 30 日 モンスターだが人になつくかも? 孵化機に入れれば期限が切れても消滅しない。 パピィルームのタマゴ ポイント 2000 P / 30 日 モンスターだが人になつくかも? 孵化機に入れれば期限が切れても消滅しない。 巫女ハゼのタマゴ ポイント 600 P / 30 日 モンスターだが人になつくかも? 孵化機に入れれば期限が切れても消滅しない。 ワイルドキャットのタマゴ ポイント 1500 P / 30 日 モンスターだが人になつくかも? 孵化機に入れれば期限が切れても消滅しない。 トトのタマゴ ポイント 1500 P / 30 日 モンスターだが人になつくかも? 孵化機に入れれば期限が切れても消滅しない。 トゥートゥーのタマゴ ポイント 1500 P / 30 日 モンスターだが人になつくかも? 孵化機に入れれば期限が切れても消滅しない。 ハゼのタマゴ ポイント 1500 P / 30 日 モンスターだが人になつくかも? 孵化機に入れれば期限が切れても消滅しない。 クレミノのタマゴ ポイント 2000 P / 30 日 モンスターだが人になつくかも? 孵化機に入れれば期限が切れても消滅しない。 ストーンゴーレムJrのタマゴ ポイント 2000 P / 30 日 モンスターだが人になつくかも? 孵化機に入れれば期限が切れても消滅しない。 ゼリッピのタマゴ ポイント 1500 P / 30 日 モンスターだが人になつくかも? 足元から蛍の光エフェクトが出る。孵化機に入れれば期限が切れても消滅しない。 ブラッディドールのタマゴ ポイント 2000 P / 30 日 モンスターだが人になつくかも? 足元から蛍の光エフェクトが出る。孵化機に入れれば期限が切れても消滅しない。 別次元タマゴ箱 ポイント 1500 P / 30 日 別次元に棲むペットのタマゴが入っている箱 「ジャイアントキキのタマゴ」「アイスピックのタマゴ」「ニエのタマゴ」「子亀のタマゴ」の中から、ランダムで1つ入手できる。 ペット名札染色剤 ポイント それぞれ100 P / 30 日 (基本)(ピンク)(イエロー)(グレイ)(紫)(耳つきピンク)(耳つき黄)(耳つき紫)(ピンクハート)(えんぴつ)(カエル)(しずく)(絆創膏)(カラフル)(幸せのブタ)(ブルーキャンデー)(ピンクキャンデー)(三色キャンデー)(二色キャンデー)(パピヨン) ペットスキル初期化 ポイント 500 P / 30 日 ペットスキルを初期化 スキルを覚えていないペットには効果がない。 ペット復活スクロール ポイント 400 P / 30 日 有料卵専用瀕死状態のペットを復活させる。 孵化短縮スクロール ポイント 50 P / 30 日 タマゴが早く育つ。 孵化までの残り時間が5時間短縮。 ペットインベントリ拡張スクロール ポイント 390 P / 30 日 使用すると、モンスターペットや進化ペット4・5段階で使用できるインベントリを3SLOT拡張する事ができる。 拡張したインベントリに有効期限はない。※ペットが死亡すると、かばんの中身に入っているアイテムや拡張したスロットは消失しますのでご注意下さい。(アイテムショップで販売されているペットは、この限りではありません。) ペットSスキルスクロール(自動取得) ポイント 500 P / 30 日 使用すると、ペットがSスキル(自動取得)を習得できる。 Sスキル(自動取得)を習得したペットを所持しているプレイヤーがモンスターを倒した場合、ペットのインベントリに直接アイテムが格納される。床に落ちたアイテムや、他のプレイヤー・ペットが倒したモンスターのドロップアイテムは取得されない。Sスキル(自動取得)を習得していても、インベントリに空きがない場合は取得されない。※ペットが死亡すると、習得したSスキルは消失しますのでご注意下さい。(アイテムショップで販売されているペットは、この限りではありません。) ペットSスキルスクロール(根性) ポイント 500 P / 30 日 使用すると、ペットがSスキル(根性)を習得できる。 Sスキル(根性)を習得したペットを連れている場合、スキル詠唱中に他のプレイヤーから攻撃を受けても25%の確率で詠唱が中断されなくなる。しかし、以下の攻撃はこの限りではない。・モンスターからの攻撃・状態異常を誘発する攻撃※進化しないモンスターペットはSスキルを習得できません。※ペットが死亡すると、習得したSスキルは消失しますのでご注意下さい。(アイテムショップで販売されているペットは、この限りではありません。) 二進化スクロール ポイント 500 P / 30 日 ペットを LV1 → LV2 へ進化させる。 Lv1ではないペット、進化しないモンスターペットには効果がない。 三進化スクロール ポイント 1000 P / 30 日 ペットを LV2 → LV3 へ進化させる。 Lv2ではないペット、進化しないモンスターペットには効果がない。 四進化スクロール ポイント 1500 P / 30 日 ペットを LV3 → LV4 へ進化させる。 Lv3ではないペット、進化しないモンスターペットには効果がない。 ペットのおやつ ポイント 200 P / 30 日 ペットに最適な環境を作る。 ペットに与えると健康状態が100%まで回復。生命力ではないので注意が必要。孵化中に与えると栄養度・清潔度が最適の状態になる。 ペット味覚変更薬 ポイント 200 P / 30 日 ペットの「好きなもの」を変更することができるアイテム。 現在連れているペットの5つの「好きなもの」がランダムで変更される 遠隔ペット召喚笛 ポイント 300 P / 30 日 使用するとペット保管箱を呼び出す事ができる。 期間内なら、何度でも使用可能。 [部分編集] マジック・染色 アイテム名称 ポイント / 使用期限 説明文 アイテム詳細 クロエカチューシャ それぞれ300 P / 30 日 (薄緑)(桃)(赤)(深緑)(青)(紫)(黒)(橙) クロエ髪 それぞれ300 P / 30 日 (赤)(黒)(エメラルド)(アイボリー)(紫)(薄茶)(緑)(橙) クロエドレス それぞれ300 P / 30 日 (群青)(赤)(青)(桃)(金)(銀)(紫)(薄緑) クロエ雑貨 それぞれ300 P / 30 日 (緑)(桃)(黒)(深緑)(青)(紫)(赤)(橙) クロエアンダースカート それぞれ300 P / 30 日 (オリーブ)(薄黄)(紫)(レモン)(青)(桃)(深緑)(黄) ジョシュアベルト それぞれ300 P / 30 日 (空)(黒)(金)(茶)(紫)(オリーブ)(灰)(エメラルド) ジョシュア袖 それぞれ300 P / 30 日 (アイボリー)(赤)(黄色)(茶)(紫)(緑)(銀)(エメラルド) ジョシュア上着 それぞれ300 P / 30 日 (青)(赤)(黄)(茶)(紫)(黒)(緑)(灰) ジョシュアズボン それぞれ300 P / 30 日 (青)(赤)(黄色)(茶)(紫)(灰)(緑)(桃) イサックベルト それぞれ300 P / 30 日 (濡羽)(紅桔梗)(枯茶)(深緑)(鉄紺)(栗梅)(鶯)(黒鳶) イサックズボン それぞれ300 P / 30 日 (利休鼠)(珊瑚)(淡黄)(薄緑)(水浅葱)(蒲公英)(紺子)(山吹) イサック上着 それぞれ300 P / 30 日 (墨)(青竹)(梅茶)(菫)(納戸)(一斤染)(樺)(蘇芳) イサックバンド それぞれ300 P / 30 日 (漆黒)(紅藤)(朽葉)(砥葉)(瑠璃)(鬱金)(煉瓦)(金赤) イサック髪 それぞれ300 P / 30 日 (橡)(菖蒲)(駱駝)(白緑)(天)(猩々緋)(銀朱)(雌黄) アナイス髪 それぞれ300 P / 30 日 (ロージーブラウン)(アクア)(マロン)(オレンジレッド)(ゴールド)(ナバジョホワイト)(ミディアムパープル)(スカイブルー) アナイスコート それぞれ300 P / 30 日 (ロージーブラウン)(オレンジ)(スカイブルー)(クリムゾン)(ゴールド)(ナバジョホワイト)(ミディアムパープル)(ライトシルバー) アナイスシャツ それぞれ300 P / 30 日 (ダークオレンジ)(ディープグレー)(クリムゾン)(ダークブルー)(ゴールド)(オレンジ)(パープル)(ロイヤルブルー) アナイス雑貨 それぞれ300 P / 30 日 (マロン)(アクア)(ダークブルー)(ゴールド)(トマト)(ディープグレー)(パープル)(ロイヤルブルー) アナイス靴下 それぞれ300 P / 30 日 (ロージーブラウン)(マロン)(ホットピンク)(ゴールド)(ピンク)(パープル)(ミディアムパープル)(スカイブルー) 植木鉢 300 P / 30 日 (6,12個)植木鉢 1500,3000 P / 30 日 花の種を植えると、素敵な花が得られる魔法の植木鉢。 イベント「不思議な花を育てよう!」で使用する。 青年の主張 30 P / 30 日 サーバー全体に26文字のメッセージを送る。[叫ぶ (メッセージ) (名前)]の様に表示される。 (黄)(桃)(空)(橙)(桜桃)(白)(緑)(基本) 青年のつぶやき 20 P / 30 日 サーバー全体に26文字のメッセージを送る。 (黄)(桃)(空)(橙)(桜桃)(白)(緑)(基本) 無名の主張 40 P / 30 日 サーバー全体に26文字のメッセージを送る。 (10個)下級モンスター召喚 100 P / 7 日 下級モンスター召喚 (2個)中級モンスター召喚 100 P / 7 日 中級モンスター召喚 上級モンスター召喚 100 P / 7 日 上級モンスター召喚 珍級モンスター召喚 300 P / 7 日 珍級モンスター召喚 ビアヌの封印カード(ドッペル) 100 P / 30 日 使用すると、専用MAPに移動しドッペルゲンガーを召喚する。 ソロまたはチーム(同一地域サーバー内にいるチームメンバーに限る)で挑戦できる。最大10枚まで連続使用でき、連続使用回数に応じてレアドロップ率と獲得経験値が上昇する。モンスター討伐時におまけアイテムが出現する。 大商人の角笛 400 P / 30 日 期間内なら何度でも使用可能 商店召喚の角笛 500 P / 30 日 期間内なら何度でも使用可能どこでも商店を利用できる 売り物はエルティボと同等(最安)、買い取りはカウルと同等の模様。使用不可MAP:・クラブルーム・クラブダンジョン・慟哭の塔(16,32,48F,66_2は使用可能)・鬼哭の城 ナイトビジョン 50P/1日・200P/7日・500P/30日 1日、7日、30日の3種 チャプターダイジェスト 300 P / 30 日 チャプターのハイライトを観賞できる。2回使用可能。経験値等の収入は無し。 (CP11)(CP12)(CP13-1)(CP13-2) 覚醒エフェクトスイッチ 700 P / 30 日 覚醒エフェクトを他のプレイヤーから隠すことができる。 エモーションパック1・2・3・4 それぞれ100 P / 30 日 仮面とエモの同時使用が可能 エモーションパック(キャラクター) それぞれ100 P / 30 日 仮面とエモの同時使用が可能 シベ・ナヤ・イス・マキルシ・ボリ・ミラ・ティチ リール釣り竿 250 P / 30 日 成功率上昇 えごまねりえ 60 P / 30 日 釣れるものが変化。10ヶ 胡麻ねりえ 60 P / 30 日 釣れるものが変化。10ヶ 河童のエサ 100 P / 30 日 釣れるものが変化。10ヶ 好感度チェッカー 150 P / 7 日 期間内なら何度でも使用可能 パーティー花火 100 P / 30 日 10ヶ 修練の石(早朝)(朝)(昼)(夕)(夜)(深夜) それぞれ500 P / 7 日 モンスターを倒した時の獲得経験値が1.5倍になる。 早朝・朝・昼・夕・夜・深夜02〜06・06〜10・10〜14・14〜18・18〜22・22〜02 修練の結晶 200 P / 30 日 (6個)修練の結晶 1200 P / 30 日 モンスターを倒した時の獲得経験値が1.5倍になる。 120分間持続(死亡時効果消失) 幸運の紋章 500 P / 7 日 モンスターからのアイテムドロップ率2倍 洞察の眼(3日) 500 P / 30 日 3日間クリティカル補正値がわかるようになる。 匠の合成剤 15% 200 P / 30 日 合成成功率+15% 失敗するとドキドキ箱がもらえる キャラクタースロット追加カード 1000 P / 30 日 作成できるキャラクター数を増やす。 1枚につき1スロット 静寂の耳栓 300 P / 30 日 青年の主張の表示ON/OFFを切り替えられる。 銀行拡張チケット(4) 390 P / 30 日 銀行インベントリのスロットを4スロット増やす事ができる。 最大128まで可能。 魂の刻印(名前) 200 P / 30 日 自分の名前を刻印することができる。 魂の刻印(復元) 800 P / 30 日 刻印されたアイテムを元の名前に戻すことができる。 禁域侵入符 400 P / 30 日 禁域に入場できる。 忍桜の里招待状 700 P / 30 日 進入クエストをクリアしなくても、「忍桜の里」へ行ける。 巫人メモ 700 P / 30 日 進入クエストをクリアしなくても、西遊記クエストマップ入り口「竹藪の裏道」へ行ける。 次元の玉 100 P / 30 日 西遊記クエスト各マップの時間制限を解除したり、各マップへ移動することができる。 希望する効力によって、必要個数が変わる。 葛篭の鍵 90 P / 30 日 (10,30個)葛篭の鍵 ポイント 800,2100 P / 30 日 鬼哭の城二の丸に出現するボスからドロップする各葛篭を開ける為に必要な鍵。 手に入るアイテム 透明ヘルム 200 P / 30 日 透明プレート 150 P / 30 日 透明バンダナ 200 P / 30 日 透明チュニック 200 P / 30 日 各部位の装備を透明にする。 ゼリッピ変身マント 250 P / 30 日 ゼリッピに変身できるエフェクトアイテム。 イメチェンマジック(イスピン)(クロエ) それぞれ700 P / 30 日 グラフィックが変わる。 (イスピン)ベレー帽を脱ぐ(クロエ)ドレス→パンツスタイルになる 初心者剣闘士パック(剣) ルシアン・イスピン専用 300 P / 30 日 初心者剣闘士パック(刀) マキシミン・ボリス専用 300 P / 30 日 初心者魔法師パック ティチエル専用 300 P / 30 日 初心者海賊パック ミラ専用 300 P / 30 日 初心者狂戦士パック シベリン専用 300 P / 30 日 初心者アサシンパック ナヤトレイ専用 300 P / 30 日 初心者術士パック ジョシュア専用 300 P / 30 日 初心者魔銃士パック ランジエ専用 300 P / 30 日 4種類の武器防具(14日間使用可能)と回復ポーションが貰える。 レベル1〜15のキャラクターのみ開封可能 中級者剣闘士パック(剣) ルシアン・イスピン専用 300 P / 30 日 中級者剣闘士パック(刀) マキシミン・ボリス専用 300 P / 30 日 中級者魔法師パック ティチエル専用 300 P / 30 日 中級者海賊パック ミラ専用 300 P / 30 日 中級者狂戦士パック シベリン専用 300 P / 30 日 中級者アサシンパック ナヤトレイ専用 300 P / 30 日 中級者術士パック ジョシュア専用 300 P / 30 日 中級者魔銃士パック ランジエ専用 300 P / 30 日 4種類の武器防具(14日間使用可能)と回復ポーションが貰える。 レベル16〜30のキャラクターのみ開封可能 師弟パッケージ(初級)(中級)(上級)(高級) 300 P / 30 日 期限付き装備、弟子の紋章が貰える。 レベル16〜30のキャラクターのみ開封可能 ハーレクインマスク 0 P / 30 日 ジョシュア専用。Lv17以上に上げられる&EP2スタート かばん/かばんセット それぞれ200 P・セットで700 P / 30 日 イベントリ拡張アイテム。 かばんが消えても、中にいれたアイテムは消滅しない。赤・紫・黄・緑の4つかばんに入れられないアイテム:・チャプター関連のアイテム・装備類・バインド スキル初期化スクロール 100 P / 30 日 スキルを経験値に戻す。 経験値+100のおまけつき 再分配スクロール 500 P / 30 日 再分配できる。 タイプ変更スクロール 1000 P / 30 日 クラドのスキルの達人に話しかけて使用、タイプ(型)を変更。 装着アビリティ初期化スクロール 350 P / 30 日 アビリティを初期化する。 アビ材料は戻りません。 クラブ経験値2倍スクロール 1000 P / 30 日 7日間、クラブ経験値が2倍になる。 エピソード2スタートスクロール 1000 P / 30 日 EP1キャラ用。EP1未クリアでもEP2がスタート。 ライセンス習得スクロール(釣り)(料理)(採取)(調合) それぞれ1500 P / 30 日 各生産スキルを習得できる。 クロエスキル(フェニックス)(アイスインパクト)(サンダーストーム)(シルフアーマー)(サイレンス) それぞれ1000 P / 30 日 各スキルを習得できる。 フェニックス、アイスインパクト、サンダーストーム・・・習得条件Lv85以上シルフアーマー・・・習得条件Lv30以上サイレンス・・・習得条件Lv70以上 ランジエスキル(革命家のエコー)(魔法増幅) それぞれ1000 P / 30 日 各スキルを習得できる。 革命家のエコー、魔法増幅・・・習得条件Lv50以上 ハイドP 20 P / 30 日 約60秒、他プレイヤーから見えなくなる。 ディテクトP 20 P / 30 日 約60秒、ハイドP使用者を見つけられる。 (3個)復活P10% 200 P / 30 日 (3個)復活P40% 300 P / 30 日 気絶時に復活できる。 (10個)スペシャルチーム回復P 300 P / 30 日 チームメンバー全員HP100%回復『祝福』&『回避』の付与。 (10個)チーム回復P 200 P / 30 日 チームメンバー全員HP100%回復。 (2個)チーム復活P 400 P / 30 日 チームメンバー全員HP100%で復活。 名札染色剤 それぞれ 100 P / 30 日 名札を変更できる。 (クリスマスそり)(パピヨン)(ピンクキャンデー)(ブルーキャンデー)(幸せのブタ)(王冠)(カラフル)(絆創膏)(しずく)(カエル)(えんぴつ)(ピンクハート)(基本)(ピンク)(黄)(グレイ)(紫)(耳つきピンク)(耳つき黄)(耳つき紫) 看板染色剤 それぞれ100 P / 30 日 七色系は200 P 看板を変更できる。 (七色ウシ)(七色シマウマ)(くま)(悪魔)(天使)(雪の結晶)(きらきら星)(ウシ)(シマウマ)(クリスマスツリー)(風船)(虹)(くるくる) [ビューティーショップ]チャージカード(ブロンズ) 500 P / 30 日 [ビューティーショップ]チャージカード(シルバー) 1000 P / 30 日 [ビューティーショップ]チャージカード(ゴールド) 3000 P / 30 日 ビューティーショップで使用できるポイントをチャージする。 ブロンズ・・・500ポイントシルバー・・・1100ポイントゴールド・・・3500ポイント ランダム染色剤(1日) 50 P / 30 日 各キャラの各部位をランダムに染色できる。 ランダム染色維持剤 200 P / 30 日 ランダム染色で染めた色を30日間維持できる。 1個につき1箇所。最大維持期間は360日 ランダム染色定着剤 500 P / 30 日 ランダム染色で染めた色を無期限に定着できる。 1個につき1箇所。 [便箋] それぞれ100 P / 30 日 (クリスマスツリー)(サンタのミネ)(ルドルフそり)(クリスマスパーティ)(サンタのボリス)(メリークリスマス)は150 P メール機能の便箋追加 (イスピン苺)(俺の日曜日)(ロングソードラブ)(クリスマスツリー)(サンタのミネ)(ルドルフそり)(クリスマスパーティ)(サンタのボリス)(メリークリスマス)(カーバンクル)(クロエ)(バレンタイン)(ティチエル)(キャラクターイラスト)(ジェスターLv1)(バースデー)(水玉)(綿あめ)(ジョシュア)(犬)(テイルズウィーバーロゴ)(ハート) [部分編集] 装着 アイテム名称 ポイント / 使用期限 ARMS - 武器 - コロナ剣.刀.スタッフ.短剣.槍.鞭.銃 それぞれ100 P / 30 日 シューティングスター剣.刀.スタッフ.短剣.槍.鞭.銃 それぞれ100 P / 30 日 キッチン剣.刀.スタッフ.短剣.槍.鞭.銃 それぞれ100 P / 30 日 ミュージック剣.刀.スタッフ.短剣.槍.鞭.銃 それぞれ120 P / 30 日 誕生石剣.刀.スタッフ.短剣.槍.鞭.銃 それぞれ100 P / 30 日 ベジタブル剣.刀.スタッフ.短剣.槍.鞭.銃 それぞれ120 P / 30 日 SUB ARMS - 腕 - イエローライトシールドルシ・マキ・ピン用 150 P / 30 日 ブルーライトシールドルシ・マキ・ピン用 150 P / 30 日 クッションシールドルシ・マキ・ピン用 150 P / 30 日 VEHICLE - 乗り物 - キャスピカー 300 P / 30 日 ブタチャリオット 200 P / 30 日 ハスキーチャリオット 300 P / 30 日 人力車 350 P / 30 日
https://w.atwiki.jp/onlyworld/pages/104.html
アイテム 概念 「Only World」では様々なアイテムが手に入る。 その数はあまりにも膨大で、GM側にも管理しきれていないとも噂されるほどである。 ここに乗せているのはほんの一部であり、未だ未発見のものも存在する。 目次 武器 防具 装飾品 通常アイテム 武器 装備/刀剣類 装備/斧 装備/鈍器 装備/長柄 装備/短剣 装備/盾 装備/杖 装備/格闘 装備/弓 装備/銃砲 装備/投擲 装備/楽器 装備/採集用 防具 装備/鎧 装備/服 装備/グローブ 装備/靴 装備/兜 装備/マント 装飾品 装備/指輪 装備/お守り 装備/腕輪 装備/その他 通常アイテム アイテム/クエスト アイテム/収集物 アイテム/本 アイテム/回復 アイテム/その他
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変身アイテム「キュアリオ」 プリキュア3人が持つ懐中時計型変身アイテム 基本的には3人共通だがカバーの部分は3人3様ののシンボルになっている 変身時の掛け声は共通で「プリキュア・コーリング・タイム!」 特徴的な上蓋を開くと時計盤が現れる仕組み 変身は時計の針を一回転させる事で行う 妖精のお世話も可能。こちらは時計の針を所定の時刻に合わせる事で行う その場に応じた衣装に1日1回だけチェンジする事が可能 翻訳機能、バリア機能も有り 精霊石をかざすと、それがどの種類の石なのか鑑定できる(キュアリオ内の精霊達が音声で教えてくれる) ※玩具には赤外線通信機能あり パワーアップアイテム「クロノ・キャリバー」 ・カラーバリエーション・ 第10話より登場。プリキュアの個人用アイテム 3人3様のデザイン、機能を持つがそのいずれも時計の針をモチーフにしたデザインである それぞれが変形して必殺技形態をとる事が出来る。詳しくは強化フォームを参照 ラピス 剣 パール 扇 ガーネット 弓 にそれぞれ変化する パワーアップアイテム「セラフィックフェザー」 各フェザーの色、上からラピス、パール、ガーネットのもの 第23話より登場、プリキュアを「セラフィムフォーム」へとパワーアップさせるアイテム 動物の様な姿から機械の鳥を思わせるガジェットモードへと変化、更にキュアリオと合体する 砂時計を思わせるゲージを展開させる事が出来る 砂時計型ゲージを展開している間、3人は時間制限付きだが強力な固有の特殊能力を使う事が出来る 3体(3羽)が存在 ナビの「時を渡る鳥よ!プリキュアに力を!」の言葉と共に召喚される プリキュアがセラフィムフォームに強化変身する際 「地上に降り立つ奇跡の翼!トゥインクルタイムプリキュア セラフィムフォーム!」の名乗りが入る パワーアップアイテム「プリンセストーチ」 第34話から登場、プリキュアを「プリンセスフォーム」へとパワーアップさせるアイテム このパワーアップは3人同時には行われず、3人のうち1人が変身する (1人に固定されている訳ではなく3人の誰でも変身可能)タイプ 詳しくは強化フォームを参照 ジュエリーポーセリン 世界時計の中枢と繋がっているとされるアイテムであり、時の宝石をこれにセットする事で世界時計の復活を図る事が出来る 通常は加古川家に時の宝石と共に保管されている 時の宝石(精霊石) 作品のキーアイテムとも言える、宝石型のアイテム 全部で12個存在し、これをめぐってプリキュアとタイマアークは激しい争奪戦を繰り広げる事になる 12種は以下の通り 情熱のガーネット 慈愛のパール 調和のラピスラズリ 信念のアメシスト 回復のエメラルド 知性のアンバー 躍動のサファイア 神秘のオニキス 堅実のダイヤモンド 自由のカーネリアン 正義のムーンストーン 変幻のオパール 関連商品 キュアラピスのクリームコロネ キュアパールの抹茶ロール キュアガーネットのジャムサンド 第二弾 キュアエメラルドのメロンパン キュアオパールのたまご蒸しパン キュアカーネリアンのカスタードデニッシュ 時計印のプリキュアパン! プリキュアの特製シールが付いてくるよ! さあ、近所のお店で早速買っちゃおう!
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店 店で売っている。括弧内が値段 戦 戦闘に勝利することで入手 イ イベントで入手 貰(海) 海流の洞窟内で竜に贈ったお返しに貰う 貰(ド) ドラゴンの洞窟内で竜に贈ったお返しに貰う 貰(風) 風鳴りの洞窟内で竜に贈ったお返しに貰う 宝(海) 海流の洞窟内の宝箱から入手 宝(ド) ドラゴンの洞窟内の宝箱から入手 宝(風) 風鳴りの洞窟内の宝箱から入手 冒(飛) 飛竜保護区ドラゴンバレーのミニゲーム勝利で入手 冒(サ) サラ平原での管狐との戦闘勝利で入手 アイテム名 入手方法 効果 万物の素 戦 貰(海) 貰(ド) 宝(海) 宝(ド) 宝(風) 効果無し、他アイテムとの組み合わせで属性を上げる 魔法のクジ 店(10) 貰(海) 貰(ド) 宝(海) 宝(ド) 宝(風) ランダムシェル入手 精霊根 店(25) 貰(海) 貰(ド) 宝(風) 冒(サ) 体力回復(最低:最大HPの30% 最大:最大HPの30%+20) 光りキノコ 店(70) 貰(海) 貰(ド) 宝(海) 宝(ド) 宝(風) 冒(飛) 生命力+1 筋力+1 EXP+2 満腹+(空腹時のみ効果有) 召喚の杖 店(100) 宝(風) ダンジョンから脱出(アイテム等は無くなる) 催酔薬 店(120) 仔竜を眠らせる。竜風邪の治療。 抗生薬 店(200) 他のアイテムと組み合わせて病気の治療 精霊の眼鏡 店(1500) 仔竜の属性値を見る DNA種 店(2500) 1度目:ジンに姿変化可能 2度目:バルバチェインに姿変化可能 3度目:バジリコックに姿変化可能 虚無の塊 店(3000)冒(サ) 属性値を全て0にする(姿不所持で使用可能) 生ケーキ 貰(風) イ(クリスマス) 生命力+2 筋力+2 体格+2 EXP+6 満腹+ 愛情+ ナーガ草 貰(海) 宝(ド) HP全快 抗生薬と組み合わせて重症の治療 ユニコーン角 貰(海) 貰(風) 宝(ド) 衰弱,破傷風,眠酔,育成障害,竜風邪,恐怖症,重症を治療 復活の玉 貰(風) HPが0になった時に自動使用精霊根使用と同等の回復 幻の秘石 イ 冒(飛) 友好+1Lv タリスマン スロット777 抗生剤と共に使用することで恐怖症治療 誇りの賞状 貰(風) 同時に使用したアイテムによる属性変化を2倍にする 友情の証 貰(ド) 貰(風) 宝(風) 恐怖症治療 太陽の珠 炎属性値100以上 神獣ボルガノドンと戦闘可能 銀峰の雫 水属性値100以上 神獣パイロヒドラと戦闘可能 風の翼 風属性値100以上 神獣ギガウィンドと戦闘可能 大地の琥珀 地属性値100以上 神獣ヘイズロックと戦闘可能 精竜水 竜死病進行度10~12/100イベント 竜死病進行度52~54/100イベント 発作治療アイテム ささやかな財宝 廃坑の宝箱イベントアイテム 猫の餌代 下手な似顔絵 竜死病進行度98/100イベント イベントアイテム (効果なし) 忌地への道標 竜死病進行度65/100イベント 「星降る海底洞窟」へ入れるように 使用すると竜死病治療法のヒント表示 ニステアの滴 星降る海底洞窟の宝箱 69/100イベント 竜死病治療アイテムその1 水晶ランタン 「忌地への道標」を持って神獣に会う 竜死病治療アイテムその2
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召喚人形 マジシャン・ミスティック専用のアイテム。 土人形に魔法をかける事でアタックタイプのオオカミ、スピードタイプのグリフィン、ディフェンスタイプのゴーレムのいずれかを召喚できる。 ライト式撃龍レーザーガン ライト博士が対ドラゴン用に開発したレーザーガン。 コアエネルギーを溜めたタンクに繋いで使用する。 長時間使用できるが使い過ぎたり誤ってコアエネルギーが漏れれば環境汚染になり兼ねない。 ネオン式撃龍レーザーガン ライト式撃龍レーザーガンをネオン博士が改良したもの。 ボトルに入ったコアエネルギーを使い切ったら交換して再使用するタイプ。 ライト式より軽量で扱いやすい。 コンパクトランチャー 研究員・アルファチーム、ギルドナイトが所持している小さめのグレネードランチャー。 専用の弾薬があり、コストも高いので本当に危機に陥った時に使用することが推奨される。 携帯撃龍弾 研究員・アルファチーム、ギルドナイトが所持しているコンパクトランチャー用の撃龍弾のこと。 レーザーガンより火力が高いが制作コストも高い。 撃龍弾 ラボ・ギルド専用のドラゴンを撃退するために開発された弾薬のこと。 一般的に入手することは不可能でコアのエネルギーから作られている。 村や街に設置されている大砲の弾薬になる。 滅龍弾 ライト博士が開発した最強の撃龍弾。 コンパクトランチャーで使える携帯式。 強力すぎてドラゴン、既存生物の絶滅と環境汚染の恐れがあるため使用禁止された。 破裂弾 相手の注意を引くとき、もしくは相手を怯ませるときに使える爆竹のようなもの。 一般購入可能。 煙玉 危険から逃れるために使えるアイテム。 目隠しの役割があり、相手の注意を紛らわす事ができる。 一般購入可能。 応急薬 ある程度の怪我と毒に効く一般的に売られている薬。 誘いの香炉 一般的な狩猟によく使われている香炉。 中に食料などを入れておくと、それを嗅ぎつけた野生生物を呼び寄せることができる。 (例:にんじんを入れておくとウサギが寄って来る) 癒しの香炉 香炉の中に花や貝などの自然物を入れ、吹き口から息を吹くことである程度の怪我や毒、精神的疲労の回復が出来る。 応急薬などが手元にない時に役立つ。 ツルハシ ドラゴンの体からステラを採取するための道具。 ラッキーチャーム ステラで作られたアクセサリーのこと。 お守りの効果があるとされており、ステラの種類によって効果が違う。 似たようなもので魔法を使ったアクセサリーのマギアチャームが存在する。 魔法瓶 中に物をしまっておける小さな瓶。 食料や大きい荷物、重い物などを運ぶのに便利。 亜空ポケット アイテムを沢山しまっておけるポケット。 基本カルマのみに装着されている。 ステラフラワー ププの体内から生成される水で育てたことで生まれた宝石でできた花。 丁寧に世話を続けることで幸運を招いてくれる。 少しでも世話を怠れば枯れてしまう。 12種類存在する。 アマノツユクサ シナモ村でしか入手できないツユクサ。 ツユクサから垂れる蜜には栄養が豊富に含まれており、疲労回復に効く。 料理や菓子に使っても美味しい。 フローラルフラワー シナモ村でしか入手できない香りの良い花。 部屋に置いておくだけで消臭効果があり、香水の原料にもなる。
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アイテム アイテム一覧とその詳細です。 下記のデータについて、-Xbox C4 武器威力表からの情報を、大きくお借りしています。 目次 アイテム アイテム情報の見方バブルシールド リジェネーター パワードレイン レーダージャマー フレア 重力リフト トリップマイン インスタントカバー ステルス オーバーシールド アイテム情報の見方 持続時間 アイテム使用を選択してからの効果適用時間 対象 アイテムの恩恵を受ける範囲 所持できる数は、基本一つまで。 持ち替えすると、使用しなかったアイテムはそこに捨てられる。 対人だと、倒されると所持しているアイテムを放り出す。 作動中に撃って破壊すると、その効果を止める事ができる。 上へ バブルシールド 持続時間 対象 20秒 範囲内の敵味方 解説 6角形の枠に包まれたシールドのアイコン。 白茶けた宇宙船というか折りたたみ杖みたいな感じ。 周囲に白っぽい透明な防御幕を作る。 出入りは可能だけど、攻撃はシャットダウン。 中に入れば殴り倒す事も、撃つ事もできる。 上へ リジェネーター 持続時間 対象 15秒 範囲内の敵味方 解説 米マークのアイコン。 折りたたみ杖みたいなのに緑色の先っぽがついている。 緑色の煙みたいのを噴出し、範囲内のシールドを回復する。 上へ パワードレイン 持続時間 対象 5秒 範囲内の敵味方 解説 4つ刃手裏剣のようなアイコン。 青くて丸い球体で、上手く投げると、そこそこ遠くに飛ぶ。 青いプラズマのような光を発生し、シールドを削って一定時間で爆発。 乗り物の動きを止める効果もある。 上へ レーダージャマー 持続時間 対象 20秒 範囲内の敵味方 解説 玉ねぎ半切りのアイコン。 黒い球体に赤く怪しい模様が書いてある。 レーダーに複数の動く赤い点を表示させる。 使いどころが非常に難しいアイテム。 上へ フレア 持続時間 対象 5秒弱 範囲内の敵味方 解説 菊のアイコン。 白っぽく怪しい球体。 いわゆるフラッシュグレネードで、上手く投げる遠くへ飛ぶ。 投げた瞬間から激しく光る。 上へ 重力リフト 持続時間 対象 30秒 範囲内の敵味方 解説 尖ったピラミッドのようなアイコン。 三角っぽい機械っぽい物体。 設置すると青白い光を噴出すし、上へ飛ぶリストになる。 移動の幅が大きく変わる。 上へ トリップマイン 持続時間 対象 1分30秒 踏むと起動 解説 歯車のようなアイコン。 歯車っぽい風貌をしている。 地雷。赤っぽく光る。 踏んだら爆発し、威力は即死レベルの1600。 旗やボム、ワープゾーンの前などへの設置は有効。 上へ インスタントカバー 持続時間 対象 30秒 設置式 解説 半月円の中心に卵っぽいアイコン。 細長くて開きそうな黒と赤のケースっぽい。 正面に青白い防御盾を設置し、外部からの攻撃を遮断し、内側からの攻撃を通す。 プラズマ兵器で破壊できるが、一定時間で回復する。 本体を壊すか、30秒間経過すれば壊れる。 上へ ステルス 青くて透明な球体。 取ったタイミングから一定時間(20秒強)、背景に溶け込んで、見難くなる。 オーバーシールド 赤くて透明な球体。 取ったタイミングで、シールドが2倍にパワーアップ。 攻撃されなくても、徐々にシールドは減っていく。 上へ
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お助けガイド ルールなどを、なるべく詳しく載せてあります! http //www1.atwiki.jp/guide/pages/1064.html ↑の所も見てください。 お助けガイドルールなどを、なるべく詳しく載せてあります!どんなことが載ってる? 参加するとどうなるの? 基本テキスト整形ルール どんなことが載ってる? 主に、 ドラクエX最新情報 おすすめチーム紹介 みんなの部屋(準備中) メンバー紹介 ドラクエX掲示板(準備中) 参加するとどうなるの? 「みんなの部屋」で他のメンバーと話したり、キャラクターのプロフィールを紹介したり、実際に、ドラクエXで一緒に冒険したりできます。 強くおすすめします。 参加するには、メールフォームから、 ドラクエXID、希望パスワード、希 望ネーム、メールアドレス が必須です。 名前 メールアドレス 内容 基本テキスト整形ルール 見出し *=見出し **=小見出し ***=小々見出し 線を引く - を4回 リンク ページ内部リンク [[]]で、リンク名を 囲む 外部リンク [[]]で、リンク名 URL を囲む END
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ACE所持アイテムリスト 微笑青空勲章 ACE所持アイテムリスト ACE所持アイテムリスト 竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーン 所持アイテム(現在所持アイテムなし) 森晴華 所持アイテム 花陵・アマネセル・奏一郎 所持アイテム 微笑青空勲章 保有者・個人ACE 入手日 微笑青空勲章 鈴藤 瑞樹 橙にして鈍色のカレン⇒カレン・オレンジピール 【能力】 09/2/2:入手() 駒地真子 森精華⇒森晴華 【能力】 08/3/10:入手() 竜宮 司⇒竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 【能力】ユウタ⇒竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーン 【能力】 08/3/6:入手() 経⇒岩崎経 岩崎仲俊⇒岩崎仲寿 【能力】 09/9/16:入手 花陵⇒花陵ふみ ソウイチロー・ヤガミ⇒花陵・アマネセル・奏一郎 【能力】 09/12/24:入手 その他 竜宮 司⇒竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 【能力】コウタ 【能力】 08/4/7:入手() 上へ 戻る
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アイテム アロー 商材 その他 大事なもの アイテム Ch.18以降出来るようになる店番(フェスタ北側)で売ると売価x2.0で売ることが出来る。 アロー 商材 その他 主に強化やカラーチェンジで必要 名前 価格 入手方法 備考 シルフの弦 (100) 街内 落とし物(5Comboレア)など 「クロスボウ」の強化 海賊の指輪 (200) 「ローグエッジ」,「かたみのダガー」の強化 太陽石 (600) カルマ,ファングの強化 グルグの砂屑 (300) 敵 グルグ系 「グルグエッジ」の強化 しゃれこうべ (500) 敵 スケルトン系 「アンデッドエッジ」の強化 ノームの銅塊 (400) 街内 落とし物 など 防具を+3まで強化可能 異邦の光 (1,000) 城門前 お使い 装備の呪い解き ドラゴンの牙 (500) ルリの街:宝箱など なまくら系強化 など 赤い火成岩 (100) 街内 落とし物 各5ヶで対応した染料に 黄金のウロコ 緑の四葉 カーキー色の弾丸 春野菜の種 真夏のサンゴ 秋の落ち葉 冬空の星屑 シルバー染料 - 絵の具屋で加工 対応したカラーに変更可能 ピンク染料 - パープル染料 - ブルー染料 - ブラック染料 - オレンジ染料 - ベージュ染料 - ブラウン染料 - 大事なもの 名前 説明
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+ 目次 知性あるアイテム Intelligent Items知性あるアイテムをデザインする Designing an Intelligent Item 知性あるアイテムの属性 Intelligent Item Alignment 知性あるアイテムの能力値 Intelligent Item Ability Scores アイテムの話せる言語 Languages Spoken by Item 知覚手段と交信手段 Senses and Communication 知性あるアイテムの能力 Intelligent Item Powers 特殊用途を持つアイテム Special Purpose Items 特殊用途能力 Dedicated Powers アイテムの自我 Item Ego アイテムの反抗 Items against Characters 特定の知性あるアイテム Specific Intelligent Itemsアーマー・オヴ・ザ・シャドウ・ロード オブセッション・リング シールド・オヴ・ザ・メイジ シンギング・ソード チョンパー ハービンジャー・ロッド ハンマー・オヴ・エネミーズ ヘッドバンド・オヴ・ザ・セージ ヘルメット・オヴ・ザ・ゴールデン・ジェネラル メタマジシャンズ・アプレンティス ライトニング・ボウ リュート・オヴ・ディスコード レッサー・ロッド・ザット・シュッド・ノット・ビー グレーター・ロッド・ザット・シュッド・ノット・ビー 知性あるアイテム Intelligent Items 魔法のアイテムの中で最も驚くべきものは、自らの知性を持つアイテムである。この驚くべき宝物は、単なる道具の領域を超え真の仲間へと足を踏み出してくれる。魔法によって自我を付与されたアイテムは、キャラクター同様に考え、感じることができるため、NPCとして扱うべきである。知性あるアイテムは追加能力や、時には変則的パワーや特殊用途も有している。知性を持てるのは(1回限りの使い切りアイテムや、チャージを持つアイテムではなく)恒久的な魔法のアイテムだけである(つまり、ポーション、巻物、ワンドなどのアイテムが知性を持つことはないということだ)。一般的に、魔法のアイテムのうち、知性を持つものは1%に満たない。 知性あるアイテムは【知力】、【判断力】、【魅力】の能力値を持つため、実際にクリーチャーと見なすことができる。人造クリーチャーとして扱うこと。知性あるアイテムは(魔法の武器と同様に)回数無制限で周囲を照らし出す能力を持っていることが多い。そうでもしなければ周囲を見ることができないものが多いからだ。 ほとんどの魔法のアイテムとは異なり、知性あるアイテムは持ち主の合言葉を必要とせずに、自分のパワーを起動することができる。知性あるアイテムは、イニシアチブ順においては、自分の持ち主のターンに行動する。 知性あるアイテムをデザインする Designing an Intelligent Item 全ての知性ある魔法のアイテムは似通った特性を持つ。知性あるアイテムは属性、精神能力値、言語、知覚能力、そしてそれ以外に少なくとも1つの特殊能力を持つ。こうした特性や能力は作成時に改善させることができ、アイテムの合計価格を上昇させる。この種の能力の多くはアイテムの自我値を高める。高い自我値を持つ知性あるアイテムは支配するのが難しく、時には所持者を支配することもあり、所持には危険がともなう。 知性ある魔法のアイテムは基本価格が500gp上昇する。知性あるアイテムの合計価格を算出する際、知性を持つことによって得たすべての追加能力の価格を合計したものにこの価格を加え、その後にこの金額を魔法のアイテムの基本価格に加えること。 知性あるアイテムの属性 Intelligent Item Alignment すべての知性あるアイテムは属性を持つ。知性ある武器は、公にであれそれとなくであれ、すでに属性を持っていることがあることに注意。知性ある武器をランダムに作るなら、武器の属性は、属性に関わる特殊能力に適合するようにせねばならない。 アイテムと異なる属性を持つキャラクターは、そのアイテムを持っている間、負のレベルを1レベル得る(表の“*”注記にあるものは例外)。この負のレベルによって実際にレベルを失うことはないが、負のレベルはそのアイテムを手放すまで続き、他の方法では(たとえレストレーション呪文を使っても)決して除去することはできない。この負のレベルは、アイテムが不適切な使い手に対して与えている他のすべてのペナルティと累積する。“自我値”(後述)が20~29のアイテムは負のレベルを2レベル与える。自我値が30以上のアイテムは負のレベルを3レベル与える。 知性あるアイテムの属性 d% アイテムの属性 01~10 混沌にして善 11~20 混沌にして中立* 21~35 混沌にして悪 36~45 中立にして悪* 46~55 秩序にして悪 56~70 秩序にして善 71~80 秩序にして中立* 81~90 中立にして善* 91~100 真なる中立 * このアイテムは、アイテムの属性の“中立”でない部分がキャラクターの属性と一致していれば使うことができる。 知性あるアイテムの能力値 Intelligent Item Ability Scores 知性ある魔法のアイテムは3つの精神能力値、【知力】、【判断力】、【魅力】をすべて持つ。各能力値はどれも初期値が10で、20まで上昇させられる。以下の表には、アイテムの能力値1つを上昇させるためのコストが書かれている。このコストは11以上に伸ばす能力値ごとに支払わなければならない。例えば、【知力】15、【判断力】12、【魅力】10を持つ知性ある魔法のアイテムは、基になるアイテムよりも(知性あるアイテムであることによる500gpを含めて)2,400gp高くつくことになるだろう。 知性あるアイテムの能力値 値 基本価格修正値 自我修正値 10 ― ― 11 +200gp ― 12 +500gp +1 13 +700gp +1 14 +1,000gp +2 15 +1,400gp +2 16 +2,000gp +3 17 +2,800gp +3 18 +4,000gp +4 19 +5,200gp +4 20 +8,000gp +5 アイテムの話せる言語 Languages Spoken by Item キャラクター同様、知性あるアイテムは共通語に加えて、【知力】ボーナス1ポイントごとに1つの言語を話すことができる。アイテムの出自や用途を考慮して適切な言語を選ぶこと。アイテムが会話能力を持っていなくとも、修得している言語を読み理解することはできる。 知覚手段と交信手段 Senses and Communication すべての知性ある魔法のアイテムは、30フィート以内を見聞きできる能力と、持ち主と共感によって意思疎通する能力を、初期状態ですでに持っている。“共感”によって、アイテムは衝動や感情を伝えてある種の行動を後押ししたり思いとどまらせたりできる。追加の交信手段やより良好な感覚は、以下の表の記述通り、アイテムの価格と自我値を上昇させる。 共感(超常):共感によって、アイテムは感情や衝動を伝えてある種の行動を後押ししたり思いとどまらせたりできる。これによって言語を用いた意思疎通ができるわけではない。 会話(超常):会話能力を持つ知性あるアイテムは、修得しているどの言語ででも話すことができる。 テレパシー(超常):テレパシーによって、知性あるアイテムは修得言語に関わらず、使用者とテレパシーで意思疎通できる。この方法で意思疎通する場合、使用者はアイテムに接触していなければならない。 知覚範囲:知覚範囲によって、知性ある魔法のアイテムは表記の距離まで見聞きできる。暗視や非視覚的感知を追加すると、アイテムはそれらの感覚をアイテムの基本知覚範囲と同じ距離まで使用できる。 言語読解能力(変則):アイテムは修得言語に関わらずあらゆる言語の文書を読むことができる。 リード・マジック能力(擬呪):この能力を持つ知性ある魔法のアイテムは、まるでリード・マジックを使ったかのように魔法の文書や巻物を読むことができる。この能力によって魔法のアイテムが巻物などのアイテムを起動できるようになるわけではない。知性ある魔法のアイテムは、この能力をフリー・アクションで、抑止したり再開したりできる。 知性あるアイテムの知覚手段と交信手段 能力 基本価格修正値 自我修正値 共感 ― ― 会話 +500gp ― テレパシー +1,000gp +1 知覚範囲(30フィート) ― ― 知覚範囲(60フィート) +500gp ― 知覚範囲(120フィート) +1,000gp ― 暗視 +500gp ― 非視覚的感知 +5,000gp +1 言語読解能力 +1,000gp +1 リード・マジック +2,000gp +1 知性あるアイテムの能力 Intelligent Item Powers 知性あるアイテムはそれぞれが少なくとも能力を1つ持っており、強力なアイテムになるといくつもの能力を持っていることもある。アイテム固有の能力を知るためには、以下の表でロールするか、いずれかを選択すること。知性あるアイテムはたいてい持ち主の望みに従うが、すべての能力はアイテムの指示によって機能を発揮する。能力を起動したり、稼動中の能力に集中したりするのは1標準アクションであり、このアクションはアイテムが行なう。能力の効果の術者レベルはアイテムの術者レベルに等しい。セーヴDCはアイテムの最も高い精神能力値に基づく。 知性あるアイテムの能力 d% アイテムの能力 基本価格修正値 自我修正値 01~10 アイテムは回数無制限で、0レベル呪文を発動できる +1,000gp +1 11~20 アイテムは3回/日、1レベル呪文を発動できる +1,200gp +1 21~25 アイテムは回数無制限で、アイテム自身にマジック・オーラを使用できる +2,000gp +1 26~35 アイテムは1回/日、2レベル呪文を発動できる +2,400gp +1 36~45 アイテムは技能1つに5ランクを持つ* +2,500gp +1 46~50 アイテムは足を生やし、10フィートの移動速度で移動することができる +5,000gp +1 51~55 アイテムは1回/日、3レベル呪文を発動できる +6,000gp +1 56~60 アイテムは3回/日、2レベル呪文を発動できる +7,200gp +1 61~70 アイテムは技能1つに10ランクを持つ* +10,000gp +2 71~75 アイテムは同じサイズの別の姿に外見を変えることができる +10,000gp +2 76~80 アイテムは呪文同様にフライを使用することができる。移動速度は30フィートである +10,000gp +2 81~85 アイテムは1回/日、4レベル呪文を発動できる +11,200gp +2 86~90 アイテムは1回/日、アイテム自身をテレポートできる +15,000gp +2 91~95 アイテムは3回/日、3レベル呪文を発動できる +18,000gp +2 96~100 アイテムは3回/日、4レベル呪文を発動できる +33,600gp +2 * 知性あるアイテムは移動する能力を持たない限り、【知力】基準、【判断力】基準、【魅力】基準の技能だけを有することができる。 特殊用途を持つアイテム Special Purpose Items 知性あるアイテムの中には、その行動を示唆する特殊用途を持つものもある。特殊用途を持つ知性ある魔法のアイテムは自我に+2のボーナスを得る。アイテムの用途は、アイテムの種類と属性に合ったものでなければならず、常に道理にあった取り扱いをするべきである。用途が“秘術呪文の使い手たちの打倒/抹殺”であることは、その剣が出会ったウィザードを片っ端から斬殺するよう使用者に強要するという意味ではない。ましてや、その剣が自分なら世界中のウィザードとソーサラーとバードを皆殺しにできると信じ込んでいるという意味でもない。これは、そのアイテムが秘術呪文の使い手を憎んでおり、たとえばある地域のウィザードの秘密結社を壊滅させたり、隣国の魔女王の支配を終わらせたいと思っているということである。同様に、“エルフの守護”という用途は、使用者がエルフである場合、使用者は自分の身だけを守りたがる、というわけでもない。これはアイテムがエルフの大義を推し進め、エルフの敵を根絶やしにし、エルフの指導者たちを援助するために使われることを望んでいるということなのだ。“あらゆるものの打倒/抹殺”という用途は単なる自己保存の問題ではない。これはそのアイテムが万物の頂点に立つまで休むことを知らない(あるいは使用者を休ませない)ことを意味している。 以下の表には、魔法のアイテムが持っていそうな用途を数例挙げている。使用者が知性あるアイテムの特殊用途を明らかに無視したり対立したりしたら、使用者が協力的になるまでアイテムは自我に+4のボーナスを得る。このボーナスはアイテムが特殊用途を持っていることによって得る+2ボーナスに加えてのものである。 知性あるアイテムの用途 d% 用途 自我修正値 01~20 正反対の属性の打倒/抹殺* +2 21~30 秘術呪文の使い手たちの打倒/抹殺(呪文や擬似呪文能力を用いるモンスターを含む) +2 31~40 信仰呪文の使い手たちの打倒/抹殺(信仰の対象となる存在や、それに仕える者たちを含む) +2 41~50 呪文の使い手でない者たちの打倒/抹殺 +2 51~55 特定のクリーチャー種別の打倒/抹殺(ベイン特殊能力を参照して選択) +2 56~60 特定の種族/種に属するクリーチャーの打倒/抹殺 +2 61~70 特定の種族/種に属するクリーチャーの守護 +2 71~80 特定の神格に仕える者たちの打倒/抹殺 +2 81~90 特定の神格の権益や、それに仕える者たちの守護 +2 91~95 あらゆるものの打倒/抹殺(アイテム自身と使用者は除く) +2 96~100 1つを選択する +2 * このアイテムの“真なる中立”版の用途は、極端な属性(秩序にして善、秩序にして悪、混沌にして善、混沌にして悪)を持つ強力な存在を打倒/抹殺することで均衡を保つことである。 特殊用途能力 Dedicated Powers 特殊用途能力は、知性あるアイテムがその特殊用途を果たそうとしている場合にのみ機能を発揮する。特殊用途を果たそうとしているかどうかの判断は、常にアイテムが行なう。結果が手段を正当化するかどうかは、簡単かつ明瞭に判断できるものでなければならない。これ以外のパワーの場合と異なり、たとえ所有者がアイテムを支配していたとしても(後述の『アイテムの反抗』を参照)、アイテムが特殊用途能力の使用を拒否することがありうる。特殊用途能力の効果の術者レベルはアイテムの術者レベルに等しい。セーヴDCはアイテムの最も高い精神能力値に基づく。特殊用途能力のリストに関しては以下の表を参照すること。 特殊用途を持つアイテムの特殊用途能力 d% 特殊用途能力 基本価格修正値 自我修正値 01~20 60フィート以内の特殊用途上の敵を感知できる +10,000gp +1 21~35 4レベル呪文1つを回数無制限で発動 +56,000gp +2 36~50 着用者は攻撃、セーヴ、判定に+2の幸運ボーナスを得る +80,000gp +2 51~65 5レベル呪文1つを回数無制限で発動 +90,000gp +2 66~80 6レベル呪文1つを回数無制限で発動 +132,000gp +2 81~95 7レベル呪文1つを回数無制限で発動 +182,000gp +2 96~100 使用者に対してトゥルー・リザレクション(1回/月)を使用する +200,000gp +2 アイテムの自我 Item Ego 自我は、アイテムが持つパワーの総合力と我の強さを示している。アイテムの自我値は、アイテムの自我修正値をすべて足し合わせたものに、(知性あるアイテムとして強化したぶんの価格をすべて除いた)基となる魔法のアイテムの価格による追加ボーナスを加えたものである。アイテムの自我値は、アイテムとキャラクターのどちらが、その関係において支配的な位置に就くかを決定する(後述)。 基本価格による自我修正値 基となる魔法のアイテムの価格 自我修正地 1,000gp以下 ― 1,001gpから5,000gp +1 5,001gpから10,000gp +2 10,001gpから20,000gp +3 20,001gpから50,000gp +4 50,001gpから100,000gp +6 100,001gpから200,000gp +8 200,001gp以上 +12 アイテムの反抗 Items against Characters 自我があるということは、アイテムが独自の意志を持っていることを意味する。アイテムは自身の属性に絶対的に忠実である。そのアイテムを所持するキャラクターがアイテムの属性の指向する目標やアイテムの特殊用途に忠実でなければ、人格的衝突が発生する――アイテムがキャラクターに反抗するのだ。同様に、20以上の自我値を持つアイテムは、常に自分がいかなるキャラクターにも優越する存在であると考えており、所有者が常に自分の意向に賛同しないと人格的衝突を引き起こす。 人格的衝突が発生した場合、所有者は意志セーヴィング・スロー(DC=アイテムの自我値)を行なわなければならない。成功すれば所有者が支配し、失敗すればアイテムが所有者を支配してしまう。支配は1日、または危機的状況(大きな戦いや、アイテムかキャラクターにとって重大な脅威が迫ったときなど)が起きるまで続く。アイテムが支配した場合、それはキャラクターの望みに抵抗し、以下に挙げる例のような譲歩を要求する。 アイテムの気に入らない属性や性格の仲間や他のアイテムを排除する。 キャラクターが持つ他のすべての魔法のアイテムや、特定種別のアイテムを放棄する。 アイテムが用途を果たすため、指示した場所へ行くようキャラクターに服従を強いる。 今すぐにアイテムが憎むクリーチャーを探し出し、抹殺する。 使用していない時にアイテムがいたずらされぬよう保護する、魔法的な防御や器具を要求する。 キャラクターがいついかなる時でもアイテムを運搬すること。 アイテムが属性や道徳的な品位において、より相応しい所持者になると考えるキャラクターに自分を譲渡させる。 極端な状況下では、アイテムは以下に挙げるような、もっと苛酷な手段に訴えることもある。 所有者に戦闘を強制する。 相手に攻撃を加えることを拒否する。 使用者やその仲間に攻撃を加える。 所有者に相手への降伏を強制する。 キャラクターの手から自分を落とさせる。 当然の事ながら、こうした行動はキャラクターとアイテムの属性の調和がとれている場合や、互いの目的や性格が一致している場合には、まず起こらない。しかし、そうであっても、アイテムは簡単に相手を支配し、またその支配を維持できるように弱いキャラクターに所有されるのを好んだり、目的達成のために高レベルのキャラクターに所有されたいと願うことはありうる。 人格を持つ魔法のアイテムは例外なく、進行中の状況で(特に戦闘で)重要な役割を演じたいという欲求を持っている。こうしたアイテム同士は、たとえ属性が同じであってもライバル関係にある。知性あるアイテムは他の知性あるアイテムと使用者を共有したいとは思わない。知性あるアイテムは60フィート以内にある他の知性あるアイテムの存在を感知することができ、大抵の知性あるアイテムは主人を欺いたり気をそらすことによって、主人がライバルを無視したり破壊したりするよう最善を尽くす。もちろん、こうした性向は属性によって差異がある。 アイテムが所有者を制御することができなかったとしても、キャラクターは人格を持つアイテムを完全に制御したり黙らせてしまうことはできない。自分の要求を強制することはできなくても、彼らはへこたれることなく希望や要求を口にし続ける。 多くの知性あるアイテムは、他のNPC同様に突飛でたくましい個性を持っている。以下の表をロールして、知性あるアイテムの癖の強い特徴を1つ以上決定すること。 知性あるアイテムの個性を表す癖の強い特徴 d% 個性の特徴 01 いつも人に同意するが、すぐに考えを変える 02 宝物になると非常にうるさい 03 奇妙な行動を取り、質問には詩で答える 04 知らない人を好まない 05 些末事に形ばかりの賭けをする 06 第三者の視点で物事に言及する 07 自分の力の一部を使用するかどうか交渉する 08 定期的に臭いと味を訊いてくる 09 興奮すると大声を上げる 10 知ったかぶり 11 礼儀正しいが明らかに本音を隠している 12 口癖でいつも謝る 13 後退できないと強迫する 14 とても穏やか;成功と失敗へ哲学的に近づくよう人に助言する 15 可能な限りほとんどしゃべらない 16 他人の不運を忍び笑いしたり大声で笑ったりする 17 間違った名前で人を呼ぶ。しかもいつも頑なだ 18 とにかく祈る 19 ちょっとしたことでも人をすぐ褒める 20 驚かそうとしばしば登場し、話しかけると少し気分を害する 21 決断するのが好きではない 22 異なる状況に対応する番号の付いたルールや原則の一覧を持ち、適切な状況で引用する 23 やっていることの「本当の」理由を人に説明する 24 まず起こらない状況についての助言や意見を求める 25 非常に格式張った話し方をする。決して短縮語を使わず、必要以上にもったいぶった言い回しをする 26 周りのちょっとした出来事にすぐに気を逸らす 27 冗談や比喩を説明するために常に誰かを必要とする 28 特別中心となる信念を持つ。潜在的に奇妙なことであり、何であれその意見を通して物事を見る 29 数を数えるのが好きで、数字が大好き 30 いつも妥協点を見出そうとする 31 自分のことばかり話す 32 酷い嘘つき 33 侮辱になることを気付かずに失礼な質問をする 34 調子や苦境についていつもぶつくさと不平を言う 35 批判や矛盾にとても神経質 36 上の空 37 昔骨を折ったので特定のクリーチャー種別を非難する 38 聡明な知識人 39 説明を面倒がらずに、歴史や神話の出来事をさりげなく告げる 40 特定の地形を嫌い、その地形にいる間は不満を言う 41 自分の視界の外にあるものについていつも質問する 42 使用者が毎日成し遂げたことの一覧を作る 43 秘密を守れない 44 他に誰もいいアイデアがなかったり生産的なことをしないときにちょっと驚いてみせる 45 よく泣く 46 簡単に怒る 47 病気の危険についてよく警告する 48 決まり文句がある 49 習慣的に呟く言葉がある。その言葉は止める前に他の人が話した最後の言葉の韻を踏んでいる 50 だじゃれやその他の言葉遊びが大好き 51 危機が迫っていたり興奮しているときに動物の声を出す 52 文学や詩をこよなく愛する。機会があれば1~2行の散文や韻文を口にする 53 非常に迷信深い 54 使用者を勇猛で向こう見ずな行いにけしかける 55 10語を要するときに1語も使わない 56 破壊するかどうかいつも訊いてくる。しかし本当にそうなりそうになると恐慌に陥る 57 いつも働かない言い訳がある 58 使用者と恋愛中だと主張する 59 平凡なことについてつまらない話をする 60 もっと「楽しく」「興奮する」行動をするようにいつも薦めてくる 61 知らない言語から言葉を集め、最も一般的に使用される言語の中にその言葉を混ぜ込む 62 使用者を溺愛する 63 使用者をしばしば無視する 64 自己嫌悪 65 時々ほとんど韻を踏んでいない、迷惑な歌を口ずさむ 66 友達のように振る舞うが、明らかに使用者のことを嫌っている 67 組織化された宗教をあけすけに軽蔑し、全ての神は利己的な嘘つきだと信じている 68 失敗するとさらに怒り、さらにむきになる 69 ほとんどの物体は知性あるアイテムだと考えている 70 計画を立てる際、倫理基準が欠落している。ちょっとした問題に恐ろしい解決策を提案する 71 長いこと静かになり、何日も誰とも話さない 72 心は失われつつあるのだと信じている 73 ことある事に有名な過去の持ち主の名を持ち出す 74 酷い文法と言葉遣い 75 新しいことや面白いことの情報の欠片を学ぶ際、飽きることがない 76 誰も気付いていない臭いに不満を言う 77 エール、ワイン、その他のアルコールを垂らして欲しがる。垂らすと酔っ払う 78 歌うのは好きだが音痴 79 誓いを立てたもの以外を非難する 80 枯れることのない噂話の泉のようだ――しかしほとんどは詳しく聞くとでっち上げだ 81 他の者は全て知性より低い形態だと見なす 82 非常に陽気。意気消沈していたら歌、冗談、希望に溢れた話で盛り上げようとする 83 物事がまずくなるようだとだんだんリラックスしていく。物事がうまくいくようだとだんだん神経質になる 84 折りに触れて悪いことを細かく思い出す 85 物語を作る 86 使用者以外のクリーチャーとの会話を避ける 87 いつも注目されたい 88 使用者から離れると少しうろたえる 89 「適切な存在」か判断するため、他人の背景を訊ねる 90 他人の行いにしばしば混乱し、行動の理由をよく問い詰める 91 使用者について嫉妬深く所有欲が強い 92 かつて加わった英雄的な戦闘は比類なきものだったと口にする 93 誰のものであれ愛着、強迫観念、呪いを診断するが、大抵間違えている 94 説明の必要のない単純なことを説明する 95 このアイテムから解放されることを願っており、それを実現できる人を探している 96 自分が囚われの神だと信じている 97 想像上のエーテル体の友人がいる 98 暗いところが怖い 99 口汚い言葉を使った人を戒める 100 滅多にしゃべらないが、しばしば狂ったようなクスクス笑いを延々と口にする 特定の知性あるアイテム Specific Intelligent Items 以下に示すのは、特定の知性あるアイテムの例であり、製作されたり宝の山で見つかったりする。 アーマー・オヴ・ザ・シャドウ・ロード (Armor of the Shadow Lord/影王の鎧) 市価 117,160gp; オーラ 中程度・幻術; 術者レベル 8; 重量 15ポンド 属性 真なる中立; 感覚範囲 120フィート、暗視 【知力】 14; 【判断力】 16; 【魅力】 14; 自我 14 言語 テレパシー(アクロ語、エルフ語、共通語) この+4グレーター・シャドウ・グレーター・スリック・レザー・アーマー一式は、使用者の肌に絹のようにぴったりと合う。この鎧は非道徳的で血に飢えた知性を備えている。使用者と共有するテレパシーを通して、この鎧は隠れ方やある場所への行き方、敵を倒す方法といった助言を適切に与えてくれる。この鎧は急所攻撃によるダメージに追加で+1d6ポイントを与えるが、このボーナスを得るには使用者は元々急所攻撃クラス特徴を有していなければならない。さらに、この鎧の最大【敏捷力】ボーナスは+10であり、秘術呪文失敗確率はない。 作成条件 コスト 58,660gp 《魔法の武器防具作成》、インヴィジビリティ、グリース、サイレンス、作成者は急所攻撃クラス特徴を有していなければならない オブセッション・リング (Obsession Ring/妄執の指輪) 市価 116,500gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 9; 重量 ― 属性 さまざま; 感覚範囲 30フィート 【知力】 17; 【判断力】 10; 【魅力】 13; 自我 11 言語 テレパシー(共通語およびその他7個の言語) このリング・オヴ・プロテクション+3は非常に様々な形を取りうる。いかなる属性も取りえるし、それぞれが独自の個性と性癖を備えている。それぞれの指輪には特定の強迫観念がある。オブセッション・リングの強迫観念を決定するため、表6-10:知性あるアイテムの目的表をロールすること。この指輪が目的を遂行する際、その自我値は通常より10高いものとして扱う。 偏執狂種族特性を持つノームは、この指輪の精神を独自に理解し、オブセッション・リングが使用者を支配下に置こうとした際、抵抗するために行う意志セーヴィング・スローに+5のボーナスを得る。 オブセッション・リングが自分の強迫観念に直接関係する行動を行っている場合、使用者は以下の能力を得る。しかし、これらは指輪が自分の強迫観念に従っていると信じていない場合には与えないこともある。 この指輪はリング・オヴ・プロテクション+5として機能する。 この指輪は使用者が行う攻撃ロールに+2の幸運ボーナスを与える。このボーナスは、指輪の強迫観念を妨害しようとしてくるクリーチャーに対してのみ与えられる。 1日3回、この指輪は使用者が行うどのようなセーヴィング・スローでも再ロールさせることができる。使用者は再ロールしたセーヴィング・スローに+4の幸運ボーナスを得る。 一般に、この指輪は自分の強迫観念を満たすため望みをかなり強調する。そしてしばしば使用者に自分の目的を達成するよう努力せよと意志を伝えてくる。 作成条件 コスト 58,250gp 《魔法の指輪作成》、シールド・オヴ・フェイス、作成者は15レベル(作成者がノームの場合は9レベル)でなければならない シールド・オヴ・ザ・メイジ (Shield of the Mage/魔術師の盾) 市価 14,500gp; オーラ 中程度・占術; 術者レベル 11; 重量 5ポンド 属性 真なる中立; 感覚範囲 30フィート 【知力】 16; 【判断力】 10; 【魅力】 10; 自我 6 言語 テレパシー(共通語およびその他6個の言語) このキャスターズ・シールドは常に秘術呪文の巻物を1つ持ち、使用者と同じ秘術呪文を修得している。この巻物の呪文が発動されると、使用者が修得している呪文の巻物が無作為に顕現し、その呪文を置き換える。この盾には秘術呪文失敗確率はない。さらに、この盾はリード・マジックを使用することができる。このアイテムはしばしば最も破壊的な行動について使用者と議論をするが、使用者が命じたことに従う。 作成条件 コスト 7,250gp 《魔法の武器防具作成》、《巻物作成》、作成者は少なくとも14レベルの秘術呪文の術者でなければならない シンギング・ソード (Singing Sword/歌う剣) 市価 165,315gp; オーラ 強力・心術; 術者レベル 14; 重量 4ポンド 属性 混沌にして善; 感覚範囲 30フィート 【知力】 14; 【判断力】 12; 【魅力】 18; 自我 17 言語 会話(共通語およびその他4個の言語) この+2キーン・ダンシング・ロングソードには、バードの魂が込められている。このバードは自分の声が失われるのを見るよりも、武器の中で意識を保つことを選んだのだ。この剣は定期的に歌う。囁き声程度に静かにさせる唯一の手段は、DC15の〈威圧〉もしくは〈交渉〉判定に成功することである。成功してさえ、この剣は10分+DCを超えた5ポイント事に追加で10分の間しか静かにならない。この剣はしゃべることもできるが、歌を通して意志を伝えるのが一般的だ。シンギング・ソードは以下の能力を持つ。 1日8回1日22ラウンド(更新)、シンギング・ソードはバードの呪芸を使用することができる。しかし使用できるのは打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸、勇気鼓舞の呪芸、自信鼓舞の呪芸に限られる。これらの能力においては、この剣は8レベルのバードとして扱われる。 1日3回、シンギング・ソードはヒロイック・フィナーリ呪文を使用することができる。 作成条件 コスト 500gp Craft Arms and Armor(訳注:《魔法の武器防具作成》の誤記)、キーン・エッジ、animate object(訳注:アニメイト・オブジェクツの誤記)、少なくとも8レベルの同意するバードの魂 チョンパー (Chomper/むしゃむしゃ屋) 市価 なし; オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 17; 重量 15ポンド 属性 混沌にして悪; 感覚範囲 30フィート、非視覚的感知 【知力】 10; 【判断力】 14; 【魅力】 13; 自我 17 言語 会話(奈落語) ほとんどのバッグ・オヴ・ディヴァウアリングは普通の袋に見えるが、チョンパーはほとんどのバッグ・オヴ・ディヴァウアリングとは違うものだ。恐ろしい歯をそのまま見せびらかし、酷い態度で何でも食べたいと要求する。この知性のある呪われたアイテムは自分がお気に入りの口であり、全てを喰らうものとして言及される謎めいたクリーチャーの最も重要な器官だと信じている。チョンパーはデーモンを除く全てのクリーチャーを憎んでいる。デーモンは破壊の精神を持つ仲間だと考えているからだ。 チョンパーは通常のバッグ・オヴ・ディヴァウアリングが持つ魔法の特性を全て持つ上、以下の追加の能力も備えている。 標準アクションとして、チョンパーの持ち主は紐を持ってこの口を振り回すことで、5フィート以内にいるクリーチャー1体か誰にも所持されていないアイテム1つにぶつけようと試みることができる。このとき(使用者ではなく)チョンパーは、目標に対して1回の噛みつき攻撃を行うことができる。この噛みつきは+14の攻撃ボーナスを持ち、1d10+5ポイントのダメージと2ポイントの出血ダメージを与える。この行為は機会攻撃を誘発しない。この攻撃には、使用者の能力による修正は一切適用されない。 デーモン以外のクリーチャーがチョンパーを所持している場合、この鞄の呪いのオーラにより、所有者の攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定に-1のペナルティが与えられる。チョンパーは性格的な衝突を通してデーモンでない所有者の支配権を得たなら、所有者に餌となる犠牲者を探すよう命令する。 想定される魔法のアイテム バッグ・オヴ・ホールディング(タイプIII) ハービンジャー・ロッド (harbinger rod/先触れのロッド) 市価 44,200gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 8; 重量 5ポンド 属性 秩序にして善; 感覚範囲 30フィート 【知力】 10; 【判断力】 13; 【魅力】 12; 自我 10 言語 テレパシー(天上語;真言) この銅製のロッドはいつもぎしぎしと音を立てる歯車のようなパーツで作られている。このロッドはハービンジャー・アルコンの代わりとなる存在もしくは下位の形であると考えられている。このロッドは様々な役に立つ形になることができる。秩序にして善のクリーチャーが手にして24時間が経過すると、使用者はこのロッドの形態を任意の道具の形になるように命じることができる。その形態にはチャイム・オヴ・オープニングも含まれている。このロッドは非常に知性的で機知に富み、使用者とは真言もしくは天上語で意思を疎通させる。加えて、このロッドには以下の能力がある。 1日3回、合言葉により、このロッドの使用者は呪文と同様のディメンジョン・ドアを使用することができる。 1日1回、合言葉により、このロッドはエネルギーの爆発を放つことができる。この爆発は使用者に隣接している全てのクリーチャーに2d6ポイントの[力場]ダメージを与える。DC12の反応セーヴに成功すればダメージを半減できる。使用者は望んだものをこの爆発の目標から外し、選択した敵のみにダメージを与えることができる。 このロッドの目的は、混沌にして悪のクリーチャーの計画を打ち砕き、台無しにすることである。 作成条件 コスト 22,100gp 《ロッド作成》、エクスプローシヴ・ルーンズ、ディメンジョン・ドア、ノック、作成者は秩序にして善でなければならない ハンマー・オヴ・エネミーズ (Hammer of Enemies/仇敵の鎚) 市価 54,212gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 10; 重量 5ポンド 属性 混沌にして中立; 感覚範囲 30フィート、暗視 【知力】 10; 【判断力】 16; 【魅力】 14; 自我 14 言語 会話(共通語) この特殊な+3ベイン・ウォーハンマーは、戦闘における使用者の敵を打ち砕くことだけを考える。この槌は共通語を話し、いつも不平を言い、戦闘で使用されると殺戮への深い愛を歌う。ハンマー・オヴ・エネミーズはいつも、視界の中にある見込みのある敵に目を向けようとする。血を求めるが故、属性を同じくしないクリーチャーに対して、この武器が負のレベルを与えることはない――誰のためであれ、戦うことを求めるのだ。加えて、1日3回、ハンマー・オヴ・エネミーズは自らのベイン能力が適用されるクリーチャー種別を変更することができる。新しいクリーチャー種別が選択されるまで、このクリーチャー種別は変化しない。 作成条件 コスト 27,262gp 《魔法の武器防具作成》; monster summoning IV(訳注:サモン・モンスターIVの誤記) ヘッドバンド・オヴ・ザ・セージ (Headband of the sage/賢者のヘッドバンド) 市価 71,300gp; オーラ 中程度・占術; 術者レベル 10; 重量 1ポンド 属性 さまざま; 感覚範囲 30フィート 【知力】 20; 【判断力】 16; 【魅力】 12; 自我 20 言語 テレパシー(共通語およびその他10個の言語) この意志を持つheadband of vast intellect+6(訳注:ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6の誤記と思われる)は適切な使用者に自らの知識と訓練の成果を共有する。この知性はいかなる属性のものも存在しており、その目的は、使用者に自らの広大な知識を共有することだけである。このヘッドバンドは同時にヘルム・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ・アンド・リード・マジックとしても機能する。更に、headband of vast intellect+6が通常通りに技能ランクを与える代わりに、このヘッドバンドは技能6つに4ランクを与える。しかしこの技能は全て〈知識〉技能でなければならない。このアイテムは常に囁いたり議論したりして、これらの知性を与える。このヘッドバンドは共通語に加え、自分の修得している10個の言語の1つを用いる。1週間に1回、使用者はレジェンド・ローア呪文を使用するよう、ヘッドバンドを説得することができる。この発動時間は1標準アクションで済む。 作成条件 コスト 35,650gp 《その他の魔法のアイテム作成》、コンプリヘンド・ランゲージズ、フォクセス・カニング、リード・マジック、legend and lore(訳注:レジェンド・ローアの誤記) ヘルメット・オヴ・ザ・ゴールデン・ジェネラル (Helmet of the Golden General/黄金将軍の兜) 市価 62,000gp; オーラ 強力・占術; 術者レベル 13; 重量 3ポンド 属性 中立にして善; 感覚範囲 30フィート 【知力】 14; 【判断力】 16; 【魅力】 14; 自我 14 言語 会話(共通語およびその他4個の言語) この金色の宝石が打ち込まれた兜はクラウン・オヴ・カンクエストのように機能する。さらに、このアイテムは使用者に演舞特技もしくはチームワーク特技を3種類与える。使用者は自分の特技の一覧に記載されているかのように3つの特技それぞれを使用することができる。アイテム作成時に一度選択すると、これらの特技は変更できない。この兜から演舞特技もしくはチームワーク特技を得るには、24時間の間この兜を身につけていなければならない。 さらにこの兜は、鼻あてに嵌められた中央のルビーを通して会話をすることができる。この兜は共通語に加え4つの言語を修得している。この兜は常に自信に溢れ――傲慢でさえある――、戦闘の実況報告をし、英雄的行為を褒め称え、戦術的な過ちをたしなめ、使用者と仲間に戦場での助言を行う。このアイテムはその他に以下の能力を持つ。 1日3回、このアイテムは使用者か30フィート以内の仲間にトゥルー・ストライク呪文と同様の効果を与えることができる。 1日3回、このアイテムはフリー・アクションとして、30フィート以内の敵全ての士気をくじくことができる。これはちょうど〈威圧〉技能を使用したかのように扱う。この兜の〈威圧〉は+17ボーナスを持つ。 作成条件 コスト 31,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アイテムの演舞特技及びチームワーク特技、イーグルズ・スプレンダー、スケアー、トゥルー・ストライク、プレイヤー、ブレス メタマジシャンズ・アプレンティス (metamagician's apprentice/呪文修正術師の弟子) 市価 93,605gp; オーラ 強力・占術; 術者レベル 18; 重量 5ポンド 属性 秩序にして中立; 感覚範囲 120フィート 【知力】 18; 【判断力】 14; 【魅力】 10; 自我 20 言語 テレパシー(共通語およびその他8個の言語) この細長いロッドは通常、若い男性もしくは女性の魔術師の顔に似た、金属製の取っ手がかぶせてある。無慈悲なウィザードとソーサラーの徒党がこの種のロッドを初めて作り出した。彼らは最も有望な徒弟らの精神を一連のロッドに転送し、さらなる力を望んだのだ。 結合された徒弟の知性には自由意志はないが、その扱いにくい想像力は保ち続けている。通常の環境下では、このロッドは使用者の命令に従うが、生きている精神の一団が自ら動かない物体に囚われていることがどれだけ不幸なことか、テレパシーでもって丁寧に不満を言う。しかしほとんどの使用者は気にも留めない。善属性でないクリーチャーはメタマジシャンズ・アプレンティスを作ることはできないが、手にすることならばできる。 このロッドは+1ライト・メイスとして使用できる。合言葉により、このアイテムは+1/+1クオータースタッフに変化したり、元のロッドの姿に戻ることができる。 メタマジシャンズ・アプレンティスは呪文修正特技を4つ(これらの特技は《呪文音声省略》や《呪文威力強化》など、呪文の実際のレベルより1~2レベル高い呪文スロットを使用する特技に限定される)知っており、これらの特技に関してグレーター・メタマジック・ロッドとして機能する。このロッドは一度に1つの呪文に呪文修正特技を1つしか適用できない。しかし(メタマジック・ロッドのように)使用者は自分自身の特技とロッドの特技を同じ呪文に適用することができる。 このロッドは回数無制限でリード・マジックとディテクト・マジックを使用することができる。メタマジシャンズ・アプレンティスは決して強力な魔法のオーラに圧倒されることはない。これらの能力は(エクスプローシヴ・ルーンズ呪文のような)読むことをきっかけに起動する効果を起動させることはない。このロッドは使用者の〈知識〉技能3つに+2の技量ボーナスを与える。これらの技能はロッドが作成された際に決定され(そしてこの技能にランクを持つ徒弟が必要となる)、決して変更することはできない。〈知識:神秘学〉は3つの技能の1つに必ず含まれる。 この種別の一般的なロッドは秩序にして中立だが、他の属性を持つロッドも存在する。 メタマジシャンズ・アプレンティスが性格上の衝突の後に持ち主を支配すると、使用者にこの物体から精神を解き放つ方法か、安全に精神を解放できるようにこのアイテムを破壊する方法を探させる。 作成条件 コスト 47,105gp 《ロッド作成》、このロッドが修得している呪文修正特技4つ ライトニング・ボウ (Lightning Bow/電光の弓) 市価 54,300gp; オーラ 強力・力術; 術者レベル 17; 重量 3ポンド 属性 真なる中立; 感覚範囲 120フィート 【知力】 6; 【判断力】 11; 【魅力】 11; 自我 9 言語 会話(風界語) この知性のあるアイテムは定命のものにライトニング・ボウと呼ばれる。その名は、このアイテムの中にライトニング・エレメンタルが囚われていることに由来する――このクリーチャーは名誉のために、少なくとも100年間、この弓のために仕えることとなった。これらの+3アダプティヴ・コンポジット・ロングボウは高慢で、その手で最も知性の高いもので、その真の名を知らないものをたしなめる――それはしばしば高温のぱちぱちいう音が複雑に並んだものであることが多く、まるでたき火で燃える生木のようだ。ライトニング・ボウの中にいるエレメンタルは風界語のみをしゃべる。ライトニング・ボウは(エレメンタル)の副種別を持つ他の来訪者には矢を放たない。他の個体を攻撃することには制約のないものもいるが、それはその過去による。例えば、炎の暴君(the Sultan of Fire)、ファイアー・ジャイアント、レッド・ドラゴンを攻撃しないとかつて誓った弓もある。加えて、ライトニング・ボウには以下の能力がある。 ライトニング・ボウは矢弾を必要としない。弦を引くと、+3ショック・アローもしくは+3ブリリアント・エナジー・アローのいずれかを作り出す(射撃毎に使用者が選ぶ)。 1日3回、使用者は即行アクションとしてトゥルー・ストライクを使用することができる。このトゥルー・ストライクはライトニング・ボウによる攻撃に対してのみ使用することができる。 1日3回、使用者は擬似呪文能力としてライトニング・ボルトを使用することができる。 作成条件 コスト 27,300gp 《魔法の武器防具作成》、コール・ライトニング、少なくとも100年の間奉仕に同意してくれる超大型ライトニング・エレメンタル1体 リュート・オヴ・ディスコード (Lute of Discord/不協和音のリュート) 市価 37,900gp; オーラ 中程度・心術; 術者レベル 12; 重量 3ポンド 属性 混沌にして中立; 感覚範囲 120フィート、暗視 【知力】 14; 【判断力】 14; 【魅力】 18; 自我 14 言語 テレパシー(共通語およびその他4個の言語) このリュートは磨かれた黒檀で作られた高品質の楽器で、真珠色の装飾と金製のフレットがつけられている。このアイテムは演奏するクリーチャーの〈芸能:弦楽器〉判定に+2の技量ボーナスを与える。この時、このアイテムはテレパシーで囁き、クリーチャーが今行っている演奏をうまく行えるようにする。このリュートを演奏するものは、以下の能力も得る。 1日3回、合言葉により、〈芸能:弦楽器〉を少なくとも6ランク持つクリーチャーは、リュート・オヴ・ディスコードで和音を奏でることで、マーダラス・コマンド呪文を発動することができる。 1日3回、合言葉により、〈芸能:弦楽器〉を少なくとも6ランク持つクリーチャーは、リュート・オヴ・ディスコードで和音を奏でることで、ディストラクティング・カコフォニー呪文(3レベル)を発動することができる。 1日4回、合言葉により、〈芸能:弦楽器〉を少なくとも6ランク持つクリーチャーは、リュート・オヴ・ディスコードで和音を奏でることで、エコーロケーション呪文(4レベル)を発動することができる。 作成条件 コスト 18,950gp 《その他の魔法のアイテム作成》、エコーロケーション、ディストラクティング・カコフォニー、マーダラス・コマンド レッサー・ロッド・ザット・シュッド・ノット・ビー (Rod that Should Not Be (lesser)/下級必滅のロッド) 市価 12,000gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 9; 重量 8ポンド 属性 混沌にして悪; 感覚範囲 30フィート 【知力】 5; 【判断力】 10; 【魅力】 8; 自我 3 言語 なし グレーター・ロッド・ザット・シュッド・ノット・ビー (Rod that Should Not Be (greater)/上級必滅のロッド) 市価 40,000gp; オーラ 強力・防御術; 術者レベル 16; 重量 8ポンド 属性 混沌にして中立; 感覚範囲 120フィート、暗視 【知力】 10; 【判断力】 10; 【魅力】 8; 自我 6 言語 テレパシー(アクロ語) このロッドは危険な、ほとんど精神のない異形の肢と魔法とを組み合わせたものだ。このロッドの片方の端はうごめく触手で特徴付けられている。このロッドには生きているクリーチャーの精神が込められているが、会話や共感、テレパシーなどで意志を通わせる能力を持たない。可能ならば、このロッドは間合いにいるクリーチャーを攻撃しようとし、眠ろうとするときには使用者や他のクリーチャーを襲わないように鞄や背負い袋の中に収納しておかなければならない。 合言葉により、この触手は近接接触攻撃(攻撃ボーナス+8)として隣接するクリーチャーを攻撃する。攻撃が成功すると、触手は2d8ポイントの[酸]ダメージを与え、目標はDC14の意志セーヴィング・スローに成功しない限り、1ラウンドの間麻痺状態となる。この麻痺は[精神作用][恐怖]効果である。 このロッドの上位版(グレーター)には触手が4本あり、合言葉により、それぞれが同時に同じ目標に攻撃する(攻撃ボーナスは+12)。触手は合計で4d8ポイントの[酸]ダメージを与え、目標はDC18の意志セーヴィング・スローに成功しなければ1ラウンドの間麻痺状態となる。この麻痺は[精神作用][恐怖]効果である。グレーター・ロッド・ザット・シュッド・ノット・ビーは強烈な目的を持つ。血に飢えた主に仕えることである。 作成条件 サモン・モンスターIII(レッサー) 6,000gp サモン・モンスターV(グレーター) 20,000gp