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アイテム 確認されているアイテム。 武器自体の攻撃力に関係するのは品質のみで、ショートソードやロングソード等、武器の種類は関係しない。 基本的に、武器を装備して使い続けることで攻撃力が上がっていく。 近接武器を使っている場合、魔法か弓に適性を持っていると実際に使わなくてもステータス上昇に伴って攻撃力が上がっていく。 適性が無ければ、実際に使わないとステータスが上昇しても攻撃力は殆ど変化しない。 適性が無い武器でも、使い続ければ使い始めこそ苦しいものの、特に問題なく攻撃力が上がる。 魔法か弓を使うと、他に適正があっても使用中の武器以外の攻撃力はほとんど伸びなくなる。 適正については、キャラ作成の項を参照。 使い続けた場合の攻撃力は、弓が抜きん出て強くなり、続いて魔法、近接と続く。 弓を使うデメリットとしては、耐久が上がりにくくなる傾向が見られる。 攻撃力に関係するステータスでは、弓の器用値が最も上がりにくく、魔力が最も良く伸びる。 品質の良い武器を手に入れても、その武器の熟練度が低ければ、攻撃力を最大限に引き出しきれない。 例えば、剣のみを使い続けている状態で、剣よりもかなり品質の良い槍を手に入れても、攻撃力が剣よりも低い等。 (魔法の場合の熟練度は、武器の種類(杖や指輪)ではなく、属性(炎や氷)が関係する) この場合、その武器を使い続けて熟練度を上げることで品質通りの攻撃力を引き出すことが出来るようになる。 精巧武器など、特に高品質の武器の場合は、達人や大魔術師クラスまで使い続けないと攻撃力を引き出しきれない。 近接武器はドロップ率が高いのと、半数以上のキャラの初期装備だけに、 近接武器の適性の無いキャラでも拾ったアイテムを活用しやすいのが強み。 装備中の武器の攻撃力は、そのまま防御力としても反映されている模様。 そのため、攻撃力の低すぎる武器を装備して高レベルの依頼に挑むと、たった一度の攻撃を受けただけで即死することがある。 近接武器 装備すると戦士(剣士)に。 剣、斧、槍、槌の4系統に分類される。 装備中は筋力や敏捷が上がりやすく、魔力や知力が上がりづらくなる。 名称 種類 説明 剣 剣 多くのキャラの初期装備 ショートソード 剣 ロングソード 剣 ブロードソード 剣 バスタードソード 剣 サーベル 剣 レイピア 剣 斧 斧 樵(きこり)と墓守の初期装備 ハンドアックス 斧 バトルアックス 斧 槍 槍 衛兵と漁師の初期装備 長槍 槍 ショートスピア 槍 トライデント 槍 槌 槌 農夫と鉱夫の初期装備 メイス 槌 フレイル 槌 モーニングスター 槌 ハンマー 槌 モール 槌 射撃武器 装備すると射手に。 装備中は器用や感応が上がりやすく、筋力と魔力、耐久が上がりづらくなる。 名称 種類 説明 弓 弓 猟師と牧童の初期装備 ショートボウ 弓 ロングボウ 弓 クロスボウ 弓 弓矢 弓 NPC「名もなき射手」専用 魔法武器(魔導器) 装備すると魔法使いに。 物理攻撃ではなく、魔法攻撃になる。 魔法武器には攻撃属性が設定されており、炎、氷、雷、光、闇の5系統が確認されている。 魔導器の場合、武器の種別よりも属性によって分別されていると言った方がいい。 例:魔法書(火)>指輪(火)なら熟練度継続、魔法書(火)>魔法書(水)では熟練度が引き継がれない。 装備中は魔力や知力が上がりやすく、筋力や器用が非常に上がりづらくなる。 名称 種類 説明 杖 魔法 学者(氷)、占い師(炎)、医者(光)、商人(雷)の初期装備()内は初期装備の属性 魔法書 魔法 指輪 魔法 長杖 魔法 NPC「名もなき術士」専用 防具 防御力を上げるであろうと思われる装備。 大型アップデートで、性能と数値が表示されるようになった。 武器と同じく一種類しか装備出来ない。 初期状態では防具はないので、手には入ったらとりあえずつけておく的なもの。 名称 種類 説明 効果の予想 盾 防具 生存+ 被ダメージ軽減 外套 防具 隠密+ 敵味方両方の不意打ち判定 帽子 防具 策士+ 前哨戦指揮、休憩提案の判定 手袋 防具 工作+ 宝箱開錠、罠解除判定 護符 防具 感知+ 罠発見判定 品質 アイテムの前に付く言葉。 そのアイテムの性能に影響する。武器の場合は攻撃力が増える。 以下の数字は防具無しの状態、或いは初期武器と比較したもので、使い続けた場合の最大攻撃値。 Lvは入手できる可能性のあるモンスターのLv、言い換えれば依頼の難易度。 品質 数値 Lv 非常に質の悪い +10 1 とても質の悪い +13 1 質の悪い +18 1,2 ごくありふれた +23 1,2,3 ありふれた +31 1,2,3 標準的な +38 2,3,4 出来の良い +48 3,4 とても出来の良い +58 3,4,5 非常に出来の良い +70 4,5,6 極めて出来の良い +83 5,6 上質な +98 5,6,7 とても上質な +113 6,7 非常に上質な +130 6,7,8 極めて上質な +148 7,8 高級な +169 8,9 とても高級な +189 8,9 非常に高級な +213 9,10 極めて高級な +237 9,10,11 精巧な +264 10,11 とても精巧な +292 10,11,12 非常に精巧な +323 11,12 極めて精巧な +354 11,12,13 素晴らしい +389 12 とても素晴らしい +425 12,13 非常に素晴らしい 13 極めて素晴らしい +506 13 防具も品質の違う物が存在するが、そもそも防具の効果自体に不明な部分が多い。適性があるかどうかもわからないので、とりあえず一番品質が高い物をつけておけばいいかと思われる。
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(デジモンの部屋に飾るアイテムに関しては部屋飾りアイテムを参照) 食べ物の記憶 デジモンの記憶には限界があり、20個以上前の食べ物は覚えていません。 例えば進化条件に「肉1個以上」とある場合、肉1個を与えてもその後にカプセル等を20個与えると肉の記憶は忘れてしまい、食べた事にはならないのです。 進化条件に関わるアイテムは、なるべく最後のほうに食べるようにしましょう。 アイテム一覧 FOODアイテム 主に成長期から入手できるアイテム 肉:満腹度を10アップします プロテイン:つよさを2アップ、満腹度を10アップします DEXカプセル:すばやさを2アップ、満腹度を10アップします VITカプセル:スタミナを2アップ、満腹度を10アップします INTカプセル:かしこさを2アップ、満腹度を10アップします 主に成熟期から入手できるアイテム 肉-M:満腹度を30アップします アクアオーブ:つよさを4アップ、満腹度を15アップします ブリーズオーブ:すばやさを4アップ、満腹度を15アップします アースグローブ:スタミナを4アップ、満腹度を15アップします マインドオーブ:かしこさを4アップ、満腹度を15アップします 主に完全体から入手できるアイテム 肉-L:満腹度を50アップする メタルアップ:つよさを6アップ、満腹度を20アップします ゲインスピード:すばやさを6アップ、満腹度を20アップします マッスルサプリ:スタミナを6アップ、満腹度を20アップします ウィルアップ:かしこさを6アップ、満腹度を20アップします 主に究極体から入手できるアイテム フォレストリーフ:つよさを8アップ、満腹度を25アップします テレストリアルリーフ:スタミナを8アップ、満腹度を25アップします アストラルリーフ:かしこさを8アップ、満腹度を25アップします パナケア:全能力を2アップ、満腹度を40アップします その他 HPチャージ:HPを2アップ、満腹度を30アップします エクストラフォース:つよさを8アップ、満腹度を30アップします クロックアップクリスタル:すばやさを8アップ、満腹度を30アップします パーソナルウォール:スタミナを8アップ、満腹度を30アップします ネクタル:全能力を1アップ、満腹度を40アップします ゾンビ肉:寿命を10分にします エクリサー:全能力を3アップ、満腹度を?アップします OTHERアイテム プロトコル系アイテム:プロトコル名の究極体に進化させます ※プロトコル系は特定の条件を満たさないと食べれないようです
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アイテムの色(主に装備品) 名前の色はレア度、白以外が出ると音がチョリーン 白 青 緑 黄 白 (x1.0)⇒青 (x1.2)⇒緑 (x1.5)⇒黄 (x2.0) で性能がupする。 藍色水桶兜は「防御」の装備なので、防御力が左から 白200 青240 緑300 黄400 合成素材 緑の枠が付いたアイテムは合成素材。基本的には金庫にでもしまっておこう。 特にこれらは誰かが買い取ってくれるのでとっとけ 熔解液、人工紅寶石、人工藍寶石、鋼板、鐵板、皮革、人工鑽石、C4炸藥、TNT軍事炸藥、精密感應器、瓦斯罐、雷管、汽油罐、炸藥、火藥、化學物質DEF、雜金板、彩色玻璃 上記旧表記 溶解液、人工のルビー、人工のサファイア、鋼板、鉄板、レザー、人工のダイヤモン、c4ダイナマイト、軍用のダイナマイト、高精度なセンサ、ガス缶、雷管(銃)、ガソリン缶、炸薬ダイナマイト、火薬、化学の物質DEF、雑金板、彩色玻璃 ほかにも、高額ではないが自販機の値段の数倍で買い取ってもらえたりするものもけっこうあるぞ。 アイテムの取引の相場については【お砂場】を参考にしよう。買い叩かれないようにネ アイテムの買取 拾ってきたものは休憩所の買取機で売ることができる 装備アイテムは捨てれないから買い取り機に売る アイテム買取機⇒#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アイテムを売った後は、紙幣両替機 でお金を紙幣に代えて金庫にしまおう! 紙幣両替機⇒#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クリックすると4つ選択肢が出てくる。 一番上がお金を預ける。 二番目がお金を引き出す。 三番目は1000元紙幣10枚を1万元紙幣に変える。 アイテムを売ったときに税金(10%くらい)を取られるが我慢だ。 台座 ほとんどのドロップ品は壊れてるため安値だが、 赤や茶色の土台のついたアイテムは壊れてないアイテム。 おそらく販売機に売る以外に使い道はない。けっこう高く売れる 装備品、緑枠アイテムには、壊れてなくても土台は付かない。 茶台座 売値1000 元(アプデ後) 茶台座はリュック入れても落とせる(※BOTおびきよせるエサにつかえる)。 赤台座 売値500~2000 元 赤台座は高価アイテム扱いでドロップできない。 普通のアイテム⇒「こわれクマちゃん」 売値15 元 赤台座アイテム⇒「アンティークベア」 売値600 元 本 合成全書、調情手冊、市民日記、環境保護の概念、スキルなど 合成全書は自販機に売ると1000元になるぞ。 市民日記は1000で売れるが、「開発日記の皮」に市民日記1~6をつっこんで合成すると 20000元で売れる物が出来上がるぞ。 調情手冊など(売値1000の本)は使い道はない。たぶん。 環境保護の概念は下記参照。まあ売っちゃっても問題ない。 スキルは何か絵が描いてあるパネルみたいので、「○○技巧書」など。 スキルの価値がわからなかったら誰かに聞こう。むやみに自販機に売らないほうがいいかも。 中には高額で取引できるものもあるぞ! 他にも一時的にステータスを上げるアイテムやら ギルド製作するのに 「環境保護の概念」が50個必要 番号が1~10番までついているが収納する物は何番でも良い アイテム画像 ごみ not found (1アイテムリスト.jpg) not found (1アイテムリスト2.jpg) 合成素材 not found (1緑.jpg) 金庫がいっぱいになってきたら、サブを作って持たせるか、売っちゃおう! 次の物とか売っちゃえ 鐵球、繩子、塑膠布、碎鐵塊、腐爛人工肉、螺絲、膠布、布、布状、木塊、彈簧、電線、塑型土、大便、碎銅塊、碎銀塊、碎鋼塊、碎雜金板、合成油、電子零件組、電子感應組、薬水、化学物質ABC 上記旧表記 鉄球 ロープ プラスチックの布 砕けた鉄塊 腐敗した合成肉 スクリュー テープ 布 バナー 木材 スプリング 電線 シェイプした土 うんこ 砕けた銅塊 砕けた鉄塊 砕けた鋼塊 砕けた金塊 合成のオイル 電子部品 電流コントロールマシン 薬~号 化学の物質ABC 赤台座 not found (赤.jpg) 瓶 not found (1瓶.jpg) 本 not found (本.jpg) 技巧書(スキル) アイテム買取器での買い取り価格は「一律 2500 元」(10%の手数料引かれて2250 元) 作り方雑ですまねえ 情報不足。編集よろしく ※2018/01/03 アイテム表記と価格に手を加えました。
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ドロップすることが確定後0~99の数値がランダムに選ばれ、アイテムドロップ値がその数値より少ない物からランダムに選択されると思われる。 ドロップのロジックは推定だが、 1.アイテムドロップ有無の判定 2.0~99のランダムな数字を算出(この数字を表内に記載) 3.アイテム毎に決められた値を持っていて、選択されたランダム値以下の数字を持つアイテムからランダムでドロップ品が選ばれる。 5Fでは、ドロップする可能性のあるアイテムは全て出ます。(Oninninさん談) アイテムNp 種類 アイテム名 効果 +1効果 +2効果 +3効果 +4効果 ドロップ ドロップ値 武器 1 1 こんぼう 6 17 31 47 65 1,2,3,4,C 0 5 1 アイアンソード 10 22 36 52 71 1,C 5 7 1 【シャドーブレイド】 50 67 86 107 131 1 80 14 1 マンゴーシュシュ 8 VIT+1 20+補正 34+補正 50+補正 68+補正 1,2 5 15 1 グレートボウ 7 LUK+1 18+補正 32+補正 48+補正 66+補正 2,3,4,C 5 16 1 理力の杖 3 INT+4 14+補正 27+補正 43+補正 60+補正 2,4,C 10 17 1 ルーンブレイド 17 STR+2AGI+2 30+補正 45+補正 62+補正 81+補正 1,2,3,4 10 18 1 アイスブランド 20 VIT+1 LUK+4 33+補正 49+補正 66+補正 86+補正 2,3,4 10 19 1 モーゼの杖 3 INT+8 14+補正 27+補正 43+補正 60+補正 2,3,4 20 20 1 ダブルエッジ 14 AGI+6 26+補正 41+補正 58+補正 77+補正 2,4 10 21 1 トライデント 30 44 61 80 101 2,4 15 22 1 【エクスカリバー】 40 全ステ+3 62 全ステ+3 74 全ステ+3 94+補正 116+補正 2 70 43 1 【毒針】 1 12 25 40 57 1,C 50 54 1 ダガー 5 16 30 45 63 1 0 50 1 ひのきのぼう 7 18 32 1 0 1 ナインテイル 15 27 42 59 1,3 1 バスターソード 20 STR+10 VIT+5 33+補正 防具 2 2 布の服 3 11 21 34 48 1,2,3,C 0 26 2 シルフの羽衣 11 AGI+2 20+補正 31+補正 45+補正 60+補正 2,3,4,C 10 24 2 防弾チョッキ 20 30 43 57 74 1,2,4 30 25 2 【聖衣】 10 AGI+8INT+8DEX+8LUK+2 19+補正 30+補正 43+補正 59+補正 4 70 23 2 ミスティローブ 7 INT+4 AGI+2 15+補正 26+補正 39+補正 49+補正 2,3,4 10 6 2 ラメラーアーマー 10 19 30 43 59 1,2 10 46 2 ビスチェ 5 LUK+10 13+補正 24+補正 36+補正 51+補正 1,2,4 20 51 2 ステテコパンツ 3 11 21 34 1 0 55 2 バックラー 4 12 24 35 50 1 0 アクセ 3 3 クリップ ATK+2 AGI+2 STR+3 AGI+3 他+1 STR,AGI+4 他+2 STR,AGI+5 他+3 STR,AGI+6 他+4 1,C 5 38 3 【ラック デカルチャー】 LUK+25 LUK+26 他+1 LUK+27 他+2 3,4 70 30 3 【ソウルリースリング】 全ステ+3 全ステ+4 全ステ+5 全ステ+6 全ステ+7 1,3,C 70 29 3 コッポラ 全ステ+1 全ステ+2 全ステ+3 全ステ+4 全ステ+5 2,3,4,C 10 28 3 黄色のリボン STR+3 STR+4 他+1 STR+5 他+2 STR+6 他+3 STR+7 他+4 1,2,3,4,C 10 45 3 MEGANE 命中率1.2倍 全ステ+2 命中補正 全ステ+3 命中補正 1,2,3,4,C 40 47 3 ポイゾナ ステ補正なし 1,2,4 20 48 3 祈りの指輪 - INT+6 他+1 INT+7 他+2 INT+8 他+3 INT+9 他+4 1,3,C 20 53 3 ポテコ 補正・効果なし 1,C 0 3 【リジェネリング】 アイテム 37 4 整形グッズ アイコン変更 - - - - 1,2,3 10 36 4 ガードアップの魔法書 硬くなってしまう +1でかばう効果 - - - - 1,2 35 4 正拳突きの指南書 腰を深く落とせる - - - - 2,4 34 4 隼切りの指南書 2回攻撃してしまう - - - - 1,3,C 33 4 ポイズンの魔法書 言いたい事もいえないこんな世の中じゃ - - - - 2,4 32 4 メテオの魔法書 火の玉が3個落ちてきてしまう - - - - 2,4,C 31 4 見切りの指南書 命中率が上がってしまう - - - - 2 8 4 ファイヤーボールの魔法書 マリオの特技 +1でメテオの効果 - - - - 1 9 4 一刀両断の指南書 我が名はゼンガー・ゾンボルト! - - - - 1 10 4 キュアの魔法書 プリティでキュアキュア - - - - 1 39 4 フバーハの魔法書 火が弱まっちゃう - - - - 2,4 57 4 エスエム大技林 変態になれちゃう - - - - 1,3,C 58 4 【マジックドレインの魔法書】 魔力を吸い取れちゃう - - - - クエスト - 4 ラッキースターの魔法書 LUK狂向け? - - - - 2,4 11 4 魔法使いの玉 AGI+3 VIT+2 INT+16 DEX+4 Magicianになってしまう - - - - 1,2,3,4,C 12 4 格闘家への道 STR+10 AGI+10 LUK+5 Monkになってしまう - - - - 1,2,3,4 13 4 ダンスステージ AGI+15 LUK+10 Dancerになってしまうskill乱舞取得 - - - - 1,2,3,4,C 13 4 御忍々 AGI+15 DEX+5 Ninjaになってしまうskill分身取得 - - - - 2,3,4,C 40 4 ビリーズブートキャンプ STR+10 VIT+5 DEX+15 Rangerになってしまう - - - - 2,3,4,C 41 4 錬成陣 AGI+10 INT+5 LUK+15 Alchemistになってしまう - - - - 2,3,4,C 64 4 戦女神の咎 STR+20 AGI+10 Valkyrieになってしまう - - - - 1,2 63 4 聖樹の経典 AGI+10 VIT+5 INT+10 Druidになってしまう - - - - 1,2F 66 4 殺しの烙印 AGI+20 DEX+10 Assassinになってしまう - - - - 3,4,C 62 4 召喚の書 INT+20 Summonerになってしまう - - - - 1,2 65 4 旧約聖書 INT+30 Priestになってしまう - - - - 3,4,C 27 4 【深淵の宝玉】 防具強化(+5まで)玉+1はさらに強化可 - - - - 1,2,3,4,C 70 4 4 【真紅の宝玉】 武器強化(+5まで)玉+1はさらに強化可 - - - - 1,2,3,4,C 70 56 4 【孔雀の宝玉】 装飾強化(+5まで)玉+1はさらに強化可 - - - - ガチャポン限定 - 49 4 【Thank you】 全ステ+3 - - - - クエスト - 59 4 【お試し】経験値1.8倍!待ち時間30秒! 1日だけ課金状態に - - - - クエスト、取引不可 - 60 4 たまごっち ペットが飼える - - - - 2,3,4,Cクエスト 20 68 4 整形ペット ランダムでペットのアイコンが変えられる - - - - 3, 10 67 4 極旨謎肉 ペットのステが5UP ストレスが3倍 満腹4時間持続 - - - - 2,3,C 10 69 4 兵士の心得 STR+5 VIT+5Soldier になってしまう - - - - 1,3 4 ライトニングの魔法書 - - - - 1,2,3,4 冬眠カプセル ペットがごはん・遊びをして冬眠解除するまで歳もストレスも貯まらなる - - - -
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今作ドラクエ9での最強装備は、全て「錬金」で手に入ります。 但し、錬金の素材を入手する方法が物凄く難しくなっています。 ここでは全てのアイテムを2段階の錬金で紹介していますが、 2段階目の錬金(オーブを3つ使うもの)は、10%~20%程度の確率でしか成功せず、 失敗すると別のアイテムになってしまいます。 失敗した場合は即座にセーブが行われてしまうのでやり直しが出来ませんが、 その失敗アイテムと「リサイクルストーン」(小さなメダルの景品)を1個ずつ錬金釜に入れれば、 アイテムが元に戻るので錬金の再挑戦が可能です。 最強武器一覧 最強防具一覧 (1)最強防具の入手・錬金方法 防具の錬金素材は、宝の地図のダンジョンのボスが低確率で落とします。 詳しくは宝の地図のボス攻略法をご覧ください。 ツクヨミのこて(最強の小手) カグツチの小手(黒竜丸が落とす)+レッドオーブ→ツクヨミのこて ツクヨミのこて+進化の秘石×3+レッドオーブ×3 絶対のスボン(最強のズボン) 無敵のズボン(ハヌマーンが落とす)+パープルオーブ→不滅のズボン 不滅のズボン+進化の秘石×3+パープルオーブ×3 神技の手袋(最強の手袋) 技師の手袋(スライムジェネラルが落とす)+シルバーオーブ→名人の手袋 名人の手袋+進化の秘石×3+シルバーオーブ×3 天帝のブーツ(最強のブーツ) 英雄のブーツ(Sキラーマシンが落とす)+イエローオーブ→王者のブーツ 王者のブーツ+進化の秘石×3+イエローオーブ×3 イデアのサンダル(最強のサンダル) 理性のサンダル(イデアラゴンが落とす)+ブルーオーブ→真理のサンダル 真理のサンダル+進化の秘石×3+ブルーオーブ×3 ウロボロスの盾(最強の盾) 輪廻の盾(ブラッドナイトが落とす)+グリーンオーブ→永遠の盾 永遠の盾+進化の秘石×3+グリーンオーブ×3 蒼天のトーガ(最強の服) 空のトーガ(アトラスが落とす)+ブルーオーブ→天のトーガ 天のトーガ+進化の秘石×3+ブルーオーブ×3 審判の兜(最強の兜) 慈愛の兜(怪力軍曹イボイノスが落とす)+パープルオーブ→祝福の兜 祝福の兜+進化の秘石×3+パープルオーブ×3 神話の鎧(最強の鎧) 勝利の鎧(魔剣神レパルドが落とす)+レッドオーブ→栄光の鎧 栄光の鎧+進化の秘石×3+レッドオーブ×3 セラフィムのローブ(最強のローブ) 天使のローブ(破壊神フォロボスが落とす)+イエローオーブ→大天使のローブ 大天使のローブ+進化の秘石×3+イエローオーブ×3 (2)最強武器の入手・錬金方法 武器の錬金素材となるアイテムは、全て宝の地図のダンジョンの青宝箱ランク10から低確率で出現します。 詳しくは宝の地図の宝箱をご覧ください。 銀河の剣 星屑の剣(青宝箱)+シルバーオーブ→流星の剣 流星の剣+進化の秘石×3+シルバーオーブ×3 地獄の魔槍 鬼神の魔槍(青宝箱)+レッドオーブ→羅刹の魔槍 羅刹の魔槍+進化の秘石×3+レッドオーブ×3+10% トリリオンダガー サウザンドダガー(青宝箱)+パープルオーブ→ミリオンダガー ミリオンダガー+進化の秘石×3+パールオーブ×3 オーロラの杖 光の杖(青宝箱)+ブルーオーブ→輝きの杖 輝きの杖+進化の秘石×3+ブルーオーブ×3 超グリンガムのムチ グリンガムの鞭(青宝箱)+グリーンオーブ→続グリンガムのムチ 続グリンガムのムチ+進化の秘石×3+グリーンオーブ×3 如来の棍 修羅の棍(青宝箱)+ブルーオーブ→明王の棍 明王の棍+進化の秘石×3+ブルーオーブ×3 神竜のツメ 竜王のツメ(青宝箱)+レッドオーブ→竜神のツメ 竜神のツメ+進化の秘石×3+レッドオーブ×3 最終扇 必殺の扇(青宝箱)+グリーンオーブ→無双扇 無双扇+進化の秘石×3+グリーンオーブ×3 ゴッドアックス グレートアックス(青宝箱)+パープルオーブ→ギガントアックス ギガントアックス+進化の秘石×3+パープルオーブ×3 星砕き 大地砕き(青宝箱)+イエローオーブ→大陸砕き 大陸砕き+進化の秘石×3+イエローオーブ×3 ハイパーノヴァ メテオエッジ(青宝箱)+シルバーオーブ→コメットエッジ コメットエッジ+進化の秘石×3+シルバーオーブ×3 セラフィムの弓 天使の弓(青宝箱)+イエローオーブ→大天使の弓 大天使の弓+進化の秘石×3+イエローオーブ×3
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※ここに書かれているアイテムは章以外で手に入るアイテム。 各章で手に入るアイテムについては各章のページで。 ※ランダムかバグなのか所定の場所にアイテムがない場合もある。 1F 2F B1 1F プログレスルームロウソク(引き出しの中) エントランス電球 ロウソク キッチンとエントランスの間の地下への階段入口ライター 電球(引き出しの中) ガレージ(上)ライター 電球✕2 2F バスルームピル 寝室ロウソク ピル✕3 ライター(奥の机の上) B1 廊下ロウソク✕3 ライター 冷凍室電球 電気室ピル✕2 ライター✕2 ロウソク 電球 ボイラー室ライター ピル ロウソク
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■4『アイテム』 アイテムは個体として扱い、能力値を秘めます。 アイテムは物体として存在するものに限り、経験や知識は含まれません。 実際のデータは『アイテムデータ』を参照してください。 ■4-1『テンプレ:アイテム』 【アイテム名】【能力値】 【スケール】 内容説明 【アイテム名】 アイテムを表す名前です。 アイテムはルールによる指定がない限り自由に設定できます。 【能力値】 そのアイテムが秘める能力を表します。1~5まであります。 4以上の能力を持つアイテムの取得はMOの許可が必要です。 ダメージによって低下しますが、破壊されなければ次のゲーム開始時に自動回復します。 身体特徴だけは破壊されても次のゲーム開始時に自動回復します。 【スケール】 そのアイテムが効果するスケールを表しています。 通常、PCが扱うものはスケール1で表記が省略されています。 個体は自分と同じスケールのものしか使用できません。 例文:(短剣 能力値1 スケール1)= 短剣1 例文:(翼 能力値1 スケール2)= 翼1【2】 ■4-2『アイテムの購入』 所持金を消費することでアイテムを買うことができます。 アイテムはゲーム中にロールで買うこともできます。 アイテムは基本的にアイテムスロットの数までしか持ち歩けません。 ただし、消耗品は一つのアイテムスロットに3つまで入れることができます。 この時の消耗品の種類は3とも別でもかまいません。 アイテムの値段は『アイテムデータ』を参照してください。 ■4-3『アイテムの効果』 アイテムを使って行動することができます。 行動宣言でアイテムを宣言することで使用します。 使用したアイテムが「行動手段」に適したものであった場合、以下の効果があります。 アイテムによる目標値の低下または達成値の上昇 行動に適したアイテムを使用した場合、同じ難易度でも目標値が下がります。 切る行動を素手の手刀で行うより、刃物のアイテムを使ったほうが目標値が低く設定されます。 対抗判定など目標値がない場合は達成値が割り増しなどになります。 また、施設として扱われるアイテムを使用した場合は達成値が2倍になります。 アイテム能力値による威力の上昇(3-3『技能の効果』と共通) 技能に関するアイテムを使用している場合、アイテム値が行動の威力に加算されます。 アイテム値は技能によってアイテム能力値から引き出されます。 アイテム値は、そのアイテム能力値以下かつ、使用技能レベルを超えません。 技能レベル1でアイテム能力値2を使った場合、アイテム値による威力の加算は1です。 技能レベル3でアイテム能力値2を使った場合、アイテム値による威力の加算は2です。 ■4-4『アイテムの分類』 アイテムは以下のものに分類されます。 具体的なアイテムデータ『アイテムデータ』を参照してください。 一般アイテム 誰でも手に入る品物です。 ゲーム前に所持金を払って購入します。 持ち歩くためにはアイテムスロットを必要とします。 ゲーム中でもロールによって買うことができます。 そのアイテムに関係する技能によりアイテム能力が引き出されます。 インスタントアイテム そのシーンにある物品や設備をアイテムとして使用したものです。 身体特徴はインスタントアイテムとして扱います。 身体特徴以外の能力値はMOがアイテム能力目安によって設定します。 身体特徴以外は行動宣言でアイテム能力値を書かずに宣言します。 アイテムスロットを必要とせずに使用できます。 装備アイテム 乗り物に装備するアイテムです。 種別の適合する乗り物でしか効果を発揮しません。 ■4-5『アイテムの量』 アイテムの量と言う場合、アイテムの個数とは別に表現されます。 一個のアイテムが持つ量は、そのアイテムの能力値にスケールを掛けたものです。 量 = 能力値×スケール ■4-6『PCが作ったアイテム』 PCは行動宣言でアイテムを作ることができます。 行動宣言では作るアイテム名とスケールを明記してください。 アイテムの設定は作製したPCが決定し、MOの承諾を必要とします。 作製したアイテムの能力値は行動宣言の達成値を10で割った値になります。 ただし、状況により10の値は前後します。 スケールが2以上のアイテムを作る場合は達成値をさらにスケールの値で割ったのもがアイテムの能力値になります。 必要材料を2倍消費することで能力値を1高く作成できます。 ■4-X『アイテム能力値目安表』 アイテム能力値は以下のように設定されます。 アイテム能力値:作製目標値目安:アイテムの程度 1:10:粗品・簡易品・個人施設 2:20:一般的な品・商用施設 3:30:良質な品・専門施設 4:40:オーダーメイドの品・研究施設 5:50:最上級品・最先端施設
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変更点 セットボーナスの追加 目次 装備アイテムについて 装備できる数と種類 装備の強化について 各装備の固定値 各装備の効果一覧 各装備のセット効果 装備アイテムについて 9月5日にてバージョン3.6.2にアップデートした際に追加された新要素 このアップデートにより戦術の幅が大きく増えることになった かつてグレネーダーのグレネードで対人相手をほぼワンパンできたことは過去の話 昔はグレネードを警戒して配置をしていたのに いまや全員がグレを食らっても平然としている そして戦場には不動のスナイパー、彼女は超遠距離高威力の弾をぶち込んでくる そんな殺伐とした対人戦はまた別のお話。 装備アイテムは全ロケーションのサプライランにて獲得可能 (一部ステージやイベントで獲得することも可能) アイテムのレア度は レジェンド(黄) エピック(紫) レア(青) コモン(白) の順である。 獲得できるレア度も難易度によって変わる イージーはレアまで ノーマルはエピックまで ハードはレジェンドまで レアリティが高ければ高いほど初期についているサブ効果が多く、固定値の値が高い セット効果についてはレア度による差は無い一部レア度による差はあるが、そのレア度にしかないユニークなセット効果もあるため、一概に高レアな装備がいいというわけではない。対人するなら最高レア必須だけどね 装備できる数と種類 装備は下画面の4つまで装備が可能 装備はそれぞれ左から順に、「カップ」「武器」「時計」「本」の4種類をそれぞれ1つずつ装備できる そしていずれの装備も、他のユニットとの共有は不可なため、欲しい装備やセット効果がある場合は頑張ってサプライランを周回しよう。 装備の強化について 装備は強化することで数値を上げることができる。 レベルが上がるごと固定値(この場合+体力の項目、%の方はサブ)は必ず上がる サブ項目は一定のレベルごとに新しい統計の項目が出たときにランダムでサブ効果の1つが上昇する またサブの項目は4つまでつくため、3つしか付いていない場合、新しくサブ効果が付与されることもある。 注意、1つの装備に同じ効果がつくことはない、勘違いしないようにしよう。 そして強化の際には同じく他の装備を素材とするため、鍵が溜まった場合は積極的にサプライランを回ろう。 各装備の固定値 カップの数値 カップは【+体力】固定です プラス値はコモンから順に 6 9 12 15 武器の数値 武器は【+射撃ダメージ】、【+接近ダメージ】の2つのうち、1つがついてます コモンから順に +射撃 4 5 6 7 +近接 4 5 6 7 時計の数値 時計は【+素早さ】【%準備時間】のうちどれかです コモンから順に +素早さ 4 5 6 7 %準備時間 4 5 6 7 本の数値 本は【%体力】【%近接ダメージ】【%射撃ダメージ】【%大ダメージ】【%大チャンス】のうちのどれかです。 本の固定数値%は全て固定です。 コモンから順に 4 5 6 7 各装備の効果一覧 【+,%近接ダメージ】 その名の通り、近接攻撃のダメージ量が上昇します。 ガンナーは接近してきた敵を殴るときにこの数値を使用します、勝手に近づく敵には一発お見舞いしてやりましょう。 【+,%射撃ダメージ】 その名の通り、射撃時のダメージが増えます、ガンナーにつけましょう。 近接系のキャラにはつける価値がありません、え?「ロドリゲスの投げナイフのダメージは増えないのかって?」増えません、何なら射撃値は0です、え?「グレネーダーのグレネードのダメージは増えないのかって?」」増えません、グレネーダーも上と同じく0です意味はありません え? 「キャロルは弾丸のように攻撃を行うからダメージが増えな増えません 近接系のキャラには意味がありません、別のをつけましょう。 【大ダメージ】 攻撃がクリティカルヒットしたときのダメージ倍率です、高ければ高いほど倍率は上がります。 ダメージ計算式(正しいかは不明) 近接攻撃ユニット (近接ダメ+(近接ダメ×大ダメ%)=近接ダメ) 射撃ユニット (射撃ダメ+(射撃ダメ×大ダメ%)=射撃ダメ) 上記のように、攻撃を行ったさい、その攻撃の種類でダメージ処理を行っているので、近接と射撃は一緒にはなりません。 注意、別項目の【大チャンス】の値がクリティカルの出る確率です、【大ダメージ】の値を上げても大チャンスの確率がないと意味がありません。 下参照 【大チャンス】 所謂クリティカルヒット、この確率が高いほどクリティカル攻撃をよく出します。 多段攻撃を行う射撃ユニットなどは、一発毎に大チャンスの抽選があります。 一部キャラならず者はこの項目を上げるだけでゾンビを嵌めれるとか。 【+,%体力】 その名の通り、体力が増えます、受けれるダメージ量が増えます。 前線を張る近接系のキャラにつけるもよし、事故に備えてガンナーにつけるもよし、タンクにタンクさせるもよし、結構遊びがいのあるステータスです。 【準備時間】 ユニットの再出撃までにかかる時間を短縮します、数で押すか、質で押すか……。 【素早さ】 ユニットの次の行動を行うまでの速さ。 移動や攻撃の頻度に影響します、数値が高いほど機敏に行動し攻撃します。 数値が低いほど移動や攻撃の頻度のが低くなります。 100を上回ることは無い。 【カリスマ】 調査中【公式説明】 カリスマは味方ユニットの勇気を増幅させ、敵ユニットの勇気を減少させる。 【勇敢さ】 恐怖への耐性、勇敢さが0を下回ると、ユニットは怖がる(公式) つまり恐怖状態になり全ての行動が極端に遅くなる。 【射程距離】 その名の通り射程が伸びます、主に遠距離攻撃のガンナーにつけます。 近接キャラにつけても気休め程度にしかならないでしょうが、やろうと思えば亜空間タックルも実現可能かもしれませんね。 【速度】 前進する移動速度です、数値が高いほど高速で移動します。 【コスト】 ユニットのコストが減少します。 大量につけて大量のユニットを戦場に出してあげましょう。 リスト ________________________________________________________________________ その他属性の耐性に関する情報は別ページを参照「未定」 各装備のセット効果 【冒険家】 メインダメージを5増加させる 【ジャンク】 体力を10増加させる 【スタートアップ】 速度を2増加させる 【肉屋】 クリア時の報酬のコインを10%増加させる 重複し、60%まで可能 セット持ちのユニットを出撃させないと発動しない(クリア時の生死は問わず) 【戦術】 敵の弾丸耐性を50%貫通する 【レンジャー】 クリティカルダメージを10%増加 【ファーストフード】 体力を10%増加させる 【シェフ】 セット装備持ちのユニットが戦場に出ると全ての味方に7%の攻撃力プラスバフが掛かる 重複はしない(ボスの効果は重複する) 【ハンター】 ユニットとターゲットの間10距離ごとにダメージが5%加算される スナイパー・ポリーナの射程初期値は250なので最大125%加算される 恐らく射程距離を参照しているかもしれないので近接ユニットにつけても意味はないかもしれません。 そもそも近接につけるメリットがほぼほぼないのだが... 倍率のかかり方が少し特殊 このセット効果をつけているユニットの弾を発射した位置から、相手の被弾した位置の距離で倍率が計算されます。その性質上流れ弾がもっともダメージが大きくなる可能性があります。 確信は無いが距離1ユニット毎に倍率がかかっているような気がしなくもない。 【ジェントルマン】 クリティカル後、2秒間メインダメージが50%増加する 【ミリタリー】 30%の確率で撃つ弾丸の量?が2倍になる 30%の確率で発射する弾の数が2倍に増えます。 一発毎に抽選が発生します、一連のモーションで2倍になるわけではありません ショットガンタイプのユニットに付けたら一度に発射されるペレット数が二倍に増えます。 【ボス】 セット持ちのユニットが戦場に出た時、敵以外の仲間ユニットのメインダメージを3秒間、25%増加する 【ティーンエイジャー】 メインのダメージを10%増加させる 【ビルダー】 全てのダメージに対して25%の確率でダメージを無効化する 【手術】 セット持ちのユニットの体力が半分以下になると、メインダメージが2倍になる 【スイス製】 メインダメージを17%増加させる 【フィットネス】 攻撃時の間を無くす(敵の前などで1度立ち止まるなど) 【ヒットマン】 体力が70%以下になるとクリティカルダメージが30%増加する そもそも大チャンスが0%だと意味が無いので注意 クリティカルの際攻撃範囲が広がるジャガーノートにおすすめ コメント 射撃キャラに大チャンスはつける意味あるのですか? -- わああああ (2022-09-23 14 01 50) はい、あります。射撃キャラには一発毎に大チャンス(クリティカルヒット)の抽選があります、当たれば大ダメージの%分上乗せしてダメージを与えることができます。 -- 管理人 (2022-09-25 14 36 51) 7%バフは出撃させる度に重複しますか? -- 名無しさん (2022-10-22 11 42 58) しません、別々のユニットに付けたとしても重複はしないです。ただし「ボス」の効果は重複します。 -- 管理人 (2022-10-22 13 27 20) 素早さは敵の前で立ち止まる確率を -- ⑨ドライバー (2022-11-06 02 30 19) 表してるみたいです。数値を上げたりフィットネスセットを付ければ改善されるみたいです。(間違えて変なコメントになっちゃいましたすいません) -- ⑨ドライバー (2022-11-06 02 33 38) 近接ユニット(ウィリーは射撃ユニット)の統計を見た感じ射程距離が0なんですが、射程距離はあった方が良いんでしょうか? -- 名無しさん (2023-01-02 17 57 47) すごく短いけど射程距離18でありますよ?一応上げても損はないですけどかなり上げても雀の涙程度しか上がりませんけどね(自分は累計40%くらい上げてますけど2しか上がりませんでした)) -- ⑨ドライバー (2023-01-02 18 42 46) すいません言い直します!消防士やチョッパーの様な射程距離0と統計に表記されてるユニットでも射程距離伸ばす効果のある装備を付ける意味はあるんでしょうか?体感では良く分からなくて。 -- 名無しさん (2023-01-02 22 49 19) コスト-3とかありますか? -- 名無しさん (2023-01-03 08 35 19) 初めまして質問です。 -- Buno (2023-01-07 19 00 21) ならず者の準備時間を短縮したくて、時計のアイテムの-44%と-1.2秒のアイテムをメインに、13→3.2秒まで短縮できました。YouTube で0.1秒まで短縮していたものを見かけたのですが、これ以上を狙う場合は、他のコップや武器のアイテムで短縮させていく形でしょうか?もしくは時計のアイテムでもっと高性能なものを狙うべきでしょうか? -- Buno (2023-01-07 19 05 27) 自分の装備に-2.1秒の装備があるんでそういう装備があれば可能なんじゃないですかね? -- ⑨ドライバー (2023-01-07 20 12 11) ご回答ありがとうございます!他の動画を見直してみたところ、本でー2秒のアイテムが出てきていました。ちなみにドライバーさんのアイテムも本ですか? -- Buno (2023-01-08 12 41 33) 自分はナイフ系で-2秒でした。厳選すればどの装備でも-1〜-1.8ぐらい行けるのでやろうと思えば1秒切ったりワンチャン0秒にできるかもしれませんね。でも準備時間に振りすぎると全体のステータスが微妙になるし、ならず者の特殊能力は素早さに依存するのでBunoさんの3.2秒も結構すごいんじゃないですかね? -- ⑨ドライバー (2023-01-08 16 40 37) ボスの効果って重複してなくない?それともスカーミッシュみたいに一斉に出した場合は重複しない仕様なのか? -- 名無しさん (2023-01-09 16 02 23) ボスの効果は重複しません、「シェフの効果とボスの効果は重複する」という意味です、わかりづらかったらすみません -- 管理人 (2023-01-09 23 03 30) ならず者の準備時間をかなり少なめにしてる人たちは素早さ100にしてないのですかね?皆さんの厳選メインの能力とサブ能力どうしてるかきになります。 -- 名無しさん (2023-01-23 18 44 10) 自分は時計以外の装備のサブを素早さに振って-48%しつつ素早さ100にしてますね -- ⑨ドライバー (2023-01-24 00 25 38) ユニットのレベル上げか装備厳選かどっちを優先にしてますか?よかったら教えてください。 -- 名無しさん (2023-01-27 06 01 40) 装備厳選 -- 名無しさん (2023-01-29 05 19 40) 腕時計の統計で「素早さ」と「準備時間」どちらを優先にした方が良いですか? -- ならず者 (2023-02-12 11 59 19) ジェントルマンって遠距離ユニットには効果無さそうなのですが、どうなんでしょ?近接ユニットに持たせると鬼のような強さになるのですが、遠距離ユニットに持たせてもメインダメージが増えてる実感が全くありません。 -- 名無しさん (2023-05-09 19 46 14) 遠距離ユニットは基本的にクリティカル率が低いからまず発動自体がしてないとかがありそうだなぁ。あとは -- 名無しさん (2023-05-13 08 32 48) 二発目を発射する前に2秒経過してるとか…連射キャラでも火力上がってないようなら知らなーい -- 名無しさん (2023-05-13 08 33 43) エピックでもセット効果が優秀な物あると思うのですがレジェンドを優先しますか?ビルダー(ダメージ25%で無効)、ハンター(距離に応じてダメージ増加)、戦術(弾丸耐性を50%貫通)辺りはそれに該当すると思うのですが。 -- 名無しさん (2023-11-08 17 24 28) レジェンドはメインの初期数値と最大レベルが高いのでなるべくレジェンド取るようにしてます -- 名無しさん (2024-06-02 07 26 11) 一匹狼ってなににつけるのがいいですか? -- 名無しさん (2024-08-24 02 47 06) 名前 コメント
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武器 防具 特殊 結晶 アイテム キーアイテム コレクションアイテム 武器 主にラナから買う。品揃えは限界Lvで決まる。 ラナのいる場所による変化はない。 武器名 種類 攻撃力 PT 価格 出現Lv 備考 メイス 杖 19 5 20 最初から 初回、ラナからもらえる ダガー 剣 20 6 36 最初から ロングソード 剣 22 7 56 Lv10 ナックルダスター 拳 25 8 80 Lv15 パイク 槍 27 9 108 Lv20 ブロードソード 剣 30 11 154 Lv25 バトルアックス 斧 33 12 192 Lv30 ビーストハンド 拳 37 14 252 Lv35 バスタードソード 剣 40 16 320 Lv40 トライデント 槍 44 18 396 Lv45 モーニングスター 杖 49 20 480 Lv50 ガントレット 拳 54 23 598 Lv55 クレイモア 剣 59 26 728 Lv60 世界樹の杖 杖 65 29 870 Lv65 ウォーハンマー 斧 72 32 1024 Lv70 フランベルジュ 剣 79 36 1224 Lv75 ハルバード 槍 87 40 1440 Lv80 バルディッシュ 斧 96 45 1710 Lv85 最強の拳 拳 105 50 2000 Lv90 MOE 魔 116 56 2296 Lv95 全ての武器属性に対応する ※(○○の封印珠装備時及び得意武器の技・魔法使用可能) アンデッドソード 剣 44 44 --- Lv-- 「ド」入手後、ナイに話しかけて入手戦闘開始時装備者に何らかの不利異常付加、攻撃に全異常付加 秩序法剣 ? -500 0 --- Lv-- 裏ボス撃破後、宝箱から入手(要十字架)魔法AT-500、固定ダメージ999、絶対クリティカル ※例:ウォーターに刃の封印珠、拳の封印珠を装備させると滅多斬り、各属性パンチミスティック、マジックバリアが使用可能になる 防具 主にラナから買う。品揃えは限界Lvで決まる。 ラナのいる場所による変化はない。 防具名 増加Hp 価格 出現Lv 備考 ローブ 30 30 最初から 初回、ラナからもらえる レザープレイト 36 72 Lv10 クロースアーマー 43 129 Lv20 ミスティクロース 51 204 Lv30 フルアーマー 62 310 Lv40 闇の衣 74 444 Lv50 儀式用の龍衣 89 623 Lv60 メイド服 107 856 Lv70 血塗られた龍衣 128 1152 Lv80 ガーディアンメイル 154 1540 Lv90 たゆとう者の光衣 0 --- Lv-- 裏ボス撃破後、宝箱入手(要十字架)全攻撃無効化 特殊 宝箱や赤敵のドロップが主な入手先。 Mp回復力や行動力を増やす装備は、メニュー画面には反映されない。 装備名 効果 入手方法など 手練の腕輪 PT+3 宝箱(フィールド、闇の洞窟) ドロップ(フィールド赤:ぬこ) 達人の腕輪 PT+10 宝箱(奈落:要トルネード、砂上の楼閣:要ウォーター) ドロップ(炎の生まれる地赤:不死鳥) 生命の腕輪 Hp+30 宝箱(フィールド、泥穴) ドロップ(泥穴赤:蛮族王) 大樹の腕輪 Hp+100 宝箱(空の彼方、虚空) ドロップ(砂上の楼閣赤:i can fly) 集中の腕輪 魔法AT+8 宝箱(フィールド、砂漠) ドロップ(エルフの森赤:トレント) 瞑想の腕輪 魔法AT+25 宝箱(空の彼方、虚空) ドロップ(奈落赤:死神) 魔力の腕輪 Mp回復力+2 宝箱(忘れられた遺跡、炎の生まれる地) ドロップ(忘れられた遺跡赤:ロボット兵) 疾風の腕輪 行動力+2 宝箱(フィールド:要ダークネス、忘れられた遺跡) ドロップ(銀色世界赤:真っ青な指輪) 片割れのイヤリング 全能力上昇 宝箱(禁断の地・宝物庫【一度きり】)補足:達人、大樹、瞑想、魔力、疾風全ての腕輪の同時効果 錆付いたロザリオ LvUp確率上昇 宝箱(虚空) 黄金のポテチ10枚と交換 結晶 下位特技のマスターによる取得が大半を占める。 各封印球は、得意武器か否かによって解放される特技が違う。 装備名 効果 入手方法 刃の封印球 滅多斬りor龍桜閃使用可 スターライト、スパークがそれぞれの剣技をマスター龍桜閃→消費Mp20・物理・単無250% 鉾の封印球 薙ぎ払いor貫突使用可 トルネード、ダークネスがそれぞれの槍技をマスター貫突→消費Mp20・物理・単無200%・スタン追加 気の封印球 各属性パンチor崩打使用可 ぬくりあ、ウォーターⅡがそれぞれの拳技をマスター崩打→消費Mp20・物理・単無200%・スタン追加 鋼の封印球 両断orジェノサイドブレイバー使用可 フレイム、ウォーターⅢがそれぞれの斧技をマスタージェノサイドブレイバー→消費Mp25・物理・全無150% 魔の封印球 ミスティックorホーリー使用可 ウォーター、アイスがそれぞれの杖技をマスターホーリー→消費Mp20・物魔・単無125% 赤のクリスタル ファイア、フレイム使用可 スターライト、フレイムがそれぞれの攻撃魔法をマスター 青のクリスタル アイス、ブリザード使用可 アイス、ダークネスがそれぞれの攻撃魔法をマスター 緑のクリスタル サンダー、スパーク使用可 トルネード、スパークがそれぞれの攻撃魔法をマスター 闇のクリスタル カース使用可 フレイム、ダークネスがそれぞれの状態異常魔法をマスター 砂のクリスタル ストーン使用可 フレイム、アイス、ダークネスがそれぞれの状態異常魔法をマスター 星のクリスタル シール使用可 フレイム、アイスがそれぞれの状態異常魔法をマスター 陰のクリスタル パワーダウン、スピードダウン使用可 トルネード、アイス、ウォーターⅡがそれぞれの攻撃魔法をマスター 白のクリスタル ヒール使用可 ウォーター、スターライト、スパーク、フレイムがそれぞれの回復魔法をマスター 樹のクリスタル キュア使用可 ウォーター、トルネード、スターライト、スパーク、フレイム、ウォーターⅢがそれぞれの回復魔法をマスター 銀のクリスタル レイズ使用可 スターライト、スパーク、ぬくりあ、ウォーターⅢがそれぞれの回復魔法をマスター 円のクリスタル 祈る、願う使用可 ウォーターⅠ、Ⅱ、Ⅲ、ぬくりあがそれぞれの攻撃魔法をマスター祈るは消費Mp20の単体Hp100%回復+状態異常治療(成功率80%)願うは消費Mp20の単体Hp100%蘇生(成功率80%) 漆黒の瞳 グラビティ、ブラックホール使用可 宝箱(ポテチスキー城隠し通路の先、大悪魔撃破後) ドロップ(虚空赤:戦乙女、蜘蛛、死神)グラビティは消費Mp10の単体無属性威力150%攻撃魔法ブラックホールは消費Mp25の全体無属性威力150%攻撃魔法 ディメンジョンスリップ エンカウント回避 黄金のポテチ15枚と交換 タイマー ドロップ時間の表示 宝箱(アンデッドナイ城) アラーム 強力な敵と対峙した際に警告表示 宝箱(アンデッドナイ城) アイテム 戦闘中使用可能なアイテムは戦闘終了後に復活する。 WP回復アイテム購入に必要なPPは戦闘勝利毎に1増える。 アイテム名 効果 入手方法 薬草 Hp100%回復、状態異常治療 仲間が増えるごとに勝手に増える(最大4個) 霊草 Hp100%戦闘不能回復 仲間が増えるごとに勝手に増える(最大2個) 祈りの輝石 Hp100%回復、状態異常治療、失敗あり 魔王城で恍惚なる闇から購入 願いの輝石 Hp100%戦闘不能回復、失敗あり 魔王城で恍惚なる闇から購入 天使の羽 味方全員を完全回復(Wp20消費) 世界樹の種から収穫 魔力片 Mp4程度回復 各地の宝箱、ドロップ(海底神殿赤:島) 魔水晶 Mp20程度回復 アンデッドナイに作ってもらう(要魔力片×4、1000PP) リジェネストーン リジェネーション効果 宝箱(エルフの森、忘れられた遺跡) ドロップ(教会地下赤:悪魔キング) 黄金のポテチ2枚と交換 バリアストーン マジックバリア効果 宝箱(炎の生まれる地:要フレイム、空の彼方) ドロップ(闇の洞窟赤:ドラゴソゾンビ) 黄金のポテチ3枚と交換 バニッシュストーン バニッシュ効果 宝箱(闇の洞窟、銀色世界) ドロップ(砂漠赤:サンドワーム) 黄金のポテチ4枚と交換 ワールドマップ 画面上に簡易マップ表示 黄金のポテチ5枚と交換 賢者の石 最大LvUp 各種から収穫(3回に1回) 黄金のポテチ10個と交換 おいしい水 Wp25%回復 ロードポイントで販売(2PP) お弁当 Wp50%回復 ロードポイントで販売(3PP) 秘薬 Wp100%回復 ロードポイントで販売(4PP) 携帯妖精さん 全員のWp100%回復 各種から収穫、虚空でラナからひとつだけ貰える 宝箱 総換金額の5%で換金 ドロップ(フェイク) 変形宝箱 総換金額の25%で換金 ドロップ(フェイク亜種) 黄金のポテチ 王様と交換でさまざまなアイテムが手に入る 各地の宝箱アグネファイアから貰う(ゴルガリ団撃破後、2枚)、ドロップ(禁断の地赤:シルバー) 白の種 育てると換金アイテムなどが手に入る 宝箱(フィールド、エルフの森:要ウォーター、銀色世界、空の彼方)ドロップ(空の彼方赤:しんりゅう)結実条件は戦闘で75ターン経過 黒の種 育てると換金アイテムなどが手に入る 宝箱(フィールド、泥穴、忘れられた遺跡、空の彼方:要トルネード)ドロップ(空の彼方赤:しんりゅう)結実条件は戦闘で75ターン経過 世界樹の種 育てると天使の羽が手に入る 宝箱(天の頂)、黄金のポテチ20枚と交換 キーアイテム 進行上必要になるアイテム。 アイテム名 効果 入手方法 円盤石 4つ集めると空の彼方の扉が開く 忘れられた遺跡、炎の生まれる地、砂上の楼閣、奈落 闇のオーブ 奈落の封印を解く ドロップ(デュラハン) 竜氷 砂上の楼閣のマイナスイオンを除去する ドロップ(VXドラゴン) まほうのかぎ 虚空への扉を開く カナエールから貰う 計算ドリル ダークネスを仲間にするのに必要 宝箱(大魔女の高帽子) ド アンデッドナイからアンデッドソードが貰える 宝箱(忘れられた遺跡) 十字架 秩序法剣と光衣を取るのに必要 不可侵の塔制覇 コレクションアイテム 持ってても特に意味はないアイテム。主に赤モンスターとボスが落とす。 1戦闘での入手数はドロップ対象者の数に影響し、100%の確率で落とす アイテム名 入手方法 フリスク 宝箱(魔王城、ドラゴナスの部屋:要トルネード) 中華ブレード ポテチスキー城、中華の店(要200PP) 中華アーマー ポテチスキー城、中華の店(要200PP) ヘレン人形 ドロップ(ダーエロ) 赤い兜 ドロップ(ジャンヌ) しゃれこうべ ドロップ(ブラックバイソン) 盆栽 ドロップ(グリーンサイ) 野牛の角 ドロップ(ブラックバイソン2回目) 緑の尻尾 ドロップ(グリーンサイ2回目) 漆黒の大鎌 ドロップ(大悪魔) 天蓋輪 ドロップ(ケルビム) 天使の羽衣 ドロップ(アークエンジェル) 天使の鐘 ドロップ(エンジェル) エターナルの水 ドロップ(エターナル) 旅人のマント ドロップ(ぬこ) 毛皮 ドロップ(蛮族王) 樹液 ドロップ(トレント) CPU ドロップ(自動人形) 砂肉 ドロップ(サンドワーム) 腐りきった肉 ドロップ(ドラゴソゾンビ) 古代兵器 ドロップ(ロボット兵) アラジンの指輪 ドロップ(アラジンの指輪) 闇のマント ドロップ(悪魔キング) 真っ青な指輪 ドロップ(真っ青な指輪) 不死鳥の羽 ドロップ(火の鳥) 竜鱗 ドロップ(バーサーカー) 人魂 ドロップ(死神) ドクロ飾り ドロップ(Boss死神) ヘビ皮 ドロップ(I Can fly) クモ糸 ドロップ(六つ足蜘蛛) イカ足 ドロップ(島) 勾玉 ドロップ(しんりゅう) エクスカリバー ドロップ(戦乙女) 死神のカマ ドロップ(死神) 毒液 ドロップ(蜘蛛) ロドリゲス ドロップ(シルバー) 王の血 ドロップ(異界の王) お団子 ドロップ(ぬくりあ) 着物 ドロップ(フレイム) 耳あて ドロップ(アイス) チェーンソー ドロップ(スパーク) おもちゃ ドロップ(スターライト) ドリル ドロップ(ダークネス) DHMO ドロップ(ウォーター) エンゲージリング ドロップ(????)
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概要 種類 呪具 関連人物 サタン、アスモデウス 登場媒体 原作(ゲーム) 引用元 :D JOBS(Spy on them!)ホーカスポーカス「サタン×アスモデウス」 ホーカスポーカスカスポーカスでのアルバイトの際に「呪いを具現化するアイテムか……。 お、この新作も使えるな」とサタンが何か見繕っており、アスモデウスが驚きながら「ちょっとちょっと! サタン、それ誰に使うつもり?」と聞くと「ふっ、聞くまでもないだろう?」と怖い笑みを浮かべていた。 登録タグ #アイテム #ホーカスポーカス #呪具 ▲ページTOP