約 2,393,536 件
https://w.atwiki.jp/hackitemswiki/pages/19.html
概要 バリアブロック(英barrierblock)はpe版及びjava,コンソール版で入手できるアイテム。 Javaやpeではコマンドで入手できるが、コンソール版はハックを使用しないと入手できない。 このwikiは隠しブロックの解説なので詳しい使い方は割愛する。 また、サバイバル,アドベンチャー、クリエイティブのビジター、メンバーの使用は不可。 だが、アドベンチャー以外は設置することはできる。 入手方法 ここでは入手方法を紹介する。 コマンド チャット欄を表示し、 /give セレクター barrier または /setblock 座標 barrier でブロック選択等 画像倉庫 順次更新
https://w.atwiki.jp/shimada/pages/24.html
第23夜 昨夜、アトラスとか3体をやっつけておいて本番に望む。 しかし、弱いと思われたハーゴンにやられる。つええ。まさかの苦戦を強いるが結局は弱かった。 いざ、シドー。 ルカナン連発、回復、こうげきを繰り返す。 倒した。 いがいとあっさり。 ふっかつのじゅもんラスト げこよ えすが べばぞぐ ぐざの ほぞげ ひぬぬめ りめま しかぽ まなやが りしば てかな ぺおぐき なべい はざわ ろも 第22夜 なんとハーゴンはめちゃめちゃ弱い事が判明。 しかし、シドーはお強い。頑張ったが駄目でした。収穫は、ルカナンが効く事とマヌーサが効く事。 あとは頑張れと。 第21夜 ふっかつのたまの正体を掴むべく、さっそく使ってみる。すると、どこからともなく声が聞こえふっかつのじゅもんを教えてくれた。どこでもふっかつのじゅもんが聞けるアイテム…凄い。 そして、ロンダルキアへgo。先週の苦戦が嘘のように登頂に成功。 マボロシを解きにレッツゴー。 にせローレシアにてルビスのまもりで正体をあばく。奥にすすみ白い十字の交差したところで、じゃしんのぞうを使うと塔のようなところへワープ。 きたね。 アトラスをあっさり撃破したもののバズズに苦戦。メガンテとかくらうし。何回かチャレンジして撃破。次のやつは名前も覚えていないくらいあっさり撃破。 いよいよハーゴンである。MPも無かったが、時間も無かったのでそのままチャレンジ。あっさり全滅しました。 おそるべしハーゴン。 そして、ほこらに戻ったが、折角なので外に出て、ふっかつのたまでふっかつのじゅもんを聞いた。 そういえば途中でランドがザオリクをおぼえた。でも戦闘中は使えないようなのでガッカリ。 しまだ27 ランド24 ナナ20 げこよ ひやぽ がれけい いきほ うきざ へののや れやむ ふぐら けにうし ざごゆ ぱわけ ごやがや さげび たりめ ほ 第20夜 もんしょうを求め旅に出る。しかし、なんのヒントもなくてどうしようもない。そこでどっかの場所にいた占い師が「探し物は南にある」と言った。100%信じていたわけじゃないが藁をもすがる思いで南へ。ほこらがある。やまびこの笛を吹くとなんと反応した。ここだ。しかし、しらべてもしらべてもどこにもない。どこにもない。しかし、ここのどこかにあるのだ。するとほこらの右側から後ろの方に回り込むことができる事を発見。そこに太陽の紋章がありました。これで全てそろった。そして、紋章を全部持った俺はそれであの海にぽつりとあるほこらの地下の地下の地下の地下のところに行けば何かあるのでは?と考えgo。すると、パーティが始まりルビスのまもりをもらえた。これでマボロシは解ける。 いざ、ロンダルキア。だがやられまくり。断念。 しかし、なんと、レアアイテムのふっかつのたまをget。謎のアイテムである。生き返るアイテムかとも思ったが全滅したし。謎である。 しまだ 26 142 0 ランド 24 106 87 ナナ 20 112 135 しとぎ ずぼに すくおび ぞのふ ぺむさ えのぬば ぱまぱ なあめ ぐぷうけ がみぺ ぶけま ふそぶざ ろすら おもが ちぜへに のこ 第19夜 ロンダルキアを進む。しかし、敵が強くて強くて苦戦。 でも頑張って進むとお城発見。 入ると、、、? 故郷?ローレシアに到着?はあ? よくわからなくなり、本物のローレシアへ。変化なし。 王様と話しちゃったのでそこからスタート。またあの洞窟か…。 そして、紋章が4つなのでもう1つ必要か? しまだ 25 134 0 ランド 23 99 77 ナナ 19 105 120 らごす もわこ じげぐや もへち ああへ ねぐぐち わぴふ ばゆか みみらぐ とがけ ぼぼか がめのけ にはぞ にぞい りせびじ ちぜ 第18夜 ついにロンダルキア到達。かなりツライ戦いだった、穴にも落ちまくった、マッピングした方がいいとうアドバイスを断り、あくまでもゴリゴリ進んでいった。 一度あの洞窟を抜けたのだが、抜けたところで全滅した。 恐るべし。 途中、イオナズンとか覚える。 その後、ほこらに到達。 大変でした。 つるい せとわ ぎりやね ちずま がいは つよもい かりえ むひむ みらごず まちぐ りびぽ やねゆち いじわ ゆばぴ うちぽぞ せぐ 第17夜 ロンダルキア洞窟リベンジ リベンジ失敗 やる気消失 おそるべし れごこ めりぱ せくやほ ぬたよ ぺみぶ ごおいむ ゆきも ぽろか にべへは ぱつろ はくら るえるぱ ぴわゆ ほげぞ ぱこぶふ へ 第16夜 いよいよ、じゃしんのぞうを使う時がやってきた。 しかし、どこへ行けばいいのかわからず、海をふらふらしていた。 そしたら、なんか海にほこらがぽつんとあった。 なんだこれ? おそるおそる中へ入るとそこには下へ降りる階段、階段、階段、階段、一番下にはなんと怪しい部屋。祭壇のような場所である。ここか!?ここで使うのか?ここでじゃしんのぞうをかかげても何も起こらなかった。ここはなんなのだ。何があるのだ。大いなる謎を残しそこを後にした。 その後、なんだかんだで、なんとロンダルキアに通じる洞窟を出すことに成功。 突入。テキトーにガンガン進むと、なんかのもんしょうと、ロトのよろいゲット! おめでたい。実におめでたい。その後もガンガン進んだのだが、最初の階は左下の方、次は階は下の方行って右行って上とか行った、んで、次の階は左上のところで全滅。 ガッカリ。意気消沈した。 結構ガンガン進めたのにドラゴンにやられた。 ドラゴンフライの悪夢がよみがえった。 しまだ 23 119 0 ランド 21 87 76 ナナ 17 89 110 りざせ ぜぷみ ちせがめ ほゆじ もそれ ゆぱぱほ ゆこる あぞぞ ぎばずべ りふの さぱぬ ぺやざば とけぴ もごぺ ほぷ 第15夜 海にある浅瀬に囲まれた洞窟にレッツゴー。溶岩でダメージを受けつつゴー。途中、先週もひっかかった罠宝箱で毒をうけるけどゴー。にげつつ、どんどん突き進む。いつの間にかMPが激減。どうしようもない。毒も治せない。そして、しまだ一人になる。神父かと思いきや敵さんが2ひき。一人だが倒せた。しかし、HPが30程度。奥へ。上に宝箱。敵だ!にげる。にげれない!死亡。もう少しだったのに…。 道順を忘れてしまうまえに速攻リベンジ!楽勝。 じゃしんのぞうをてにいれた。 これでロンダルキアに行ける!のか? Lv 22 20 16 もさゆ ぽきみ うぷひす きめや ぜぺね ちよほへ こてぜ ぐたぐ らろぞべ よねて うずぴ めぬとい やずぎ りぼい きぼもせ た 第14夜 説明書の地図をたよりに冒険。 テパ発見!色々必要アイテムは揃っているということもあり、順調に進む。 水門開けたり、みずのはごろもを注文した。いつ出来上がるんだか。 つきのかけらを取り、海にある浅瀬にかこまれた洞窟も発見した。 さて、ここに挑戦です。 しまだ 21 101 0 ランド 20 83 68 ナナ 16 80 98 ばもぴ にへじ はなにく いぐわ さむれ もびげぐ ふゆき しおよ ざずぞゆ げえぷ びさす 第13夜 もうどうしようもないくらい、どこへ行けばいいかわからない。 ろうやのカギで色々開けて旅。 すいもんのカギの使い道がわからない。 どっかで、テパに行けというヒントを得る。 そういえば、いかずちのつえを得た。 しまだ 21 101 0 ランド 19 79 68 ナナ 16 80 98 もさよ ぱうみ じぎてそ けとく ずこと すめはの かせぱ ぎぼひ ゆほぽば ろぴる ぬらぺ みよてぜ なぼよ いざい きじぴぺ 第12夜 やることもないので海を探検だ!ワンピースである。 一人しか居ない町の奥の部屋から地下都市へ。どうぐやで空欄を発見、そして、それを購入。なんと、ろうやのかぎを買えました。 その後、うたをアンナという女と出会う。この人はラブソング探してとかいう、ふっかつのじゅもんの時に流れている曲の歌を歌っている実際の人物。毛利名人本人さんのカキコミ「あと、すぎやまこういちがいるのでがんばって探してみてください」という嘘を真に受けてしまい、町中を探し回る。そしたらなんともラゴスってやつを見つけて、すいもんかなんかのカギをもらう。なんともかな、あんなところに人間がいるなんてかなりヘビィなゲームですね。結果として毛利名人本人さんの発言のおかげで俺は見つけられたわけです。 しまだ 20 95 0 ランド 18 72 65 ナナ 15 75 86 ゆせる はめぽ ねとべご しとぽ やぐべ ずこうう ごべる ふやと ねぞべい ばこば とすぬ ぴがもせ ぐせね えちれ ねぴおび ねひ 第11夜 何をすればいいのかわからず船の旅に出る。すると女の人がいっぱいの町を偶然発見。そして、犬が吠えてるので調べたらこれまた偶然「きんのかぎ」を手に入れました。おめでとう。うみのどっかに浅瀬に囲まれた洞窟があるらしく、そこでなんか月のアイテムをつかうと入れるようになるらしいというヒントを得るがどこなのかはさっぱりわからない。 横の祠から実家に帰れたので帰ったら、ロトのもんしょうを手に入れた。んで、いよいよ、「おろかもの」呼ばわりされたあのじいさんにリベンジだ。あの祠に行くと「よくきたな」みたいなことを言われロトのかぶとをくれた。いいやつだ。その後、なんだかよくわからないアイテム「あまつゆのいと」を手に入れた。 冒険の途中にあのドラゴンフライに全滅させられた。恐るべし。 Lv19 17 14 なぷの ぜぴち けおさぽ うほう うよご ろあいこ かびな けばか なにのち かのか もふよ そはなく むくず ちいす み 第10夜 ラジオ開始前に始めてて少しレベルを上げる。 いよいよ塔に突入。しかし、全滅全滅大変です。ほのおを吐く宿敵、ドラゴンフライ。こいつらが出てきて、にげられなければ全滅、闘っても全滅。恐るべしドラゴンフライ。負けても負けてもめげずにどんどん塔に突入。上って上って、上には悪魔がいました。追いかけるとそこにはおじいさんがいました。「いいものあるから、ついてこい」って誘われたのでついていく、塔を降りる、塔を降りて行くおじいさん、追いかける俺たち、 ハプニング発生。操作をミスって塔から落ちてしまいましたとさ。これはあり得ない。自分で操作してて言うのもなんだが、これはあり得ないミス。ちくしょう。その後リベンジして追いかけたら、そのおじいさんはやっぱり悪魔で、体力を消耗していたが、あっさり倒した。ドラゴンフライより弱いな。 そして、なんだかよくわからないが、もんしょうを手に入れた。これで「おろかもの!」と祠で言ってたおじいさんのところに言って「どうだ、俺らは勇者だろ」と見せつけようと思ったら、また「おろかもの!」と言われました。 これからボクらはどうしたらよいのでしょうか。 Lv 19 17 14 M ☆ まけゆ ざぼと へはむも ぐくろ せいす がきりみ むかわ まべみ えこのあ よぷぷ ろぱか がきくわ りぼい ぐぴぬ かぼゆゆる 第9夜 さて、塔リベンジ。 どうやら左下の階段が正解らしい。 が、全滅につぐ全滅。 てっぺんらしきところの大きい扉を開けたりしたのだが全滅。 ああ、全滅。 という訳で、来週こそは物語を進めたいものです。 Lv16_14_11 がにご ずぱな へのまね ひなる あしぬ ぞたほぐ わすぽ さぼね みこぎぞ ろひよ ぷたは ぽずみじ のくち ぴたこ げやまほ む 第8夜 プレイしたが、特に何もなし。 ふっかつのじゅもん省略 第7夜 ドラクエ1の城にからスタート。右下に元りゅうおうの城がある。とりあえず挑戦するが、微妙に敵が強い。ここは行くべきところじゃないのか?一旦、引き返す。 とりあえず、この大陸を時計回りで探索だ!全滅したり全滅したり。なんとなく1の大陸の構造を思い出すが、やっぱりいまいち覚えていない。その後、右下の方に街発見!ベラヌール?とかいうらしい。街の人に話を聴くが話がみえない。紋章がどうとか言ってた。意味がわからん。死んでるし。教会を探せ!神父みたいのはいるがいきかえらせれない!(後に奥の方に教会があるらしいとの情報あり) ふっかつのじゅもん聴いちゃったし、ルーラでは帰れなくなった。という訳で、頑張って歩いて帰る事に。街を出て速攻ナナ1人になる。 最悪だ。やくそうを買い込み猛ダッシュ。なんとか帰宅。にげるにげるでなんとか帰れました。 ということで、やっぱり行くべき場所は元りゅうおうの城。 レッツゴー。 敵が強いと思われたが、そうでもない。もちろん、にげつつだけど。 適当に進んでいたら、なんとロトの剣を発見。やったー。そして、深くすすんで行くと、りゅうおう!?なんかいたよ。話かけていいのかどうか一瞬迷うが、話しかけてみた。りゅうおうの曾孫らしい。なかなかいいやつでした。ハーゴンとかいうのを倒すなら応援してくれるらしい。ありがとう。 りゅうおうひまごの発言 「かつてメルキドと よばれたまちの みなみの うみに ちいさなシマが あるはず まず そこにいけ」 了解しました。 メルキドはよくわからんが、この大陸の南の方だってことに違いはない。適当に行ってたら塔を発見。一階から上にいく階段が4つ。とりあえず右下のを上る。頂上には、くさりがまがありました。ということは違う?あと3つあるから次はそっちだな。 続きはまた次回 しまだLv14 ランドLv13 ナナLv9 じひぜ ばぷに へねへて なむぐ うぴお もぱけの なぜら せしは ほばうぶ ふじぽ もあけ さべにろ へぎじ ぜ 第6夜 さて、ドラゴンのつのを目指す。先週行ったからもう余裕です。 バシっとガシッとビシっと、にげながら塔を制覇。 対岸へ渡り北東に導かれる。 街発見。そして、街に船発見。おじいちゃんに邪魔されて船まで行けない。街の左上に、いかにも悪魔ってやつに囲まれている女を発見。近づくと「たすけて〜」みたいな事になりました。意外とあっさりやっつけれた。助けた女ってのが船のところに行く道を邪魔しているおじいちゃんの身内でした。 ということで「船どうぞ」って。 なんともあっさり船ゲット。 海を渡り東にいくとアレフ〜とかって場所らしいという情報を得る。どっかで船が沈んでしまったというおじさんを発見。はいはい探してきますよ。 まず、アレフ〜へ行く。北の浅瀬で沈んだとかなんとか行っていたのでまた海にもどり北へ。 またしてもあっさり浅瀬発見。そこで何か取った。それを、船が沈んだと嘆いていたおじさんのトコに持って行く。 「きんのかぎゲットか!?」と思ったがそうはうまくいかなかった。ついでに何を貰ったか忘れた。 というわけで続きはまた次回。 しまだLv13 ランドLv12 ナナLv8 さじす てはぎ けえるむ もぼお かりざ たるぞう ずてま ぺたひ めぐごね しぼお ふげべ かけてみ ばざか く 第5夜 先週みつけたドラゴンのつのとかっていう塔を目指す。しかし、塔に着く前の砂漠のところで主人公以外は亡くなられました。でも、突入!全滅!やり直しである。レベルが低いし生き返らせるお金も無い。お金かせぎ&レベル上げである。 ほどなくして、塔を目指す、レベルも少し上がったためか、意外と進める。そして、いよいよ塔へ。塔を登る、登る、登る、構造は簡単だったので楽勝で登る。頂上につく、何もない。左上から飛び降りれるようになっている。しかし、かぜのマントがないよ?宝箱がないよ?「とりあえず、飛んでみるか」というわけで行ってみる。そしたら、対岸に渡れず、そのまま下の落ちた。悲しい現実。 マントはどこだ!!! もう一度塔に登る。頂上の床を全部しらべる。 何もない! マントが塔に無いんだけど。 っつうことで、この塔では無いのではないか?もしや、別に塔があるのではないか?ということで、塔を大捜索。ラーのかがみを取った場所の下の方に塔発見!ぐるっと回って塔へ! ちょこっと面倒な構造だったが無事にマントゲット! やったね。 続きは、次回。 しまだLv13 ランドLv11 ナナLv8 ぎぬざ ばぺつ めほあい おぐぶ のぼこ るうちま せめて ぼそう ぴあそば とらは しぎき しぺふれ いぴぱ ぺ 第4夜 目標もなく何をしていいかわからず放浪。 あっちに行ったり、故郷に帰ったり、ほこらに入ったり。 結局、よくわからず、故郷近辺を一周。 しかし、行くべき方向は全く逆。NANAの城から西に行って、ほこら入って川を渡って西へ西へ。西遊記である。 砂漠を歩いていると、先にオアシス発見!街があると思いこんでオアシス周辺をクルクル。無い、何も無い。 街が無い。 よくわかんないから、北へゴーゴゴー。 塔発見!川を挟んで向かいにも塔発見! どっかの村で言っていた「かぜのマント」とかってのはあそこにあって取って登って飛び降りて向こう岸へ行くってことなのだろう。 つづきは、次回。 わとぎ げばて ぎるろへ まくす にたの ばこきわ まはぜ とかば むやせお びざげ へぎび たへまな へあぺ さべて ぜ 第3夜 3人でぎんのカギを取りにいく。目標を失い。ムーンブルクへ行ってみたが、毒沼で歩いていたらランドが死亡した。ごめん、油断してた。 街の話によると、どっかの塔に何かがあるらしい。どこにあるんだろうか。 びめぷ うしわ のにべぱ ぽぶぷ よせぬ ばしきぎ やなは ぶけそ ぴざほろ まうひ ゆさそ 第2夜 ぎんのカギを取りに行かず、とりあえず、犬だったナナを仲間にした。 ろうへ まよぷ ぜげざぎ げせた ざふみ しぺるぎ つずは ざほふ ぼがごな ぬあた にね 第1夜 1人旅vs複数敵で何度か全滅するが、頑張ってランドを仲間にした。 ぺのぜ ぶいに ひねふほ めわげ べにま すいがと けかこ たねほ えぴちな
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2352.html
+ 目次 成長するアイテム Scaling Items財宝の調整 Adjusting Treasure 最大レベル Maximum Level レベルの不一致 Mismatched Levels 売買 Buying and Selling 〈製作〉 Crafting 新しい成長するアイテムの価格設定 Pricing New Scaling Items 成長するアイテムの単独使用 Standalone Scaling Items 成長するアイテム Scaling Items 特定の鎧と盾 Specific Armor and Shieldsアーマー・オヴ・ザ・セレスチャル・ホスト アーマゲドン・プレート ドラゴンシールド 特定の武器 Specific Weaponsサースティング・ブレード スピア・オヴ・ザ・ハントマスター セイクリッド・アヴェンジャー マルティメタル・メイス レガシー・アロー 指輪 Ringsファイヴフォールド・リングス・オヴ・ファイアー リング・オヴ・ザ・トリックスター リング・オヴ・ザ・ドレイク(シー) リング・オヴ・ザ・ドレイク(フォレスト) リング・オヴ・ザ・ドレイク(フレイム) リング・オヴ・ザ・ドレイク(フロスト) リング・オヴ・ジ・アースロード ロッド Rodsミメティック・ロッド ロッド・オヴ・ザ・デッドロード スタッフ Stavesスタッフ・オヴ・ウェイズ スタッフ・オヴ・ザ・パイアー・ロード その他の魔法のアイテム Wondrous Itemsアラクニッド・クローク ヴェスト・オヴ・エルドリッチ・プレザヴェーション ヴェスト・オヴ・ゴールデン・リーヴス エターナル・フェザー・トークン ガルヴァニック・ガントレッツ グラヴズ・オヴ・クラウド・シェイピング クリスタル・ティアラ クローク・オヴ・ジ・エルヴン・スピリット グローリアス・ゴージット コード・オヴ・アンナースリー・グレイス スター・オヴ・ヴィジョン スターゲイザーズ・グラス ストランド・オヴ・メニー・プレイヤー・ビーズ スペクタクルズ・オヴ・ソウトシーイング ドラゴン・ローブ ネックレス・オヴ・インフェルノス ハート・オヴ・ジ・エルダー・ツリー パール・オヴ・ピュイサンス バッグ・オヴ・エンドレス・ホールディング バット・クローク ビーカー・オヴ・プレンティフル・ポイズンズ ヒロイック・サドル フィルシー・ラグズ ブーツ・オヴ・ジ・エルヴン・スピリット ブーツ・オヴ・レディネス フォース・ブレイサーズ フラスク・オヴ・リコンコクション ブルーティッシュ・ブーツ フルートフル・サッシュ ブレスレッツ・オヴ・ザ・フェイ・タッチ ポーチ・オヴ・ピクシー・ダスト マーク・オヴ・ザ・グリニング・スカル マスク・オヴ・マッド・メモリーズ ランタン・ペンダント ローブ・オヴ・ザ・フェアリー・クイーン 成長するアイテム Scaling Items 通常、プレイヤー・キャラクターはレベル上昇に伴い、直面する脅威の増加に対応するために魔法のアイテムを自分で売買する。このように、アイテムはキャラクターの倉庫から頻繁に出入りするため、ゲーム中の物語に影響をあたえることはほとんどない。しかし、成長するアイテムは自分を持ち運ぶキャラクターに従ってその力を高める。それにより、古く大切なアイテムを売ったり忘れたりすることなく、その実用性を保つことができる。 成長するアイテムは通常の魔法のアイテムのように機能するが、使用者がレベルを得ると新しい能力を獲得し、既存の能力が強化されることもある。成長するアイテムの能力は、成長する魔法のアイテムの項目に記載される。それぞれ、その能力の解放されるキャラクター・レベルが付記されている。 アイテムの術者レベルも同様に上昇する。成長するアイテムの有効術者レベルは記載されている術者レベルと使用者のキャラクター・レベルのいずれか高い方になるが、最大でもアイテムの最も高い能力のレベルまでである。例えば、基本術者レベルが5のアイテムが7レベルと9レベルで追加の能力を得るとすると、8レベルのキャラクターが手にすると術者レベル8として扱われる。しかし10レベルのキャラクターが手にしても術者レベルは9にしかならない。 成長するアイテムはそれぞれ、アイテムの術者レベル以下のレベルを持つキャラクターにとっての価値を表している。アイテムの術者レベルはより強力なキャラクターが手にすると高まり、アイテムの価値も同様に上昇する。このようなアイテムの価値は3段階に別れ(凡品、上物、逸品)、それぞれは成長するアイテムがキャラクターの資産のどれだけの割合を占めるかを大まかに示している。 最も弱いアイテムの凡品はキャラクターのレベルにおける資産の5%を示し、(たとえ凡品が使用して破壊されない場合でも)消費できる魔法のアイテムと比較することもできる。中間の分類である上物はPCの推奨資産の15%を意味し、中級の力を持つ魔法のアイテムと対応付けられる。最も価値ある分類の逸品はPCの推奨資産の30%を意味し、上級の魔法のアイテムと対応付けられる(ちょうど、ファイターが最も愛する強力なソードのように)。逸品は最も高位のレベルにおける通常の価格を凌駕する。このようなアイテムは下級アーティファクトにも匹敵するが、破壊できないわけではなく、通常通り作成することもできる。 財宝の調整 Adjusting Treasure 成長するアイテムはキャラクターがレベルを上昇させる際に強化されるため、実質的に使用者は時が経つにつれて資産を増やすことになる。この不整合を調整するため、パーティが持つ成長するアイテムの数に従って、GMは財宝による報酬を削減しなければならない。後述のとおり、これはキャラクター毎に行うこともグループ全体に行うこともできる。成長するアイテムの元のレベルと市価は、キャラクター・レベルがアイテムの最低術者レベルを超えた途端に意味がなくなることに注意すること。アイテムは元の市価ではなく、分類(凡品、上物、逸品)に基づいて価値を再計算するからである。財宝による報酬の調整は、すべてのアイテムで分類毎に同じである。 成長するアイテムの価値 Value of Scaling Items レベル 凡品(5%) 上物(15%) 逸品(30%) 1 15GP 45GP 90GP 2 50GP 150GP 300GP 3 150GP 450GP 900GP 4 300GP 900GP 1,800GP 5 525GP 1,575GP 3,150GP 6 800GP 2,400GP 4,800GP 7 1,175GP 3,525GP 7,050GP 8 1,650GP 4,950GP 9,900GP 9 2,300GP 6,900GP 13,800GP 10 3,100GP 9,300GP 18,600GP 11 4,100GP 12,300GP 24,600GP 12 5,400GP 16,200GP 32,400GP 13 7,000GP 21,000GP 42,000GP 14 9,250GP 27,750GP 55,500GP 15 12,000GP 36,000GP 72,000GP 16 15,750GP 47,250GP 94,500GP 17 20,500GP 61,500GP 129,000GP 18 26,500GP 79,500GP 159,000GP 19 34,250GP 102,750GP 205,500GP 20 44,000GP 132,000GP 264,000GP キャラクター毎/Per Character:成長するアイテムの財宝削減をキャラクター毎に行う場合、キャラクターに財宝を分配した後に行う。成長するアイテムを持つキャラクターに分配された財宝を、アイテム分類に記載された値だけ(凡品なら5%、上物なら15%、逸品なら30%)減少すること。キャラクターが成長するアイテムを複数持っている場合、財宝の送料を調整する前にこの割合を合算すること。 例えば、上物と逸品を1つずつ持つPCは45%少ない財宝を得る。というのも、このPCは成長するアイテムの増加する価値という形で、既に財宝をいくらか受け取っているようなものだからだ。成長するアイテムの価値はそのレベル全体の資産に基づいているため、キャラクターが受け取る財宝毎にこの調整を適用する。ゲーム世界により紐付いた形でこの調整を行いたい場合、成長するアイテムの力を増幅するために使用しなければならない魔法の材質を与えるために、キャラクターが財宝を失うとしてもよい。これらはアイテムの力を高める魔法の残滓や力の宿る水晶、あるいは魔法の文言が書かれた呪文書形式の1ページといった形をとるかもしれない。いずれにせよ、この素材は売っても一切価値が無いものとし、成長するアイテムを強化する場合にのみ価値がある。 グループ基準/Group Basis:パーティ全体の成長するアイテムで財宝を調整することもできる。この方法は全て、あるいはほとんどのキャラクターが成長するアイテムを持っており、どのキャラクターも他の人よりずっと多い成長するアイテムを持っていない場合にうまく機能する。このやり方はシーンの裏に隠れるという利点もあり、ゲーム内の理由付けを必要としない。全てのPCが持つ成長するアイテムのパーセンテージを全て合計する。そのパーセンテージをPCの人数で割り、パーティが見つけた財宝の合計価値をキャラクター毎に分配する前にそのパーセンテージだけ減少させる。例えば、4人PCで構成されるグループが凡品1つ、上物3つ、逸品1つを持っていた場合、財宝は(80%を4で割った)20%だけ減少する。 最大レベル Maximum Level 多くの成長するアイテムは、20レベルで新しい能力を全て開放する。より低いレベルで能力の限界に到達するものもある。アイテムがほとんどの強力な能力を発揮するレベルに到達したなら、そのアイテムの財宝調整を止めること。その時点で、成長するアイテムの価格を全て“支払い終わった”ものとする。 レベルの不一致 Mismatched Levels PCが自分のキャラクター・レベルよりも低い術者レベルの成長するアイテムを手に入れた場合、データに記載されている市価よりもずっと価値のあるアイテムを手に入れたことになる。『表:成長するアイテムの価値』を参照し、PCのレベルを用いてそのアイテムがそのPCに実際どれだけの価値があるかを決定して財宝が持つ購入価格として使用すること。キャラクターのレベルよりも術者レベルが高いアイテムを手に入れた場合はこの問題は発生しない。PCはその時点でより強いレベルの力を開放できないからだ。PCがアイテムの術者レベルを超えるまで、このようなアイテムは財宝を減少させない。 売買 Buying and Selling 成長するアイテムを売るときには、厄介なバランス上の問題がある。このようなアイテムは高レベルの買い手に慣ればなるほど価値があり、高レベルの売り手はそのアイテムを獲得し保持するために実質的に財産を消費している。PCがその成長するアイテムを得た際の最大の価値が価値の半分であり、アイテムの分類とPCの現在レベル毎に『表:成長するアイテムの価値』に示されている。この額を得るために、PCは自分のレベルより高い買い手を探さなければならない。しかしそれには十分な時間と努力が必要になるだろう。PCが急いで売却しなければならない場合、記載額の25%かそれ以下でしか得られないかもしれない。より高いレベルのNPCに売却したとしても、PCは現在レベルにおけるそのアイテムの価値の50%より高い額で売却することはできない。 〈製作〉 Crafting 成長するアイテムはその能力の最高レベルで製作されなければならない。そのコストは『表:成長するアイテムの価値』に示されている。そのアイテムの分類と最高レベルの能力を用いて、この表から最初の価値を決定する。製作コストを決定するためにこの値を2で割り、魔法のものでない防具あるいは武器の価格を加える。製作コストは能力が全て発揮された状態に基づいて決定されるが、市価は最低術者レベルに基づいて決定されるため、製作コストは常に成長するアイテムの市価よりずっと高い。PCが成長するアイテムを作成した場合、そのアイテムを保持するために財宝を減少することで以後のコストを支払う必要はない。というのも、既にそのアイテムの総額を支払い済みだからだ。成長するアイテムの製作DCを設定する際、そのアイテムの基本術者レベルではなく最も高いレベルの能力を用いること。 新しい成長するアイテムの価格設定 Pricing New Scaling Items 新しい成長するアイテムを作成する際に市価を決定するため、レベルに基づいた成長のない基本アイテムのコストを決定し、以下の方法でそれぞれの追加能力に基づいた市価を加算すること。 基本アイテムの価格設定/Pricing the Base Item:まず、新しいアイテムが逸品(重要なアイテムに最適)か、上物(実用的なアイテムに適する)か、凡品(興味深いが重要ではないアイテム向き)かを決定する。魔法のアイテムを作成する通常のルールに従い、基本アイテムの価格を決定する。次に、『表:成長するアイテムの価値』のアイテム分類に該当する箇所を用いて、初期価格を含む最低GP価格を見つける。そのアイテムの最初の術者レベルを決定する際、この値を用いる。 成長能力の追加/Adding Scaling Abilities:以下の処理に従って追加能力と呪文と、それらの能力が解放されるレベルを決定する。 解放される能力の追加/Adding Unlockable Abilities:最初に解放される能力あるいは成長する能力を決定する。新しい能力と基本アイテムの能力全てを用いて、アイテム価格を再び決定する。この価格を用いて、その能力が解放されるレベルを決定することになる(後述)。しかし、多くの成長するアイテムは使用回数に制限のある能力を多く持つため、以下の標準ルールは実際の実用性に比べて高価すぎる場合もある。そのため、身に着けるアイテムについては、追加の能力の価格の50%の増加を無視すること。ただし、極めて便利な能力や他の能力との強力なシナジーがある場合は除く。例えば、バーニング・ハンズ効果を持つ手袋一組を作る場合、[火炎]に対する抵抗を与える高レベルの能力に追加コストを払う必要はないだろう。しかし使用者の10フィート以内にいる仲間全てに[火炎]に対する抵抗を与える場合は追加コストが必要になるだろう。というのも、その能力はバーニング・ハンズとうまく噛み合うからだ。 呪文の追加/Adding Spells:アイテムの使用者が使用できる呪文の価格を適用すること。『表:呪文の価格』に異なる術者レベル毎に、通常の呪文の1日の使用回数1回あたりの価格が記載されている。アイテムの術者レベルに基づき呪文の価格は様々なので、通常は別の能力の価格を最初に決め、その後に術者レベルを決定し、それからその術者レベルにおける呪文の価格をつけるのが良い方法となる。呪文が高い術者レベルでもさほど強力にならないなら、アイテムの最低術者レベルを用いて価格を決定すること。(ファイアーボールなど)レベル上昇に伴い強力になる呪文の場合、価格を決定する際に解放するレベルの術者レベルを用いること。ファイアーボールにおける10レベルのように、劇的な差が生じる最も高いレベルを呪文の術者レベルの上限にすること。一般に、呪文の持続時間だけが術者レベルで変化する場合、1分/レベルあるいは1ラウンド/レベルの持続時間を持つ呪文は最大の術者レベルを使用すべきだ。しかしそれより長い持続時間(10分/レベルかそれ以上)であれば最低術者レベルを使用すべきだろう。 より上位の能力が解放されるレベルで価格を再調整することを忘れないように。アイテムの術者レベルは使用者のレベルと一致するようになるからだ。身に着けるアイテムの場合、追加の呪文に課される標準的な50%の価格上昇は差し控えること。 解放レベルの設定/Assigning an Unlock Level:次に解放される能力のコストが分かったら、その能力を開放するレベルを設定する。これは“基本アイテムの価格設定”と同じ処理に従うが、新しいコストを用いる。通常は端数を切り捨てるが、一つ上のレベルの価格とほとんど同じ場合は切り上げること。例えば、得られる能力で計算した価格が8,000GPの上物の場合、9レベル(6,900GP)で解放される。しかし価格が9,000GPにまでなると、10レベル(9,300GP)で解放されるとすべきだろう。 アイテムの完成/Completing the Item:この処理を新しい能力の組み合わせごとに繰り返す。新しい解放される能力を2レベルないし4レベル毎に加えるようにしてみよう。だが、全てのアイテムが20レベルまで成長するわけではない――能力の組み合わせが完成したと感じたら止めること。 呪文の価格(1日あたりの使用回数1回) Spell Prices (One Use per Day) 呪文レベル術者レベル 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 180GP 360GP ― ― ― ― ― ― ― ― 2 360GP 720GP ― ― ― ― ― ― ― ― 3 540GP 1,080GP 2,160GP ― ― ― ― ― ― ― 4 720GP 1,440GP 2,880GP ― ― ― ― ― ― ― 5 900GP 1,800GP 3,600GP 5,400GP ― ― ― ― ― ― 6 1,080GP 2,160GP 4,320GP 6,480GP ― ― ― ― ― ― 7 1,260GP 2,520GP 5,040GP 7,560GP 10,080GP ― ― ― ― ― 8 1,440GP 2,880GP 5,760GP 8,640GP 11,520GP ― ― ― ― ― 9 1,620GP 3,240GP 6,480GP 9,720GP 12,960GP 16,200GP ― ― ― ― 10 1,800GP 3,600GP 7,200GP 10,800GP 14,400GP 18,000GP ― ― ― ― 11 1,980GP 3,960GP 7,920GP 11,880GP 15,840GP 19,800GP 23,760GP ― ― ― 12 2,160GP 4,320GP 8,640GP 12,960GP 17,280GP 21,600GP 25,920GP ― ― ― 13 2,340GP 4,680GP 9,360GP 14,040GP 18,720GP 23,400GP 28,080GP 32,760GP ― ― 14 2,520GP 5,040GP 10,080GP 15,120GP 20,160GP 25,200GP 30,240GP 35,280GP ― ― 15 2,700GP 5,400GP 10,800GP 16,200GP 21,600GP 27,000GP 32,400GP 37,800GP 43,200GP ― 16 2,880GP 5,760GP 11,520GP 17,280GP 23,040GP 28,800GP 34,560GP 40,320GP 46,080GP ― 17 3,060GP 6,120GP 12,240GP 18,360GP 24,480GP 30,600GP 36,720GP 42,840GP 48,960GP 55,080GP 18 3,240GP 6,480GP 12,960GP 19,440GP 25,920GP 32,400GP 38,880GP 45,360GP 51,840GP 58,320GP 19 3,420GP 6,840GP 13,680GP 20,520GP 27,360GP 34,200GP 41,040GP 47,880GP 54,720GP 61,560GP 20 3,600GP 7,200GP 14,400GP 21,600GP 28,800GP 36,000GP 43,200GP 50,400GP 57,600GP 64,800GP 成長するアイテムの単独使用 Standalone Scaling Items 例えゲーム中で成長するアイテムのルールを使用していない場合でも、GMは特定の成長するアイテムを単一の財宝としてゲームに導入して構わない。基本アイテムをより上位のレベルで成長しないものとして使用することもできるし、GMはより高いレベルを選び、基本能力に1つ以上の解放レベルを経たアイテムを作り出すこともできる。そのレベルの成長するアイテムの標準価格を使用すること。標準価格は『表:成長するアイテムの価格』に記載されている。 例えば、GMはスピア・オヴ・ザ・ハントマスターを術者レベル6で3,202GPの基本能力だけを持つアイテムとして出すこともできるし、術者レベル8で4,950GPの基本能力に加え8レベルで解放される能力を持つアイテムとして出すこともできる。また術者レベル10で9,300GPの基本能力と8レベル及び10レベルで解放される能力を持つアイテムとして出すこともできる、というように。 成長するアイテム Scaling Items 以下に、凡品、上物、逸品の成長するアイテムの例をいくつか掲載している。 特定の鎧と盾 Specific Armor and Shields 本項では特殊な力と魔法能力を備えた鎧と盾を掲載している。魔法の鎧は効果を起動する必要がある能力を持つこともあるし、常時起動している能力を持つこともある。 アーマー・オヴ・ザ・セレスチャル・ホスト (Armor of the Celestial Host/天上の主の鎧) 市価 6,900GP;装備部位 鎧;術者レベル 9;重量 20ポンド;オーラ 中程度・変成術;成長 上物 この輝く、金と銀で作られた+1チェインメイルは非常によくできており、軽いため、その存在に悩まされることなく普通の服の上から身に着けることができる。最大【敏捷力】ボーナスは+5で、防具による判定ペナルティは-2、秘術呪文失敗確率は15%である。軽装鎧として扱う。 11レベル:1日1回、合言葉により使用者はフライを使用できる。 13レベル:鎧は+3チェインメイルとなり、最大【敏捷力】ボーナスは+7になる。 15レベル:鎧は+4チェインメイルとなり、最大【敏捷力】ボーナスは+8になる。また、防具による判定ペナルティは-1に減少する。 17レベル:鎧は+5チェインメイルとなり、使用者は即行アクションとして合言葉によりフライ能力を起動できる。 19レベル:鎧は使用者に白い羽毛の翼を生やす。この翼は使用者に常に飛行移動速度60フィート(機動性は良好)を与える。 作成条件 コスト 51,375GP 《魔法の武器防具作成》、フライ、作成者は善属性でなければならない アーマゲドン・プレート (Armageddon Plate/最終戦争の板金鎧) 市価 2,650GP;装備部位 鎧;術者レベル 5;重量 50ポンド;オーラ 微弱・変成術;成長 逸品 アーマゲドン・プレートは+1フル・プレートとして機能する。この鎧はほとんど誰でも使用できる――小型から大型までのサイズの使用者が身に着けると、自動的にサイズが変化する。この鎧は黒ずんだ色をしており、伝説のタラスクを連想させる継ぎ手と兜を備えている。 6レベル:アーマゲドン・プレートは+1ライト・フォーティフィケーション・フル・プレートとなる。 8レベル:フォーティフィケーション能力が起動されると、アーマゲドン・プレートは近接攻撃を行ったものに対して報復する。攻撃したものが近接武器で使用者を攻撃し、鎧がクリティカル・ヒットあるいは急所攻撃を無効化したなら、鎧の能力が攻撃したものに伝達し1d4ラウンドの間怯え状態になる(DC16の意志セーヴに成功すれば無効)。これは[恐怖、精神作用]効果であり、この効果は累積して攻撃したものを恐れ状態や恐慌状態にする。 11レベル:アーマゲドン・プレートは+1モデレット・フォーティフィケーション・フル・プレートになる。 13レベル:アーマゲドン・プレートは+2モデレット・フォーティフィケーション・フル・プレートになる。[恐怖]効果のセーヴDCは20に増加し、遠隔攻撃と近接攻撃のいずれであっても、攻撃したものに効果を及ぼす。 16レベル:アーマゲドン・プレートは+2インヴァルナラビリティ・モデレット・フォーティフィケーション・フル・プレートになる。アーマゲドン・プレートはダメージ減少5/魔法ではなくダメージ減少5/―を与える。 18レベル:アーマゲドン・プレートは+2アダマンティン製インヴァルナラビリティ・デタミネーション・モデレット・フォーティフィケーション・フル・プレートになる。アダマンティンによるダメージ減少は修正されたインヴァルナラビリティと累積し、合計でダメージ減少8/―になる。 20レベル:アーマゲドン・プレートは+2アダマンティン製インヴァルナラビリティ・デタミネーション・ヘヴィ・フォーティフィケーション・フル・プレートになる。1日1回、使用者は全ラウンド・アクションとして鎧の棘を伸ばし、6つの棘を一斉に放つことができる。棘は全て射程単位120フィートで、使用者の最も高い攻撃ボーナスを用いる。それぞれの棘は命中すると2d10+使用者の【筋力】ボーナスのダメージを与える。棘を複数の目標に放つ場合、全ての目標は互いに30フィート以内にいなければならない。1日1回、使用者はフリー・アクションとして1ラウンドの間自分の地上移動速度を150フィートに変更することができる。この方法で使用したなら、使用者はこのラウンドの間、他の方法による移動速度の増加を受けない。 作成条件 コスト 133,650GP 《魔法の武器防具作成》、フィアー、ブレス・オヴ・ライフ;ミラクルもしくはリミテッド・ウィッシュのいずれか ドラゴンシールド (Dragonshield/竜盾) 市価 28,557GP;装備部位 盾;術者レベル 14;重量 10ポンド;オーラ 強力・防御術;成長 上物 この+1木製ヘヴィ・シールドは伸縮性のあるドラゴンハイドで覆われ、竜の最も分厚いうろこの化石から削られた板で補強されている。ドラゴンシールドのACへの強化ボーナスは竜種別を持つクリーチャーに対して1だけ増加し、ドラゴンシールドの作成に用いられた特定の種類の竜に対しては2だけ増加する。この強化ボーナスは竜のブレス攻撃に対するセーヴィング・スローに対しても適用される。使用者が竜のブレス攻撃に対するセーヴィング・スローに成功すると、一切のダメージを受けない。 12レベル:この盾はボルスタリング特殊能力を得る。この能力で与えられるセーヴィング・スローへのボーナスは竜種別のクリーチャーに対しては1、盾に使用されたドラゴンハイドと同じ種類の竜に対しては2だけ増加する。 14レベル:盾はエナジー・レジスタンス特殊能力を得る。抵抗の種類は盾の作成時に使用したドラゴンハイドの竜のブレス攻撃のエネルギー種別と同様。 16レベル:盾の強化ボーナスは+2に上昇し、使用者は竜の畏怖すべき存在に対するセーヴィング・スローに+6の士気ボーナスを得る。 作成条件 コスト 47,557GP 《魔法の武器防具作成》、ヒロイズム、リムーヴ・フィアー、レジスト・エナジー 特定の武器 Specific Weapons 本項では特殊な力と魔法能力を備えた武器を掲載している。魔法の武器は効果を起動する必要がある能力を持つこともあるし、常時起動している能力を持つこともある。 サースティング・ブレード (Thirsting Blade/渇きの刃) 市価 4,800GP;装備部位 なし;術者レベル 6;重量 2ポンド;オーラ 中程度・死霊術;成長 逸品 この長く、湾曲した+1ダガーは、血に浸すと上機嫌の鼻歌を奏でる。長いにもかかわらず通常通り投擲でき、クリティカル可能域は18~20である。 8レベル:サースティング・ブレードは+1キーン・ダガーになる。 10レベル:クリティカル・ヒットに成功した際、サースティング・ブレードは1ポイントの出血ダメージを与える。 14レベル:サースティング・ブレードは+1ウーンディング・キーン・ダガーになる。クリティカル・ヒットが成功すると、このダガーは1ポイントではなく、2ポイントの出血ダメージを与える。 15レベル:サースティング・ブレードは+2ウーンディング・キーン・ダガーになる。 16レベル:サースティング・ブレードは+3ウーンディング・キーン・ダガーになる。 17レベル:サースティング・ブレードは+4ウーンディング・キーン・ダガーになる。 19レベル:出血ダメージを受けた敵に対してクリティカル・ヒットが成功すると、サースティング・ブレードの使用者は2ヒット・ポイントを回復する。この能力はサースティング・ブレードで使用者が1日の最初にクリティカル・ヒットを成功させたときにのみ機能する。使用者が1日にこの方法で回復できる値は、通常の最大ヒット・ポイントの値まで。出血ダメージを受けている相手に対してクリティカル・ヒットが確定すると、目標は使用者が行うサースティング・ブレードによる攻撃に対して立ちすくみ状態となる。この効果はクリティカル・ヒットによる出血ダメージが持続する限り続く。 20レベル:サースティング・ブレードは+1ヴィシャス・ウーンディング・キーン・ダガーになる。 作成条件 コスト 132,000GP 《魔法の武器防具作成》、ヴァンピリック・タッチ、エナヴェイション、キーン・エッジ、ブリード スピア・オヴ・ザ・ハントマスター (Spear of the Huntmaster/狩りの達人の槍) 市価 2,650GP;装備部位 なし;術者レベル 6;重量 6ポンド;オーラ 中程度・占術;成長 上物 この真っ黒な木でできた+1スピアの穂先には磨いた琥珀が付いている。このスピアの使用者は回数無制限でノウ・ディレクションを使用できる。 8レベル:このスピアが手にある限り、使用者は〈生存〉判定に+5の技量ボーナスを得る。 10レベル:獲物クラス特徴(Core Rulebook67ページ)を持つ使用者は、スピアを使用して獲物を見つけるために1日1回ロケート・クリーチャーを発動することができる。獲物が効果範囲内にいる場合、獲物がいる方向を指し示すと穂先の琥珀がまぶしく光る。 12レベル:このスピアはリターニング武器特殊能力を得る。 作成条件 コスト 10,380GP 《魔法の武器防具作成》、ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ、テレキネシス、ノウ・ディレクション、ロケート・クリーチャー セイクリッド・アヴェンジャー (Sacred Avenger/聖なる復讐者) 市価 4,800GP;装備部位 なし;術者レベル 6;重量 4ポンド;オーラ 中程度・防御術[善];成長 逸品 この高品質の冷たい鉄製ロングソードは、パラディンが手にすると+1冷たい鉄製ロングソードになる。 8レベル:セイクリッド・アヴェンジャーは+1冷たい鉄製ロングソードになり、パラディンが手にすると+2冷たい鉄製ロングソードになる。 10レベル:セイクリッド・アヴェンジャーはパラディンが手にすると+3冷たい鉄製ロングソードになる。 12レベル:セイクリッド・アヴェンジャーは+2冷たい鉄製ロングソードになり、パラディンが手にすると+4冷たい鉄製ロングソードになる。 14レベル:セイクリッド・アヴェンジャーはパラディンが手にすると+5冷たい鉄製ロングソードになる。 17レベル:セイクリッド・アヴェンジャーはパラディンに、回数無制限で標準アクションとして範囲解呪型のグレーター・ディスペル・マジックを使用できる能力を与え、使用するパラディンと隣接する仲間に5+使用者のパラディン・レベルに等しい呪文抵抗を与える。 作成条件 コスト 64,500GP 《魔法の武器防具作成》、ホーリィ・オーラ、作成者は善属性でなければならない マルティメタル・メイス (Multimetal Mace/多彩な金属製のメイス) 市価 2,650GP;装備部位 なし;術者レベル 6;重量 4ポンド;オーラ 中程度・変成術;成長 上物 この+1ライト・メイスは柄の周囲に異なる金属がいくつも帯状に配置されており、それぞれの帯は1インチの厚みがある。1日1回、使用者は標準アクションとしてこのメイスを異なる金属に変化させることができる。マルティメタル・メイスは再び変化させるまで金属の種別を変化させない。最初の時点で、このメイスは錬金術銀に変化するか、鋼鉄製に戻すかすることができる。変化してもその魔法的能力は全て保持したままであり、現在受けている継続呪文や効果も同様である。 8レベル:マルティメタル・メイスは冷たい鉄に変化させられるようになる。 10レベル:マルティメタル・メイスはアダマンティンに変化させられるようになる。 12レベル:マルティメタル・メイスは+2ライト・メイスとなる。 作成条件 コスト 11,405GP 《魔法の武器防具作成》、ハート・オヴ・ザ・メタル レガシー・アロー (Legacy Arrow/伝来の矢) 市価 305GP;装備部位 なし;術者レベル 4;重量 1/10ポンド;オーラ 微弱・変成術;成長 凡品 この華美な彫刻のなされた矢は発射しても失われない。標準アクションで精神集中することで、この矢を最後に放った人はそれが横たわっている方向を1マイルまで感じ取ることができる。この効果は発射後24時間すると失われる。はじめはレガシー・アローはほとんど単なる高品質のアローであるかのように働くが、使用後に生き延び取り戻せる能力は常に保持している。レガシー・アローは他の矢弾(火器ブリット、シュリケン、スリング・ブリット、ボルトなど)の姿で見つかることもある。 6レベル:レガシー・アローは通常矢弾は得られない能力にもかかわらず、ディスタンス特殊能力を得る。発射するとこの武器特殊能力(および以降のレベルで得られた武器特殊能力)は1日の間失われる。 9レベル:レガシー・アローはシーキングとディスタンスの特殊能力を得る。 11レベル:発射後、レガシー・アローは1日後ではなく10分後に特殊能力を回復する。 14レベル:1日1回、標準アクションとして、レガシー・アローの使用者は選択した種別1つに対するベイン・アローとなる。変更するまで、レガシー・アローはベインの対象は変化しない。通常通り、使用して10分後にベインを回復する。 18レベル:1週間に1回、使用者は標準アクションとしてレガシー・アローを放つことで、このアローに他の能力に加えグレーター・スレイング・アロー(対象はベイン能力と同じ種別になる)の能力を与える。発射すると、このアローは1週間の間全ての特殊能力を失う。 20レベル:グレーター・スレイング・アロー能力を1週間に1回ではなく、1日に1回使用できるようになる(発射後、1日の間全ての特殊能力を失う)。このアローはアダマンティンであるかのようにダメージ減少を無視する。 作成条件 コスト 22,000GP 《魔法の武器防具作成》、《呪文レベル上昇》、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、サモン・モンスターI、トゥルー・シーイング、フィンガー・オヴ・デス 指輪 Rings 指輪は使用者に魔法の力を与える。誰でも指輪を使用できるが、一人のキャラクターは同時に2つまでしか魔法の指輪の利益を得られない。 ファイヴフォールド・リングス・オヴ・ファイアー (Fivefold Rings of Fire/5つ組の火の指輪) 市価 10,800GP;装備部位 指輪;術者レベル 10;重量 ―;オーラ 中程度・力術;成長 上物 この5つの黄金製の指輪はそれぞれファイアー・オパール1つと一対になっており、分厚い黄金製の鎖でつながっている(全体で装備部位・指輪1つを占める)。使用者は毎日スコーチング・レイを5回まで使用することができる(それぞれが5つの指輪の1つから放たれる)。使用者は標準アクションで光線を1つ放つか、全ラウンド・アクションとして光線を2つ(異なる指輪2つから)放つことができる。 12レベル:毎日、使用者はプロテクション・フロム・エナジーを使用したかのように、[火炎]ダメージを40ポイントまで無視することができる。この[火炎]ダメージはファイヴフォールド・リングス・オヴ・ファイアーの中に吸収される。吸収されると、使用者がすでにスコーチング・レイを1つ以上発射している場合、吸収した[火炎]ダメージ20ポイントごとに指輪1つを再チャージすることができる。 14レベル:スコーチング・レイの代わりに、使用者はフレイミング・スフィアーを1つ作り出すことができる。この効果は球形ではなく穴の開いた指輪の形で発揮されるが、呪文の効果は変わらない。 16レベル:使用者が吸収できる[火炎]ダメージの総量が100ポイントに増加する。 作成条件 コスト 23,625GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スコーチング・レイ、フレイミング・スフィアー、プロテクション・フロム・エナジー リング・オヴ・ザ・トリックスター (Ring of the Trickster/トリックスターの指輪) 市価 1,080GP;装備部位 指輪;術者レベル 4;重量 ―;オーラ 微弱・幻術;成長 上物 この5つの部品でできたパズルの指輪は、指にはめる前に予め組み立てなければならない。1日1回移動アクションとして、使用者は欺きの領域の写し身能力を使用したかのようにミラー・イメージを1体作り出すことができる。使用者が欺きの領域のクレリックで写し身能力を持つなら、この能力の代わりに写し身能力の1日の使用回数を追加で2回得る。 6レベル:使用者は回数無制限でプレスティディジテイションを使用できるようになる。 8レベル:指輪のパズルを1全ラウンドかけて組み替えることで、使用者は4つの部品でパズルを解く方法を見つけ出せ、残った部品1つを小さな形状へと捩じることでその部品を別の単純な物体へと成長させられる。この効果は使用者が姿を変えた後のトラベラーズ・エニィツールを所有しているかのように扱うが、作成した物体はそのアイテムを使用しうる技能のうち、使用者が選択したもの1つに追加で+2の技量ボーナスを与える。その物体を失わない限り、使用者は再度全ラウンド・アクションによりこの物体を5つ目の部品に戻すことができる。5つ目の部品がない限り、使用者はこの指輪の作成能力を使用することは一切できない。 10レベル:1分かけて指輪のパズルを組み替えることで、使用者は4つの部品でパズルを解く方法を見つけ出せ、残った部品1つを小さな形状へと捩じることでその部品をマイナー・クリエイションと同様に別の単純な物体へと成長させられるが、複雑な物体を作成する場合には〈製作〉ではなく〈装置無力化〉を使用する点が異なる。指輪の5つ目の部品は、新しい物体が消えた後24時間後に再び現れる。5つ全ての部品がない限り、使用者はこの指輪の作成能力を使用することは一切できない。 12レベル:10分かけて指輪のパズルを組み替えることで、使用者は4つの部品でパズルを解く方法を見つけ出し、最後の部品1つを新しい物体1つに変えることができる。これはメジャー・クリエイションと同様に機能するが、使用者が複雑な物体を作成する場合、〈製作〉ではなく〈装置無力化〉を使用する点が異なる。指輪の5つ目の部品は、新しい物体が消えた後24時間後に再び現れる。5つ全ての部品がない限り、使用者はこの指輪の作成能力を使用することは一切できない。 15レベル:1日1回標準アクションとして、使用者はミスリードを使用したように自分の複製を作り出し、自分は不可視状態になれるようになる。 作成条件 コスト 18,000GP 《魔法の指輪作成》、プレスティディジテイション、ミラー・イメージ、メジャー・クリエイション リング・オヴ・ザ・ドレイク(シー) (Ring of the Drake(Sea)/シー・ドレイクの指輪) 市価 6,000GP;装備部位 指輪;術者レベル 9;重量 ―;オーラ 中程度・防御術;成長 上物 青緑の石から削り出され、泳ぐ竜をかたどったこの指輪は、使用者に[雷撃]に対する抵抗5を与える。この指輪が使用者を守る際、指輪から海の匂いが漂う。 11レベル:指輪は[雷撃]に対する抵抗10を与える。 14レベル:指輪は[雷撃]に対する抵抗20を与える。 17レベル:指輪は[雷撃]に対する抵抗30を与える。使用者は水中呼吸の能力を得る。1日1回、使用者は即行アクションとして主要攻撃として噛みつき攻撃を1回行えるようになる。また噛みつき攻撃を有していない場合、その即行アクションの一部として歯が竜の牙のように長く伸び、中型の使用者の場合1d6ポイントのダメージを与える(小型の場合は1d4)。 20レベル:1日1回、指輪の使用者はシー・ドレイクに姿を変えられるようになる。これはフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIを用いてブルー・ドラゴンに変身したかのように機能するが、使用者の[雷撃]ブレス攻撃は100フィート以内のクリーチャー1体を目標とし、この主要目標から20フィート以内の7体までのクリーチャーに電弧が走る。この二次的な電撃はそれぞれ目標1体に命中し、主要目標への攻撃と同じダメージを与える。 作成条件 コスト 66,000GP 《魔法の指輪作成》、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンII、ヘイスト、レジスト・エナジー リング・オヴ・ザ・ドレイク(フォレスト) (Ring of the Drake(Forest)/フォレスト・ドレイクの指輪) 市価 6,000GP;装備部位 指輪;術者レベル 9;重量 ―;オーラ 中程度・防御術;成長 上物 灰緑色の石から削り出され、ドレイクの頭部をかたどったこの指輪は、使用者に[強酸]に対する抵抗5を与える。この石でできた指輪が使用者を守る際、指輪から酸の匂いが漂う。 11レベル:指輪は[強酸]に対する抵抗10を与える。 14レベル:指輪は[強酸]に対する抵抗20を与える。 17レベル:指輪は[強酸]に対する抵抗30を与える。使用者は水中呼吸の能力を得る。1日1回、使用者は即行アクションとして主要攻撃として噛みつき攻撃を1回行えるようになる。噛みつき攻撃を有していない場合、その即行アクションの一部として歯が竜の牙のように長く伸び、中型の使用者の場合1d6ポイントのダメージを与える(小型の場合は1d4)。 20レベル:1日1回、指輪の使用者はフォレスト・ドレイクに姿を変えられるようになる。これはフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIを用いてグリーン・ドラゴンに変身したかのように機能するが、使用者の[強酸]ブレス攻撃は使用者から60フィート以内の半径10フィート拡散の範囲に効果を及ぼし、1d4ラウンドの間その場所にオブスキュアリング・ミストを残す。 作成条件 コスト 66,000GP 《魔法の指輪作成》、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンII、ヘイスト、レジスト・エナジー リング・オヴ・ザ・ドレイク(フレイム) (Ring of the Drake(Flame)/フレイム・ドレイクの指輪) 市価 6,000GP;装備部位 指輪;術者レベル 9;重量 ―;オーラ 中程度・防御術;成長 上物 赤い石から削り出され、翼を広げた竜をかたどったこの指輪は、使用者に[火炎]に対する抵抗5を与える。この指輪が使用者を守る際、指輪から硫黄の匂いが漂う。 11レベル:指輪は[火炎]に対する抵抗10を与える。 14レベル:指輪は[火炎]に対する抵抗20を与える。 17レベル:指輪は[火炎]に対する抵抗30を与える。使用者の地上移動速度は5フィート伸びる。1日1回、使用者は即行アクションとして主要攻撃として噛みつき攻撃を1回行えるようになる。まだ噛みつき攻撃を有していない場合、即行アクションの一部として歯が竜の牙のように長く伸び、中型の使用者の場合1d6ポイントのダメージを与える(小型の場合は1d4)。 20レベル:1日1回、指輪の使用者はフレイム・ドレイクに姿を変えられるようになる。これはフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIを用いてレッド・ドラゴンに変身したかのように機能するが、使用者の[火炎]ブレス攻撃は使用者から180フィート以内の半径20フィート拡散の範囲に効果を及ぼす。 作成条件 コスト 66,000GP 《魔法の指輪作成》、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンII、ヘイスト、レジスト・エナジー リング・オヴ・ザ・ドレイク(フロスト) (Ring of the Drake(Frost)/フロスト・ドレイクの指輪) 市価 6,000GP;装備部位 指輪;術者レベル 9;重量 ―;オーラ 中程度・防御術;成長 上物 白い石から削り出され、とぐろを巻いた竜をかたどったこの指輪は、使用者に[氷雪]に対する抵抗5を与える。この石でできた指輪が使用者を守る際、指輪から爽やかな香りが漂う。 11レベル:指輪は[氷雪]に対する抵抗10を与える。 14レベル:指輪は[氷雪]に対する抵抗20を与える。 17レベル:指輪は[氷雪]に対する抵抗30を与える。使用者は雪が降っていても視界を遮られることがなく、雪の中で〈知覚〉判定にペナルティを受けない。1日1回、使用者は即行アクションとして主要攻撃として噛みつき攻撃を1回行えるようになる。まだ噛みつき攻撃を有していない場合、即行アクションの一部として歯が竜の牙のように長く伸び、中型の使用者の場合1d6ポイントのダメージを与える(小型の場合は1d4)。 20レベル:1日1回、指輪の使用者はフロスト・ドレイクに姿を変えられるようになる。これはフォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIを用いてホワイト・ドラゴンに変身したかのように機能するが、使用者の[氷雪]ブレス攻撃は使用者から60フィート以内の半径10フィート拡散の範囲に効果を及ぼす。このブレス攻撃の拡散範囲内は滑りやすい氷で覆われ、2d4ラウンドの間移動困難な地形となる。 作成条件 コスト 66,000GP 《魔法の指輪作成》、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンII、ヘイスト、レジスト・エナジー リング・オヴ・ジ・アースロード (Ring of the Earthlord/大地の王の指輪) 市価 4,800GP;装備部位 指輪;術者レベル 6;重量 ―;オーラ 中程度・召喚術;成長 逸品 この石の指輪は常に分厚い泥で覆われている。使用者は1日1回、メルド・イントゥ・ストーンを使用する能力を得る。 8レベル:使用者は1日1回、ソフン・アース・アンド・ストーンを使用する能力も得る。使用者は地界語を話せるようになり、地の次元界出身のクリーチャーの攻撃に対するセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスと、同様のクリーチャーに対する攻撃ロールに+4の士気ボーナスを得る。加えて、このようなクリーチャーは使用者に対する攻撃ロールに-1のペナルティを受ける。使用者は風や電気に関する効果に対する全てのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。 11レベル:アース・エレメンタルは使用者が5フィート以内に入ってきても使用者を攻撃できない。望むなら、使用者はアース・エレメンタル1体に対してチャーム・モンスターを使用することができる(DC17の意志セーヴに成功すれば無効)。試みに失敗すると、使用者はこのアース・エレメンタルに対する防護を失い、同じ目標に対してチャーム・モンスターを試みることができなくなる。 14レベル:使用者は1日に2回ストーン・シェイプを使用できるようになり、1週間に1回自分にストーンスキンを使用できるようになる。 16レベル:使用者は1日に1回ウォール・オヴ・ストーンを、1日に3回メルド・イントゥ・ストーンを使用できるようになる。 17レベル:使用者は1週間に1回パスウォールを、メルド・イントゥ・ストーンを回数無制限で使用できるようになる。 18レベル:使用者は1週間に2回パスウォールを、ソフン・アース・アンド・ストーンを回数無制限で使用できるようになる。 作成条件 コスト 79,500GP 《魔法の指輪作成》、ウォール・オヴ・ストーン、サモン・モンスターVI、ストーン・シェイプ、ストーンスキン、ソフン・アース・アンド・ストーン、パスウォール、メルド・イントゥ・ストーン ロッド Rods ロッドは蛇に似た道具で、独自の魔力を備え通常はチャージを持たない。誰でもロッドを使用できる。 ミメティック・ロッド (Mimetic Rod/模倣のロッド) 市価 1,350GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 2ポンド;オーラ 中程度・占術;成長 凡品 このロッドのなめらかな表面は鏡の面のように磨かれている。2つの半球形の宝石――1つは琥珀色、もう1つは青緑色――がロッドの各端に取り付けられており、機能を制御している。クリーチャーは青緑色の石を押してロッドを書面の上に横切らせることで、書面をロッドに複製することができる。元の文面はそのまま残る。琥珀色の宝石を押してロッドを別の平らな面に横切らせると、クリーチャーは元の文面を写すことができる。文字は青緑色の石が再び押されるまで、ロッドに残り続ける。ロッドはその表面の範囲(10インチ×12インチ)の文面を写すことができる。呪文書のページをミメティック・ロッドに写すこともできるが、後で書き写す文面を保存しておく程度の役にしか立たない。術者は通常の金額を支払うことで、写した呪文を呪文書に書き写すことができる。このロッドは魔法の文字を用いた罠(エクスプルーシヴ・ルーンなど)を複製することはできないが、通常であればこの魔法のアイテムをその文面の上で動かすことがその起動条件を満たすのでない限り、そのような試みを行っても罠は起動しない。 9レベル:ロッドを顔の複製に使用できるようになる。使用者は青緑色の石を押している間に、一人の実際の顔か極めて精巧な複製の前でこのロッドを振らなければならない。保存された顔は他の誰かの上に貼り付けることができる。これはちょうどディスガイズ・セルフの効果を受けたかのように扱う(ただし、顔しか変更できない――身長、体重、その他の要素は変化しない)。この効果はこのロッドを起動した人物のキャラクター・レベル毎に10分間持続する(最大で140分)。ロッドは一度に顔をひとつだけ保持でき、文面を保持している間に顔を保持することはできない。 11レベル:ロッドの使用者が言語の名前を口にすると、ロッドは自動的に保持している文面をその言語に翻訳する。文面を貼り付ける際、翻訳された言語で出力される。ロッドに蓄えられている間、文面を何度でも翻訳できる。 14レベル:ロッドはシンボルを含む、文書に関係する魔法の罠を全て記憶し貼り付けることができる。そうする場合、ロッドの使用者は術者レベル判定(術者レベル14、DCは11+目標の呪文の術者レベル)に成功しなければならない。成功すれば、被害をうけることなく罠をロッドの中に保存でき、文面と同じように複製することができるようになる。普通の文書とは異なり、呪文を複製するとロッドからは失われてしまう。ロッドの表面の大きさによって魔法の罠の文書の大きさに制限を受けたりはしない。ロッドが魔法の文書を複製する際、元の術者が決めた決定事項は一切変化しない。ロッドの使用者は青緑色の石を押すことで、複製する代わりに呪文を害を受けずに消去できる。 作成条件 コスト 4,625GP 《ロッド作成》、タンズ、ディスガイズ・セルフ、メモライズ・ページ ロッド・オヴ・ザ・デッドロード (Rod of the Deadlord/死の王のロッド) 市価 16,005GP;装備部位 なし;術者レベル 9;重量 4ポンド;オーラ 中程度・死霊術;成長 逸品 この棒の上端には小さな頭蓋骨がついており、棒も頭蓋骨も煤けたアダマンティンでできている。このロッドは+1コンダクティヴ・ライト・メイスとして装備できる。使用者が合言葉を唱えると、このロッドはフレイル、ヘヴィ・フレイル、ヘヴィ・メイス、モーニングスターのいずれか1つに変化する。1ラウンドの間誰の手にも触れられないでいると、元の姿に戻る。アンデッドの軍勢の司令官は、しばしばこのようなロッドを権威の象徴として身につける。武器の種別を変更することでアンデッドの軍勢の戦略変更を伝えることもできる。メイスは着実な進軍を意味し、モーニングスターに変えることで攻勢への変更を示し、フレイルは撤退を指す、などのように。 11レベル:ロッドの強化ボーナスは+2に増加する。 13レベル:ロッド・オヴ・ザ・デッドロードの攻撃が命中したクリーチャーは、一時的な負のレベル1を得る。DC6+使用者のヒット・ダイス(最大21)の頑健セーヴに成功すれば、目標は負のレベルを受けない。この負のレベルは12時間持続し、永続的な負のレベルにはならない。 15レベル:使用者がクリティカル・ヒットを確定させると、目標が受ける一時的な負のレベル1は永続的な負のレベル1になり、セーヴィング・スローを行えない。以降1日毎に目標は頑健セーヴ(13レベルで開放された能力と同じDCを用いる)を行わねばならず、失敗するとさらに負のレベル1を得る。これは解除する(DC23)か目標が死亡するまで持続する[呪い]効果である。この呪いで目標が死亡すると、呪いが解除されるまで死から復活させることはできない。 17レベル:ロッドの強化ボーナスは+3に上昇する。1日1回、ロッドの使用者は標準アクションとしてロッドで地面を叩くことで、アニメイト・デッドの効果を引き出すことができる。使用者がこの方法で操れるアンデッドの合計HDは、使用者のレベルに等しい。使用者がアニメイト・デッドを発動して別のアンデッドを制御する場合、より高い値だけを制御上限とすることができる――値は累積しない。ロッドが手から離れると、ロッドから作り出されたアンデッドの支配権は失われる。 作成条件 コスト 67,505GP 《ロッド作成》、エナヴェイション、スペクトラル・ハンド、ビストウ・カース、メジャー・クリエイション スタッフ Staves スタッフは長い棒で、いくつかの呪文を保持している。スタッフは通常、主題に従った呪文をいくつか保持しており、使用者に他の能力を与えることもある。スタッフは作成時に10チャージを持ち、適切な呪文を持つ呪文の使い手が再チャージできる。 スタッフ・オヴ・ウェイズ (Staff of Ways/道のスタッフ) 市価 8,000GP;装備部位 なし;術者レベル 10;重量 1ポンド;オーラ 中程度・変成術;成長 上物 この木製のスタッフには波、風、足跡、蔓の複雑な文様が彫り込まれている。使用者のレベルが上がると、文様が動き始める。最初はゆっくりだが、次第に速度と程度が激しくなっていく。最高レベルになると、スタッフはねじれ複雑な自然の映像(分岐した道や荒れ狂う津波)で満たされる。スタッフにより、以下の呪文を使用できる。 エクスペディシャス・リトリート(2チャージ) モンキー・フィッシュ(2チャージ) ロングストライダー(1チャージ) 12レベル:このスタッフにより、2チャージでスパイダー・クライムを使用できるようになる。エクスペディシャス・リトリートとモンキー・フィッシュのコストははいずれも1チャージに減少する。 14レベル:このスタッフにより、2チャージでフライを使用できるようになる。スパイダー・クライムのコストは1チャージに減少する。 16レベル:このスタッフは使用者に基本地上移動速度に+10フィートの強化ボーナスと、水泳移動速度10フィート、登攀移動速度10フィートを与える。このスタッフでは以降モンキー・フィッシュとロングストライダーを使用できなくなる。このスタッフにより2チャージでフリーダム・オヴ・ムーヴメントを、3チャージでウォーター・ブリージングを使用できるようになる。フライのコストは1チャージに減少する。 18レベル:このスタッフにより、3チャージでファインド・ザ・パスを使用できるようになる。ウォーター・ブリージングのコストは1チャージに減少する。 20レベル:このスタッフは使用者に飛行移動速度30フィート(機動性は貧弱)を与える。ファインド・ザ・パスのコストは2チャージになり、フリーダム・オヴ・ムーヴメントのコストはわずか1チャージに減少する。このスタッフの使用者が全ラウンド・アクションでこのスタッフを2つに折ったなら、自分と19名までの仲間を自分がよく知っている安全な場所1つに転送することができる。ウィッシュで“別の場所へ運ぶ”効果を使用したかのように、この能力はその土地土地の状況に左右されない。 作成条件 コスト 66,500GP 《スタッフ作成》、ウォーター・ブリージング、エクスペディシャス・リトリート、スパイダー・クライム、ファインド・ザ・パス、フライ、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、モンキー・フィッシュ、ロングストライダー スタッフ・オヴ・ザ・パイアー・ロード (Staff of the Pyre Lord/火葬卿のスタッフ) 市価 8,800GP;装備部位 なし;術者レベル 8;重量 1ポンド;オーラ 中程度・力術;成長 逸品 このスタッフは艶のある黒曜石を彫って作られており、ルビーが埋め込まれている。その表面で明滅する炎が踊っているように見える。使用者のレベルが上昇するに連れ、幻の炎が大きくなり、色を変えていく。最初はほのかな黄色だが、次第に深い青色へと変化する。このスタッフにより、以下の呪文を使用できるようになる。 スコーチング・レイ(2チャージ) スパーク(1チャージ) 10レベル:スコーチング・レイのコストは1チャージになる。このスタッフにより、2チャージでファイアーボールを使用できるようになる。 12レベル:このスタッフのファイアーボールは《呪文威力強化》される。このスタッフを武器として使用した場合、+1フレイミング・クオータースタッフとして扱われる。 14レベル:このスタッフにより、2チャージでサモン・モンスターVI(ファイアー・エレメンタルのみ招来可能)を使用できるようになる。 16レベル:このスタッフのサモン・モンスターVIを3チャージで使用できるサモン・モンスターVIII(ファイアー・エレメンタルのみ招来可能)と置き換える。このスタッフにより、2チャージでファイアー・ストームを使用できるようになる。 18レベル:このスタッフにより、メテオ・スウォームを3チャージで使用できるようになる。サモン・モンスターVIIIのコストは2チャージに、《呪文威力強化》サれたファイアーボールのコストは1チャージに変更される。 20レベル:メテオ・スウォームとファイアー・ストームのコストはそれぞれ1チャージに変更される。 作成条件 コスト 132,000GP 《スタッフ作成》、《呪文威力強化》、サモン・モンスターVI、サモン・モンスターVIII、スコーチング・レイ、スパーク、ファイアー・ストーム、ファイアーボール、メテオ・スウォーム その他の魔法のアイテム Wondrous Items その他の魔法のアイテムは様々だ。効果を発揮するために特定の魔法のアイテムの装備部位に見つけなければならないものもあるし、単に所持していて使用するだけでよいものもある。“その他の魔法のアイテム”は武器、スタッフなど、別の分類に収まらないものをすべてまとめた分類に過ぎない。アイテムに特記ない限り、誰でもその他の魔法のアイテムを使用できる。 その他の魔法のアイテムには大きく2つの分類がある。装備部位があるものとないものだ。装備部位があるアイテムは魔法のアイテムの装備部位に身に着けるもので、その利益を得るためには身に着けていなければならない。 アラクニッド・クローク (Arachnid CLoak/蜘蛛の外套) 市価 900GP;装備部位 肩周り;術者レベル 4;重量 1ポンド;オーラ 微弱・変成術;成長 上物 この赤紫色の絹でできた服は、かろうじてわかる網模様に刺繍が施されている。この服は使用者に蜘蛛の毒に対するセーヴィング・スローに+2の幸運ボーナスを与える。 7レベル:この外套により、使用者は蜘蛛の糸にとらわれることなく、その上を通常の半分の移動速度で移動できる。 10レベル:使用者は常時スパイダー・クライム呪文の影響を受けているものとして扱われる。 12レベル:使用者はウェブ呪文やあらゆる蜘蛛の糸にとらわれることがなくなり、蜘蛛のように通常の登攀移動速度で蜘蛛の巣を登ることができる。 14レベル:スパイダー・スウォームや異常なほど大きいスパイダーを含む通常のスパイダーは、この外套の使用者を攻撃しない。ただし、使用者が先に攻撃したり、他のクリーチャーから(蟲との共感や呪文などを通して)使用者が先に攻撃するような人物だと教えられている場合を除く。1日1回、この外套の使用者はサモン・スウォーム呪文を使用したかのように、スパイダー・スウォームを1体招来することができる。 16レベル:この外套の使用者はマイトの蟲との共感能力のように、スパイダーに影響をおよぼすことができる。使用者は蟲との共感能力による種族ボーナスを得られない。使用者はヴァーミン・シェイプIのように、標準アクションとして小型もしくは中型のスパイダーの姿に変身するか、元の姿に戻るかすることができる。 17レベル:この外套の使用者は1日1回ではなく、回数無制限でスパイダー・スウォームを招来することができるようになる。使用者がスパイダーの姿に変身する際、ヴァーミン・シェイプIIのように、超小型、小型、中型、大型のいずれかのスパイダーの姿になることができる。 作成条件 コスト 30,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヴァーミン・シェイプII、ウェブ、サモン・スウォーム、スパイダー・クライム ヴェスト・オヴ・エルドリッチ・プレザヴェーション (Vest of Eldritch Preservation/妖力防護の胴着) 市価 8,000GP;装備部位 胸部;術者レベル 9;重量 1ポンド;オーラ 中程度・防御術;成長 上物 蜘蛛絹(aranea silk)を織り込んだこの胴着は、使用者の精神や肉体を歪めようとする呪文に対する強力な防護を与える。使用者は[呪い]、心術、変成術に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。 11レベル:1日1回、使用者は自分もしくは接触した仲間1体から怯え状態もしくは不調状態のいずれかを取り除くことができる。これは標準アクションだが、自分に使用する場合は即行アクションとなる。加えて、使用者は呪われたアイテムを所持し続けることを強制されなくなる。これにより呪われたアイテムの効果を免れられるわけではないが、そのアイテムを捨てて解放されることができる。 13レベル:1日1回、割り込みアクションとして、使用者は自分を今まさに拘束しようとする効果に対してブレイク・エンチャントメントを使用することができる。この効果は、使用者が意識を失ったりアクションを行えなくなる場合でも使用できる。このブレイク・エンチャントメントを使用して取り除けるのは効果1つだけである。この効果はこの胴着にブレイク・エンチャントメントを発動することで再チャージされる。 15レベル:使用者は追加で、恐れ状態、幻惑状態、呪い(リムーヴ・カースと同様)を接触して除去できるようになる。 作成条件 コスト 18,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブレイク・エンチャントメント ヴェスト・オヴ・ゴールデン・リーヴス (Vest of Golden Leaves/黄金の葉の胴着) 市価 2,400GP;装備部位 胸部;術者レベル 6;重量 4ポンド;オーラ 中程度・変成術;成長 上物 この胴着は金色に塗られた葉で満ちており、その葉は秋頃の優美さが魔法的に保存されている。この葉は都市部や、森林や木の生い茂る場所以外の自然環境で、この自然な外観を保つ。使用者が森林環境にいる場合、この胴着の葉はその植生に合うように変化する。ラウンド中に基本移動速度の半分以下の速度で移動する限り、使用者は〈隠密〉判定に+4のボーナスを受け、遮蔽や視認困難がなくても〈隠密〉判定を試みることができる。使用者が攻撃するたびに葉は血のように赤く染まり、1分の間この効果は失われる。 8レベル:1日1回、使用者はこの胴着の葉を1枚引き千切り、使用者が指定した場所に向かって放り投げることで、風に言葉を乗せて送ることができる。風に乗せる点を除き、この効果はアニマル・メッセンジャーと同様に働く。 11レベル:1日1回、使用者はツリー・ストライドを使用するか、自分を空を舞い落下しながら渦を巻く葉の雲の姿に変えることができる(サイズは使用者の実際の肉体と同じ)。葉の姿はガシアス・フォームと同様に機能するが、使用者は追加で[火炎]に対する脆弱性を得る。 13レベル:使用者は、この胴着の11レベルの能力を使用する代わりに、遠方に届く魔法的な感覚器として葉を幾つか放つことを選択できるようになる。葉のヒット・ダイスは使用者の半分。葉はプライング・アイズと同様に機能するが、葉は追加で[火炎]に対する脆弱性を得る。 16レベル:葉は使用者の位置を誤った形で伝え、ブラーのように20%の失敗確率を与える。 20レベル:ツリー・ストライドのように、使用者は葉を持つ任意の木に侵入し、同種の葉を持つ別の木から出現できる。使用者はこの能力を1日にヒット・ダイスに等しい回数だけ使用できる。 作成条件 コスト 66,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アーケイン・アイ、コマンド・プランツ、ツリー・シェイプ、ツリー・ストライド、ブラー、プライング・アイズ、ブレンド エターナル・フェザー・トークン (Eternal Feather Token/永久なる羽根飾り) 市価 2,650GP;装備部位 なし;術者レベル 4;重量 ―;オーラ 微弱・召喚術;成長 凡品 この小さく色とりどりの羽根は、常に風が吹いているかのようにゆっくりと波打っている。標準アクションとして、羽根の所有者はこの羽根飾りを別の姿に変化させることができる。全ての使用者はエターナル・フェザー・トークンを使用してフェザー・トークン(アンカー)の効果を模倣させることができる。使用者がより高レベルなら別の選択肢を得る。羽根飾りは再び使用者が合言葉を唱えるか、通常のフェザー・トークン(アンカー)のように使用するまで、その姿を変えたままである。使用すると、羽根飾りはくすんだ灰色の普通の羽根の姿になる。次の1週間をかけて、その色はゆっくりと戻っていく。使用後一週間が経過すると、再び使用できるようになる。 7レベル:羽根はフェザー・トークン(ファン)になることができるようになる。 9レベル:羽根はフェザー・トークン(バード)になることができるようになる。 11レベル:羽根はフェザー・トークン(ツリー)になることができるようになる。 13レベル:羽根はフェザー・トークン(ウィップ)もしくはフェザー・トークン(スワン)になることができるようになる。 15レベル:羽根は1週間ではなく、1日でその色を回復し再使用できるようになる。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メイク・ホウル、メジャー・クリエイション ガルヴァニック・ガントレッツ (Galvanic Gauntlets/流電の篭手) 市価 1,882GP;装備部位 両手;術者レベル 5;重量 2ポンド;オーラ 微弱・力術;成長 上物 この篭手は細い銅を網目状に編んだもので、使用者の手に電気を帯びさせる。使用者はガルヴァニック・ガントレッツを使用して、1d6ポイントの[雷撃]ダメージを与える近接接触攻撃を行うことができる。目標が金属製の鎧を身に着けているか金属で構成されているかするならば、使用者はこの攻撃に+3のボーナスを得る。 7レベル:接触攻撃のダメージは2d6ポイントの[雷撃]ダメージに増加する。 9レベル:使用者がその手で素手打撃を行う場合(これには組みつきで目標にダメージを与えるために戦技判定を行うことも含まれる)、その攻撃は命中するたびに1d6ポイントの[雷撃]ダメージを追加で与える。これはちょうど、ショック武器特殊能力を持つ武器を使用しているかのように扱う。 11レベル:使用者の手で持つアイテムは強力な静電気を帯びる。使用者が手にしている物体に対して武器落としを試みる(あるいはこの篭手自体に盗み取り戦技を行う)クリーチャーは全て、1d6ポイントの[雷撃]ダメージを受ける上、DC19の頑健セーヴに成功しなければ衝撃で1ラウンドの間よろめき状態になる。この静電気は使用者が手にしているアイテムには害を与えない。 13レベル:この篭手のショック能力はショッキング・バースト武器特殊能力に強化される。 15レベル:1日1回、篭手の接触攻撃をクリーチャー1体に命中させた際、使用者は近くにいるクリーチャーを打ち付ける電弧を生み出すことができる。これは攻撃の目標がチェイン・ライトニング呪文の一次目標になったかのように扱う(DC19の反応セーヴに成功すれば半減)が、攻撃が命中したクリーチャーは追加ダメージを受けない。 作成条件 コスト 18,302GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ショッキング・グラスプ、チェイン・ライトニング グラヴズ・オヴ・クラウド・シェイピング (Gloves of Cloud Shaping/雲の形状変化の手袋) 市価 5,400GP;装備部位 両手;術者レベル 8;重量 1ポンド;オーラ 中程度・変成術;成長 上物 この雲のように青い、触ると冷たい手袋の使用者は、雲と霧で作られたもの(自分で作成したものでも、他人が作成したものであっても良い)を彫り込み好きな形に変えることができる。使用者は1日に3回まで、気体や霧の雲が呪文、擬似呪文能力、超常能力、魔法のアイテムによって作られたときに、その効果の形を変化させる目的で手袋の力を使用することができる(Core Rulebook 215)。 上記の能力の代わりに、使用者はディスペル・マジックのように、この手袋を用いて気体あるいは霧でできた既に存在している雲を接触により消散させることができる。この効果が魔法のものでない場合、使用者を中心とした半径20フィート拡散の範囲が自動的に掻き消える。 10レベル:1日2回、使用者はフォッグ・クラウドを使用することができる。 12レベル:使用者はガシアス・フォームの効果を受けているクリーチャー1体を消散させることができる。そうするには、使用者は気体状の目標に対して近接接触攻撃に成功しなければならない。攻撃が命中すると、使用者はホールド・モンスターを使用したかのように気体状のクリーチャーを拘束するか、目標を消散させ5d6ポイントのダメージを与えて5ラウンドの間吐き気がする状態にするかを選択できる。いずれにせよ、目標は気体の姿に固定され、効果が終了するまで固体の姿に戻ることができなくなる。DC17の意志セーヴィング・スローに成功すれば、この効果を無効化できる。 14レベル:1日1回、使用者はクラウドキルを使用できる。 作成条件 コスト 13,875GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クラウドキル、コントロール・ウェザー、フォッグ・クラウド クリスタル・ティアラ (Crystal Tiara/水晶の頭飾り) 市価 1,000GP;装備部位 頭部;術者レベル 3;重量 ―;オーラ 微弱・召喚術;成長 逸品 この豪華な頭飾りは、小さな水晶状の宝石が埋め込まれた氷を複雑に彫り込んだかのように見える。このアイテムはすぐに壊れそうに見えるが、硬度12で10ヒット・ポイントを持つ。使用者は寒冷気候に対してのみ機能するエンデュア・エレメンツの効果を常に受ける。 5レベル:1日1回、使用者はサモン・モンスターIIとして、小型のアイス・エレメンタルを1体招来することができる。 7レベル:標準アクションにより、使用者は遠隔攻撃として30フィート以内の敵1体につららを1本放つことができる。命中すると、つららは1d6ポイントの刺突ダメージと1d6ポイントの[氷雪]ダメージを与える。加えて、使用者は滑ることなく凍った面を通過できるようになる。 10レベル:移動アクションの一部として、使用者は空中に足を踏み出し、地面の真下に水晶状の足場を作り出すことができる。移動する方向に拘わらず、新しい足場は作られる。足場は使用者の足が離れると溶けてしまう。他の人がこの足場を登ろうとすると足場はすぐに砕け、使用者の足が触れている場所のみが残る。この効果はその他の点ではエア・ウォーク呪文として機能する。使用者はこの能力を1日にレベルごとに10分だけ使用できる。使用時間は10分単位で分割できる。 12レベル:1日1回、使用者はアイス・ストームを喚び出すことができる。この頭飾りを使用してアイス・エレメンタルを喚び出す場合、サモン・モンスターIVのように小型のアイス・エレメンタルを1d4体か、中型のアイス・エレメンタルを1体のいずれかを招来できる。 14レベル:1日1回、使用者は自分にアイス・クリスタル・テレポートを使用したかのように自分が非常に慣れ親しんだ安全な場所に移動できるようになる。この頭飾りを使用してアイス・エレメンタルを喚び出す場合、サモン・モンスターVのように中型のアイス・エレメンタルを1d3体か、大型のアイス・エレメンタルを1体のいずれかを招来できる。 16レベル:使用者はインスタント・フォートレスのように、氷の塔を喚び出すことができる(ただし頭飾りが塔に変化するわけではなく、完成に1ラウンドでなく1分かかり、塔の壁の硬度は12しかなく、この能力を複数回使用しても塔のダメージは持ち越されない)。 18レベル:使用者が氷の塔を喚び出す際、十分な空間があれば、代わりに小さな城を喚び出すことができる。この城は面積が100平方フィートで高さ20フィートの部屋を持ち、中央の塔は20平方フィートで高さ100フィートである。回数無制限で、使用者は5ラウンドを費やすことで、信じられない速度で移動する吹き荒れる雪の結晶に姿を変えることができる。これはウィンド・ウォークと同様に機能するが、使用者は[火炎]に対する脆弱性を得る。元の姿に戻るには、通常5ラウンドかかる。しかし、通常より早く、標準アクションにより元の姿に戻ることもできる。その場合、使用者は以降24時間の間雪の結晶の姿に変化できなくなる。この頭飾りを使用してアイス・エレメンタルを喚び出す場合、サモン・モンスターVIのように大型のアイス・エレメンタルを1d3体か、超大型のアイス・エレメンタルを1体のいずれかを招来できる。 20レベル:使用者は[氷雪]に対する抵抗30を得る。この頭飾りを使用してアイス・エレメンタルを喚び出す場合、サモン・モンスターVIIIのように巨大のアイス・エレメンタルを1d4+1体か、グレーター・アイス・エレメンタルを1d3体か、エルダー・アイス・エレメンタルを1体か、のいずれかを招来できる。使用者は1日の使用回数制限なく、氷の足場を作れるだけの冷気を得、望むなら、他のクリーチャー1体がその足場に登ろうとしても、溶けるまでの1分間その場にとどまらせることができる。長くとどまらせることにした場合、即行アクションとして自分のあとに残る足場を消し去ることができる。そうすると、足場に登っているクリーチャーは落下する可能性がある。 作成条件 コスト 132,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アイス・クリスタル・テレポート、アイス・ストーム、ウィンド・ウォーク、エア・ウォーク、サモン・モンスターVIII クローク・オヴ・ジ・エルヴン・スピリット (Cloak of the Elven Spirit/エルフの霊の外套) 市価 5,400GP;装備部位 肩周り;術者レベル 12;重量 1ポンド;オーラ 強力・変成術;成長 凡品 この飾り気のない灰色の外套を頭に巻くフードとともに身につけると、使用者は〈隠密〉判定に+5の技量ボーナスを得る。使用者が1分かけて精神集中することにより外套の色が周囲に溶け込み、遮蔽や視認困難がなくても〈隠密〉判定を試みられるようになる。この効果は使用者が攻撃するか、使用者のターン中に基本移動速度の半分より多く移動するまで持続する。この効果が終了すると、再度使用する際にはもう一度1分間を費やさなければならない。 14レベル:外套は使用者に森林地域におけるカモフラージュ能力を与える。 18レベル:回数無制限で、使用者が標準アクションとして街灯で自分をくるむことで、インヴィジビリティのように不可視状態になることができる。 20レベル:使用者がブーツ・オヴ・ジ・エルヴン・スピリットも一緒に身に着けている場合、使用者は外套のインヴィジビリティ効果に集中することができるようになる。フリー・アクションとして、使用者は1ラウンドの間、攻撃を行ってもインヴィジビリティ効果が終了しなくなる。使用者はこの効果を1日に10ラウンドまで使用することができる。ラウンドは連続している必要はない。 作成条件 コスト 22,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インヴィジビリティ、グレーター・インヴィジビリティ、ブレンド、作成者はエルフでなければならない グローリアス・ゴージット (Glorious Gorget/栄光の首当て) 市価 5,000GP;装備部位 首周り;術者レベル 8;重量 2ポンド;オーラ 中程度・心術;成長 上物 この金色の首当てにはサンストーンとダイヤモンドが埋め込まれ、月桂冠が彫り込まれている。使用者は雄弁で人を引きつける力を備え、〈威圧〉、〈芸能:朗唱〉、〈交渉〉判定に+5の技量ボーナスを得る。 10レベル:使用者の演説は仲間に目的を与える。全ラウンド・アクションとして、使用者はDC20の〈芸能:朗唱〉判定を試みることができる。成功すれば、使用者の声を聞いた仲間は皆、1ラウンドの間グッド・ホープの利益を得る。判定に失敗すると、使用者の声を聞いた仲間は皆、以降24時間の間この能力から利益を得ることができなくなる。 12レベル:使用者は〈交渉〉により他人の態度を3段階まで改善することができる。〈威圧〉により他人の態度を変える場合、使用者は自分を脅威を与えない壮麗で強力な存在と見なさせることができる。これにより、〈威圧〉による効果は〈交渉〉のように扱うことができる。 14レベル:使用者が首当てのグッド・ホープ能力を使用する際、結果が〈芸能:朗唱〉のDCを10上回る毎に追加で1ラウンド持続するようになる。1日1回、使用者は持続時間をグッド・ホープの本来の持続時間に伸ばすことができる。 作成条件 コスト 13,875GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グッド・ホープ コード・オヴ・アンナースリー・グレイス (Cord of Unearthly Grace/超自然的な優美さの帯) 市価 5,000GP;装備部位 ベルト;術者レベル 8;重量 1ポンド;オーラ 中程度・変成術;成長 上物 腰の周囲に巻きつけると、この目立たない粗悪な帯は使用者に、平衡感覚に関する〈軽業〉判定に対して+10の技量ボーナスを与える。 9レベル:1日1回、即行アクションとして、使用者は1ラウンドの間、自分の基本移動速度に+30フィートの強化ボーナスを得る。このラウンド中、使用者は移動を妨げる地形効果を無視し、移動により機会攻撃を誘発しない。 11レベル:使用者は割り込みアクションとして、機会攻撃を誘発することなく伏せ状態から立ち上がることができる。 12レベル:使用者は1日に3回、この帯の能力を使用して移動速度を増加し、移動困難な地形を無視できるようになる。 作成条件 コスト 8,100GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス、グレイス、作成者は〈軽業〉を5ランク以上修得していなければならない スター・オヴ・ヴィジョン (Star of Vision/視覚の星) 市価 14,400GP;装備部位 両目;術者レベル 11;重量 ―;オーラ 中程度・占術;成長 上物 この星型の宝石を目に取り付けると、自発的に取り外すか使用者の意識が無いときに引き剥がすまで取れなくなる。合言葉により、使用者は自分の視界を60フィート以内にいる仲間と共有できる。これにより、仲間は使用者が持つ特別な視覚(暗視やシー・インヴィジビリティなど)の利益を得る上、盲目状態の仲間も目が見えるようになる(これにより使用者が盲目状態になることはない)。この効果は1分間持続する。一度使用すると、30分の間再度起動できなくなる。この効果が起動している間、使用者の仲間は使用者の視界を共有するか、自分の目を通して物を見るかを回数無制限で切り替えることができる。 12レベル:共有された視覚は10分間持続する。視覚を共有している間、使用者は自動的に自分の前方60フィート円錐形の範囲にある隠し扉の場所と数を自動的に感知する。これはちょうど、2ラウンドの間持続するディテクト・シークレット・ドアーズでその範囲を調べたかのように扱う(この効果はディテクト・シークレット・ドアーズの他の利益を与えはしない)。 14レベル:視界を共有している間、使用者はシー・インヴィジビリティの利益を得る。 16レベル:1日1回、使用者はスター・オヴ・ヴィジョンを起動している間、効果時間の限り持続するトゥルー・シーイングの利益を得る。 作成条件 コスト 23,625GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・シークレット・ドアーズ、テレパシック・ボンド、トゥルー・シーイング スターゲイザーズ・グラス (Stargazer's Glass/天文学者の望遠鏡) 市価 1,250GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 1ポンド;オーラ 中程度・占術;成長 凡品 この望遠鏡は夜闇の天体と宇宙の移動を見る力を強化する。この望遠鏡を通してものを見るものは、天界や星座の移動を調べるために行う技能判定に+5の技量ボーナスを得る。通常、このような判定は〈知識:自然〉判定である。 9レベル:この望遠鏡を通して見た物は、2倍ではなく4倍に拡大される。この能力は夜でなくても常に発揮される。 11レベル:この望遠鏡を通して見ると、使用者は夜の間は夜目を得る。望遠鏡を通してみたものは6倍に拡大される。 13レベル:夜に外にいてスターゲイザーズ・グラスを通して物を見ている間、使用者は(紋様)の副系統か[光]の補足説明を持つ呪文の有効距離が増加する。これは《呪文射程伸長》呪文修正特技(Pathfinder RPG Advanced Player's Guide168)を使用したかのように扱う。使用者は呪文のレベルを上昇させることなく、呪文の射程を1段階――接触から近距離、近距離から中距離、中距離から長距離――だけ引き伸ばす。この能力は一晩毎に1回だけ使用できる。望遠鏡を通してみたものは8倍に拡大される。 15レベル:使用者は呪文の有効距離を1段階ではなく2段階伸ばすことができる。望遠鏡を通してみたものは10倍に拡大される。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文射程伸長》、キーン・センシズ、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス ストランド・オヴ・メニー・プレイヤー・ビーズ (Strand of many Prayer Beads/多数珠紐) 市価 900GP;装備部位 なし;術者レベル 4;重量 1/2ポンド;オーラ 微弱(多くの系統が混在);成長 上物 ビーズを運搬している時に持ち主が信仰呪文を発動するまでは、このアイテムは普通の数珠紐以外の何物にも見えない。信仰呪文を発動すると、持ち主にはこの飾り紐の特別なビーズ――ビード・オヴ・ブレッシング、1日1回ブレスを発動できる――の起動方法がわかる。 9レベル:使用者は飾り紐のビード・オヴ・ヒーリングの起動方法がわかる。このビーズを使用して、1日1回キュア・シリアス・ウーンズを発動できる。 10レベル:使用者は飾り紐のビード・オヴ・ヒーリングを使用して、キュア・シリアス・ウーンズの代わりにリムーヴ・ブラインドネス/デフネスかリムーヴ・ディジーズを発動できるようになる。 14レベル:使用者は飾り紐のビード・オヴ・スマイティングの起動方法がわかる。このビーズを使用して、1日1回アンホーリィ・ブライト、オーダーズ・ラス、ケイオス・ハンマー、ホーリィ・スマイトのいずれか(アイテムの製作者が使用したもの)を発動できる。 16レベル:使用者は飾り紐のビード・オヴ・カルマの起動方法がわかる。このビーズを使用して、このビーズは1日1回使用でき、使用すると10分の間術者レベルに+4のボーナスを得て呪文を発動できる。 19レベル:使用者は飾り紐のビード・オヴ・ウィンド・ウォーキングの起動方法がわかる。このビーズを使用して、1日1回ウィンド・ウォークを発動できる。 作成条件 コスト 51,375GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウィンド・ウォーク、キュア・シリアス・ウーンズ、ブレス、リムーヴ・ディジーズ、リムーヴ・ブラインドネス/デフネス、ライチャス・マイト;アンホーリィ・ブライト、オーダーズ・ラス、ケイオス・ハンマー、ホーリィ・スマイトからいずれか1つ スペクタクルズ・オヴ・ソウトシーイング (Spectacles of Thought-Seeing/思考見抜きの眼鏡) 市価 3,600GP;装備部位 両目;術者レベル 7;重量 ―;オーラ 中程度・占術;成長 上物 この華美な水晶製の眼鏡を身につけると、使用者は〈真意看破〉判定に+6の技量ボーナスを得る。自分に嘘をついているかどうか見破るために〈真意看破〉を使用する際、使用者はその瞬間に、嘘吐きの思考が頭に一瞬浮かぶ。 9レベル:精神集中すると、使用者は空中に文字が書かれたようにクリーチャー1体の思考を見抜くことができる。この文字は、目標の生来の言語で描かれる。これは使用者がディテクト・ソウツをそのクリーチャーに用いて3ラウンド集中したかのように扱う。この効果は使用者のキャラクター・レベル+6(最大DCは20)に等しいDCの意志セーヴに成功すれば妨げることができる。このセーヴに成功したクリーチャーは、以降24時間の間この効果を受けない。精神集中を維持するには毎ラウンド標準アクションが必要(呪文と同様)。クリーチャーに対する精神集中をやめてしまうと、1分間は再び使用できない。この能力は合計で1日に5分まで使用できる。使用時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。この眼鏡は【知力】が2以下か、文字を持つ言語を使用しないクリーチャーに対しては機能しない。 11レベル:〈真意看破〉判定に対する技量ボーナスは+8に増加する。ディテクト・ソウツは1日に10分間使用できるようになる。クリーチャーの思考をその生来の言語で見るだけでなく、クリーチャーの思考の視覚的印象を得られるようになる。例えば、使用者はクリーチャーが考えている人物の顔を見るかもしれないし、そのクリーチャーが攻撃を計画している場合、そのクリーチャーが誰かを攻撃している姿を目にするかもしれない。 13レベル:〈真意看破〉判定の技量ボーナスは+10に増加する。ディテクト・ソウツ効果は常時機能するようになる――使用者は維持するために精神集中する必要がなくなり、1日の使用時間の制限もなくなる。 作成条件 コスト 15,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・ソウツ、作成者は〈真意看破〉を10ランク以上修得していなければならない ドラゴン・ローブ (Dragon Robe/竜のローブ) 市価 38,000GP;装備部位 全身;術者レベル 12;重量 1ポンド;オーラ 強力・変成術;成長 逸品 この絹製の赤いローブには、金糸で竜が刺繍されている。使用者は外皮ボーナスに+3の強化ボーナスと、[火炎]に対する抵抗10を得る。1日1回、使用者はダークヴィジョンの利益を得る。一般的なドラゴン・ローブにはレッド・ドラゴンが刺繍されているが、存在する様々な種別の竜が刺繍されたものがある。 14レベル:使用者はドラゴンズ・ブレス(レッド・ドラゴン)を1日に1回使用できる。セーヴDCは13+使用者の【耐久力】修正値に等しく、呪文抵抗を無視する。 16レベル:使用者が得る外皮ボーナスへの強化ボーナスは+4に、[火炎]に対する抵抗は20に増加する。 18レベル:使用者は1日に3回ドラゴンズ・ブレスを使用できるようになる。使用者は1日1回、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIIIを使用できるようになる(セーヴDCは22+使用者の【耐久力】修正値に等しい)。 20レベル:使用者の外皮ボーナスへの強化ボーナスは+5に、[火炎]に対する抵抗は30に増加する。加えて、このアイテムによるドラゴンズ・ブレス効果は威力最大化される(訳注:《呪文威力最大化》と同様)。 作成条件 コスト 132,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文威力最大化》、ダークヴィジョン、ドラゴンズ・ブレス、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIII、レジスト・エナジー ネックレス・オヴ・インフェルノス (Necklace of Infernos/業火の首飾り) 市価 9,300GP;装備部位 首周り;術者レベル 10;重量 ―;オーラ 中程度・力術;成長 上物 この金鎖は様々な大きさの赤く輝く球とつながっている。このアイテムはキャラクターが魔法のアイテムを身に着けて効果を発揮するかどうかを判断する際、首の装備部位に身に着けているとは見なさない。このアイテムはネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプI)として機能するが、5d6の珠の代わりに6d6の珠を1つ持つ。珠が爆発した後、爆発した珠と同じ種別の小さく新しい珠が鎖に出現する。この珠は次第に大きく光を放つようになり、1週間が経過すると再び使用できるようになる。 12レベル:この首飾りは追加で4d6の珠を1つ持つ、ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプII)として機能するようになる。 14レベル:この首飾りは8d6の珠の代わりに9d6の珠を1つ持つ、ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプIV)として機能するようになる。 16レベル:この首飾りは追加で5d6の珠を1つ持つ、ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプVII)として機能するようになる。 18レベル:珠は1週間ではなく、1日で成長し切るようになる。 作成条件 コスト 39,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファイアーボール ハート・オヴ・ジ・エルダー・ツリー (Heart of the Elder Tree/老木の心臓) 市価 14,000GP;装備部位 首周り;術者レベル 9;重量 ―;オーラ 中程度・変成術;成長 逸品 この曲がったダークウッド製のお守りは、人間の心臓に似た形をしている。地面、石、木の上に立っているなら、移動アクションにより、木の根に似た触手を脚から生やし、足を地面に固定することができる。固定されている間、使用者は突き飛ばし、蹴散らし、位置ずらし、足払い、そのほか接触面から移動させようとする戦技に対するCMDと、セーヴィング・スローに失敗すると接敵面から移動させられる効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。使用者が接敵面から移動すると、無理矢理移動させられた場合でも、この根は剥がれ落ちてしまう。 11レベル:地面に固定されている際、使用者の根は隣接している敵を妨害する。使用者に隣接する敵は毎ラウンドDC13の反応セーヴを行わねばならない。失敗すると、エンタングル呪文のように根によって絡みつかれた状態になる。使用者の根が移動によって剥がれると、絡みつかれた状態になった敵も直ちに解放される。 13レベル:超大型以下のサイズの、生きていない木で作られたか、木の柄のついた武器で攻撃された際、割り込みアクションとして、使用者はウォープ・ウッドの効果をその武器に及ぼして反撃することができる(DC20の意志セーヴにより無効)。この能力は1日に3回使用できる。 15レベル:使用者は根を用いて二次的肉体攻撃を行うことができる。この攻撃は1d4+使用者の【筋力】ボーナスの半分に等しいダメージを与える。前のラウンドから根が生えたままならば、使用者のターンの開始時に、この二次的攻撃の間合いは5フィート伸びる。この増加は、最大で使用者の生来の間合いの3倍まで累積する。しかし他の間合いを延長させる効果とは累積しない。根が剥がれ落ちると、間合いは元に戻る。 17レベル:使用者は押しやり(根、10フィート)汎用モンスター能力を得る。 20レベル:使用者の根が地面に伸びている間、使用者はリング・オヴ・リジェネレイションの効果を得る。根が剥がれ落ちると指輪が外れたものとして扱う。そのため、植物の根が生えた後、移動するまでに受けたダメージのみを再生することができる。使用者が1日に最低でも8時間根を生やしていたなら、使用者は睡眠する必要がない。根が生えている間に得られるセーヴィング・スローへの+4のボーナスは、麻痺状態、毒、(ポリモーフ)効果、睡眠効果、朦朧状態にも適用されるようになる。 作成条件 コスト 132,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウォープ・ウッド、エンタングル、プラント・シェイプIII パール・オヴ・ピュイサンス (Pearl of Puissance/権力の真珠) 市価 1,575GP;装備部位 なし;術者レベル 5;重量 ―;オーラ 微弱・変成術;成長 上物 平均的な大きさと輝きを持つこの真珠は通常の真珠のように見えるが、尽きることのない魔法の力に関する秘密を内包している。これはパール・オヴ・パワー(1レベル)として機能する上、この真珠で回復したスロットから呪文を発動する際、使用者は術者レベルに+1のボーナスを得る。 9レベル:この真珠はパール・オヴ・パワー(2レベル)として機能する。 11レベル:この真珠はパール・オヴ・パワー(3レベル)として機能する。 14レベル:この真珠はパール・オヴ・パワー(5レベル)として機能する。ただし術者レベルに+1のボーナスが得られるのは、4レベル以下の呪文を回復した場合に限られる。 15レベル:この真珠はパール・オヴ・パワー(6レベル)として機能する。ただし術者レベルに+1のボーナスが得られるのは、5レベル以下の呪文を回復した場合に限られる。 16レベル:この真珠はパール・オヴ・パワー(7レベル)として機能する。ただし術者レベルに+1のボーナスが得られるのは、6レベル以下の呪文を回復した場合に限られる。 17レベル:この真珠はパール・オヴ・パワー(8レベル)として機能する。ただし術者レベルに+1のボーナスが得られるのは、7レベル以下の呪文を回復した場合に限られる。 19レベル:この真珠はパール・オヴ・パワー(9レベル)として機能する。ただし術者レベルに+1のボーナスが得られるのは、8レベル以下の呪文を回復した場合に限られる。この効果の代わりに、この真珠をパール・オヴ・パワー(2つの呪文)として機能させることもできる。ただしこの方法で使用すると、術者レベルへのボーナスは得られなくなる。 作成条件 コスト 51,375GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は9レベル呪文を発動できなければならない バッグ・オヴ・エンドレス・ホールディング (Bag of Endless Holding/無限に入るカバン) 市価 3,100GP;装備部位 なし;術者レベル 10;重量 15ポンド;オーラ 中程度・変成術;成長 凡品 これはおおよそ2フィート×4フィートの大きさで、ありふれた布製のずだ袋に見える。しかし、開くとその中には、外側の次元よりもはるかに広い無次元の空間が入っている。これはバッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)として機能するが、このバッグからアイテムを取り出す際、機会攻撃を誘発しない。 12レベル:このバッグの容量と重量はバッグ・オヴ・ホールディング(タイプII)に増加する。 14レベル:このバッグの容量と重量はバッグ・オヴ・ホールディング(タイプIII)に増加する。 15レベル:このバッグの容量と重量はバッグ・オヴ・ホールディング(タイプIV)に増加する。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト バット・クローク (Bat Cloak/蝙蝠の外套) 市価 900GP;装備部位 肩周り;術者レベル 4;重量 1ポンド;オーラ 微弱・変成術;成長 上物 暗茶色あるいは黒色の布で作られた子の外套は、巨大な蝙蝠の翼に似ている。使用者は蝙蝠のように、天井からぶら下がることができる。 7レベル:この外套は使用者に〈隠密〉判定に対して+5の技量ボーナスを与える。 10レベル:使用者は外套の縁をつかみ、7分間(フライ呪文のように)飛行することができる。この能力は1日3回使用できるが、薄暗い光かそれより暗い環境でしか使用できない。この能力を使用した後、再びこの能力を使用するには、少なくともフライ効果が持続した時間だけ経過していなければならない。 12レベル:フライの1日の使用回数を1回分消費することで、使用者は代わりに同じ持続時間の間ビースト・シェイプIIIを使用して一般的なバット(蝙蝠)の姿に変化することができるようになる。 14レベル:使用者は1日に何回でもフライもしくはビースト・シェイプIIIを使用できるが、薄明りの制限と使用した後再び使用するまでの時間制限は残る。 16レベル:使用者はビースト・シェイプIIIを使用してダイア・ラットに変身できるようになる。また、使用者は回数無制限でサモン・スウォームとしてバット・スウォームを招来できるようになる。 18レベル:使用者は常にバットの反響定位を使用できるようになる。使用者はバットの反響定位のような高周波の音を聞くことができるようになり、非視覚的感知20フィートを得る。この非視覚的感知は音に基づくものであり、サイレンスのような呪文に妨げられる。 20レベル:使用者の非視覚的感知はダイア・バットのように60フィートに増加する。ビースト・シェイプIIIやフライを使用する代わりに、使用者はバット・スウォームの姿に変身できるようになる。このとき、ビースト・シェイプIIIでバットに変身したときの能力に加え、バット・スウォームのわずらわす、武器によるダメージに対する完全耐性、スウォームの種族特性、流血能力を得る。 作成条件 コスト 66,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、エコーロケーション、サモン・スウォーム、ビースト・シェイプIII、フライ ビーカー・オヴ・プレンティフル・ポイズンズ (Beaker of Plentiful Poisons/多量の毒のビーカー) 市価 3,600GP;装備部位 なし;術者レベル 7;重量 1ポンド;オーラ 中程度・召喚術;成長 上物 このすそが広く栓が付いたビーカーは焼き戻したガラスでできていて、毒5服分をためておくことができる。毒はすべて異なる種別であっても構わない。使用者はこのビーカーを使用して同時に5服までの毒を作成できる。作成を成功させるには、毒1服毎に〈製作:錬金術〉判定を試みる必要があるが、毒5服分の進捗は同時に進む(同時に1週間あるいは1日の判定を行う)。 使用者は作成済みの毒をビーカーに何服か加えることもできる。全ての毒は分割されており、ビーカーの中にある限り混じることはない。使用者は取り出したい毒の名前を呼ぶことで、(未完成の毒も含め)任意の毒を取り出すことができる。 9レベル:このビーカーの中で毒を作成する際、使用者は進捗を決定する際、SPによる価格ではなくGPによる価格を用いる。 11レベル:1日に1回、ビーカー・オヴ・プレンティフル・ポイズンズの使用者は瓶に入れている完成した毒を追加で1服分作り出すことができる。追加の毒1服は外に出して1分で効果を失う。複製する毒の市価は、20GP×ビーカーの術者レベルを超えていてはならない。使用しなかった価値は失われる。この方法で毒を作成するには、少なくとも24時間の間ビーカー・オヴ・プレンティフル・ポイズンズを所有していなければならない。 13レベル:このビーカーは1日に2服分の毒を作り出すことができる。複製する毒の市価は40GP×ビーカーの術者レベルまでとなる。 15レベル:このビーカーは1日に3服分の毒を作り出すことができる。複製する毒の市価は60GP×ビーカーの術者レベルまでとなる。 作成条件 コスト 18,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ポイズン、マイナー・クリエイション ヒロイック・サドル (Heroic Saddle/英雄の鞍) 市価 6,000GP;装備部位 なし;術者レベル 8;重量 40ポンド;オーラ 中程度・防御術;成長 上物 この華美な軍用の鞍は、強力な英雄の素晴らしい期間を伝えるにふさわしい、複雑な飾り細工と無数の飾り房やリボンやベルで装飾されている。勝利のたびに、この鞍に新しい飾り房かリボンかベルのいずれかが出現する。ヒロイック・サドルを身に着けた乗騎の騎手が召喚術(治癒)効果の目標になった際、その効果は乗騎にも適用される。このアイテムの術者レベルに従って効果が変化する能力を決定する際、騎手のレベルを使用すること。 10レベル:乗騎はセーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスと、アーマー・クラスに+1の反発ボーナスを得る。 11レベル:1日1回、全ラウンド・アクションとして、ヒロイック・サドルを身に着けた乗騎の騎手はヒロイック・サドルの合言葉を唱えることで、乗騎に1d8+10の一時的ヒット・ポイントを与えることができる。この一時的ヒット・ポイントは24時間が経過するか消費されるかするまで持続する。この効果自身とは累積しないが、他の効果に基づく一時的ヒット・ポイントとは累積する。 13レベル:セーヴィング・スローとACに対するこの鞍のボーナスは+2に増加する。 15レベル:セーヴィング・スローとACに対するこの鞍のボーナスは+2に増加する。騎手が鞍の合言葉を唱えて乗騎に一時的ヒット・ポイントを与える際、騎手は乗騎が得る値の半分に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。 作成条件 コスト 18,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、エイド、シールド・アザー、レジスタンス フィルシー・ラグズ (Filthy Rags/汚れた古着) 市価 5,000GP;装備部位 全身;術者レベル 8;重量 6ポンド;オーラ 中程度・死霊術;成長 上物 このぼろぼろのローブは擦り切れ、泥やすすがこびりついている。常に無害になった病気に曝されているため、使用者は体調不良と熱病に慣れ、病気と吐き気がする状態と不調状態を引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに+4の錬金術ボーナスを得る。フィルシー・ラグズは鎧と重ね着できる。 10レベル:この古着には虫や蜘蛛が這い回るようになり、使用者は自分の体を這い回る小さなクリーチャーに親しみを抱くようになる。24時間連続してこの古着を身に付けた後、使用者は(スウォーム)のわずらわす能力に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。1日1回、使用者は古着にいるスパイダーの群れを輩出して敵を攻撃させることができる。これは古着からヴァーミット・スウォーム呪文のようにスパイダー・スウォームを輩出する。 11レベル:蜂が古着の隙間のどこかに小さな巣を作る。使用者がヴァーミット・スウォームを使用する際、使用者はスパイダー・スウォームとワスプ・スウォームのいずれかを使用できるようになる。 13レベル:古着の病気の伝染性が高まる。噛みつき攻撃で使用者から攻撃された生きているクリーチャーは汚穢熱に感染する。DC14の頑健セーヴに成功すれば病気を克服できる。粘体と蟲、アティアグやラットのような極度に汚染された場所を住処にするクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。 16レベル:アーミィ・アントが古着にコロニーを作る。また古着の病気は極めて有害なものになる。使用者はヴァーミット・スウォームを使用する際、アーミィ・アント・スウォームを選択できるようになる。噛みつきによる汚穢熱に対するセーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは1d4ラウンドの間吐き気がする状態になり、セーヴに成功した場合でも1ラウンドの間不調状態になる。 作成条件 コスト 23,625GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヴァーミット・スウォーム、コンテイジョン、スティンキング・クラウド、リムーヴ・シックネス ブーツ・オヴ・ジ・エルヴン・スピリット (Boots of the Elven Spirit/エルフの霊のブーツ) 市価 3,100GP;装備部位 両足;術者レベル 10;重量 1ポンド;オーラ 中程度・変成術;成長 凡品 この上品で軽いブーツは耐久性があるが触れると柔らかく、特別な生きている葉と他の自然素材で作られている。このブーツは使用者に〈軽業〉判定に対する+5の技量ボーナスを与える。加えて、毎ラウンド使用者が最初に入った移動困難な地形の1マス目は、移動困難な地形でないものとして扱う。 12レベル:このブーツは使用者が移動困難な地形で受ける移動を妨げる効果を全く無視する。 14レベル:このブーツは使用者の基本移動速度に+10フィートの強化ボーナスを与え、使用者は足跡を残さなくなる。 17レベル:このブーツは使用者が軽快に歩けるようにする。その結果、使用者は重みが板を押すと起動する罠を起動しなくなり、どのような面でも移動できるようになる――水面も含まれるが、空気中は含まない。ただし、ラウンドごとに自分の体重を支えられる面で移動を終了しなければならない。 20レベル:このブーツはブーツ・オヴ・スピードのように、1日10ラウンドまで使用者にヘイストの効果を与える。使用者が同時にクローク・オヴ・ジ・エルヴン・スピリットも身に着けている場合、このブーツは回数無制限で、ツリー・ストライドを呪文として使用する能力を与える(1日に木20本まで入ることができる)。 作成条件 コスト 22,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、エクスペディシャス・リトリート、ツリー・ストライド、フェザー・ステップ、ヘイスト、作成者はエルフでなければならない ブーツ・オヴ・レディネス (Boots of Readiness/即応のブーツ) 市価 2,650GP;装備部位 両足;術者レベル 9;重量 1ポンド;オーラ 中程度・占術;成長 凡品 このぴったりとした黒い革製のブーツは、使用者を戦闘に入る前に戦闘に備えさせる。使用者が戦闘の開始時にまだ行動していないとき、ブーツはセーヴィング・スローに+2の幸運ボーナスと、一時的ヒット・ポイント12を与える。これらの効果は、使用者の最初のターンが訪れると(行動遅延を行っても)失われる。 11レベル:このブーツの使用者は立ちすくみ状態にならない。 13レベル:戦闘で最初のターンを行う前、使用者は機会攻撃を誘発しない割り込みアクションとして、自分の移動速度まで移動することができる。自分の最初のターンが来ると(行動遅延を行ったとしても)この能力を使用できなくなる。 作成条件 コスト 3,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヘイスト、モーメント・オヴ・プレシャンス フォース・ブレイサーズ (Force Bracers/力場の篭手) 市価 5,950GP;装備部位 手首;術者レベル 8;重量 2ポンド;オーラ 中程度・力術;成長 上物 この水晶飾り付きの篭手は金属のひもでつながれ、埋め込んだ金属製の糸が素晴らしい網模様を描いている。使用者はこの篭手を使用して、自分を守るための力場の盾を作り出すことができる。それぞれの篭手は1日に合計10分まで盾を作り出すことができる。この持続時間は1分単位で使用しなければならない。フォース・ブレイサーズを1つだけ使用すると、力場でできたバックラー、ヘヴィ・シールド、ライト・シールドのいずれかを作り出す。両手のフォース・ブレイサーズを起動すると、力場の盾はタワー・シールドと同じ効果を発揮する。 どの力場の盾を作成したかにかかわらず、力場の盾は重量がなく、通常の防具による判定ペナルティを半分しか持たない。しかしその他の点では、盾の使用と習熟に関する通常のルールに全て従う。この盾はACに対応する盾ボーナスを与える。盾は力場で作られているため、このボーナスは非実体の接触攻撃にも適用される。 10レベル:力場のヘヴィ・シールドを作成しているなら、使用者は盾の持続時間を1分だけ消費して、盾がバッシング盾の特殊能力を持つかのように盾攻撃を1回行えるようになる。攻撃ロールに対する強化ボーナスは、使用者のヒット・ダイスの1/4(最大+5)に等しい。 12レベル:力場のタワー・シールドを作成しているなら、使用者はこのタワー・シールドを手から放し、フォースフル・ハンドのように使用することができる(ヒット・ポイントは使用者のヒット・ポイントの半分に等しい)。このフォースフル・ハンドが存在している間、使用者はタワー・シールドを使用することによる利益を一切得られない。フォースフル・ハンドを使用する1ラウンドごとに、この篭手の両方の持続時間を1分間消費する。 作成条件 コスト 8,100GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シールド、フォースフル・ハンド フラスク・オヴ・リコンコクション (Flask of Reconcoction/再混合の瓶) 市価 2,650GP;装備部位 なし;術者レベル 4;重量 ―;オーラ 微弱・召喚術および占術;成長 凡品 この薄い銀でできた瓶には、液体を1オンス入れておくことができる。1レベル呪文のポーションがこの瓶に入れられると、瓶の内側がそのポーションを解析し、絆を結ぶ。そのポーションを飲み干すと、瓶はシューと音を立て泡立ち、その内側で奇妙な液体と試薬がゆっくりと混じり合う。1週間後、瓶は同じ1レベル呪文のポーション(術者レベルは最低値)を1服分作り出す。1週間が経過する前に瓶の中身を飲んだり空にしたりしても、利益は一切得られない。その上、作りかけのポーションは失われ、新しい1レベルのポーションが入れられるまで何も生成しなくなる。瓶の中のポーションを直接飲まずに外に出した場合、瓶はそのポーションを再生成しない。 6レベル:この瓶が1レベルのポーションを再生成する期間は、1週間ではなく1日になる。 8レベル:この瓶は2レベル呪文のポーションを再生成できるが、それには1週間かかる。 10レベル:この瓶が2レベルのポーションを再生成する期間は、1週間ではなく1日になる。 12レベル:この瓶は3レベル呪文のポーションを再生成できるが、それには1週間かかる。 14レベル:この瓶が3レベルのポーションを再生成する期間は、1週間ではなく1日になる。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アルケミカル・アロケーション ブルーティッシュ・ブーツ (Brutish Boots/粗野なブーツ) 市価 5,814GP;装備部位 両足;術者レベル 8;重量 6ポンド;オーラ 中程度・変成術;成長 逸品 この粗末で重いブーツは鋼鉄の板と錆びた棘をつなげたもので、見るものを怯えさせる。使用者はブーツのどの場所を使ったかに従い、ブルーティッシュ・ブーツを高品質の冷たい鉄製ガントレット、あるいは高品質の冷たいスパイクト・ガントレットとして使用できる。 このブーツは硬度8であるかのように使用者の足を守る。硬度はまきびし、スパイク・グロウス、スパイク・ストーンズ、酸だまりに足を踏み込むといった、目標の足に直接効果を及ぼす効果にのみ効果がある。この硬度はソーン・ボディ、ファイアー・シールド、バーブド・デヴィルの“棘による防御”のように、攻撃したものにダメージを与える効果にも適用されるが、使用者がブルーティッシュ・ブーツで攻撃を行った場合に限られる。 10レベル:ブーツを用いた攻撃でクリティカル・ヒットを確定させたなら、使用者は目標を足払いさせるために戦技判定を試みることができる。この試みは機会攻撃を誘発しない。 12レベル:このブーツによる攻撃ロールとダメージ・ロールは+1の強化ボーナスを得る。 14レベル:使用者の間合い内にいるクリーチャーが伏せ状態になったなら、そのクリーチャーは使用者から機会攻撃を誘発する。この機会攻撃はブルーティッシュ・ブーツで行わなければならない。 作成条件 コスト 13,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、テレキネシス フルートフル・サッシュ (Fruitful Sash/実りある肩帯) 市価 710GP;装備部位 ベルト;術者レベル 5;重量 1ポンド;オーラ 微弱・召喚術;成長 凡品 この色鮮やかな帯は、一般的な船員や旅人が通常身につけるもののように見えるが、その内側には無数のポケットがついている。1日にキャラクター・レベルに等しい回数まで、使用者はこの隠しポケットに手を伸ばし果物をひとかけら取り出すことができる。果物の種類は様々だ。果物ひとかけらは人型生物1体を24時間満たすだけの栄養と水分を持つ。24時間後、この果物は腐り、誰にとっても栄養を与えなくなる。 使用者から離すと、以降24時間の間、誰が使用しても果物を生成しない。直前に身に着けていた使用者がこの期間に再び身につけると、この帯は通常通り生産し始める(生産する果物の量は初期化されない)。 6レベル:この帯から作られた果物1つを摂取すると、グッドベリーのようにクリーチャー1体のダメージを1ポイント回復する。24時間毎に、摂取したクリーチャーはこの方法で最大8ポイントまで回復できる。 8レベル:1日3回、使用者は投擲すると爆発する、大きく熟した治癒の果物を1つ投げられるようになる。これは飛散武器のように扱うが、目標に命中すると1d6ポイントのダメージを回復し、飛沫を浴びたクリーチャーそれぞれは1ポイントのダメージを回復する。この果物は、帯が1日に生成する果物1つとして数えられる。 10レベル:1日1回、使用者はポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・ディレイ・ポイズン、ポーション・オヴ・リムーヴ・パラリシス、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーションのいずれかとして機能する果物ひとかけらを取り出せるようになる。この果物は、帯が1日に生成する果物1つとして数えられる。 13レベル:この帯から生成された果物は、1ポイントではなく1d4ポイントのダメージを回復する。爆発する果物の回復能力は変化しない。 15レベル:1週間に一回、この帯はヒーローズ・フィーストの効果を生み出すことができる。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・モデレット・ウーンズ、グッドベリー、クリエイト・フード・アンド・ウォーター、ディレイ・ポイズン、ヒーローズ・フィースト、リムーヴ・パラリシス、レッサー・レストレーション ブレスレッツ・オヴ・ザ・フェイ・タッチ (Bracelets of the Fey Touch/フェイの接触の腕輪) 市価 480GP;装備部位 手首;術者レベル 4;重量 ―;オーラ 微弱・心術;成長 凡品 この腕輪は薄いが驚くほど丈夫な銀で作られており、月夜や影でわずかに光り輝く。使用者は1日に1回、フリー・アクションでこの腕輪を起動し、1回の〈隠密〉あるいは〈はったり〉判定に+4の技量ボーナスを得ることができる。 6レベル:使用者はこの腕輪を起動し、技能判定にボーナスを得る代わりに、次に発動する心術呪文のDCを1だけ増加させることができる。 8レベル:腕輪は1日に2回起動できるが、1時間毎に1回しか起動できない。 作成条件 コスト 825GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インヴィジビリティ、チャーム・パースン、作成者はフェイでなければならない ポーチ・オヴ・ピクシー・ダスト (Pouch of Pixie Dust/妖精の粉のポーチ) 市価 15GP;装備部位 なし;術者レベル 1;重量 1ポンド;オーラ 微弱・変成術;成長 凡品 この精巧なポーチには、虹色に含まれる様々な色の輝く粉が入っている。使用者はこの粉を取り出し、無制限に使用できる通常の色の付いた粉として使用することができる。使用者は常に、自分の望む色の粉を取り出せる。 4レベル:1日1回、使用者はポーチから取り出した妖精の粉に、不可視状態のものを見えるようにする、フェイの粉の力を吹き込むことができる。これは持続時間が1分のフェアリー・ファイアーとして機能するが、使用者はこの粉を射程単位10フィートの投擲武器として投げなければならない。正確なマスの交点に命中させるには、AC5に対して命中させる必要がある。失敗したなら、効果の中心を決定する際、飛散武器としてこの粉を扱うこと。 6レベル:使用者はフェアリー・ファイアー能力を1日に3回使用できるようになる。 8レベル:使用者はフェアリー・ファイアー能力を回数無制限で使用できるようになる。 10レベル:使用者は1日に1回、妖精の粉を多く使用し、3ラウンドの間持続するグリッターダスト効果(意志セーヴDC13に成功すれば盲目状態を免れる)を生み出すことができる。使用者はこの粉を射程単位10フィートの投擲武器として投げなければならない。正確なマスの交点に命中させるには、AC5に対して命中させる必要がある。失敗したなら、効果の中心を決定する際、飛散武器としてこの粉を扱うこと。 13レベル:使用者はグリッターダスト能力を1日に3回使用できるようになる。 15レベル:1日1回、使用者は自分か同意する隣接した目標1体に妖精の粉を振りかけ、5分の間飛行能力(フライ呪文と同様)を与えることができる。 18レベル:使用者は1日に3回までフライ能力を使用できる。また、使用者は妖精の粉を投擲し、隣接していない目標に対してフライ能力を与えることもできるようになる。隣接していない目標に妖精の粉を命中させるには、妖精の粉を射程単位10フィートの投擲武器として投擲しなければならず、5+目標の立ちすくみACと接触ACの両方に加えられるすべての修正(反発ボーナスや遮蔽ボーナスなど)のACに命中させなければならない。失敗したなら、効果の中心を決定する際、飛散武器としてこの粉を扱うこと。最終的に命中したマスにクリーチャーが複数いた場合、そのマスにいるクリーチャーから無作為に1体を決定し、そのクリーチャーがフライ効果の目標となる。 作成条件 コスト 13,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グリッターダスト、フェアリー・ファイアー、フライ マーク・オヴ・ザ・グリニング・スカル (Mark of the Grinning Skull/笑う髑髏の印) 市価 2,000GP;装備部位 額周り;術者レベル 8;重量 1ポンド;オーラ 中程度・死霊術;成長 凡品 この色あせた銀製の紐には、漆黒の髑髏がついている。使用者が〈威圧〉判定でクリーチャー1体の士気をくじくのに成功したなら、使用者に影響を与える判定とロールに対する怯え状態によるペナルティは2だけ増加する。例えば、使用者に対する攻撃や使用者の呪文に対するセーヴは-2のペナルティではなく、-4のペナルティを受ける。 11レベル:1日1回、使用者は士気をくじく代わりに、〈威圧〉判定でクリーチャー1体を恐れ状態にしようと試みることができる。使用者は〈威圧〉判定を試みる前にこの能力を使用するかどうかを宣言しなければならない。この方法でクリーチャーが恐れ状態になった場合、使用者を巻き込む判定やロールに於けるペナルティ増加は通常通り適用される。 14レベル:使用者は標準アクションではなく、移動アクションとして士気をくじこうと試みることができる。バーバリアンの威圧の眼光や同種の能力によって既に移動アクションで士気をくじける場合、即行アクションで士気をくじくことができる。 作成条件 コスト 4,625GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コーズ・フィアー、ドゥーム マスク・オヴ・マッド・メモリーズ (Mask of Mad Memories/狂える記憶の仮面) 市価 2,500GP;装備部位 頭部;術者レベル 6;重量 1ポンド;オーラ 中程度・占術;成長 上物 しなやかなミスラルで作られたこの仮面は、ヘルメットに取り付けて同時に身につけることができる。この仮面は無防備状態の人型生物あるいは人型怪物のクリーチャー1体(生死を問わない)の顔に取り付けることができ、合言葉により起動する。仮面はそのクリーチャーの思考と記憶を吸収し、そのクリーチャーの顔の形になる――この過程には10分かかる。こうして起動した後にこの仮面を身に着けたものは、記憶を吸収されたクリーチャーに関連する〈知識〉判定、【魅力】判定、【魅力】に基づく技能判定、及びそのクリーチャーに偽装するための判定に+5のボーナスを得る。 8レベル:使用者はディスガイズ・セルフのように、目標のクリーチャーの姿に変身できるようになる。合言葉を発して10分後、仮面は目標の記憶を吸収すると同時に、モディファイ・メモリーのように書き換えられるようになる(意志セーヴ、DC17で無効)。 10レベル:合言葉を発するクリーチャーはモディファイ・メモリーではなくナイトメアを使用できるようになる(DCは同様)。加えて、仮面の使用者は目標のクリーチャーが知っているすべての言語を理解し、読むことができるようになる(ただし会話はできない)。 12レベル:仮面の使用者は目標のクリーチャーが知っている言語の会話もできるようになる。加えて、1日1回、使用者は吸収した記憶から特定の質問に対する回答を詮索しようと試みることができる。この効果は目標のクリーチャーが死亡している場合スピーク・ウィズ・デッドとして、死亡していない場合コンタクト・アザー・プレインとして扱う。後者の場合、アストラル界のクリーチャーと交信し、能力値が減少する可能性はない。 14レベル:目標のクリーチャーが人型生物の場合、使用者はディスガイズ・セルフではなくオルター・セルフのように目標の姿を取れるようになる。 17レベル:目標のクリーチャーが小型もしくは中型の人型怪物の場合、使用者はディスガイズ・セルフではなくモンストラス・フィジックIのように目標の姿を取れるようになる。 作成条件 コスト 30,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オルター・セルフ、コンタクト・アザー・プレイン、スピーク・ウィズ・デッド、タンズ、ディスガイズ・セルフ、ディテクト・ソウツ、ナイトメア、モディファイ・メモリー、モンストラス・フィジックI ランタン・ペンダント (Lantern Pendant/ランタンの首飾り) 市価 1,000GP;装備部位 首周り;術者レベル 4;重量 ―;オーラ 微弱・力術;成長 上物 この真鍮と硝子でできた小さな首飾りはランタンの形に作られており、常にライト呪文のように光を放っている。移動アクションとして、使用者はこのランタン・ペンダントについたランタンの模型を開き、超小型の幻の火を飛ばして110フィート内の任意の場所に浮かばせることができる。これはダンシング・ライツとして機能するが、使用者はキャラクター・レベルの半分に等しい数(最大4つ)の光を作り出すことができ、松明程度の光しか作り出せず、球体や人の形に光らせることはできない。このダンシング・ライツが起動している間、ランタン・ペンダント自身の光は消える。 6レベル:1日1回、使用者は合言葉により、幻の火を飛ばし、フェアリー・ファイアーのように範囲内のすべてのクリーチャーを描き出すことができる。ダンシング・ライツを使用している場合と同様、持続時間の間この首飾りの光は消える。 8レベル:使用者は6レベルの能力を使用する際、フェアリー・ファイアーとグリッターダスト(意志セーヴ、DC13)のいずれかを選択できるようになる。 10レベル:1日1回、使用者はランタンの力を集中させ、ライト呪文からデイライト呪文へと効力と強めることができる(持続時間はデイライトのものになる)。このデイライトは、首飾りの光を消す他の能力が起動している間抑止され、その間も持続時間は経過し続ける。 13レベル:1日1回、使用者はランタンの光をワンダリング・スター・モーツ(意志セーヴ、DC16)の形態で放つことができる。この期間の間、首飾りの光は消える。 作成条件 コスト 10,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ダンシング・ライツ、デイライト、フェアリー・ファイアー、ライト、ワンダリング・スター・モーツ ローブ・オヴ・ザ・フェアリー・クイーン (Robe of the Faerie Queen/妖精女王のローブ) 市価 4,800GP;装備部位 全身;術者レベル 6;重量 1ポンド;オーラ 中程度・変成術;成長 逸品 身につけると、この薄手の袖付きローブはほとんど透明なほどに目立たなくなる。このアイテムは使用者がフェイに対して行う〈威圧〉、〈交渉〉、〈真意看破〉、〈はったり〉判定に+4の技量ボーナスを与える。合言葉により、このローブは使用者の選択した任意の色の、弱いフェアリー・ファイアーとして光を放ち、もう一度合言葉を唱えると光を消す。 8レベル:このローブは使用者の美しさを強めて際立たせ、全ての【魅力】判定、【魅力】に基づく技能判定、全てのクリーチャーに対する〈真意看破〉判定に+4の技量ボーナスを与える。フェイに対しては、これらのボーナスは+6に増加する。 10レベル:このローブの使用者は社会状況を操り説得力を持つようになる。クリーチャーと意見を交わす際、10分間会話をする毎に、DC14の〈芸能:朗唱〉判定に成功することでサジェスチョン(意志セーヴ、DC14で無効)を会話に挟むことができる。この能力を使用するための〈芸能:朗唱〉判定に失敗すると、その失敗に立ち会った全てのクリーチャーは、24時間の間この能力に完全耐性を得る。 12レベル:1日1回、使用者はこのローブの内側にある光を、明るく輝く色の爆発1つとして解き放つことができる。この光は、半径10フィート以内にいる全てのクリーチャーを1d4ラウンドの間盲目状態にし(反応セーヴ、DC19で無効)、範囲内に起点を持つ6レベル以下の全ての[闇]呪文を完全に解呪する。 14レベル:使用者は薄く繊細な翼を一組生やす。この翼は繊細で弱く、使用者のみをなんとか運ぶことができる。使用者は飛行移動速度30フィート(機動性は貧弱)を得る。 16レベル:使用者の翼はより強力に、より俊敏に、より美しくなり、虹色の模様が後に続くようになる。使用者の飛行移動速度は60フィート(機動性は良好)に向上し、〈飛行〉判定に+5の技量ボーナスを得る。 18レベル:使用者はフェイの王国に小さな領土を持つ。使用者は銀色の門を作り出し、自分の領土に任意の場所から移動できるようになる。この領土はメイジズ・マグニフィシャント・マンションとして機能するが、その大きさはレベルごとに一辺10フィートの立方体20個分に等しく、領土は住宅ではなく荒野の姿をしており、召使いはほとんど透明なお仕着せを着た召使いではなく、超小型のフェイである。 20レベル:使用者のクリーチャー種別はフェイに変化し、ダメージ減少10/冷たい鉄を得る。使用者の種別が既にフェイであり、ダメージ減少/冷たい鉄を有している場合、使用者のダメージ減少は10だけ増加し、使用者のダメージ減少を克服する目的において、+3以上の強化ボーナスを持つ魔法の武器でなければ冷たい鉄として見なされなくなる。 作成条件 コスト 132,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、イーグルズ・スプレンダー、サジェスチョン、サンバースト、フェアリー・ファイアー、フライ、メイジズ・マグニフィシャント・マンション、作成者はフェイでなければならない
https://w.atwiki.jp/so2se/pages/63.html
宝箱アイテム一覧 街やダンジョンの宝箱で獲得できるアイテム (未完。補填お願いします) 宝箱開封率チェック用に役立てて下さい PSでは宝箱が既に開封されているバグがあり、場合によっては別のバグ技で無理やり宝箱の中身を入手しない限り、ゲーム進行が不可能になる恐るべきバグがあったが、PSPでは当然ながら修正された。ちなみにバグの原因は諸説ある。すでに存在するSO2セーブデータに、別のニューゲームで開始したデータを上書きセーブすると発生する説。ピックポケットをすると次第にアイテム入手フラグのメモリがずれていって発生する説。メニュー画面からロードすると次第にアイテム入手管理メモリがずれていって発生する説。 ファンシティの占いで宝箱開封率100%を達成するには、セリーヌのメテオスォーム、アシュトンのトライエース、レオンのエクスティンクションの宝箱も開封しなくてはならない。ゆえにクロード編でセリーヌ、アシュトン、レオンを仲間にすることが絶対条件となる。 PSP版にて上記の3人を仲間にしていなくても100%を確認。該当する仲間がいないと開封しても宝箱に戻すので入手はできないが、100%のために開封作業は必要。何度か挑戦した際は不可能だったので、おそらく初めて宝箱のあるフロアに来た時か、ガブリエ討伐前に開封する必要があると思われる? SO2Rはメニューのプレイヤー情報で宝箱開封率が表示されます。100%にしてもゲーム的なメリットは無く(宝箱の中身を入手したことはおいといて)、ニューゲーム+の引継ぎ対象になっていません。むしろ周回プレイでやりこむつもりでしたら気にならないかも。 期間限定の宝箱が置いてあるのは水没イベント前のクリク、避難イベント中のラクール城、紋章兵器研究所の三か所。 ・☆は見落としがちな場所にある宝箱から出ます ・★は貴重品(取得後アイテムリストでなく貴重品リストで確認できます) ・※は宝箱開封率には関係しないと思われるがコンプしたい人のチェック用に。 宝箱アイテム一覧アーリア村 サルバ サルバ坑道 クロス城 クロス洞穴 山岳宮殿 ラスガス山脈 港街クリク マーズ村 紋章の森 ハーリーの街 港街ヒルトン ラクール城 リンガの街 リンガの聖地 ホフマン遺跡 ラクール前線基地 エルリア集落 エルリアタワー セントラルシティ ノースシティ ノエルの家 紅水晶の洞窟 知の場 力の場 勇気の場 愛の場 アームロックの町 紋章兵器研究所 ミーネ洞窟 ファンシティ ラクア ギヴァヴェイ フィーナル 試練の洞窟紋章の遺跡 恋慕の袋小路 一本道の洞窟 舞神の祭壇 女の逆襲 盗賊の巣窟 女神の祭壇 食神 封印の棺 英断の時 皇竜の住処 勇者の殿堂 昴翼天使の聖窟 アーリア村 アイテム名 ブルーベリィ ローズヒップ レザーアーマー 200フォル リザレクトボトル いちごジャム ブラックベリィ 計7個 サルバ アイテム名 肖像画B ヘビーリング 計2個 サルバ坑道 アイテム名 ローズヒップ ブラックベリィ アイアン スペクタクルズ ブルーベリィ ゴールド ゴールド ブルーベリィ シルバー メープルシロップ ブリガンディ アクアベリィ アイアン ゴールドピアス シンデレラグラス スタールビー ダイヤモンド 計17個 クロス城 アイテム名 500フォル ウッドシールド レザーヘルム 計3個 クロス洞穴 アイテム名 ブラックベリィ アイアン キュアポイズン ?JEWELRY(リバースドール) ☆ ?MINERAL(石ころ) ラベンダー マジックカンバス トライボール 羽ペン 600フォル リザレクトミスト ?ITEM(アクアベリィ) キュアポイズン ブラックベリィ ラベンダー スティングジェル スイートシロップ アルテミスリーフ スイートシロップ ブルーベリィ 700フォル グリーンベリル こころの障壁 古文書★ 空(エネミー) 計25個 ?の付いたアイテムは要鑑定 リバースドールは洞穴全体の中央の、2つ宝箱がある空間の中央に隠れています。 3つある宝箱へ行くには隠し通路を通る。セーブポイントからまっすぐ下に進んで2回画面切り替えし、そこから右側の通路に行く手前に隠し通路がある。 山岳宮殿 アイテム名 ルナタブレット クリスタル ?HERB(アルテミスリーフ) ?JEWELRY(輝きのピアス) リザレクトボトル キュアストーン スイートシロップ セスタス ?MINERAL(オリハルコン) クレストロッド アンバーローブ ?MINERAL(ダマスクス) トリカブト フェアリィトワレ ダマスクス 妖精の像 エメラルドリング 計17個 ※ラクール国民避難前、アシュトン同行時のみ:聖杯★ ラスガス山脈 宝箱なし ※薬草:メトークス★(ハーリーPA) ※ラクール国民避難前、アシュトン山岳宮殿同行後のみ:魔鳥の涙★ 港街クリク アイテム名 ライラ 野菜 穀物 魚介類 計4個 イベント後、すべて取得不可。 マーズ村 アイテム名 シルクローブ サイレンスカード サワーシロップ パープルミスト 計4個 紋章の森 アイテム名 ?HERB(ロースヒップ) ☆アンバーローブ 気付け薬 ダミードール ☆フレイムブレード マンドレイク 計6個 初めて泥靴を使う空間から上側に行く道があり、そこにアンバーローブがある。 2か所目のセーブポイントの下側に道があり、そこにフレイムブレードがある。 ハーリーの街 アイテム名 悲しみの指輪(PAでエラノールが回復すると幸せの指輪) リングメイル シンクレアー 1200フォル レザーブーツ 計5個 港街ヒルトン 宝箱なし ラクール城 アイテム名 10000フォル スタールビー 計2個 避難イベント後、スタールビーを取得不可能になる。 リンガの街 宝箱なし リンガの聖地 アイテム名 ルビー ミックスシロップ レインボーダイヤ バブルローション マイトチェイン ポイズンチェック ストレートパンチ ツインエッジ リキュールボトル ?GUARD(ルーンバックラー) シンデレラグラス 計11個 薬草イベントを発生する前だと各薬草を取得できないが、ボス戦をせずにボスがいる部屋の宝箱を取得できる。 ※ 薬草名 ラベンダー トリカブト アセラス マンドレイク アルテミスリーフ ローズヒップ ラベンダー ★クラリセージ ローズヒップ ラベンダー アセラス ★ディルウィップ 計12草 2つの★のうち、どちらか片方しか採れない。 先に採取した薬草が確定し、後から採取する薬草はアセラス等にランダム(?)変化 ディルウィップはセーブポイントの直前にある。 ホフマン遺跡 アイテム名 キュアストーン リコイルブレスレット エンゼルヘア ライトボックス ホーリーミスト グリーンベリル そよ風のピアス オリハルコン 1upプディング ゴールド 絵画「春」(※1) ダイヤモンド フルーツシロップ リキュールボトル マテリアルキット ピヨピヨボム ホットシロップ ピヨハン ブラックベリィ グリーンベリル シュトゥルムリング 絵画「春」 パラライチェック ?HERB(アルテミスリーフ) サワーシロップ 辞書 ヘキサグラムカード キュアパラライズ アクアベリィ 指し棒そんな(※2) 計30個 (※1)PS版ではハイパーボール。 (※2)PS版ではキュアパラライズ。 ラクール前線基地 宝箱なし エルリア集落 ※ 倉庫 アイテム名 プレートメイル プレートメイル ルーンキャップ シルバーグリーブ シルバーグリーブ ジャイアントフィスト メタルファング シルバーローブ シルバーローブ シールドソード ベイルピアサー ファインシールド 計12個 個所によってはに複数個隠されている場合もあるので12個回収しましょう。 エルリアタワー アイテム名 メテオリング Xボックス ホーリィミスト ストーンチェック スチールヘルム クレスティアガード☆ トリックスター☆ ミュージックツール☆ アクアベリィ サファイア キュアパラライズ キュアストーン スタールビー ?GUARD(コアプレート) クレスティアガード フレッシュシロップ ウルトラパンチ クリスタル スプリンター リキュールボトル ゲイルピアス ジャイアントフィスト 肢閃刀“村雨” 水晶石 計23個 2階の左側に隠し通路があり、そこに3つの宝箱がある。 水晶石はPSP版以降、フィーナル8Fセーブ後(VRエクスペル)に最奥の部屋の大きな水晶の後部に宝箱出現。ウェルチが仲間にいなくても入手可能だが、細工加工をできるのはウェルチ本人のみ。 セントラルシティ 宝箱なし ノースシティ 宝箱なし ノエルの家 アイテム名 50000フォル 大自然の生命 ペットの餌 計3個 紅水晶の洞窟 アイテム名 リザレクトボトル ?MINERAL(ムーナイト) ドリームブレスレット 紋章術理論 鷹の羽衣 シンデレラグラス フルーツシロップ ?MINERAL(ミーティアライト) 計8個 ※チサトの名刺★:イベントを見ただけではリストに載らないので注意 知の場 アイテム名 ジャンヌヘルム フェアリィグラス αボックス 知恵の鏡 ルーンメタル グレートパンチ フルーツシロップ 計7個 力の場 アイテム名 アサルトボム メルティローション ジャンヌアーマー マーヴェルソード ブラックベリィ ルーンフルムーン ?GUARD(ミスリルヘルム) アトラスリング 計8個 勇気の場 アイテム名 サワーシロップ リキュールボトル ジャンヌシールド サイザー ミスリルグリーブ ストーンチェック 勇者の像★ 計7個 愛の場 アイテム名 サーペントトゥース ホーリィロッド リザレクトミスト ホットシロップ 計4個 アームロックの町 宝箱なし 紋章兵器研究所 アイテム名 マインドリング 計1個 イベントを完了させると取得できなくなる。 ミーネ洞窟 アイテム名 フルーツシロップ ?MINERAL(ダマスクス) ダミードール アセラス ライトニングガン 辞典 ミーティアライト 特効薬 フレッシュシロップ 気付け薬 ミスリルメッシュ リキュールボトル スミスハンマー 計13個 ファンシティ 宝箱なし ラクア 宝箱なし ギヴァヴェイ アイテム名 フェアリィグラス 計1個 フィーナル アイテム名 スパークウィップ ニュークリアボム レフトクロス ミスリルシールド 紋章学大辞典 ?ITEM(ペットの餌) リザレクトミスト ロータスイーター βボックス アトミックパンチ シルヴァンブーツ ミスリル タイタンフィスト ルーンシューズ リキュールボトル フレッシュシロップ 肢閃刀“昴露” スパーク クラップロッド デュエルヘルム 賢者の石 フラッシュポット アセラス デュエルスーツ 女神の像 キュアストーン 計26個 6階の左下のスイッチを押すと、同じ階にある3つすべての宝箱が取得できなくなる。 試練の洞窟 紋章の遺跡 アイテム名 ネクタル リンクストック★ ニュークリアボム トライエンプレム ジューシィビーフ 特効薬 ブルーベリィ 計7個 恋慕の袋小路 アイテム名 ピュアリーフ リフレックス リザレクトミスト リンクコンボ☆ 計4個 リンクコンボを拾える場所はボス戦後にヒントというか答えが聞ける。それがフラグになっているわけではないので、いきなり取得することができる。 一本道の洞窟 アイテム名 ネクタル スレイヤーリング ネクタル シルヴァンメイル 特効薬 ドリームクラウン ジューシィビーフ 計7個 舞神の祭壇 アイテム名 ネクタル 漆黒のピアス ピヨノン リザレクトミスト ピュアリーフ セラフィックガーブ 計6個 ※紋章術、レオン同行時のみ:エクスティンクション 女の逆襲 アイテム名 フレッシュシロップ スレイヤーリング ジューシィビーフ 特効薬 セラフィックガーブ フェアリィリング ネクタル 計7個 盗賊の巣窟 アイテム名 ドリームクラウン キュアポイズン 計2個 女神の祭壇 アイテム名 ピュアリーフ ピヨノン ウィアードスレイヤー トライエンプレム フレッシュシロップ がんぜ リザレクトミスト ひび割れた宝珠 黒龍“石田屋” 珠の光“有機雄町” バーニィシューズ 計11個 食神 アイテム名 ラベンダー 幻の大とろ ピヨノン 聖杖ミリオンテラー ウーズカクテル スライムゼリー 特効薬 フレッシュシロップ がんぜ セラフィックガーブ アメーバスープ チンケスレイヤー 計12個 封印の棺 アイテム名 ヴァリアントブーツ リザレクトミスト 特効薬 アルテミスリーフ 計4個 英断の時 アイテム名 バーニィシューズ チンケスレイヤー フレッシュシロップ ヴァルキリーブーツ 賢者の石 ヴァルキリーブーツ レインボーダイヤ 聖杖ミリオンテラー ピュアリーフ ヴァリアントブーツ 計10個 ※紋章術、セリーヌ同行時のみ:メテオスォーム ※必殺技、アシュトン同行時のみ:トライエース 皇竜の住処 宝箱なし ※スキル:めくり 勇者の殿堂 アイテム名 バトルスーツ バトルスーツ ヴァルキリーガード バーニィシューズ 計4個 昴翼天使の聖窟 アイテム名 ヴァリアントガード ヴァリアントメイル 昴翼天使の腕輪 計3個
https://w.atwiki.jp/dq_oheya/pages/19.html
ID どうぐ名 買値(G) 売値(G) ★ 1日の使用上限 使う場所 説明文 1 やくそう 90 9 ★ 10 部屋 スライムのHPを +3回復します 4 まほうのせいすい 170 17 ★ 10 部屋 スライムのMPを +7回復します ? まほうの青インク 280 28 ★★ 20 部屋 地図の残りの 回数が+1 10 ルビスのまもり 980 98 ★ 旅 1Lv高い地図の 旅が必ず成功 12 しあわせのくつ 2000 200 ★ 10 旅 旅の経験値が 2倍にアップ 13 キメラのつばさ 14 ぶんれつのつえ 340 34 ★★ 10 旅 旅でもらえる アイテムが2倍※分裂の効果は「地図・ゴールド袋・薬草・魔法の聖水」には適用されない 15 ちいさなメダル - ★★★ - - 世界中にちらばる ちいさなメダル 沢山集めると? 16 ゴールド袋 - ★ - - 旅に出るとランダムで入手、中身は10G※道具屋の地図のゴールド袋だと100Gの場合もあるらしい ちいさなメダル、ゴールド袋は「どうぐ」では見られません。 売値は買値の10分の1。 旅で使うタイプの道具は地図1マス分しか効果がないので現状は地雷アイテムです、将来的に地図1枚分効果が継続される予定だそうです。(2012/11/28) 仕様が変更されました詳しくは http //www.dragonquest.jp/news/detail/734/
https://w.atwiki.jp/wiki36_moonsky/pages/42.html
アイテムください/あげます 欲しいアイテム、あげるアイテムを書いてください。 名前 欲しいアイテム あげるアイテム sora0914 木材系 運営の秘伝書(全種類)【矢】Lv80↑用@10000本Lv45↑用@8000本【食料】ステーキ@10000食焼きキノコ@10000食【弾丸】在庫切れ 月樹 - - GIACALSBUD - - パーシバル - - 餃子 - - ツケメン - サンマウナギ 松岡修造 - - Fulei - - 倖田來未 - - カユラ 装備箱lv問わず、糸、粗末な絹 何があるか要確認なのであるもの送ります 吉田ベーン - - ころ助子 - -
https://w.atwiki.jp/drgqst/pages/25.html
ドラクエ3 高年齢
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/217.html
この章ではダンジョンズ&ドラゴンズ第5版の装備を、ドラゴンクエストのものに置き換え、同ルールを用いてドラゴンクエストの世界で遊ぶためのデータを紹介する。このルールでは、鎧と盾、武器の一切を置き換え、冒険用装備以下その他の項目については追加あるいは置き換えをするものとする。 ドラゴンクエストの世界にはゴールド未満の通貨単位がないが、ダンジョンマスターである君は銀貨や銅貨が流通していることにしてもいいし、SP未満の価値のアイテムは1ゴールドで収まるように複数種類のアイテムをまとめ買いすることを推奨してもいいだろう。 鎧と盾 武器 冒険用装備
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/20.html
相手にダメージを与える物や、自分が回復するアイテムなどがある。 今作は特定のキャラのみが出すアイテムがある。 カービィ・デデデ・ワリオは必殺ワザによりアイテムを食べる事が出来る(捕食不可能なものや食べても効果が現れるものがある)。 公式の紹介ページ 53種(64版は20種、DXは34種。) + 目次 通常アイテムきりふだスマッシュボール ヘルパーアシストフィギュア モンスターボール いれもの (キャリア)箱 キャスターつき箱 タル くす玉 カプセル ばくはつ爆薬箱 ごほうびサンドバッグくん シール CD フィギュア かいふくたべもの マキシムトマト ハートのうつわ がったいドラグーンパーツ じょうたいへんかスーパーキノコ 毒キノコ ワープスター スーパースター 緑ブロック ウサギずきん 激辛カレーライス タイマー サンダー だげきビームソード ホームランバット はりせん リップステッキ スターロッド ハンマー ゴールデンハンマー しゃげきスーパースコープ レイガン ファイアフラワー クラッカーランチャー とうてきボムへい センサー爆弾 チューインボム スマートボム デクの実 フリーザー ケムリ玉 おとしあなのタネ パサラン どせいさん ミドリのこうら バナナのかわ バンパー スプリング ウニラ サッカーボール チーム回復だま そうびフランクリンバッヂ スクリューアタック改 特殊アイテムかいふくモモ ピーナッツ 野菜 リンゴ とうてきパワードスーツの装甲 ワリオバイク タイヤ 野菜(ピーチ) ジャイロ 爆弾 バクダン 手榴弾 ダンボール ペレット シェルクリーパー、サイドステッパー(日本名:カメさん、カニさん) リンゴ その他ワドルディ ワドルドゥ ゴルドー スプリング お札、コイン アドベンチャーモード 亜空の使者専用アイテムスマッシュプレート 生命の珠 カギ アロアロス 通常アイテム きりふだ スマッシュボール 壊すとキャラごとの奥義「最後の切りふだ」が一回出せるようになる。 ふわふわと浮遊し、常に動き回っている。 ボールには耐久力が設定されており(27~33% 詳しい数値は毎回ランダム)、攻撃か時間経過で減少。やくものでも減る。一定時間経過で画面外へ消失。 当てた技の吹っ飛び力が大きいほど、スマッシュボールは遠くへはじかれる。 スマッシュボールが画面外へはじかれて消えることはない。大体強攻撃3発程度・連続攻撃系では中々壊せない。当然と言えば当然だが、アイテムを投げて壊すこともできる。アシストフィギュアやポケモンで破壊した場合はその持ち主(使用者)が権利を得る。 スマッシュボールを取ったキャラを攻撃するとボールを落とすことがある。 最後の切りふだは通常必殺ワザのコマンドで出す。 ボールを壊した直後に最後の切りふだを出そうとすると、通常必殺ワザが暴発してしまう事が多い。なので、壊した時の効果音が終わるくらいまでは、待った方が無難。 ボム兵の自然爆発などで破壊されるとそのまま消えてしまうことも。 ドラグーンのパーツが3つともステージに出現すると、その間はスマッシュボールは出現しない。 また、スコアが最下位で撃墜された時(or残りストック数が一番少ない時)に、たまにスマッシュボールを取った状態で復帰することがある(手加減最後の切りふだ)これのスタンバイ中は攻撃を受けても解除されない。 ※たべられません ヘルパー 他のキャラを呼び出して助けてもらえる。 アシストフィギュア カプセルを掲げて開けると多様なキャラが出てくる。アシストフィギュア参照。 モンスターボールのように投げることはできず、地面に足がついていないと開けられない。 モンスターボールは食べられないにも関わらず、なぜかこちらは食べることができる。 モンスターボール 『ポケットモンスター』シリーズから。 投げてモンスターボールを開けるとポケモンが出てくる。モンスターボール参照。 なお、前作までは攻撃によってボールを落とした場合も中からポケモンが出現したが、今作は投げないと発動しなくなった。 投げられたボールを反射した場合、出てくるポケモンの所有権も反射したキャラに移る。 一部のポケモンは、アイテムとして持ったり投げたりできる。 ※たべられません いれもの (キャリア) 中にアイテムが入っている。 箱 投げたり叩いたりして破壊すればアイテム出現、担いでいる間は一部のキャラを除き著しく機動力が下がる。 入っている数の確率は1個が30%、2個が20%、3個が40%。また10%の確率で爆発する。攻撃したときに限って爆発するのはたぶん気のせい。 SF調のステージでは未来風、ファンシーなステージではリボンがかかったプレゼント…と、ステージによって外見が3通りに変化する。 キャスターつき箱 上記の「箱」に小さい車輪がついたもの。意図的に普通の箱と区別しづらくなっている。 攻撃すると滑り出しキャラを撥ね飛ばす。箱の滑る速度にもよるが吹っ飛ばし力は強い。 箱やタルと異なり、耐久力は大きく破壊しにくい。また上に乗ることが可能で、上から箱を攻撃することで移動もできる。 下り坂で勝手に滑っていくことがあるほか、壁に当たると滑る向きが反転する。ステージによっては同じ場所を延々と箱が滑り続けることも。 タル 投げたり叩いたりして破壊すればアイテム出現、担いでいる間は一部のキャラを除き著しく機動力が下がる。 要は転がる箱。破壊した際の中身の確率などは箱と同じ。 投げるか殴るかしたタルは横向きで転がっていく。ぶつかるとダメージ。 SF調のステージでは未来風、ファンシーなステージではリボンがかかったプレゼント…と、ステージによって外見が3通りに変化する。 くす玉 投げたり攻撃したりすると宙に浮き、ファンファーレとともに中から複数のアイテム出現。前作と比べると待機時間がやや短くなっている。 一定確率で全部たべものまたはボム兵5つに中身が統一されることがある。たまに空っぽなどのハズレがあったりやはり爆発することがある。(起爆率1/8) カプセル 小型なので中身は当然1個しか出ないが、こちらは所持していても機動力が下がらない。 1/8の確率で爆発。 ばくはつ 爆薬箱 30%以上のダメージを与えるか炎・爆発物(一部例外あり)による攻撃で爆発(攻撃力:30%)。 ボムへいの爆発より範囲が広く、非常にふっとばし能力が高い。 投げても爆発しないが、爆発で撃墜した場合のスコアは起爆した人でなく最後に投げた人が得る。起爆者に入るのは誰も投げてない場合。 ごほうび サンドバッグくん 全く動かず、一定量のダメージを与えると紙ふぶきとともにアイテムが出る。出現アイテムはたべものが多い(たべものをOFFにしている場合、シール CDに置き換わる) ホームランコンテストやWi-Fiで通信待ち状態の際にも登場。 カービィ、デデデ、ワリオなら食べられる。Wi-Fi待ち時間で食べると上から再び落ちてくる。 ホームランコンテストでは残念ながら食えない。 大乱闘でのアイテム出現時にも蓄積ダメージがあるらしく、だんだんと吹っ飛びやすくなっていく。 シール 上からヒラリヒラリと落ちてくる。 取るとシールの種類や数が増える。亜空の使者で装備可能。 ダブりがあるので全部揃えるのが難しい。クリアゲッターで課題をこなさなければ手に入らないシールもある。 アイテムスイッチでOFFにできない。アイテムそのものをOFFにしない限り出現する。 CPUが拾ったものは入手した事にならない。 CD まれにシールの代わりに出てくるレアアイテム。取るとBGMが増える。 出現から2~3秒で消えるので早く取りに行こう。 試合終了後、取ったCDのお知らせが出てくる。 ダブリはなく、すべてのBGMを揃えると出現しなくなる。クリアゲッターで課題をこなさなければ手に入らないCDもある。出現した試合のリプレイを保存していた場合、集めきった後に再生すると同期がとれなくなる。(参考 バグ・不具合情報) CDは1回の対戦で10枚以上取るとその分は切り捨てられる。適度な枚数で切り上げよう。 CPと対戦する場合、CPが強いほど出現率が上がる。ただし上がるとは行ってもほんの少し。 フィギュア 亜空の使者でのみ、たまに出現する。乱闘中はセレビィが出すことのみで出現。 ダブリがあるため、CDと違ってコンプ後も出現する。ただしクリアゲッターは例外。 かいふく その名の通り蓄積ダメージを減らせる。 たべもの 小回復。食べ物の種類は多種多様。 種類によって回復量が異なる(1%~12%)。 ちなみに飲み物(コーヒー・ジュース・牛乳・メロンソーダ)は取得したときの効果音が他の食べ物とは違う。(サウンドテストの効果音のファイター共通50番が食べ物を取得した音、51番が飲み物を取得した音) 回復% 種類 1% イチゴ 2% クッキー・コーヒー 3% ブドウ・ジュース・パン 4% リンゴ・すし・牛乳 5% パイナップル・メロンソーダ・ソーセージ 6% チョコレート・キャンディ・ソフトクリーム・ドーナツ 7% メロン・シュウマイ・チェリーパイ・チーズ・ハンバーガー 9% スイカ 10% ケーキ・ステーキ 11% パフェ・どんぶり・ピザ 12% ローストチキン マキシムトマト 『星のカービィ』シリーズから。 取るとダメージが50%回復する。 ハートのうつわ 『ゼルダの伝説』シリーズから。 取るとダメージが100%回復する。 ボスバトル・オールスターの休憩所では全回復する。回復中に次のステージへワープしてもちゃんと全回復するので、ご安心を。 がったい ドラグーンパーツ 『カービィのエアライド』から。 3つのパーツアイテムを集めることで完成するマシン。 マシンの完成と同時に画面外へ飛翔。スティックで狙いを定めボタンを押すか、一定時間経過で手前から突進攻撃。 前準備が必要だけあって威力が高く、ほぼ即死。 ドラグーンパーツをもつプレイヤーが攻撃を受けたり、ミスするとポロリと落とす。 パーツが出現するかどうかは一試合ごとに判定され、アイテムスイッチをonにしてても出ない時がある。 パーツが既に3つ出現している時は、その間スマッシュボールは出現しない。 じょうたいへんか 一時的に能力が変化する。自分にかかるものと自分以外にかかるものがある。 スーパーキノコ 『スーパーマリオ』シリーズから。 右に向かって自動で動く。尚、障害物に当たると向きを変える 触れると大きくなる。リーチと攻撃力が上がり、吹っ飛びにくくなるが、攻撃を回避するのが難しくなる。 武器や飛び道具の弾なども大きくなる。ただし、飛び道具の威力は上がらない。 当たり判定が大きくなるので、投げ連されやすくなる。 巨大化・縮小化の時に専用のモーションが入るようになった。この間はスキだらけな上にすべてのモーションがキャンセルされてしまう。復帰中に取ってしまってタイミングを崩され、落っこちてしまうことも。 毒キノコ 初出は『スーパーマリオブラザーズ2』。 右に向かって自動で動く。同じく障害物に当たると向きを変える 触れると小さくなる。リーチと攻撃力が下がり、吹っ飛びやすくなってしまうが攻撃は受けにくくなる。飛び道具も小さくなるが威力は下がらない。 スーパーキノコと微妙に違い、よく見ると少し黒っぽく、目つきが悪い。だが実戦で見分けるのは困難。 ワープスター 『星のカービィ』シリーズから。 取ると急上昇し、僅かに間をおいたあと急降下攻撃。スティックの左右で着弾点をある程度調整できる。ジグザグに落下することも可能。 相手を狙いすぎて落下ということも。無理はしないように。 急降下中のスターと、着地時の爆発の両方に攻撃判定がある。 泳げる水場へ向かって落下しても、そのまま画面下まで直行するので注意。 スーパースター 『スーパーマリオ』シリーズから。 飛び跳ねるように動き回る。 触れると一定時間無敵状態になれる。今回はBGMはFCスーパーマリオのものに変わる。 緑ブロック 『スーパーマリオ64』から。 取るか、叩くとメタル化する。ふっとびにくくなるが、落下速度が増す。 時間経過で元に戻る。変身時間はダメージを受けるたびに短くなる。 変身中は声を出さなくなる。 なお、カービィやピットなどの多段ジャンプキャラは飛びにくくなる。特にピットは上必殺技ですら飛べなくなるので場外へ落ちるとほぼ一死確定。 ふっ飛びにくくなるため、大多数のキャラから何かしらの投げ連をうけてしまいやすくなる。 ウサギずきん 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』から。 取るとダッシュ力とジャンプ力が大幅に高まり、ダッシュとジャンプ時に「ひゅーん(ジャンプのほうが高音)」、走行反転時に「すいっ」というような音が鳴るようになる。 激辛カレーライス 『星のカービィ』から。 食べるとしばらくの間、常時炎を吐き続けて攻撃できる(攻撃力:1%*約150)。殆ど相手をふっ飛ばさないため連続でヒットしやすい 地上での移動が強制的にダッシュになる。停止時にも辛さにもがく様な動作をするが操作に影響はない。 炎は地形などを貫通する。また、カレーの炎でシャドーモセス島の壁や天空界の床、いにしえっぽい王国のレンガブロック等は壊れない。ルイージマンションの柱は壊せる。 タイマー 取ると自分以外のキャラの時間の流れを遅くする。 自分だけ遅くなったり、ステージ上のもの全てが遅くなる偽物もある。見分けるのは不可能(?) ヒットストップの時間が長くなる(電撃属性の攻撃だとそれが顕著)。 サンダー 『マリオカート』シリーズから。 触れたキャラ以外のキャラ全員が小さくなる。 たまに自分が小さくなったり自分以外の全員が大きくなる事も。自分以外が大きくなる時、キノコと違って4倍くらい大きくなる。 だげき 主に殴ってダメージを与えるがそれ以外の効果があるものもある。 取ると弱・ダッシュ・横強・横スマッシュ攻撃がアイテム攻撃に変わる。 基本的にどのキャラが使っても同じ攻撃力を持つが、モーションや攻撃範囲等の違いが少しある。 ビームソード 強弱によってリーチが大きく変化する。今作では青色に変更され、最大出力した際のリーチがさらに伸びた。 DXと比べ、横方向に攻撃範囲が伸びた分、縦方向の攻撃範囲は縮んだ様子。 ホームランバット 横スマッシュ攻撃でフルスイング。隙が大きい分、当たれば邪魔な障害物がない限り相手を一撃でバーストする。今回はバット専用のフルスイングモーションが用意され、基本的に性能はほぼ統一されている。 ホームランコンテストでキャプテン・ファルコン、シークも利用できるようになった。(DX時は上方向に飛ばしたが、今回は横方向にスマッシュ) スマッシュ時のスキが極端に大きく、更にリーチも短いため当てるのは非常に困難。しかし飛んできた投てきアイテムを打ち返せる。- 投げてぶつけても相手を強くふっとばせる。投てきアイテムとして扱った方がいいかも知れない。 出典は特になしとされている。『MOTHER』からではない。 はりせん ダメージは小さいが攻撃速度の速さが魅力。弱攻撃は相手を引き寄せ、密着距離では相手とともに後退する。 シールドを多く削れる。スマッシュならシールドを一撃で破壊できる。 投げてぶつけると相手を上方向にふっとばせる。 地味に組み手で大活躍。投げてぶつければザコは即死してくれるほか、連打速度の速さから十五分間耐久組み手ではひたすらザコを叩いているだけで簡単にクリアできる。出現頻度が高いことも魅力か。 また、ルイージのファイアジャンプパンチやプリンのねむるが非常に当てやすくなるためキャラによっては脅威のアイテムでもある。 キャラクターの組み合わせよっては、弱攻撃の連打が回避不能のまましばらく入り続けることがある。 『星のカービィ スーパーデラックス』に同色のはりせんが存在するが、一応元ネタなしでオリジナル。 リップステッキ 『パネルでポン』から。降ると杖の先から魔法のしぶきが飛び出す。 杖・魔法による攻撃が当たった相手の頭に花を咲かし、高確率で転ばせる。 花が生えたキャラは花に養分を吸収され、じわじわとダメージが蓄積される。 連続で殴ることで頭の花が大きくなり、取れにくくなる。吸収速度も速まる。 花は杖を投げて直接ぶつけても咲く。他の打撃アイテムに比べると、投げた時の威力・ふっとばし力は低め。 スターロッド 『星のカービィ 夢の泉の物語』から。 先端に星のついた杖。横強攻撃、もしくは横スマッシュで星形の弾を発射できる。弾数は16。 キャプテン・ファルコンの二連横スマッシュでは、一度に計五発の星形弾を飛ばすが、その分消費も激しい。 投げてぶつけると相手を横方向にふっとばせる。 ハンマー 『ドンキーコング』から。 取ると専用BGMとともにしばらくの間ひたすらハンマーを振り続ける(攻撃力:23%)。 振り続けている間は横移動と1段のジャンプしかできないが、触れた相手を大きくふっとばす事ができる。 ゴールデンハンマーの登場で若干弱くなったが、それでも脅威であることに変わりはない。 ハンマーヘッドがすっぽ抜ける物もあり、その場合は時間切れまで完全に無力となる。 ハンマーがスカであるかどうかは出現時ではなく拾ったときに判定される。つまり攻撃を受けて落としたハンマーを再度拾ったらスカハンマーになっている事もある。 すっぽ抜けたハンマーヘッドは投てきアイテムとして使用可能(攻撃力:25%)。ハンマーで普通に殴られるよりも威力は大きい。 ハンマーを振り始めるのは、着地やくらいモーションなどが完全に終わってから。取ったはいいが攻撃されて谷底へ真っ逆さまという事も。 ふっとばされても、体が回転し始める直前につかみ操作をするとハンマーを投げ捨てられる。ただし、この操作タイミングは結構シビア。 ハンマーを持っている時は泳げないので注意。 ゴールデンハンマー 『レッキングクルー』から。 普通のハンマーよりさらに強力かつレア(攻撃力:30%)。 まず台座だけの状態で現れ、すぐには拾えない。間をおいて効果音とともにハンマーが登場し、やっと拾えるようになる。 原作にあった裏ワザを忠実に再現。攻撃・ジャンプボタンを空中で連打することで、空中浮遊ができる。そのまま左右移動することも可能。 攻撃を受けて落とした場合、他のアイテムとは違ってすぐに消えてしまうが、着地する前なら拾いなおせる。 攻撃しても「ピコピコ」と音が鳴るだけのゴールデンピコピコハンマー(スカ)が存在する。ダメージは勿論、ひるみすらしない。一応空中浮遊は可能。また攻撃判定はあるらしく、カウンター技が反応する。 ハンマーと同じくピコピコハンマーになるかどうかは取得するごとに判定される。泳げなくなるので注意。 しゃげき 拾った後、攻撃ボタンで飛び道具を発射できる。代わりに、持っている間は通常攻撃ができなくなる。今作から、移動しながら射撃できるようになった。 スーパースコープ 任天堂が発売した同名のスーパーファミコン用周辺機器から。 ボタン連打で小さい弾を連射、ため撃ちで大きい弾を発射。 連射弾は一回の入力で五連射する。 バッテリー(弾数)には制限があり、最小弾が48発分で、最大タメ時は16発分消費する。 チャージ、発射しながら移動することができる。 最大タメ時のふっとばし能力はかなり強く、ある程度蓄積していれば相手をバーストできる。 連射弾は、当て続ける事によってある程度当てた相手の動きを封じる事ができる。 地面が緩い傾斜を描いている場合は弾丸が屈曲する。 残念ながら全キャラクター正しい持ち方をしていない。大体が左右の持ち手すら逆である。 弾の挙動は、スーパースコープ専用ソフト『スペースバズーカ』からとられている。参考 レイガン 高速エネルギー弾を打つ。弾数は16発。 連射能力はキャラによって微妙に変わる。 ふっとぶ距離はわずか。ベクトルはほぼ真横。蓄積ダメージにはほとんど依存しない。 重量級のキャラクターには連続で入り、そのまま場外へ押し出してしまえる場合もある。 ファイアフラワー 『スーパーマリオ』シリーズから。 フワフワと落下する。 弾数は120発。一回のボタン押しで五連射する。 射程の短い炎を出す。ボタン押しっぱなしで放射し続ける事ができる。 大きくふっとばすものではないが、移動しながら撃てばジワジワと相手を押し出すことが可能。地続きのステージでは脅威である。 投げつけても火炎属性。 クラッカーランチャー 弧を描く花火を発射。着弾すると爆発する。見た目のゴツさに反して意外と連射も効く。 スティックの上下で射出角度を変更できる。はじき入力で方向転換も可能。 全16発。最後の1発だけ煙が尾を引くので、残り弾数を忘れたときはそれで確認が可能。威力もその一発だけは高い。 持っている間は歩行、振り向き、ジャンプ、発射、アイテム投棄以外のすべての行動ができなくなる。 浅い角度で壁に当たると跳ね返ることがある。 自爆判定がある模様。近くで爆発するとたまに自爆する。 攻撃されると確実に落としてしまう。 とうてき 通常ワザのボタンで投げることが出来る。 所持中はつかみ、通常攻撃使用不可。 キャラによって投げる速さや飛距離が若干異なる。 爆発物など一部のアイテムは、投擲される他、攻撃があたっても起爆する。 ボムへい 歩く爆弾。『スーパーマリオブラザーズ3』に初登場。 投げつけて爆発させる爆弾。拾う前に攻撃しても爆発してしまう。 出現後放っておくとひとりでに歩き始め、触れたキャラを巻き込む高威力の爆発を起こす。 一定距離歩くと歩行を停止したのち点滅・爆発する。この点滅中の瞬間に再び拾うことが可能になる。 前作とは違い、拾ったままにしていると時間経過で爆発する。 飛び道具とは違う扱いなので、フォックスのリフレクター等の反射必殺ワザや、フランクリンバッヂでの反射は不可能。 センサー爆弾 投げて地面や壁に仕掛けられる爆弾。 設置から100F後、音と共にセンサー発動。何かが触れたり攻撃判定を受けると爆発する。 拾う前に攻撃した場合も爆発する。 初代ではモーションセンサー爆弾として『ゴールデンアイ007』から、DXではセンサー爆弾として『パーフェクトダーク』からの出典だったが、今回のモデルはオリジナル。海外版ではDXの時点でオリジナルに差し替えられており、出典は「''TOP SECRET''」と表記されている。これはアメリカにおける『パーフェクトダーク』のレーティングがMature(17歳以上)だったため、Teen(13歳以上)のスマブラには登場させられなかったことに起因する。同様のことがスパイクロークにも言えるが、こちらは出典なしになっているだけでグラフィックは変わっていない。参考フィギュアの説明文も日本語版DXを英語表記に切り替えたものとは大きく変わっている。 チューインボム くっつく爆弾。出現から一定時間で爆発する。 拾って投げつけると、地形やキャラにくっつく。一度くっついたものを再び拾うことは不可能。 キャラクターにくっついた場合、爆発までに他のキャラとすれ違うことでボムのなすりつけあいができる。 シールドガード不可能だが、緊急回避なら可能である。 拾う前に誤って攻撃しても爆発する。 スマートボム 『スターフォックス』シリーズから。 投げて敵や床にぶつけるか、一定距離飛ぶと爆発。ゆっくりと広がる爆風を巻き起こす。落ちているボムに攻撃が当たっても起爆する。 爆風は多段ヒットし、一度つかまるとほぼ抜けられない。爆風が消える瞬間に大きめにふっとばされる。 ダメージは大きい反面、あまり強いふっとばし力は持っていない。 範囲が見た目よりも多少大きいので巻き込まれないように。 たまに投げつけても爆発しない不発弾がある。この場合、攻撃される以外ではいつ爆発するかわからないし、爆発する前に消滅する事もある。 頑張ればヒットストップずらしで抜ける事ができる。上にずらすと最終段から逃れやすい。 デクの実 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』から。 とても小さなアイテム故に、その存在に気づきにくい。 出現から一定時間経過するか衝撃を与えると閃光とともに炸裂。閃光に触れたキャラクターをふらふら状態にする。 空中で閃光を食らった場合、ボムへい並に激しく吹っ飛ばされる。 破裂寸前の実をアップで見ると、ぷくぷくと膨らんでいるのが解る。 フリーザー 『マリオブラザーズ』より。 出現後、地面を滑るように移動していく。攻撃で破壊可能だが、判定の弱い打撃で壊すと自分が小ダメージを受ける。 投げてぶつけると、当てた相手を凍らせることができる。 凍った相手は上方向へそこそこ吹っ飛ぶ。ダメージが大きいとスターフィニッシュになることも。 ケムリ玉 投げるとカラフルな色の煙を噴き出し、視界を大きくさえぎる。 しばらく煙を吐き続けると消滅。 キャラクターに投げつけると体にくっつくこともあり、ボールの寿命が来るまで煙まみれの状態を余儀なくされる。 地面に落ちた場合、再び拾って投げることも可。所持している(手に持つ)と永遠に煙が消えない。 おとしあなのタネ 『おいでよ どうぶつの森』から。それ以前の作品では「おとしあなの『たね』」。 地面に投げ当てると不可視の落とし穴が設置され、踏んだキャラを地面に埋める。仕掛けた本人はかからない。 すりぬけ床に設置した場合は、踏んだキャラをすりぬけ床の下にたたき付ける。 直接当てて使うことも可能。地上の相手でないと地面に埋まらないが、うまく崖外の相手に当てると強烈なメテオ。 パサラン 『スーパーマリオワールド』から。 投げると地形に沿って移動。触れた敵はダメージを受けて吹っ飛ぶ。 炎や電気攻撃を与えると巨大化。持続時間が短くなるが、威力が増加。 たまに放電してリフレクトを無効化する。 最大まで大きくなった時のふっとばし能力は、スーパースコープ最大溜め撃ち並。非常に強い。 地形に沿って移動している最中もリフレクト可能で、反射したキャラのものになる。 どせいさん 『MOTHER2 ギーグの逆襲』『MOTHER3』から。 出現してしばらくするとステージを自由気ままに歩き回り、アイテムを押し出していく。攻撃を当てるとコロコロ跳ねる。 手に取るとじたばたする、投げてぶつけると「ぽえーん。」「ぷー。」 実用には程遠いが、防御している敵にぶつけるとシールドを大きく削ることが可能。 食えない・倒せない。ある意味強靭・無敵・最強。ぐんまけん。 ミドリのこうら 『スーパーマリオ』シリーズから。 投げたり踏んだり攻撃したりすると滑走していく。 アカのこうらは廃止。亜空の使者のノコノコ (赤) をこうらにしても追跡する様な動きはしなくなった。 かつてはスマッシュで投げればボム兵クラスのぶっ飛ばし能力を持っていたが、今作でかなり弱体化。(それでも強力) バナナのかわ 『マリオカート』シリーズから。原作と違い顔がない。 踏むと滑るベタなネタのアイテム。 ディディーコングの下必殺ワザ「バナナのかわ」を使うと、一人につき二個まで出せる。 スマブラ拳には「万国共通なネタなのかは不明」と書いてあるが、元祖はアメリカの喜劇映画なのでちゃんと通じる。一方ハリセンが日本独自の物なのでそっちが心配。 バンパー N64版『大乱闘スマッシュブラザーズ』から約9年の時を経て復活。 ステージに設置し、触れた相手を弾き飛ばすアイテム。 投げて何かに当たるか、一定距離飛ぶとその場に設置される。 前作のグルグルを引き継いだため、床だけでなく壁や空中にも設置可能。 当たってもダメージは0%だが、ふっとぶ距離は蓄積%に大きく依存する。 アイテムも吹っ飛ばす。 投げて直接ぶつけると、全アイテム投げ中屈指のふっとばし力を誇る武器になる。終点中央のマリオを約50%から撃墜できる威力で、デデデの横スマッシュとほぼ同じ数値。 スプリング 『ドンキーコングJr.』から。 ソニックのスプリングとは形が違う。 上に乗ると普通よりも高くジャンプができ、空中ジャンプ回数、しりもち落下をリセットする。 地面に落ちた時、一定確率で飛び跳ね始める。飛び跳ね中でも変わらず利用可能。 飛び跳ね状態を放置しておくと、転倒して横向きになり、触れたキャラを横に弾き飛ばすバンパーのようなアイテムになる。 空中で下降しているときに真下に投げると、空中でスプリングジャンプができる。全キャラで可能なテクニックだが、アイスクライマーの場合、スプリングを持っていた方しかジャンプできず、持っていなかった方は急降下ハンマーで落ちてしまう。 ウニラ 『クルクルランド』から。攻撃することでふっとばせる。 投げつけたり、攻撃することでトゲが出て地面に刺さる。 刺さった状態のウニラには攻撃判定があり、近くのキャラを地味に引き寄せるようになる。使用者には危害なし。 もう一度衝撃を与えると、トゲが引っ込み持てるようになる。 サッカーボール 『スーパーマリオストライカーズ』から。 デザインは一昔前のサッカーボール。マリオストライカーズは中心部にエネルギーがある鉄球を使うので厳密には異なっているのだが。 拾ったり投げたりする事はできない。 直接攻撃を加えることで、炎をまとった強烈なシュートを放てる。ハンドはないので手で攻撃してもOK。武器で攻撃しても大丈夫。 加えた攻撃によって、シュートの飛ぶ方向・速度・威力が変わる。弱攻撃などではほとんど動かない。しかしシュート発生時のふっとばし能力は非常に高く、当たったら少々の蓄積ダメージでも場外に持っていかれる。 ボールにも蓄積ダメージの様なものがあり、同じボールを殴り続けているとふっとび易くなっていく。 ほとんどの攻撃では斜め上に飛んでいくので、狙って当てるのは少々難しい。 チーム回復だま チーム戦専用アイテム。 仲間にぶつけるとそのキャラの蓄積ダメージが回復する。 回復量は、ダメージを受けているほど高くなる。 互いに声をかけあわないと、なかなかうまくヒットしない。 自分で投げたものにぶつかっても回復しないが、アイスクライマーは相方を回復させる事が可能。 味方や敵から投げられたものを、必殺ワザで食べても回復しない。 敵にぶつけると小ダメージ(8%)。敵キャラの蓄積ダメージが回復する事も(相手の体力に関係なく12%)。 ワリオマンにダメージを与えられる唯一の武器でもあったりする。 ぶつけ方によって回復量が変わる(敵を回復した場合も)。通常投げに比べ、スマッシュ投げだと約+2~4、投げてから勢いが落ちたものだと約-3~4、地面にバウンドしたものだと約-8~9ほど上下する。 下の表は通常投げでぶつけた場合の回復量。 使用前 使用後 回復量 15% 0% (15%以上) 30% 5% (25%) 45% 15% (30%) 60% 26% (34%) 75% 36% (39%) 90% 47% (43%) 105% 57% (48%) 120% 68% (52%) 135% 78% (57%) 150% 89% (61%) 165% 99% (66%) 180% 110% (70%) 240% 152% (88%) 300% 193% (107%) 999% 683% (316%) そうび じょうたいへんかと同じような効果をもたらすバッヂ。つけてからしばらくすると体から外れる。 フランクリンバッヂ 付けると自動で飛び道具を跳ね返すようになる。跳ね返した時の効果音は「MOTHER3」のもの。 付けてからしばらくすると、自動的に外れる。小さくて目立たないのでいつの間にか外れていることも。 『MOTHER』シリーズから。雷の研究で有名なB・フランクリンの名がついたバッ「ヂ」(Bはベンジャミンの意)。 スクリューアタック改 『メトロイド』シリーズから。 DXにも登場したが、今回は投てきアイテムからバッヂ系装備アイテムに変更。 ジャンプと空中ジャンプがサムスの上必殺技・スクリューアタックになり、敵を巻き込んでダメージを与える。 通常時よりほんの少しだが、ジャンプ力が増す。 しばらくすると消える。 掴みをジャンプ抜けする際にも、ちゃんと効果が現れる。 サムスとは違い、巻き込み途中でもキャンセルできるためはりせん同様にファイアジャンプパンチやねむるが非常に当てやすくなる。 装備中はスプリング類であまり飛び上れなくなる。亜空の使者の一部のコースでは、これが外れるまで進みづらくなる。 特殊アイテム 必殺技や最後の切り札を使ったときに出るアイテム。 かいふく モモ ピーチが最後の切り札「ピーチブラッサム」を使うと大量出現するアイテム。 食べると体力回復が可能(5%)。 ピーナッツ ディディーコングが通常必殺ワザ「ピーナッツ・ポップガン」を使うとたまに出るアイテム。 最後の切りふだ「バレルジェットパニック」では高確率で大量に出る。 食べるとちょっぴり回復する(2%)。 野菜 ステージ「頂上」にのみ出現。 ナスやカボチャ、きゅうりなどがある。 コーン以外は5%、コーンは10%回復。 リンゴ ステージ「グリーングリーンズ」にのみ出現。 食べると8%回復する。 「たべもの」のリンゴとは別物。投てきするもの・爆発するものが混じっている。 とうてき パワードスーツの装甲 サムスがゼロスーツサムスになった時に出るアイテム。 威力と吹っ飛ばし力が共に高く、とうてきアイテムとしてはかなり高性能である。 ヘルメットやガンポッドなどいくつかの種類がある。 ワリオバイク ワリオが横必殺ワザ「ワリオバイク」を使用すると出る。重いアイテム扱い。衝撃を加えることで壊れる。 タイヤ ワリオバイクを破壊すると残る。前輪と後輪でサイズが違う。 ワリオバイクとは別物で、これが残っていても再度ワリオバイクを使うことができる。 投げるとコロコロと転がっていく。 野菜(ピーチ) ピーチが下必殺ワザ「野菜ひっこ抜き」を使う事で出現。 ジャイロ ロボットが下必殺ワザを使うことで出現。 高速回転中は着地した後も攻撃判定が残る。 回転の勢いが衰えたものは投げることが可能。 爆弾 リンクの下必殺ワザで出せる。 何らかの攻撃判定、又は時間経過で爆発する。 バクダン トゥーンリンクの下必殺ワザで出せる。 何らかの攻撃判定、又は時間経過で爆発する。 爆弾よりも判定が大きい。 手榴弾 スネーク・カービィ(スネークをコピー)の必殺ワザで出現。 爆発していなければ拾って投げる事が可能。 しばらくすると勝手に爆発する。 ダンボール スネークのアピールで出現。 取っても勝手に投げてしまう。(ただし、ドンキーコングを除く) ペレット ステージ「とある星」でのみ出現。ステージのあちこちから花の形をして生えてくるので、攻撃されるとその場にアイテムとして残る。 また、花を放置しておくと『1⇒5⇒10』と、どんどん数字が大きくなる。 オニヨンに投げ入れると、書かれている数字の数だけアイテムが出てくる。 同色のオニヨンに投げ入れると、アイテムがいつもより多く出てくる。 相手にぶつけると、書かれている数字の分だけダメージを与える。 シェルクリーパー、サイドステッパー(日本名:カメさん、カニさん) ステージ「マリオブラザーズ」のみ出現。 最初はゆっくりと歩行している。この状態で触れるとダメージを受ける。 下から叩いたり攻撃してひっくりかえすと持つことができる。ひっくり返してからしばらく経つと復活し、色が変化。歩行速度が大幅に上がる。 敵に当てると、相手を横方向に非常に強くふっとばせる。攻撃を当てても投げたときと同様に、攻撃判定を持って飛んでいく。 アイテムの性能的には、いわば持ち運びできるサッカーボール。マリオブラザーズステージではこれらをうまく使って戦うのが基本。 リンゴ ステージ「グリーングリーンズ」にのみ登場。 爆発する物や、食べて回復できる物も混じっている。 その他 ワドルディ デデデが横必殺ワザ「ワドルディ投げ」を使うと出てくる。 投げられた後は歩きまわるだけだが、たまにジャンプしてたいあたりしてくる。 ワドルドゥ デデデの横必殺ワザを使うとたまに出てくる。 目からビームを出して攻撃してくる。 ゴルドー デデデの横必殺ワザでごくまれに出てくる。 無敵かつトゲつきなので当たるとかなり痛い。跳ねるようにとんでいく。 スプリング ソニックが上必殺ワザ「スプリングジャンプ」をする際に設置されるアイテム。 踏むと高くジャンプができる。 地上に置かれた場合、他のキャラクターも使用する事ができる。 空中では下に落ちて設置されず、落ちたスプリングに当たると4%のダメージ。 お札、コイン コイン制専用のアイテム。触れると銅1点、銀3点、金6点、お札10点ゲット。 コインシューターや大観戦で使うものとは違う。 お札のみ落下速度が遅い。 アドベンチャーモード 亜空の使者専用アイテム スマッシュプレート 亜空の使者に登場する敵にぶつけるとフィギュアにすることができる。 投げる時若干のため時間があるが、かなりの勢いで飛んでいく。それゆえはずすと場外に飛んだりして無くなってしまうことが多い。 難易度が高いほど出現頻度が上がる。 ボスキャラや体力の多いザコをフィギュアにする場合はある程度ダメージを与えて弱らせる必要がある。(目安としては最大HPの10分の1) 空中でつかみコマンドでその場に置ける。持っているときに通常攻撃を使いたくなったり、消えそうなプレートを守るときにどうぞ。 生命の珠 取るとストックが1機増える。 ゲキむずだとこのアイテムは一切出ない。 カギ 鍵のかかった扉を開けるのに必要なアイテム。持った状態で扉に触れるか、扉に投げつければカギを開けられる。 投げて攻撃することも可能。意外と強い。消えてしまった場合は、元あった場所に戻ると再び出現している。 アロアロス 「亜空の使者」に出現する鳥のような敵。ほぼ真下に急降下して攻撃してくる。 クチバシが地面に刺さったところを投てきアイテムとして拾い投げられる。 投げられたアロアロスは即死するが、アイテムは落とさなくなる。
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/661.html
【ドラクエ五輪特設会場】 これはみんなでドラクエTAを楽しもうという企画です。 参加表明などの手続きは一切不要です。 開催期間はロンドンオリンピック開催期間中(8月12日まで?)です。 期間中にTAスレでドラクエのTAをするだけでおk。 下リストに載ってないものでもドラクエなら何でも可。 (ゲームリストや順位枠も適宜編集してください。) 終了と同時に結果を集計致します。 ドラクエ1 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン 備考 No.1 00 00 00 2012/x/y おなまえ SFC版 使用した裏技など No.2 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など No.3 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など ドラクエ2 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン 備考 No.1 00 00 00 2012/x/y おなまえ SFC版 使用した裏技など No.2 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など No.3 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など ドラクエ3 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン 備考 No.1 00 00 00 2012/x/y おなまえ SFC版 使用した裏技など No.2 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など No.3 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など ドラクエ3(神竜) 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン 備考 No.1 03 57 48 2012/8/3 蛍火 SFC版 No.2 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など No.3 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など ドラクエ4 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン 備考 No.1 00 00 00 2012/x/y おなまえ SFC版 使用した裏技など No.2 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など No.3 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など ドラクエ5 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン 備考 No.1 00 00 00 2012/x/y おなまえ SFC版 使用した裏技など No.2 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など No.3 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など ドラクエ6 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン 備考 No.1 00 00 00 2012/x/y おなまえ SFC版 使用した裏技など No.2 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など No.3 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など ドラクエ7 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン 備考 No.1 00 00 00 2012/x/y おなまえ SFC版 使用した裏技など No.2 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など No.3 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など ドラクエ8 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン 備考 No.1 00 00 00 2012/x/y おなまえ SFC版 使用した裏技など No.2 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など No.3 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など ドラクエ9 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン 備考 No.1 00 00 00 2012/x/y おなまえ SFC版 使用した裏技など No.2 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など No.3 00 00 00 2012/x/y おなまえ FC版 使用した裏技など