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1次スキル振り参考 ムーンサルト20 ↓ クイックモーション20 ↓ ダッシュ20 ↓ ストレート11 2次スキル振り参考 バイタライズ10 ↓ ナックルマスタリー20 ↓ ナックルブースター6 ↓ パンチ1 ↓ バックエルボー1 ↓ ナックルブースター14 ↓ パンチ19 ↓ バックエルボー19 ↓ ダブルアッパー20 ↓ ストレート9 ↓ オーク2
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フェイタルブレイドのスキル振り 取りあえず現在のスキル振りはこんなかんじです スキルシミュレーター 恐らくコロシアム&ID両方行けるスキル振りではないでしょうか。 今後のアップデートで必殺のSPが向うと同じになるのであればPARANOIAも5振りからMAX振りまで出来そうな気もします ただ個人的にPARANOIAが余り好きではないので、CP回収用の1振りにして戦闘態勢と吸血取るのも面白いかもしれません(´∀`) 特性Ⅱは防御力かダメ減で悩みましたが、被ダメにそこまで差はないかと… 特性Ⅲは特殊薬/強攻撃強化よりもクイックタイムの方がいいかもしれません(´・ω・`)リセットしようとしたらリセ本の期限が切れててそのままに ソードダンサーのスキル振り 育成中のはこんな感じ スキルシミュレーター 最終的にはこんな感じのになればいいなぁと考えています スキルシミュレーター スタン重視で回撃は移動用、無限はソーダ唯一の0.4スキルなのでとりあえず1振りしておいてます あとスキル回すよりも通常攻撃をするのが好きなので教本上下もMAXにしてます AP拡張が必要になることがあるのか些か疑問でしたがこれ削っても振りたいと思う物が無かったので そのまま振ってます
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スキル振り 冒険家 戦士 ソードマン(剣、斧)系列 ページ(剣、鈍器)系列 スピアマン(槍、鉾)系列 魔法使い ウィザード(火、毒)系列] ウィザード(氷、雷)系列 クレリック(聖)系列 弓使い ハンター(弓)系列 クロスボウマン(弩)系列 盗賊 シーフ(短剣)系列 アサシン(篭手)系列 海賊 インファイター(ナックル)系列 ガンスリンガー(銃)系列 シグナス騎士団 ソウルマスター(剣) フレイムウィザード(火) ウィンドシューター(弓) ナイトウォーカー(篭手) ストライカー(ナックル) 英雄 アラン(鉾) エヴァン(雷)
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スキル振り ここでは大雑把なスキル振りを紹介 数字の順番が振っていく順番になります アーチャー クリティ先行 アマゾンの祝福3 アマゾンの目8 クリティカル20 ダブルショットorアローブロー20 余り10 ブローorダブルショット先行 アマゾンの祝福3 アマゾンの目5 ダブルショットorアローブロー20 アマゾンの目8 クリティカル20 余り10 余り10について 振るならフォーカスを推奨 理由は2次の余りSPと合わせてMAXに出来るため、またMAXの回避20の効果がそれなりに期待できるため ハンター アローボム1 プログレス19 ブースター5or6 アローボム30 ソウルアロー10 パワーノックバック20 ブースター20 ソウルアロー20 プログレス20 余り11 余り11について EXアタックに振るわけにはいかないので、1次スキルに振り分けることになります 折角なのでフォーカスをMAXにしておくといいです またはアマゾンの祝福に入れておきましょう どちらのスキルも半端に振っては意味が無いです レンジャー ストレイフ1 アローレイン先行 モータルブロー5 アローレイン20 パペット6 ストレイフ15 ストレイフ先行 ストレイフ15 パペット6 モータルブロー5 アローレイン20 共通 ファイアショット1 ストレイフ30 アローレイン28 パペット18 アローレイン30 パペット20 モータルブロー20 余り50 余り50について パターン1(火矢捨て) シルバーホーク30 スラスト20 パターン2(火矢振り) シルバーホーク15 ファイアショット30 スラスト6 一般にパターン1が多いです メリットがまるで無いためと思われます またスラストを削って機動力を落としてまで振る価値があるかは微妙なものになります
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スキル振り 1. 1次職の間はパッシブスキル優先で攻撃スキルを1つ取るくらいでいい。 ex)最大HP上昇、ブロウ 2. 2次職ソロで転生を目指すならAgi型の方がやりやすい。 3. 3次職になると火力が大幅に増えるためVit型でスキル連打狩りの方が良い職が多い。
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スキル振りについて
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風魔のスキル振り(自分なりの) LV1~10までわ
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コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 スキルツリーのスキル振りにおける正解はありません。スキルポイントを振り直しても、最大ステージが伸びない事が有るかもしれません。 質問する前にオススメスキル振りをよく読んで同じSPのスキル振りがないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 スキル振りについて悩まれている場合は、こちらにどうぞ(`・ω・´)ゞ - まーさん (2020-07-29 22 53 01)
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風魔のスキル振り(自分なりの)
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スキル振り考察 スキル振りなおし価格が初回10000、2回目100000と回数を重ねるごとに増えていくため、育成時からある程度スキル振りを決めていくことが必要になってくる。そこで、先人たちのスキル振りを参考にしようというページである。あくまで一例であり絶対ということはないので注意。 一見実用性がなさそうに見えるスキルでも、特殊効果でメイン攻撃連写回数+1や初期タクティティクル増加など振るだけで(セットしなくても)効果が付与されるものもある。 書き込みされている項目には@がついています。 Liberation Team ファイター アーチャー エレメンタリスト ホーリースピリチュアリスト Black Sorcery ウォーリアー ローグ コンジュラー ウィッチ Evil Force ゾンビファイター スケルトンボウマン @1 デーモン ダークプリースト