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何処に書けばいいか分からない、まとめてあるページが無い、そんな情報を書き留めておくページです。 情報が集まってきたらそれぞれまとめページを作ってそっちに情報を整理していけたらいいな。 検証データに検証に使用したデータをまとめています。 何処に書けば良いのか分からない vs混沌戦(ケイオーガ戦など)について その他 ハイパーショット状態での発射回数ドラムマシンガン(40→100) TECによる補正新TECダメージ一覧表 ビーゾルLG 遠隔攻撃タイプの格闘武器 トイボックスのミサイルの耐久力まとめ HPゲージの見え方 lvアップに必要な経験値 コズミック☆プレミアムパックまとめ チューンアップセットの中身1/31日までのキャンペーン簡単チューンアップセット 簡単+高級チューンアップセット 4/1からのキャンペーン簡単チューンアップセット 簡単+高級チューンアップセット 1万円課金時 簡単+高級チューンアップセット 2万円課金時 機体の向きとブースト速度 ガラポンの各種玉の出る確率について09/5/1現在での検証結果** 各タイプの弱点武器のダメージ倍率 TRIAL部屋について低コストHPボーナス 移動速度差の緩和 キャパシティの最大余剰ランク陸戦 空戦 砲戦 補助 ワースト(おまけ) フォースとTECの関係 シェルガードとTGHの関係 所持武器表示優先度基本は手持ち>内蔵 メインは左手優先、サブは右手優先左手にM-9ベイオネットを持ったとき 以下検証中未整理 スラッシュブレードの直撃ダメージと衝撃波ダメージの依存関係 バリアフィールドの耐久値 メインウェポンの射程上限について Brの上限と下限 WLK40,FRY40時のブーラン、フロDの速度 必要経験値変更について(2012/12/13 パラメーターの「間隔」について コメント 何処に書けば良いのか分からない vs混沌戦(ケイオーガ戦など)について 詳細はこちら その他 クエストのMAP構成について ある程度クエストのMAPを回ってみたところ、ほとんどのMAP構成がC21のMAPとほぼ同じであった。 故にC21のプレイヤーであった人はMAPを思い出してみると何かと便利かもしれない。 文の構成などに可笑しい所があったり、場違いでありましたら変更及び修正の方を宜しく御願いします。 ハイパーショット状態での発射回数 ドラムマシンガン(40→100) TECによる補正 TEC10で表記どおりの威力 TEC+1につき威力1.6%UP 小数点1桁で四捨五入(14.49998なら14 14.50001なら15) 爆風武器を除けば (爆風武器も同じ計算だが実弾+爆風の同時着弾による補正でダメージ減衰が掛かる) ダメージ=基礎ダメージ*(1+0.016(Tec-10)) の小数点1桁を四捨五入で求められる 新TECダメージ一覧表 計算式は、元威力×(1+0.016×(TEC-10)) ↓TEC →元威力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 1 1 2 3 3 4 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 20 21 21 22 23 24 25 26 27 27 28 29 30 31 32 33 33 34 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 2 1 2 3 3 4 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19 20 21 22 23 24 24 25 26 27 28 29 30 31 31 32 33 34 35 36 37 37 38 39 40 41 42 43 44 3 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20 21 22 23 24 25 26 27 28 28 29 30 31 32 33 34 35 36 36 37 38 39 40 41 42 43 44 44 4 1 2 3 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 42 43 44 45 5 1 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 17 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20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 49 50 51 52 13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 14 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 15 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 48 49 50 51 52 53 54 16 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 52 53 54 55 17 1 2 3 4 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 17 18 19 20 21 22 23 24 26 27 28 29 30 31 32 33 34 36 37 38 39 40 41 42 43 44 46 47 48 49 50 51 52 53 54 56 18 1 2 3 5 6 7 8 9 10 11 12 14 15 16 17 18 19 20 21 23 24 25 26 27 28 29 30 32 33 34 35 36 37 38 39 41 42 43 44 45 46 47 49 50 51 52 53 54 55 56 19 1 2 3 5 6 7 8 9 10 11 13 14 15 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9 10 11 13 14 15 16 18 19 20 21 23 24 25 26 28 29 30 31 33 34 35 36 38 39 40 41 43 44 45 46 48 49 50 51 53 54 55 57 58 59 60 62 63 27 1 3 4 5 6 8 9 10 11 13 14 15 17 18 19 20 22 23 24 25 27 28 29 31 32 33 34 36 37 38 39 41 42 43 45 46 47 48 50 51 52 53 55 56 57 59 60 61 62 64 28 1 3 4 5 6 8 9 10 12 13 14 15 17 18 19 21 22 23 24 26 27 28 30 31 32 33 35 36 37 39 40 41 43 44 45 46 48 49 50 52 53 54 55 57 58 59 61 62 63 64 29 1 3 4 5 7 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 53 55 56 57 59 60 61 63 64 65 30 1 3 4 5 7 8 9 11 12 13 15 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33 34 36 37 38 40 41 42 44 45 46 48 49 50 51 53 54 55 57 58 59 61 62 63 65 66 31 1 3 4 5 7 8 9 11 12 13 15 16 17 19 20 21 23 24 25 27 28 29 31 32 33 35 36 37 39 40 41 43 44 45 47 48 49 51 52 53 55 56 57 59 60 61 63 64 65 67 32 1 3 4 5 7 8 9 11 12 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 37 38 39 41 42 43 45 46 47 49 50 51 53 54 55 57 58 59 61 62 64 65 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57 59 60 61 63 64 66 67 69 70 72 73 40 1 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 27 28 30 31 33 34 36 37 38 40 41 43 44 46 47 49 50 52 53 55 56 58 59 61 62 64 65 67 68 70 71 73 74 ※前回の計算式より近くはなったが(0.0167→0.016)、まだ若干差がある模様。 威力13 TEC3 ⇒ 新計算式 12 / 旧計算式 11 / 実際ダメ 12 威力6 TEC15 ⇒ 新計算式 7 / 旧計算式 6 / 実際ダメ 7 威力5 TEC15 ⇒ 新計算式 6 / 旧計算式 5 / 実際ダメ 6 威力10 TEC7 ⇒ 新計算式 10 / 旧計算式 9 / 実際ダメ 9 上に行くほど速い WLK40赤スクBD=WLK40ジークンBD(ちょっとした一瞬のみ) シェイデン FLY40アクセルロール=(一瞬だけ) FLY40フロートD ハルバード(FLY関係なし ラプター、ゴースなどの水平飛行で利用すると追い越す) 陸WLK40FLY17以上ブーラン(下より若干速い) セラフクリムローゼ光の翼(WLK40 FLY8ブーランと等速) 陸WLK35ブーラン 全種族FLY40 砲補空WLK40FLY17以上ブーラン 砲補空WLK35ブーラン 陸WLK40ラン=ハイジ(WLK40数値)=ハイグラドムスレ(WLK関係なし)=WLK40トンファー 陸WLK35ラン=砲補空WLK40ラン 平地WLK40ショトブ連打による移動(陸のWLK25ランニングよりも遅い) 下に行くほど遅い ビーゾルLG どうもFlyの影響を受けない? 移動距離はFly12の時の最大飛行距離とほぼ同じ 遠隔攻撃タイプの格闘武器 ソーサーやテツジンガーAM等 TEC依存「らしい」 しかし8月12日に検証したところ STR18 TEC5 のコンビネーションダガーダメージ 29 TEC18 STR5 のコンビネーションダガーダメージ 24 コンビネーションダガーはSTR依存の格闘属性と判明 まだまだ検証する必要がある トイボックスのミサイルの耐久力 無強化トイボックスを使用して検証した 検証に使用したステージはチームファイトのメテオスヒル 武器 結果 備考 武器 結果 備考 タラバトロンAM2(メイン)(両手) 撃墜 落としやすい コスモカイザーBD 撃墜 キャノンボールBD(メイン) 無理 ミニバズーカ 無理 ブロッキーBD 無理 ビクトリーBD 無理 カスタムマグ 撃墜 カスタムガン 撃墜 3,4発ほど ショットガン 無理 両手に所持 コアブレイカー 撃墜 1発 ドラムガン 撃墜 2発 アクセルガン 撃墜 1発、当てにくい ラージバズーカ 撃墜 2発、当てやすい デストラクトBD 撃墜 1発 2ウェイミサイル 無理 エンシェントバズーカ 無理 ドラムマシンガン 撃墜 ブーメランアクス 撃墜 一撃 セラミックバーナー 無理 チェインバルカン 撃墜 落としやすい ホバリオンBD 無理 ハンドレーザー 無理 ブラスター 無理 トイボックスAM 無理 スラッシュブレード(衝撃波) 撃墜 一撃 ペイロードライフル 撃墜 1発 デストラクトBD2 無理 まとめ 基本、威力が高く当たり判定が大きめの武器だと落としやすい マシンガン系など、一箇所に向かって連射するものは打ち落としやすい ショットガン系は核落とすのには向かない、というか散りすぎて落とせない 遠距離に出る格闘武器は当てにくいが、当てられれば一撃 蟹は核打ち落としやすいが、値段が高いし無駄にコストも高い 実弾系が全体的に撃ち落しの能力が高い 12/30 14 20辺り、蟹の部分修正 同日14 33辺り、まとめにひとつ追加 HPゲージの見え方 自分から見た他人の機体上HPゲージの見え方。 初期HP130(非純正キャノボ) →最初からゲージ短かった。(おそらく200を最長として130相当の長さ?) 初期HP320(適当機体) →最初はゲージ満タン。HP200になると、ゲージが減り始める。 ゲージの色は敵と味方によって違う。 敵は200以上だと青紫色、200以下になると赤色になる。 味方は200以上だと青色、200以下になると水色になる。 300以上での色の変化はなかった。400以上も同様の為、これ以上の変化は無い模様。 自分自身のゲージはHP7割を切ると黄で表示される 更にHP3割を切ると赤く点滅し始める(2008年2月15日検証) 仕様が変更され、現在は味方のHPが200以上の場合は水色、200以下になると青色で表示されるようになっている。(2010年7月10日確認) lvアップに必要な経験値 詳細はこちら コズミック☆プレミアムパックまとめ 曜日 アイテム分類(予想) アイテム詳細 月 素材セット 【ヒドラコスモス×5 フダラコスモス×5 ワンズコスモス×5 ツーデコスモス×5】【ミドロコスモス×3 スリージコスモス×3 プリズムグラス×10 スネイルリキッド×10】【パワーアンプ×10 スタビライザー×10 エンジンシャフト×10 フィジカルストーン×10】【ドラムマガジン×10 ガイドサーキット×10 ラピッドクリスタル×10 スコープレンズ×10】【ショックグラファイト×10 フィジカルストーン×10 ヒートアッシュ×10 ターボチャージャー×10】 火 チケット(EXP/DROP/UC)、7DAYSパス(ペイント/リスポン)、EXPゲイン 【EXP×30%チケットβ×1 UC+30%チケットβ×1 DROP×30%チケットβ】【DROP×2チケットβ×1】【7DAYSペイントパス×1】【7DAYSリスポンパス×1】【EXPゲインα×1】【EXPゲインβ×1】【EXPゲインγ×1】 水 チップセット 【レッドチップ×5 イエローチップ×5 ブラックチップ×5】【イエローチップ×5 グリーンチップ×5 ブラックチップ×5】【ブルーチップ×5 グリーンチップ×5 ブラックチップ×5】【レインボーチップ×2 ブラックチップ×5 グリーンチップ×5 レッドチップ×5】 木 チューン補助素材、Lv開放アイテム 【スロットプロテクトα×2】【コスモハーモニクスβ×3】【コスモハーモニクスγ×2】【コスモハーモニクスδ×2】【オーバーリミットLV5×1】 金 素材セット、Lv開放アイテム 【スチールホイール×5 ブレーキダンパー×5 アシッドジェル×5】【スクリューボルト×5 ハルクメテオライト×5 ハードプレート×5】【ミラクルアンモナイト×5 スクリューボルト×7 スチールホイール×7】【シャイニングフェザー×5 スクリューボルト×7 スチールホイール×7】【オーバーリミットLv5×1】 土 チケット(EXP/DROP/UC)、EXPゲイン 【EXP×3チケットα×2】【UC×3チケットα×2】【DROP×3チケットα×2】【EXPゲインα×1】【EXPゲインβ×1】【EXPゲインγ×1】 日 その他、EXPゲイン 【7DAYSアクセルロール×1】【7DAYSエアループ×1】【カートリッジリセットALL×1】【リスポンZEROチケット×1 】【EXPゲインα×1】【EXPゲインγ×1】 チューンアップセットの中身 1/31日までのキャンペーン 簡単チューンアップセット ヒドラコスモス×2 スタビライザー×7 ターボチャージャー×7 エンジンシャフト×7 パワーアンプ×7 簡単+高級チューンアップセット ヒドラコスモス×2 フダラコスモス×1 ミドロコスモス×1 ツーデコスモス×1 スリージコスモス×1 スラビライザー×15 ターボチャージャー×15 エンジンシャフト×15 ストライクメタル×10 スコープレンズ×10 ラピッドクリスタル×10 ドラムマガジン×10 レッドチップ×10 ブルーチップ×10 イエローチップ×10 グリーンチップ×10 ブラックチップ×10 レインボーチップ×7 4/1からのキャンペーン 簡単チューンアップセット 簡単+高級チューンアップセット 1万円課金時 ヒドラコスモス×2 フダラコスモス×2 ミドロコスモス×1 ツーデコスモス×2 スリージコスモス×1 スタビライザー×15 ターボチャージャー×15 エンジンシャフト×15 ストライクメタル×10 スコープレンズ×10 ラピッドクリスタル×10 ドラムマガジン×10 レッドチップ×10 ブルーチップ×10 イエローチップ×10 グリーンチップ×10 ブラックチップ×10 レインボーチップ×7 簡単+高級チューンアップセット 2万円課金時 ヒドラコスモス×2 フダラコスモス×2 ミドロコスモス×2 ワンズコスモス×2 ツーデコスモス×2 スリージコスモス×2 スタビライザー×20 ターボチャージャー×20 エンジンシャフト×20 ストライクメタル×15 スコープレンズ×15 ラピッドクリスタル×15 ドラムマガジン×15 レッドチップ×15 ブルーチップ×15 イエローチップ×15 グリーンチップ×15 ブラックチップ×15 レインボーチップ×10 機体の向きとブースト速度 飛行・ブーストランニングともに、機体の向いている方向によって速度が変化する 前向き 横向き 後ろ向き(メインウエポンを使用) 飛行 10 7 5 ブーストランニング 10 7 5 ※前向きの速度を10としたときの各割合 ブーストゲージの消費量は変わらないため、速度がそのまま移動距離に比例する。 よって、前を向いたほうが早く目的地に着くことができる。 ガラポンの各種玉の出る確率について 09/5/1現在での検証結果** 金 10% 銀 10% 銅 20% 赤 30% 青 30% 500回分のデータから推測 各タイプの弱点武器のダメージ倍率 陸はビームで約1.4倍のダメ 砲は格闘で約1.4倍のダメ 空は爆風で約2.3倍のダメ TRIAL部屋について 低コストHPボーナス 同コストでボーナス量に違いが発生 ⇒アクセルガン二丁の有無(コスト差170)では、ボーナス量に変化なし ⇒装備武器なしの機体のみのコストがパラメータ(カートリッジ・ビット・チューンに関しては不明) 同コスト(武器なし)の場合、ボーナス量と元のHP量・機体タイプ・サイズとの関係 ⇒Lv0亀(S陸,cost210,hp160)とLv0ポンジャ(S陸,cost210,hp175)で検証 ⇒共に武器・チューン・カートリッジなし、ビットはデフォルト ⇒ボーナス量に変化なし 移動速度差の緩和 キャパシティの最大余剰ランク BD+BD固定パーツのみ、キャパ全取得で計算(全身組換え不可の場合、実質純正扱い) [部分編集] 陸戦 Sサイズ 機体名 余剰 Mサイズ 機体名 余剰 Lサイズ 機体名 余剰 1位 シーノ 660 1位 ダテマックス 705 1位 マシンドレット 800 2位 シャインバトラー 655 2位 ビートランダーガゥディアン 680 2位 サイクロテス 795 3位 ゼロセイバーG 650 3位 ミカドマックスビャッコウエアロライダー 670 3位 ブリガバロン 765 4位 カメンティス 645 4位 ウルフガイ 660 4位 マイティバイン 735 5位 5位 アクセルセイバーGP 655 5位 ケンタクロスジオグラシスGウォーダスコンバットフリード 725 空戦 Sサイズ 機体名 余剰 Mサイズ 機体名 余剰 Lサイズ 機体名 余剰 1位 アストロメリア 690 1位 フラップジャック系 805 1位 シェイデン系 765 2位 ブリックゲイルREDブリックゲイルBLACK 675 2位 クレストセイント 755 2位 ビッグマンテス 750 3位 ブリックゲイルBLUE 665 3位 パシファール 715 3位 カタロス 740 4位 バタフレア系 645 4位 ソルジェッター 700 4位 ジオグラシスF 725 5位 クリムローゼ 640 5位 セバーレイスタッグ 690 5位 ジーウェイン 715 砲戦 Sサイズ 機体名 余剰 Mサイズ 機体名 余剰 Lサイズ 機体名 余剰 1位 サイコフォーミュラ系 670 1位 グランダグドライバー 705 1位 ギガトンオー 780 2位 メカルド 630 2位 オーガヒル 695 2位 プロトス系 745 3位 アームドビルダーム系 555 3位 アハトジーベンアハトジーベンEF 680 3位 デストラクトヘカトケレス系 730 4位 ミッサイド 540 4位 アントリオン 675 4位 ガデロガ 725 5位 5位 ガンアームズ改 665 5位 ビクトール系 690 補助 Sサイズ 機体名 余剰 Mサイズ 機体名 余剰 Lサイズ 機体名 余剰 1位 ルチア 680 1位 バグジーケット 695 1位 ラクラボロス 705 2位 シャインバスター 645 2位 デジトロイド 650 2位 ディースモーク 675 3位 ナッツ・ボムリス 625 3位 メディージャー 645 3位 ロトンレムレス 665 4位 A・メイド 620 4位 ハイプリストルQネオンネオス 610 4位 ヘリアンザス 645 5位 メディ・エーデ 610 5位 パラポロイド 590 5位 パルサーディオ系 605 ワースト(おまけ) 機体名 余剰 1位 ヘリンガル 290 2位 Ult.モニカ・ゴールド 295 3位 スポーツクリムローゼスポーツラズフラム 340 4位 セラフクリムローゼΣ 355 5位 キャノンボール 360 フォースとTECの関係 フォースでの繰り上げ威力上昇は、TECの威力上昇の際、 端数から計算されるのか、繰上げ後の数値で計算されるのか。 ⇒繰上げ後の数値で計算される フォース強化したものと、していないものを、同じ威力にあわせ、 TECのダメージの上昇を確認したところ、同じTECでダメージが上昇した。 ※サイコHD+フォース=8 & オートガン=8 で確認 つまり、ダメージの計算過程は以下のような形 (元威力)⇒(フォース計算)⇒切り上げ⇒(TEC計算)⇒四捨五入⇒(最終ダメージ) シェルガードとTGHの関係 初弾は、TGH軽減が働かないので、シェルガードのみ 2発目からは、TGH計算が働くが、詳しいダメージ計算は不明。 ただ、シェルガードの有無にかかわらず、ダメージが変わらない部分がある。 つまり、TGH軽減の計算後に四捨五入をはさんで、シェルガードを適用するのではなく、 TGH軽減の計算後、端数を含めてシェルガードを適用する。 数値によってはシェルガードが端数だけで終わるので、意味が無いことがある。 計算式はこんな感じ? ダメージ⇒(TGH軽減+シェルガード)⇒四捨五入⇒最終ダメージ ただ、TGH軽減は時間なども関わってくるため、詳しい部分が調べづらい。 協力者求む。 所持武器表示優先度 基本は手持ち>内蔵 (内蔵の順番は未検証・・・「下から」とも「上から」とも「パーツで決まってる」とも。) メインは左手優先、サブは右手優先 左手にM-9ベイオネットを持ったとき 右手にSTRサブ(ロングソード、ハンドアックス等)だと右手武器が、、 右手にTECサブ(ソーサー、サンダーロッド等)だとベイオネットが表示される 以下検証中未整理 メインは、 左手持ち→左AM→左AMJ→右手持ち→右AM→右AMJ→HD→BD の順。(LGJは未検証。) また、左手持ちを外しても右手持ちよりも左AMが優先される模様。 サブは、 右手持ち→左手持ち→LG→LGJ→BD→BS→右AMJ→左AMJ→右AM→左AM の順を確認。(HDはSSサイズ空のため不詳。LGJよりも後、右AMよりも前を確認。) スラッシュブレードの直撃ダメージと衝撃波ダメージの依存関係 STRとTECを同じにして、直撃(密着状態からの回転切)と衝撃派(少し離れた場所で縦振りで発生した衝撃波)のダメージを検証した結果、 直撃 STR>TEC 衝撃波 STR>TEC という結果になった。 数値差はSTRダメージを100%とするとTECダメージは80%ほど。 バリアフィールドの耐久値 HP1000 GMがプレイヤーをMOBに変えていたときに、たまたまバリアフィールドにされたプレイヤーの証言。 メインウェポンの射程上限について SNSより転載。 _______________________________________________________________________ メインウェポンのロック射程上限がだいぶ絞り込めました。 ずばり437-487の間。 おそらく450。 検証方法 グレートリーチを挿しまくったロングレンジ兵器をいくつか用意。 それらを両手に持たせて、 「武器Aではロックできるが武器Bではロックできない」 「武器Aでも武器Bでもロックできる距離は一緒」 の2パターンに分けて調査。 結果、射程487のレールガンと536のサイコAMでは射程上限が同じ。 対して、487のレールガンと437のコアブレイカーでは差が顕著。 ぎりぎり視界内 と サブでロックしたときに白丸ロックマークが出る範囲 と メインの射程上限 が 等しいことも確認。 で、437と487の間の武器がないのでまだ調べられないのですが、 視力2.0の僕の目測だと450がぎりぎり視界内のようです。 というわけで、廃チューンで射程500越えをいくつも作ってお金を無駄にするのは僕だけにしてください。 _______________________________________________________________________ メインウェポンによる射程上限の件。 455より大きく487以下でした。 自信が亡くなってきたけど465ぐらいかな? 455だと目視上限から数歩進まないとロックしませんでした。 Brの上限と下限 最低0.00~最大10.00 10.00の時に上昇するスコアを取ってもカンストのため数値はかわらない。 WLK40,FRY40時のブーラン、フロDの速度 ブーランの場合 陸のWLK40,FRY40ブーランでFRY40よりちょっと早くてシェイデンBSよりちょっと遅い程度。 陸以外の空、砲、補助のWLK40,FRY40ブーランはFRY40と同速度。 空のWLK40,FRY40(シェイデンBS付き)がFRY40より早く陸のWLK40,FRY40ブーランより遅い。 ※バーニング状態異常を喰らった場合で陸のWLK40,FRY40ブーランをしたところ速度が遅くなった。(速度は未検証) フロDの場合 空のWLK40,FRY40のフロDでシェイデンと同速度。(フロD時のみ) 陸、砲、補助は未検証。 ※WLK40,FRY40のフロD連打とFRY40空でマップ端へ競争してみたが、フロD連打のほうが若干早い。(連打がちょっとでも遅れると逆に遅い) ・速さの順番 FRY40=WLK40,FRY40ブーラン空砲補<WLK40,FRY40ブーラン空(シェイデンBS付き)<WLK40,FRY40ブーラン陸<WLK40,FRY40フロD=シェイデンBS 必要経験値変更について(2012/12/13 変更があった機体 カメンティス ビクトリー1 メガトンオー キャノンボール ソードウィング マッハナイト/マッハナイト・ワン ジャガーアーム フログランダー パラボロイド ビッグマンテス テツジンガー フィザリバン モグニード タラバトロン スコルタン ビーゾルA プリストルQ ホバリオン ポーンジャー/ポーンジャーGOLD/ポーンジャーSILVER メカジェッター メカルド エスエルX ミカドマックス シャドウハンター マテング エティオン ゼロファイター/BD-CC スチールライダー ダルマスター/ダルマスターGOLD ゴースレイダー エスカゴット/エスカゴット・コンク マリルマーチ系 メディ・エーデ系 シュトルバンガー/BD-B/シュトルバンガー制式 ガルラバード/ガルラバード・サディ シャーヘッド ネオンネオス/BD2 ホネボン/BD-G でかペペン ペペン/BD-G ラヴィ・クロノム パラメーターの「間隔」について SNSより転載 _______________________________________________________________________ カグラのアミュレット・トラップ。 これは間隔500ですが、10秒ほど(陣が消えるまで)再使用できません。 しかし、封魔斬を即座に使用できます。 リーシャについても、ヴォクス・アルトゥスの間隔短縮カトをとっても1000だったか500だったかから変化しませんし、その数値に見合わない待機時間がありますが、格闘は比較的すばやく出せたと思います。 メインウェポンでも、アマテウスAMなども表記の間隔はメイン長押しの連射中の再発射時間で、ボタンを離すか、連射数が満了すると別途で表記の無いCTが1secだったか2secほど発生します。 モニカについても確かそんな感じで「連射」間隔とは別にCTが延長されていたと思います メインウェポンの場合「間隔」が基本的に「連射」を示しており、隠しパラとしてCTが別途で存在することがあるように 今回の一部サブウェポン(として統一する)の「間隔」のパラメータと挙動の不一致が発生するケースはおそらく、「該当するウェポンの再使用待機時間」ではなく、「該当するサブウェポン使用後に、別のサブウェポンを使用できるまでの待機時間」となっている可能性があります。 _______________________________________________________________________ コメント コズミック☆プレミアムパック 土曜日に ALL×3チケットα×1 出ました。 -- (名無しさん) 2011-09-10 12 20 37 バッドホーミング状態が追加されていませんよ -- (無名) 2011-12-11 21 27 05 零型追加で状態異常「カース」と「ジャムバレット」追加お願いします -- (名無しさん) 2012-03-10 17 29 01 チャージディレイはメイン武器のチャージ機構の有り無しに関わらず発射までの時間を伸ばすものだぞ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 17 58 30 2012/6/7以降だったか キューブでジアス系統のロボが入る(ちびも含む) -- (名無しさん) 2012-06-22 21 10 11 陸戦Lサイズの余剰一覧更新。765のブリガバロンをいれ、ランク外になった710のコスモカイザーを除外 -- (名無しさん) 2013-05-01 20 38 06 SNSより武器の間隔についての情報があったので転載 -- (名無しさん) 2013-05-06 01 43 21 転載ゆえにそのままの形式を取らないといけないとはいえ分かり辛いな -- (名無しさん) 2013-05-06 06 59 19 「間隔」は複数回数発射できる場合の「連射間隔」に過ぎない。 (銃で例えるなら、今装填されているマガジン内の弾をその間隔で連射できるという物) それとは別に「その武器を」再度使うための「独立クールタイム」。 (これはその銃に次のマガジンを装填するのに掛かる時間・・・つまり、リロード時間) さらに別にその武器と同じ系統(メイン/サブ)を使うための「全体クールタイム」がある (これについては良い例えが思いつかん) その3つのうち「独立クールタイム」と「全体クールタイム」はマスクデータで 「独立クールタイム」は設定されてない武器もある。 基本的に長さは、独立クール>全体クール>間隔 例え順番が変わっても全体クールと間隔が過ぎないと「他の武器も使えない」し、 3つ全部が過ぎないと「その武器は使えない」。 -- (名無しさん) 2013-05-06 07 24 38 余剰ランクのM砲の1位にグランダグドライバー(705)を追加お願いします -- (名無しさん) 2013-08-12 16 44 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モルダバイト実験 モルダバイト実験接触確認 実験 接触確認 キャラ 接触(9/2) 9/7 9/11 モルダバイト 1 1 2 コーラル 1 1 1 ラリマー 2 2 2 アンバー 1 1 1 タンザナイト 1 2 2 スピネル 1 1 1 アポフィライト 1 1 ラブラドライド 1 1 ジェイド 1 ペリドット 2 フローライト 1 アイオライト 1 アレキサンドラ 2 2 1 コランダム 1 ソーダライト 1 トパーズ 1 ベリル 1 1 マラカイト 1 セレスタイン 1 インカローズ 1 1 1 ブルーレース 1 1 1 ジャスパー 1 1 ジルコン × ジンカイト 1 1 ヘリオドール 1 ルビィ × クォーツ 1 実験 日付 貢物 変化 05/09/02 ブランデー10(10) 05/09/03 ブランデー10(20) 05/09/04 ブランデー10(30) タンザナイト通常デート発生 05/09/05 ブランデー10(40) 05/09/06 ブランデー10(50) 05/09/07 ブランデー10(60) タンザナイト接触2段階目にUP 05/09/08 ブランデー10(70) 05/09/09 ブランデー10(80) 05/09/10 ブランデー10(90) アレキサンドラ接触1段階目にDOWN(逆連動?放置?) 05/09/11 ブランデー10(100) モルダバイト接触2段階目にUP 05/09/12 ブランデー10(110) タンザナイト通常デート2段階目にUP 05/09/13 ブランデー10(120) 05/09/14 ブランデー10(130) ベリルおうちデート発生 05/09/15 ブランデー10(140) 05/09/16 ブランデー10(150) 05/09/17 お休み 05/09/18 ブランデー10(160) 05/09/19 ブランデー10(170) 05/09/20 ブランデー10(180) タンザナイト通常デート3段階目にUP 05/09/21 ブランデー10(190) ラリマー通常デート3段階目にUP 05/09/22 ブランデー10(200) 05/09/23 お休み 05/09/24 ブランデー10(210) 05/09/25 ブランデー10(220)
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▼● Explosive Endeavors 依頼者: フォントゥマン(Fontoumant) / アビセア-ラテーヌ・中央キャンプ 依頼内容: どうやらアビセアンの一部は 谷底にあいた亀裂から 湧き出しているらしい。 亀裂に「アビセアン駆除爆弾」を 投下し、威嚇してきてほしい。 アビセア-ラテーヌ / 中央キャンプ 通常時 +... Fontoumant ん!? なんだおぬしは……。悪いが、 余所者をすぐには信用できない性質でな。 Fontoumant やあ、新入りかな? わしはフォントゥマン、ブルゲール商会の 倉庫管理を任されておった。 Fontoumant しかし、突如として湧いて出た 大量のアビセアンのヤツらのおかげで、 職も何もかも失って、散々なあり様じゃ……。 Fontoumant いまは、そんな忌々しい アビセアン共をいかにして駆逐するかを 日々研究しておるというわけだ。 Fontoumant わしの最近の研究では、 このラテーヌの谷底からヤツらが 湧き出している説が有力と見ておる。 Fontoumant そこでおぬしに、 少し手を貸してほしいと思うのだが? 選択肢:手を貸す? 貸さない Fontoumant なんだ、イヤなのか? 全く、どいつもこいつも根性がなさすぎる。 わしの研究における事故なんて、 たまにしか起こらんというのに! 貸す Fontoumant ありがたい。 この中央キャンプの谷底に1ヵ所、 ここから西の谷底に2ヵ所の 亀裂(Dark Fissure)がある。 Fontoumant その3ヵ所の亀裂にわしが作った 「アビセアン駆除爆弾」を、1つずつ 投げ込んできてほしいんだ。 Fontoumant なぁに、 難しいことは何ひとつありゃせん。 それを定期的に手伝ってくれればいい。 研究結果は長い目で見るつもりだからな。 Fontoumant それじゃ、たのんだぞ。 だいじなもの アビセアン駆除爆弾F[01/02/03]を手にいれた! アビセアン駆除爆弾F[01/02/03] アビセアンを駆除するための爆薬が詰まった爆弾。 まだ実験段階なので効果は定かではない。 Fontoumant ん? 何をするか忘れたか? この中央キャンプの谷底に1ヵ所、 ここから西の谷底に2ヵ所の亀裂がある。 Fontoumant その3ヵ所の亀裂にわしが作った 「アビセアン駆除爆弾」を、1つずつ 投げ込んできてほしいんだ。 Fontoumant それじゃ、たのんだぞ。 アビセア-ラテーヌ (Dark Fissureを調べる) 仄暗い亀裂がある。 選択肢:アビセアン駆除爆弾F[01/02/03]を投下しますか? 投下する やめておく(キャンセル) [Your Name]はアビセアン駆除爆弾F[01/02/03]を亀裂に投げ込んだ。 ※稀に以下のログが出る。 Anti-Abyssean grenadeの攻撃。クリティカル! Unknown Abysseanに、9999ダメージ。 [Your Name]は、Unknown Abysseanを倒した。 すべての「アビセアン駆除爆弾」を投下した。 中央キャンプのフォントゥマンに報告しよう。 アビセア-ラテーヌ / 中央キャンプ Fontoumant ふむ、すべて 投げ込んできてくれたようだな。 結果は追々現れてくるだろうよ。 これは今回のお礼だ。また頼むよ。 60クルオを手にいれ、合計[Number]クルオになった! Fontoumant やあ、おぬしか。 いま次の実験用に 爆薬を用意しているところだ。 こちらの準備が整ったらまたお願いするよ。 ※エリアチェンジ後。 Fontoumant やあ、おぬしか。 おかげさまで研究成果はあがっておる。 ちょうど次の実験用の爆薬の準備が整ったところだ。 また手を貸してくれんか? ▲ ■関連項目 アビセア-ラテーヌ , ブルゲール商会 Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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化学実験 最後(来年度からはない)なのでレポートはタイプしたものでもよいととても悲しい顔をして言ってくれた先生が印象的でしたwwwwうぇwwwww 中間テストレポ
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/56.html
検証の際に便利なデータたち。 ジャンプ行動関連 整数ダメージの技一覧 ふっとび角度が0~90度の技一覧 ジャンプ行動関連 ( )内は全て小ジャンプの滞空F。 SJ滞空F=空中攻撃全体Fカムイ空上(37F) ※オートキャンセル1-3F,40F- SJ滞空F=空中回避全体Fクッパ(34F)、リンク(33F) SJ滞空F=空中攻撃全体+1Fネス空上(42F) ピクオリ空前(43F) ロイ空前(30F) ※オートキャンセル33F- SJ滞空F=空中回避全体+1Fメタナイト(31F)、ファルコ(32F)、リザードン(34F)、ゲッコウガ(32F)、C・ファルコン(34F)、リュカ(34F) 整数ダメージの技一覧 全てHS補正値1。ガード硬直を求める時に。 ダメージ 直接攻撃 直接発生F 直接全体F 飛び道具 1% ピカ弱先端 2 21 2% カービィ弱 3 15 フォックスブラスター中間 3% Jr弱 4 19 フォックスブラスター根元 4% デデデ弱 10 37 さくらんぼ 5% カービィ上強 4 20 スーパーデデデジャンプの星 6% カービィ下強 4 20 いちご 7% ドンキー下強 7 22 リンクブーメラン 8% カービィ横強 5 27 白上スマ、みかん 9% CF横強 9 31 青下スマ、りんご 10% CF下強 11 34 青上スマ 11% プリン下スマ 14 48 青下スマ 12% クッパ横強 10 37 赤上スマ、メロン 13% ガノン下強 10 35 青上スマ 14% カービィ下スマ 10 53 紫上スマ 15% カービィ横スマ 13 47 ボウリング発生直後、鍵 16% カービィ横スマ上 13 47 シャドボ72F溜め 17% アイク上スマ 25 70 ボウリング落下中 18% ピーチフライパン 15 45 太陽礼拝 19% CF横スマ 19 59 シャドボ88F溜め 20% CF横スマ上 19 59 クッパjr大砲フルホールド 21% なし ボウリングフルホールド 22% なし シャドボ104F溜め 23% クッパ横スマ根本 22 69 24% ガノン横スマ 21 59 25% なし シャドボ … 28% ドンキーNB最大溜め 19 47 30% 魔人拳地上 70 117 37% 魔人拳地上ふり向き 80 127 ふっとび角度が0~90度の技一覧 赤文字で表記している技は当てる位置やタイミングなどによってふっとび角度やダメージが異なる技なので注意すること。 どのようにヒットさせたらよいかは各自KuroganeHammerのサイトで確認すること。 ふっとび角度 直接攻撃 投げ技 0 プリン下スマ 1 2 3 4 5 ゲッコウガ前投げ 6 7 8 9 10 ゲムヲNB 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 プリン下強 ソニック下投げ 21 22 ガノン横強 23 24 25 ファルコン下強 26 27 剣術Mii下スマ1段目 28 ヨッシー下強 アイク前投げ 29 パックマン下スマ 30 マリオ下スマ2段目 31 サムス下スマ1段目 32 マリオ下スマ1段目 33 ディディー下スマ1段目 34 リザードン空前 35 クッパ空後 36 37 38 ロイ弱 クラウド後ろ投げ 39 40 ゲッコウガ上スマ2段目 ドンキー後ろ投げ 41 ロボ横スマ リュカ後ろ投げ 42 プリン空後 ディディー後ろ投げ 43 ガノン前投げ 44 45 ゲッコウガ空前 マリオ後ろ投げ 46 リュウ横強2段目 ディディー前投げ 47 フィットレ空後 ミュウツー後ろ投げ 48 トゥーン弱3段目 リュカ前投げ 49 ロイNB ベヨネッタ前投げ 50 ゲムヲ弱〆 クッパ下投げ 51 52 ゼルダ横B ルフレ後ろ投げ 53 クッパJr.下スマ 54 ヨッシー空後3段目 55 ピット下強 クッパJr.下投げ 56 クッパ空下 57 58 ゲムヲ前投げ 59 60 ピットDA 61 リュウ空前 62 ロイ弱 63 カービィ下投げ 64 ルカリオ空前 65 トゥーンDA ガノン下投げ 66 ピット空後 67 68 ピット空上最終段 マリオ下投げ 69 カービィ下スマ 70 ピット弱3段目 ロゼッタ下投げ 71 72 フィットレ空上 シーク前投げ 73 ゼロサム上投げ 74 ルフレ弱〆(風) ミュウツー下投げ 75 マリオ空上 ディディー上投げ 76 ディディー空上 リュウ下投げ 77 シーク下投げ 78 ソニック上強2段目 カービィ上投げ 79 80 マック下強 ルイージ下投げ 81 ベヨネッタ横強3段目 82 クラウド空上 クッパ上投げ 83 ゲムヲ上スマ リンク下投げ 84 格闘Mii上スマ ベヨネッタ上投げ 85 クッパ空上 マック上投げ 86 マック上スマ 87 ピカチュウ上スマ アイク上投げ 88 マック上強 ピーチ上投げ 89 ピット上スマ最終段 ワリオ上投げ 90 ドンキー上スマ マリオ上投げ
https://w.atwiki.jp/talesoflink/pages/37.html
さまざまな検証結果を報告する場所です。検証の募集もOKです。 適宜まとめていきます。 すべてのコメントを見る テストです。 - 名無しさん 2014-02-03 19 06 58 名前
https://w.atwiki.jp/astrum/pages/16.html
実験1 周りをとりまく光彩 試しに静止画で実験してみたよ。 動いてないから迫力にかけるけど、想像していたのはこんな感じかな。 フェイシャルアニメーション Action Unitを使用したアニメーションのほうが良いのか?それとも別の方法が主流なのか?なにを採用してよいものかすこし困っています。 http //www.cs.umu.se/education/examina/Rapporter/JoakimKonigsson.pdf 一応上のを今日中に読破しようと決意。 Action Unit Advantages The system works well and has been designed solely for describing facialexpressions and there is plenty of research behind it. The system is easily adapted to FA. Disadvantages A problem with FACS is that it does not describe complex movements well, such as the ones appearing in the mouth area. Therefore, FACS is good atdescribing expressions, but not speech. It is designed for psychologist’s studying facial actions and not as a standard for FA, it is also much less detailed and values are not normalized according to standard spatial references, so FACS is highly model specific. 太字がすべて。そもそも心理学者が表情の研究のために作ったものであるから、アニメーションには不向きといった内容。 MPA Advantages It offers an improvement over FACS in detail and normalized movements and it can successfully be used to describe expressions. Disadvantages However, MPA-parameterization does not entirely qualify as a system to use in network standards. It works quite well on specific model representations, but it offers no standardization for facial movements between different models. MPA values for one model may not be suited for another model and vice versa. This downside prevents MPA-parameterization from being suitable to use in a network standard. Action Unitとは違ってrangeを[-1,1]ととる。 シェイプマネージャを利用したアクション これが一番現実的な方法かな。XSI標準で対応しているし、変なエクスプレッションをあんま書かないですむっていうのはでかい。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/9141.html
信On検証 流派試練 お菊流派クエスト検証 このクエストに成功すると、成長途中の流派能力が若干下がるが準備動作がなくなるという、大きな効果を得られる。流派のパターンを掴み、コンスタントに準備動作なしを出せるようになれば、絶大な効果の流派を作り上げることも不可能ではないはずである。 検証方法 諸々のデータを収集し、比較し、法則を導く。 データ収集 サーバー 所属 レベル 職業 成長途中の流派 1回目自分 お菊は 2回目自分 お菊は 成功/失敗 実施時刻 サーバー 所属 レベル 職業 成長途中の流派 1回目自分 お菊は 2回目自分 お菊は 成功/失敗 実施時刻 風雲 浅井 39 侍 雷光突き チョキ チョキ パー チョキ 失敗 03 47 風雲 浅井 39 侍 雷光突き パー チョキ - - 失敗 03 48 烈風 武田 34 陰陽 風方術 チョキ チョキ チョキ チョキ 成功 00 40 風雲 48 侍 チョキ チョキ グー グー 成功 烈風 20 侍 鬼突 チョキ チョキ グー パー 失敗 烈風 20 侍 鬼突 チョキ パー 失敗 烈風 20 侍 鬼突 チョキ グー 失敗 烈風 20 侍 鬼突 チョキ パー 失敗 烈風 20 侍 鬼突 チョキ パー 失敗 将星 織田 42 神 光波術 パー グー 失敗 ゲーム時刻16時10分 『Wiki? そんげな難しこつぁ、わしにはできんとよ』という人は下へ書き込んでください。 データ検証 ?チョキ(自分チョキ) ?パー(自分パー)で成功。 烈風 侍Lv21 寄波 -- 修得中? ?パー(自分グー)失敗 覇王忍 -- ?グー(自分パ−)失敗 覇王忍 -- Lv51(弓手曳きの型)1グー、2グー 成功 14:10頃 -- 烈風秘術忍? ?チョキ(自分チョキ)?チョキ(自分チョキ) 光波術38僧 覇王 成功 -- すっころび? ようするに二回あいこで準備省略かな? -- をん? ↑だからそうだってwww -- 今は1回あいこでも準備省略可だが2回成功時よりも効果が減少します(およそバー半分) -- ななし? 自分チョキで お菊がグーで失敗。忍者、大車輪、実施時刻16時56分、甲府。 -- ? ?グー(自分グー)?チョキ(自分チョキ)群雄侍Lv20右滝登り 成功 -- ななし侍さん? 名前
https://w.atwiki.jp/galaxyregend/pages/10.html
デクスター実験室では、レベルがあがるにつれて各種資源の取得や艦隊の能力を上げることができます。 デクスター実験室の入り口の説明↓ 基本画面上部の赤枠で囲んだ部分をタップするとデクスター実験室に入る事が出来ます。 ・スロット デイリーボーナスでもらえるデクスターコインを使ってスロットができます。資源がもらえます。 ・Mine 資源を採鉱できます。また、他のユーザが採鉱している箇所をタップしてバトルで勝てば略奪することもできます。 ・バトルトレーニング バトルに勝つと、才能ポイントがもらえ、技術ポイントと共に指揮官の能力をアップさせる事が出来ます。 ・プライマス 毎日午前0時に行われるイベント。詳しくは、イベントページで。
https://w.atwiki.jp/4423/pages/1030.html
編集する。 2021-12-08 18 47 58 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 管理者、許可者専用 ページ その他 実験用ページ〔01~0001〕 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ〔0000~00〕 実験用ページ〔0000~00〕 実験用ページ〔0000~00〕 ss 体験記 自伝 論文 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 管理者、許可者専用 許可者メニュー 練習1 練習2 管理1 管理2 管理3 管理4 sim国 管理21 管理22 動画27 動画26 動画25 動画24 動画23 動画22 動画21 動画01 動画02 ページ ページ一覧 ページ ページ1 ページ2 ページ3 ページ4 ページ5 ページ6 メニューコピー 最新更新ページの覧 新規作成ページ一覧 未作成ページ一覧 fg 動画メニュー その他 アニメ、漫画解説 ゲーム攻略 現代暇つぶし用語集 プラグイン紹介 実験22 実験21 ニコニコ動画CLANNADゲームMAD1 ニコニコ動画CLANNADゲームMAD2 ニコニコ動画CLANNADゲームMAD3 ニコニコ動画CLANNADゲームMAD4 ニコニコ動画CLANNADゲームMAD5 ビックベン 実験用ページ〔01~0001〕 実験用ページ01-0001 実験用ページ01-0002 実験用ページ01-0003 実験用ページ01-0004 実験用ページ01-0005 実験用ページ01-0006 実験用ページ01-0007 実験用ページ01-0008 実験用ページ01-0009 実験用ページ01-0010 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ01-001 実験用ページ01-002 実験用ページ01-003 実験用ページ01-004 実験用ページ01-005 実験用ページ01-006 実験用ページ01-007 実験用ページ01-008 実験用ページ01-009 実験用ページ01-000 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ01-001 実験用ページ01-002 実験用ページ01-003 実験用ページ01-004 実験用ページ01-005 実験用ページ01-006 実験用ページ01-007 実験用ページ01-008 実験用ページ01-009 実験用ページ01-000 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ01-001 実験用ページ01-002 実験用ページ01-003 実験用ページ01-004 実験用ページ01-005 実験用ページ01-006 実験用ページ01-007 実験用ページ01-008 実験用ページ01-009 実験用ページ01-000 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ01-001 実験用ページ01-002 実験用ページ01-003 実験用ページ01-004 実験用ページ01-005 実験用ページ01-006 実験用ページ01-007 実験用ページ01-008 実験用ページ01-009 実験用ページ01-000 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ01-001 実験用ページ01-002 実験用ページ01-003 実験用ページ01-004 実験用ページ01-005 実験用ページ01-006 実験用ページ01-007 実験用ページ01-008 実験用ページ01-009 実験用ページ01-000 実験用ページ〔01~000〕 実験用ページ01-001 実験用ページ01-002 実験用ページ01-003 実験用ページ01-004 実験用ページ01-005 実験用ページ01-006 実験用ページ01-007 実験用ページ01-008 実験用ページ01-009 実験用ページ01-000 実験用ページ〔0000~00〕 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ〔0000~00〕 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ〔0000~00〕 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験用ページ0000-00 実験ページ1 実験ページ2 実験ページ3 実験ページ4 実験ページ5 実験ページ6 実験ページ7 実験ページ8 実験ページ9 実験ページ10 実験ページ11 実験ページ12 実験ページ13 実験ページ14 実験ページ15 実験ページ16 実験ページ17 実験ページ18 実験ページ19 実験ページ20 実験ページ1 実験ページ2 実験ページ3 実験ページ4 実験ページ5 実験ページ6 実験ページ7 実験ページ8 実験ページ9 実験ページ0 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ 実験ページ ▼メニュー { ■メイン {設定・管理|@ウィキの基本操作|プラグイン一覧|不具合や障害を見つけたら 編集モード・構文一覧表 よくある質問} ■リンク { @wiki トップ | @wiki ヘルプ | @wiki 助け合い掲示板 } } [沈黙の歴史 syousetu-1-001 佐々木との日々01 第12護衛艦隊 無題01 ss 涼宮ハルヒの憂鬱AFTERSTORY 涼宮ハルヒの憂鬱ss01 秒速5センチメートル01 体験記 自伝 論文 現代に必要な自衛隊 日本の捕鯨 日本の戦争責任 天皇 ゆとり教育 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 47 58 (Wed) - 出典、参考