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検証結果 以下ネトゲ板より検証した方おつかれさま ▼━各種武器について━━━━━━━━ 各武器におけるHSのダメージ表 ハンドガン M1911A1 130 (玄人仕様だが、ルールによっては化ける) SAA 120 (壁に隠れている人間を射撃する時用 要ハンドガンS) サブマシンガン UZI 170(威力重視) M10 160(精密射撃or音で気づかれたくないという人向け) SCORPION 150(HS初心者向け) アサルトライフル AK-47 230 (ブレが酷いが威力重視) XM177E2 210 (精密射撃用) M16 200 (玄人仕様) スナイパーライフル SVD 不明250以上(頭に1発当てれば基本即死) 重火器 M63 220(サブマシンガンの連射力とアサルトライフルの威力を兼ねた兵器) LASER 1ヒット110(がっぷり4つ) HS以外のダメージ表 MATCHET 不明3段ヒットで230以上(3ヒットすれば即死) RPG-7 85 ナイフ 下記テンプレ参照 M870 35 (胴体ヒット) M37 40 (胴体ヒット) SVD 50 (胴体ヒット) 爆発物 一律60 (グレネードは距離で変化あり) アサルトライフルは現状では二択、サブマシンガンは初心者から抜けたと思えば二択 M63はスキルが高い人間を所持していた場合に非常に有効 ▼━武器の射程━━━━━━━━ 以下は武器の射程である 射程の計測方法は、スカウトを使用しないストーキングモードでの歩数で計算 多少の誤差は確実なので、この距離でも当たった気が…というのも発生する可能性あり(遠距離だとARは当たらないため) とくにARの距離は多少離れる可能性あり 確実にHSが出来る限界位置と考える ハンドガン M1911A1 41 SAA 41→ただし、スキルSの場合はそこからさらに跳弾する。跳弾でさらに41の距離を移動し、ハンドガンSの場合は41×4となる(直線距離では測れない) サブマシンガン SCORPION 38 M10 46(手ブレが少ないからか?) UZI 41 アサルトライフル すべての武器が同じ41 重火器 RPG-7 57 M63 32 特殊武器 ga-ko 46 SAAについて SAAは限界距離が41だが、跳弾により距離が伸びる 計測したところ、1度跳ねた場合にさらに41の射程を移動する模様 (跳弾を重ねるにつれ距離が短くなるという事はない) これをうまく利用すると、ハンドガンSでは芸術的な長距離射撃が可能 港ではある場所から奇跡的に100以上の距離を移動した跳弾を確認 結論 手ブレの少ない武器ほど距離は伸びる可能性があるが、確実に命中する限界位置はほぼどの武器も同じ M63だけは例外 SAAは芸術品というか、レボリューション 最高飛距離は直線距離ではないが160を超える しかし、その160の弾道こそが見もの 160を移動してhitしたのを肉眼で確認した時、何か目覚める可能性あり ▼━ナイフについて━━━━━━━━ 突きの威力はスキル、ナイフの種類に関係なく210(ジーンのナイフも含む) SPとナイフの威力の違いは通常切りのみで、突きについてはスキル、ナイフの種類に関係なく210のダメージが入る ボディーアーマーを装備していても突き&通常切りは胴体にヒットすればダメージが減らない 足の部分だと突きのダメージが大幅減少(30~40)&通常切りは多少軽減する(フルヒットで10~20程度) 以下、通常切りのダメージ スキルS 通常切り→3段フルヒットでSPナイフ約140 通常ナイフ約100 スキルA SPナイフ約100 通常ナイフ約70 スキルB SPナイフ約50 通常ナイフ約50 スキルC SPナイフ約35 通常ナイフ約35 結論 どんなスキルでもナイフ突きは有効 通常切りをする場合はSPナイフが有効 ナイフに対してボディーアーマーを装備してダメージを減らすという考えは基本的にはあまり意味が無い事が判明 ホフク状態でのナイフ突き ホフク状態でのナイフ突きはどの部分でもダメージは一定であり、ボディーアーマー以外はダメージの変化が見られない しかし、ダメージが非常に低いためにホフク状態でのナイフ攻撃は基本お勧めできない 以下は、ダメージ表 スキルS ボウイーナイフ 35 ボディーアーマー25 SPナイフ 23 ボディーアーマー16 ナイフ 23 ボディーアーマー12 スキルA SPナイフ23 ボディーアーマー16 ナイフ14 ボディーアーマー8 スキルB SPナイフ9 ボディーアーマー6 ナイフ7 ボディーアーマー4 スキルC SPナイフ4 ボディーアーマー2 ナイフ3 ボディーアーマー2 ▼━Mk22とモシン・ナガン━━━━━━━━ Mk22、モシン・ナガンはHSすると100%気絶する 胴体、足だと以下のダメージパターンになる Mk22 HS気絶確定 胴体150 足75 モシン・ナガン HS気絶確定 胴体 300 足 150 この事から、上記の2つの武器は数字的に壊れているほど強いことがわかる。 とくにHSで両方とも気絶確定なのは検証した本人も非常に驚いた。 Mk22は今後嫌われる可能性が大きい。 ▼━盾について━━━━━━━━ 窓越し撃ちに関しては、絶対に無理。 ただし、銃身が盾を貫通していればあたる。 ナイフは突きなら貫通する。 切りは0距離でないとあたらない模様。 SP、ボウィのナイフ投げは防げる。 ついでといっちゃなんだが、盾について他にもいろいろと調べてみた。 CQC・・・防げない 格闘・・・最後のキックのみ当たる シールドアタック・・・防げない。 エロ本・・・女性、芸術家以外は見てしまう スタンG・・・効く 蟹レーザー・・・防げる マチェット・・・0距離ならあたる 以下の爆発物については判定が細かくて分かりにくかったので おおまかにまとめました (ちなみにしゃがみ状態の場合です。立っていると普通に当たります) グレネード・・・足元なら当たるが、すこし離れていると当たらない。 盾無し時はふつうの範囲であたるが、盾があると普通より範囲が狭まる感じ LNG・・・防げず、盾が凍る TNT・・・グレネードと同じ クレイモア・・・グレネードと同じ RPG-7・・・直に当てれば効くが、爆風についてはグレネードと同様。 ▼━ボディアーマーについて━━━━━━━━ SVDの胴体ショットが50ダメージでそれが35に クレイモアのダメージが60ダメージでそれが40に なる事がそれぞれ判明した だから約30%の軽減になる事が判明 さっきのもまとめると ボディアーマーは 爆発物にも有効で約30%のダメージ軽減 頭以外ならどこに対しても有効ということになる ▼━ショットガンのスキルでの違いとグレネードとTNTの威力について━━━━━━━━ M870の威力は35でスキルによる変化はなし M37の威力は40でこれもスキルによる変化はなし TNTのダメージは60で爆発は7歩まで有効さらにダメージは減少しない グレネードは威力60爆発は4~5歩まで有効ただし4歩以降はダメージ減少 ショットガンのスキルでの違いは手ブレのみ ▼━ロックオン可能距離について━━━━━━━━ ロックオン可能距離は武器・スキルに関係なく38歩 しかしロックオンできれば解除しない(もしくはされない)限り離れロックし続けられる ▼━各武器の胴体ヒットのダメージ━━━━━━━━ 並びはダメージが高い順 M63 22 AK47 23 XM177E2 21 M16 20 UZI 17 M10 16 SCORPION 15 M19 13 SAA 12 大体HS数値÷10の数値になりました。 ちなみにSAAは兆弾でもダメージ変わらず。 ガバメントは1個装備枠減らしてまで持っていく価値は無いかな。 手振れもXM177E2より大きいM16は相変わらずいいところ無し、アサルトは2択だね。 ▼━CQC・ローリング・パンチ・キックについて━━━━━━━━ CQC 149※スキル関係なし ローリング 80 パンチ 30※一発だけでも30、両方あたっても30 キック 80 ▼━TNT・マガジン・クレイモアについて━━━━━━━━ クレイモア最大設置数 14 マガジン最大設置数 15 マガジンを設置してから消えるまでの時間 約30秒 マガジンの効果時間 約10秒(30秒を超えない範囲なら10秒硬直させて消える) TNTを設置してから消えるまでの時間 無限(背中も同様) TNTを背中に複数付けられるか 不可能(床に置く) ▼━FFによるダメージについて━━━━━━━━ 多少ずさんな検証ですがFFによるダメージは敵に与えるダメージの半分のようです。
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放牧実験地一覧 久々野放牧地(350ha) 岐阜県の再造林放棄地における放牧実験を行っています(2年目). 本年度放牧実験計画 6/9(tue)~ 美濃加茂農場試験地(1ha) 新しい機材のテスト,学生の行動調査の練習などに用いています. 本年度放牧実験計画 6/17(wed)~6/20(sat) 「一軸加速度計によるACMの24時間放牧への適用実験」(tani) 愛知県総合農業試験場 耕作放棄地における牛の放牧実験を行い放牧の福祉性などを評価します(1年目) 本年度放牧実験計画 (未定)
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検証用ページ 未確認情報の検証などを行うためのページ。 ガセも含まれる可能性があるため、内容を否定をする際はできれば検証しやすい根拠の提示をお願いします。 目次 ステータス計算式一般的な式 報告例 検証 ホワイトフォレストの地形変化と住人隠しステータスの関連性池の出し方 PDW関連 ステータス計算式 レベル50、レベル100など、キリのいいレベルでは影響はないと思われるが、 広く使われている計算式・計算機とは違う値が出る場合がある模様。 一般的な式 端数は出るたびに切り捨て。 最大HP(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+10+レベル その他の能力値((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5)×性格補正(0.9~1.1) 報告例 エルフーン(Lv.26・ひかえめ・攻撃と特攻31)の努力値を振っている最中、特攻が努力値208で73となった(上記の式では72)。 努力値0でミミロルやモンメンのアメ判定で計算機とは異なる値が出た(素数など微妙なレベルで)。 検証 ムックル(Lv.3・せっかち・努力値0)のすばやさ(種族値60)Lv.3で個体値が0~13のとき、上記の式では8(性格補正後8.8)となるが、切り捨てを行わないと最低が9.46になるため、切り捨てをしていないということはない。また、四捨五入も行われていない。 ホワイトフォレストの地形変化と住人隠しステータスの関連性 池が無い状態のホワイトフォレストと、ブラックROM(1)とブラックROM(2)の裏に同じ住人Aを用意して検証した。ROM(1)の住人A勧誘では池はできなかったが、ホワイトフォレストのDSをリセットしROM(2)の住人Aを勧誘したところ池ができた。このことからまったく同じ面子でも違う地形ができることがわかった。なお、何度リセットしてやりなおしてもROM(1)はできずROM(2)では必ずできた。(他にも検証したが割愛) 人数判定や特定の住人で池が出るわけではないということも言える。 池を含む地形変化は住人が持っている目に見えない数値の合計が影響を与える。住人が変わっていないのに池が出たり消えたりするのはそのため。 目に見えない数値=好感度かどうかは不明。 池の出し方 目に見えない数値の合計が決まった値になったときに池がでるもよう。たとえば下一桁が0の時に池が出るとか・・・あくまで例えです。 現状、住人個々の数値を判別する手段がないので、放置などして値を変化させるか、いろんな住人をとっかえひっかえ勧誘して池発生を確認するしかない。 また、前日池がでなかった住人でも、翌日勧誘したら発生する場合もある。 PDW関連 コメントアウトしてあります。
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テストプレイについて 管理者もしくは副管理者が承認したプレイヤーのみ招待しています。テストプレイを希望する人は立候補をお願いします。 また、テストプレイで得た検証結果は出来るだけ公表するようお願いします。 他のテストプレイヤーの邪魔にならないよう、お互いに配慮をしてください 現在のテストプレイヤー 管理人・副管理人・柊・ELE・ヲ級・ののの テスト時に注意して欲しい事 大量更新は他プレイヤーの放棄に繋がる為控えて下さい 実験時も必要なだけ更新して貰って構いませんが、出来る限り少ないターン数でやりくりしてください 特に工期を進める為の更新は控えて下さい。ユニットは管理側で設置出来ます 同様に経験値稼ぎなども控えて下さい 修正依頼 希望の修正内容を表に書き込んで下さい [部分編集] 対象島 修正内容 座標 その他備考 修正済み じっけん!島 総獲得経験値20000への変更 ○ テス島 潜水艦の設置 17 7、17 11の2ヶ所 ○ テス島 他島所属の大和戦艦設置 自島以外任意所属17 9 潜水艦攻撃範囲外かつ回復範囲内に軍港設置を ○ じっけん!島 総獲得経験値5000への変更 ○ じっけん!島 クリスタル0個へ変更 ○ じっけん!島 島の左上にいのら10匹、島の右上にいのら10匹 座標はだいたいで大丈夫です ○ テス島 金剛級戦艦の設置 17 13、16 6の2ヶ所 ○ (軍港を射程に入れない為座標変更) こんな感じでよろしいですか? -- ELE (2014-08-02 17 28 15) はい、こんな感じでよろしくお願いします -- ユーリ (2014-08-04 02 45 22) わかりづらかったら修正します -- ののの (2014-08-04 18 55 14) 標的用に120大和をストックしておくので、追加して欲しい時は書いておいて下さい -- ユーリ (2014-08-10 14 51 00) 名前 コメント 実験データ マニュアルにない事象・バグ再現結果等を表に書き込んで下さい [部分編集] 内容 備考 既出かどうか 総獲得経験値20000の状態で残骸売却するとアイテムがでないときがあった。(2/5) アイテムがでないときは金塊を引き揚げてた可能性あり【未確定?】 軍港経験値120でも回復量は2倍にならない hakojoyプレイヤー向け 潜水艦が2HEX離れた6時方向への攻撃をしない おそらく処理上では2hexで行われたないものと思われる。他の攻撃範囲2hexの艦隊も同様と推測する。データなし hakojoyプレイヤーにとって今まで当たり前であった事がここではそうではない事が多いので、そのたびにバグ報告等あると運営も混乱するかと思うので、ちょくちょくここに「hakojoyプレイヤー向け」という事で書いておきます -- ユーリ (2014-08-09 21 57 37) 名前 コメント バグ報告 改善要望も参照し、発見されていないバグを見つけた場合は表に書き込んで下さい。既出かどうか判断し管理人がバグ報告へ上げます [部分編集] 内容 備考 既出かどうか 名前 コメント 総合コメント フォーマットを整えるまでこのページは使用しないでください -- ユーリ (2014-07-27 18 23 14) とりあえず大体整えたので書き込んでもらって構いません -- ユーリ (2014-07-27 19 15 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/biochem10/pages/14.html
DNA抽出 実験の流れはテキスト見れば書いてあるので、大まかに 菌液を遠心し、大腸菌をペレットとして沈殿させる ↓ トリス塩酸(緩衝液)とEDTA(DNA・RNA分解を防ぐ) を入れたのち、リゾチームで細胞壁を破壊(50℃) ↓ トリス飽和フェノールでタンパク質を変性させ、遠心 ↓ 試験管は上から順に水層(DNA・RNA)中間層(protein)油層(phenol) 上層のみ取り出す ↓ 再度同様の作業をし、上層をファルコンチューブに移す ↓ 酢酸ナトリウムにより拡散の電荷を中和し、エタノールを加え、塩析によりDNAを沈殿させる(エタ沈) ↓ 沈殿を取りRNase溶液をいれ、4℃保存 ↓ フェノクロを入れ、遠心。もう一度エタ沈を行う ↓ エタノールを切り、TEで懸濁後、濃度測定 4℃保存
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実験7「表面から溶けていった二酸化炭素はどのように海中に広がるのか」 道具 実験方法? 予想? 実験回数 回 実験8「プランクトンは本当に酸性で死ぬのか」 道具 プランクトン 種類(植物プランクトンと動物プランクトン両方用意) 塩酸など強めの酸 海水 顕微鏡(小さい奴用)アルテミア・サリーナ 実験方法 海にいるプランクトンを海水ごと用意して、塩酸など強めの酸をもった 液体を混ぜて、酸性の水溶液を作る。 分後様子を見てみて、 酸性によって死ぬプランクトンと死なないプランクトンを 顕微鏡等を使ってみてみる。それらのプランクトンを図鑑などで調べる。 予想 死ぬ奴も居るし、死なない奴も居る(?) 実験回数 回 実験9「二酸化炭素による酸性によってプランクトンは死ぬか」 道具 プランクトン 種類(植物プランクトンと動物プランクトン両方用意) 二酸化炭素 海水 顕微鏡(小さい奴用)アルテミア・サリーナ 実験方法 実験8を二酸化炭素をとかしての酸性の水溶液で試してみる。 出来る限り冷やして、二酸化炭素をいっぱい溶かしてみる。 (温度の変化でプランクトンが死なない程度に) これも死なないプランクトン、死ぬプランクトンと調べてみる。 予想 酸度が弱いと死なない奴が多い。でも少なからず影響は? 実験回数 回 実験10「プランクトンはどうして酸性で死ぬのか」 道具 塩酸 二酸化炭素 実験方法 なぜ死んでしまうのかを考えるために二つの酸性を用いて 死んでしまうものを使って調べる。顕微鏡にプランクトンをのせ、 二酸化炭素が入った水溶液or塩酸をたらしていく。 複数のプランクトンの変化を見てみる。 予想 純粋に酸性に耐えられないor炭酸カルシウムでできた硬質部分が溶ける。 実験回数 回 実験11「植物プランクトンと動物プランクトンに違いはあるか」 道具 ? 実験方法 おそらく二酸化炭素が溶けている場合、植物プランクトンは 光合成してくる。それを超える濃度なら溶けるかもしれないけれど。 予想 植物プランクトンは光合成使うから、二酸化炭素による酸性は若干強い? 実験回数 回 実験12「どれくらいの酸度でプランクトンは死んでしまうのか」 道具 pHメーター プランクトン アルテミア・サリーナ 海水 顕微鏡 二酸化炭素 実験方法 pHメーターで0.1ずつ酸性化してみて、(アルカリ度を中和する) 分後の変化を見てみる。それを続けて、海水を酸性化にていき、 一部のプランクトンが死んできた濃度~ほとんど死んできた濃度を 調べていく。 予想 ? 実験回数 回 実験13「地球温暖化のなか、本当に二酸化炭素の濃度は増えていくか」 道具 資料 電卓 実験方法 資料等を用意し、 年後にどれくらいの二酸化炭素が溶けて どれくらいの濃度になってしまうかを計算等で出してみる。 予想 微妙・・・。溶解度下がっちゃうからなあ・・・。 実験回数 回 実験14「海がプランクトンが溶けてしまう酸度になってしまうのは何年後か」 道具 資料 実験方法 実験13を元に、何年後にどれほどの酸性化が進み、多くのプランクトン が溶けてしまうかを計算や資料を基に出してみる。 予想 ? 実験回数 回 実験15「海洋酸性化による海洋生物の食物連鎖等に影響はあるか」 道具 資料 実験方法 炭酸カルシウムで硬質が出来ている生物 プランクトンを食べる生物 ↑の生物をたべる生物 を出していき、その生物らの影響についてまとめる。 予想? 実験回数 回 実験「」 道具 実験方法 予想 実験回数 回 実験「」 道具 実験方法 予想 実験回数 回
https://w.atwiki.jp/tansindou/pages/14.html
二年生実験 二年生の学生実験の支援ページです。 2007年度 二年生からは実験は四回やって五回目にレポート提出です。 2008年度
https://w.atwiki.jp/dnwanta/pages/75.html
ダメージ検証 ①被ダメ検証 英雄の戦場 ①「クリア時間について」
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/130.html
何処に書けばいいか分からない、まとめてあるページが無い、そんな情報を書き留めておくページです。 情報が集まってきたらそれぞれまとめページを作ってそっちに情報を整理していけたらいいな。 検証データに検証に使用したデータをまとめています。 何処に書けば良いのか分からない vs混沌戦(ケイオーガ戦など)について その他 ハイパーショット状態での発射回数ドラムマシンガン(40→100) TECによる補正新TECダメージ一覧表 ビーゾルLG 遠隔攻撃タイプの格闘武器 トイボックスのミサイルの耐久力まとめ HPゲージの見え方 lvアップに必要な経験値 コズミック☆プレミアムパックまとめ チューンアップセットの中身1/31日までのキャンペーン簡単チューンアップセット 簡単+高級チューンアップセット 4/1からのキャンペーン簡単チューンアップセット 簡単+高級チューンアップセット 1万円課金時 簡単+高級チューンアップセット 2万円課金時 機体の向きとブースト速度 ガラポンの各種玉の出る確率について09/5/1現在での検証結果** 各タイプの弱点武器のダメージ倍率 TRIAL部屋について低コストHPボーナス 移動速度差の緩和 キャパシティの最大余剰ランク陸戦 空戦 砲戦 補助 ワースト(おまけ) フォースとTECの関係 シェルガードとTGHの関係 所持武器表示優先度基本は手持ち>内蔵 メインは左手優先、サブは右手優先左手にM-9ベイオネットを持ったとき 以下検証中未整理 スラッシュブレードの直撃ダメージと衝撃波ダメージの依存関係 バリアフィールドの耐久値 メインウェポンの射程上限について Brの上限と下限 WLK40,FRY40時のブーラン、フロDの速度 必要経験値変更について(2012/12/13 パラメーターの「間隔」について コメント 何処に書けば良いのか分からない vs混沌戦(ケイオーガ戦など)について 詳細はこちら その他 クエストのMAP構成について ある程度クエストのMAPを回ってみたところ、ほとんどのMAP構成がC21のMAPとほぼ同じであった。 故にC21のプレイヤーであった人はMAPを思い出してみると何かと便利かもしれない。 文の構成などに可笑しい所があったり、場違いでありましたら変更及び修正の方を宜しく御願いします。 ハイパーショット状態での発射回数 ドラムマシンガン(40→100) TECによる補正 TEC10で表記どおりの威力 TEC+1につき威力1.6%UP 小数点1桁で四捨五入(14.49998なら14 14.50001なら15) 爆風武器を除けば (爆風武器も同じ計算だが実弾+爆風の同時着弾による補正でダメージ減衰が掛かる) ダメージ=基礎ダメージ*(1+0.016(Tec-10)) の小数点1桁を四捨五入で求められる 新TECダメージ一覧表 計算式は、元威力×(1+0.016×(TEC-10)) ↓TEC →元威力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 1 1 2 3 3 4 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 20 21 21 22 23 24 25 26 27 27 28 29 30 31 32 33 33 34 35 36 37 38 39 39 40 41 42 43 2 1 2 3 3 4 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19 20 21 22 23 24 24 25 26 27 28 29 30 31 31 32 33 34 35 36 37 37 38 39 40 41 42 43 44 3 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20 21 22 23 24 25 26 27 28 28 29 30 31 32 33 34 35 36 36 37 38 39 40 41 42 43 44 44 4 1 2 3 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 42 43 44 45 5 1 2 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 6 1 2 3 4 5 6 7 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 45 46 47 48 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 49 50 51 52 13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 14 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 15 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 48 49 50 51 52 53 54 16 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 52 53 54 55 17 1 2 3 4 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 17 18 19 20 21 22 23 24 26 27 28 29 30 31 32 33 34 36 37 38 39 40 41 42 43 44 46 47 48 49 50 51 52 53 54 56 18 1 2 3 5 6 7 8 9 10 11 12 14 15 16 17 18 19 20 21 23 24 25 26 27 28 29 30 32 33 34 35 36 37 38 39 41 42 43 44 45 46 47 49 50 51 52 53 54 55 56 19 1 2 3 5 6 7 8 9 10 11 13 14 15 16 17 18 19 21 22 23 24 25 26 27 29 30 31 32 33 34 35 37 38 39 40 41 42 43 45 46 47 48 49 50 51 53 54 55 56 57 20 1 2 3 5 6 7 8 9 10 12 13 14 15 16 17 19 20 21 22 23 24 26 27 28 29 30 31 32 34 35 36 37 38 39 41 42 43 44 45 46 48 49 50 51 52 53 55 56 57 58 21 1 2 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 18 19 20 21 22 24 25 26 27 28 29 31 32 33 34 35 36 38 39 40 41 42 44 45 46 47 48 49 51 52 53 54 55 56 58 59 22 1 2 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 23 24 25 26 27 29 30 31 32 33 35 36 37 38 39 41 42 43 44 45 46 48 49 50 51 52 54 55 56 57 58 60 23 1 2 4 5 6 7 8 10 11 12 13 14 16 17 18 19 21 22 23 24 25 27 28 29 30 31 33 34 35 36 37 39 40 41 42 43 45 46 47 48 50 51 52 53 54 56 57 58 59 60 24 1 2 4 5 6 7 9 10 11 12 13 15 16 17 18 20 21 22 23 24 26 27 28 29 31 32 33 34 35 37 38 39 40 42 43 44 45 47 48 49 50 51 53 54 55 56 58 59 60 61 25 1 2 4 5 6 7 9 10 11 12 14 15 16 17 19 20 21 22 24 25 26 27 29 30 31 32 33 35 36 37 38 40 41 42 43 45 46 47 48 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 62 26 1 3 4 5 6 8 9 10 11 13 14 15 16 18 19 20 21 23 24 25 26 28 29 30 31 33 34 35 36 38 39 40 41 43 44 45 46 48 49 50 51 53 54 55 57 58 59 60 62 63 27 1 3 4 5 6 8 9 10 11 13 14 15 17 18 19 20 22 23 24 25 27 28 29 31 32 33 34 36 37 38 39 41 42 43 45 46 47 48 50 51 52 53 55 56 57 59 60 61 62 64 28 1 3 4 5 6 8 9 10 12 13 14 15 17 18 19 21 22 23 24 26 27 28 30 31 32 33 35 36 37 39 40 41 43 44 45 46 48 49 50 52 53 54 55 57 58 59 61 62 63 64 29 1 3 4 5 7 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 52 53 55 56 57 59 60 61 63 64 65 30 1 3 4 5 7 8 9 11 12 13 15 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33 34 36 37 38 40 41 42 44 45 46 48 49 50 51 53 54 55 57 58 59 61 62 63 65 66 31 1 3 4 5 7 8 9 11 12 13 15 16 17 19 20 21 23 24 25 27 28 29 31 32 33 35 36 37 39 40 41 43 44 45 47 48 49 51 52 53 55 56 57 59 60 61 63 64 65 67 32 1 3 4 5 7 8 9 11 12 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 37 38 39 41 42 43 45 46 47 49 50 51 53 54 55 57 58 59 61 62 64 65 66 68 33 1 3 4 5 7 8 10 11 12 14 15 16 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 36 37 38 40 41 42 44 45 47 48 49 51 52 53 55 56 57 59 60 62 63 64 66 67 68 34 1 3 4 6 7 8 10 11 12 14 15 17 18 19 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33 35 36 37 39 40 42 43 44 46 47 48 50 51 53 54 55 57 58 60 61 62 64 65 66 68 69 35 1 3 4 6 7 8 10 11 13 14 15 17 18 20 21 22 24 25 27 28 29 31 32 34 35 36 38 39 41 42 43 45 46 48 49 50 52 53 55 56 57 59 60 62 63 64 66 67 69 70 36 1 3 4 6 7 8 10 11 13 14 16 17 18 20 21 23 24 25 27 28 30 31 33 34 35 37 38 40 41 42 44 45 47 48 50 51 52 54 55 57 58 59 61 62 64 65 67 68 69 71 37 1 3 4 6 7 9 10 11 13 14 16 17 19 20 21 23 24 26 27 29 30 32 33 34 36 37 39 40 42 43 44 46 47 49 50 52 53 54 56 57 59 60 62 63 64 66 67 69 70 72 38 1 3 4 6 7 9 10 12 13 14 16 17 19 20 22 23 25 26 28 29 30 32 33 35 36 38 39 41 42 43 45 46 48 49 51 52 54 55 56 58 59 61 62 64 65 67 68 70 71 72 39 1 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 20 22 23 25 26 28 29 31 32 34 35 37 38 40 41 42 44 45 47 48 50 51 53 54 56 57 59 60 61 63 64 66 67 69 70 72 73 40 1 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 27 28 30 31 33 34 36 37 38 40 41 43 44 46 47 49 50 52 53 55 56 58 59 61 62 64 65 67 68 70 71 73 74 ※前回の計算式より近くはなったが(0.0167→0.016)、まだ若干差がある模様。 威力13 TEC3 ⇒ 新計算式 12 / 旧計算式 11 / 実際ダメ 12 威力6 TEC15 ⇒ 新計算式 7 / 旧計算式 6 / 実際ダメ 7 威力5 TEC15 ⇒ 新計算式 6 / 旧計算式 5 / 実際ダメ 6 威力10 TEC7 ⇒ 新計算式 10 / 旧計算式 9 / 実際ダメ 9 上に行くほど速い WLK40赤スクBD=WLK40ジークンBD(ちょっとした一瞬のみ) シェイデン FLY40アクセルロール=(一瞬だけ) FLY40フロートD ハルバード(FLY関係なし ラプター、ゴースなどの水平飛行で利用すると追い越す) 陸WLK40FLY17以上ブーラン(下より若干速い) セラフクリムローゼ光の翼(WLK40 FLY8ブーランと等速) 陸WLK35ブーラン 全種族FLY40 砲補空WLK40FLY17以上ブーラン 砲補空WLK35ブーラン 陸WLK40ラン=ハイジ(WLK40数値)=ハイグラドムスレ(WLK関係なし)=WLK40トンファー 陸WLK35ラン=砲補空WLK40ラン 平地WLK40ショトブ連打による移動(陸のWLK25ランニングよりも遅い) 下に行くほど遅い ビーゾルLG どうもFlyの影響を受けない? 移動距離はFly12の時の最大飛行距離とほぼ同じ 遠隔攻撃タイプの格闘武器 ソーサーやテツジンガーAM等 TEC依存「らしい」 しかし8月12日に検証したところ STR18 TEC5 のコンビネーションダガーダメージ 29 TEC18 STR5 のコンビネーションダガーダメージ 24 コンビネーションダガーはSTR依存の格闘属性と判明 まだまだ検証する必要がある トイボックスのミサイルの耐久力 無強化トイボックスを使用して検証した 検証に使用したステージはチームファイトのメテオスヒル 武器 結果 備考 武器 結果 備考 タラバトロンAM2(メイン)(両手) 撃墜 落としやすい コスモカイザーBD 撃墜 キャノンボールBD(メイン) 無理 ミニバズーカ 無理 ブロッキーBD 無理 ビクトリーBD 無理 カスタムマグ 撃墜 カスタムガン 撃墜 3,4発ほど ショットガン 無理 両手に所持 コアブレイカー 撃墜 1発 ドラムガン 撃墜 2発 アクセルガン 撃墜 1発、当てにくい ラージバズーカ 撃墜 2発、当てやすい デストラクトBD 撃墜 1発 2ウェイミサイル 無理 エンシェントバズーカ 無理 ドラムマシンガン 撃墜 ブーメランアクス 撃墜 一撃 セラミックバーナー 無理 チェインバルカン 撃墜 落としやすい ホバリオンBD 無理 ハンドレーザー 無理 ブラスター 無理 トイボックスAM 無理 スラッシュブレード(衝撃波) 撃墜 一撃 ペイロードライフル 撃墜 1発 デストラクトBD2 無理 まとめ 基本、威力が高く当たり判定が大きめの武器だと落としやすい マシンガン系など、一箇所に向かって連射するものは打ち落としやすい ショットガン系は核落とすのには向かない、というか散りすぎて落とせない 遠距離に出る格闘武器は当てにくいが、当てられれば一撃 蟹は核打ち落としやすいが、値段が高いし無駄にコストも高い 実弾系が全体的に撃ち落しの能力が高い 12/30 14 20辺り、蟹の部分修正 同日14 33辺り、まとめにひとつ追加 HPゲージの見え方 自分から見た他人の機体上HPゲージの見え方。 初期HP130(非純正キャノボ) →最初からゲージ短かった。(おそらく200を最長として130相当の長さ?) 初期HP320(適当機体) →最初はゲージ満タン。HP200になると、ゲージが減り始める。 ゲージの色は敵と味方によって違う。 敵は200以上だと青紫色、200以下になると赤色になる。 味方は200以上だと青色、200以下になると水色になる。 300以上での色の変化はなかった。400以上も同様の為、これ以上の変化は無い模様。 自分自身のゲージはHP7割を切ると黄で表示される 更にHP3割を切ると赤く点滅し始める(2008年2月15日検証) 仕様が変更され、現在は味方のHPが200以上の場合は水色、200以下になると青色で表示されるようになっている。(2010年7月10日確認) lvアップに必要な経験値 詳細はこちら コズミック☆プレミアムパックまとめ 曜日 アイテム分類(予想) アイテム詳細 月 素材セット 【ヒドラコスモス×5 フダラコスモス×5 ワンズコスモス×5 ツーデコスモス×5】【ミドロコスモス×3 スリージコスモス×3 プリズムグラス×10 スネイルリキッド×10】【パワーアンプ×10 スタビライザー×10 エンジンシャフト×10 フィジカルストーン×10】【ドラムマガジン×10 ガイドサーキット×10 ラピッドクリスタル×10 スコープレンズ×10】【ショックグラファイト×10 フィジカルストーン×10 ヒートアッシュ×10 ターボチャージャー×10】 火 チケット(EXP/DROP/UC)、7DAYSパス(ペイント/リスポン)、EXPゲイン 【EXP×30%チケットβ×1 UC+30%チケットβ×1 DROP×30%チケットβ】【DROP×2チケットβ×1】【7DAYSペイントパス×1】【7DAYSリスポンパス×1】【EXPゲインα×1】【EXPゲインβ×1】【EXPゲインγ×1】 水 チップセット 【レッドチップ×5 イエローチップ×5 ブラックチップ×5】【イエローチップ×5 グリーンチップ×5 ブラックチップ×5】【ブルーチップ×5 グリーンチップ×5 ブラックチップ×5】【レインボーチップ×2 ブラックチップ×5 グリーンチップ×5 レッドチップ×5】 木 チューン補助素材、Lv開放アイテム 【スロットプロテクトα×2】【コスモハーモニクスβ×3】【コスモハーモニクスγ×2】【コスモハーモニクスδ×2】【オーバーリミットLV5×1】 金 素材セット、Lv開放アイテム 【スチールホイール×5 ブレーキダンパー×5 アシッドジェル×5】【スクリューボルト×5 ハルクメテオライト×5 ハードプレート×5】【ミラクルアンモナイト×5 スクリューボルト×7 スチールホイール×7】【シャイニングフェザー×5 スクリューボルト×7 スチールホイール×7】【オーバーリミットLv5×1】 土 チケット(EXP/DROP/UC)、EXPゲイン 【EXP×3チケットα×2】【UC×3チケットα×2】【DROP×3チケットα×2】【EXPゲインα×1】【EXPゲインβ×1】【EXPゲインγ×1】 日 その他、EXPゲイン 【7DAYSアクセルロール×1】【7DAYSエアループ×1】【カートリッジリセットALL×1】【リスポンZEROチケット×1 】【EXPゲインα×1】【EXPゲインγ×1】 チューンアップセットの中身 1/31日までのキャンペーン 簡単チューンアップセット ヒドラコスモス×2 スタビライザー×7 ターボチャージャー×7 エンジンシャフト×7 パワーアンプ×7 簡単+高級チューンアップセット ヒドラコスモス×2 フダラコスモス×1 ミドロコスモス×1 ツーデコスモス×1 スリージコスモス×1 スラビライザー×15 ターボチャージャー×15 エンジンシャフト×15 ストライクメタル×10 スコープレンズ×10 ラピッドクリスタル×10 ドラムマガジン×10 レッドチップ×10 ブルーチップ×10 イエローチップ×10 グリーンチップ×10 ブラックチップ×10 レインボーチップ×7 4/1からのキャンペーン 簡単チューンアップセット 簡単+高級チューンアップセット 1万円課金時 ヒドラコスモス×2 フダラコスモス×2 ミドロコスモス×1 ツーデコスモス×2 スリージコスモス×1 スタビライザー×15 ターボチャージャー×15 エンジンシャフト×15 ストライクメタル×10 スコープレンズ×10 ラピッドクリスタル×10 ドラムマガジン×10 レッドチップ×10 ブルーチップ×10 イエローチップ×10 グリーンチップ×10 ブラックチップ×10 レインボーチップ×7 簡単+高級チューンアップセット 2万円課金時 ヒドラコスモス×2 フダラコスモス×2 ミドロコスモス×2 ワンズコスモス×2 ツーデコスモス×2 スリージコスモス×2 スタビライザー×20 ターボチャージャー×20 エンジンシャフト×20 ストライクメタル×15 スコープレンズ×15 ラピッドクリスタル×15 ドラムマガジン×15 レッドチップ×15 ブルーチップ×15 イエローチップ×15 グリーンチップ×15 ブラックチップ×15 レインボーチップ×10 機体の向きとブースト速度 飛行・ブーストランニングともに、機体の向いている方向によって速度が変化する 前向き 横向き 後ろ向き(メインウエポンを使用) 飛行 10 7 5 ブーストランニング 10 7 5 ※前向きの速度を10としたときの各割合 ブーストゲージの消費量は変わらないため、速度がそのまま移動距離に比例する。 よって、前を向いたほうが早く目的地に着くことができる。 ガラポンの各種玉の出る確率について 09/5/1現在での検証結果** 金 10% 銀 10% 銅 20% 赤 30% 青 30% 500回分のデータから推測 各タイプの弱点武器のダメージ倍率 陸はビームで約1.4倍のダメ 砲は格闘で約1.4倍のダメ 空は爆風で約2.3倍のダメ TRIAL部屋について 低コストHPボーナス 同コストでボーナス量に違いが発生 ⇒アクセルガン二丁の有無(コスト差170)では、ボーナス量に変化なし ⇒装備武器なしの機体のみのコストがパラメータ(カートリッジ・ビット・チューンに関しては不明) 同コスト(武器なし)の場合、ボーナス量と元のHP量・機体タイプ・サイズとの関係 ⇒Lv0亀(S陸,cost210,hp160)とLv0ポンジャ(S陸,cost210,hp175)で検証 ⇒共に武器・チューン・カートリッジなし、ビットはデフォルト ⇒ボーナス量に変化なし 移動速度差の緩和 キャパシティの最大余剰ランク BD+BD固定パーツのみ、キャパ全取得で計算(全身組換え不可の場合、実質純正扱い) [部分編集] 陸戦 Sサイズ 機体名 余剰 Mサイズ 機体名 余剰 Lサイズ 機体名 余剰 1位 シーノ 660 1位 ダテマックス 705 1位 マシンドレット 800 2位 シャインバトラー 655 2位 ビートランダーガゥディアン 680 2位 サイクロテス 795 3位 ゼロセイバーG 650 3位 ミカドマックスビャッコウエアロライダー 670 3位 ブリガバロン 765 4位 カメンティス 645 4位 ウルフガイ 660 4位 マイティバイン 735 5位 5位 アクセルセイバーGP 655 5位 ケンタクロスジオグラシスGウォーダスコンバットフリード 725 空戦 Sサイズ 機体名 余剰 Mサイズ 機体名 余剰 Lサイズ 機体名 余剰 1位 アストロメリア 690 1位 フラップジャック系 805 1位 シェイデン系 765 2位 ブリックゲイルREDブリックゲイルBLACK 675 2位 クレストセイント 755 2位 ビッグマンテス 750 3位 ブリックゲイルBLUE 665 3位 パシファール 715 3位 カタロス 740 4位 バタフレア系 645 4位 ソルジェッター 700 4位 ジオグラシスF 725 5位 クリムローゼ 640 5位 セバーレイスタッグ 690 5位 ジーウェイン 715 砲戦 Sサイズ 機体名 余剰 Mサイズ 機体名 余剰 Lサイズ 機体名 余剰 1位 サイコフォーミュラ系 670 1位 グランダグドライバー 705 1位 ギガトンオー 780 2位 メカルド 630 2位 オーガヒル 695 2位 プロトス系 745 3位 アームドビルダーム系 555 3位 アハトジーベンアハトジーベンEF 680 3位 デストラクトヘカトケレス系 730 4位 ミッサイド 540 4位 アントリオン 675 4位 ガデロガ 725 5位 5位 ガンアームズ改 665 5位 ビクトール系 690 補助 Sサイズ 機体名 余剰 Mサイズ 機体名 余剰 Lサイズ 機体名 余剰 1位 ルチア 680 1位 バグジーケット 695 1位 ラクラボロス 705 2位 シャインバスター 645 2位 デジトロイド 650 2位 ディースモーク 675 3位 ナッツ・ボムリス 625 3位 メディージャー 645 3位 ロトンレムレス 665 4位 A・メイド 620 4位 ハイプリストルQネオンネオス 610 4位 ヘリアンザス 645 5位 メディ・エーデ 610 5位 パラポロイド 590 5位 パルサーディオ系 605 ワースト(おまけ) 機体名 余剰 1位 ヘリンガル 290 2位 Ult.モニカ・ゴールド 295 3位 スポーツクリムローゼスポーツラズフラム 340 4位 セラフクリムローゼΣ 355 5位 キャノンボール 360 フォースとTECの関係 フォースでの繰り上げ威力上昇は、TECの威力上昇の際、 端数から計算されるのか、繰上げ後の数値で計算されるのか。 ⇒繰上げ後の数値で計算される フォース強化したものと、していないものを、同じ威力にあわせ、 TECのダメージの上昇を確認したところ、同じTECでダメージが上昇した。 ※サイコHD+フォース=8 & オートガン=8 で確認 つまり、ダメージの計算過程は以下のような形 (元威力)⇒(フォース計算)⇒切り上げ⇒(TEC計算)⇒四捨五入⇒(最終ダメージ) シェルガードとTGHの関係 初弾は、TGH軽減が働かないので、シェルガードのみ 2発目からは、TGH計算が働くが、詳しいダメージ計算は不明。 ただ、シェルガードの有無にかかわらず、ダメージが変わらない部分がある。 つまり、TGH軽減の計算後に四捨五入をはさんで、シェルガードを適用するのではなく、 TGH軽減の計算後、端数を含めてシェルガードを適用する。 数値によってはシェルガードが端数だけで終わるので、意味が無いことがある。 計算式はこんな感じ? ダメージ⇒(TGH軽減+シェルガード)⇒四捨五入⇒最終ダメージ ただ、TGH軽減は時間なども関わってくるため、詳しい部分が調べづらい。 協力者求む。 所持武器表示優先度 基本は手持ち>内蔵 (内蔵の順番は未検証・・・「下から」とも「上から」とも「パーツで決まってる」とも。) メインは左手優先、サブは右手優先 左手にM-9ベイオネットを持ったとき 右手にSTRサブ(ロングソード、ハンドアックス等)だと右手武器が、、 右手にTECサブ(ソーサー、サンダーロッド等)だとベイオネットが表示される 以下検証中未整理 メインは、 左手持ち→左AM→左AMJ→右手持ち→右AM→右AMJ→HD→BD の順。(LGJは未検証。) また、左手持ちを外しても右手持ちよりも左AMが優先される模様。 サブは、 右手持ち→左手持ち→LG→LGJ→BD→BS→右AMJ→左AMJ→右AM→左AM の順を確認。(HDはSSサイズ空のため不詳。LGJよりも後、右AMよりも前を確認。) スラッシュブレードの直撃ダメージと衝撃波ダメージの依存関係 STRとTECを同じにして、直撃(密着状態からの回転切)と衝撃派(少し離れた場所で縦振りで発生した衝撃波)のダメージを検証した結果、 直撃 STR>TEC 衝撃波 STR>TEC という結果になった。 数値差はSTRダメージを100%とするとTECダメージは80%ほど。 バリアフィールドの耐久値 HP1000 GMがプレイヤーをMOBに変えていたときに、たまたまバリアフィールドにされたプレイヤーの証言。 メインウェポンの射程上限について SNSより転載。 _______________________________________________________________________ メインウェポンのロック射程上限がだいぶ絞り込めました。 ずばり437-487の間。 おそらく450。 検証方法 グレートリーチを挿しまくったロングレンジ兵器をいくつか用意。 それらを両手に持たせて、 「武器Aではロックできるが武器Bではロックできない」 「武器Aでも武器Bでもロックできる距離は一緒」 の2パターンに分けて調査。 結果、射程487のレールガンと536のサイコAMでは射程上限が同じ。 対して、487のレールガンと437のコアブレイカーでは差が顕著。 ぎりぎり視界内 と サブでロックしたときに白丸ロックマークが出る範囲 と メインの射程上限 が 等しいことも確認。 で、437と487の間の武器がないのでまだ調べられないのですが、 視力2.0の僕の目測だと450がぎりぎり視界内のようです。 というわけで、廃チューンで射程500越えをいくつも作ってお金を無駄にするのは僕だけにしてください。 _______________________________________________________________________ メインウェポンによる射程上限の件。 455より大きく487以下でした。 自信が亡くなってきたけど465ぐらいかな? 455だと目視上限から数歩進まないとロックしませんでした。 Brの上限と下限 最低0.00~最大10.00 10.00の時に上昇するスコアを取ってもカンストのため数値はかわらない。 WLK40,FRY40時のブーラン、フロDの速度 ブーランの場合 陸のWLK40,FRY40ブーランでFRY40よりちょっと早くてシェイデンBSよりちょっと遅い程度。 陸以外の空、砲、補助のWLK40,FRY40ブーランはFRY40と同速度。 空のWLK40,FRY40(シェイデンBS付き)がFRY40より早く陸のWLK40,FRY40ブーランより遅い。 ※バーニング状態異常を喰らった場合で陸のWLK40,FRY40ブーランをしたところ速度が遅くなった。(速度は未検証) フロDの場合 空のWLK40,FRY40のフロDでシェイデンと同速度。(フロD時のみ) 陸、砲、補助は未検証。 ※WLK40,FRY40のフロD連打とFRY40空でマップ端へ競争してみたが、フロD連打のほうが若干早い。(連打がちょっとでも遅れると逆に遅い) ・速さの順番 FRY40=WLK40,FRY40ブーラン空砲補<WLK40,FRY40ブーラン空(シェイデンBS付き)<WLK40,FRY40ブーラン陸<WLK40,FRY40フロD=シェイデンBS 必要経験値変更について(2012/12/13 変更があった機体 カメンティス ビクトリー1 メガトンオー キャノンボール ソードウィング マッハナイト/マッハナイト・ワン ジャガーアーム フログランダー パラボロイド ビッグマンテス テツジンガー フィザリバン モグニード タラバトロン スコルタン ビーゾルA プリストルQ ホバリオン ポーンジャー/ポーンジャーGOLD/ポーンジャーSILVER メカジェッター メカルド エスエルX ミカドマックス シャドウハンター マテング エティオン ゼロファイター/BD-CC スチールライダー ダルマスター/ダルマスターGOLD ゴースレイダー エスカゴット/エスカゴット・コンク マリルマーチ系 メディ・エーデ系 シュトルバンガー/BD-B/シュトルバンガー制式 ガルラバード/ガルラバード・サディ シャーヘッド ネオンネオス/BD2 ホネボン/BD-G でかペペン ペペン/BD-G ラヴィ・クロノム パラメーターの「間隔」について SNSより転載 _______________________________________________________________________ カグラのアミュレット・トラップ。 これは間隔500ですが、10秒ほど(陣が消えるまで)再使用できません。 しかし、封魔斬を即座に使用できます。 リーシャについても、ヴォクス・アルトゥスの間隔短縮カトをとっても1000だったか500だったかから変化しませんし、その数値に見合わない待機時間がありますが、格闘は比較的すばやく出せたと思います。 メインウェポンでも、アマテウスAMなども表記の間隔はメイン長押しの連射中の再発射時間で、ボタンを離すか、連射数が満了すると別途で表記の無いCTが1secだったか2secほど発生します。 モニカについても確かそんな感じで「連射」間隔とは別にCTが延長されていたと思います メインウェポンの場合「間隔」が基本的に「連射」を示しており、隠しパラとしてCTが別途で存在することがあるように 今回の一部サブウェポン(として統一する)の「間隔」のパラメータと挙動の不一致が発生するケースはおそらく、「該当するウェポンの再使用待機時間」ではなく、「該当するサブウェポン使用後に、別のサブウェポンを使用できるまでの待機時間」となっている可能性があります。 _______________________________________________________________________ コメント コズミック☆プレミアムパック 土曜日に ALL×3チケットα×1 出ました。 -- (名無しさん) 2011-09-10 12 20 37 バッドホーミング状態が追加されていませんよ -- (無名) 2011-12-11 21 27 05 零型追加で状態異常「カース」と「ジャムバレット」追加お願いします -- (名無しさん) 2012-03-10 17 29 01 チャージディレイはメイン武器のチャージ機構の有り無しに関わらず発射までの時間を伸ばすものだぞ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 17 58 30 2012/6/7以降だったか キューブでジアス系統のロボが入る(ちびも含む) -- (名無しさん) 2012-06-22 21 10 11 陸戦Lサイズの余剰一覧更新。765のブリガバロンをいれ、ランク外になった710のコスモカイザーを除外 -- (名無しさん) 2013-05-01 20 38 06 SNSより武器の間隔についての情報があったので転載 -- (名無しさん) 2013-05-06 01 43 21 転載ゆえにそのままの形式を取らないといけないとはいえ分かり辛いな -- (名無しさん) 2013-05-06 06 59 19 「間隔」は複数回数発射できる場合の「連射間隔」に過ぎない。 (銃で例えるなら、今装填されているマガジン内の弾をその間隔で連射できるという物) それとは別に「その武器を」再度使うための「独立クールタイム」。 (これはその銃に次のマガジンを装填するのに掛かる時間・・・つまり、リロード時間) さらに別にその武器と同じ系統(メイン/サブ)を使うための「全体クールタイム」がある (これについては良い例えが思いつかん) その3つのうち「独立クールタイム」と「全体クールタイム」はマスクデータで 「独立クールタイム」は設定されてない武器もある。 基本的に長さは、独立クール>全体クール>間隔 例え順番が変わっても全体クールと間隔が過ぎないと「他の武器も使えない」し、 3つ全部が過ぎないと「その武器は使えない」。 -- (名無しさん) 2013-05-06 07 24 38 余剰ランクのM砲の1位にグランダグドライバー(705)を追加お願いします -- (名無しさん) 2013-08-12 16 44 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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検証の際に便利なデータたち。 ジャンプ行動関連 整数ダメージの技一覧 ふっとび角度が0~90度の技一覧 ジャンプ行動関連 ( )内は全て小ジャンプの滞空F。 SJ滞空F=空中攻撃全体Fカムイ空上(37F) ※オートキャンセル1-3F,40F- SJ滞空F=空中回避全体Fクッパ(34F)、リンク(33F) SJ滞空F=空中攻撃全体+1Fネス空上(42F) ピクオリ空前(43F) ロイ空前(30F) ※オートキャンセル33F- SJ滞空F=空中回避全体+1Fメタナイト(31F)、ファルコ(32F)、リザードン(34F)、ゲッコウガ(32F)、C・ファルコン(34F)、リュカ(34F) 整数ダメージの技一覧 全てHS補正値1。ガード硬直を求める時に。 ダメージ 直接攻撃 直接発生F 直接全体F 飛び道具 1% ピカ弱先端 2 21 2% カービィ弱 3 15 フォックスブラスター中間 3% Jr弱 4 19 フォックスブラスター根元 4% デデデ弱 10 37 さくらんぼ 5% カービィ上強 4 20 スーパーデデデジャンプの星 6% カービィ下強 4 20 いちご 7% ドンキー下強 7 22 リンクブーメラン 8% カービィ横強 5 27 白上スマ、みかん 9% CF横強 9 31 青下スマ、りんご 10% CF下強 11 34 青上スマ 11% プリン下スマ 14 48 青下スマ 12% クッパ横強 10 37 赤上スマ、メロン 13% ガノン下強 10 35 青上スマ 14% カービィ下スマ 10 53 紫上スマ 15% カービィ横スマ 13 47 ボウリング発生直後、鍵 16% カービィ横スマ上 13 47 シャドボ72F溜め 17% アイク上スマ 25 70 ボウリング落下中 18% ピーチフライパン 15 45 太陽礼拝 19% CF横スマ 19 59 シャドボ88F溜め 20% CF横スマ上 19 59 クッパjr大砲フルホールド 21% なし ボウリングフルホールド 22% なし シャドボ104F溜め 23% クッパ横スマ根本 22 69 24% ガノン横スマ 21 59 25% なし シャドボ … 28% ドンキーNB最大溜め 19 47 30% 魔人拳地上 70 117 37% 魔人拳地上ふり向き 80 127 ふっとび角度が0~90度の技一覧 赤文字で表記している技は当てる位置やタイミングなどによってふっとび角度やダメージが異なる技なので注意すること。 どのようにヒットさせたらよいかは各自KuroganeHammerのサイトで確認すること。 ふっとび角度 直接攻撃 投げ技 0 プリン下スマ 1 2 3 4 5 ゲッコウガ前投げ 6 7 8 9 10 ゲムヲNB 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 プリン下強 ソニック下投げ 21 22 ガノン横強 23 24 25 ファルコン下強 26 27 剣術Mii下スマ1段目 28 ヨッシー下強 アイク前投げ 29 パックマン下スマ 30 マリオ下スマ2段目 31 サムス下スマ1段目 32 マリオ下スマ1段目 33 ディディー下スマ1段目 34 リザードン空前 35 クッパ空後 36 37 38 ロイ弱 クラウド後ろ投げ 39 40 ゲッコウガ上スマ2段目 ドンキー後ろ投げ 41 ロボ横スマ リュカ後ろ投げ 42 プリン空後 ディディー後ろ投げ 43 ガノン前投げ 44 45 ゲッコウガ空前 マリオ後ろ投げ 46 リュウ横強2段目 ディディー前投げ 47 フィットレ空後 ミュウツー後ろ投げ 48 トゥーン弱3段目 リュカ前投げ 49 ロイNB ベヨネッタ前投げ 50 ゲムヲ弱〆 クッパ下投げ 51 52 ゼルダ横B ルフレ後ろ投げ 53 クッパJr.下スマ 54 ヨッシー空後3段目 55 ピット下強 クッパJr.下投げ 56 クッパ空下 57 58 ゲムヲ前投げ 59 60 ピットDA 61 リュウ空前 62 ロイ弱 63 カービィ下投げ 64 ルカリオ空前 65 トゥーンDA ガノン下投げ 66 ピット空後 67 68 ピット空上最終段 マリオ下投げ 69 カービィ下スマ 70 ピット弱3段目 ロゼッタ下投げ 71 72 フィットレ空上 シーク前投げ 73 ゼロサム上投げ 74 ルフレ弱〆(風) ミュウツー下投げ 75 マリオ空上 ディディー上投げ 76 ディディー空上 リュウ下投げ 77 シーク下投げ 78 ソニック上強2段目 カービィ上投げ 79 80 マック下強 ルイージ下投げ 81 ベヨネッタ横強3段目 82 クラウド空上 クッパ上投げ 83 ゲムヲ上スマ リンク下投げ 84 格闘Mii上スマ ベヨネッタ上投げ 85 クッパ空上 マック上投げ 86 マック上スマ 87 ピカチュウ上スマ アイク上投げ 88 マック上強 ピーチ上投げ 89 ピット上スマ最終段 ワリオ上投げ 90 ドンキー上スマ マリオ上投げ