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【ゲーム】ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (SFC) 【作者名】かに 【完成度】【完結】(2008/06/14~10/26) 【動画数】61 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7121923 【備考】 名前 コメント
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育成理論 SSランク ゾーマ ゴールデンスライム デスタムーア ラプソーン(小 Sランク ミルドラース キラーマシン ワイトキング
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ドラゴンクエスト11トップページへ ドラゴンクエスト11雑記TOPへ いや~長かったです。 やっと1週間振りの更新!!! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 先日までのタクトテーブルが嘘のような大剣テーブル! 柄(黄緑)とメタルの自己すれ違い。 これの前が00分~紫144/130だったので次の30分の更新でやる気148確定は分かってたけどうまいこと150まで伸びてくれましたね。 上記の組み合わせで単・単と続くことはまずない(今までの経験上)ので2色以上は確定。 あとは更新可能な(まだMAX引いてない)色の組み合わせと大剣さえくればこっちのもの。 なんですがこれがまたなかなか来ませんwww あと、検証ってほどでもないけど、すれ違いしてポップさせて変化をメモ。 ここで電源を切り再度同じ組み合わせですれ違い(別の組み合わせでも)させても全く同じやる気・武器にはなりませんね。 以下は黄緑柄と紫白柄をすれ違いさせた結果。いつもこんな感じでメモしてます。柄は分かりやすく<>で囲ってます。 緑紫148/10⇒白133/61⇒緑紫139/10⇒紫143/10⇒<白黄柄>149/61⇒黄132/10⇒<白緑柄>138/10 ⇒白142/10⇒紫148/10⇒黄白143/10⇒紫148/10⇒<白緑柄>132/10⇒緑137/130⇒<紫黄柄>142/10⇒白148/10⇒紫132/130 ⇒緑142/10⇒緑紫147/61⇒白131/10⇒<紫黄柄>137/10⇒紫143/61⇒<白緑柄>147/10 これはこの1週間を象徴する結果とも言えます。 実に22回の変化の内、16回が棒、4回がタクト、そして大剣が2回。 こんな感じが1週間ずーっと続きましたwww もうテンションはだだ下がってましたねw いわゆる棒テーブルだったわけです。 途中これがタクトテーブルになったりはしましたが大剣は1日1回見ればいい方。 こんなんじゃ更新も糞もあったもんじゃありませんw で、さっきの話しに戻りますが電プチしてやり直したところでテーブルはまず変わりません。 上記のテーブルなら多少の差はあれど大体は同じような感じで出現します。 ただ全く同じ結果にはなりません。 以上、報告でした!!www ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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第3章 闇の覇者 竜王 No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ M-001R スライム ロトコレクション 481 58 46 60 113 M-002G スライムベス ラミネート 493 61 41 62 106 M-003G メタルスライム ラミネート 188 30 68 245 128 M-004G ドラキー ラミネート 482 62 65 49 94 M-005G タホドラキー ラミネート 524 32 90 56 85 M-006G ゴーレム ラミネート 665 120 14 80 27 M-007G ストーンマン ゴールド 635 82 21 115 25 M-008G ゴールドマン ゴールド 725 90 23 70 32 M-009G スライムナイト ゴールド 540 87 77 65 96 M-010R ミミック ロトコレクション 584 90 32 52 67 M-011G ホイミスライム ラミネート 481 48 95 34 45 M-012G バル ゴールド 596 65 87 73 69 M-013G ベル ラミネート 716 93 31 110 19 M-014G ボル&ブル ゴールド 627 86 47 62 92 M-015G さまようよろい ラミネート 668 89 28 80 60 M-016G ぼうれい剣士 ラミネート 564 75 62 63 88 M-017G ギガンテス ラミネート 907 183 21 13 18 M-018R うごくせきぞう ロトコレクション 828 150 8 92 12 M-019G キラーマシン ゴールド 667 85 54 90 70 M-020G おどる宝石 ゴールド 499 21 94 52 88 M-021G ベビーサタン ラミネート 512 45 98 41 73 M-022R じんめんじゅ ロトコレクション 619 69 56 48 78 M-023G しにがみきぞく ゴールド 646 73 80 63 81 M-024G スカルライダー ラミネート 599 68 34 55 104 M-025R プチアーノン ロトコレクション 482 48 85 47 67 M-026G マドハンド ゴールド 527 52 71 79 52 M-027G いばらドラゴン ゴールド 767 81 28 96 36 M-028G おばけきのこ ゴールド 533 64 18 58 80 M-029R バーサーカー ロトコレクション 669 90 12 54 85 M-030G キラーパンサー ゴールド 624 85 76 61 108 M-031G サイレス ゴールド 643 79 95 66 93 M-032G くさった死体 ラミネート 589 75 11 87 24 M-033G おおきづち ゴールド 548 105 34 80 68 M-034G オーク ゴールド 642 86 49 74 70 M-035G 海竜 ゴールド 780 85 65 57 53 M-036G キメラ ゴールド 526 64 75 51 83 M-037R バトルレックス ロトセレクション 747 122 23 65 43 M-038G ヘルパイレーツ ラミネート 664 85 40 58 78 M-039G リリパット ラミネート 527 64 82 50 93 M-040G ドラキーマ ゴールド 525 38 84 65 81 M-041G ひとくいばこ ゴールド 528 100 78 37 50 M-042G はぐれメタル ゴールド 227 18 71 250 255 M-043G プリズニャン ゴールド 566 51 88 53 74 M-044R ドラゴン ロトコレクション 800 115 35 103 24 M-045G きめんどうし ラミネート 504 37 122 40 44 M-046G メタルライダー ゴールド 543 63 60 85 77 M-047G ボストロール ラミネート 950 179 5 35 8 SPカード NO 名前 効果 範囲 人物 S-003 みわくの眼差し みわくの眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 聖堂騎士ククール S-004 マジックバリア 相手の魔法(呪文)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 魔法使いゼシカ S-005 大ぼうぎょ 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-006 ぱふぱふ ぱふぱふの効果で敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 魔法使いゼシカ S-007 ステテコダンス 仲間全体の会心の一撃を出やすくするぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-008 ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 聖堂騎士ククール S-009 秘剣ドラゴン斬り 竜のうろこすら切り裂く剣技で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ロトの血を 引く者 S-010 風のマント 相手の特技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 サマルトリアの王子
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70-371『ドラクエ2な三角関係』の続き 「ひとまず休戦しましょう。」 ハルヒの発言に、佐々木が手を止める。 「世界樹の位置は不明。そんなもんに時間を費やすよりは、ハーゴンぶちのめしたほうが早くない?」 ハルヒの言葉に佐々木が頷く。 「ただ単に行動不能になる呪いみたいだし、確かにそれが手っ取り早いかな?」 脳筋魔法シスターズ爆誕の瞬間であった。 「ご、ごゆっくりぃぃぃぃ!」 「所詮バックアップなのねぇぇぇぇ!」 「みくる姉さぁぁぁぁぁぁあん!」 「……?下が騒がしいのです。」 ハーゴンは下の階がざわついているのが気になった。 「また三人で暴れているのですかね。破壊神の復活を邪魔しようなんて、ふてぇ奴らなのです。」 ハーゴンは祈りを中断し、階段に向かった。 ヒタ… ヒタ… 階下から足音がする。 「だ、誰なのですか!」 ……返答はない。 「答えるのです!」 ハーゴンは再度叫ぶが……返ってくるのは足音と沈黙ばかりだ。 「た、谷口さん!朝倉さん!藤原くん!答えて欲しいのです!」 ヒタ… ヒタ… 沈黙、そして足音が近付く恐怖に耐えかね、ハーゴンは部屋に戻った。 施錠し、一安心かと思いきや…… ゴンッ! バキッ! ベリッ! 破壊音がドアから響く。 「あ、あ、あわわ……」 ハーゴンが腰を抜かした時……暴力に耐えかねたドアが、ゆっくりと開く……。 「はじめまして。そしてさようなら。」 そこにいたのは……返り血に染まったハルヒ。 「お仕置きの時間よ。」 ハルヒの後ろから見える、佐々木の妖艶な微笑み……。ハーゴンは、自らの運命を悟った。 キャアアアアアアア…… ……こうして世界は夜明けを迎えた……。 「……な、何か俺……単なる役立たずじゃねぇか……」 ベラヌールの宿屋。キョンはハルヒと佐々木がハーゴンを倒した事について溜め息を洩らした。 「いや?キミには今から大仕事があるが?」 「そうよね、佐々木さん。」 旅で苦楽を共にするうちに、すっかり打ち解けた二人はキョンを見る。 「…………何だかわからんが、猛烈に嫌な予感がするんだが…………」 本能的に危機を察したキョンが、逃げ腰になる。が、長い間横になっていた為に身体は言うことを聞かなかった。 『あは!ぬふっ!しゅ、しゅごい!妊娠確実ッ!』 ……という、(彼にとって)悪夢のような出来事があり…… 何ヵ月かして故郷に凱旋した時。 「キョンくぅーん、何でハルにゃんと佐々木お姉ちゃんのお腹が大きいのー?」 という妹の問いに、彼は答えられなかった……。 ローレシア、サマルトリアは他の王族が継ぎ、世界を救った三人は、ムーンブルク再興に精を出した。 「な……なんてこった……!」 冒険が終われば、悠々自適のサマルトリアライフを夢見ていたキョンだったが、そうは問屋がおろさなかった。 ムーンブルク王と二人の女王は、ムーンブルクを再興させ、末永く幸せに暮らしましたとさ。 「驚天動地だ。」 「何がよ、このバカキョン。」 「くっくっ。」 END
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ジョーカー攻略チャート 最初の段階です。 部屋を出て階段を下りていく。 アルカポリス島 エレベーターでアジトのさんばしへ移動し、男に話してさぁ!!冒険の始まりだ!! ドラキー ももんじゃ いたずらもぐらから1匹を選ぼう、 アルカポリス島に到着。 海岸付近のお姉さんに話す、そして、その下にある船でノビス島へGO。 船に乗るときは、船ではなくその横に立ってる棒?にAボタンを押す。 ノビス島 ノビス島に着いたら、まず正面の門をくぐって「Gピットインフォメーション」へ。 奥に向かってどんどん進んで行く。 途中ででかいモンスターが出てきたらそいつはギガンテス、まず倒せない 途中にテントがあるがスカウト爺さんという爺さんがいます。 また、奥の若者に話すとGピットインフォメーションへの近道が開かれる。 一番奥へ進んで行き、洞窟へ。 マップの西中央のほうへ進み、ヒモを登って上へ行くと洞窟から出られる。 (途中で出てくるリップスはよけにくい) 神殿の裏側に回り込むとイベント発生。 神殿の奥でAボタンを押す、帰ろうとするとアロマのイベントが発生。 帰り道は、洞窟を通らずすべりだい?で降りていく。 Gピットインフォメーションの向かいの船で、アルカポリス島へ。 アルカポリス島 南へ進んで行き、開会式へ。 次に東の高い所へ進んで行き、エレベーターでGP本部の中へ。 GP本部で登録を済ませたら、さっきと違う方の船着場へ。 サンドロ島に行ける。まずはサンドロ島へ。(もう片方はまだいけない サンドロ島 やや強くなるのでノビス島で仲間集めをしよう マップ中央付近にある、砂漠の低地部分へ。 中央北東部にあるありじごくに飲み込まれると、洞窟へ行ける。 中央南にあるテントは、遺跡クリア後に来ると闘技場になっている。 夜に真ん中近くにある神殿に近づくとスカルゴンというやたら強いやつがたまに出てくる。 少し進むとBOSSオークです。 ここまでで配合までとはいかないが仲間はスカウトしておきたい。 自動的にGピットへ。目の前の扉から中に入るとイベントが発生し、スペディオが仲間に。 スペディオ強いよ。 再び流砂へ。今度はさらに奥へ進み、遺跡の近くに出る。そこから歩いて遺跡へ。 途中にある橋をAボタンで蹴ると、その先にあるGピットへの道が通じる。 床に紋章の描かれている扉を進んでいく。間違った道を行くとデザートデーモンたまにベビーサタン×2が出てくる。 一応全部かわせますが至難の技です デザートデーモンスカウトするといいよ。 紋章の前の扉を開ける 大扉を開け、BOSSゴーレム 遅いが強い。 倒したら洞窟を出て桟橋からデオドラン島へ デオドラン島 大きな階段を登って館へ。 屋敷にいるマダム・デオドラに話す。 1階のお兄さんに話しかけ、試練に挑戦する。2回クリアすると「ほうようエリア」「くちづけエリア」へ行けるようになる。 くちづけエリアまで行けるようにならないと先へ進めない。ここは何とか突破すること。 2回目では、スライムを15匹倒せるかどうかには運が絡む。5回の戦闘で敵が全て3匹出てくれれば楽。 そうでない場合も、6戦目で何とか15匹に到達すれば良い。 そろそろ配合ができるであろう。 南東の砂漠から反時計回りに進み、北端にある塔へ入る。入口でイベント発生 まずは青のスイッチを押す 2階?へ 次に北西から廻って緑のスイッチを押す 3階?へ 反時計回りにぐるっとまわって階段を登る。ドラゴンと戦う必要はない。 ドラゴンはスカウト可能ですぜひスカウトしましょう 奥で黄色いスイッチを押す。 4階?へ 元来た道を戻り、南東の階段から上へ進んでいく。 大きな扉の奥で、BOSSアンクルホーン。 塔を出たら西へ進むとさんばしがあり、グランプールへ戻れる。 ここで区切ります。 次へ
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 なめまわし 15 さそうおどり 習得済 どくこうげき 20 どくのいき 10 つめたいいき 25 もうどくのきり 装備 装備系統:Pタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりラリホー・マヌーサ1ターン休み 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 ザキ・ルカニメダパニ・マヒ・毒マホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 5 90 0 58 10 8 10 0 2021 つめたいいき習得賢さ20以上 10 100 0 65 13 15 21 1 6004 さそうおどり習得 15 150 0 72 20 20 25 1 17850 どくのいき習得 20 210 0 84 27 22 30 5 50852 もうどくのきり習得 25 250 0 91 31 26 40 7 108403 最終 30 290 0 99 35 30 50 10 196698 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 くさったしたいのLv 主人公のLv 備考 加入直後サンタローズの洞窟 Lv5経験値2021 Lv13経験値9127 つめたいいき習得賢さ20以上ラインハット城~ラインハットの洞窟 Lv10経験値6004 Lv14経験値12419(13110) さそうおどり習得ポートセルミ~カボチ村~魔物の棲家 Lv15経験値17850 Lv16経験値20972(24956) 経験値+1534で主人公Lv17(26490) どくのいき習得死の火山攻略前後 Lv20経験値50852 Lv20経験値49594(57691) 経験値+1761で主人公Lv21(59452) もうどくのきり習得デモンズタワー攻略中 Lv25経験値108403 Lv25経験値112856(115509) 最終地下遺跡の洞窟攻略中 Lv30経験値196698 Lv29経験値198426(203804) 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ☆☆☆☆☆ 力はそこそこあるが、素早さ、身の守りが絶望的で、装備も微妙。使えなさはあのブラウニーを凌駕する。 中盤 ★☆☆☆☆ 力とHPは伸びるが、それ以外がダメダメ。特技にも見るものがない。装備は多少改善されたか? 終盤1 ★☆☆☆☆ HPはこの時期トップクラス。氷の刃で火力もそこそこ。しかし元々耐性がなく、耐性付きの防具が装備できないので耐久力に欠ける。地下遺跡の洞窟攻略中にレベルカンスト。 終盤2 ☆☆☆☆☆ ダメージ耐性が皆無で、かつ耐性付きの防具が何一つ無いので、ドラゴンの杖役としては丁度良いかも。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 最強装備での守備力はおよそ235。カンストシーザーの素の身の守りを5も上回るんだぜ。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ お疲れ様。 寸評 仮にLV30で最強装備をしても攻撃力219・守備力235。正直、その装備を他のキャラに分けたほうがいい。 序盤で仲間にできるのにここまで使えないのは、ある意味すごい。 まあ、まず見た目で敬遠されるから騙される人は少ないとは思うが。 小説版やドラクエ4コマで思い入れのある方を含めて、愛が無ければまず使えないだろう。 もし使うのなら、紙装甲・耐性を補う為に常に隊列の最後尾に置くこと。 ただ、序盤で仲間になるモンスターの中では数少ないザキ完全耐性持ちなので、序盤~中盤で ザキ系を使う敵(やけつくいき・トラップ系モンスターなど)が相手なら、その一瞬だけ輝くかもしれない。 毒の息と毒攻撃の存在意義について、未だに答えは出ていない。 スライムを毒状態にして数ターン待って毒針で突いてみても倒せたりはしないので注意。 余談だが、かのドラクエ4コマにおけるきりえれいこ女史のスミスは妙に愛嬌があるキャラクターだった。 余談中の余談だが、本作の反省か、次回作『Ⅵ』のスミスは「どこの英雄の死体だ!?」と思うほどに強くなった。 おまけ:5と6スミスのステータス比べ(5がレベルカンストした時のの経験値で比較・運の良さ、かっこよさ除外) ナンバリング LV HP MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 経験値 ドラクエ5 30 290 0 99 35 30 50 196698 ドラクエ6 30 400 150 99 35 30 50 203619 大体似ているのだが、6のスミスは本当にHPが高い。 HPだけゴーレムにしたスミスである。
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目次 魔法に関して メラ系 イオ系 デイン系 ヒャド系 バギ系 ドルマ系 ギラ系 印系 ホイミ系 魔法剣 書系 その他杖 ルーラ系 パルプンテ MP回復 テクニック 魔法に関して 杖を作る MPを保有している 必要レベルに達している この3つの条件に適合している場合のみ魔法を放つことができます なお職業ですが、例えば魔法使いでレベル3になりメラが打てるようになれば 戦士にジョブチェンジしてもメラは打てます。ただし威力に下方修正が入り熟練度も得られません ただし魔法剣は魔法戦士だけでしか使えません(スキル習得によりどの職でも使用可能にできます) なお適正魔法であっても必要レベル職でそのレベルに達していなければ打てません 例えば勇者の適正魔法にメラ系が含まれていますが 遊び人→戦士→武闘家→バトルマスター→勇者とジョブチェンジしてなった場合 魔法使いレベルが一切無いのでメラすら打てません(デインは除く) その場合勇者でメラを打てるようにするに一旦魔法使いに転職してレベルを上げる必要があります 適正魔法とは下方修正の入らないという意味です 魔法をバリバリ使える勇者になりたければ 遊び人→魔法使い→僧侶→賢者→勇者ルートで転職していった方がいいでしょう ダメージ計算 基本ダメージ値+職業による適正+魔法の熟練度補正値+装備品による魔法攻撃力+敵の魔法耐性 【適正職について】 非適正職の場合 適正職業に比べ威力が1/3に落ちる。 【魔法攻撃力について】 アクセサリー類等の魔法攻撃力の数値は威力に直結する。 ぎんのゆびわ(魔法攻撃力+5)を装備し、熟練度Lv0のメラ 威力10 を魔法耐性(並)のMobに放った場合 威力15(100%) 同条件下、魔法耐性(有)に放った場合 威力30(200%)となり、魔法耐性(不)に放った場合 10(66%)となる。 【魔法耐性について】 魔法耐性(有)に放った場合 基本ダメージ+魔法攻撃力を足した威力値の2倍のダメージになる。↑のように 魔法耐性(不)に放った場合 基本ダメージ+魔法攻撃力を足した威力値から並のモンスターに比べ約30%ダメージ量が落ちる。 またDamageIndecatorsを導入して居ない場合、耐性の判別方法としてHIT時の音で判別することが出来る。 【例】 有利耐性のモンスター(燃焼音が少し大きい) 不利耐性のモンスター(HIT音が明らかに違う) メラ系 火球魔法 敵単体用 ゾンビ系や地上バニラMOBに有効 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP ダメージ量 必要レベル メダル交換枚数 メラ 2 10 魔3 10枚 メラミ 5 30 魔15 20枚 メラゾーマ 10 60 魔29 40枚 メラガイア 18 100 魔55,賢49 80枚 イオ系 爆破魔法 スライム系、物質系等に有効 スニーク+右クリックで地形破壊 適正職業:魔法使い、賢者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 イオ 5 3 魔12 14枚 イオラ 12 10 魔27 38枚 イオナズン 21 20 魔42,賢38 56枚 イオグランデ 38 33 魔72,賢67 112枚 デイン系 雷撃魔法 スニーク+右クリックで帯電クリーパーにはならない 適正職業:勇者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ライデイン 4 9 勇13 18枚 ギガデイン 8 29 勇27 50枚 ミナデイン 20 61 勇50 120枚 ヒャド系 氷結魔法 クリーパーやネザーのMOBに有効 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ヒャド 3 4 魔5 12枚 ヒャダルコ 6 12 魔18 36枚 マヒャド 11 23 魔34,賢31 52枚 マヒャデドス 21 37 魔63,賢58 104枚 バギ系 真空魔法 スニーク+右クリックで草刈り、木の葉刈り、火消し 適正職業:僧侶、賢者、レンジャー 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 バギ 3 4 僧11 11枚 バギマ 6 9 僧22 22枚 バギクロス 12 17 僧38 72枚 バギムーチョ 21 30 僧63 144枚 ドルマ系 適正職業:賢者 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ドルマ 4 7 賢14 20枚 ドルクマ 8 15 賢26 40枚 ドルモーア 15 28 賢38 80枚 ドルマドン 29 47 賢68 160枚 ギラ系 ターゲット方向を中心に扇形に炎が広がり、複数のmobを一度に攻撃可能。 ただし、単体対象の攻撃呪文よりは攻撃力が劣る。 適正職業:魔法使い、賢者、勇者、魔法戦士 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ギラ 4 2 魔9 19枚 べギラマ 8 9 魔23 38枚 べギラゴン 16 19 魔38,賢35 76枚 ギラグレイド 33 31 魔67,賢63 152枚 印系 魔法名 レシピ 消費MP 威力 必要レベル メダル交換枚数 ビックバン 魔80 500枚 マダンテ 賢85 800枚 ホイミ系 回復魔法 通常使用で自分、スニーク+右クリックで他人に使用する 熟練度レベルによる恩恵 回復量上昇 のみ確認 回復量に影響を及ぼすもの 魔法攻撃力 熟練度レベル補正 職業適性 適正職業:僧侶、賢者、勇者、パラディン、レンジャー 魔法名 レシピ 消費MP 回復量 必要レベル メダル交換枚数 ホイミ 3 25~29 僧8 16枚 ベホイミ 5 65~69 僧18 32枚 ベホマ 8 150~154(非適正) 全回復(適正) 僧32 64枚 魔法剣 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 毒Ⅰ 10 攻撃に毒Ⅰの効果を付与(2分) 魔剣5 無し 毒Ⅱ 20 攻撃に毒Ⅱの効果を付与(2分) 魔剣20 無し 毒Ⅲ 30 攻撃に毒Ⅲの効果を付与(2分) 魔剣35 無し 鈍足 10 攻撃に鈍足の効果を付与(2分) 魔剣15 炎 10 攻撃に炎の効果を付与(2分) 魔剣10 MP吸収 10 攻撃にMP吸収の効果を付与(2分) 宝箱のみ HP吸収 20 攻撃にHP吸収の効果を付与(2分) 宝箱のみ 書系 必要レベルさえ満たせば全ての職で使用可能 通常使用で自分、スニーク+右クリックで他人に使用する(ボミエ、ラリホー、マヌーサは通常使用で対象は敵になります) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バイキルト 10 攻撃力2倍(30秒) 力の種等の攻撃力上昇効果とは別に バイキルトの効果は独立しているため、 併用することにより更なる火力UPが見込める。 魔35 50枚 スカラ 5 防御力2倍(30秒) 僧18 50枚 バーハ 5 火炎耐性(30秒) 僧22 50枚 ピオラ 5 移動速度上昇III(30秒)、跳躍力上昇II(30秒) ピオラの効果は独立しており、 アクセサリー効果と併用すると更にブーストUP可例 疾風のリング等+ピオラ 僧13 50枚 ボミエ 3 他人にのみ移動速度低下III(30秒)の効果 魔17 40枚 ラリホー 5 他人にのみ移動速度低下(5秒)と吐き気III(5秒)の効果 僧11 60枚 マヌーサ 4 他人にのみ盲目III(7秒)の効果 魔9 45枚 ルカニ ヘナトス マジックバリア マホカンタ ディバインスペル メダパニ その他杖 必要レベルさえ満たせば全ての職で使用可能 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換数 ザキ 6 一定確率でモンスターを即死させる(EXPは入ります) 僧24 60枚 ザオラル 50%の確立でペットを蘇生させる 僧17 無し ザオリク 100%の確立でペットを蘇生させる 僧36 無し レミーラ 20 暗視(1分)の効果 魔16 無し キアリー 4 毒状態の回復(僧6) 状態異常の回復(僧25) 僧6,25 20枚 マホトーン 8 敵の特殊能力(盲目、毒、鈍足、めまい等)を無効化(30秒)の効果 魔18 66枚 配合の杖 50 ペット2体を配合させる 最大MP50以上 無し ラナルータ 10 時間を4時間進める 魔23 無し 海鳴りの杖 20 持続消費 指定した場所に水の柱を出現させる スニーク+右クリックで魔力解放(再度同じ操作で解除) 僧侶11 無し ルーラ系 移動魔法 注意:レベルとMPが足りていないと壊れる可能性あり ルーラ 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 ルーラ 8 Shift+右クリックでセット、 右クリックでセットした地点へ移動する その際MPが8以下であれば移動と同時に壊れてしまう セット地点が「敵のわかないタイル」の上の場合、 移動先がずれる 色ごとにセット場所を変えられる ネザーならネザー間でのみ移動が可能で、 異なる世界へ移動することはできない 死にそうな時の緊急回避や、複数の拠点の移動、 旅先への復帰等 様々な使い方が出来る 魔8 20 ルーラ(改) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 ルーラ(改) 8 場所をセットすることができず,、事前に設定ファイルで 設定しておいた場所へのみ移動が出来るルーラ 設定ファイルの場所は シングルなら%AppData%\.minecraft\configのDQMⅢ.cfg マルチならサーバーフォルダのconfigフォルダのDQMⅢ.cfg 設定ファイルはメモ帳などで開けば編集が可能 初期設定では無効になっているので、 使いたければ設定する必要がある 魔8 無し 真・ルーラの杖(ホワイト・ブラック) 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 真・ルーラ 8 事前に設定ファイルで設定しておいた場所へのみ 移動出来るルーラを10箇所 ジャンプ+右クリックでセット、 右クリックでセットした地点へ 移動出来るルーラを2箇所 一番最後にルーラした場所を自動記憶する ルーラを1箇所(杖を使うたびに自動記憶します) 上記の合計13箇所を移動先に設定できるルーラの杖 スニーク+右クリックで13箇所のどれかを選び、 右クリックで移動する 設定ファイルの場所は(改)の杖と同じ場所で編集が可能 魔20 無し バシルーラ 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バシルーラ 8 自分ではなく、他人やモンスターを飛ばすルーラ Shift+右クリックでセット 右クリックで玉を飛ばし、 当てたキャラを移動させる 仲間と一緒に遠出するときに便利、 マグマ上でセットし仲間に使うと・・・ なおボス系にはききません メタル系においても無効のようです。 ペット化されたメタル系については要検証 ※メタルライダーには有効です。 チャンク読み込みをする為に、 自分も一緒に移動する場合がありますが、 右クリックで元の場所に戻ります 魔23 無し バシルーラ(改)近・遠距離用 Ver6.30より近・遠距離用にわかれました 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 バシルーラ(改) 近・距離用 8 場所をセットすることができず、事前に設定ファイルで 設定しておいた場所へのみ飛ばす事が出来るバシルーラ 設定ファイルの場所は シングルなら%AppData%\.minecraft\configのDQMⅢ.cfg マルチならサーバーフォルダのconfigフォルダのDQMⅢ.cfg 設定ファイルはメモ帳などで開けば編集が可能 初期設定では無効になっているので、 使いたければ設定する必要がある チャンク読み込みをする為に、 自分も一緒に移動する場合がありますが、 右クリックで元の場所に戻ります 遠距離用レシピは近距離用と同じで、バシルーラ改を 近距離用に変更すれば作製できます 近・遠の距離は要検証 魔23 無し パルプンテ 何が起こるかわからない、危険とロマンで溢れかえった魔法 魔法名 レシピ 消費MP 効果 必要レベル メダル交換枚数 パルプンテ 8 発動時効果一覧 大爆発 周囲を巻き込む大爆発(炎上効果付) スティーブ召還 スティーブを呼び寄せる(いつも通りのスティーブ) 魔物召還 (ゴールドマン、デビルロード、ギガンテス、メタルスライム、はぐれメタル、はぐれメタル×4) 昼夜逆転 回復系 HP全快、MP全快、HP+MP全快、HP全損、MP全損、HP+MP全損 異常状態系 水中呼吸、攻撃力倍化、防御力倍化、火炎耐性、混乱、暗視、移動速度上昇・低下、ジャンプ力上昇、透明化、採掘速度上昇・低下、毒化、解毒 何も起こらない パルプンテ定番である 遊40 無し MP回復 下記アイテムで回復が可能 トリビアだがドラクエのMPはマジックポイントではなく、マジックパワー アイテム名 HP/MP回復量 DQMベッド 全回復(昼夜逆転 時間が進む) DQMベッドⅡ 全回復 (時間が進まない) テクニック 杖を複数持って行き、持ち替えながら放てば連射が可能 無限MP(無限HP) ルーラを2本持って行き、1本目をDQMベッドⅡ前にセットしておく 戦闘中MPが少なくなったら2本目ルーラをその場セットし ベッドへワープ ベッドで回復後2本目で元に戻るを繰り返せば無限MPとなる(所持金は減る) ベッドを持ち運んでも良い メタル系には効かない イオ系とディン系、バギ系、ギラ系は複数の敵に当てることが可能 編集者コメント ギラのレシピ画像訂正(2014/05/06) パルプンテ詳細追記(2014/03/16) バシルーラ改に追記(2014/01/31) 全体的に編集、文章・文字の大きさの統一、その他杖一部追加、印系を追加。(2014/01/09) ホイミ、バイキルト、ピオラについて情報を記載。(2013/09/08) メラ系について威力をダメージ量へ変更し、ダメージ計算など記載。間違っていれば訂正お願いします(2013/09/04) ホイミ系について少し情報を追加しました。(2013/0828) Ver2.01の場合勇者はヒャドは適性ではあるが熟練度を得られないバグ?がある 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/8/19)
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第2章 暗黒神の降臨 No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ M-001N スライム ラミネート 481 58 46 60 113 M-002N スライムベス ノーマル 493 61 41 62 106 M-003N メタルスライム ノーマル 188 30 68 245 128 M-004N ドラキー ラミネート 482 62 65 49 94 M-005N タホドラキー ノーマル 524 32 90 56 85 M-006N ゴーレム ノーマル 665 120 14 80 27 M-007N ストーンマン ラミネート 635 82 21 115 25 M-008N ゴールドマン ノーマル 725 90 23 70 32 M-009R スライムナイト ロトコレクション 540 87 77 65 96 M-010N ミミック ノーマル 584 90 32 52 67 M-011R ホイミスライム ロトコレクション 481 48 95 34 45 M-012N バル ラミネート 596 65 87 73 69 M-013N ベル ノーマル 716 93 31 110 19 M-014N ボル&ブル ラミネート 627 86 47 62 92 M-015N さまようよろい ラミネート 668 89 28 80 60 M-016N ぼうれい剣士 ノーマル 564 75 62 63 88 M-017N ギガンテス ノーマル 907 183 21 13 18 M-018N うごくせきぞう ノーマル 828 150 8 92 12 M-019R キラーマシン ロトコレクション 667 85 54 90 70 M-020N おどる宝石 ラミネート 499 21 94 52 88 M-021N ベビーサタン ノーマル 512 45 98 41 73 M-022N じんめんじゅ ノーマル 619 69 56 48 78 M-023N しにがみきぞく ラミネート 646 73 80 63 81 M-024N スカルライダー ノーマル 599 68 34 55 104 M-025N プチアーノン ノーマル 482 48 85 47 67 M-026N マドハンド ラミネート 527 52 71 79 52 M-027N いばらドラゴン ラミネート 767 81 28 96 36 M-028R おばけきのこ ロトコレクション 533 64 18 58 80 M-029N バーサーカー ノーマル 669 90 12 54 85 M-030N キラーパンサー ラミネート 624 85 76 61 108 M-031N サイレス ラミネート 643 79 95 66 93 M-032N くさった死体 ノーマル 589 75 11 87 24 M-033N おおきづち ラミネート 548 105 34 80 68 M-034R オーク ロトコレクション 642 86 49 74 70 M-035N 海竜 ラミネート 780 85 65 57 53 M-036R キメラ ロトコレクション 526 64 75 51 83 M-037N バトルレックス ノーマル 747 122 23 65 43 M-038N ヘルパイレーツ ノーマル 664 85 40 58 78 M-039N リリパット ノーマル 527 64 82 50 93 M-040N ドラキーマ ラミネート 525 38 84 65 81 M-041N ひとくいばこ ラミネート 528 100 78 37 50 M-042R はぐれメタル ロトコレクション 227 18 71 250 255 SPカード No 名前 効果 範囲 人物 S-001 ギガスラッシュ いかずちを剣に変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者エイト S-002 スーパーハイテンション 仲間全体のテンションを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 勇者エイト S-003 みわくの眼差し みわくの眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 聖堂騎士ククール S-004 マジックバリア 相手の魔法(呪文)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 魔法使いゼシカ S-005 大ぼうぎょ 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-006 ぱふぱふ ぱふぱふの効果で敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 魔法使いゼシカ S-007 ステテコダンス 仲間全体の改心の一撃を出やすくするぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-008 ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 聖堂騎士ククール