約 1,436,983 件
https://w.atwiki.jp/pokeguide2/pages/592.html
開設日:2012年06月18日 閉鎖日:2012年秋~2013年夏頃 代表住民: ドラクエ10 攻略ガイドとは? 「ドラクエ10 攻略ガイド」に関するリンク 「ドラクエ10 攻略ガイド」に関する情報/コメント ドラクエ10 攻略ガイドとは? ガイド系列の一つ 情報提供求ム 「ドラクエ10 攻略ガイド」に関するリンク トップページ(過去ログ) 「ドラクエ10 攻略ガイド」に関する情報/コメント 名前 コメント ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン (Wii版)
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1866.html
ドラクエ4マル秘裏技コーナー どらくえ4まるひうらわざこーなー (ANN, 90)ネタ系コーナー。当時発売されブームになっていたドラクエ4の架空の裏技を募集したコーナー
https://w.atwiki.jp/sakecha/pages/6.html
えっ、あのDJさけ茶づけさんってこれだけしか名(迷)言を言ってないんですか? そんなことはありません。きっとみんな聞き逃しているだけ いや、言ってなくてもいいじゃないか。(開き直り とにかくみんなでどんどん追加していきましょう。 ヤベェチュゥキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!!!(ドラクエVIII) ドラクエ8最終回より、ラスボスを倒し裏エンディング?を見ている最中 主人公と姫君がキスするシーンでヤベェチュウだーーなどと大騒ぎ 一部のさけ茶ラジオリスナーは、この時のDJさけ茶づけ氏は かなり生き生きしていたと証言している。 ラジオだからってミラクルばかり起きやがって! ミラクルはさけ茶オリジナル。 コーヒー飲まなかったせいだ! 風来のシレンの実況で、四階で死ぬことをコーヒーのせいにした 女の子がいっぱい出てくるゲームですね(FF10妄想実況) FF10妄想実況の第1回 だからこれビビるって!(FF10妄想実況) 戦闘に入るときの画面が割れるエフェクトに対しての発言 女!女!ムネ(FF10妄想実況) 助かるッス!助かるッス!女ッス!女ッス!(FF10妄想実況) どちらもFF10妄想実況にて、リュック登場の際に発言 何が入ってるんだろうなー 下着とか下着とか下着とか (FF10妄想実況) ユウナが寺院へのお土産と思われるケースを持ってくる時に発言 キマリが喋ったキマリが喋った! (FF10妄想実況) FF10妄想実況にて、無口だったキマリが喋った事に驚き発言 某アニメの「ク○ラが立った」に酷似 来い!脱げ!脱げ!脱げ!(リクエスト妄想実況) リクエスト妄想実況にて、スーチーパイを実況した時にエロオヤジの如く発言 公共の電波に流すもんじゃねえ(リクエスト妄想実況) 「脱げ!脱げ!」とエロオヤジと化したリクエスト妄想実況のスーチーパイを実況時に発言 オンラインナゲットドライブイン 略してOND。ここ(ネットで)売っているチキンナゲットのことをネゲットという TVタックル(キャプテン翼) キャプテン翼妄想実況Rでタックルをしたときに発言 ちょっと可愛いからって、いい気になりやがって!(キャプテン翼) キャプテン翼妄想実況Rで前半戦を0-2で終わり 「後半も頑張ってね」という早苗ちゃんに八つ当たりした 俺はいったい誰なんだ?(キャプテン翼) キャプテン翼でハーフタイムにチームメイトに話し掛ける事ができるのだが 主人公の翼にも話し掛ける事が出来るため 自分が誰なのか分からなくなったさけ茶づけ氏だった 太陽フォーーーーーー!!(ドラクエ3妄想実況) ドラクエ3でラスボスを倒し、アレフガルドに光が戻った時に発言 ムキー、ムキー、殺すこいつ(ドラクエ3妄想実況) TOTO氏に彼女がいる事が発覚した次の週で 「日曜日が楽しみだ♪」というTOTO氏に向けられた殺人予告www さけ茶ラジオを聞いてる人が、彼女つくっちゃいけません(ドラクエ3妄想実況) ドラクエ3妄想実況【第31回】でTOTO氏の友人によって TOTO氏に彼女が出来た事が発覚した時に発言 あ、ここだここだ、ここでつかうんですね、つかえねーじゃん!(ドラクエ3妄想実況) さけ茶づけ氏はゾーマのいる島へと渡ろうと雨雲の杖や太陽の石を使うが渡れず 使う場所が違うのではと考え探し回った結果、正しい場所を見つける そして、そこで雨雲の杖を使うが効果がなかった、その時に発言した この時、さけ茶づけ氏はまだ虹の滴の存在を知らなかった あー、キターー ルビス様ーーーー!!(ドラクエ3妄想実況) アレフガルドの地にてルビスを封印から開放した時に喜びの声を上げた もっこりメラ(ドラクエ3妄想実況) そのまま、女魔法使いもっこりによるメラ さけ茶づけ氏が連呼していたからか、それとも語感がいいからかリスナーの記憶に強い印象を残した 本体からソフトを抜かないようにしよう(ドラクエ3妄想実況) 名言(迷言)とは言い難いが、ドラクエ3妄想実況【第1回】でセーブ時にこの発言をしていた しかし、その後【第29.5回】で忍者COPサイゾウというゲームをしてしまい 冒険の書が消えてしまったという報告があった 女賢者様、や~、かわいいかわいい、萌え~萌え~萌え~~~(ドラクエ3妄想実況) バラモス初戦で全滅となったあと、戦士のあが賢者に転職した時に 喜びのあまりに、少しおかしくなったさけ茶づけ氏の発言 オスメスサイコロ(ドラクエ3妄想実況) 正式名称は男と女のサイコロなのだが ちゃんと言うのが面倒臭いのかこのように発言 俺アルゼンチンだ。そしてバラモスはセルビアモンテネグロだ(ドラクエ3妄想実況) バラモスに圧勝したときのセリフ。 このとき裏番組ではアルゼンチンが6-0でセルビアに圧勝していた。 お前、ザラキ唱えらんねぇだろ!!馬鹿め!!(中略)全員で嬲り殺してしまえ!!グシャグシャにしてやるわ!!(ドラクエ3妄想実況) 呪文がかき消されてしまうラダトームの北の洞窟で ザラキが使えないミミックに対して発言し 悪魔のようなS茶づけが垣間見れた 大魔神佐々木(ドラクエ3妄想実況) 新たに加わった遊び人ふみつきをレベル上げを無謀にも アレフガルドで行いマドハンドに呼ばれ現れた大魔神に ふみつきが殺されたときに発言 エレクトリックサンダークライシス(ドラクエ3妄想実況) ノンストップ自動料金収受システム、ETCが何の略か迷った時のセリフ。 正解はElectronic Toll Collection System、の略。 ちなみに、一応エレクトリック…の方を無理やり和訳してみると、 電気雷の危機。や、衝撃的な雷の危機。もはや意味不明である。 すげぇ○○(放送全般) 名言というよりか、口癖というのかもしれないが、 本心の思いを語る時にこのセリフを最初に言う場合が多い。 「すげぇ嬉しいですよね」「すげぇ!まじすげぇ!!」 など、DJが喜んでいる時や、盛り上がってる時に使用される。 生き埋め放送(ドラゴンクエストIII妄想実況) 息抜き放送の言い間違い ドラクエ3妄想実況【第26回】で冒頭からグダグダのさけ茶づけ氏は 今日の放送は生き埋め放送ですと言い、一度は訂正しようとしたが 結局は、もう生き埋め放送でいいやと発言 メス(ドラゴンクエストIII妄想実況) 第20回で新しい仲間戦士のあの性別を決めるため 男と女のサイコロを振り♀が出て、女とは言わずメスと言った 何が出るかな、何が出るかな、それはサイコロまかせよ(ドラゴンクエストIII妄想実況) ドラクエ3妄想実況でサイコロを振る際に唱える もちろん、某番組のサイコロを振る時のあのリズムで ハンターフライ!(ドラゴンクエストIII妄想実況) ドラクエ3にてモンスターのハンターフライに出合った際に クイズ番組の100万円クイズハンターの掛け声の「ハンターチャンス」風に言った このぶっとい剣を入れるぜ!(ドラゴンクエストIII妄想実況) 火山の火口にガイアの剣を投げ込む際に言った言葉 にっこりほほえむな、ボケェ!!(ドラゴンクエストIII妄想実況) メタルスライムの群れとの戦闘でにっこり微笑んだ 遊び人さかきっに向けて怒りをあらわにした その後のボストロール戦でも微笑むさかきっに言い放つ パフパフしとかないわけにはいかないでしょう!(ドラゴンクエストIII妄想実況) ドラクエ3妄想実況にて夜のアッサラームでのパフパフ娘に出会い ハイテンションになったさけ茶が言った言葉 100人の人がいれば、100人のパフパフがある(ドラゴンクエストIII妄想実況) ドラクエ3妄想実況のアッサラームでのパフパフの際に パフパフを知らなかったまじょっこさんに対してのさけ茶氏の力説 もっこり・おいなり・ぽろり(ドラゴンクエストIII妄想実況) 勇者さけちゃと共に旅をする(してきた)メンバー。 もっこり教における3巨頭。 偶然にしてはあまりにもよくできた名前の組み合わせに、しばし番組はヒートアップ。 グランツーリスモアドバンス(ドラゴンクエストIII妄想実況) 掲示板に書き込まれた「PSPのGTA」からさけ茶氏が導き出したタイトル。 PSPソフトなのにアドバンスを付けちゃう辺りが野心的。 お金を拾わない商人はただの商人だ(ドラゴンクエストIII妄想実況) ドラクエ3の商人には戦闘後にお金を拾う事があるのだが これはお金を拾わなかった商人に向けて言った言葉 ちなみに元ネタは紅の豚の「飛べない豚はただの豚だ」 HPの上がらない戦士はただの戦士だ(ドラゴンクエストIII妄想実況) ドラクエ3の戦士はHPや守備力で前を固めるのが期待されるのだが これはレベルアップ時に最大HPがなかなか上らない戦士に向けて言った言葉 マンドリル♪ハイ!マンドリル!(ドラゴンクエストII妄想実況) DQ2を始めた当初はマンドリルにボコボコにされていたが、余裕で倒せるようになってきたとき さけ茶氏が「マンドリル!ハイ!マンドリル!」などと歌いだし そのリズムがウケたのかさけ茶ラジオリスナーの間で爆発的な大ヒット。 数々の別バージョンが登場した。 ノーマリオ(マリオワールド) 27時間ラジオの企画「マリオ4催促クリア」にて、マリオが小さくなったときに思わず言ってしまったらしい。 ノーマルマリオという話もあり。 ちっちゃくなっちった(マリオワールド) 言い方が激しくかわいいので追加(笑) 意味は名言そのままです。 さなえちゃん燃え?(キャプテン翼妄想実況) キャプテン翼妄想実況の際、1回戦が終わった後に言った さなえちゃんは南葛チームの記録員 おまえはできる男だ(キャプテン翼妄想実況) キャプテン翼早老実況にてやけによく使っていた。 イェイ!!(27時間さけ茶づけ) 27時間さけ茶づけをこの「イェイ!!」で幕を開け「イェイ!!」で締めくくった 明日の今頃ブロッコリー(27時間さけ茶づけ) 27時間さけ茶づけのじょい喜利コーナーで 毛利名人本人氏の回答「明日の今頃グロッキー」を間違えてこう言った Wiki編集が苦手な方はこちらにどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tyekerattyo/pages/29.html
レミーです。よろしくお願いします。 自己紹貝(違 ドラクエ暦 さぁ・・・わからん 持ってるやつ モンスターズ(1.3.ジョーカー)スラもり.シリーズはⅥ以外 なんでレミー? 言わない(オィ 基本的にウルデラwikiにいる! 友達 なりたい人はどうぞ ホットバードさん チェケラッチョさん ヨロシク!良かったらこちらも!http //wikiwiki.jp/mura/ -- 管理人 (2009-07-04 12 08 56) 友達になってください -- ホットバード (2009-07-04 13 24 33) 了解ー -- レミー (2009-07-04 15 02 00) 友達希望 -- 友達 (2009-07-05 13 22 44) わかりやした。 -- レミー (2009-07-05 14 19 32) ジョーカーでトロデもってる? -- チェケラッチョ (2009-07-05 19 15 46) 持って無いですね・・・ -- レミー (2009-07-05 20 19 09) ですよね~。ほしいな~ -- チェケラッチョ (2009-07-05 22 07 01) 僕の年齢しりたいですか? -- チェケラッチョ (2009-07-11 17 08 56) Ⅸかいました?僕はかった -- チェケラッチョ (2009-07-11 17 40 29) ↑2どこかに書いてなかった?↑実は僕も買った(とゆうか知らん間に予約してた) -- レミー (2009-07-11 18 31 07) レミーさん。こんにちわ。Ⅸどこまで進みました?二人で協力して、攻略かきませんか? -- チェケラッチョ (2009-07-16 17 10 58) 連続スマソ。いい忘れました。人が少ないのでたくさんココに呼ぶので、レミーさんもできる限りおねがいします。無理いってすみませんでした。 -- チェケラッチョ (2009-07-16 17 13 05) ↑2こっ攻略?難しいな・・・えーと確かエルシオンクリアしたとこ。↑わかりやした。追加しときます。 -- レミー (2009-07-16 17 40 14) エルシオン?どこだったかな? -- チェケラッチョ (2009-07-16 18 13 54) 協力ありがとうございます。 -- チェケラッチョ (2009-07-16 18 16 02) 連続コメントしすぎてすみません。ドラゴンクエストⅨ攻略室に名前追加しときました。 -- チェケラッチョ (2009-07-16 18 17 50) レミーさんおねがいします。どぞ http //www12.atwiki.jp/tyekerattyo/pages/31.html -- チェケラッチョ (2009-07-16 18 34 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doragonkuesuto/pages/1.html
トップページ こんにちはドラクエの攻略をメインとしたサイトです。 当サイトの応援よろしくお願いします。 本館のほうもよろしくお願いします。 もちろんの事ですがこのサイトの書き込みは無料です このサイトのコメントも自由に書いていいです。 何か載せたいものがあったら勝手に改造してOKです。(ただし荒らし的発言はやめてください どなたでも書き足し自由です。 内容は薄いですがよろしくお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 質問用コメントです -- (管理人) 2007-11-18 15 10 37 どうぞ書き込んでください -- (管理人) 2007-11-18 14 24 40
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53566.html
登録日:2023/03/12 Sun 16 40 08 更新日:2023/10/03 Tue 12 26 11 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ はがねのつるぎ ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト ロングソード 剣 鋼野剣 鋼鉄 鋼鉄の剣 駆け出し戦士の憧れ 「ぶきや ぼうぐを もっていても そうびしてないと こうかが ありません。 鋼鉄の剣(はがねのつるぎ)とはドラゴンクエストシリーズ常連の武器である。 ドラクエシリーズにおいては「鋼鉄」と書いて”はがね”と読む。 銅の剣とはちがい職人の手で一本一本丁寧に鍛造され、刃が両側に突いた本格的な剣。 そのため、僧侶や商人といった自衛はともかく積極的に前線に出るタイプではないキャラでは使いこなせず、実質的に戦士や剣士専用の剣となっている。 また、スタート直後のモンスターの脅威が低い地域では取り扱っていないことも定番。お値段も大体4桁で落ち着いている。 形状的には青みのかかった白色の金属でできた西洋風のロングソード。英語表記は長らく「Broad Sword(幅広の剣)」だったが、近年は「Steel Sword」となった。 □鋼鉄と鉄の関係 ドラクエシリーズにおいては銅や青銅が金属初期カテゴリで次が鉄、そしてその上位に位置するのが鋼鉄となっている。 武器の方だと「鉄の剣」は長らく登場しておらず、「鉄の槍」や「鉄の斧」が銅の剣と鋼鉄の剣の中継点的存在となっていた。 ところが8にて武器のスキル制を導入した際に、剣カテゴリーが銅の剣からしばらく間が開いてしまうという問題が露呈したため、主人公のメイン武器にイメージしやすい剣がコレではまずいということもあってか、 9からは中間武器として「てつのつるぎ」が本編でも登場するようになった。 防具の方は初代から「鉄の鎧」と、その上位装備の「鋼鉄の鎧」が登場している。 盾の方は「鉄の盾」が常連枠という傾向が続いた後、8から「鋼鉄の盾」との共演がようやく定着した。ちなみに鋼鉄の盾はそれ以前だと2や不思議のダンジョンシリーズでしか見かけない。 一方2で初登場した「鉄兜」は3で上位装備「鉄仮面」が登場したため、長らく「鋼鉄の兜」が存在しない期間が続いていた。 □ナンバリングタイトル どのナンバリングでも序盤と中盤の境目辺りの町の店で売られている。 一方でⅢ以降のナンバリングでは鉄の斧や鉄の槍、破邪の剣やブーメランや鞭との競合で悩まされる。 DQⅠ 攻撃力は20。 このゲームは一人旅なので一撃のダメージ量で生死が直結することもしばしば。資金が貯まり次第即銅の剣や鉄の斧からアップグレードしたい。 また、次のメルキドで売られている炎の剣までは相当間が開くので、コレを愛用する期間は長い。なんならロトのつるぎ入手までコレで粘る猛者もいるとか。 ちなみに、ゲームブック版では鉄の斧のポジションとして鉄の剣が登場している。 DQⅡ 攻撃力は30。 ローレシアの王子のみ装備可能。 鉄の斧の代わりに登場した鉄の槍とくらべてひとまわり攻撃力が高い。大陸を渡ってムーンペタからドラゴンの角、ルプカナで船を手に入れてアレフガルド大陸…と長い間お世話になる。 次のおおかなづちが値段が倍以上するにもかかわらず攻撃力の差がたったの5というコスパの悪さもあり、節約するならロトの剣までローレシアの王子のメイン武器となる。 そこそこの武装しかできないサマルトリアの王子は装備できない、ということで今作からは剣術の専門家でないとうまく使いこなせないという肉付けがなされている。 リメイクではサマルトリアの王子もロトの剣を装備できるようになったため、ローレシアの王子のメインウェポンとして使う期間が長くなった。 DQⅢ 攻撃力は33。 FC版では勇者・戦士・商人・賢者・武闘家が装備可能。ただし武闘家が装備すると攻撃力が落ちてしまう。 価格が約半分ながら攻撃力が28もあり、更には僧侶と遊び人も装備できる鉄の槍との兼ね合いが悩みどころ。もっとも「勇者といえば剣でしょ!?」的なスタンスで購入する者もいるだろう。 ただし、今作からはアイテムのバリエーションが増えたため、鉄の斧が初代とは逆に鋼鉄の剣より上位の武器となり、またゾンビキラーなどより強力かつ軽い剣も登場している。 そのため、今作では活躍期間が相対的に狭くなっている。 地味に賢者は鉄の斧が装備できない一方で鋼鉄の剣が装備できる。そのためFC版ならダーマ神殿での転職後に戦士や勇者のお下がりをもらうこともありうる。 SFC版&GBC版ではロマリア北のすごろく場のゴール報酬としても手に入る。また、価格が1300Gに。 なお、商人が装備不可能になりモーニングスターが範囲攻撃武器として追加されたため、お下がり運用がしづらくなった。 DQⅣ 攻撃力は40。 主人公・ライアン・ピサロが使用可能……なのだが、今回は初登場の破邪の剣(攻撃力45)にお株を奪われがち。 まず、一章では鋼鉄の剣が出てこないまま章の後半で破邪の剣が手に入る。 次に、三章ではトルネコは鋼鉄の剣は装備できず、一方で破邪の剣は装備できるので装備としての出番はない。 ただしひのきの棒を鋼鉄の剣と偽って販売する場所があったり、装備の貧弱さが取り沙汰されるエンドールで兵士の装備を新調する依頼でそれなりの本数を集める等、出番自体はある。 また、この章で行ける「女神像の洞窟」で1本タダで拾える。 そして、偶数章ではそもそも装備できるメンバーがいないどころか姿すら見せない。 ……というわけで、使用する可能性があるのは五章の主人公くらい。 先述の「女神像の洞窟」には五章の序盤でも行くことが可能なので、三章では宝箱を取らずに残しておくことでここの鋼鉄の剣を五章で活用できる。 ここには鋼鉄の剣以外にも有用なアイテムがたくさん眠っているので、むしろ三章では高値で売れる「銀の女神像」以外取らないことを推奨。(*1) 知らずに他の宝箱を取ったケースの時は購入する可能性もある。 DQⅤ 攻撃力は33。 主人公・ヘンリー・息子・ピピン・一部のモンスターが装備可能。 入手するころにはパパスの剣・スネークソード・破邪の剣と次々と攻撃力が上回る剣が現れるのが悩みどころ。 お財布と仲間モンスターの加入具合で要相談となる。 ムチやブーメランなど複数攻撃武器を装備できないピエール用の武器として使われることが多い。 また、ピピンの初期装備だがこの頃には若干今更感が漂う。 同じく初期装備の鉄の鎧、鉄の盾、鉄兜と合わせて「城の兵士」感を出すための演出かもしれない。 これらが一般兵の支給品ならグランバニアはなかなか裕福である。 DQⅥ 攻撃力は33。かっこよさ16。2000G 主人公・ハッサン・テリー・アモスが装備可能。また、仲間モンスターの中にも装備できる者がいる。 アモールで購入できる本作では次の主人公のメイン武器である破邪の剣までかなりの間が開き、その間にホラービースト(アモール北の洞窟)・ポイズンゾンビ(月鏡の塔)・ムドー(地底魔城)とボス戦がいくつかある。 更には寄り道だがトルッカで起こる誘拐イベントでも選択肢次第ではビッグ&スモッグとも交戦しうる。 主人公は鎖鎌で我慢するのはさすがに無謀すぎるのでアモール北の洞窟で手に入る刃のブーメランと一緒にそろえておきたい。 ハッサンの方は炎の爪が手に入るまで鉄の爪で我慢するという選択肢もあるが、主人公はこれの次にあたる破邪の剣を装備可能、ハッサンは不可能なので、力の強いハッサンに優先的に購入して主人公は破邪の剣まで待つ&ムドーの城では炎の爪を主人公にもたせてメラミ砲台に徹してもらい、ハッサンは主人公の使ってきた鋼鉄の剣で正拳突きを強化するという手もある。 前後作で近いラインの武器に押されがちだったことを思えば、恵まれている方かもしれない。 漫画版では主人公のボッツが背中に背負っている剣として登場。ムドーの封印のせいでしばらく使えなくなっていたが、試練の塔でハッサンからのアドバイスで使えるようになった。以降はムドー戦までメインウェポンとして使用していた。 DQⅦ 攻撃力33。かっこよさ16。買値2800G。 主人公・ガボ・メルビン・アイラが装備可能。 メルビンにとっては初期装備。ガボは装備すると攻撃力が落ちてしまう。 過去のダーマ神殿編のふきだまりの街で売っている……のだがよりにもよって同編スタート地点の旅の宿の地下にあるカジノでラッキーパネルがあるのが運の尽き。 本作のカジノは意外に稼ぎやすい上にそこの景品に鉄の斧はおろか”のこぎりかたな”や”ウォーハンマー”といった鋼鉄の剣の倍近い攻撃力を持つアイテムが意外にたやすく手に入ってしまうのだ。 しかも、カジノを封印しても過去のフォーリッシュで度々交戦するからくり兵もガボがまともに使用できる鉄の斧をフライング気味に落とす(ただし、低確率)ので、今作では4以上に肩身が狭い。 さらにスマホリメイクでは移民の街の仕様変更で、なんと最短でダイアラッククリア時点でカジノが解禁。上記のウォーハンマーがこの時点で少々粘れば手に入るという鋼鉄の剣にとって涙目としかいいようのない事態に……。 DQⅧ 攻撃力は35。 デフォルトで装備できるのは主人公のみ。但し、短剣使いのゼシカとゲルダもスキルポイントが一定値に達すると装備可能。 序盤のトラペッタで登場する銅の剣以降音沙汰なしだった次の剣が、次の大陸に移動しある程度旅して訪れたアスカンタにてようやく登場。推奨レベルは17辺りで登場が歴代でもかなり遅め。 その間にコンスタントに代替えしているであろう槍やブーメランにスキルポイントを費やしてたり、ここから発展する錬金レシピがない等、かなりの不遇。 3DS版ではDLCでいにしえのロトの剣が手に入るので多少はマシかもしれないが……。 DQⅨ 攻撃力44。初めて破邪の剣より攻撃力が高くなった。 但し今作では店売りされておらず、ゲーム本編で初登場した鉄の剣を錬金術で強化することで初めて鋼鉄の剣となる。 DQⅩオフライン 初期攻撃力は33。2000G。 【戦士】、【バトルマスター】、【魔法戦士】、【遊び人】、【ヒューザ】が装備可能。 DQⅪ 初期攻撃力は35。 主人公・カミュ・シルビア・グレイグが装備可能。 2000Gで店でも売っているが、鍛冶でも作成可能。但しなぜか作成に”ぎんこうせき”が必要。 コスパに優れる銀のレイピアの存在が悩みどころ。但し”なぞなぞ大勝負!”というクエストで必要なアイテムなので、最低でも一本は作っておきたい。 過去編ではデルカダール王もこの剣で戦っており、アンクルホーンを瞬殺する強さを見せた。 □トルネコの大冒険シリーズ 初代では登場しなかった。 2からは本編とは違いトルネコが使用可能な武器として登場する。本編の戦いから鍛え直したのか、それとも鎧兜が要らなくなったからより重い武器と盾を装備できるからなのか。 また、盾の方はシリーズおなじみの鉄の盾ではなく2でピンチヒッター的に登場した鋼鉄の盾が採用された。剣に合わせたのだろうか。 トルネコの大冒険2 攻撃力は9。 鉄の斧より強い剣として登場。火吹き山では手に入れると役に立つが、同ダンジョンではまれにはぐれメタルの剣もおちてるため、一緒に拾うと悲しい気分になれる。 戦士スタイルではセットできる技が少ないのがネックなため、技をセットせず壊されにくい武器として扱うのがいいかもしれない。 トルネコの大冒険3 攻撃力10で印数は3。 エンディング前の武器では攻撃力は高い方だが、特殊能力をつける印数が少ないのが欠点。 □ドラゴンクエストビルダーズシリーズ はがねのインゴットを加工して作ることができる。 どちらの作品でも作れば長らく主力武器として使える一品。 2では味方NPCに配備する剣としても活躍。 □アニメ・漫画作品 主人公の2番目の武器として登場する事が多い。 ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 失われた都・モーラでアベルが女王から与えられ、最初の武器である鉄の剣を大王イカとの戦いで失ったアベルの2番目の武器となる。 鉄の剣を上回る威力を発揮するも、入手当時はその威力がアベルを慢心させ、アベルは未熟なままバラモスに戦いを挑んで敗北してしまう。 アベルが吹雪の剣を手に入れてからは、ガメゴンロードとの戦いで自分の剣を失ったデイジィが使用するようになったが、後にジキドとの戦いで折られてしまう。 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ロモス王からクロコダイン討伐の褒美としていただいた装備のひとつとして、やや幅広の剣として登場。 パプニカでのヒュンケル戦からバルジ島の戦いのメインウェポンとして活躍した。 火炎大地斬、ライデインストラッシュ、真アバンストラッシュなど、この鋼鉄の剣で初披露した技も多い。 しかしバルジ島までの激戦を潜り抜けてきた疲労で限界を迎えており、ベンガーナでの戦いで折れてしまった。 その後、レオナがベンガーナで購入していた二本目をバランとの戦いで使用するも、竜闘気に耐えらえる剣が必要になった都合で、それ以降は使用されていない。 また「弘法筆を選ばず」を地で行くアバンは量産品の鋼鉄の剣を愛用しており、最終決戦においても無銘の鋼鉄の剣を差してやってきている。 キルバーンとこの剣で激闘を繰り広げるが、密かに設置されていたファントムレイザーに触れて折れてしまった。 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 読み切りの過去編でフルカスが使用し、居合抜きでデスストーカーを倒した。 ドラゴンクエスト 天空物語 主人公テンの2番目の武器。 ただし使用したのはチゾットの山道でのみ。 追記・修正は父王から餞別に銅の剣をもらった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム中ではほとんど使わない表記であるし、「はがねのつるぎ(ドラクエシリーズ)」の方が項目名としては妥当だと思います -- 名無しさん (2023-03-12 16 46 30) ぼくのわたしの勇者学でも鉄や銀や伝説の武器じゃなくて選ばれたくらい強そうな印象の武器 -- 名無しさん (2023-03-12 18 53 51) DQ5の息子の初期装備が鋼鉄の剣、という記述があったけど誤りなので削除。息子の初期装備は正しくはモーニングスター -- 名無しさん (2023-03-12 19 10 21) 次は鉄の槍かな?斧かな?それともドラゴンキラーだったりして -- 名無しさん (2023-03-12 19 42 36) リメイク3だと勇者はしばらく鞭振ってるだろうから戦士がいないとあんまり出番ないかも -- 名無しさん (2023-03-12 19 46 00) 別のゲームだとハヤブサキャンセルの媒体・必殺の武器に育てられる・武器レベル上げに活躍する。どれだけわかるかな…なんてね -- 名無しさん (2023-03-12 22 24 26) 刃が無ぇ!の剣 -- 名無しさん (2023-03-12 22 50 48) 銅の剣もそうだけど漢字だとドラクエ感ないな。ドラクエで漢字表記だったことってあったっけ? -- 名無しさん (2023-03-13 10 47 41) 和風的に例えると日本刀かな -- 名無しさん (2023-03-13 11 04 47) ドラクエははがねのつるぎを手に入れた辺りが一番ワクワクする説 -- 名無しさん (2023-03-13 15 49 44) 漫画版ドラクエ6じゃ1話で勇気出して抜いて戦ったり前半まではしっかり使って出番あったし、真ムドー戦で折れてしまったけどその後剣に付けてあった紋章から本当は王子だってわかったりするのでもう少し追記してもいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-03-13 15 55 32) この武器を買えたら本格的な冒険の始まりのはずなんだけど、まともに活躍するのが1と2くらいなのがな… -- 名無しさん (2023-03-13 23 30 12) ↑3はともかくⅣ~ⅥやⅪだと破邪の剣が鋼鉄のの剣ポジっぽい。Ⅷはどれだろう -- 名無しさん (2023-03-14 08 26 18) はがねのつるぎ、だったのね。こんな武器あったっけ?ってみたら馴染みのものだった…ドラクエじゃ鋼鉄で「はがね」読みだとは知らなかったな。 -- 名無しさん (2023-03-14 10 48 46) 異論なければ「はがねのつるぎ(ドラクエシリーズ)」に項目名変更したいのですが、いいでしょうか? -- 名無しさん (2023-03-14 11 02 28) ステンレス製大型モンキーレンチで殴ればどんな動物も死ぬ -- 名無しさん (2023-03-15 17 51 39) ↑2賛成。ついでに『銅の剣』も『どうのつるぎ』に変更した方がいいかも -- 名無しさん (2023-03-15 18 21 15) 項目名に作品指定が無ければドラクエ大辞典との違いをいろいろ盛れたと思うのだが… -- 名無しさん (2023-03-16 22 58 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/204.html
ドラクエ三国志新キャラ投票所 (動画が更新停止中のためこちらも一時凍結します) 味方として出してほしい新キャラ投票 ピサロ 352 シンシア 323 ロザリー 284 ニセ勇者(ドラクエ四コマ(勇者)) 213 オルテガ 205 大賢者カダル(ロトの紋章) 143 うおのめ(ドラクエ四コマ(賢者男)) 141 転生後ヒム 125 マトリフ 115 神鳥レティス 104 竜王のひ孫 101 風の精霊 92 竜神王 84 クリオ(ドラゴンクエストモンスターズ+) 82 ロン・ベルク(ダイの大冒険) 81 もりそば(ドラクエ四コマ(武道家男)) 80 マーサ 78 サンチ(ドラゴンクエストモンスターズ+) 72 ガルチラ(小説DQ1) 67 まぞっほ 64 フローラのリュカ 61 ブロキーナ老師(ビーストくん) 61 水の精霊 52 そーりょ(ありえん(笑)) 49 大地の精霊 44 火の精霊 44 サマルトリアの王子の妹 42 マリア(DQ5) 33 ルビス様 31 天空人プサン 30 カデシュ 19 ドランゴ 16 ノヴァ 14 ラーハルト 14 まつもと(勇者一人旅) 13 セティア(ソード) 13 スラきち(スライム冒険記) 12 モリー 11 トーポ 9 メルル 8 コリンズ 7 シャーク 6 テリー(ドラゴンクエストモンスターズ+) 5 街の歌姫アンナ 5 衛藤ミネア 5 しゃべる馬エド 4 もょもと 4 ダニー 4 下の世界のボッツ 4 神様(Ⅶ) 4 ガンドフ(ビッグアイ) 3 ゲルダ 3 ゴメちゃん 3 スミス 3 ターニア(DQⅥ) 3 デボラ 3 マリー 3 ムリー 3 アイシス(DQⅤ) 2 アドニス(アベル伝説) 2 オーゼルグ 2 キズブチ 2 プチターク 2 ホンダラ 2 ロマリアの王様 2 イシュマウリ 1 チウ 1 ヒム 1 ボルカノ 1 投票総数 3472 パパス、ローラ姫、ホイミンはキャラ紹介時点で登場していたので削除しました- マトリフが二重登録されていたので統合しました。 ノヴァが二重登録されていたので統合しました。 バラン(29票)、レオナ(11票)、ソアラ(2票)(反転)の三名は追加武将として登場したので削除しました。 神竜王を竜神王に訂正しました。 level50にて追加が知らされたカンダタ(116票)、フォズ(83票)、サンチョ(39票)(反転)の三名を削除しました。 level60にて登場したミーティア(31票)(反転)を削除しました。 level64,65にて登場したオーリン(26票)(反転)を削除しました。 level68にて登場したブラウニー(2票)、ロレンス(9票)、スコット(9票)、パノン(34票)(反転)の四名をを削除しました。 level70にて登場したルナフレア(2票)、アモス(72票)(反転)を削除しました。 敵として出してほしい新キャラ投票 冥王ゴルゴナ 154 ピサロナイト 138 神竜 122 冥竜王ヴェルザー 105 エビルプリースト 96 一般モンスター(条件付で登用可能に) 88 ブオーン 52 ヤマタノオロチ 39 アトラス 35 パズズ 35 ベリアル 35 キングレオ 32 バルザック 30 キングヒドラ 25 グラコス 17 ユニット紹介に出てきた萌え竜王 16 ミストマァム 11 イブール 9 バラモスブロス 9 サーバイン 8 神(Ⅶ) 8 ムーア(アベル伝説) 7 レブレサック村民 6 魔龍[最終形態](スライム冒険記) 5 チコ(小説版DQ3のキングヒドラ) 4 バラモスゾンビ 4 バラモスエビル 3 キラーマジンガ 2 シャークアイ(Ⅶ) 2 ジキド(アベル伝説) 2 ジャミ 2 ジャミラス 2 バラモスゾーマ(アベル伝説) 2 子テリー(ドラゴンクエストモンスターズ+) 2 アクバー 1 アニス 1 エビルエスターク 1 ガーゴイル(トルネコの大冒険シリーズ) 1 ゴンズ 1 スライム 1 投票総数 1113 さすがにマリア(DQ5)は何かの間違いだと思うので削除しました。 フレイザード(反転)はすでに登録されているので削除しました(level40のハドラー紹介の画面で名前が確認できます) ムドー(32票)、ミストバーン(16票)(反転)の二名がlevel51,52,53に登場したので削除しました デュラン(6票)、呪われしゼシカ(48票)(反転)の二名がlevel54に登場したので削除しました バラモス(アベル伝説ver)(15票)(反転)がlevel56に登場したので削除しました デュランに操られたテリー(3票)(反転)がlevel58に登場したので削除しました ザボエラ(13票)(反転)がlevel59に登場したので削除しました ハドラー親衛騎団(65票)(反転)がlevel64に登場したので削除しました 超魔生物ハドラー(132票)(反転)がlevel65に登場したので削除しました マルチェロ(27票)、キルバーン(58票)(反転)の二名がlevel66に登場したので削除しました 既出のキャラは「すでに出ているよ」などのコメントを残した上で削除してください。 同人サイトからの画像の無断転載はもう少し控えめにしてください。ほとんどの画像が無断転載禁止のサイトからなのはどうかと思いますし、サムネに使うなど信じがたいです。ご存知と思いますが、この動画に画像を使われたサイトが閉鎖してしまいました。雰囲気を悪くしたくないので動画にこういったコメントはつけませんが、もう少し考えていただければと思います -- 名無しさん (2008-04-04 18 18 04) 同人が著作権を主張ねえ…… -- 名無しさん (2008-04-05 00 11 38) 確かに同人が主張してもなぁ・・・・ -- 名無しさん (2008-04-05 00 57 12) 主張できないから、もう少し抑えてほしい程度にしか言えないんでしょ…。人気動画なんだから募集すればいいんじゃ?そんなやばそうなところから持ってこなくたって -- 名無しさん (2008-04-05 01 04 53) そういやこないだの「ホイミンと作者の…」は驚いたわ。いや「動画の」作者って意味だということは分かるけど、あれじゃ「萌えホイミン」の作者さんと同一人物だと勘違いする人もいるかもよ!大丈夫? -- 名無しさん (2008-04-05 01 16 29) 仲間になるモンスターが一般モンスターに変わって数値がリセットされたみたいだけど加算しないの? -- 名無しさん (2008-04-05 04 46 26) ↑↑君がわかってるならほかの人もわかってる。自分だけが分別がつく人間だと思わないように。 -- 名無しさん (2008-04-05 08 34 46) 仲間に~は長すぎて表が崩れるから修正しました。獲得票数はリセットしてません -- 名無しさん (2008-04-05 12 46 14) 同人サイトだろうが元絵のファンはいるから、その絵で暴走気味のキャラ付けとかされてたら「それをやるなら自分で描けよ」と思う人は当然いるだろうなあ。正直再生数が増えたら荒れる動画だと思うけどうぷ主は再生数増えると喜んでるからハラハラするよ。荒れても続けてくれるならコメ切って見続けるけどね -- 名無しさん (2008-04-05 12 48 13) 同人サイトからイラスト引っ張ってきただけで荒れるなら、もっとエライ事になっている動画は幾らでも在るはずなんだが、そんなに変なファンの居る所からの引用なのか? -- 名無しさん (2008-04-05 22 58 09) 絵が欲しかっただけでしょ? 議論の余地はあるが。 -- 名無しさん (2008-04-06 10 03 59) 7の神とかは出すなら味方とすべきではないか -- 名無しさん (2008-04-06 16 20 57) ↑そう思うなら味方側に書き加えればいいじゃない。 -- 名無しさん (2008-04-06 16 30 47) 味方の所のモンスター(ガンドフ とか)は敵の一般モンスターと共通でいいんじゃない?問題あるかもしれないから削除していいのか解らないけど -- 名無しさん (2008-04-07 00 58 55) 敵の一般モンスター~がリストに出る前に追加したから残ってます。後はモンスターが最初から味方なのか、最初は敵なのかは議論の余地があると思います。 -- ブラウニーを加えた人 (2008-04-07 21 28 44) マトリフが二重登録されていたので統合 -- 名無しさん (2008-04-12 14 47 18) スーパーホースという愛称をもつ馬超をジャミにしたらネタになるかも -- 名無しさん (2008-05-29 17 01 20) 新キャラ投票の期限(Lv70作成まで)が既に切れていますし、肝心の動画の方も更新停止状態ですので本動画の復活まで投票機構を凍結した方がいいのではないかと思うのですが如何でしょうか? -- 名無しさん (2008-09-01 23 25 53) 一番上の投票起源というのは新キャラの投票期限ではなく、作者が立ち上げた別サイトでの投票の話です。 とはいえ、投票機能を一時凍結するのは別にいいと思いますけど。 -- 名無しさん (2008-09-02 00 05 29) まつもとが入ってるw -- 名無しさん (2010-01-10 21 35 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_shibari/pages/29.html
袋に入れたものの使用 袋にいれることは可
https://w.atwiki.jp/drgqst/pages/73.html
大学生がFC版ドラクエ4を普通にやってみた
https://w.atwiki.jp/iguru/pages/66.html
<ドラクエTRPG(仮)> ●キャラクターメイキング ●判定方法 ●戦闘ルール ●経験値と報酬と成長 ●転職 ※このシステムは端数が出る場合、明記されていないかぎり切捨てで処理します。 ●キャラクターメイキング ①能力値の振り分けと特性の選択。 「ちから」「たいりょく」「すばやさ」「かしこさ」「うつくしさ」「うんのよさ」の6つの能力値に、30点を割り振って作ります。 割り振りの最低値は1、最大値は9です。また、割り振る数値を減らすことで以下の特性を選ぶこともできます。 素質特性はこの時点でしか選べませんが、称号特性はGMの許可を得れば、レベルアップ時の能力値の上昇を減らして得ても構いません。 また、素質特性は一つのみしか選べませんが、称号特性はGMが許可すれば複数取っても構いません。 ▼特性表 素質特性 必要P 効果 天空人の血 1 貴方は背に翼を持つ天空人の血を引く者です。 貴方は何時でも飛行状態になれ、通常攻撃の属性を光にできます。 また、貴方が勇者である場合「天空の装備」を装備できます。 竜の騎士 2 貴方は竜・魔・人の力を併せ持つ竜の騎士です。 貴方は魔法戦士への転職条件を満たしているとして扱います。 また1シナリオに1回、シーン中貴方が行うあらゆる判定と貴方が与える、または受けるダメージを1D6点増減できます。 魔族・竜族 2 貴方は強力な魔族、または竜族の血を引いています。 貴方は自分が受けるダメージか貴方が行使する呪文の消費MPのどちらか(作成時選択)が常に-1されます。 また、貴方はエネミー特技を通常の特技の代わりに覚えることができます。 称号特性 必要P 効果 属性持ち 0 貴方の身体は一つの属性に強く染められています。「火・水」「風・土」「光・闇」から一組を選び、片方の耐性ともう片方の弱点を得ます。 この効果によって得た弱点は、装備によって塗り替えはできません。 精霊の加護 1 貴方は特定の精霊の加護を受けています。属性を一つ選択し、その属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください。 神々の加護 1 貴方は何らかの神やそれに順ずる存在の加護を受けています。1シナリオに1回、全ての状態異常を解除することができます。「死亡」を解除した場合はHPが1となります。 勇者の卵 1 貴方は最初の職業に「勇者」を選択することができます。また、勇者の転職条件を満たしているとして扱います。 アバンの使徒 2 貴方は「アバンの印」を所有している勇者アバンに連なる者です。特技を覚える時、「アバンの使徒」の特技からも習得できます。 ケンオウ 3 貴方は「ケンオウ」と呼ばれる英雄に連なる者です。以下の『ケンオウ』から一つを選びその特典を得ます。 剣王:貴方は呪いの剣と防具を装備しても呪われません。またMP1点で剣による攻撃の属性を闇に変更できます。また、それとは別にMP1D6点を消費すると、ダメージを最大HPに与えられます。 最大HPに受けたダメージは、戦闘終了と共に元に戻ります。 拳王:貴方は素手と爪、種別:格闘の特技も含めた物理攻撃の射程をMP1点で遠隔に変更し、ダメージに+1します。また、それとは別にMP2点で属性を光に変更してダメージ+1点することもできます。 賢王:貴方は1ターンに二つの呪文を行使できます。ただしその場合、呪文の消費MPとは別に1D6点のMPを追加で消費します。 ロトの末裔 1 貴方は勇者ロトの血を引くものです。以下の血筋から一つを選びその修正を得ます。 剣の血脈:貴方が与える物理攻撃のダメージに常に+1D6 盾の血脈:貴方が受ける呪文ダメージを常に-1D6 兜の血脈:貴方が呪文で与えるダメージや回復に+1D6 鎧の血脈:貴方が受ける物理ダメージを常に-1D6 紋の血脈:貴方が行う「うつくしさ」を基準とした判定値やダメージに+1D6。 紋されし者 1 貴方は精霊ルビスの加護を秘めた「紋章」を持っています。それは刻まれた物品かもしれませんし、貴方の体にあるのかもしれません。 以下の5つの紋章から一つを選んで効果を得て下さい。 月の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にMPが1点回復。 水の紋章:水属性の特技・呪文の効果に+1D6。 太陽の紋章:貴方が攻撃する際、火属性と光属性をMP1点を消費することで入れ替えることができる。(火から光、光から火に等) 星の紋章:1シナリオに1回だけ、自分の振ったダイス一つの目を「6」か「1」にできる。 命の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にHPが1D6点回復。 呪われし者 1 貴方は既に強力な呪いを受けている身である。だがその代わり、他の呪いにかかることが無い。 貴方はシナリオ中の判定で「ゾロ目」を出す度に自動的にHPが1D6点、MPが1点減少する。 代わりに貴方は「呪い」の状態異常を無効化したり、呪いの装備をペナルティ無く装備できる。 ②メイン職業・サブ職業を選ぶ 次はメイン職業とサブ職業を選びます。メイン職業がそのキャラのメインの能力や特技・呪文の傾向を決める職、サブ職業が覚えられる特技や装備の枠を広げるための副次職です。 メイン、サブともに一つずつ選択します。選択した職業によって以下の修正がありますが、サブ職業は特技の習得と装備制限に影響するだけで能力値に変化はありません。 また、後述の「転職」の際、上級職の条件を満たす職は「メイン職業」のみで経験を判断し、「サブ職業」は経験として換算しません。 ▼通常職 戦士 :能力値=ちから+1 たいりょく+2/呪文適正=なし 僧侶 :能力値=たいりょく+1 かしこさ+1 うんのよさ+1/呪文適正=僧侶呪文:極大 魔法使い:能力値=かしこさ+2 すばやさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:極大 武闘家 :能力値=ちから+2 すばやさ+1/呪文適正=なし 盗賊 :能力値=すばやさ+2 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 商人 :能力値=たいりょく+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 踊り子 :能力値=うつくしさ+1 かしこさ+1 すばやさ+1/ 呪文適正=魔法使い呪文:上級 吟遊詩人:能力値=うつくしさ+2 うんのよさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:下級 僧侶呪文:下級 占い師 :能力値=かしこさ+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:上級 羊飼い :能力値=たいりょく+1 すばやさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:中級 遊び人 :能力値=うつくしさ+1 うんのよさ+2/ 呪文適正=なし ▼上級職 勇者 :ちから+1 すばやさ+1 かしこさ+1 うんのよさ+1 ③判定値・副能力値の計算 次に判定値と副能力値の計算をします。計算式は以下の通りです。 判定値:能力値+レベル+15 HP:たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ MP:かしこさ×2+うつくしさ+レベル 行動値:すばやさ+レベル 物理命中:ちから+すばやさ÷2 物理回避:すばやさ+レベル+5 物理威力:ちから+レベル 物理防御:たいりょく+すばやさ÷2 魔法命中:かしこさ+うんのよさ÷2 魔法回避:うんのよさ+レベル+5 魔法威力:かしこさ 魔法防御:レベル+うつくしさ÷2 ④特技・所持金・アイテムの決定 副能力値までを決め終えたら、次は特技を選択する。 初期作成のキャラクターには特技ポイントが3点与えられる。 特技ポイント1点で、特技を一つ、または呪文を二つ取れる。 ただし、特技の習得にはランクによって以下の制限がある。 ●サブ職業の制限 サブに選んだ職業は、特技は基礎までしか取れない。 呪文適正は、適正のある職業を副業に選んだ場合、どんな適正でも下級までとなる。 ただしサブ職業に魔法使いか僧侶を選んだ場合、該当する職業の呪文適正を中級にするか、 メイン職業の該当呪文適正を1段階上昇させる事ができる。 ●ランクの制限 ▼特技 基礎:特に制限なし。 皆伝:5レベル以上。 秘伝:10レベル以上 ▼呪文 下級:特に制限なし 中級:4レベル以上 上級:7レベル以上 極大:10レベル以上 この制限にしたがって特技・呪文を習得すること。 その後、ひのきの棒と布の服、それとお金50Gが与えられるので、それで装備を整えてください。 装備は武器が一つ、防具が体・頭・盾が一つずつ、装飾品が二つ装備できます。ただし同じ装飾品を二つ装備することはできません。 また、それぞれのリストにある装備の種類に書かれている「装備可能職」は、その装備が基本的に装備できる職業を示しています。 そこに書かれている職業にメイン・サブどちらかの職業が当てはまれば装備可能です。 ※また、30歳以上の男性キャラクターは、GMに申請すればステテコパンツを追加で入手できる。 ⑤パーソナルデータの決定 後は、データで決まらない部分を設定して、キャラクターメイクは終了です。 ●判定方法 通常の判定はD66(6面体を二つ振り、小さい数字を10の位、大きい数字を1の位にして読む方法)の下方修正で行います。 出目が判定値(能力値+レベル+15)以下なら成功で、それより大きい数字だと失敗です。クリティカルやファンブルはありません。 ただし、その際HPかMPを足りない数字に等しいだけ減らすことで、無理やり成功させることができます。 戦闘での判定は逆に命中や回避などのそれぞれの能力値に2D6を足して行います。 6ゾロで会心の一撃が発生しますが、それについては戦闘ルールで後述します。 ●戦闘ルール ■戦闘配置と距離・行動順 戦闘はお互いに「前列」「後列」を決めて行います。後列へは基本的に呪文や「射程:遠隔」と書かれている武器・特技などの遠隔攻撃でないと最終的なダメージが半分になります。 射程が遠隔だからといって、前列から前列へのいわゆる「近接」攻撃の際にペナルティがかかることはありません。 逆に後列から相手の前列へ攻撃や、後列から後列に攻撃する場合も同様です。 前列のキャラクターが全員行動不能または死亡している場合、後列のキャラクターは前列として扱われます。 戦闘が始まった場合、「すばやさ+レベル」が高い人(エネミーの場合は回避値-5)から行動します。 ■自分の手番で出来ること 自分の手番が来たら、下記の行動を一つだけ(列移動は行動に含まない)取ることができます。 通常攻撃 :手に持った武器や素手で攻撃する。攻撃判定に関しては後述。 特技・呪文:特技や呪文を使う。詳しくは後述。 アイテム :所持しているアイテムを一つ使用する。 防御 :防御を固める。防御力を抜いた最終的な被ダメージを半分にする。 列移動 :前列・後列を移動する。行動を消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 武器変更 :装備している武器を変更する。行動は消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 待機 :行動を最後まで遅らせる。複数の人間が待機した場合、その中でまた速い順番から処理する。 ■攻撃判定 特技や呪文・通常の武器で攻撃する場合は、相手の「回避値」を目標にして判定を行います。武器と特技の射程が違う場合「特技の射程」が優先されます。 種別が物理なら物理命中、呪文なら魔法命中を基準値にして、そこに2D6を足して相手の物理なら物理・呪文なら魔法の回避値と比べ、同値以上なら命中です。 ダメージは特に修正や威力の指定が無ければ「1D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 特技などに威力が記載されている場合は、例えば特技の威力が2Dなら「2D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 その値を防御側の物理・魔法防御で引いた値が実際のダメージとなります。 ただし、呪文に分類される攻撃のダメージは基本的に防具の防御力は適用されません。 ただし、どれほど防御力が高くても、命中した場合は1ダメージは確実に受けます。 ■会心の一撃・ミス 物理攻撃命中判定が6のゾロ目(出目12)だった場合、会心の一撃が発生します。 会心の一撃が発生した場合必ず命中し、武器の修正のない素の攻撃力を2倍にしてダメージを計算します。 ただし、判定の出目が全て1だった場合はミスとなり、回避値を命中値が超えていても攻撃が外れます。 呪文や物理攻撃以外の特技で6ゾロが出た場合、ダイスで効果を求めるものなら、そのダイスに+1D6を加えます。 ■属性 攻撃には基本的に属性があり、相手の耐性によっては威力の増減が発生します。 弱点の場合は防御を半分として扱い、耐性の場合は最終的なダメージが半分になります。またその属性があるとダメージや効果が無効となる無効耐性もあります。 属性は「物」「火」「水」「風」「土」「光」「闇」の7つと無属性の8種類が存在します。 ■状態異常 キャラクターは以下の状態異常に陥ることがあります。状態異常は戦闘終了時に全て回復します。 また、行動不能・毒・呪い・死亡以外は自分の手番毎に「たいりょく」か「うんのよさ」判定を行って成功すると解除できます。 行動不能:バランスを崩したり一時的に痺れた状態、手番を1回使って解除できる。 毒 :ターン更新時に1D6点のダメージを受ける。 マヒ:能動行動不可(回避などの受動行動は可) 眠り:行動不可、1点でもダメージを受けると解除。 混乱:行動の対象がランダムになる。ダメージを受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。 魔封:対象は呪文が唱えられなくなる。 呪い:全判定と回避値に-1と、会心の一撃が発生しなくなる。 呪いの武具を装備していると常に受けている状態になる。 死亡:HPが0になった状態、蘇生しない限り行動できない。 ■戦闘終了の処理 戦闘終了後も、減少したHPやMPは回復しないと増えません。 また、「倒した敵の合計ランク」D6ゴールドを全員がそれぞれ入手し、敵1体につき1D6を振り、6が出れば宝箱をゲットします。 ■HP等の自然回復 減少したHPなどは薬や呪文の他に、一晩ぐっすり眠ることで全回復します。 また、野宿した場合や戦闘があった場合にその戦闘に参加していないと適度に休んだとみなし、 HPが2D6+レベル点、MPが1D6+レベル点回復します。 ●経験値と報酬と成長 シナリオ終了時に入るボーナスについてについて記載します。 ■経験値 ①シナリオ目的を達成した=シナリオ中の最大障害(ボス等)のレベル×4点 ②敵を倒した=敵レベルの合計点、ボス含む。 ③良いロールプレイをした=1~3点 ④他のプレイヤーやGMを助けた=1点 これだけの経験値を全てのPCに配布します。 また、GMも「シナリオ達成経験点÷2か敵レベルの総合計のどちらか高い方」に等しい経験点と、 「出した敵のレベル合計×5」ゴールドをGM報酬として得ます。 ■報酬 シナリオをクリアすると、報酬としてゴールドももらえます。 貰えるゴールドは全員で「倒したエネミーのランク合計×50」ゴールドです。 ■レベルアップ PCは、経験値を「レベル×10」点消費してレベルアップできます。 レベルアップすると、職業・副業の成長ボーナスで指定されている能力がそれぞれ1点ずつ上昇し、 さらに能力値3箇所を選んで各1点、能力値を上昇させられます。 この際、同じ箇所を重複して選んではいけませんが成長ボーナスとの重複は可です。 その後、特技ポイントを2点手に入れて特技・呪文の習得を行えます。特技ポイントは持ち越しできません。 特技・呪文の選択はキャラメイクの時と同様ですが、上級呪文・極大呪文・秘伝特技の習得はコストが倍になります。 つまり、上級・極大呪文は特技ポイント1点で一つ。秘伝特技は特技ポイント2点で習得となります。 なお、消費した経験値も含めた総合経験値は転職の際に使用しますので必ず残しておいてください。 経験点テーブル レベル 必要経験点 合計必要経験点 1 0 0 2 10 10 3 20 30 4 30 60 5 40 100 6 50 150 7 60 210 8 70 280 9 80 360 10 90 450 11 100 550 12 110 660 13 120 780 14 130 910 15 140 1050 16 150 1200 17 160 1360 18 170 1530 19 180 1710 20 190 1900 ●転職 キャラクターのレベルが10を越えた場合、転職することができます。 転職した場合、メイン職業・サブ職業を変更してレベル1でキャラクターを再作成します。 この時、能力値の振り分けに「転職前のレベル÷5」点の割り振り点を追加で得ます。 この追加点は転職する度に累積されますので、追加点は記録しておいて下さい。 そして、転職前に覚えていた特技や呪文を以下の法則にしたがって取得したまま持ち越せます。 ①持ち越し点として「転職前のレベル」点を手に入れる。 ②下級・中級・基礎は1点、上級・極大・皆伝・秘伝は2点必要。 ③前提となる呪文や特技も一緒に持ち越すか、再作成時に覚えなおさなければならない。 持ち越した特技や呪文は、その後再び転職した時も自動的に持ち越せます。 累積経験点はこの時点で0になりますが、アイテムや所持金は転職前と同様です。 そうして再作成した後、「累積経験点の1割」が払い戻されますので、その経験点を適用(レベルアップ可)すれば転職は完了です。 この際、「メイン職業」だった職は「経験職」として記録され、上級職に転職する際の前提条件となります。サブ職業は経験職になりません。 職業リストの上級職の前提条件を満たした場合、転職でその上級職を選択できるようになります。 ※上級職の装備について 上級職の装備は、装備制限が明記されている勇者を除き「その上級職の前提職で自身が経験した職業のうち2種」のものが適用されます。 例えば、同じ賢者でも「僧侶と魔法使いを経験して賢者になったもの」は「魔法使いと僧侶の装備」が使え、 「占い師と遊び人を経験して賢者になったもの」は「占い師と遊び人の装備」を使うことが出来る……といった風です。 また、「占い師・僧侶・魔法使いを経験した賢者」の場合、その三つの職業から転職時に2種類の職を選んで装備を決定できます。