約 2,073,833 件
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4679.html
家庭の守り人 アイドレスWiKiの該当ページ L:家庭の守り人 = { t:名称 = 家庭の守り人(人) t:要点 = 小動物的な,集まり,ちいと背が低い t:周辺環境 = 世界の終わり t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力7,外見2,敏捷1,器用2,感覚1,知識1,幸運4 t:特殊 = { *家庭の守り人の人カテゴリ = ,,高位人アイドレス。 *家庭の守り人の位置づけ = ,,{人専用,高位人}。 *家庭の守り人の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:25001以上)。 *家庭の守り人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。 *家庭の守り人の魔力影響無効化能力 = ,,魔力の影響を受けない。 } t:→次のアイドレス = 家庭の守り神(職業),短剣つらぬき丸(アイテム),ほねっこ団子(職業),犬使い(職業) } 派生前 EV172 種族を分けるの結果アイドレス
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/513.html
,ハ { /i /! _______ _______ ;゚ }/ ∧ / ij \ \ ノ / { { フ lニニニニ> ;トテト _,. _ _ _ / } ゚, | ; z _ z―━-=ミマ/ -、___| k { { i_ / _ ` \ | } } {/_ィ / / | ゚ , ヽへ | | | } / 「´/// ,イ ,イ< ゚ , ゚,  ̄~ | | } } / }// / ∠/_/#;;; . \ ゚ , ゚, ニニニニニニニ{ } ゚、_/ j/ / ./#;;{/;;`;.;;.; ヽ i l! | |! ゚, {l { / ==ミ、 ;;.;;. ∠=<丶 / ; ____|_|ト、 ゚,i;i;i;i;ii;i;i;i;iiii|マ ハ{##;;;..;;;.;;. / V/ ;゚, 三三三i = }| ____ .;゚ ゚ マYヘ;;..; __ ' =ミ、 /. / ; i rfzrfzrく=くj { }/////{ _,} .rv'厂| ~}##;..{ `ヽ ソ / ; i ルルル{リイ!| _///////\ lii;゚ rv'厂 | ト r;;..゚、 ノ / ハ ; i  ̄ ̄ ̄ ̄| | {_______________}K}三三三三く ;rvrvr厂゚ .} l.lУ;;ヽ  ̄´ _ノ | |イ | ; i | | {三三三三三三三三三三三三三三{乂,イ| |! . |_/| / jト、;;  ̄{ ̄「  ̄| | | | | ; i | | {玄! τ~ .}文{イ ! |! . | ) / {.i.ii、 _ 丶/ . { | {_ .| | ; i | | {rfi{ Stay Gold ∥□ }fマ{ | |! . .| / |ヽi,i\___/.i.iiiii/.| /ヾ | | ; i | | {セi_____________忙リ ゞ===彡 . (;}__ノ .ハ `l.l.l.l.i.ii.i.i.ii.l´‘, l/ ヽ| i ; i ====<| | {り>≦i{ __ ノノ . . . . . . ;゚ ゚,/i /ll il, . ‘, rv厂7 i ; i | | {爿辷之} .// ̄ ̄ . ;゚ /i /;;;;ll;;,li il, ‘,.ノ⌒i, / i ; i | | {k八K{ // . . . . . . . . . . . . . . i. /i /;;;;;ll;;;;|li il, i゚\ノ /___i_. ; i | | {=彡ゞ=彡゙ i. /i /;゚;;;;;ll;;;;;‘,.li il, jli i i i i lj i i j i. ; i | | |i ;゚ ´ ̄.;゚;;;;;;ll;;;;;;;;} ̄´ ;゚ lii.i.i.il゚.lii.il; i ====<| | |i ;゚ { ;゚;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;‘, ハ ljj/liil. 〉iil| i | | |i i ゚, ;゚;;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;;;| ;゚ ‘, ~~.li.il∧iil.| i | | |i | ゚, ;゚;;;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;;;;| | ゚, ~~ ゚,~ ; i | | |i j ゚, ;゚;;;;;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;;;;| ト ゚, .; i | | |i ;゚ ;゚ / ゚ /;;;;;;;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | ゚, \ jt| i j ;゚/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;‘, ゚, ‘, ー=彡{ i 厂 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;‘, ゚, ゚、 ゚,三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 極星の守り人 悦楽 [奉仕者/エンディング]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【奉仕】【箱舟】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : AF終了時、手札から[エンディング][X/N][伝承武装][Exカード]の内2種を忘却し[霹靂の魔王]に変身する≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト 8 [残響 破壊された時手札に戻る]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:01 / RP:05 / CP:07≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 箱舟の娘は、霹靂の彼方で真なる魔王として君臨する三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 +口上 遥かなる未来の箱舟にて世界を見守る極星よ!その黄金の中で、あなたは魔王ではなく、ただ一人のあなた!この幕間の扉を、私が叩く!―― インタールードッ!リアライズッ![極星の守り人]ッ!byキル子@【黄金の祈り、天秤の星羅と共に 】あなたの星は黄金を越えた先。さぁ、昔日の今に、未来なる頂から!この幕間に雷光と共に!インタールード・リアライズ![極星の守り人]ッ!byキル子@【黄金の祈り、昔日の星屑へ】黄金の光は次元の玉座まで届き、瞬き、輝き、私の星羅よ……今形を得て、遥かなる黄金を描け!!来たれ、雷光の優しき魔王ッ!インタァルゥド・リアライズ![極星の守り人]ッ!byキル子@【トロンプ・ルイユ/多十字軍】雷鳴よ轟け!黄金郷の守護者よ、来たれ!ここに、あの日々を照らす為に!インタァルゥド・リアライズ![極星の守り人]!byキル子@【陽光のシャングリラ】―― アルカディアの守り人よ!雷を纏い、天へ瞬く極星を描け!その黄金の日々へ、答えを!インタールード・リアライズ!―― [極星の守り人]ッ!byIF黄金郷の雷霆、ここにあり!お前の言葉は物語を始める遠雷ッ!天の領域に踏み入れし者よ!―― 守る為に、ここに在れ!―― インタールード・リアライズ![極星の守り人]ッ!by勇海夜が来る!そして黄金の雷霆が切り裂くだろう!さぁ、凍てついた因果を廻せ守り人!クソッタレな歯車をぶち壊せッ!―― インタールード・リアライズ![極星の守り人]ォ――――!by平和島静雄―― 黄金郷の雷霆、ここに在り!貴女の言葉は、遥かな祈り知らせる遠雷ッ!天の領域に踏み入れし者よ――示す為に、ここに在れッ!インタールード・リアライズ!―― [極星の守り人]ッ!byキル子@【ヒロイック・エルドラド】
https://w.atwiki.jp/soransaba/pages/26.html
sai的攻略法〜戦闘職編〜 釣りとかダルい!テキタオスみたいな戦闘狂や戦闘職縛りをしたい人向けのsai個人が考える攻略法です。 まずは初期リスから北に行ってアリーナをしましょう!アリーナではネザライトの貸し出し装備があるので普通にやるよりオススメだよ!(個人の意見です) アリーナに参加するとクリアしたウェーブごとに鉱石や食べ物が手に入ります。報酬としてダイヤも手に入るのでとにかくダイヤフル装備を目指しましょう!(今回は戦闘好きのためなので採掘は省きます) ダイヤフルに出来たらダンジョンに挑もう!ダンジョンのモブはHPが高いけど経験値を多く落とすよ~。だから経験値ダンジョン1を周回してlv10を目指そう!経験値ダンジョン2はボスが強いからフルエンチャにするまでは行かない方が…笑 lv10になったらアドオンショップで売ってる装備を買うか生産職の人に装備を売ってもらう! お金が足りない?ダンジョンで出たダイヤをショップで売ってお金にしよう!ダンジョンは鍵代より稼げるからね。 装備を全てmmoにしたら経験値ダンジョン2以上に挑んでもよし、ミシモブワールドに挑んでもいいね(≧∇≦)b。でもミシモブワールドはlv10だとプレイヤースキル必要かも(*﹏*;)ミシモブは強い分経験値美味しいんだけどね~ まあ、後はこの調子でレベル上げて装備買ってレベル上げての繰り返しかな~。 ジェムはミシモブからも出るから採掘すらも不要!モブを倒すだけでも強くなれる!!!まあ、釣りや採掘も楽しいけどね笑 この鯖は他にも要素がいっぱいあるから自分で発見したり人に聞くと楽しめるね!
https://w.atwiki.jp/dqix/pages/13.html
タイトル ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ニンテンドーDSDSワイヤレスプレイ対応ニンテンドーWi-Fiコネクション対応予定 発売日 2009年3月発売予定 希望小売価格 未定 CERO 審査予定 開発 株式会社レベルファイブ 発売元 株式会社スクウェア・エニックス
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/200.html
古ボスについて バラモス ムドー ドルマゲス 竜王 デスピサロ ミルドラース シドー デスタムーア エスターク ゾーマ ダークドレアム オルゴ・デミーラ ラプソーン 古ボスについて DQシリーズに登場したボスキャラと戦う。 経験値を上げる事でボスを育てる一風変わったシステム。 Lvが上がると新たな地図が手に入るようになる。 Lvによってドロップ品が変わる。一定レベルで攻撃方法が追加されたり、攻撃回数が変化する。 表示される攻撃力・防御力以外のステータス(詳細はこちら)も上昇 LV99ではLV1と比較して HP・攻撃力2倍、防御力1.5倍、素早さ1.6倍と段違いの強さになる(プレイヤー側と違い攻撃力999でカンストしない) 獲得EXPもわずかに上昇していく。 ただしLvを99まで上げても恩恵はアイテムのドロップ率が数%あがることと称号がもらえるだけなので Lv69まで上げないと手に入らないアイテムを持つ一部のボス以外は 多少ドロップ率が低くてもサクサク倒せる低Lvにして倒し続けてもよい。 Lv41から3回行動(ただし、デスタムーアとラプソーンは除く。)するようになり、オーブのドロップ率はLv26~Lv56まで一定のため、3回行動が辛いならLv26で止めておこう。 全ての古ボスに関して、全体攻撃が来ないターンの方が珍しいため、ベホマラー必須。 回復役は杖100まで上げて杖を持たせたり、悟り100まで上げる等して、少しでも長い間MPが持つようにしたいところ。エルフの飲み薬も数個準備しておけば大丈夫だろう。(錬金のほか、ラスダン地獄のメンドーサから入手可能) 痛恨で400オーバー500オーバーが当たり前なため、博愛100や勇敢90などのHP上昇系スキルも必須。Lvで補うとなると、かなりの高Lvが必要になる。なお、魔王のLvが高くなってくるとバラモス以外のボスの痛恨は防御・大防御しないかぎり即死状態となる。(カンストする) 攻撃方法に関して 被ダメージが洒落にならないレベルなため、殺られる前に殺れが基本。魔王のレベルが上がるにつれて顕著になってくる。 倍率の関係上、弱点フォース+バイキルト+はやぶさの剣+はやぶさ斬り、次点で双竜打ちがオススメ。 なおバイキルトでも攻撃力の上限は999なので錬金大成功のためにちからを999にしたなどの場合はバイキルトを使わなくてよい。 僧侶or賢者は回復に掛かり切りとなる状況の方が多いため、フォース、バイキルト(たたかいのうた)役は必ず別枠で用意しておきたい。 ゴールドフィンガー、いてつくはどう、ひかりのはどうなど、その他の補助技・呪文に関しても同様。 ちなみに各作品のコスプレ装備で倒しても特別な会話やボーナスなどは一切無い。 バラモス Lv1時HP6500 MP255 攻400 守400 早200 EXP59600風50% 炎雷地闇光100% 氷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 25 0 0 5 25 75 50 5 1~2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(400↑)、メラゾーマ、イオナズン、しゃくねつのほのお、いてつくはどう(Lv8)、れんごくかえん(Lv24)、メラガイアー(Lv33)、イオグランデ(Lv57) Lv16以降は完全2回行動 Lv41以降は完全3回行動、また、メラゾーマとしゃくねつのほのおを使わなくなり、1ターン休みが効かなくなる。 ドラクエ3より登場。 痛恨一発400オーバー、攻撃力・守備力がラスボスの約1.6倍ほどあるため、クリア直後だと厳しい可能性の方が高い。 痛恨+αに耐えられるHP500以上が討伐ライン。それ以下でも倒せなくはないが、かなり運ゲー。 弱点ではないが炎耐性はないため、メラゾーマとしゃくねつを軽減出来るファイアフォースを使うのもあり。 装備選択はみかがみの盾+げんま系+ゴーム靴が入手難度的にお勧め。マジックバリアやフバーハも維持しておきたい。 Lv1~8でゆうしゃのブーツ、Lv9~15でゆうしゃの服、Lv16~ムドーの地図とドロップ品が入れ替わる。 シルバーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 ムドー Lv1時HP6750 MP255 攻520 守415 早240 EXP60600闇50% 炎風雷地光100% 氷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 25 0 0 5 15 50 50 10 完全2回行動 通常攻撃、しゃくねつのほのお、ルカナン、スカラ、まぶしいひかり、かがやくいき(Lv5)、いてつくはどう(Lv10)、れんごくかえん(Lv16)、あれくるういなずま(Lv28)、まばゆいせんこう(全体攻撃+マヌーサ、Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、痛恨の一撃を繰り出すようになる。また、まぶしいひかりを使わなくなり、1ターン休みが効かなくなる。 ドラクエ6より登場。 ルカナン、スカラの守備力上下魔法を使いまぶしいひかりでこちらをマヌーサ状態にしてくる。 アタッカーには100%マヌーサを防げるはげんのリングを装備させておこう。 アクセサリー以外でも耐性のある装備はあるが、すべて付けても確実には防げないのでお勧めしない。 スクルトやひかりのはどうでルカナンを打ち消せないと、通常攻撃がかなり痛くなるので辛くなる。 ルカニが効きづらいため、物理中心に攻める場合はゴールドフィンガーやいてつくはどうを使えると楽。 装備選択は炎・氷耐性重視。Lv28からは雷耐性も持たせておこう。 ブレスだらけなのでフバーハも維持しておきたいところ。 複数人がといきがえしを使えると、中々馬鹿に出来ないダメージソースとなる。 (冷たく輝く息だとだいたい一回跳ね返すだけでも700↑与えられる。) 弱点属性も氷なのでアイスフォースを使うと攻守両面で役に立つ。 Lv1~8でレイドックブーツ、Lv9~15でレイドックの服、Lv16~ドルマゲスの地図とドロップ品が入れ替わる。 イエローオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 ドルマゲス Lv1時HP7000 MP255 攻540 守430 早300 EXP61600風50% 炎氷雷闇光100% 地150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 50 50 10 完全2回行動 通常攻撃、超高速連打(ランダムに3,4回ダメージ)、マヒャド、ドルモーア、しゃくねつのほのお、おたけび、いてつくはどう(Lv4)、超おたけび(Lv8)、フェザースコール(全体ダメージ、Lv12)、れんごくかえん(Lv16)、マヒャデドス(Lv28)、ドルマドン(Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおとおたけびを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、また、マヒャドとドルモーアを使わなくなる。 ドラクエ8より登場。 炎ブレス、氷・闇魔法、物理と対策の取りづらい攻撃構成をしている。 休み(おたけび等)耐性がバトルマスター以外は最大でも80%しか持てないため、ベホマラー役が動けないと詰む。 万が一の為にハッスルダンスやけんじゃの石など、ベホマラー以外の回復手段をパーティメンバーそれぞれに用意しておこう。 事故率を下げるためにも全員スーパーリング装備で挑みたいところ。 ダークフォースを使えると、ドルモーア・ドルマドンを防ぎながら弱点属性も付加されるため楽。 Lv1~8でトロデーンブーツ、Lv9~15でトロデーンバンダナ、 Lv16~56で天空のズボン、Lv57~68で天空のかぶと、Lv69~99で天空の服とドロップ品が入れ替わる。 パープルオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 竜王 Lv1時7500 MP255 攻640 守450 早190 EXP63600炎75% 氷風地闇光100% 雷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 1~2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(500程度)、しゃくねつのほのお、なぎはらい(Lv24)、れんごくかえん(Lv33) やみのブレス(Lv47)、いてつくはどう(Lv57) Lv16以降は完全2回行動 Lv41以降は完全3回行動、また、しゃくねつのほのおを使わなくなる。 ドラクエ1より登場。 グレイナルが5%で落とす竜王の地図を手に入れると戦えるようになる。 いてつくはどう以外は攻撃しかして来ないが、逆に言えば攻撃を緩めてくれることはほぼ期待できない。 痛恨の一撃も持ち、初期オーブドロップ率5%の魔王の中で最も攻撃特化している。 竜という名があり見た目もドラゴンだが、分類は???系なのでドラゴン斬りなどの特攻は乗らない。 しゃくねつのほのお、れんごくかえんを軽減するのにファイアフォースが有効だが、炎耐性を持っているのでアタッカーには使わないようにしよう。 全体ファイアフォース→アタッカーにストームフォースという順で使うといい。アタッカーは炎耐性重視の装備を忘れずに。 Lv47以降はフバーハorといきがえしもあると多少楽。 攻撃力がかなり高く通常攻撃も非常に痛いが、マヌーサが25%でかかるため、狙うのもアリ。 なぎはらいの仕様上、4番目が最もダメージが低くなるため、回復役は4人目に配置しておこう。 通常攻撃やなぎはらいのダメージが中々洒落にならないため、スクルトがあると多少は楽になる。 Lv1~3でラダトームブーツ、4~8でラダトームかぶと、9~15でラダトームよろい、 Lv16~99でデスピサロの地図とドロップ品が入れ替わる。 レッドオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 デスピサロ Lv1時HP7500 MP255 攻665 守510 早280 EXP65600雷50% 炎風地闇光100% 氷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 25 0 0 0 5 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(550↑)、マヒャド、ドルモーア、スクルト、いてつくはどう、ザキ(Lv5)、あまいいき(Lv10)、れんごくかえん(Lv16)、ザラキ(Lv22)、マヒャデドス(Lv28)、かがやくいき(Lv34)、ドルマドン(Lv41)、めいそう(Lv57) Lv41以降は完全3回行動、また、マヒャドとドルモーアとザキを使わなくなる。 ドラクエ4より登場。 あまいいきとザキ系魔法を同時に使って来るため非常に厄介。 マホトーンが効くが、成功率25%なので期待するのは厳しい。 エルフのおまもり+黄金のティアラorメタルキングヘルムで両方に65%耐性が出来るが、まだ怖い。 回復役用に天使のローブ系、出来ればケルビムorセラフィムローブが欲しいところ。 属性耐性がやや下がるが、チェインニーソ(即死30%)、はでなズボン(眠り25%)が有効。 むてきのズボンを錬金してふめつのズボン以上にすると、眠りと即死に耐性が出来るのでこちらがベストではある。 聖女の守りはザキ系を喰らうとHP1になるうえ、いてつくはどうで消されるため安定しない。 アイスフォースを使うとマヒャドを防ぎながら弱点をつける。 スクルトを消すためにゴールドフィンガーorいてつくはどうも欲しい。 痛恨一発で550~600程喰らうので、回復役はザオリクのある賢者二枚の方が安定する。 属性耐性と眠り 即死耐性を装備で両立出来るようになるとかなり難易度が下がるので、 勝てない人は装備集めを頑張ってみよう。 Lv1~15で天空のブーツ、Lv16~99でミルドラースの地図とドロップ品が入れ替わる。 グリーンオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 ミルドラース Lv1時HP7500 MP255 攻690 守520 早170 EXP66600地50% 炎氷雷闇光100% 風150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(500↑)、メラゾーマ(暴走)、イオナズン(暴走)、しゃくねつのほのお、ルカナン マホカンタ(Lv4)、いてつくはどう(Lv8)、れんごくかえん(Lv12)、めいそう(Lv16)、メラガイアー(Lv28)、イオグランデ(Lv41)、暗黒のきり(LV57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、また、メラゾーマとイオナズンを使わなくなる。 ドラクエ5より登場。 マホカンタを使ってくるので物理攻撃重視で行きたい。 炎攻撃の頻度が高いので、後衛はファイアフォースで耐性を上げておきたいところ。 炎耐性はないので、アタッカーにもファイアフォースを維持するのも有効。 攻撃力が高く、守備力を下げられると通常攻撃が非常に痛くなるので、ひかりのはどうかスクルト必須。 高レベルになると全員ミラーシールド+だいぼうぎょで勝手に自滅する。 Lv1~15でグランバニアリスト、Lv16~40でグランターバン、 Lv41~68でグランバニアブーツ、Lv69~99でグランバニアローブとドロップ品が入れ替わる。 ブルーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 シドー Lv1時HP7500 MP255 攻650 守480 早260 EXP64600闇50% 炎氷雷地光100% 風150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 5 1~2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(500↑)、しゃくねつのほのお、かがやくいき いてつくはどう(Lv5)、ベホイム(Lv10)、まばゆいせんこう(Lv28)、れんごくかえん(Lv41)、ためる(Lv49)、ベホマ(Lv57) Lv16以降は完全2回行動 Lv41以降は完全3回行動、また、しゃくねつのほのおとベホイムを使わなくなる。 ドラクエ2より登場。 弱い間は脳筋系かと思いきや、Lvが上がるにつれて回復や補助もバランスよく使いこなす強敵に。 低Lvの間はスクルト、フバーハで守りを固めていればなんとかなる。 Lv28以降は攻撃役にはげんのリング、Lv49以降はロストアタックやゴールドフィンガー、グレートアックス系、風林火山などを用意しておくと楽になる。 いてつくはどうでもいいが、同時にダメージを与えられる手段を優先しよう。 特に風林火山は必ず先制攻撃ができるので、足が遅いバトルマスターでも確実にテンションを下げることができる。 ベホイムは200程度、ベホマは999回復するが、高レベルになるにつれて回復量が微々たるものになるので、気にせず攻撃しよう。 Lv1~3、41~56でローレシアブーツ、Lv4~8、57~68でローレシアのズボン、Lv9~15、69~80でローレシアグローブ、 Lv16~25、81~90でローレシアの服、Lv26~40、91~99でローレシアメットとドロップ品が入れ替わる。 レッドオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 デスタムーア Lv1時 頭 HP6000 MP255 攻670 守520 早300 EXP67600右手 HP3550 攻580 守490 早250左手 HP4550 攻600 守490 早220頭 氷50% 炎風雷地光100% 闇150%手 炎氷風雷地光闇100% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 頭 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 25 5 成功率(%) 手 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 25 75 25 0 各1回行動 本体 通常攻撃、おぞましいおたけび(全体ダメージ)、メラゾーマ、バギクロス、しゃくねつのほのお、いてつくはどう、あやしいひとみ(耐性無視のねむり)、かがやくいき(Lv8)、メラガイアー(Lv16)、れんごくかえん(Lv28)、バギムーチョ(Lv41)、マダンテ+MP全回復(Lv57) みぎて ツメできりさく、たたきつける、ベホマラー、いてつくはどう ひだりて ツメできりさく、たたきつける、ザオリク Lv16以降はメラゾーマとバギクロスを使わなくなる。 Lv41以降はしゃくねつのほのおをを使わなくなる。 ドラクエ6より登場。 三体同時に相手をしなければならないため、他のボスよりも倒すまでに時間がかかる。 手の攻撃力もなかなか高く、馬鹿にできない。ほぼ毎ターン物理攻撃が飛んでくるのでスクルトがあると多少楽。とにかく攻撃が激しいので回復役は2人欲しい。 必ず頭より先にひだりてを倒そう。残しておくとザオリクで努力が水の泡に。 頭の弱点は闇だが、手は弱点が無いのと、頭も炎耐性は無いため、最初は炎対策にファイアフォースを使っておこう。Lv41以降はストームフォースでバギムーチョ対策をするのもいい。ダークフォースは頭を攻撃する直前に使おう。 オススメ撃破順は、左手→右手→頭。 Lv1~8でレイドックグローブ、Lv9~25でレイドックの服、Lv26~68でレイドックのズボン、Lv69~99でレイドックヘアとドロップ品が入れ替わる。 たまに右手もさとりのてぶくろ、左手もしんかんのグローブを落とす。 イエローオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 エスターク Lv1時HP8000 MP255 攻750 守590 早320 EXP72600炎50% 氷風雷地光100% 闇150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、イオナズン、しゃくねつのほのお、いてつくはどう、かがやくいき(Lv8)、れんごくかえん(Lv16)、ためる(Lv28)、イオグランデ(Lv41)、ギガブレイク(Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、また、イオナズンを使わなくなる。 ドラクエ4、5より登場。セリフは4のものだが体の色は5。 他の古ボスたちよりワンランク上のステータス。他ボスで苦労していると倒せない可能性が高い。 痛恨の一撃はLv1でも700前後の威力。単体攻撃とセットで食らうとLv99の前衛でも簡単に寝転ぶ。 全体では光属性のギガブレイクが強烈。打撃×2との組み合わせは二人死亡の危険あり。 フォースは防御に回して、コンボの乗るドルマドンで攻めるのも手。大防御も有効。 会心で怒る。魔神斬りなどで怒らせるのも手だが、空振りだと怒らないので無駄行動になる危険もある。 波動と溜める以外が攻撃行動で、特に打撃の頻度が高い。結局は通常攻撃がステの高さを一番活かしており非常に厄介。 溜めるも頻度が低く、その攻撃力の高さから、溜め→打撃 で死ぬことが多いので、溜めるでターンエンドしない限りサービス行動になりづらい。 回復役が欠けるとかなり辛くなるので攻撃役にも世界樹の葉を持たせておこう。 Lvが上がってくると強力な全体攻撃と驚異的な打撃連発で手がつけられなくなる。 Lv1~15で天空のグローブ、Lv16~56で天空のレオタード下、Lv57~68で天空のかぶと、Lv69~99で天空のレオタード上とドロップ品が入れ替わる。 グリーンオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 ゾーマ Lv1時HP8000 MP255 攻675 守570 早350 EXP70600氷50% 炎風雷地闇100% 光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 25 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃、マヒャド、いてつくはどう、かがやくいき(Lv8)、マホカンタ(Lv24)、暗黒のきり(Lv33)、マヒャデドス(Lv49)、ためる(Lv57) Lv41以降は完全3回行動、また、眠りが効かなくなる。 ドラクエ3より登場。 素早さがかなり高く、ピオリム無しでは安定して先制できない。 加えて痛恨の一撃はLv1でも600前後の威力があり、エスタークほどではないが単体攻撃とセットで食らえばLv99の前衛でもすぐに瀕死に。 いつ来ても死なないようにスクルト、フバーハ、マジックバリアで守りを固めておこう。 氷の属性を持った攻撃が多いので、こおりの盾でバリアを張るのも有効。 アイスフォースでも良いが、氷耐性があり与ダメージが下がってしまうのでアタッカーには持たせないように。 回復役は2人いると安全。ザオラルかザオリクで生き返らせると怒り狂うため、蘇生はせかいじゅのはを使うほうがよい。 空撃ちしても怒り狂うため、これを利用して相手を引き付け、だいぼうぎょや天地のかまえを繰り返す役を一人作る戦法もアリ。 その場合は、そのキャラが先制してしまわないように素早さは低めにしておくこと。 ためるや暗黒のきりなどの補助行動が多く、レベル99でもなおマヒャドを使うことがあるため、高レベルになっても戦いやすい部類に入る。 行動の最後にテンションを溜めた場合は、風林火山などで下げるのを忘れずに。 Lv1~15でゆうしゃのグローブ、Lv16~56でゆうしゃのズボン、Lv57~68でゆうしゃの服、Lv69~99でゆうしゃのかんむりとドロップ品が入れ替わる。 シルバーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 ダークドレアム Lv1時HP8250 MP255 攻780 守610 早350 EXP74600闇50% 炎氷風雷地100% 光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、スカラ、バイキルト、メラガイアー、かがやくいき、しゃくねつのほのお、はやぶさ斬り、あやしいひとみ、しんくうは(Lv5)、いてつくはどう(Lv10)、れんごくかえん(Lv16)、まじん斬り(Lv28)、マダンテ+MP全回復(Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動になる。 ドラクエ6より登場。 基本性能が高く、HPを除けば(HPの最大はラプソーン)全敵最高の数値になる。 全体攻撃はお決まりの基本ブレス2種・真空波・マダンテ。能力は高くても特技の威力は上がらない為、全体攻撃はさほど脅威ではない。 そのかわり、基本性能を存分に活かした単体攻撃は強烈。隼はHP低い職にほぼ必殺になる。加えて怪しい瞳で眠らせてくるので、大防御が崩される事もある。 たまに来るスカラ・バイキルトが厄介だが、マダンテ修得以降はマダンテパターン内のみの使用になるので、解除はしやすくなる。バイキルト付加の攻撃も1回あるかないかになるので、放置も手。 まじん斬りは確率半々の痛恨。盾秘伝書ガードも可能。頻度は低め。 早い・硬い・痛いの3拍子揃った基本性能が恐ろしい。攻略の狙い目はマダンテパターンになり、建て直しや追い込みもこの隙を突く事が重要になる。但し、マダンテ自体は高威力・無属性なので、隙を突く前に灰にならないように。 エスターク戦同様、回復役は必ず2人用意しておきたい。ベホマ&ベホマズンの使える僧侶は最低1人は必要。 ゾーマ同様、ザオリク系に怒るので世界樹の葉は必須。特性を利用し、空ザオラルで怒らせる事も有用。 全体的な攻撃性能としてはエスタークほど徹底してないが、たまにくる強制睡眠で戦略が安定しづらく事故死が多い。 Lv1~15でラダトームズボン、Lv16~40までラダトームブーツ、Lv41~56で天空のかぶと、Lv57~80でラダトームよろい、Lv81~99でラダトームかぶとが入手できる。 固有のアイテムはラダトームズボンしかないので、腕試しをする人意外はLv16以上にする必要は無いだろう。 入手できるオーブもレベルによって変わり、Lv1~3でレッドオーブ、Lv4~8、57~68でブルーオーブ、Lv9~15、69~80でイエローオーブ、 Lv16~25、81~90でグリーンオーブ、Lv26~40、91~99でパープルオーブ、41~56でシルバーオーブと複雑に入れ替わる。 オーブ入手の確率は、Lv56まではどれも10%で、Lv57以降は全て15%。 オルゴ・デミーラ Lv1時HP8000 MP255 攻680 守540 早260 EXP68600地50% 氷風雷光闇100% 炎150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 10 完全2回行動 通常攻撃、こんらん攻撃、わしづかみ、おたけび、こごえるふぶき、れんごくかえん、いてつくはどう(Lv5)、もうどくのきり(Lv10)、超おたけび(Lv16)、やけつくいき(Lv24)、かがやくいき(Lv33)、あやしいひかり(Lv57) Lv16以降はこごえるふぶきとおたけびを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動になる。また、マヌーサが効かなくなる。 ドラクエ7より登場。 状態異常攻撃や息攻撃を多用する少し変わった魔王。痛恨の一撃や呪文は一切使ってこない。 低レベルのうちかられんごくかえんを使うが、弱点も炎なのでファイアフォースを使えば攻守両面で役立つ。 といきがえしによる反射も有効で、におうだちと併用すれば3000程度のダメージを逆に与える事もできる。 ただし、いてつくはどう使う頻度が高く通常攻撃やおたけび等を一身に受けるリスクもあるので、この戦法はあまりオススメではない。 おたけびや超おたけびによる1ターン休みが厄介なので、スーパーリングなどで可能な限り防ぐのが大事。 スーパーリングは猛毒やマヒなどの耐性を上げるのにも役立つので全員に持たせたい。 ダメージを与える攻撃が少なめなので、状態異常にさえ気をつければ高レベルでも比較的戦いやすい。 あやしいひかりは1ターン休みの耐性も下がるので、余裕のある時に念のためひかりのはどうを使っておくと良いだろう。 Lv1~15でエスタードのくつ、Lv16~56でエスタードのズボン、Lv57~80でエスタードずきん、Lv81~99でエスタードの服とドロップ品が入れ替わる。 全ての入手にはLv81とかなり高いレベルが必要なので、かなり根気が要る。 ブルーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 ラプソーン Lv1時HP8500 MP255 攻700 守550 早230 EXP69600雷50% 炎氷風地闇100% 光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、念じボール、たたきつける、メラゾーマ、イオナズン、いてつくはどう、あやしいひとみ、不敵に笑っている(何もしない)、神々の怒り(Lv10、ランダムに4回攻撃)、かがやくいき(Lv16)、めいそう(Lv22)、流星(Lv28)、メラガイアー(Lv34)、イオグランデ(Lv41)、マダンテ+MP全回復(Lv57) Lv41以降はメラゾーマとイオナズンを使わなくなる。 ドラクエ8より登場。 原作では通常攻撃をすることが無いが、こちらでは通常攻撃も使用する。 他の魔王とは違い、レベルが上がっても2回攻撃のままで推移する上、不敵に笑って何もしないなど行動に若干のムラがある。 しかし、複数もしくは全体攻撃の種類が多く威力も高いため、低レベルでも相手にするのはかなり危険。 念じボールは軽減不能の2回攻撃、神々の怒りも4回攻撃全てが3桁のダメージになる事が多く、一人が狙われると危険に陥る。 あやしいひとみを回復役やメインアタッカーが受けると厳しい状況に。 流星は軽減が難しい土属性の攻撃で、場合によってはマダンテ以上のダメージになることもある。 物理攻撃と呪文がほとんどなので、スクルトとマジックバリアの重ね掛けで対処したい。 Lv41以降は、原作のようにパターン化された行動をするようになる。 パターンは大きく分けて通常攻撃やかがやくいきなどを使用する物理攻撃パターン、メラガイアーやあやしいひとみなどを使う呪文攻撃パターン、 「めいそう→不敵に笑っている→マダンテ→いてつくはどう→MP全回復」の順に行動するパターンの3つに大別される。 なお、マダンテとMP全回復はLv57で覚えたら使用するようになる。めいそうをしてきたら、次のターンは大防御でマダンテをしのぐ事。 いてつくはどうはこのパターン中にしか使用してこないので、スクルトやといきがえし、ミラーシールドなどの補助呪文を駆使していこう。 Lv1~8でラダトームグローブ、Lv9~40までトロデーンズボン、Lv41~68でトロデーンバンダナ、Lv69~99でトロデーンの服が入手できる。 パープルオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 「幻」幻惑:マヌーサ 「眠」眠り:ラリホー 「死」即死:ザキ 「吸」吸収:杖 「乱」混乱:メダパニ 「封」封印:マホトーン 「休」休み 「毒」毒 「痺」麻痺 「攻」攻撃力ダウン 「守」守備力ダウン 「早」素早さダウン 「魔」呪文防御ダウン 「見」見とれる
https://w.atwiki.jp/js4056ak/pages/14.html
密室船の完全攻略法です。 ステージ1 ピアノが倒れている場所の横の入り口に入る。 ↓ 左のドアの洗面所に入り、脚立を入手したら、洗面所を出る。 ↓ 奥のロッカールームに入り、はみでている白いものを調べる(因みに、暗号の意味はおにぎり。上下を逆にするとONIGILIと読めます。)。 ↓ 皆が居る部屋に戻って、おにぎりに話しかけ、ロッカーの鍵を貰う。 ↓ ロッカールームに戻り、ロッカーを開け、ドライバーを入手。 ↓ ロッカールームと皆の居る部屋の間の部屋にある白い台をクリック。 ↓ 上に行けるようになるので、行く。そこで通気口をクリックすると厨房に行ける。 ↓ クリア。ストーリーを楽しみましょう。 ステージ2(パスワードは「あくどふねほい」) 青い自動ドアから奥に行く。 ↓ 左の扉から厨房に入る。厨房の奥の、左の箸や皿が置いてある白いテーブルの横の引き出しからパネルキーを入手。 ↓ 戻って、右の上り階段の裏にある下り階段を下りる。 ↓ コントロール室の、青いファイルみたいのから、カジノの鍵を入手。 ↓ 地下の奥の機械のリモコンにパネルキーをさす。 ↓ 1 2 3 4 5 6 ボタンが上の用に配置されているので、1、4、6、3の順にボタンを押す。 ↓ 上に上がって、洗剤を入手。 ↓ さっきの上り階段を上り、奥に行き、奥のドアを調べる。 ↓ 一つ前の二つ扉がある場所に戻り、右の扉を開ける。 ↓ 右のスロットのある場所に行く。 ↓ 左の一番奥から二つめのスロットが動く。それで、マークを三つそろえると、コインが手に入る。 ↓ スロットのある場所とは反対にある、ポーカー台のコインを入れるところをクリック。下の部分が開くので、そこからスポンジを入手。 ↓ 青いドアを入ったところまで戻り、左側の奥の方に進む。 ↓ 梯子を下り、ドアノブを二回調べる。1さんから鍵を入手。 ↓ 上り階段から、一番奥に行き、青いドアを調べる。 ↓ 中に入って、棚を調べる。 ↓ クリア。ストーリーを楽しみなさい。 ステージ3(パスワードは「はきうこあおぴ」) 部屋を出る。 ↓ 青いドアから外へ出る。 ↓ 階段を上り、船室に入る。 ↓ ソナーを調べると点が二つある。その点の位置に合わせて舵取りを動かす。舵取りの右に金庫の鍵が出てくるので、それを入手。 ↓ はじめの部屋を出たところまで戻り、手前の矢印をクリックし奥に行く。 ↓ Hの客室にバーの鍵が落ちているので、それを入手。 ↓ 前ステージのカジノへの扉の反対側の扉からバーに入る。 ↓ バーの奥のカーテンをクリックすると、オルゴールの鍵を入手。 ↓ Lの客室に在る金庫を開け、オルゴールから出てくる紙を調べる(調べられるようになるまで、多少時間がかかります。) ↓ そこから「880」というパスワードがわかります。 ↓ 三回の客室の一番奥に在るドアに「880」とパスワードを入力する。因みに、このステージの最初からいきなり、此処に「880」と打ち込んでもクリアになります。 ↓ クリア。ストーリーを楽しむのがおすすめです。 ステージ4(パスワードは「もんおじこのや」) このステージは特定の場所を調べ、死んでいない人全員(但し、1さん以外)と話す事が必要です。 みんなのいる場所(居なくなったかをきちんと確認してください。) 流石兄弟・・初めの部屋(二人共に話しかけること。) レモナ・・初めの部屋 ショボーン・・甲板 モナミ・・船室 八頭身・・バー おにぎり・・大広間 いよぅ・・厨房 調べるべき場所 甲板に引っかかっているワイヤー モララーの死体 モララーの遺書 モララーの拳銃 モララーの死体のある部屋の隣の部屋。 すべて調べ終わったら、青いドアから外に出ましょう。 そこで犯人を推理する必要がありますが・・ 此処だけは自分の力でやりたい、という方のために言いません。 別にいいや、という方は密室船の犯人をクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/1548908-10/pages/34.html
初期デッキ&攻略法②(サティスファクション時代):パック ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。未編集 初期デッキ 合計40枚+03枚 上級03枚 疾風鳥人ジョー ストロング・ウィンド・ドラゴン タイガードラゴン 下級18枚 音速ダック チューン・ウォリアー ハウンド・ドラゴン E-HERO ワイルドマン 共闘するランドスターの剣士×2 賢者ケイローン 水晶の占い師 素早いモモンガ×3 ツイン・ブレイカー×2 N・エア・ハミングバード パワード・チューナー フレイムベル・グルニカ ペンギン・ナイトメア 名工虎鉄 魔法13枚 悪魔への貢物 受け継がれる力 幸運の鉄斧×2 死者への供物 収縮 ソウルテイカー ツイスター ブラックコア 黒いペンダント 魔法除去 勇気の旗印 リバースソウル 罠06枚 砂塵の大竜巻 閃光弾 つり天井 盗賊の七つ道具 トロイボム 覇者の一喝 エクストラ03枚 大地の騎士ガイアナイト X-セイバーウルベルム ナチュル・ガオドレイク 融合00枚 儀式00枚 シンクロ03枚 サイドデッキ10枚 上級01枚 霞の谷の大怪鳥 下級02枚 霞の谷の見張り番 魔装機関車 デコイチ 魔法03枚 カウンタークリーナー 戦士の生還 撲滅の使徒 罠04枚 カオス・バースト ゴッドバードアタック サンダー・ブレイク メテオ・レイン その他カードプール 鎖付きブーメラン×2 グレイモヤ不発弾 邪神の大災害 心鎮壺 ストライク・ショット×2 トラップ・ジャマー ドレインシールド 粘着落とし穴 はさみ撃ち 光の封札剣 封魔の呪印 初期デッキの強化方法 強化方法 今作ではゴヨウ・ガーディアン、氷結界の龍 ブリューナクといった強力なシンクロモンスターが比較的入手しやすいため、これらを軸としたデッキを組むと楽である。ゴヨウ・ガーディアンはワームの侵攻!!(P)10、氷結界の龍ブリューナクはシンクロ覚醒!!(P)10でそれぞれ手に入る。 序盤のサブイベント(サテライトスラムのD・ホイールショップ)でギガンテック・ファイターを入手できる。序盤では貴重なL8シンクロモンスターなので、忘れずに入手しておきたい。 チューナーではシンクロ覚醒!!で手に入るフレムベル・マジカルが特に強力。それに合わせてレベル2のモンスターを多めに入れておけばシンクロ召喚し易い。それ以外でもダーク・リゾネーターなども戦闘破壊耐性があって使いやすい。 また下級モンスターの基本であるレベル4にあわせたレベル2のチューナーとしてはワームの侵攻!!で手に入る氷弾使いレイスやX-セイバー パシウルが比較的使いやすい。レベル3モンスターにレベル2チューナーをあわせてA・O・J カタストルを召喚しても良い。 序盤で手に入る俊足のギラザウルスや岩の精霊 タイタン、ギガンテス等をX-セイバー パシウルやナチュル・ナーブ等と組み合わせればナチュル・ビーストをシンクロ召喚でき、序盤から魔法ロックといったお手軽な制圧が可能。ただし、素の打点が低く、罠でも対処されうるので、王宮のお触れや収縮等で上手くカバーしたい。 最初から買えるパック パック名 便利カード BEGINNER S EDITION 1(P)10 人造人間ーサイコ・ショッカー BEGINNER S EDITION 2(P)10 王虎ワンフー俊足のギラザウルスペンギン・ソルジャー水の精霊アクエリアタイラント・ドラゴン火之迦具土 EXPERT EDITION 1(P)10 名推理魔導戦士 ブレイカー溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム EXPERT EDITION 2(P)10 インフェルノフェンリルギガンテスシルフィード シンクロ覚醒!!(P)10 氷結界の龍ブリューナクA・O・J カタストルフレムベル・マジカル霞の谷の戦士ガード・オブ・フレムベルサイバー・ドラゴン ワームの侵攻!!(P)10 ゴヨウ・ガーディアンニトロ・ウォリアーダーク・リゾネーター氷弾使いレイスX-セイバー パシウル 反撃のジャスティス!!(P)10 ナチュル・ビーストエネミーコントローラーフレムベル・ベビージェネクス・ニュートロンA・O・J サイクロン・クリエイター死者への供物 有用なカードが複数入っているストラクチャーデッキ ストラク名 便利カード 灼熱の大地(SD) インフェルノ炎帝テスタロス
https://w.atwiki.jp/starveio_wiki/pages/75.html
始める前に その一 行動は素早くする事 間に合わなくなります そのニ できれば朝時に始める事 (この時間帯はPKが少ないことが多く、PKのピーク時にはドラゴン装備が完成します) その三 ズームは80%以下にする事 広範囲を見られます (Google Chromeであれば右上の方にある三連続の点をクリックすると、ズーム欄があり視野を調整できます) 平原編 ①スポーンします 夜であれば水辺に移動し焚き火を置きましょう。 ②木を10個集めて木のツルハシを作ります ③木を集めて木の剣(難しい場合は木の槍)を作ります ④石剣(石槍)とマチェット(下画像。これがあると2倍で素材が集まる)を作ります ⑤ウサギを見つけて倒します(ウサギの皮一つで十分です) ⑥クモを見つけて倒します(マチェットで回収するといい) ⑦作業台を見つけるか作るかしてイヤーマフを作ります ⑧狼とクモを倒し(回収は)肉40個、糸20個ほど集める できればもっと多く糸を集めると後が楽になります (ナタを使わないとなかなか集まらなります) ⑨作業台を使い、コートとバッグを作ります ⑩シャベルを作ります ①①海に向かいます(平原の右側) ①②砂を25個集めます ①③作業台を見つけor作り、その近くに焚き火を置きましょう ①④ボトルを作ります ①⑤海でボトルに水を入れます 注 ここでゲームプレイからゲーム内時間で2日目を過ぎていた場合、急いだ方が良いでしょう ①⑥雪山に向かい吹雪が来てるか確認し、来ていたらもう少しモンスターを狩るなり素材を集めるなりして吹雪が止むのを待ちます ①⑦吹雪がなければ(なくなれば)ついに雪山へレッツゴーです!! 雪山編 水がなくなったらシャベルで氷を集めて 焚き火で水入りボトルにして飲みましょう ①雪山に入ったらまず木を集めます(すぐに集めましょう) 雪山の右下の木が集まっている場所がオススメです(250くらいになります) ②集めた木を使って紙を4枚作り、本を作りながらドラゴン地帯へ向かいます なぜ今かというと木を大量に集めたうえで 移動できるいいタイミングがここだからです ③石を集めます(100程度でOKです) ④金を集めます(40程度でOKです) ⑤作業台を作って金ツルハシや金シャベルを作りましょう ⑥雪山の真ん中から雪山の横幅の5分の1くらい右側のに金2つと石があるいいスポットがありますのでそこで集めます ⑦ドラゴン地帯の右側か左側に行きダイヤを20個集めます ドラゴン地帯はモブが多くて不便なので 安全な右側と左側で集めたほうがいいという理由です ⑧作業台でダイヤツルハシを作ります ⑨木が150程度、石が30程度あればドラゴン地帯へ向かいます!! ⑩ドラゴン地帯でアメジストを即回収し30以上手に入れます (PKが来た場合は諦めて一つだけを取り機会をうかがい30以上あつめます) ①①いったんドラゴン地帯の右側か左側に行き木を500以上集めます ①②さらに石を150以上集めます ①③ドラゴン地帯の右下のあたりに金が二つ隣り合わせにある場所があるのでそこで金剣(金槍)分の金と60の金を集めます ①④作業台で金剣(金槍)とアメジストのつるはしを作ります(本を持ってクラフトしましょう) ①⑤ここまで準備が整ったらいざドラゴン討伐です!! ドラゴン討伐編 ここでは一番簡単にできる方法を細かく解説していきます ①洞窟の手前中央にあるダイヤ鉱石が三つあるところ(以下「三連ダイヤ」)に行きます ②ドラゴンを探しましょう ③見つけたドラゴンに近づき、自分にターゲットがつくようにしましょう。 注 ドラゴンに近づき過ぎるとすぐに殺される(3回攻撃を食らうと死んでしまいます)ので気をつけましょう。包帯を使っておくのもおすすめです。 ④ドラゴンが追ってきたら、ドラゴン地帯の真ん中にあるダイヤが三つあるところへ戻ります ドラゴンが離れないよう気をつけましょう ⑤ドラゴンが離れないよう時々止まりながら三連ダイヤの下側に戻ります ⑥三連ダイヤの下側から上側へドラゴンがついてこないよう素早く行き、三連ダイヤを間に挟んでドラゴンと向き合いましょう (ドラゴンがついてきてしまった場合はもう一度⑥の工程を繰り返します) ⑦焚き火を置き、武器を出します ⑧ダイヤの隙間から武器で攻撃します ⑨ドラゴンが隙間に入ってきたら少し離れて攻撃します ⑩ドラゴンが離れたらまたダイヤの隙間から攻撃します ⑪ドラゴンが倒れるまで⑨と⑩の工程を繰り返します ⑫ドラゴンが倒れたらBOXをマチェットで(後々重要)回収します(これをしないとクエストクリアにならないので注意) これでドラゴンクエストはクリアです!!! ドラゴン装備製作編 たとえドラゴンクエストがクリアできたとしても目的の装備が作れなければ何の意味もありません。 ドラゴンの剣(orドラゴンの槍)とドラゴン防具セットの場合のドラゴン装備製作までの流れを解説していきます。 注 ドラゴン弓製作の場合は話が全く変わり、この方法ではできませんのでご注意ください ①復活石を雪山の左側に設置しておきましょう(PKに殺されてしまったとしても生き残れる様にするため) ②アメジストをResource emptyの表示が出るまで回収します ③ドラゴンをドラゴン討伐編の流れで倒します(マチェットを使ってBOXを回収してください) 注 ここでよく死にますので、注意しながら連れてきましょう さらにPKもこの頃によく来ますので、強い人を味方にして ボディーガードをしてもらうと死ににくくなりますので やってみるといいかもしれません ④またアメジストをResource emptyの表示が出るまで回収します(アメジストを効率よく300(ドラゴン槍の場合は350)集めるためしっかり集めましょう) ⑤もう一度③と④の工程を繰り返しドラゴンの心臓をマチェットを使ってもう二つ手に入れます ⑥ダイアモンドを50入手します ⑦アメジストを300(ドラゴン槍なら350まで集めます) ⑧平原に行きます(ボディーガードをしてくれる味方に来てもらえると安心です) ⑨平原でクモを倒し、マチェットでBOXを糸が50になるまで回収していきます(ボディーガードと離れるとPKに殺されますので離れないように気を付けてください) ⑨.⑤平原でクラフトするとPKに殺されることがあるため、心配な人は島に移動しましょう(雪山はむしろPKが多く、火山と砂漠は自然に殺されます) ⑩水辺に作業台を出して全ての糸をダイヤモンド糸にクラフトします ①①焚き火を出します ①②食料ゲージをMAXにします ①③ドラゴン装備の片方をクラフトします(クラフト中、水分ゲージが減ってきたら水に浸かりましょう) ①④もう一度食料ゲージをMAXにします ①⑤ドラゴン装備のもう片方をクラフトします これで完成です!!!お疲れ様でしたー!!! 追記 ドラゴン弓製作編を誰かドラゴン弓を作った事がある方に書いていただきたいです。お願いします。
https://w.atwiki.jp/kirbysuperdeluxe/pages/3.html
トップページ ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 ドラクエⅨ 攻略 ここを編集
https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/35.html
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】04 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 03 46 ID ii1tURMf0そもそもドラクエに質なんて求めるのが間違い 信念もビジョンも無いんだから 302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 04 55 ID NZeumKxS0DSより低性能なファミコンやスーファミであれだけおもしろいドラクエが作れたんだからDSでも十分じゃん ていうかドラクエ本編がクソゲーになるわけないじゃん、それを一番わかってるのはドラクエファンだろ クソゲーになるとか言ってるやつは俺からしたらドラクエファンじゃない 303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 08 32 ID 9WZfVn8/0 298 お前すっげー馬鹿なんだな 300 くだらない 304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 13 49 ID NPE7JY+lO 292 懐かしいな 2月は28日の年だから空気読んだけど結局ドラクエの方が読まなかったな 305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 23 09 ID Df3HOg/uO 300 だから太るんだよ 306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 29 39 ID tjOgQRXOO 302 十分とかの問題じゃなく、なんか根本的にずれてる。 そんな恥ずかしい事しか言えないなら無理に書くのやめとけば 307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 38 01 ID cmzYPx580 299 ゲームって質だけだろ、質の悪いゲームやって楽しかったとは思えないだろ。 質が良いから満足感得られるわけで、質が悪いと不快感しか残らないよ。 それに質が良いと何度でもくり返しプレイする気になるしな。 料理だって食べて美味しかったらまた食べたいと思うだろ、何も残らないってことは無い。 308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 42 07 ID fD8aA8z/0DSって、そんなにひどいハードか? ゼルダとかドラクエのリメイクとか、十分面白かったぞ 携帯機には、据え置き機にはない利点があって、 それを支持する人が多いからこそ2500万台以上も売れてんだろ ゲームの質って、別にグラフィックだけじゃないと思うが FFの新作がDSで発売って言われたらさすがにやめてくれって話だけど、 ドラクエはもともとDS適正のあるゲームだと思う 309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 47 47 ID EF4FV/NC0またゲハ脳が暴れてんのかw 310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 56 32 ID V7VK4dAj0 307 そりゃマズイもんは食いたくないし、つまらんゲームはやりたくないよ ただDQだからある一定の面白さは保たれてるはず おにぎりだって、コメがコシヒカリで海苔も高級なの使えば良いって訳じゃなくて 慣れ親しんだ味(DQならではの楽しさ)が再現されてたらそれで一定の満足感は得られるでしょ だから質っていうより、DQらしさを楽しめる出来ならそれ時点でDQとしては質が良いって事になるかと ・・・ これ以上言うと「庶民」みたいだから自重する 311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 06 18 ID cmzYPx580 310 >ただDQだからある一定の面白さは保たれてるはず 一定の面白さが保証されてるから余計に質の高さを求めて、携帯機は嫌だ据え置きが良かったと言われてるんだろうな。 どうでもいいゲームならどっちで出ようとそこまで気にするほどじゃないからな。 据え置きも携帯機もどっちが良いかなんて結論の出しようが無いからな。 312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 07 05 ID hemVVc9e0 308 PSPGOの画面がちっちゃくて嘆いてるんだよ 313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 07 55 ID nUMdWt8g0 295 子供が持ち寄って友達とやるのも、大人が遊べる条件も、 家庭の事情でそれはターゲットの読みだよ 起源なんて言いたかないが、ハードの制約に困るぐらいがそもそものDQらしさだし 高スペックの代償で購買層を制限された環境はFFの仕事だ 314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 10 44 ID UiDt9KEr0スクエニe-STOREでもドラクエ9の予約が始まった。 これはもう発売延期は無いフラグだな!!!!!!!! 315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 17 43 ID cprq1jrE0 295 ゲームの質=空気が感じられるグラ あれ?GKさんですか? グラの質 DQ7>DQ3 ゲームの質 DQ3>>>【越えられない壁】>>>DQ7 316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 22 29 ID 9WZfVn8/0 313 まーた携帯機が嫌って言ったら高スペック、FFかよ。なんとかしろよその考え。 水入れるバケツはでかいほうがいいだろって事だよ 317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 25 53 ID 33l3p8Aw0据え置きでなんて出したらドラクエがムービーゲーにナチャウヨ 318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 26 26 ID cprq1jrE0 316 逆に、今のFFをDSで出しても売れないと思う。 それぐらい内容がぺらぺら・・・・・・・・・・・・ 319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 36 00 ID fD8aA8z/0 315 レスの趣旨には賛成だけど、 個人的にはDQ7は3と比べても名作だと思う 6と7はほんとに惜しいところで神作になりきれないんだよな… どっちも最高に面白いと思うのに 320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 37 35 ID RhELcLvs0DQ7は怒涛の羊と剣の舞の存在を消してくれれば神ゲーだった。 321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 42 25 ID fD8aA8z/0逆に神扱いされてる8は、個人的にはもうひとつ物足りなかったな~ いや、十分名作だとは思うけどね グラフィックが綺麗で、ゼシカが乳揺れしまくりで、その点では良かったけど、 プレイした後の満足感はあまり無かった 1~7は何周もプレイしたけど、8は1周しかしなかった 322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 43 08 ID qmBLqD+2O 289 所帯持ちではないが同意 居間でも寝室でも手軽に遊べる携帯機を知ってしまうとTVに向かう据え置きが面倒でしょうがないwww 323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 45 01 ID V7VK4dAj0しかし今んとこ「システム的に」は124678以上の出来は見込めると思うな あとはバランスとストーリーかな 324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 45 25 ID 33l3p8Aw0ドラクエにはその面倒を乗り越えてでもやりたいゲームであって ほしかったという気持ちもなくはないけどな 325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 49 05 ID fD8aA8z/0まあ10は据え置きに戻ってくるわけだからいいじゃん Wiiだったら、性能的に少なくともPS2以上ではあるわけだし、 ドラクエが出るハードしか買わない俺みたいな層にとってもお手頃価格だし 326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 53 47 ID IA0K5qKM0 316 皆が持ってるバケツにしたらwiiでもPSでもなくDSだったって話じゃん でかくても全員に行き渡らないもんはFFの仕事 327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 55 59 ID 7nrh60uv08って神扱いされてたのか…? 328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 58 50 ID 39Y8rJ/D0しらんなあ 8は俺の中じゃ凡作 329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 02 27 ID jPbY+ijR0 314 だいぶ前に始まってたろ? 330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 15 06 ID 9WZfVn8/0 326 意味がちげーよ。まいいわ。めんどくなった 331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 16 07 ID 3ezGs2yA07が神は無いわ、フラグ立てごっつい面倒だし、石版システムとか ネット無しに攻略しろって方が無理 リメイクするとしたら、唯一足すんじゃなく引く必要があるのが7 332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 17 39 ID CAToVNYG09は海外でミリオン売れそうだよな 333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 18 21 ID JO8UBqyHOとりあえず俺は主人公キャラを小麦色の女にするぜ サンディと色が被るがキニシナイ 334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 31 36 ID Zvy4kzUm0ところでジャンプ画像はまだかい 335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 33 38 ID cmzYPx580ふと思ったんだがクエスト数は3桁まであるということは最低100はあるってのは分かるが、 1年間毎週クエスト配信ってことは52個あるわけだがゲーム中のと合わせて100個ってことはないよな? こういうクエスト式のやつって数ってどれくらいあるもんなんだ? 336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 46 02 ID 9J6H0Sm70ふと思ったんだがクエスト数は3桁まであるということは最低100はあるってのは分かるが、 1年間毎週クエスト配信ってことは52個あるわけだがゲーム中のと合わせて100個ってことはないよな? こういうクエスト式のやつって数ってどれくらいあるもんなんだ? 337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 48 32 ID RhELcLvs0 335 ノーマルクエストと配信クエストは別々に番号を振ってあるはず。 338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 49 15 ID fD8aA8z/0 331 そういう意見が多いね 俺は一回もネット見なくて、占いばあさんに聞くだけで十分だったから、 そういう印象持たなかったけど、うなずける批判だとは思う ただ、石版面倒なのは分かるけど、フラグ立て面倒なシーンってあったかな? 最初のグランエスタードくらいじゃね? あれはチュートリアル的な意味があったから仕方ないと思ったけどな 339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 49 38 ID RhELcLvs0正確には「配信クエスト」じゃなくて「追加クエスト」だな。 340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 53 07 ID cmzYPx580 337 そうか、てことはノーマルだけで100はあるとみていいってことだな。 クエストの内容にもよるがだいぶ遊べるみたいだな。 341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 59 22 ID RhELcLvs0 340 一応画像付きで http //www.famitsu.com/game/news/1222049_1124.html ここ見ると「ノーマルクエスト」と「追加クエスト」は別々だってことがわかる。 342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 11 39 ID cJWc64/40 338 俺はフラグ立て必須にしてるところが多すぎると感じる 特定人物との会話がフラグになってたとしても 見落としやすい普通のおっさんがフラグ要員だったりして 勘や推測でプレイするタイプの俺には辛かったな メルビン復活直前のブルジオ追っかけたらいまわしの旅とか ドラクエ2くらい自由な感覚でプレイしてると詰まることうけあい 343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 15 44 ID fD8aA8z/0 342 う~ん、確かにちょっと敷居が高いというか、不自由な面はあるかな 俺はドラクエだったらひとり残らず話しかけるタイプだから、 あんまりフラグとか意識しなかったってだけか ところで、Vジャンプの中途半端な攻略本みたいなのはいつ出るのかな? 344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 18 25 ID /J/5E9+S0追加クエストってもどうせロック解除してるだけだろうにな。 面倒なことさせんなよ。 345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 22 13 ID bIWk+Ec80当時ガキとはいえドラクエで詰まなかったのは4と8くらいか 1 数々のイベントアイテムが取れない 2 ラーの鏡が取れなくて… 3 イエローオーブの在りかがわからなくて… 5 試練の洞窟 6 アモールの掃除 7 最初の遺跡 346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 24 35 ID V7VK4dAj0金でフラグ立てや次のヒントを事細かに教えてくれる「占い屋」みたいなのがあってもいいよね。 100Gでは村人レベルのほのめかし方だが 1000Gでは詳細なwikiレベルのヒントくれたり。 マジで詰まった時のあのつまらなさを味わう必要は無いと思う。 347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 28 22 ID V7VK4dAj0いや、やっぱリアル世界で友達に聞いて解決した時の素晴らしい開放感も捨てがたいな 占いにかかる金をぼった栗レベルにすればいいかも。 348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 30 49 ID cmzYPx580 342 RPGは基本フラグ立ての連続なんだし何とも思わなかったけどな。 町人には一人残らず喋りかけるのは基本中の基本、時には前の場所に戻ってみるのも当たり前。 まあ7は確かに他の作品に比べると詰まること多かった気はするけど。 それでも当時小学生の俺でもネットとか攻略情報皆無でクリアできたからネット必須は無いわ。 349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 35 31 ID LIt1wopdO動物にも話しかけるよな 350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 36 41 ID cJWc64/40 348 俺はネット必須なんて言ってないぞ 最終的にはしらみつぶしに話しかけなおしてクリアした 7は後のリメイク作品で採用された壁の透過処理もないから キャラクター探しが余計に面倒だった 351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 38 55 ID fD8aA8z/0フラグとは関係ないけど、某有名ピアキャス配信者で、 ドラクエ8の最初の街から出られないって人がいたなwww ニコニコの実況プレイとか見てると、 本当にプレイスタイルとか、ゲームに対する考え方・感じ方は人それぞれだなと思うな 352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 44 07 ID cprq1jrE0 348 一人話しかけ忘れたり、話の続きを聞かないだけで積むのは異常 353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 44 52 ID Xi5BJQOuO7は途中でやめたら他のRPGより明らかにわけわからなくなるだろ あの占い婆も一部の石板探しの役にたたなかった 354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 46 03 ID CSb2yhwF0wi-fi協力プレーが出来ないと今知った訳だが 355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 48 38 ID cmzYPx580 352 それはどんなRPGでも同じでしょ、別に7に限った話じゃない。 356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 53 08 ID cprq1jrE0 355 昔のはそうだけど、最近のであったか? 357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 59 23 ID cmzYPx580 356 昔とか最近とか関係なくRPGはそういうものでしょ情報集めて先に進むという。 358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 05 48 ID cprq1jrE0 357 なんか勘違いしているみたいだけど、フラグの連続としても立て直しに戻れない場所が あるのは昔の糞仕様じゃない? 真エンディングという制作者のオナニーを見られないのはかまわんとして、 何も出来なくなりすべてやり直すのはRPGでなくてADVでも問題と思う。 359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 09 26 ID haHmOuL80 321 8の扱いなんてこんなもん。 「ドラゴンクエスト」シリーズの主な作品で、あなたが一番好きなのは? http //polls.dailynews.yahoo.co.jp/quiz/quizresults.php?poll_id=1577 wv=1 typeFlag=2 ドラゴンクエスト 1521 (3%) ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 3453 (7%) ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… 21851 (39%) ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 5881 (11%) ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 13529 (24%) ドラゴンクエスト6 幻の大地 4211 (8%) ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 2977 (6%) ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 2815 (5%) その他 502 (1%) 3>5>4>6>2>7>8>1 360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 09 32 ID cJWc64/40海の上でもシンボルエンカウントなんだろうかこれ 361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 09 48 ID fD8aA8z/0 358 フラグを立て直しに戻れない場所があるって何のゲームの話? 362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 18 13 ID cmzYPx580 358 勘違いっつうか俺そんな話全くしてないんだけど。 RPGで先に進むのに情報集めるのは当たり前ということを述べてるだけなんだが。 フラグになってる人に話聞き忘れたり話の続き聞かないで先進めないのは 異常でも何でもない、むしろそれがRPGってもの。 363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 18 39 ID 3bvZTzc10ところでモンスターは仲間なるの? 364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 29 49 ID cprq1jrE0 362 その考えは、攻略本会社や制作者の思う壺だなw ルーチン上戻させない方が楽だからね。 いまどき、そういう一本道袋小路RPGは売れない。 365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 36 37 ID k1yAI1Fd0 360 海上はランダムエンカウント 366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 39 02 ID cmzYPx580 364 だから誰もそんな話してないって。大体今はネット見れば攻略情報なんて腐るほど載ってんだから 一本道だ袋小路だで売れないなんてことないだろ。 367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 48 01 ID NPE7JY+lOガキの頃の自分ですらできたことできない奴はみんな糞って言いたいのか 348 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2009/06/05(金) 16 30 49 ID cmzYPx580 RPGは基本フラグ立ての連続なんだし何とも思わなかったけどな。 町人には一人残らず喋りかけるのは基本中の基本、時には前の場所に戻ってみるのも当たり前。 まあ7は確かに他の作品に比べると詰まること多かった気はするけど。 それでも当時小学生の俺でもネットとか攻略情報皆無でクリアできたからネット必須は無いわ。 368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 48 35 ID 9J6H0Sm70ガキの頃の自分ですらできたことできない奴はみんな糞って言いたいのか 348 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2009/06/05(金) 16 30 49 ID cmzYPx580 RPGは基本フラグ立ての連続なんだし何とも思わなかったけどな。 町人には一人残らず喋りかけるのは基本中の基本、時には前の場所に戻ってみるのも当たり前。 まあ7は確かに他の作品に比べると詰まること多かった気はするけど。 それでも当時小学生の俺でもネットとか攻略情報皆無でクリアできたからネット必須は無いわ。 369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 48 45 ID 9J6H0Sm70二重カキコスマソ 370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 53 12 ID fJK6SjRUOドラクエ7は各島クリアしたら次の島って感じで、世界が狭いから余計にお使いされてる気分になるのが問題。 RPGって、本来の大きな目的があった上で、着いた町での成り行きによって、その町も救いながらうまく旅するゲームだけど、7は大きな目的がよくわからない上に成り行きでもなんでもなく行く先行く先の事件を解決せなアカンから退屈なんだよ。 大きな目的に向かって進んでるって気がしない。 大きな目的自体が終盤までないし。 371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 57 58 ID cmzYPx580 367 ネット見なくてもクリアできるよという発言がどうやったらこんなねじ曲がった解釈になるんだろうな。 ネット無しで攻略は無理と 331が言ったからネットなくても俺はクリアできたと言っただけだ。 ネット無しでクリアできたから俺スゴイだろなんて言う気は毛頭無いし、むしろネット無かったのが恥ずかしかったくらいだ。 あんた深読みしすぎ。 372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 02 09 ID fD8aA8z/0 368 すぐに極論に走るなと 373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 05 59 ID 3jZe2Xuu0DQ7の欠点 ・3Dが当たり前の時代、2頭身のかわいくないブサイクキャラが動いている ・PS1 ・マリベルが花沢さん ・お使いクエスト ・怒涛の羊スキルが強すぎ バランス崩壊 ・ラスボスがオカマ ・ 374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 06 40 ID LUJreQX/0 ...| ̄ ̄ |<ところでジャンプの画像はまだかね? / | ___| ∧∧ ∧∧ / _|___|_ ( 。_。). ( 。_。) || ( ・∀・) / ▽ / ▽ || / ヽ∞/ \ | ;;;; / | ;;;; / || | ヽ/ .- | | と),__」 | と),__」 _..|| | o o ...|_ ξ| | .| | \ \__(久)__/_\ | | | .||.i\ 、__ノフ \| | | .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ | | .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i~^~^~^~^~^~^~|i~ 375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 08 17 ID bIWk+Ec80まあ特定の行動起こしたり特定の人物に話しかけないと進まないってのは気づくか気づかないかの勘?みたいなもので 気づかない人はいくらやっても気づかないし(俺みたいな馬鹿は) 勘が鋭い人は易々とこなせる 376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 15 25 ID fD8aA8z/0その勘というかRPG脳みたいなものが作られちゃうと、 さくさく進む代わりにいまいち面白くないんだよね 6の理性の種イベントは、それをちょっと逆手にとった感じがあるかな ゼルダの謎解きも、ある種のパターンみたいなものを理解すると、 簡単に解けるようになっちゃって、新作も今ひとつ楽しめなかったりするし 377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 17 03 ID ENWeoZqW0ドラクエ9発売してそろそろ3ヶ月になるけど みんなクリアした? 378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 27 34 ID J+WhLHG60ああ 379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 51 16 ID SvGZea1i0 289 322 携帯機いいよな。 とりあえず任天堂にはwiiと同スペックの携帯機を作ってもらって、据え置きと携帯のマルチが普通って状態にしてもらいたいわ。 ただそういうことをやりそうなのはどう考えてもソニー。 380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 15 10 ID ZOMXdaSF0http //www.nicovideo.jp/watch/sm7253247 381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 28 28 ID 17tVS2PJ0 359 ネットアンケートなんて当てにならん物を持ち出すな 382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 32 15 ID 6cDlv+mq0 381 8信者涙目w 383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 33 19 ID xqNIoWWO08は序盤の街でゲロはいて諦めた 384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 33 30 ID RhELcLvs0VIIIは全てが平均点な作品。 一番はどれ?と聞かれると大抵選ばれない。 385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 36 44 ID 6cDlv+mq0 384 しかしamazonみたいな点数制の評価方法でも 7の次に評価が低いのが8。 386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 43 47 ID lMdQgoIl0そりゃ思い出補正かかりまくりのリメイクと比べてもね 387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 45 38 ID cprq1jrE0 385 うろ覚えだが、初期プレス版はゲーム途中で止まりまくっていたような・・・・ 388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 48 32 ID 3brhimin08は発売日に買って最初のフィールドの感動で高得点 今やってもダメ 389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 49 28 ID RrS7UNAF0ドラクエ8はテンポが悪くなかったらもっと評価されてたと思う ゲームバランスはいいし 390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 51 24 ID fD8aA8z/0 385 それこそAmazonなんて、工作員がわきまくってるじゃん 発売前のゲームに極端に低い点・高い点をつけたり 評価って難しくて、例えば8はとりたてて欠点を挙げることはできなくて、 7はいくらでも欠点を挙げられるけど、俺が面白かったのは7なんだよね 391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 53 28 ID B07+gCub0お前ら隔離スレでやれよ 最高傑作云々の糞スレがあっただろ 392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 55 13 ID 6cDlv+mq0 390 逆に聞くが お前は何を根拠に8が神扱いされてるなんて言ってんだ 393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 05 39 ID fD8aA8z/0 392 根拠って言われると困るけど、 2ちゃんでは少なくとも発売から1~2年は神作扱いだったよ 俺は6と7が大好きなんだけど、8が出てからしばらくは、 特に7が比較対象にされて、いらない子扱いされて悔しい思いしてたし ただ、冷静に見ると8に対する高評価はやっぱり映像部分に依るところが大きいかな リメイクスレでやたらと「8エンジンでリメイクしろ」ってレスを見るのもそういうことかも 394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 15 06 ID 6cDlv+mq0なんだ2ちゃんソースか。 少なくとも2ちゃんよりはこういうアンケートの方が信頼できると思うよw 君の8に対する評価は正常。7はアレだけど 【Amazon.co.jp】 タイトル ☆の数 ドラゴンクエスト3 4.304 ドラゴンクエスト4 4.084 ドラゴンクエスト5 4.230 ドラゴンクエスト6 4.075 ドラゴンクエスト7 2.773 ドラゴンクエスト8 3.884 3>5>4>6>8>7 (リメイク含む) 【ゲームデータベース】 http //www.accessup.org/anime/mean/j/game/0.html 順位 平均点 タイトル *52位 2.25 ドラゴンクエストⅢ -そして伝説へ…- *72位 2.16 ドラゴンクエストV -天空の花嫁- 250位 1.59 ドラゴンクエストⅡ -悪霊の神々- 293位 1.45 ドラゴンクエストIV -導かれし者たち- 329位 1.32 ドラゴンクエスト 428位 1.01 ドラゴンクエストVI -幻の大地- 437位 0.98 ドラゴンクエストVIII - 空と海と大地と呪われし姫君 - 564位 0.25 ドラゴンクエストⅦ -エデンの戦士たち- 3>5>2>4>1>6>8>7 395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 18 46 ID NPE7JY+lO9は発売前のネガキャンが異常すぎて消されたけどな尼 396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 22 41 ID cprq1jrE0 393 1.2ちゃんにはGKという人がいます 2.スレ内ではゲーム内容よりゼシカの乳について語られていました 397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 30 51 ID fD8aA8z/0まあ俺自身も、 8みたいな画像で1~7のドラクエができたら楽しいだろうなとは思ったことはある 9の新情報が少なくて、どうしてもこんな話題しか出てこないのが残念だね もっと職業とか転職とかスキルとかキャラメイクのこととかで盛り上がりたいな~ 398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 31 16 ID Fl7K6X+807は神だろ ボスが 399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 40 04 ID 33l3p8Aw09は「星のオーラ」なるものを集める旅になるんだよねたしか 星のオーラを集めていくと世界樹に「女神の果実」が実り「天の箱舟」が現れる 集めなきゃいけない星のオーラの数とか順序にある程度自由度があるといいなあ 例えば集めなきゃいけないオーラの数10コに対して、オーラの総数は30コとか で、どういう順番で集めてもいい もちろんレベルとかフラグで最初は手が出せないオーラもある、って感じで 400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 48 15 ID N8dc36gk0 395 異常と言うよりあれが正常。 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】05 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】03 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント