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【作品名】機動戦士ガンダムオンライン 【ジャンル】オンラインゲーム 【先鋒】ジム・ガードカスタム 【次鋒】ジム・ストライカー 【中堅】装甲強化型ジム 【副将】ジム・コマンド 【大将】プロトタイプガンダム 【名前】ジム・ガードカスタム 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】ジム・ストライカー 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】装甲強化型ジム 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】ジム・コマンド 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 【名前】プロトタイプガンダム 【属性】ロボット 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】ビームサーベル:十mほどのビーム剣、2回斬れば30mほどの爆発と同等の威力 ハイーパーバズーカ:30mほどの爆発を起こすバズーカ弾を発射する 射程500m程度、弾速機械ビームの半分弱ほど、弾数8発 秒間1発程度の速度で発射する 【防御力】30mほどの爆発を起こすバズーカ弾の直撃に1発耐える 【素早さ】大きさ相応の常人並み ブースト:通常の2倍の速度で300mを移動できる または空を同上の距離飛んでいられる 着地後に10秒弱の時間を空けないと再使用できない 参戦 vol.112 484-485 vol.113 142 :格無しさん:2014/01/24(金) 21 46 56.88 ID EE6ONfat 機動戦士ガンダムオンライン考察 30m爆発に耐えられる。1回だけなので戦艦は厳しいがその下は行けるか METAL GEAR シリーズ戦 全勝 【先鋒以降】防御力で耐久可能。移動は遅いので爆発に巻き込めるか。勝ち ステルス (小説)戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】耐久力で有利か。勝ち 【大将】素早さ負け (軍艦の壁) >機動戦士ガンダムオンライン>METAL GEAR シリーズ
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オンライン対戦大富豪2 【サイト名】The☆TableGames 【ジャンル】テーブルゲーム 【課金体系】月額315円でサイト内遊び放題 【容量】165KB 【通信機能】あり 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/22 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】24時間くらい 【評価】★★☆☆☆ ネット通信で対戦できる大富豪です。 五人対戦なんだけど、よくあることながら、負けると落ちる人が続出します。 メンツがなかなか揃わないときや、対戦相手が落ちたときなどは、代わりにCOMがやってくれます。 通信切れすることがないのは良いところだと思う。 動作はモッサリしてるので、それもマイナスかな。 いちばん最低なのが、配られるカードには偏りが多いこと。とくにCOMだらけになったときにそれが起きるような気がする。 三回連続で同じ手札になったときもありました。 サイト別/さ行/The☆TableGames
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登録日:2016/10/18 (火) 22 40 13 更新日:2024/05/06 Mon 16 40 55NEW! 所要時間:約 23分で読めます ▽タグ一覧 18年春アニメ GGO MMORPG SAO SAOAGGO アニメ イカジャム サバゲー スピンオフ ソードアート・オンライン ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン ネトゲ ライトノベル 仮想現実 川原礫 時雨沢恵一 銃火器 電撃文庫 黒星紅白 『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』とは電撃文庫より刊行されているライトノベルシリーズ『ソードアート・オンライン』の第3章《ファントム・バレット》のスピンオフ作品です。 2022年6月現在既刊12巻。 SAO本編の世界観や用語等は本作中でも丁寧に説明されていますので、SAOをまったく読んでいなくても充分楽しめる作品となっています。 ●目次 概要 ☆あらすじ ☆登場人物◇主要人物 ◇SHINC(シンク) ◇MMTM (メメント・モリ) ◇ZEMAL(ジーマル)(全日本マシンガンラバーズ) ◇T-S ◇プロチーム ◇KKHC ◇クラレンスのチーム ◇ZAT (散切り頭の友) ◇NSS (ニュー・ソルジャーズ) ◇RGB (レイガンボーイズ) ◇その他の登場人物 ☆主な用語 ☆アニメ版 概要 作者は『キノの旅』や『アリソン』などで知られる時雨沢 恵一氏。 キャラクターデザイン・挿絵担当は『キノの旅』をはじめ時雨沢作品でもキャラクターデザイン等を担当している黒星 紅白氏です。 『ソードアート・オンライン』シリーズの川原 礫さんと出版社の電撃文庫から認可された、正式なスピンオフ小説なんですよ。 ガンマニアの時雨沢氏は《ファントム・バレット》編を読んで、 「少年少女達が実弾で好き勝手ドンパチ出来て、かつ真っ当なプレイなら死人が出ない」その話の内容と設定を非常に気に入り、 いつか自分もこの設定でGGOの小説を書きたいと考えていました。 そして『ソードアート・オンライン』のアニメ2期の企画がスタートした時、銃器に詳しい時雨沢氏は《ファントム・バレット》編の銃器の監修に招かれました(*1)。 そのご縁で時雨沢氏が「GGOの話を書きたい」と要望したのを川原氏が快諾し、このスピンオフ企画が実現することになったんです。 このシリーズの文章は時雨沢氏の他作品と異なり、一貫して「ですます口調」で書かれているのも特徴です。 (それに合わせ、この概要も「ですます口調」で書かれています。) 本作にはキリトたち『SAO』本編のキャラクターはキャラクター同士の話の端にわずかに登場する程度で、基本的に出てきません。 一方で、ところどころに『SAO』本編の要素も登場してきますので、『SAO』本編を読んでおくとより楽しむことができるでしょう。 時系列的には『SAO』本編で言うところの《マザーズ・ロザリオ》編から《アリシゼーション》編と同時期になります。 略称は「SAOAGGO」あるいは「イカジャム」。 ちなみに、1巻の正式タイトルは『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンラインースクワッド・ジャムー』。 4〜5巻のタイトルは『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン ーサード・スクワッド・ジャム ビトレイヤーズ・チョイスー』とどんどん長くなっています。 2017年にアニメ化が決定し、第1期として原作3巻までのエピソードが2018年4月から7月まで放送されました。また、第2期の制作も決定しました。 ☆あらすじ これはゲームよゲーム! ただただ純粋に、心の底から楽しみましょう! 身長183cmの女子大生・小比類巻 香蓮(こひるいまき かれん)。 長身コンプレックスが災いし、《現実世界》では人付き合いが苦手な彼女を変えたのはVRMMO《ガンゲイル・オンライン(GGO)》だった。 身長150cmにも満たない理想の”チビ”アバターを手にした香蓮は、全身ピンクの戦闘服を身に纏い、プレイヤー”レン”となってGGO世界を駆け回る! そんなレンの前に現れた美人プレイヤー”ピトフーイ”。 GGO内ではレアな女性プレイヤー同士、意気投合するが、ある日レンはチームバトルロイヤル形式の大会《スクワッド・ジャム》への参戦をピトフーイから打診され……。 銃と鋼鉄の世界《ガンゲイル・オンライン》を舞台にしたアニメ『ソードアート・オンラインII』《ファントム・バレット》編。 その銃器監修を担当した時雨沢 恵一だからこそ描くことができた、新たな『SAO』ワールドがここに! ☆登場人物 ◇主要人物 レン (LLENN) / 小比類巻 香蓮 CV 楠木ともり(アニメ)/津田美波(電撃文庫FCI) 本作の主人公。女子大生。 「ゲームは余暇に行うべきもの」と考えて学業を優先させるなど真面目な性格。北海道出身だが大学進学に際して上京してマンションで一人暮らしをしている。 高卒時点で身長183cmと非常に身長が高く、その身長ゆえに合う服がなかったりバカにされたりと嫌な思いをすることが多く、そのことがコンプレックスとなっている。 そんな経験からやや内向的な性格で、人付き合いが苦手。 レンとしてのアバターは身長約145cmと非常に小柄。 装備一式を、リアルでは憧れを持ちながらも自分に似合わないので着られなかったデザートピンクにカラーチェンジしており、かつてはそのまま町を歩いていたが、 PK行為の復讐対策(ピンク色の服装ということだけは割れていた)も兼ねて、現在は緑や茶色といった目立たないマントを羽織ったりしている。 愛用する銃はアサルト・ライフルとサブマシンガンの中間に位置する、《FN P90》、通称『ピーちゃん』。 P90は服と同様にピンク色に染め上げている。 ステータス構成は小柄な体格を生かして敏捷性を重点的に上げたAGI型で、奇襲と急所攻撃を得意としている。 そのアバターやステータスの特性は、本人は意図していなかったもののPKに非常に特化しており、「東西冷戦時の東側の暗殺者のようなプレイヤー・キラー」として噂になった。 詳細は項目参照。 イラスト担当の黒星 紅白氏曰く、モチーフはウサギ。 ◆ピトフーイ(Pitohui) CV 日笠陽子 レンのGGOにおける一番のフレンドで最大のライバル。 この作品におけるだいたいこいつのせい。 アバターは両頬に煉瓦色の幾何学模様のタトゥーの入った長身の美女。キャラネームの由来は”ピトフーイ”という有毒の鳥から。 しかし「名前が呼びにくい」などと言われがちらしく、レンやエムには「ピト(さん)」という略称で呼ばせている。 特に決まったプレイスタイルは持っておらず、リアルマネートレードで手に入れた多種多様な武器を使う。 メインで使うのはGGO内でも希少らしい、AKシリーズのカスタムモデル《KTR-09》や《スプリングフィールドXDM》拳銃2丁、そして青い刃の光剣《ムラマサF9》である。 一見すると陽気で気さくな人間に見えるが、その本性は……。 詳細は項目参照。 イラスト担当の黒星 紅白氏曰く、モチーフはヘビ。 ◆エム (M) / 阿僧祇 豪志 CV 興津和幸 SJ1に参加することになったレンのチームメイトとしてピトフーイが紹介した男性プレイヤー。 ピトフーイとはリアルでも知り合いで、彼女には頭が上がらない。 アバターは190cm近い強面マッチョの巨漢。 物静かだが実戦経験は豊富で非常に頭が切れ、チームの参謀を務めることが多い。 プレイヤースキルも非常に高く、特に狙撃の腕は作中随一。 リアルでも射撃の経験があるようで、バレットラインの補助なしでの精密狙撃を行える数少ないプレイヤーの一人。 様々な銃器を扱うが、メインは遠近両用の7.62mm口径ライフル《M14・EBR》と45口径自動式拳銃《HK45》。 それ以外には防具としてGGOで最高硬度を誇る”宇宙船の装甲板”8枚を連結加工した特殊な楯を扱う。 ピトフーイの事を「あの女は頭がおかしい」「狂っている」と(レンに)堂々と言ってのけるが、同時に「自分の全てを捧げても良いと思うほど深く愛している」とも言い切ってしまう辺り、この人も実際相当おかしい。 詳細は項目参照。 ◆フカ次郎 (Fukajiroh) / 篠原 美優 CV 赤崎千夏 香蓮の地元の親友。実家から道内の大学に通っている。かなりノリの良い性格。 キャラネームの由来は昔飼っていた飼い犬の名前から。 ALOのヘビーユーザーで重度のネトゲ廃人だが、時折GGOにコンバートして遊びに来る。 GGOに来るときにはALOの装備は所属しているギルドのロッカーに預けておき、逆にALOに帰るときにはGGOの装備はレンが借りたロッカーに預けている。 アバターはストレートの金髪と赤みがかった茶色の目を持つ少女。 髪はお団子状に結い上げ、ナイフを削って作成したかんざしでまとめている。 ALOの廃プレイヤーだけあってステータスは非常に高く、華奢な見た目に反して特に筋力と耐久度がとんでもなく高い。 実はALOで《絶剣》と戦ったことがある。 メイン武器は《MGL-140》六連装グレネードランチャー2丁。フカ次郎は右手に持つ方を『右太』、反対側を『左子』と呼ぶ……ものの彼女自身も区別するつもりはないようだ。 リアルではセミロングの茶髪に眼鏡をかけたなかなかの美人だが、男運がないらしく何度もフラれており、そのことを挑発に使われたことも。 実家には”なぜか”アミュスフィアが二つ置かれている。その理由は…←勘のいい女は嫌いだよ。 詳細は項目参照。 『SAO』本編劇場版の《オーディナル・スケール》では本作のキャラクターで唯一名前のみだが登場し、ダインが彼女に熱を上げている様子が描かれた。 ◇SHINC(シンク) 筋骨隆々の大女達で構成された強豪スコードロン。チームプレイが非常に巧みで、メンバーの厳つく強面の外見から”アマゾネス”などと呼ばれ恐れられている。 リアルでは香蓮が通う大学の高等部の新体操部に所属する女子高生たちで、全員美少女。チーム名も”新体操クラブ(SHIN Taisou Club)”に由来する。 つまりリアルの方がかわいい。 かつてはバラバラだったチームメイト同士の仲を深めるために全員でGGOを始めた結果ドハマりしたという経緯を持つ。 SJ1で自分たちを破って優勝したレンに対しては(良い意味で)強烈なライバル意識を持っているが、 レンのリアルが、たまに見かける憧れの年上で背の高い美人のお姉さん=香蓮であることを、SJ1の翌日、勇気を出して香蓮に話しかけた時に見抜き、 それ以降、GGO仲間としてリアルでも親交を結び、ちょくちょく彼女の家に遊びに行くほど仲良くなっている。 なお、(GGO内で)本編の彼女と面識がある。 ◆エヴァ (Eva) / 新渡戸 咲 CV 朝井彩加 SHINCのリーダーで通称「ボス」。 アバターは180cm超の壮年の女子プロレスラーのような大女。その威容から”ゴリラ”呼ばわりされることもしばしば。 メイン武器は自動消音狙撃銃の《VSSヴィントレス》と、9mm口径自動拳銃《ストリージ》。 まっ逆さまに落下しながら標的の額を撃ち抜くかなり高い射撃の腕と、柔軟かつ確かな状況判断能力を持つ。 肝も非常に据わっており、巨体に似合わぬ俊敏さを活かした白兵戦も得意。 時折アバターの厳つい格好でお嬢様言葉を使うことがあり、SJ2以降は大会開始前にMMTMリーダーのデヴィッドと小洒落た”口擊”の応酬をするのが恒例となりつつある。 リアルでは新体操部の部長で快活な三つ編み娘。香蓮に勇気を出して最初に声をかけたのも彼女。 外の人と中の人のギャップが大きすぎるが、左右の三つ編みは両者とも共通している。 SJ1での死闘以来、レン=香蓮との再戦を事あるごとに熱望しているが、毎回何かしらの横槍が入るため約束は未だ果たされていない。 かわいい。 ◆ソフィー (Sophie) / 藤澤 カナ CV 内山夕実 SHINCのサブリーダー。 アバターは小柄でずんぐりむっくりしたドワーフのような女。 メイン武器はPKMマシンガン。SJ2では対戦車ライフル《PTRD1941》の運用のためにとんでもない役割を担う。 リアルではショートカットで勝気そうな女の子。咲の幼馴染で新体操部の副部長も務める。 かわいい。 ◆トーマ (Toma) / ミラナ・シドロワ CV 森永千才 アバターは黒髪に長身の美女。《ドラグノフ》狙撃銃やデグチャレフ(3巻より)を扱うスナイパーで狙撃の腕はチーム一。 リアルではロシア出身で貿易商の娘の金髪碧眼少女。祖国で父親に車の運転の仕方を教わったため、GGO内での運転役も担当する。 かわいい。 ◆ローザ (Rosa) / 野口 詩織 CV 種﨑敦美 アバターは短い赤毛のそばかすで下町の肝っ玉母さん風。《PKM》マシンガンを使用する。 リアルでは日本人形のように可愛らしい、ボブカットの和風美少女。咲やカナと同学年のため、二人がチームから離れた際には後輩たちの指揮をとる。 かわいい。 ◆アンナ (Anna) / 安中 萌 CV M・A・O アバターは緑のニット帽にサングラスをかけた、金髪ウェーブのハリウッド美女風。 武器はドラグノフ狙撃銃で、トーマと同じくスナイパー。 リアルでは長い黒髪を一つにまとめたおとなしくて内気な少女。小さな頃から両親とボルダリングをしていたため、GGO内でもスキルなしでの登攀ができる。 かわいい。 ◆ターニャ (Tanya) / 楠 リサ CV 白石晴香 アバターは狐のような鋭い目と顔つきをした銀髪のベリーショート。 武器はサブマシンガンの《PP-19 ビゾン》とストリージ自動拳銃。 敏捷力はチーム一でポイントマンを務める。似たような役割のレンとは何かと縁があり、交戦や共闘が多い。 リアルでは短髪でボーイッシュなボクっ娘。”ターニャ”としてはオレっ娘になるが、なぜかSJ3の時だけゲーム内でも一人称がボクのままだった。 SHINCのメンバーの中では一番アバターとの差異が少なく、並べると姉妹のように見えなくもない。 かわいい。 ◇MMTM (メメント・モリ) ナイフを咥えたドクロをエンブレムとしたGGO強豪スコードロンの一つ。 全員が相当なガチプレイヤー。チーム名の由来は”死を忘れるな(=メメント・モリ)”。 徹底的に統率されたチームプレイが武器で、特に室内戦闘を得意としている。 ◆デヴィッド (David) CV 間島淳司 MMTMのリーダー。メイン武器はステアー社製の 高性能アサルト・ライフル《STM-556》で、SJ2からは銃身の下にグレネード・ランチャーを装備している。近接戦用に9mm口径自動式拳銃《M9-A1》も所持している。 SJ3では赤い刃の光剣《ノサダN2》を使用。 怨敵ピトフーイを倒すためだけに大枚叩いて手に入れたらしい。刃の色的に彼の方が暗黒卿じみているのは考えすぎだろうか。 腕試しに参加したSJに思いの外ハマった。ピトフーイとは並々ならぬ因縁があり、彼女には何度も煮え湯を飲まされ続けている。 第3回BoBを本戦まで勝ち抜いた凄腕プレイヤーの一人だが、光剣に詳しくなかったあたり、どうやら彼らとは戦闘にならなかった様子。 誰もが認める強豪ではあるが、作中では無残な結末を迎えることが多い。8割方どこかのイカレ女の仕業だが。 なお過去に呼び名に関して何かがあったのか”ダビド”と呼ばれると怒る。そう呼ぶのは十中八九どこかのイカレ女だが。 リアルでは千葉県成田市の某有名宅配便業者に勤めている。GGO内同様に生真面目だが、時たま危ない台詞が口を出てしまうようだ。それも全部ピt……ってもういいですかそうですか。 ◆ジェイク (Jake) CV 村田太志 MMTMのサブリーダー。細身の男性アバターだがかなりの筋力値(STR)を備える。メインアームは《HK21》マシンガン。 エムのラインなし狙撃を最初に喰らった人。 リーダー同様何かと不憫な目に遭うが、アサルト・ライフル使いばかりの同チームにおいては貴重な遠距離戦要員。 ◆ボルド (Bold) CV 小柳良寛 ドレッドヘアの男性プレイヤーで、イタリア製アサルト・ライフルの《ARX160》を使う。 あまり見せ場に恵まれないが、アニメ4話ではレンに至近距離からの凄まじい銃撃を約30発受けてようやくHPが全損していることが分かる。凄腕チームの一員だけあってステータスはかなり高いようだ。 ◆ラックス (Lax) CV 水中雅章 チーム一のガンマニアとされる男性プレイヤーで、SJ2からはサングラスを着用している。 元々G36Kアサルト・ライフルを使っていたが、SJ3を契機に狙撃銃の《MSG90》を入手。チームを支えるスナイパーとなる。目立たないが仲間想いな人物。 ◆サモン (Summon) CV 山本格 大柄な男性プレイヤーで、ベルギー製の《SCAR-L》アサルト・ライフルを使う。 チーム内では新参者かつ最弱とのこと。肩身が狭そうである。 ◆ケンタ (Kenta) CV 市川蒼 小柄な黒髪の男性プレイヤーで、ドイツ製の《G36K》を使う。 キャラネームの由来は大好物のフライドチキンを出す某有名ファストフード店より。そこから”チキン”というあだ名がついたが、実際は敵地への突撃を厭わない勇敢な戦士。 ◇ZEMAL(ジーマル)(全日本マシンガンラバーズ) マシンガンを愛してやまないマシンガン馬鹿の連中が集まったスコードロン。 当然だがメインアームはマシンガンでサイドアームは邪道とまで思っており、マシンガン以外の武器は一切使わない。 勝利よりもマシンガンを撃ちまくれればそれでいいトリガーハッピーな連中で、戦術などは一切考えずにその場のノリと勢いだけで行動する(*2)。 それゆえに勝率はあまり高くない。さすがにSJ経験を積むことで、射撃に適した場所取りやカートを移動銃座に使ってのヒャッハー等少しは頭を使うようになったが。 ちなみに「全日本」を名乗っている理由は、北海道と沖縄に住んでいるプレイヤーがいるから。 最近では「OB (オープンボルトの略) 」を合言葉にマシンガンの神様を崇め出した。もはや新手の宗教である。 ◆ヒューイ (Heuy) CV 伊丸岡篤 ZEMALの (一応) リーダー。 アバターは茶髪をオールバックにしたマッチョな男で、得物は米軍が採用している7.62mm口径マシンガンの《M240B》。 何気に作中で最初に【Dead】マーカーが立った人。 このチームの皆様方はSHINCやMMTMとは異なりメンバー間の上下関係はあってないようなものだが、作戦指示や他チームとの交渉などの場合にはリーダーらしい一面を見せる。 ◆シノハラ (Shinohara) / 志乃原 修哉 CV 川田紳司 某有名アクション映画の主人公のコスプレをした男性アバターで、7.62mm口径マシンガンの《M60E3》をこよなく愛している。 どれくらい愛しているかというと、M60E3のエアガンを抱いて寝たり食事や映画を隣で一緒に楽しんだりする程度。これに賛同できるあなたはZEMALへの加入資格を満たしていると思われるので病院に行くことをおすすめする。 ただ後述の事情故か5人の中では(相対的に)頭が回る方ではある。 リアルは静岡県伊東市のイケメン塾講師で生徒や同僚に好評……なのだが、女子大生バイトのあからさまな好意を華麗にスルーしている。まさか彼女も機関銃に負けているとは夢にも思わないだろう。勝ちたくもないが。 なお篠原 美優とはまるで全然関係ありません。 ◆トムトム (Tomtom) CV 浜添伸也 頭に緑のバンダナを巻いた男性アバター。FN社が誇る傑作マシンガンの《FN・MAG》が武器。 パンダみたいなキャラネームの由来は「GGO内にたくさんいる他のトムさんと被らないため」。だったら別の名前にしろという指摘は野暮というものだろう。 断末魔に定評のある「最強の敵」。 ◆マックス (Max) CV 内匠端明 両脇を刈り上げた逞しい黒人男性のアバター。5.56mm口径マシンガンの代名詞にしてSAO本編にも登場した、《ミニミ》 (マーク2モデル) を使用する。 SJ3前半戦においてショッピングカートを見つけ(てしまっ)た人。 ◆ピーター (Peter) CV 木島隆一 鼻にテープを貼った、メンバー内では一番小柄な男性アバター。手にするのはイスラエル製の5.56mm口径マシンガン・《ネゲヴ》。 ”器用さ(DEX)”の数値を結構上げているようで6巻『ワン・サマー・デイ』でのテストプレイでは秘密兵器を披露し、レンたちやSHINCを大いに苦しめた。 ◇T-S SJ2から参加している、全身をSFチックなプロテクターで固めた防御重視のスコードロン。普段は光学銃だが、対人戦メインのSJでは実弾銃使用。 その反面、機動力が低くこれが原因でSJ2では一度予選落ち(その後、敗者復活)している。SJ2本戦では開始直後に城壁の上に上がる道を見つけ、他チームとほとんど交戦することなくLFを倒して優勝、漁夫の利を掻っ攫う(*3)。 しかしその戦いぶりが(派手な戦いを見たかっただろう)ギャラリーの不興を買い、プロテクターをまとっての行動が取りづらくなってしまう。 SJ3では前回優勝者としてシードされたが、却って結託チームの標的に。対抗するためビルの上に籠もるが、この選択が後々(彼らにとっての)悲劇を招いてしまうことに。 ◆エルビン 通し番号はNo.2。8巻時点でチームメンバー中、唯一台詞と名前がある。 SJ3では特別ルールでビルからの脱出に成功するが、その後どこかのイカれた女のせいで他のメンバーもろとも(以下略)。 しかもやられた後にプロテクターを剥がされて利用されてしまったので、たぶんピトさんに(アバターの物だが)素顔も割られているかわいそうな人。 ワン・サマー・デイではSJ3での経緯もあり他チームとの交渉役を引き受けている。 ◇プロチーム 「ブラボー、チャーリー、デルタ。全滅を確認。損害なし」 正式名称は《Narrow》(アニメ1話より)。 SJ1で多くのチームを壊滅させた覆面の凄腕集団で、ショートバージョンの《FAL》やM82狙撃銃が主な戦力。 統制の取れたその動きから、エムは彼らが何らかの戦闘訓練や経験を重ねてきたプロたちで構成されたチームではないかと予想した。 エムの予想通り、その正体は航空自衛隊百里基地所属の自衛隊員たち。 上官からの指示で、実際の戦場に最も近いゲームの一つであるGGOの調査のために出場した。 ◇KKHC SJ2・3に参加していたスコードロンの一つ。 ある事情から、所属メンバーの射撃技術こそ非常に高いものの、対人戦闘の経験は皆無。 ◆シャーリー / 霧島 舞 「人間を銃で撃つのがそんなに楽しい?みんなどうかしてる。さっさと全員撃たれてしまえばいいのに。そしたら、こんな大会、終わるのに」 CV 高野麻里佳 KKHCの紅一点。 アバターはリアルツリー・パターンの迷彩ジャケットを着た鮮やかな緑髪の美女で、ラインなし狙撃を行える数少ないプレイヤーの一人。 武器はドイツ製の猟銃をベースとした狙撃銃の《ブレイザー・R93タクティカル2》。 もともと対人戦には倫理的な拒否感を感じており、仲間たちの誘いを断り切れずに渋々SJに参加した。 …がピトフーイのイカれた行動を目にしてブチ切れ。ピトフーイをヘッドショットするも倒しきれず、直後にレンに仕留められる。 結局このことがが原因でSJ3以降では対人戦を苦にしなくなり、仲間からドン引きされてしまうことに。 ◇クラレンスのチーム SJ2・3に参加していたスコードロンの一つ。 イケメンプレイヤーのクラレンスが所属するチームで、SJ2ではレンと交戦している。 ◆クラレンス (Clarence) 「君達は可愛いよ。君達みたいな強くて可愛い女の子、俺、だいだいだーい好き!」 CV 小松未可子 黒い戦闘服に身を包んだイケメンアバターのプレイヤー。 愛称は”クラ”とのことだが、作中で今のところそう呼ばれた描写はない。 恐ろしく顔の整った美形だが”紳士”ではない。 朗らかな物腰だが性格に難があり、他のプレイヤーをドン引きさせることもしばしば。 メインアームはM16とP90の合いの子たる珍銃《AR-57》。 P90同様5.7mm拳銃を使うことからSJ2では一騒動に巻き込まれた。一応役得もしたが。 腰には『SAO』本編でも活躍した《FN・ファイブセブン》拳銃を下げている。 ◆サム 「この先どうするんだよ?どうにかなるのかよ?」 SJ3でクラレンスとタッグを組まされた不憫なプレイヤー。 中近東系の褐色肌をした男性アバターで得物はフランス製のアサルト・ライフル《ファマス》。 SJ2の敗戦からSJ3参加に消極的だったが、クラレンスに強引につきあわされたかわいそうな人。 ちなみにこのチームのメンバーは皆クラレンスに何かしら弱みを握られているようだ。 ◇ZAT (散切り頭の友) 「当たったかな……?全然分かりません!対人戦闘はやっぱり怖いです!ちびりそうです!」 SJ2・3に参加していたスコードロンの一つ。 某特撮作品の地球防衛組織とは、全然関係ない。明治維新とも、全く関係ない。 SJ2では序盤の雪山でMMTMと交戦したもののあっけなく敗れた。 続くSJ3でも強豪チームのSHINCとぶつかり全滅させられている。 なおアニメ8話における彼らの活躍は丸々カットされており、画面に映った時にはすでに全滅していた。あわれ。 ◆実況中継プレイヤー ZATメンバーの一人。 茶色迷彩の戦闘服に、前後左右に超小型ビデオカメラを装着したヘルメットを着用している。 武器は自衛隊の使う《89式5.56mm小銃》。 アサルト・ライフルとしては反動がとても小さいためセミオート連射に強い高性能な銃である。 この89式にも銃身の脇に前を向いて、そして自分を向いて小型カメラが貼り付けられている。自撮り棒ならぬ自撮り銃……。 ただ実況のために通信アイテムを持っておらず、仲間とはぐれると連絡が取れなくなる弱点がある。……縛りプレイ? プライバシーの観点から対人戦闘の実況をしたことがなく、録画が禁止されていない公式大会のSJに参加した。 SJの公式中継映像とは異なり、実況付きで一人称視点の彼の動画はそこそこ人気があるとのこと。 SJ2ではチーム中最後まで生き残るもデヴィッドに額を狙撃されてお亡くなりになった。 SJ3でも他の5名に先立たれ、満身創痍でSHINCの年少組3人に取り囲まれた彼はこう叫んだ。 「死ぬ前に!一度でいいから!誰かのおっぱいを触らせてください!」 言わずもがな、ストリージ拳銃と2丁のドラグノフで蜂の巣になった。うらやましすぎる。 のちにこのセクハラ映像はかなりのヒット数を稼いだらしい。この話には変態しかいないのか? ◆ベンジャミン、カーサ、ケーニッヒ、フロスト、山田 SJ2で実況中継プレイヤーが名前を挙げた、彼のチームメイト。 実況中継プレイヤーとは実況されてもいいと了承してチームを組んだそうな。 SJ2以前はモンスター狩りの様子を動画にして投稿サイトに上げていた。 ◇NSS (ニュー・ソルジャーズ) 「短い間だが、一緒に戦えて楽しかった。武運長久を祈る」 SJ2・3に参加していたスコードロンの一つ。 戦史好きのプレイヤー達で、時代考証に基づいた正確なコスプレ装備をしたノスタルジックなチーム。 脳内設定では、 『各戦場で死んだと思われた者たちが神秘的な力で未来に飛ばされて、そこで出会い、いつか戻れる日を夢見つつ、一緒に戦っている』 とのこと。楽しそうで何よりです。 SJ2では序盤に近くのSHINCを避けたところKKHCに遭遇、ラインなし狙撃の洗礼を受けてメンバーを半減させられた。 その後PM4包囲網に参加するも (主にピトフーイの) 悪鬼のごとき猛攻の前に敢えなく全滅した。 SJ3では市街地でZEMALのターゲットとなり、マシンガン5丁の前になすすべなく敗れている。 その際の辞世の句は一読の価値あり。そりゃいつの戦場にもあんなヒャッハーはいないよなあ。 ◆グリーンベレーの男 NSSのリーダーで、ベトナム戦争時代の米陸軍特殊部隊の出で立ちをしたプレイヤー。 アサルト・ライフルの《XM177E2》が武器だが、SJ2では見せ場なくKKHCに撃たれている。 酒癖が悪いようで、何度か酔ったままログインしてチームに迷惑をかけているとのこと。 ◆ソビエト連邦空挺軍の男 アフガニスタン紛争当時のソ連兵の扮装をしたプレイヤー。 武器はアサルト・ライフルの《AKS-74》で、グレネード・ランチャーを装備している。 ◆ローデシア傭兵の男 ローデシア紛争当時の傭兵の紛争をしたプレイヤー。 武器はアサルト・ライフルのFAL。 ◆西ドイツ陸軍兵の男 東西冷戦中の西ドイツ陸軍兵の装いをしたプレイヤー。 武器は《G3A3ZF》。 リアルでもグリーンベレー男とは面識があり、SJ2前日の晩から禁酒させていたようだ。 ◆イギリス軍歩兵の男 第二次世界大戦中の英軍歩兵のコスプレをしたプレイヤー。 武器は《リー・エンフィールドNo.4 MkI(T)》。 ◆旧日本陸軍将校の男 第二次世界大戦中の帝国陸軍のコスプレをしたプレイヤー。 武器はサブマシンガンの《一〇〇式機関短銃》。 ラインなし狙撃の仕組みを初見で見抜き仲間に解説するなどプレイヤースキルはそこそこ高いようだ。 メンバーが半減した時には代理リーダーを務め、PM4包囲網ではNSSの代表として会議に参加していた。 言動の一つ一つがやたら時代がかっている。他のチームメイトはそうでもないので、やはり彼だけは何かが別格なのだろう。 ◇RGB (レイガンボーイズ) 「不利がなんだ!それを跳ね返してこそ、俺達は光り輝く!そう!この弾のように!」 SJ2・3に参加していたスコードロンの一つ。 三原色の頭文字に見えるが違う、そうではない。 チーム名の通りメンバー全員が光学銃を使う異色のチームである。 光学銃は同じサイズの実弾銃の半分から3分の2ほどの重さしかなく、拳銃でもエネルギーパック一つにつきおよそ百発撃てるためかなりの継戦能力を有する。実際SJ2には、マシンガン2狙撃銃1アサルト・ライフル4サブマシンガン3拳銃6と大量の銃を持ち込んでいる。 さらに遠距離での命中精度が高く、弾が全て光ることから弾道修正が容易で取り回ししやすいメリットがある。 ただし対人戦闘では誰もが使う《対光弾防御フィールド》により威力をかなり減衰されることからSJのような対人戦闘大会で光学銃を使う者はほとんどいない。 SJ2では駅付近の線路の上に陣を敷くものの、フカ次郎のグレネード攻撃をお見舞いされて全員仲良く吹き飛んだ。 酒場で秘策を授けられたSJ3だったが、秘策が裏目に出て自身の体勢を整える前にSHINCを呼び寄せてしまう。 自慢の銃口の数で持久戦に持ち込もうとしたが、かえって銃口からの光”マズルフラッシュ”を目印にされて一方的に狙撃され全滅した。 余談だがSJ2・3ともに慢心した発言やいわゆる”演説”が多く、その度に大火力の一撃が飛んできている。 架空の兵器である光学銃だが、マシンガンの《MG2504》や狙撃銃の《ソルプレッサA2》、アサルト・ライフルの《G991K》と3種類の名前が原作5巻で判明している。 ◇その他の登場人物 ◆小説家 CV 時雨沢恵一 (本人) SJのスポンサーであり、大会主催者でもある小説家。病的なガンマニアで、銃が登場する小説ばかり書いている。 「リアルは割れているがアバターは割れていない」という立場を利用して毎回大会に出場しているが……。その顛末は各巻の”あとがき”に詳しい。ちなみに主な得物は自身のペンネームの由来でもあるSIG社の5.56mm狙撃銃・《SG550スナイパー》。 SJ3以降、プレイヤーに長々としたSJの開催通知を行う他、大会毎の特別ルールも考えている。 が、このルールのせいでほとんどの参加者に毒を吐かれていることを彼は知らない。 アニメ版では、3話においてまさかの登場を果たす。役名は「銃が出てくる作品ばかり書いてる小説家」で、上記の通り原作者自身が声を担当した。ついでにかなり美化されている。 その後総集編である5.5話の脚本を執筆しており、氏のファンにはおなじみの”あとがき”まで収録されていた。 ……一応アニメです。 ☆主な用語 ◆ガンゲイル・オンライン(GGO=Gun Gale Online) アメリカにサーバーを置く《ザスカー》が運営しているVRMMO。日本で稼働しているVRMMOで唯一リアルマネートレーディングが可能。 最終戦争後の荒れ果てた遠い未来の地球を舞台にしたゲームで、銃火器による銃撃戦をメインにしており、ガンマニアのプレイヤーも多い。 銃撃者には自身が発射する弾丸の着弾点である《バレット・サークル》が、被銃撃者には自身を狙う弾丸の弾道である《バレット・ライン》が視認できる。 これによって、リアルとは異なり「多少狙いが甘くても相手に弾が当たる」「当たる前に銃弾をよけることができる」などの動きが可能となっており、プレイの幅が広がっている。 ゲームの世界観とお国柄からか、男も女もゴツいアバターが多い。 ◆バレット・オブ・バレッツ (Bullet of Bullets) 通称《BoB》。GGOにおいて個人のサバイバル戦により行われる大会。 本編のファントム・バレット編の舞台。 ◆スクワッド・ジャム (Squad Jam) 通称《SJ》。GGOにおいて2〜6人で編成されたチームのサバイバル戦により行われる大会。今までに3回開催されている。 第3回BoBにおいてコンビを組んでいた選手達の戦い方を見ていた某小説家が、「チーム戦で大会をやったら面白いのではないか?」と考えGGOを運営するザスカーに提案したことから始まった。 BoBとは戦い方が全く異なることや、BoBに出場するプレイヤーにはソロプレイヤーが多いことなどもあり、BoBとSJの両方に出場している選手はあまりいない。 主催者兼スポンサーは上記の小説家。 実は第2回大会のみ彼ではなくピトフーイが主催とスポンサーをした。 第2回大会以降は予選が導入されているが、前回の成績上位者は予選無しで本戦に進めるようになっている。 本作の略称の一つである「イカジャム」の名前の由来はレンが大会名をスクイッド (Squid=イカ) ジャムと勘違いしたことから。 複数のチーム (Squad=分隊) が狭いフィールドにギュウギュウに詰め込まれる(Jam) ことが名前の由来である。 ◆ラインなし射撃 GGOにおける高等技術の一つ。 《バレット・ライン》や《バレット・サークル》はトリガーに指をかけていないと出現しないことを利用し、射撃直前までトリガーに指をかけないことで、《バレット・サークル》などの狙撃アシストが一切使えない代わりに、相手にも《バレット・ライン》などの回避アシストを与えないというテクニック。 完全に自力のみで射撃を命中させられるだけの技術が必要となることから、ゲームだけではなくリアルでの射撃経験と技術も必要となる。 それゆえに日本人でこのテクニックが使える人間はほとんどいない。 なおピトフーイ曰く、エイムアシストがないGGOは「爆笑必至のクソゲー」らしい。 ☆アニメ版 2018年4月よりテレビアニメ版が放送開始。 製作は『SAO』本編を手がけるA-1 Picturesではなく、『プリンセス・プリンシパル』などで知られるstudio3Hz。本作と『プリンセス・プリンシパル』はともにキャラクターデザインを黒星 紅白氏が務めている共通点がある。 Bul-ray.DVDの実写CMになんと芸人のエスパー伊藤を使用した。 しかも第1話のシーンを再現するという徹底ぶり!!! OP 『流星』 ……Vo.藍井エイル ED 『To see the future』 ……Vo.レン (CV 楠木ともり) なお、OP担当の藍井エイルはこの作品で活動を再開した。 追記・修正はSJに出場してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガンゲイルという外伝 -- 名無しさん (2016-10-18 23 29 32) タイトルと説明が長すぎる -- 名無しさん (2016-10-19 00 06 40) 色々突っ込まれてたバレットライン、バレットサークルが別に無くても撃てるって事になってワロタw -- 名無しさん (2016-10-19 00 58 04) 読みたかったガンゲイル。主人公近辺だけでなくほかのチームもいろんなドラマが輝く良作。三巻のSHINCが最高に熱かったが、僕はZEMALを応援しています -- 名無しさん (2016-10-19 01 38 22) オンラインが2回もタイトルに入ってて草 -- 名無しさん (2016-10-19 13 26 21) バレットライン無しで撃てるというのは違うな。 -- 名無しさん (2016-10-19 15 51 21) 正しく言うなら射撃とバレットラインの出現が同時だから回避できないって感じ -- 名無しさん (2016-10-19 15 52 41) 原作がアレなのにさすが良作を書いてきた作者の仕事ぶりは違うなベテラン様様 -- 名無しさん (2016-10-19 20 39 15) 上1〜2なるほどそういう意味ね -- 名無しさん (2016-10-19 21 07 24) 最もタイトルの長いラノベだったりする -- 名無しさん (2016-10-20 01 10 36) スーパーサイヤ人ゴッドスーパーサイヤ人と似たテンションを感じるタイトルネーミング。 -- 名無しさん (2016-10-20 17 49 07) これの主人公ってSAO本編で死銃事件の動機になった「AGI(敏捷性)極振りキャラ。現環境におけるステ振り失敗パターン」なんだよな。死銃がキャラのステ振りに失敗した恨みでこのステ振りを勧めた人に現実で殺人を犯したのに(コナン並みに酷い動機だ)、主人公は普通にゲームをエンジョイして強さもそこそこってのがデスガンへの最高の死体蹴りになってる -- 名無しさん (2016-10-20 18 02 01) ↑結局はキャラの性能を引き出せるかどうかは本人のセンスが物を言うってことだな。同じAGI特化のランガンさんも決して弱くは無かったし -- 名無しさん (2016-10-20 19 27 08) ランガンは戦闘スタイルで、闇風さんですよ。後、よく見ると登場キャラの内、敏捷特化型はレンくらいしかいなかったり -- 名無しさん (2016-10-20 19 42 05) 敏捷特化の方が主人公映えするからね。 火力特化は使う分には楽しいけど主人公向けじゃない -- 名無しさん (2016-10-20 21 26 46) アーマードコア的に例えると環境的に強いのはフカだよね。火力特化型ガチタンみたいな -- 名無しさん (2016-10-20 21 28 37) 酒場のガヤの会話が良い味出てるんだよな~ -- 名無しさん (2016-10-21 00 23 02) これより長いタイトルのラノベって「男子高校生で売れっ子ラノb(ry」位かな・・・作者同じだったわ -- 名無しさん (2016-11-19 00 38 10) 巻数が進むごとにZEMALがいい味出していくw 最近じゃ主人公ズ以外では一番好き -- 名無しさん (2017-04-29 19 58 33) アリシアニメ化は予想出来てたけど、まさかこっちもとは…劇場版でダインがフカ次郎に言及してたのは単なるファンサービスじゃ無かったのか -- 名無しさん (2017-10-01 13 05 25) ガンゲイルとキノの旅の両方のアニメ化が同時進行だったし、時雨沢先生が過労死しないか心配だ。 -- 名無しさん (2017-10-09 08 19 52) 第6巻まで対戦車兵器が実施されていないはゲームバランス ためらしいけどそういえば乗り物も移動用のソフトスキンだけだよな よくよく考えてみるとスクワットジャムで戦車や攻撃ヘリなんかあったらいち早く乗り込めたチームが圧倒的に有利になってゲームバランスが酷いものになりそうだと思う。 他のチームは対戦車や対ヘリ用の武器を持っていなかったらほぼ詰みになりそう -- 名無しさん (2018-04-08 11 38 51) 闇風さん出てこないかな。 -- 名無しさん (2018-04-09 10 31 48) ↑2あるいは最初から機械化歩兵分隊で出るレギュレーションとか(一応「スクワッド」だし…) -- 名無しさん (2018-04-15 00 11 30) エルザはマクロス方式で歌と声別人の模様。それとSHINCはSJまでCV非公表。 -- 名無しさん (2018-04-15 00 42 51) 銃刀利用者が練習場に使いまくっててメタルギアの雷電がストレスマッハしそう -- 名無しさん (2018-04-23 16 20 09) ZEMAL見てると、BO -- 名無しさん (2018-04-23 17 15 11) しまった切れた、CoD MW3やBO2の軽機関銃愛好家クランを思い出してなつかしい。まああの2作はLMGがクッソ強いんだけど… -- 名無しさん (2018-04-23 17 16 38) アニメの影響で原作読んだけど次の新刊もピトさんがイカれたレンと戦うために何か仕込みそうな予感しかしない(ボスやデヴィッドと違ってまっとうなライバル精神じゃないからなぁ・・・)。 -- 名無しさん (2018-05-07 00 42 13) 死と殺人に憧れるピトフーイに、実際にデスゲームを行ったキリト達に会わせたらどうなるのかとは思う。出来てもゲーム版くらいだろうけど -- 名無しさん (2018-05-17 16 07 23) SAOもいっぱいゲーム出てるし、そのうちifでアインクラッド編のゲームにピトさん参入→狂 喜 乱 舞 とか在り得るかも… -- 名無しさん (2018-05-20 12 17 43) SJ3でのZAMALの敗北…敗…北…?理由が草しか生えない。全力でゲームを楽しんでいるようで何よりです… -- 名無しさん (2018-05-20 15 34 41) ↑あいつら見てると、ゲームって楽しむためにやるものなんだよなあって思う。勝ち負けにこだわってくよくよする奴よりは、間違いなく勝ち組だと思う。 -- 名無しさん (2018-05-20 16 02 12) 最新刊のあらすじを読んで6話冒頭のレンを思い浮かべた人は自分だけじゃないと思う・・・。 -- 名無しさん (2018-05-20 21 57 30) 「北斗の拳」の聖帝サウザーが身長181cmらしい。 -- 名無しさん (2018-05-21 18 37 14) T-Sがこの記事に紹介されるのは本格的(あくまでSJ2)に出て来てからかな・・・? -- 名無しさん (2018-06-01 00 21 55) ↑ここって原作とアニメもしくはコミカライズのどっちが基準なの? -- 名無しさん (2018-08-08 16 44 29) ZEMALの読み方って、ジーマルが主流ってだけでそれが正しい読み方ってのとは違くない? 今の書き方だとそう読むのが確定みたいな書き方だけど -- 名無しさん (2018-10-22 10 12 58) そろそろ二期来ないかな -- 名無しさん (2019-06-20 04 30 47) アニメから入ったけど、「速射連射掃射高射乱射ァ」って台詞、原作にはなかったんだな。あれでZEMALのファンになったから意外だった。あの愛すべきバカたちをもっと見たい。二期が待たれる。 -- 名無しさん (2019-10-24 11 46 04) SJ3は是非映像で見たいな。小説版だと少し複雑だから、アニメ化したら映えそう -- 名無しさん (2020-09-05 16 45 44) ZEMALはだいたいみんなマシンガン連中って呼んでてZEMALを読むつもり無いよね -- 名無しさん (2020-09-05 17 02 52) 弾等の総重量もあり実現しなかったんだろうが、フカの2丁持ちランチャーを見てると2丁マシンガン行けた様な気が…(笑)。 -- 名無しさん (2021-06-09 10 32 13) ファイヤーの一方的な押し付けから始まり、レンの本性(生存本能?)を見てとっとと振るっていうのが結構引いて読まなくなったな -- 名無しさん (2022-08-28 00 02 41) アニメ2期、決定…! -- 名無しさん (2023-07-16 11 05 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kirbysuperdeluxe/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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BSフジ BSフジ 平日 プライムオンラインTODAY スポンサー情報 2023年度 2023年11月
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1623.html
ぷち戦車隊~オンライン戦線~ ゲームロフト 2010年04月22日 PS3(オンライン配信) 見下ろし視点で戦う、戦車シューティングゲーム 壁を破壊したり、壁に反射させたりして、砲撃をあてるのが楽しい
https://w.atwiki.jp/inlineskate777/pages/17.html
さて、インラインスケートのサイズ選びですが、websportsさんの楽天市場支店が詳しいようです。 サイズ選びは重要ですので下の画像をみてしっかり測ってみてください。 (websportsさんのHPから直接表示) 52726_4.jpg
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/88.html
デイドラクエスト デイドラとは、定命の者が住む次元ムンダスの創造に参加しなかった神々で、オブリビオンと呼ばれる異次元に割拠している。 エイドラと違い、程度の差こそあれ人間の世界に頻繁に干渉し鑑賞することを好む。 旧作から引き続きプレイヤーにも絡んでくるため、個々の性格や実態等の情報がエイドラに比べ圧倒的に多いのも特徴。 勇者・忠義者・反骨者問わず、気に入った者には褒美や恩恵を与える反面、暇潰しに人々の運命を弄び残酷な目に合わせることもしばしば。 その割には自らの足を掬われる事例も散見されるが、それすらもまた彼らの掌の上の出来事なのかもしれない。 基本的には邪悪な神々ばかりなのだが、中にはメリディアのように非常に強い正義感を持つ者も存在する。 デイドラクエストの概ねの特徴としては、ゲーム的にも精神的にも難度の高いクエストが多いこと、 報酬としてデイドラアーティファクトという強力な付呪やパワーを有するアイテムが入手できることの2点が挙げられる。 ただしデイドラアーティファクトは汎用性の面では難のあるものが多いため、ややニッチなロールプレイをしたいプレイヤー向けかもしれない。 進め方によって結果が分岐し、クエスト報酬が二者択一になる場合が多い。 必要Lvなし死の体験/ナミラ 月明かりに照らされて/ハーシーン 乱心/シェオゴラス 恐怖の館/モラグ・バル 黒き星/アズラ 目覚めの悪夢/ヴァーミルナ 必要Lvあり呪われた部族/マラキャス デイドラの親友/クラヴィカス・ヴァイル 唯一の治療法/ペライト 夜明け/メリディア 思い出の夜/サングイン 霊魂の確認/ハルメアス・モラ 過去の断片/メエルーンズ・デイゴン 囁きの扉/メファーラ ボエシアの呼び声/ボエシア 実績/トロフィー「オブリビオン・ウォーカー」 必要Lvなし 死の体験/ナミラ 概要 廃滅の女公ナミラの崇拝に参加し、エオラが死肉の食事をする計画を手伝う。 要求Lv 発生条件 マルカルスのアンダーストーン砦にいるヴェルラス修道士と話す 報酬 ヴェルラスを殺した場合:ナミラの指輪、エオラが従者になってくれるようになるヴェルラスを生かした場合:ゴールドLV1-9 = 500GLV10-19 = 750GLV20-29 = 1000GLV30-39 = 1250GLV40~ = 1500G 目的 (死者の間についてヴェルラスと話す) (死者の間を調べる) (ヴェルラスに死者の間は安全だと伝える) リーチクリフ洞窟からドラウグルを一掃する エオラと話す ついて来るようヴェルラスを説得する ヴェルラスをナミラの祠へ案内する ヴェルラスを殺す ヴェルラスで晩餐をひらく 補足 本クエストはマルカルスのその他クエスト「死者の間で起こっている事件の真相を突き止める」の進行に伴い開始される。 宿屋のクレップルに噂を聞くと“死者の間についてヴェルラスと話す”が発生。 アンダーストーン砦にいるヴェルラス修道士と話す。説得・賄賂・威圧のいずれかで情報を聞き出し、死者の間で起こっている事件の真相を突き止める。 死者の間に入り、女性の語り声が聞こえた後、声の主エオラが出現。ナミラ信者になるよう勧誘してくる。上から1、2番目の選択肢を選ぶと「死の体験」が開始。ヴェルラスに死者の間が安全であることを伝えた後、引き続きクエストが進行する。一見勧誘を断る選択肢に見えても、3番目のものを選ばなければクエスト失敗にならないので、善人RPの場合は注意。 「死の体験」進行中にエオラを殺す、最後でヴェルラスを助ける等、失敗する方法が他に無いわけではない。 3番目の選択肢を選び、エオラを殺すと「死の体験」は失敗となる。ヴェルラスに死者の間が安全であることを伝えるとクリア。エオラを殺しても殺害人数にはカウントされない。 エオラの企みに協力し、ナミラの祠「リーチクリフ洞窟」に蔓延るドラウグルを一掃する。洞窟内部へはエオラと同行することも出来るが、死亡するとクエスト失敗となる。シャウトの誤爆や従者との仲間割れに注意。 リーチクリフ洞窟、宝箱がある小部屋の棚にスキル書籍「オブリビオンの扉」 最奥でドラウグルを一掃し、エオラと話した後、ナミラ入信を祝う晩餐の獲物として、ヴェルラスを洞窟に連れて来る。最奥から1つ手前の部屋の西側にショートカット用の通路が開くので、そこから外に出ると良い。 ヴェルラスを連れて来る際、説得・賄賂・威圧の選択肢があるが、ここでの威圧成功率は0%に設定されている。説得も難しいため、エオラに言われた通り賄賂を渡すのが手っ取り早い。そのための軍資金も少し貰える。 祭壇に誘導され、横たわるヴェルラスの生死を選択する。ヴェルラスを殺した場合彼の死肉を食べ、廃滅の女公ナミラから「ナミラの指輪」を入手するとクリア。 賄賂を渡していた場合、渡したゴールドを死体から取り戻すことが出来る。 クリア後ヴェルラスの死体が消失するタイミングでリスベット、ホグニ、バニングはマルカルスへ帰る模様。但し、ヴェルラスの死体に防腐剤を入れた場合死体が消失しないため、エオラを一度従者として連れ出さない限り彼らは晩餐会場にずっと居座り続けてしまう。その間は彼らと取引出来なくなる。一度エオラを連れ出せば彼らはマルカルスへ帰るが、ヴェルラスの死体は残っている。因みにホグニとバニングは晩餐会場に居座らせておけば吸血鬼の襲撃でやられるリスクはなくなる。 ヴェルラスを生かし、エオラを殺した場合「死の体験」は失敗となる。その場にいるナミラ信者達を全滅させると、お礼にヴェルラスからレベルに応じたゴールドが貰える。 「ダンジョンからリスベットの積荷を取り戻す」クリア済みの場合、リスベットの死体からディベラ像を入手出来るが、取ってしまうとクエスト属性が付いており、捨てられないので注意。 クリア後、関連した「ランダムイベント」がある。 取得アイテム ナミラの指輪:スタミナが50ポイント増加する。血を吸うと、体力と体力治癒の速度が増加する。分類:指輪 防御:0 重量:0.3 金額:870 備考:吸血行為は犯罪にあたるので注意。 バグ 死者の間でエオラを殺すと、マルカルスのナミラ信者達との会話でナミラの話題が出るバグがある。(NPCの反応がクエストをクリアした時と同じになる) ヴェルラスには死者の間は安全だと伝えた後でも、宿屋のクレップルに噂を聞いた際に「死者の間についてヴェルラスと話す」が発生することがある。 従者エオラはボイス設定に手違いがあったらしく、荷物交換や帰還指示の際ボイスが別のキャストのものになる。 月明かりに照らされて/ハーシーン 概要 少女を惨殺した流れ者の男、シンディングに事件の真相を尋ねる 要求Lv なし 発生条件 マシエス、またはファルクリース監獄にいるシンディングと話す 報酬 シンディング殺害ルート:救世主の皮鎧 シンディング生存ルート:ハーシーンの指輪 バグにより、両方取得可能 目的 (オプション)マシエスと話す シンディングと話す 巨大な野獣を倒す 狩りを開始する 狩りに加わる 分岐1:シンディング殺害ルート シンディングを殺す シンディングの皮を剥ぐ ハーシーンと話す 分岐2:シンディング生存ルート 狩人を倒す シンディングと話す 補足 マシエスと話すと"シンディングと話す"が発生。ファルクリース監獄にいるシンディングと話すとクエスト開始。マシエスとシンディング、どちらに話してクエストを開始しても問題ない。 ファルクリース監獄に入る前にセーブ推奨、理由は下記バグ。シンディングから「呪われたハーシーンの指輪」を渡される。「呪われたハーシーンの指輪」:装備者はランダムのタイミングで人狼化する(要野獣形態)同胞団クエスト「シルバーハンド」で「野獣形態」を獲得していない場合は、ただの効果のない指輪になる。 クエストクリア後まで、呪われたハーシーンの指輪は外れない。が、何らかのクエストやタイミングで普通に外れてしまう事もある。 「巨大な野獣」の位置はマーカーを参考に。 ハーシーンへの奉仕のため、ブローテッド・マンの洞窟へ向かう。ここでシンディングを生かすか殺すかを選択する。シンディング生存ルートの場合、シンディングはクリア後まで不死になる。誤って攻撃をシンディングに当てる等で敵対してしまった場合、シンディングを倒すことはできないので、1回洞窟から出ること。(敵対が解除される) どういう訳か「治癒の手」等でシンディングを回復させる行為も攻撃とみなされてしまうので注意。 狩人を全員倒し、シンディングと話した時点でクリアとなる。ただし、「ハーシーンの指輪」が手に入るのは洞窟を出た後。 シンディング殺害ルートの場合、シンディングと一対一の戦闘になる。(狩人は全員シンディングに殺される)どうしても倒せない場合、段差の上に乗ることでシンディングの攻撃が一切届かなくなる。後は遠距離攻撃で。 シンディングを倒した後、皮を剥ぎ、ハーシーンから「救世主の皮鎧」を貰うとクリア。 クエストクリア後、ブローテッド・マンの洞窟がリスポーンするまではシンディング以外の敵が出現しなくなる。リスポーン後、スプリガンやクマ等が出現。 シンディング生存ルートでクリアした場合、シンディングがファルクリース・ホワイトラン地域に出現する場合がある。(友好的なまま) 取得アイテム ハーシーンの指輪:ウェアウルフに関する追加情報を提供する分類 指輪 防御 0 重量 0.3 金額 400 備考 誤訳のせいで効果が分かりにくいが、人狼化の回数制限がなくなる。人狼化の詳細は人狼化参照 救世主の皮鎧:魔法耐性が15%増加する。毒耐性が50%増加する分類:軽装鎧 重量:6 金額:2,679 備考:魔法耐性上昇の付呪は自作だと首飾り、指輪、盾にしかできない バグ 牢屋でシンディングと話そうとしても、シンディングが近づいて来ず、話せなくなることがある。部屋を出入りすることで進行出来るようになる。 シンディングが壁を登り損ねる等脱獄に失敗し、その場に立ち尽くしたまま進行不能になることがある。 牢屋でシンディングと話した後、彼の脱獄を見届けず監獄を出ると以後のNPCの挙動がおかしくなるバグあり。 原因は不明だが、バグあり。「呪われたハーシーンの指輪」がクリア後も外れなくなることがある。解決策その1 ブローテッド・マンの洞窟侵入前のデータをロードし、シンディング殺害ルートでクリアすることでバグを回避できる。 解決策その2 シンディング生存ルートでクリア後、宝箱や狩人の死体に入れる等、指輪を1回手放してから取り戻すことで、以後自由に装備可能なことを確認済み。(パッチ1.9) ブローテッド・マンの洞窟にはユニーク武器「ボラーの忠誠剣」があるが、クエスト中のダンジョンの内部構成変更に伴いボラーの忠誠剣が消えてしまい取得不能となる。シンディング生存ルートの場合、変更されたダンジョン構成は元に戻らないので、剣を取得したい場合はクエスト発生前に取得しておくこと。 シンディング殺害ルートの場合、シンディングを殺してから30日遠く離れた場所で待機することでダンジョン構成が元に戻り、剣を取得することが出来る。 シンディング生存ルートでクリア後、暫くすると洞窟に2人目のシンディング(ウェアウルフ)がリスポンすることがある。 シンディングを殺害した場合、死体は残り続けるが後でファルクリース監獄に行くとなぜか最初にシンディングがいた牢屋の中にブローテッド・マンの洞窟にある筈の死体がそこにある。 ハーシーンの指輪と救世主の皮鎧は、それぞれがデイドラの秘宝としてカウントされる。「目覚めの悪夢」「デイドラの親友」等で、デイドラの秘宝を入手せずに該当クエストをクリアした場合でも、「オブリビオンウォーカー」のトロフィー/実績解除が可能となる。 余談 報酬を両方手に入れたい場合 ※要反転、自己責任で シンディング生存ルートで一旦クリアする ブローテッド・マンの洞窟を出る(「ハーシーンの指輪」取得) ブローテッド・マンの洞窟に入る シンディングを殺す シンディングの皮を剥ぐ ハーシーンと話す(「救世主の皮鎧」取得) 乱心/シェオゴラス 概要 シェオゴラスの心の友であるペラギウスの心の中に入り、ペラギウスを真人間に戻す 要求Lv なし 発生条件 ソリチュードのデルヴェニンと話す 報酬 ワバジャック上等な服一式 目的 ペラギウスの羽に入る手段を見つける 鍵を使ってペラギウスの羽に入る ペラギウスの羽の中でデルヴェニンの主人を探す ワバジャックを使ってペラギウスの心から脱出する 補足 デルヴェニンはソリチュードの吟遊詩人大学周辺にいる クエスト開始時に「ペラギウスの寛骨」を入手。 「ペラギウスの羽の鍵」は、ウナ、エルディからもらえる。ファルクからのクエストを2つクリアしている場合、ファルクからも入手可能ペラギウスの羽、2階の廊下を移動していると、自動的にペラギウスの心の中に移動させられる 装備が自動的に「上等な服」「上等な帽子」「上等なブーツ」に変えられる。シェオゴラスと話すと「ワバジャック」が追加。 自信:南東のゲートを進んだ先ワバジャックをそれぞれに2回ずつかけ「自信」を大男に、「怒り」を小男に変える ただしワバジャックを2回使った時点で「自信喪失」が出現し、彼らに殴られると「自信」が収縮してしまう 手早く先に「怒り」に2回かけ、次に「自信」に2回かける宇宙船レッド・ドワーフ号第5話「本当の自分はどっちだ」のパロディー 恐ろしい夜:北東のゲートを進んだ先ベッドに横たわっている「苦しみのペラギウス」にワバジャックをかける 恐ろしいもの(オオカミ、山賊長、魔女、炎の精霊、ドラゴン・プリースト)が出現するので、ワバジャックをかけ無害にする 以降再び「苦しみのペラギウス」にワバジャックをかけ、恐ろしいものを呼び出すのを繰り返す 3つの中では唯一敵の攻撃で死ぬ可能性があるので注意 偏執症:北西のゲートを進んだ先玉座に座っている騎士にワバジャックをかける。闘技場の精霊はブラフ シェオゴラスと話してペラギウスの羽に戻った時点でクエストクリアとなる戻ってくると廊下の先へ行くことが出来る。廊下の先の階段を下った部屋にスキル書籍「盗賊の台頭」 このクエストを開始後、関連した「ランダムイベント」がある 取得アイテム ワバジャック:ワバジャックが爆発を起こし、予測不能の効果を与える分類:杖 ダメージ:27(補正前) 重量:10 金額:1,565 チャージ: 備考:ダメージ(炎、雷撃、冷気)、即死、変身(マッドクラブ、ドレモラ・キンヴァール、ウサギ)、透明化のいずれかの効果を与える 恐怖の館/モラグ・バル 概要 モラグ・バルの祭壇を汚したボエシアの司祭を誘き寄せ祭壇を浄化する 要求Lv なし 発生条件 マルカルスの宿屋「シルバーブラッド」で噂を聞くマルカルスの番人ティラヌスに話しかけられる 報酬 目的 廃屋について魔女狩人と話す 廃屋を探す 報酬を手に入れる ボエシアの司祭を探す ログロルフを解放する 廃屋に行く ログロルフを服従させる ログロルフを殺す モラグ・バルと話す 補足 番人ティラヌスは「フォースウォーンの陰謀」の市場襲撃イベントが発生した後、1度ロード扉を介すると廃屋の前に出現する。 ログロルフの場所はブロークン・タワー要塞、ブルカズリープ要塞、ディープウッド要塞、ドルアダッチ要塞、ハグロック要塞、赤鷲要塞のいずれかのフォースウォーンの野営地にいる。既に指定された場所をクリアしている場合でも問題ない。ブロークン・タワー要塞が指定され、かつ「ディベラの心臓」進行中の場合、檻の中にフョトラとログロルフの2人が囚われている光景を見る事ができる。クエスト進行は問題ない。 ログロルフが罠にかかった後、ジャーナルが更新されるまでログロルフを殺し続ける。難易度を高く設定していて、かつ片手武器スキルを育てていない場合、ダメージが低すぎてなかなか殺せないことがある。さっさとクリアしたいなら従者に援護してもらい、逆にスキル上げに利用したいのなら延々殴り続けてもいい。 Lv30になると廃屋の最初の部屋を出た廊下にある棚の下に「ボエシアの証明」が出現する。(クエストクリア後でも出現する) 取得アイテム モラグ・バルのメイス:25ポイントのスタミナダメージを与える。25ポイントのマジカダメージを与える。3秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる分類:メイス ダメージ:16(補正前) 重量:18 金額:1,257 チャージ: 備考: 余談 ログロルフを殺す際、一旦廃屋を出て自宅の武器棚に錆びたメイスを掛けてから廃屋に戻りクエストを進めるとクエスト完了後にモラグ・バルのメイスと錆びたメイスの両方の取得が可能。(普通にクエストを進めていると錆びたメイスがモラグ・バルのメイスに変化してしまうため錆びたメイスを手元に残せない。) ログロルフの死体に防腐剤を入れて30日以上保管出来たことを確認済だが、そもそも死の従徒(儀式の石碑)が効かないためストックする意味はない。 黒き星/アズラ 概要 メイリン・ヴァレンの魔術により壊れてしまったアズラの星を回収し修復する。 要求Lv なし 発生条件 アズラの祠にいるアラネア・イエニスと話す 報酬 星をアラネアのところに持っていった場合:アズラの星、アラネアが従者になってくれるようになる 星をネラカーのところに持っていった場合:黒き星 目的 アズラの祠へ行く アラネアから聞いた預言に出てくるエルフの付呪師を見つける ネラカーと話す アズラの星を見つける 星をアラネアのところに持っていく/星をネラカーのところに持っていく アズラに話しかける/(ネラカー側はなし) 星に入る準備ができたとアズラに伝える/星に入る準備ができたとネラカーに伝える メイリン・ヴァレンの魂を破壊する 補足 各地の宿屋で噂を聞くと“アズラの祠へ行く”が発生。アズラの祠にいるアラネアと話すと開始。ランダムイベントで出会う巡礼者ファルドラスに話を聞くと、アズラの祠の位置を教えてくれる。 暁と黄昏の女神アズラの運命に従い、ウィンターホルドで「星に詳しいエルフの付呪師」を探す。エルフの付呪師とは、宿屋フローズン・ハースにいるネラカー。住民等に尋ねることで、彼の存在を知ることが出来る。 ネラカーから説得・賄賂・威圧のいずれかで、星についての情報を聞き出す。ネラカーは話術が100でも説得出来ないようなので賄賂が手っ取り早い。 ネラカーの昔の師メイリン・ヴァレンがアズラの星の実験をしていたという。彼が最後にいた場所「イリナルタの深淵」へ向かう。イリナルタの深淵、水没したエリアの水中を潜った先の部屋の天井にスキル書籍「呼吸の水」 イリナルタの深淵、錬金器具とアルケイン付呪器がある部屋の机の上にスキル書籍「ブラックでの悲劇」 水没したイリナルタ、最初の部屋向かって左の机の上にスキル書籍「オブリビオンの扉」 壊れたアズラの星のそばに「メイリン・ヴァレンのグリモワール」 水没したイリナルタの最奥で「壊れたアズラの星」を手に入れた後、星を修復するためアラネアかネラカーのどちらかに持っていく。 アラネアに持っていった場合は「アズラの星」を、ネラカーに持っていった場合は「黒き星」を完成させるため、星に入ってメイリンの魂を浄化する。星の中でメイリン、ドレモラ×3と戦闘。かなり難度が高いので、多めに回復薬を持ち込む等準備は万全に。従者が入ってこれないので、召喚の魔法や杖で囮役を呼び出せると便利。 敵は全員魔法使いなので、精霊の石碑で魔法対策をしておくと有利に戦える。ドレモラは炎系の魔法を使うので火耐性の装備や薬を持ち込むと尚良い。 どうしても勝てない場合、メイリンの台詞を会話キャンセルで中断し、話し終わる前に先制攻撃を仕掛けると良い。シャウト「揺ぎ無き力」や麻痺等でダウンさせた後、一気に攻撃を畳み掛けると楽。 メイリンさえ倒せれば目的達成なので、ドレモラ達は倒す必要がない。が、星から脱出するまでの間は攻撃に耐える必要があるので注意。 メイリンよりもドレモラ達の方が確実に強いのでそのドレモラ達に何度もやられてしまう場合はもうターゲットをメイリン一人に絞った方が良い。会話終了後、即全速力で追いかけて二刀流や片手武器perk「クリティカルチャージ」連発(小技のページ参照)でメイリンを集中攻撃すれば案外あっけなく倒せる。しかし、その後確実にドレモラ達の挟み撃ちに合うので星から脱出までの間、薬を飲むなどして耐える必要がある。(回復魔法では間に合わないリスクがある) メイリンを撃破後暫くすると、自動的にアズラの祠(または宿屋)に戻される。アイテムの回収は計画的に。 星から脱出後、アズラから「アズラの星」またはネラカーから「黒き星」を受け取るとクリア。アラネアルートでクリアした場合、アラネアを従者に出来るようになる。 クリア後、関連した「ランダムイベント」がある。 取得アイテム アズラの星分類:その他 重量:0 金額:1,000 備考:極大魂石と同等の効果と容量。人間以外の生物に有効。使用しても壊れず再充填可能。 黒き星分類:その他 重量:0 金額:1,000 備考:黒魂石と同等の効果と容量。本来は人間にのみ有効だが、バグにより実際は生物・人間のどちらの魂も入れる事が可能。Ver1.9でも未修正。使用しても壊れず再充填可能。 バグ このクエストクリア後、宿屋で噂を聞くと発生。その他クエストに「アズラの祠へ行く」が追加され、消えなくなる。本来「アズラの祠へ行く」は本クエストの導入となるクエストであるため、再度クリアする事はできない。 目覚めの悪夢/ヴァーミルナ 概要 ドーンスターの街に蔓延している悪夢を終わらせる 要求Lv なし 発生条件 ドーンスターの宿屋「ウィンドピーク」でエランドゥルと話す 報酬 エランドゥルを殺した場合:堕落のドクロエランドゥルを殺さなかった場合:エランドゥルが従者になってくれるようになる 目的 エランドゥルを追ってナイトコーラー聖堂へ行く エランドゥルと話す エランドゥルについていく エランドゥルを追って図書館へ行く エランドゥルと話す “夢中の歩み”を探す エランドゥルと話す エランドゥルを追って研究所へ行く エランドゥルと話す ヴァーミルナの不活性薬を探す エランドゥルと話す ヴァーミルナの不活性薬を飲む ミアズマを解放する 魔法の障壁を無効にする エランドゥルと話す エランドゥルを追って堕落のドクロのところへ行く ヴェーレンとソレクを倒す エランドゥルと話す エランドゥルが障壁を取り除くまで待つ エランドゥルを殺す/儀式が終了するのを待つ 堕落のドクロを取る(エランドゥル殺害ルート) エランドゥルと話す(儀式終了ルート) 補足 レベル制限は無い物の、難易度が高いクエストなので注意。毒薬や雷撃耐性のポーションを幾つか持っていくと便利。 エランドゥルはドーンスターの宿屋「ウィンドピーク」にいる。 ナイトコーラー聖堂内にはプレイヤーとエランドゥルしか入れない。メルセルやセラーナといったクエスト中同行型NPCに関しても侵入不可能。聖堂内の敵が「ヴァーミルナのローブ」を着用。 「夢中の歩み」は図書館2階東の角の台座の上にある水色の本。クエスト終了後は売り払う事もできる。 「ヴァーミルナの不活性薬」は研究所1階の出口付近の棚にある赤黒い瓶の薬同部屋北東の錬金台の傍のテーブルにスキル書籍「虫の王マニマルコ」 夢の中では戦闘に介入できない。現実世界で障壁があった場所まで進んだら鎖を引きミアズマを解放する 現実世界に戻ったら、魂石を取って魔法障壁を取り除く現実世界に戻るとそれまで倒した敵のインベントリがなぜか復活する。 儀式中にエランドゥルを殺したか、殺さなかったかで報酬が変化する実績&トロフィー「オブリビオン・ウォーカー」を狙う場合、必ずエランドゥルを殺す事。 取得アイテム 堕落のドクロ:20ポイントのダメージ。眠っている者から夢を集めて力を得ると、50ポイントに上昇する分類:杖 ダメージ:2(補正前) 重量:10 金額:1,680 チャージ: 備考:起きている相手に対して使うと攻撃、寝ている相手に使うと吸収になる バグ エランドゥルがナイトコーラー聖堂の仕掛けを作動させないまま先に進んでしまい進行不能となることがある。原因不明。対策として、エランドゥルがナイトコーラー聖堂に入る前にセーブをしておく。 Ver1.9では修正されている模様。Ver1.9以前はこのバグに遭遇してしまいVer1.9導入後はエランドゥルがドーンスターの宿屋に戻っていたため進行が可能になった。 夢中の歩みの本を入手後、薬を飲む→ミアズマを解放、これ以降にセーブ(オートセーブ含む)するとフリーズすることがある。(Ver1.8)回避方法として、このクエスト中はセーブしない。オートセーブも全て切る。夢の中ではセーブ可能。クエスト完了後、塔をでるとセーブできるようになる。 Ver1.9では発生しない事を確認。 ヴェーレンとソレクを倒した後、エランドゥルとの会話が発生せずに詰む事がある。(Ver1.9)原因も回避方法も不明なので事前セーブ推奨。 余談 「ヴァーミルナの不活性薬」は手元に残す事が可能(以下反転・自己責任で) エランドゥルと話し不活性薬を飲むよう言われた後、聖堂から出て薬を飲む(飲んでも新しい不活性薬が追加されるので消滅しない) マーカーが外れるので後述の増殖が可能になる 従者を使ったアイテム増殖バグを用いて不活性薬を2個以上にする ナイトコーラー聖堂に戻りクエストを進行させる 必要Lvあり 呪われた部族/マラキャス 概要 オークの部族に協力し、マラキャスの祠を取り戻す 要求Lv 9 発生条件 ラーガシュブールに到着する 報酬 ヴォレンドラング 目的 トロールの脂肪とデイドラの心臓をアタブのところへ持っていく アタブの儀式を見る ヤマーズと話す ファロウストーン洞窟でヤマーズに会う ヤマーズを守る シャグロルのハンマーをラーガシュブールへ持ち帰る ラーガシュブールの祠の上にシャグロルのハンマーを置く 補足 ラーガシュブールはリフテンの西。湖の南方面にある。 Lv9以上になってから、最初に訪れた際に、巨人が入口付近でオークを襲っている。この際に、クエストクリア後に従者候補となるユーゴーが死亡することが多々ある。 最初は名無しオーク三人が巨人と戦闘しており、その三人が壊滅した後or一定時間経過でユーゴーが突撃する模様。名無しオークは生き残るとちゃんとラーガシュブール内に住み着くが、襲撃が再発生した際巨人の目の前にいるようになっているらしく、以後も守るのは困難。 近くを通るだけでも襲撃が発生するので、クエストをやる予定で無い時は迂回推奨。 ユーゴーを死亡させたくない人は訪れる前に離れた場所でセーブしておく。ただ、全力で駆けつけても間に合わないことも多い。旋風の疾走や時間減速を駆使するなど工夫が必要。到着後は巨人の動きを止める麻痺などが有効。 あるいはLv9になるまでにラーガシュブールを訪れておく。Lv9以上になってからFTでラーガシュブールを訪れると、巨人のすぐ近くにFTするので、襲撃に対処しやすくなる。 アタブと話した時点でクエストが開始する。 ヤマーズはファロウストーン洞窟入口に到着するまで不死。ファロウストーン洞窟入口まで一緒に行くか、現地集合か、どちらでも良い。 巨人の森の巨人は、ヤマーズに倒させるか、自分で倒すか、どちらでも良い。この巨人は通常の巨人よりも大きく、移動速度が速いので注意。 巨人から「シャグロルのハンマー」取得後、ヤマーズが生存している場合、ヤマーズと戦闘になる。ヤマーズは最低レベルでも体力が1100を越えており、HPが非常に高い。しかし、最大レベルは20と低めなので幻惑魔法が効きやすい。 シャグロルのハンマーを祠に置いた時点でこのクエストはクリアとなる。シャグロルのハンマーが「ヴォレンドラング」に変化する。取り忘れないように注意。 クエストクリア後も相変わらず巨人の襲撃が発生してしまうため、従者候補のオークらを死なせたくない場合は、強力な武器等を渡すか不用意に近づかないことを推奨。但し、クエストクリア後はユーゴーのみオークの長屋に引き籠る様なので彼女は死ぬ心配はない。基本夜間に訪れればグラーゾブ以外は長屋内にいるのでグラーゾブさえ守り切れば良い。 クエストクリア後は族長がグラーゾブに引き継がれることになるが、彼はなぜか最初から不死属性が付いていない様なので彼が死亡した状態でクエストクリアすると次期族長がどうなるかは不明。 取得アイテム ヴォレンドラング:50ポイントのスタミナを吸収する分類:両手鎚 ダメージ 27 重量:26 金額:1843 備考: バグ ファロウストーン洞窟内でヤマーズを敵対状態にしたままクエストを進行すると発生。その場合、洞窟内にヤマーズが居るため巨人の森の選択肢が発生しないが、巨人を倒した時点でクエストは進行する(巨人は自力で倒すことになる) クエストは進行するが、「ヤマーズを守る」が完了しない そのままラーガシュブールに帰還すると、ヤマーズも帰還している。しかしイベントは進行する 結果的に、ヤマーズ本人の目の前でヤマーズがマラキャスにコキ下ろされたり、族長交代が行われたりという悲しい事態に 族長交代が行われても偉そうなオーク族長のテンプレ会話内容が残っているのは中々シュールだが… ファロウストーン洞窟に向かう道中でヤマーズを置き去りにしてPCが先に洞窟に入っても発生する 余談 アタブにトロールの脂肪とデイドラの心臓を提出の際、会話を即キャンセルして2つのアイテムを捨てることで、それらを失わずに済む。特にデイドラの心臓は貴重なのでこの方法を使うとお得。 シャグロルのハンマーは手元に残す事が可能。ヴォレンドラングも同時に入手できる。以下反転・自己責任で。 アダブに話しかけ「シャグロルのハンマーをラーガシュブールへ持ち帰る」を完了させる 自宅等の武器保管棚にシャグロルのハンマーをセットする 祠を作動させる(ヴォレンドラングが出現) 前述のバグを応用することでヤマーズを生かしたままクリアすることが出来る。(以下反転) 目的が"ファロウストーン洞窟でヤマーズに会う"に更新後、ヤマーズを置き去りにして先に洞窟に入り、シャグロルのハンマーを取得する。 洞窟から出るとヤマーズに話し掛けられるが、会話をキャンセルしラーガシュブールにFT。 FT後、目的が"ヤマーズを守る"に更新されるが、アタブに話しそのままクエストを進行。 クリア後暫くするとヤマーズがラーガシュブールに戻ってくる。 「ヤマーズを守る」を達成且つ安全に(ヤマーズを絶対に敵対させないように)ヤマーズを生かしたままクリアする方法(以下反転) ファロウストーン洞窟でヤマーズに会い、彼と共に巨人の森まで向かう 巨人との戦闘前にヤマーズから話しかけられるが、この際プレイヤーが巨人討伐を引き受けることで「ヤマーズを守る」が達成出来る 巨人を倒してシャグロルのハンマーを入手後、出口に向かって右側の崖を無理矢理登ってヤマーズに見つからないように(ヤマーズから話しかけられない程度の距離を置くように)迂回して巨人の森を出る 後はラーガシュブールに戻りクエストを進行させれば良い クリア後暫くするとヤマーズがラーガシュブールに戻ってくる 因みに上記のヤマーズ置き去りの方法だと「ヤマーズを守る」が達成出来なくなる。また、洞窟を出た直後ヤマーズから話しかけられてはいるものの強制会話になっていないことが多々あり、この場合ここでFTするとヤマーズが敵対状態でついてくる。これ以降、ロード扉を通ったりFTする度に敵対状態のヤマーズがずっとついてきてしまい、事実上ヤマーズを生かしたままクリアは不可。要はシャグロルのハンマー入手後のヤマーズとの会話が敵対フラグが立つ引き金となるので、その会話自体を避けることが最良の安全策 デイドラの親友/クラヴィカス・ヴァイル 概要 喋る犬のバルバスとその主人のクラヴィカスの仲違いを仲裁する 要求Lv 10 発生条件 ファルクリースのロッドのクエストを受けた後、ファルクリース付近にいるバルバスと話す 報酬 バルバスを殺さなかった場合:クラヴィカス・ヴァイルの仮面バルバスを殺した場合:悔恨の斧 バグにより、両方取得可能 目的 ロッドと話す ファルクリースの外でイヌを探す バルバスとクラヴィカス・ヴァイルの祠に行く バルバスと悔恨の斧を回収する 悔恨の斧を持ってバルバスとクラヴィカス・ヴァイルの祠に戻る クラヴィカス・ヴァイルに悔恨の斧を渡す、または悔恨の斧でバルバスを殺す 補足 バルバスはロッドのクエストを受けた後に出現する。 このクエストが発生した時点で、ロッドのクエストはクリアとなる。ちなみにロッドから渡される「新鮮な肉」は地味だがレアアイテム。ロッドに話すと、報酬(ゴールド)がもらえる。 クラヴィカス・ヴァイルの祠はハエマールの不名誉の最奥にある。 バルバスと一緒に行くか現地集合かどちらでも良いが、この時点では同行型NPCでは無いため、放置すると勝手にハエマールの不名誉の最奥まで行く。 ハエマールの不名誉は吸血鬼の住処であり、難易度はかなり高いので注意。吸血症対策に「疫病退散の薬」をいくつか持っていくと良い。ローカルマップ南西区画の谷間の机の上に、スキル書籍「ベロのスピーチへの反応」 クラヴィカス・ヴァイルと話してからクエストクリアまで、バルバスが同行型NPCとなる。バルバスは無敵で、別れた場合はハエマールの不名誉に戻る。詳細はクエスト中に同行するNPC(追従型)を参照のこと。 バルバスがいると戦闘が非常に楽にはなるが、非戦闘時は結構邪魔になる。物を取る時、押してきて要らない物を取らされたりする。それが盗品属性の物だと見つかったら当然衛兵を呼ばれる。 プレイヤーがバルバスの視界に入ってる時、隠密になるとなぜか目のアイコンが開いた(周りのNPCから見つかっているのと同じ)状態になる。闇の一党クエストや盗賊ギルドクエストなど隠密や犯罪を多用するようなクエストにはバルバスは連れて行かない方がいい。 悔恨の斧はライムロック窟にある。ワンフロアのダンジョンだが、中にいるセバスチャン・ロートは強敵。バルバスは無敵なので、敵が強くて先に進めない場合は、バルバスに全て任せると良い。 事前にライムロック窟をクリアしていても問題なし。 南西の寝室のサイドテーブルにスキル書籍「2920 薪木の月, 9巻」 バルバスを殺したか、殺さなかったかで報酬が変化する。実績やトロフィーを狙う場合、悔恨の斧はデイドラの秘宝にカウントされないので注意。必ずバルバスを生かしておく事。 取得アイテム クラヴィカス・ヴァイルの仮面:売買の価格が20%良くなる。話術スキルが10ポイント増加する。マジカの回復が5%早くなる。分類:重装兜 防御:23(補正前) 重量:7 金額:1,277 備考:鍛冶強化はできない 余談 報酬を両方手に入れたい場合 ※要反転、自己責任で 「いや、斧は渡すから・・・」の会話キャンセル後に横走り(会話キャンセル中なので振り向くことができない)でハエマールの不名誉を出る マップを開いてホワイトランへ 旋風の疾走(LV2が望ましい)でブリーズホームへ 武器保管棚に悔恨の斧をかける 一定時間経過後、仮面を自動的に取得 会話キャンセル後に「時間減速」のシャウトを使うと時間に余裕が出る。 2.でFT先はヘリヤーケンホールでも成功を確認。但し、小さな家を玄関に改築し武器棚を作っておくことが必要。未検証だがレイクビュー邸でもおそらく問題ない。この2軒はFTの到着地点が小さな家の入口のほぼ真正面にくるのでそのまま入り易く、レイクビュー邸の場合はおそらく旋風の疾走LV1でもいける。 時間減速を使ってもまだ時間的にかなり厳しいため、一発成功はほぼ不可能。悔恨の斧を装備してクラヴィカス・ヴァイルに話す前の状態でセーブしておき、失敗→ロードを何回か繰り返すことになるが、後はプレイヤー自身の根気次第。 唯一の治療法/ペライト 概要 ブサーダムズでエルフのオーチェンドールを殺害する 要求Lv 12 発生条件 ペライトに捧げる祠(B4)できれい好きのケッシュと話す 報酬 スペルブレイカー 目的 吸血鬼の遺灰を手に入れる デスベルの花を手に入れる 銀のインゴットを手に入れる ルビー(上質)を手に入れる 材料を届ける 煙を吸い込む オーチェンドールを倒す オーチェンドールの死をペライトに伝える 補足 材料の入手場所吸血鬼の遺灰:吸血鬼の死体、錬金店等 デスベル:モーサルの全域、錬金店等 銀のインゴット:マルカルスのトレジャー・ハウス、マルカルスの鍛冶場(ゴーザ)、ドラゴンズリーチ執政の執務室、鍛冶屋等 ルビー(上質):宝石系を参照 料理鍋の側のテーブルの上に、スキル書籍「商売の才覚」 オーチェンドールはブサーダムズにいる。かなり長いダンジョンなので準備は万全に。どうしても倒せない場合、大公座の祝福で魔法耐性を上げる等で対策をする。 オーチェンドールの死体からスキル書籍「虚偽だらけの現実」 オーチェンドールはワープといった特殊な行動を取る。召喚魔法「死の従徒」で復活させた場合も変わらないため、ユニークな従者として連れて歩ける。 オーチェンドールの死体は消失しない。 取得アイテム スペルブレイカー:防御時に最大50ポイントの呪文ダメージを防ぐシールドを発生する分類:重装盾 防御:38(補正前) 重量:12 金額:277 備考:魔法ダメージ50ポイント軽減と聞くと一見大したことはなさそうだが、この盾の真価はシャウトを防ぐことができるという点。ドラウグル・デス・ロードの揺るぎ無き力だろうと防げる。対処の難しいシャウトを無力化できる数少ない手段の一つ。 夜明け/メリディア 概要 メリディアの遺跡にはびこる死霊術師マルコランを倒し、ドーンブレイカーを取り戻す 要求Lv 12 発生条件 メリディアの像でメリディアと話すメリディアの灯を見つける 報酬 ドーンブレイカー 目的 メリディアの灯を見つける メリディアの灯をキルクリース山に持っていく 灯を交換する メリディアの光を聖堂に通す マルコランを倒す ドーンブレイカーを回収する 補足 Lv12以上でメリディアの像に近づくとこのクエストが発生する 「メリディアの灯」の場所はランダム。Lv12以上で配置されるので、先にこれを手に入れてクエストが発生するパターンもある。 メリディアの像の北東にシャウト「激しき力」 マルコランはキルクリース聖堂にいるキルクリースの遺跡、一番大きな部屋の2階北西にある寝室の棚に、スキル書籍「レッドマウンテンの戦い」 キルクリース聖堂の鍵のかかった扉は、各所にある台座を起動することで開く Lv12から開始できるクエストだが、ボスのマルコランは強く、取り巻きも多い。特に近接主体のキャラでは冷気魔法で移動速度を低下させられ嬲り殺しにされるので注意。お手軽で強い「揺るぎ無き力」でダウンさせての追撃も、シャウトをシールドスペルで防がれる。マルコランを倒した後、すぐにマルコランの影が出現するので油断しないように ドーンブレイカーを取ると自動的に屋外に移動させられ、この部屋に入れなくなる。拾いたい物があればその前にマルコランの死体が欲しい場合はドーンブレイカーを取る前に甦らせておき、外に出た後すぐキルクリースの遺跡に入るとマルコランの従徒と合流出来る。もしくはマルコランの死体をキルクリース聖堂の扉付近に配置し、外に出た後またキルクリースの遺跡から聖堂の扉の前まで来て死の従徒を使ってから一旦ロード扉を通り直すとマルコランの従徒がついてくる。いずれの場合もたまに従徒がついて来ない場合あり。 マルコランの死体に防腐剤を入れ30日以上保管出来たことを確認済だが、マルコランの従徒がやられたり時間切れになる度にマルコランの影が出現するので注意(もちろん敵対する)。それが街中だったりするとNPCが殺されてしまう可能性がある。 取得アイテム ドーンブレイカー:炎上させて10ポイントのダメージを与え、アンデッドを倒した場合には、一定の確率で周囲にいるアンデッドを激しい爆発で吹き飛ばすか破壊する分類:片手剣 ダメージ:12(補正前) 重量:10 金額:740 チャージ: 備考: バグ 原因不明。ドーンブレイカーを回収し、スカイリム上空に移動した後に発生。イベントが進行せず何もできなくなることがある。詳細はデイドラクエスト関連のバグを参照 ドーンブレイカーは二本取れる。 思い出の夜/サングイン 概要 酔って記憶を失った間に消えた男と失くした杖を探す 要求Lv 14 発生条件 いずれかの酒場でサム・グエヴェンと酒飲み競争をする 報酬 サングインのバラ 目的 サム・グエヴェンと酒飲み競争をする サム・グエヴェンを探す 杖を見つける ディベラの聖堂の掃除を手伝う ディベラの女司祭に謝罪する ロリクステッドでサムと杖について尋ねる ヤギのグレダを見つける ロリクステッドのエニスへヤギのグレダを連れ帰る ホワイトランでイソルダと杖について話す ウィッチミストグローブで結婚指輪を見つける 結婚指輪を取る ホワイトランのイソルダに結婚指輪を返す モルブンスカーに向かう モルブンスカーでサムと杖を探す 補足 「巨人のつま先」「アルトワイン」がクエストアイテム扱いされて捨てられない・使えない場合はこのクエストを進めると解除される。 サム・グエヴェンは、PCがLv14以上になって初めて訪れた町の宿屋に出現する。イヴァルステッド等の小さな町の宿屋にも出現する。黒髪で黒いローブを纏った男性。 クエスト発生後、自動的にマルカルスのディベラ聖堂に移動させられる。ディベラ聖堂で片付けるアイテムの位置はマーカーを参考に。関係ないアイテムを拾うと犯罪になるので注意。 ディベラ聖堂において説得か賄賂で進めた後、片付けるはずだったアイテムを拾うと、ジャーナルに「ディベラの女司祭に謝罪する」が追加されてしまい、司祭に話しかけても達成することができず残り続けるが、イソルダの件を片付けると勝手に完了扱いになる。 クエストの各目的は説得により省略可能。 クエスト開始後いきなりイソルダに話しかけることでそこまでの行程を省略可能。 グレダは話しかけることでついて来る。解放するとグロク(巨人)が敵対するが、武器をしまうことで降参することが可能。グレダをエリスの近くまで連れて来た後にエリスと話すとクエストは進行する。 結婚指輪はイソルダに提出後、消滅してしまいスリ取りによる回収は不可。イソルダは説得によりイベントを進め「思い出の夜」を完了させてからウィッチミストグローブにいるモイラを倒すと、死体からクエスト属性の外れた結婚指輪が入手可能。 ウィッチミストグローブの小屋のベッドの下に、スキル書籍「ベロのスピーチへの反応」 サムはモルブンスカー内からワープできる、霧の森にいる。モルブンスカーは魔術師が占拠している砦で、難度はかなり高いので注意。最奥にいる悪しきナリスはこのクエストクリアのみなら倒す必要はないが死霊術師にとって良質な死体になりうる。 モルブンスカーの鍛冶場に、スキル書籍「チェリムの心」 ローカルマップ北東のロック扉内、悪しきナリスがいる牢の前の棚に、スキル書籍「タララ王女の謎 第3巻」 霧の森に入ってクリアすると最初にサムと会った宿屋に戻される。 このクエストクリア後、サングインがモルブンスカーをうろつくようになるサングインは後でリスポンした魔術師らと敵対する。また、このサングインには攻撃の当たり判定がない。 取得アイテム サングインのバラ:60秒間、ドレモラを召喚する分類:杖 ダメージ:0 重量:10 金額:2,087 チャージ: 備考:召喚されるのはドレモラ・キンヴァール バグ このクエストクリア後、霧の森に入ると詰む(出られなくなる)重大なバグがあったが、Ver1.4で修正済み。霧の森脱出後は入口が消滅する。 また、このクエストのクリア後に従者が消える(霧の森から戻ってこない)バグがあったが、こちらも修正済み。霧の森に従者はついてこれず、脱出後合流できる。PS4 SE版、switch版では霧の森の中に従者がついて来ることを確認。脱出後もちゃんとついて来ている。 霊魂の確認/ハルメアス・モラ 概要 星霜の書を手に入れる交換条件として、ドワーフの辞典を書き換える手伝いをする 要求Lv 15(クエスト発生自体は不問) 発生条件 セプティマスの隠れ家のセプティマス・シグナスと話す 報酬 オグマ・インフィニウム星霜の書 目的 辞典を書き換える セプティマスに辞典を渡す ハイエルフの血を採取する ウッドエルフの血を採取する ダークエルフの血を採取する ファルメルの血を採取する オークの血を採取する 血をセプティマスのところに持っていく オグマ・インフィニウムを取る 補足 ウィンターホールドの遥か北、セプティマス・シグナスの隠れ家にいるセプティマスと話すと開始。彼が研究している"ドゥーマーの鍵付きの箱"を開ける手伝いをする。メインクエスト「エルダーの知識」の進行に応じて開始するのが自然な流れだが、直接セプティマスと会うことでも開始する。 DLC「Dawnguard」を導入済みの場合、「巻物の偵察」の進行に応じて開始することもある。 DLC「Dragonborn」を導入済みの場合、クエスト中に現れる「深淵からの声(ハルメアス・モラ)」の見た目が変わり、同DLCのメインクエスト「偽りの頂点」をクリア済みの場合、台詞が変化する。 クエスト自体はレベル1から開始可能。ただし、血の採取以降の過程はレベル15からでないと進行出来ない。レベル15未満で開始した場合、辞典をセプティマスに返した所でクエストが中断される。 その後、レベル15になった時点でセプティマスから手紙が届き、クエストが再開する。 また、辞典を返した時点でセプティマスの不死属性が外れ、殺害可能になる。セプティマスを殺害するとこのクエストは失敗となる。 「空白の辞典」に星霜の書の知識を書き入れるため、アルフタンドに向かう。アルフタンド・アニモンキュロリー、熟練レベルの鍵付き扉の先にいるスケルトンの傍にスキル書籍「施錠された部屋」 アルフタンド大聖堂の最奥で「アチューンメント・スフィア」を使いブラックリーチへ(使う場所はマーカーで示される)ムジンチャレフト、ラルドサールからでもブラックリーチへは進入可能。 セプティマスから渡される「アチューンメント・スフィア」はクエスト完了後も捨てられないが、バグではなくゲーム側の配慮と思われる。 アルフタンド大聖堂の最奥、ウマナが「血まみれの盾」を所持。 ブラックリーチからムザークの塔に進入。辞典保管庫に「空白の辞典」をセットし、全てのレンズに光が照射される様にボタンを押す。以下ボタン操作の手順(便宜的、一番左のボタンから順に1、2、3、4とする)①2のボタンが青く点灯するまで、3のボタンを数回押す ②1のボタンが青く点灯するまで、2のボタンを数回押す ③1のボタンを押す ④「ルーンの刻まれた辞典」を取る 「星霜の書」はメインクエストで必要になるクエストアイテム。後で取りに来ることも可能。 ムザークの塔、正方形の部屋の西の角にスキル書籍「鍛冶の試練」 セプティマスに辞典を渡した後、「エキス抽出器」を預かり、指定の種族の死体から血を採取する。倒した山賊、死霊術師等の死体からも採取可能。アルフタンド・アニモンキュロリーには5種族の内、ダークエルフを除いた4種族の死体がある。辞典を届けた後に再訪すると楽。 以下、固定で設置されている死体の場所ウッドエルフアルフタンド・アニモンキュロリー、エンドラストの死体 ホワイトラン北、ホルテッド・ストリームの野営地 ホワイトラン北西、静かなる月の野営地 マルカルス西、デッド・クローン・ロック付近のフォースウォーン野営地 オークアルフタンド・アニモンキュロリー、ヤグの死体 ファルクリース西、クラックスタスクキープ グレンモリル魔術結社北、バイルガルチ鉱山 ファルメルアルフタンド・アニモンキュロリー、ヴァリエの死体付近、リスポーンしないファルメルの死体 ヌチュアンド・ゼル、リスポーンしないファルメルの死体 ダークエルフホワイトラン北西、静かなる月の野営地 マルカルス東、オールド・フロルダン北西の遺体タルブール ウステングラブ、素人コンジュラーの死体 ウィンターホールド東南東(大蛇の石碑南)、ブリークコースト洞窟、素人コンジュラーの死体 ミラーク信者の死体(DLC3) ハイエルフアルフタンド・アニモンキュロリー、ヴァリエの死体 大守護石南西、パインウォッチ地下への隠しトンネル、ハイエルフの死体 ホルテッド・ストリームの野営地最奥の落とし穴、ハイエルフの死体 抽出器を届けた後、セプティマスは"箱"を開けるが、用無しとなった彼は灰と化す。中にあるオグマ・インフィニウムを入手し、ハルメアス・モラと話すとクリア。台座の上から取った時点ではまだ使用したことにはならない。クリア後、改めて「読む」ことで使用が可能。 「読まない」「力」「影」「魔法」の4つの選択肢が出現し、選んだものに応じた効果を得られる。 使用後、消滅する。 取得アイテム オグマ・インフィニウム:読んだ際に選択した項目のスキルが5ずつ上昇する分類:本 重量:1 金額:2,500 備考:選択肢に対応したスキルは以下力の道:鍛冶、重装、防御、両手武器、片手武器、弓術 影の道:軽装、隠密、スリ、開錠、話術、錬金術 魔法の道:幻惑、召喚、破壊、回復、変性、付呪 バグ セプティマスの灰から「ルーンの刻まれた辞典」を取るとクエストアイテム扱いとなり捨てられないので注意。Ver1.9で確認。 余談 セプティマスから捨てられない「アチューンメント・スフィア」を渡されずにクリアする方法(以下反転※自己責任で) クエスト発生前にセプティマスから「空白の辞典」をスリ取る ムザークの塔に木の皿バグで壁抜けして侵入 辞典をセットして書き換えを完了させる(この時点でクエストが開始される) 以降は通常通りにクエストが進行する この手順だとクエスト属性付きスフィアを押し付けられる過程を飛ばしてクエストを進めることが出来る。 なお、シンデリオンの野外実験室でクエスト属性のないスフィアを拾うことが出来る。 過去の断片/メエルーンズ・デイゴン 概要 メエルーンズのカミソリの破片を集めてくる 要求Lv 20 発生条件 ドーンスター博物館のサイラスと話す 報酬 ゴールド サイラスを殺した場合:メエルーンズのカミソリ サイラスを殺さなかった場合:500ゴールド 目的 ドーンスター博物館へ行く サイラスと家の中で話す “メエルーンズのカミソリ”の柄頭石を回収する “メエルーンズのカミソリ”の刃の破片を回収する “メエルーンズのカミソリ”の柄を回収する 柄頭石をサイラスのところに持っていく 刃の破片をサイラスのところに持っていく 柄をサイラスのところに持っていく メエルーンズ・デイゴンの祠でサイラスに会う メエルーンズ・デイゴンと話す サイラスを殺す メエルーンズ・デイゴンと話す “メエルーンズのカミソリ”を復元する “メエルーンズのカミソリ”を手に取る 補足 Lv20になると、配達人が「ドーンスター博物館のパンフレット」を届けにくる。読むと"ドーンスター博物館へ行く"が発生。 サイラスはドーンスター博物館前にいる。サイラスと話した時点でクエスト開始。 柄頭石:デッド・クローン・ロックすぐ近くにあるハグロック要塞は関係なし ローカルマップ北のレバーがある部屋に、スキル書籍「晩餐での遊戯」 ドラスキュアがいる屋外に「珍しい石」とシャウト「不安」 刃の破片:クラックスタスクキープ刃の破片の保管場所の入口には格子柵があり、それを解除するためのスイッチの鍵はグンズルが所持している。時間帯によってはグンズルは寝ているのでその隙にスリ取るか、なんなら部屋の中に鍵は置いてある。自力で開錠も可能なので必ずしもグンズルを倒す必要はなく、この場合外から見て右手側の鍵のかかった扉から内部に入ると戦闘なしで破片の所まで行ける。 屋外敷地内の鍛冶場がある小屋に、スキル書籍「軽装鎧の鍛造」 クラックスタスクの金庫に、スキル書籍「正当なるリスラヴ」 柄:モーサルのヨルゲンヨルゲンから威圧、説得、賄賂、スリで鍵を入手した後、もしくはピッキングでヨルゲンの家の宝箱から入手。説得は話術66で失敗、76で成功を確認。 サイラスに全ての破片を渡すことでクエストが進行する。破片はどの順番で集めても良い。一つにつきお礼としてゴールドが貰え、三つまとめて渡すとゴールドもまとめてくれる。 メエルーンズ・デイゴンの祠でサイラスを殺したか、殺さなかったかで報酬が変化する。サイラスを殺した場合、「メエルーンズのカミソリ」と死体からユニーク防具「深淵の暁の装備一式」 サイラスを殺す場合、サイラスが近づいてきて話しかけてきて敵対してから殺すこと。敵対する前に殺すと犯罪になる(目撃者全員死亡で賞金は直後に取り消しなるが) サイラスを殺さなかった場合、500ゴールド。ドレモラから守り切るとドーンスターの博物館でサイラスから命を救った礼を言われるようになる。 どちらを選んだ場合でも、ドレモラが2体出現して戦闘になる倒したドレモラの死体から「メエルーンズ・デイゴンの祠の鍵」 メエルーンズ・デイゴンの祠内部にスキル書籍「鎧付呪の目録」 祠内部やドレモラはリスポンするので、金策や「デイドラの心臓」集めに利用できる。 サイラスを殺しても罪には問われないが、報酬のメエルーンズのカミソリを持ち歩いていると、NPCから「その剣を手に入れる為に一体誰を殺したんだ」と言われるようになる。 取得アイテム メエルーンズのカミソリ:攻撃命中時にわずかな確率で敵を即死させる分類:ダガー ダメージ:11(補正前) 重量:3 金額:860 チャージ:無限 備考:確率は2%弱。ミラーク、カースターグを除くすべての敵に効果あり 余談 ドーンスター博物館に入って西の展示箱(「評論・深遠の暁」の展示箱の隣)には「ザルクセスの神秘の書」の一部が展示されている。一見何もないように思われるが実はこれはイースターエッグであり、破壊魔法の火炎を当てるとガラクタ(多くの場合は桶)に変化する。 博物館のパンフレットは死体の消失を防ぐ防腐剤の効果がある。但し、サイラスに会いに行き「過去の断片」が開始された時点でその効果は失われる模様。(吸血鬼のラレッテに博物館のパンフレットを入れて30日以上保管出来たことを確認。「過去の断片」開始直後に見に行くと死体が消失していた。)他にも宝の地図の防腐剤効果を確認。但し、上記のように地図に印された宝箱を開けると効果を失う可能性あり。 囁きの扉/メファーラ 概要 首長バルグルーフの息子がおかしな言動をするようになった原因を突き止める 要求Lv 20 発生条件 メインクエスト「ドラゴンの目覚め」クリア後、ホワイトランの酒場「バナード・メア」のフルダと話す 報酬 黒檀の剣 目的 バルグルーフの不思議な子供たちについて尋ねる ネルキルに何が起こっているか調べる 囁きの扉に耳を傾ける ネルキルと話す 囁きの扉の鍵を手に入れる 囁きの扉を開ける 黒檀の剣を回収する 補足 条件を満たしているのにフルダから噂が聞けない場合、「自然の祝福」の導入である「ダニカに話しかける」を終わらせると発生する可能性がある。 内戦クエスト「ホワイトランの戦い」をストームクロークでクリアした場合、バルグルーフはソリチュードのブルー・パレスに移動する。 囁きの扉は食堂の地下にある倉庫の奥にある。具体的な位置はマーカーを参考に 「囁きの扉の鍵」は、バルグルーフか王宮魔術師ファレンガーからスリで(もしくはファレンガーを殺して死体から)入手可能。 「黒檀の剣」を取得した時点でクエストクリアとなる 「黒檀の剣」を装備した状態で、友好的なNPC(下記)を10人殺害することで、性能が強化される友好的なNPCとは具体的には「従者」「クリアしたクエストの依頼主」「ゴールドを恵んだ物乞い」「アイテムを売ってくれるNPC」「狩人」等 友好的なNPCを2人殺すごとに、メファーラの声が聞こえてくるので、それを参考にすると良い(計5回)召喚魔法「死の従徒」や、儀式の石碑のパワー、死霊術の杖などを用いれば、友好的なNPCを殺害した後に復活させるのを10回繰り返すことで強化を完了できる。 犠牲を一人も出したくない場合、DLCで追加されるNPCの中で友好的なNPCを選び殺害し、強化後にDLCを導入し直せば殺害したNPCは殺害前の状態に戻る。 取得アイテム 黒檀の剣:敵から生命のエキスを吸収する。裏切りの血によって強化される分類:両手剣 ダメージ:11(補正前) 重量:10 金額:2,000 チャージ:無限 備考:鍛冶強化ができない バグ 「黒檀の剣」には両手武器ではなく片手武器のPerkの効果が適用されるバグがあったが、Ver1.9で修正された。 ボエシアの呼び声/ボエシア 概要 ボエシアに実力を示し勇者として認められる 要求Lv 30 発生条件 ボエシアの証明を読むボエシアの祠に近づく 報酬 黒檀の鎖帷子 目的 ボエシアの祠を見つける ボエシアの司祭と話す 誰かを“生けにえの柱”で罠にかけて殺す ボエシアの依代に話しかける 他の信者を殺す ボエシアの依代に話しかける ナイフポイント・リッジにいる全員を殺す 黒檀の鎖帷子を手に入れて装備する ※クエスト指示が表示・更新されない場合もあるので、上記の手順を試すこと(内容を鑑みるに仕様かも) 補足 「ボエシアの証明」はLv30以上で発生するランダムイベントで襲ってくるボエシアの信者の死体からか、Lv30以上でマルカルスの廃屋の棚の下、セプティマス・シグナスの隠れ家の棚から入手 ボエシアの祠に直接近づくことでも、クエストは進行する直接行った場合でも「ボエシアの証明」は司祭と話すことで入手可能 不死でない従者を連れていき、従者を罠にかけて「生けにえの刀剣」を装備し殺害する(かける前に殺害しても無意味)「手伝ってもらおうかな」で表示されたクロスヘアのカーソルを生けにえの柱に合わせ、決定ボタンを押す このとき、ボエシアの司祭が死んでいることもあるが、無視して生けにえの柱で従者を殺害することでクエストは進行する 殺害した従者は蘇らない。また召喚術やDLCで従者に出来るトロールでは駄目で、人間の従者を殺す必要がある。 従者殺害後、信者全員を相手にバトルロイヤルに。勝手に潰し合ってくれるので数が減るまでガードに徹するといい。 従者を生贄にする前にボエシアの信者を全滅させると、ジャーナル通りに行動した場合とは異なる展開となる通常のバトルロイヤル形式ではなく、信者全員がこちらに襲い掛かってくる どちらの展開でも生贄を回避することはできない未検証だが、DLC1で従者に出来るNPCを生贄にし、DLC1を導入し直せば生贄にしたNPCはおそらく復活する。メファーラの黒檀の剣強化では可能だったのでおそらく問題ない。 ボエシアの依代の会話終了後に、ボエシアの信者、ボエシアの司祭を全員殺害することで、クエストが進行する ボエシアの勇者はナイフポイント・リッジにいるナイフポイント・リッジ屋外、鍛冶場前の机の上に、スキル書籍「ヴェルナカスとブーロル」 ボエシアの勇者の死体から「黒檀の鎖帷子」を回収して装備した時点でクエストクリアとなる。若干音声の音量が大きいので注意。 殺した従者と親密な関係だった場合、数日後に従者からの遺書が届く。 取得アイテム 黒檀の鎖帷子:より静かに移動でき、接近した敵に1秒当たり5ポイントの毒ダメージを与える。分類:重装鎧 防御:45(補正前) 重量:28 金額:5,000 備考:殴り合いで装備していると犯罪になる バグ このクエストを受ける前にナイフポイント・リッジに侵入していると進行不能となるバグがあったが、Ver1.4で修正済み。事前に侵入しても問題ない。このクエストが始まるまでは、奥に入れなくなっている。 逆にこのクエストの進行で最奥への道が開ける前に一度クリアしないと、「クリアしました」が表示されなくなるバグがある。Ver1.9でも未修正。 アクションボタンをデフォルト以外に設定していると発生。従者を罠にかけられない。解決策として、アクションボタンをデフォルトに設定しなおす 従者に生けにえの柱の外側から指示してもなぜか罠にかけれない。一度柱の周囲(柱が光っている状態)に従者を移動させてから指示すると罠にかけられる。 ボエシアの信者の死体から入手する場合、「ボエシアの信者を調べる」が発動するが、その際「ボエシアの証明」を信者の死体に置いたままで本を読み「ボエシアの呼び声」を発生させると、その他クエスト「ボエシアの信者を調べる」を完了させることができなくなる。「ボエシアの信者を調べる」の完了条件は信者の死体からの「ボエシアの証明」の入手であるため、まずは手にとって自分の持ち物にして完了させておいてから読むこと。Ver1.9でも未修正。 余談 従者を生かしたままクエストクリア可能(以下反転)先にボエシア信者を一人残して殺害し、残った一人に鎮静をかけて戦闘状態を解除してから従者を生贄の祭壇にかける。難易度を変更するなどして信者を一撃で倒せるようにする。消音+透明化で隠密状態になりPCが信者のターゲットにならないようにする。信者の鎮静が解け、従者が攻撃を受けて死亡すると同時に信者を殺害する。するとどういうわけか従者が復活し、信者がボエシアの憑代となってクエストが進行する。以後はクエストマーカーの指示に従えばよい。従者の持ち物が初期化されるので渡した物は回収すべきである。最後に残したボエシア信者によっては鎮静が解けても従者を攻撃しない場合あり。錬金台付近にいる男性信者で確認。 信者殺害の際に生けにえの刀剣を使う必要はなく、別の武器でもよい。例えば弓perk「鷲の目」と「冷静沈着」があるなら、スローモーションで動く信者を少し離れた場所から弓で狙撃することができ、タイミングを測りやすくなる。 従者が信者から攻撃を受けたと同時に信者を殺害するタイミングによっては信者の方が復活する場合あり。信者を殺害した際、従者と信者の両方の憑代が出ていれば成功。従者の憑代は強制会話に入ろうとしてくるので、これを避けて信者の憑代に話しかければ良い。 また一部の従者はプレイヤー自身が直接手を下していなくてもなぜか好感度が下がってしまい以降従者に出来なくなるほか、従者に友好的なNPCの好感度も下がってしまうので注意。オンマンドは好感度が下がり、従者に出来る選択肢が消えたことを確認。ベノアは好感度が下がることなく従者に出来る選択肢は出たが、ゴルムの好感度が下がったことを確認。しかし、ゴルムからクエスト受注は可能でクリア後好感度が上がったことを確認。このことから罠にかける従者は身近に友好的なNPCがいない傭兵等を推奨。特に地理的にもステンヴァールがお勧め。未検証だが、イリアはいずれにせよバグで雇用チャンスは一度きりなので彼女を生贄にするのもあり。 「殺害」カウントを増やさずにクエストクリア(以下反転)他のデイドラクエストと違って、本クエストで生けにえを殺すとデータ欄の「殺害」に+1されてしまうが、生けにえを柱に固定した後、ウェアウルフか吸血鬼の王に変身してから殺せば「殺害」にはカウントされない。 「オブリビオン・ウォーカー」の実績/トロフィーを取得する場合は、先にナミラのクエストでエオラを仲間に出来るようにしておき、エオラを生贄に捧げれば、比較的良心が傷まない。 このクエスト中はボエシア信者・ボエシアの女司祭・ボエシアの勇者には仕様なのか死の従徒が効かない。クエスト完了後だと効くようになる。但し、死体は時間経過で消失するので防腐剤を入れておくことが必要。 実績/トロフィー「オブリビオン・ウォーカー」 以下のクエストは報酬が分岐するため、実績/トロフィー解除を狙っている人は要注意。 デイドラの親友/クラヴィカス・ヴァイル 「クラヴィカス・ヴァイル」の仮面を入手する(バルバスを殺さない) 死の体験/ナミラ 「ナミラの指輪」を入手する(ヴェルラスを殺す) 過去の破片/メエルーンズ・デイゴン 「メエルーンズのカミソリ」を入手する(サイラスを殺す) 目覚め悪夢/ヴァーミルナ 「堕落のドクロ」を入手する(エランドゥルを殺す) 「黒き星」「月明かりに照らされて」はどちらの報酬でもデイドラの秘宝としてカウントされる。 「囁きの扉」の「黒檀の剣」は未強化状態でもデイドラの秘宝としてカウントされる。 「霊魂の確認」の「オグマ・インフィニウム」は使用して消滅させても問題ない(捨てる等、使用以外の方法で消滅させた場合については不明) 「呪われた部族」の「ヴォレンドラング」は取得しなくても(フィールド上に発生しただけで)、デイドラの秘宝としてカウントされる。 バグにより、「月明かりに照らされて」で「ハーシーンの指輪」「救世主の皮鎧」の両方を取得することが可能。両方取得した場合、他のデイドラの秘宝をが1つ足りない状態でも実績/トロフィーが解除される。 これを利用すると、ヴェルラスやエランドゥルを殺さずに実績/トロフィーの解除が可能となる。 【補足事項】稀に有用バグが無効化されてしまう事がある。PS3でしか確認が取れていないが注意すべき点として記載しておく通常1個逃した場合はハーシーンのバグを使う事で解除される事もあるのだが無効化が発生するのは1個も取り忘れのない状態(14個)である場合が多い。その場合は「囁きの扉」クリア時に解除されたりする。原因は定かではないが15個あるのに実績/トロフィー解除されない場合は、補足事項を試して頂きたい。実際に編集者はこれでOKでした。 Xbox360/Ver1.9で秘宝を15個取得しても実績が解除されないバグがある模様。その場合は「月明かりに照らされて」のバグを利用して、16個目を取得すると即解除されるのを確認。
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サムネイル画像 タイトル 異界戦記ヤルオアート・オンライン 作者名 ◆Q2DCrIl3uw 原作 オリジナル作品 ジャンル R18、特殊性癖、ファンタジー 主人公 アチャ子(やる夫) 期間 2013/03/01~2014/04/29 掲示板 やる夫板EXやる夫板II タグ 安価、完結作品、指定安価、選択安価、長編作品 まとめサイト 様 作品wiki やる夫 Wiki 異界戦記ヤルオアート・オンライン @ ウィキ スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【安価】異界戦記ヤルオアート・オンライン~聖杯戦争編~【その1】 安価、指定安価、選択安価 「異界戦記ヤルオアート・オンライン」シリーズ:スタート 2013/03/01 2013/03/18 【安価】異界戦記ヤルオアートオンライン ~ペルソナ編~【その2】 安価、選択安価 「やる夫板EX」から「やる夫板II」に移動 2013/03/18 2013/03/20 【安価】異界戦記ヤルオアートオンライン ~ドラクエ編~【その3】 安価、指定安価、性的表現、選択安価 「やる夫板II」から「やる夫板EX」に移動 2013/03/20 2013/04/28 【安価】異界戦記ヤルオアートオンライン ~王様遊戯編~【その4】 R18、安価、指定安価、選択安価 2013/04/06 2013/04/29 【安価】異界戦記ヤルオアートオンライン ~ドラえもん編~【その5】 R18、安価、指定安価、選択安価 2013/04/29 2013/06/04 【安価】異界戦記ヤルオアートオンラインDies irae編【その6】 R18、安価、指定安価、選択安価 2013/06/04 2013/07/07 【安価】異界戦記ヤルオアートオンライン トリコ編【その7】 R18、安価、指定安価、選択安価 2013/07/07 2013/09/01 【安価】異界戦記ヤルオログ・ホライゾン School Days編【その8】 R18、安価、指定安価、選択安価 2013/09/01 2013/11/19 【安価】異界戦記ヤルオログホライズン マギカゴッド艦隊編【終】 R18、安価、指定安価、選択安価 2013/11/02 2014/02/20 【新約】異界戦記ヤルオログオンライン聖杯ポケットMM【CCC】 R18、安価、選択安価 「異界戦記ヤルオアート・オンライン」シリーズ:完結 2014/02/19 2014/08/05 同作者の作品一覧 異界戦記ヤルオアート・オンライン
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オンラインセッションプレイングマニュアルマナーについてのガイドライン IRCでのマナー 挙手時のマナー GMに対する迷惑行為 PLに対する迷惑行為 どどんとふでのセッション <中級者向け>どどんとふ用チャットパレットを作ってみよう IRCでのセッション オンラインセッションプレイングマニュアル セッションは、主にどどんとふorIRCでのテキストチャット方式で行われます。 この項目では主に初めての人用にオンラインセッションについてのいろはを書きます。 マナーについてのガイドライン 以下の行為は最低限のマナーとして身につけていくべきものを記載しています。 すぐに出来なくても、うっかりやってしまっても大丈夫。 次に注意ができるならそのうち慣れていきます。失敗も財産! 以下について指摘された場合、このガイドラインを参照して自分の行動を今一度見直しましょう。 また、マナー違反だと思う方が居た場合は我慢せず主催へ相談ください。対処します。 IRCでのマナー ▼過度な卓の催促はNG ただでさえ供給側が少ないのに、そこにさらに負担を強いる行為は 普段卓を立ててくれる側の意欲を削ぐ結果になりえます。 「自分が遊べている環境はメンバーの尽力の賜物」という認識を持って発言しましょう。 ▼他人が不快になる発言を避けること 常に沢山の人が接続している以上、一部の人が不快にならないような発言を徹底してください。 うっかり言ってしまった場合はちゃんと「ごめんなさい」を言いましょう。 また、どうしても吐きたい事やグレーゾーンの発言は 主催へのtalkか、#聖なる雫亭キッチン などでどうぞ。 【不快になる発言例】 下ネタ、エロネタ等。メンバーには女性もいることを忘れずに! 売り言葉に買い言葉。各種議論は#聖なる雫亭キッチンで行ってください(表での論争は禁止します) +愚痴。特に締切や時間、募集要項に合わず卓に参加できなかった時は愚痴りがちです注意。 不快発言は、IRCだけではなく卓中にも気をつけるようお願いします。 挙手時のマナー 基本的に、卓はおおよそ3時間程度はかかるものと思ってください。 3時間程度の余裕が無い時は立卓するのも、挙手に参加するのも控えるようお願いします。 ▼挙手参加時 途中で飯だとか風呂だとか、長期離席が予想できる場合は、挙手を自重して他の参加したい方に譲ってください。 GMが途中休憩などを認める場合はこの限りではありません。 挙手が埋まらず立卓しなさそうな時などはまずGMに相談してみましょう。 GMに対する迷惑行為 ▼卓の進行の妨げになる行為 長すぎる茶番等、GMが話を進めようとしても聞かない、と言った場合や GMの許可していない判定を頻繁に行うなどは、迷惑行為に該当する場合があります。 GMから迷惑行為であるとの指摘を受けたら素直に従うこと。 ▼どどんとふ部屋管理者以外の勝手な設定変更は禁止 PLの操作していいのはコマや立ち絵などになります 機能のわかっていない箇所については絶対に触らないでください。 ●部屋のデータを許可無く上書きされて、復旧にとてつもない労力がかかった ●許可無くBGMボリュームを最大化されて、GMのヘッドホンが破損した といった事例も過去にあります。 ▼提出したキャラクターシートの勝手な書き換え キャラシーを貼り付けてから卓が終わるまでは、キャラシの更新は必ずGMに許可をとって行うようお願いします。 GMが見てるキャラシと自分のが違うと、トラブルの原因になります。 ▼一時離席について必ず報告してから離席すること だいたい何分くらいで戻る、とか 緊急事で戻れないかもなので代振りお願いしますとか TPOに合わせてそんなかんじで! 寝落ちもこれに該当します。疲れてる時は卓を休む。いのちをだいじに! PLに対する迷惑行為 ▼執拗な粘着などRPの強要 特に対象PLさんが嫌がっている場合は迷惑行為に当たります。 ▼事前許可を取らない同士討ちや範囲魔法巻き込み等 作戦としての行動としてはアリですが、必ず参加者全員の同意を得てから行ってください。 どどんとふでのセッション 聖なる雫亭でのセッションは主にどどんとふを使用します。 どどんとふの使い方がわからない場合は、まずこちらの動画を御覧下さい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7458873 動画で説明されてる通りの方法で、以下の手順を実行してください。 部屋にログインしたらまず自キャラのコマを作成します。→手順参照 コマが出来たら、チャットウィンドウの名前の欄から自分のキャラ名を選択。 チャット文字設定より、チャットの色を他の人と被らないものに変更します。 立ち絵差分を使いたい方は文字設定から5個右の立ち絵設定アイコンから変更できます。 メタ発言と区別するため、セッション中のキャラ発言には「」をつけて発言をします。 ダイスボットの使い方は動画参照。判定と威力表を使ったやり方が説明されています。 <中級者向け>どどんとふ用チャットパレットを作ってみよう チャットパレットとは? どどんとふで各種判定をいちいちダイスボットに手入力しなくても、自動で作成してくれる機能です。 これを使いこなせると、セッションがスムーズにこなせるようになります。 オンラインセッションに慣れてきたら、是非こちらにもチャレンジしてみてください。 こちらの動画がわかりやすいです。 IRCでのセッション 今は殆ど無いですがIRCでセッションを行う場合は、屋敷亭@x.mahoさん作マニュアルに準じます。 IRCでのセッション参加の際はご一読くださいませ。 上記マニュアルに加え、GMさんの使用するダイスボットの種類によっては威力表がkではなくrの場合があります。 また、CCチャンネルでの判定使用時も上記のマニュアルを使い行います。