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ドラクエ5 マイナーモンスターズ
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マスタードラゴンの配合方法 マスタードラゴン 竜王+神竜
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ドラクエ1クエ勇者の道程 より大きな地図で DragonQuestⅠ~VIPからきますた~ を表示 160 名前:MINTIA ◆xUyU6Hlj6. [] 投稿日:2009/06/06(土) 15 14 12.11 ID /qplbjy00 竜王とシドー倒したくなったからカオスにしてやんからな! 関西より西と東北のやつ頼むぞwwwww ※FC版+FC本体 据置互換機 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. ↓(6/6 大阪府 新大阪駅) 2人目 DQ2@岸和田◆0IKw5WXeyQ ↓(6/7 兵庫県 阪神甲子園球場) 3人目 DQ1@西宮 ◆68vu/bDQjE ↓(6/8 兵庫県 三宮駅) 4人目 三宮 ◆F9Ng3BhVDI ↓(6/9 兵庫県 姫路駅) 5人目 西区1 ◆DxQg4OthtI ↓(6/10 香川県 高松駅) 6人目 うどん ◆ULa7l9qDcs ↓(6/11 香川県 坂出駅) 7人目 ブラボー1@岡山 ◆OveypDJzEA ↓(6/12 山口県 新山口駅) 8人目 新山口 ◆h0gzUEBhcI ↓(6/14 山口県 徳山駅) 9人目 DQ1ー9人目@徳山 ◆U9bKEoKGIQ ←イマココ .
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DQⅦ 【リートルード】編のボス。 【ダークビショップ】と同配色の邪悪な魔法使い。 二匹の使い魔【マキマキ】を従え、時の流れを我がものにしようと目論んでいる。 【ときのすな】を使って過去リートルードの時間を橋の開通式の前日で止めていた。 戦闘では、使い魔のマキマキを2匹連れて現われる。 イオラ、メラミといった強力な攻撃呪文で攻撃し、マジックバリアやまぶしい光で防御してくる、なかなか嫌らしいボス。 だが、こいつ自身よりも一緒に出てくる部下のマキマキ×2の方が嫌らしく、 時の砂で時間を戻してくるので、運が悪いと戦闘が長引いてしまうことがある。 また、どちらを最後に倒しても【ふしぎな石版黄】を落とすが、マキマキの方を後に倒した場合、 モンスター図鑑のタイムマスターのページで「落としたアイテム」が埋まらなくなってしまう。 そのため、まずはマキマキから片付けるのが得策。 戦闘終了後、彼の計画の要でもあった時の砂を入手できる。 タイムマスターという名前や、「時の流れを我がものにしようとする邪悪な魔法使い」という設定は、 中盤のボスにはもったいないスケールの大きさであり、その点ではものすごい大物と言える。 しかし、タイムマスターの死に際のセリフは、自分の計画の要をわざわざ説明して自爆するというもの。 とても大物のボスとは思えない。 DQMJ2P ジョーカー2プロフェッショナルで再登場。 物質系のSランクに位置し、サイズは1枠。 【なげきのぼうれい】と【なぞのしんかん】2体ずつの4体配合で生まれるが、 野生のものが遺跡地下に出現するので、スカウトした方が早い。 特筆すべきは1枠でありながらAI1~3回行動という点。 また、【いきなりピオラ】と【いきなりインテ】の特性を持ち、 素の賢さが非常に高いため、ブレイクやコツこそ無いが高火力の呪文で猛攻を仕掛けることができる。 ただし、賢さ以外はFランクモンスターもびっくりの低能力で、 しかも【しょうひMP×2】を持っているため、調子に乗っているとHPもMPもすぐに尽きる。 【デンタザウルス】との配合で【バラモス】が、【デスピサロ】との配合で【大魔王デスタムーア】が作れる。 スキルは【メラ&ドルマ】。 テリワン3D 引き続き登場。系統とランクが変わり、悪魔系のAランク。 配合方法は前作と同じだが、前作と違って野生には出てこないので、仲間にするには配合で作るか、 他国マスターからスカウトするか、タマゴから孵すしかないので入手はかなり面倒になっている。 しかし、Aランクに下がっているので前作から連れて来ることは可能。入手だけならこれが一番手っ取り早い。 弱すぎてかわいそうだと思われたのか、HPが1130と大幅に上昇。 更に特性から「いきなりピオラ」「しょうひMP×2」が消え、代わりに【ドルマ系のコツ】【ときどき赤い霧】が入った。 今作は究極配合で【こうどう はやい】付加や「AI行動回数増加」ができるので、どちらかをつけてひたすら呪文攻撃をさせるべき。 全体的に梃入れが入った関係で1枠の魔法系としてはなかなか強いモンスターとなった。 赤い霧で斬撃を抑制できるのも利点だが、魔法系のタイムマスター自身はメタル系が苦手なので 味方の【かぶとわり】・【まじんぎり】を妨害しかねないデメリットにも注意したい。 また、デスタムーアが第一形態(老人)、第二形態(魔人)、第三形態(顔面)まで全て登場した関係上配合ルートが変わっていることに注意。 デスタムーア第一形態+タイムマスターor【シールドオーガ】or【死神の騎士】→デスタムーア第二形態 デスタムーア第二形態+【デスピサロ】→デスタムーア第三形態 なお、今作ではこいつはバラモスの素材にはならない。 マヒが弱点であるものの、眠り、混乱は半減、マインドは無効と、1枠にしては状態異常耐性も高い。 他にも、メラ系とヒャド系は無効化できる。 しかし相変わらず賢さ以外はびっくりの低能力である。長時間生き残す為には【みがわり】などは必須だろう。 スキルは変わらず「メラ ドルマ」。 余談だが、「タイムマスター」という名前なのだから、「ときどき赤い霧」よりも「ときどきリバース」とかの方が合っている気がする。
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ドラクエ歴代キャラクター TOP キャラクター ドラクエ歴代キャラクター [#j4c07dd7] アリーナ [#a8756329] ククール [#d766b61e] バーバラ [#w5412bfe] セティア [#sdcd4233] ハッサン [#l77309ec] 歴代シリーズに登場したキャラクター達。今作ではゲストキャラとして登場し、Wi-Fi接続をするとリッカの宿屋に現れる。 当ページでは、2009年07月〜09月に配信されたキャラについて記述する。 本編のキャラクターは、こちら。 本編クリア後に登場するキャラクターは、こちら。 2009年10月〜12月に配信されたキャラクターは、こちら。 2010年01月〜03月に配信されたキャラクターは、こちら。 2010年04月〜に配信されたキャラクターは、こちら。 配信のキャラクターからもらえるアイテム一覧は、こちら。 アリーナ DQ4に登場。サントハイム城の王女。かなりのお転婆で城の壁を蹴破って壊すほど。09/7/31から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 サントハイム城の王女という身分でありながら、自分の武術の腕を試したいがために城を抜け出し旅に出る。砂漠のバザーに寄ったところで、父であるサントハイム王の声が出なくなった事実を城の兵士から知らされ、さえずりの塔へ向かい、父の病気を治す。この事案解決により、父からは正式に旅に出る許可を得た。その後出場したエンドールの武術大会で見事優勝を果たして城へ戻ると、父であるサントハイム王も含め、城はもぬけの殻であった。城の者を探す為、同じくサントハイム城に仕える神官のクリフト、教育係で魔法使いのブライと共に再び旅立ち、勇者達一行に加わる。 職業は「姫」だが、能力的には武闘家に相当。4では唯一Lvが上がる毎に会心の一撃の確率が上がり、最終的には4回に1回程度と脅威の割合となる。DS版では若干その確率が下げられてしまったが、それでもDQ4では最強クラスのキャラ。かなり早い時期に力や素早さが最高値に達するのが特徴だが、盾は装備できない。最強武器は悪魔のツメだが、実際にはメタル狩りなどの面から見ても圧倒的に優れるキラーピアスの方が強力であり、彼女の為にある武器と言っても過言ではない。FC版では、混乱すると泣き出してしまうという意外な一面も。 ククール DQ8に登場。マイエラ聖堂騎士団の一員。かなり気障な性格。09/8/21から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 幼少期に領主であった両親が亡くなり、行くあてもなくマイエラ修道院へ。そこで異母兄のマルチェロに出会うが、正体を知られると冷たくあしらわれる。しかしオディロ院長の口引きでそのまま修道院に入る。以来、マルチェロとは全く反りが合わない。マイエラ聖堂騎士団の制服は青なのだが、彼だけが赤い服を着ている。この理由等は作中では明らかになっていない。成長後は自分の容姿を生かして、女性を口説きまくる軟派な性格に。更に酒場へ通う、ギャンブルをするなど聖堂騎士にあるまじき行いで問題児扱い。 主人公達とは、ドニの町の酒場でイカサマによる荒稼ぎの真っ最中に出会う。その後、渡された指輪を返しに来た主人公達にドルマゲスから院長を守るよう依頼。しかし、院長は守り切れず殺されてしまう。以後、恩ある院長の仇をとるため主人公らの仲間に加わる。その後、闇の遺跡の最深部にてドルマゲスを追い詰め、院長の仇をとる事が出来た。ここでお役御免だなと言いつつ主人公達と別れようとするが、仲間のゼシカが全ての元凶である暗黒神ラプソーンに操られて行方知れずになってしまったため、その後はラプソーンを打ち倒すために主人公達とは最後までの付き合いになる。 マルチェロとは主人公達に加わった後も何度か遭遇。ゲーム終盤で法皇を殺して(作中では描写は無いが、よく話を聞くと、彼が手にかけた事がしっかりと分かる)新たな法皇の座に就き、教会権力全てを牛耳ろうとした兄と決着をつけることになる。その後は、仲間や神鳥レティスと共にラプソーンを打ち倒し、放浪の旅に出たが、気障かつ軟派な性格は全く変わっていない様子。ゼシカに対しては作中で何度もアプローチしているが、その度に腹を立てられ、後の方になると軽く受け流されている。エンディングではミーティアの護衛に付き合い、主人公に式場への乱入を促したり、逃走の手伝いをしたり(これはチャゴスが気に食わなかったと言う事もあるだろうが)となんだかんだ言って仲間想いな面も見せる。 修道院出身だけあり、職業は僧侶に相当。所持スキルは剣、弓、杖、素手、カリスマ。他のキャラのスキル次第ではDQ8で唯一のザオリクの使い手になるため、ククールの死亡はパーティの死活問題に直結する。ちなみに剣スキルは8主人公の同名の物とは習得できる特技に一部差異があり、ククールの剣スキル最終技はジゴスパークになっている。左利きの為、8のプレイヤーキャラでは唯一左手に武器、右手に盾を装備する。 原作での習得呪文レベルアップで覚えるもの:ホイミ、バギ、スカラ、ルーラ、キアリク、スクルト、ベホイミ、ザキ、バギマ、ザオラル、ザラキ、ベホマ、ベホマラー、バギクロス、ザオリク杖スキルで覚えるもの:マヌーサ、マホトーン、マホカンタ、マホトラ、ザラキーマ、バイキルトカリスマスキルで覚えるもの:キアリー、メダパニ、ディバインスペル、ペスカトレ、メダパニーマ、グランドクロス バーバラ DQ6に登場。記憶喪失の家出娘。魔法使いとしての才能はかなりのもの。09/9/11から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 記憶喪失の上に他人から自分の姿すら見えないため、真実を映すラーの鏡を探しに月鏡の塔を彷徨ってる所を姿が見える主人公達と出会う。どうやって鍵のかかっていた月鏡の塔の中に入ったかは永遠の謎。ラーの鏡入手後、夢見のしずくで姿が見えるようになるも、行くあてもないのでそのまま主人公達に同行する事になる。 その正体は、魔法都市カルベローナの大魔女バーバレラの子孫で、次期長老。長老ブボールからマダンテの極意を習得するが、直後に長老ブボールは魔王の手により命を落とす。エンディングにおいて6主人公と恋に落ちるかのような描写があるが、現実世界での彼女の肉体は既に消滅しているため、夢の世界との接点が断たれた事が原因で主人公の目の前で姿を消す。 久美沙織作「小説ドラゴンクエスト6」及び神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」ではこの結末が変更されており、特に後者は神崎が堀井雄二に直談判してこの結末にさせてもらったというエピソードが彼のHPで紹介されている。これらのエピソードが、初リメイクのニンテンドーDS版のエンディングにどう影響したかが最大の焦点だったが、結局クリア後の救済イベントも追加されず、扱いは一切変化しなかった。神崎まさおみ作ではしっかりボッツと恋に落ち、エンディング後はレイドックで暮らしているようである。また、原作以上にハイテンションである。 職業は魔法使いに相当(6のシステム上あまり関係ないが)。MPは6の全仲間メンバーの中で最も高くなる。DQシリーズにおいて記念すべき(?)最初にマダンテを習得したキャラである。主人公を除く仲間キャラの中で唯一、ルイーダの酒場に預けられない。 神崎まさおみ作では最初に踊り子に転職し、「メダパニダンス」を使用しているが、9巻でいきなり「ベギラゴン」を使用している(原作では魔法使いの職業マスター(★8)で習得)。しかも「メダパニダンス」を使ったのもミラルゴ戦1回きりで、以降はダンス系の技を使う描写が一切なく、一貫してギラ系を主力として呪文で戦っている。(描写が難しいからだと思われる) 原作での習得呪文・特技(転職以外) メラ、マヌーサ、ルカニ、ラリホー、ギラ、ルーラ、リレミト、ルカナン、マホトラ、ベギラマ、メダパニ、マダンテ(イベント) セティア ドラゴンクエストソードに登場。16歳。ロリパンクファッションの女僧侶。09/9/18から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 かつては神殿に仕え、将来を有望視されていたが、病に倒れた兄のフォルグの治療に成功せず、果てにはフォルグが失踪したことにより自信を失い、僧侶としての道をあきらめていた。ちなみに、DQSはボイスのついたゲームであり(彼女の担当声優は木下あゆ美)、セティアのみDQS主人公にあだ名をつけて、以後それで呼び続ける仕様が存在しており、宿屋に現れた彼女もDQ9主人公にあだ名をつけるようになっている。DQSでは数種類の中からあだ名を選択できたが、DQ9では「チャッピー」で固定。なにかとブランドにこだわる傾向がある。 ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリーでは参戦が決定した。 ハッサン DQ6に登場。お人よしの旅の武闘家。09/9/24〜9/27の東京ゲームショウ2009にて先行配信。09/10/31、11/1,7,8の『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』第2回代表勇者決定戦会場でも先行配信。一般配信は10/07/02。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 レイドックの兵士になる為、採用試験を受けにレイドックに訪れる。主人公の行動によってはこの試験で主人公より先に兵士になる。その後、暴れ馬を捕まえに行こうとする主人公を追い、仲間になる。暴れ馬捕獲後、主人公、ハッサン二人とも兵士に採用され、ラーの鏡捜索の任を受ける。旅の武闘家という肩書きはムドーによって与えられた偽りの姿であり、本当はサンマリーノの大工の息子。家業を継ぐのが嫌で家を飛び出し、レイドックに来た所をムドー討伐に行こうとする主人公に会い同行した。 神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」では性格が若干変わっており、嫌味な一面もあり、ボッツとも出会った直後は反りが合わなかった。お人よしなのは変わっておらず、ボッツの人の良さを見て意気投合し、ボッツも一番信頼する仲間になった。ミレーユにべたぼれしているという設定があるが、ハッサン自身がウルトラ超ニブであり、ミレーユもハッサン以上にニブイ為、仲は全く進展しなかった。エンディング後は実家に戻り、家業を継ぐ。 職業は肩書きどおり武闘家。イベントで覚える正拳突きは中盤以降の主戦力。ルイーダの酒場に預けても、夢の世界のレイドックに入るといつの間にかついてくる。神崎まさおみ版ではこんぼうを初期装備していて主に序盤の雑魚戦で使用している。正拳突き習得後はそれを主力として最後まで素手で戦っている。正拳突きはムドー戦ではかなり派手な演出になっている(と言っても神崎まさおみ版はアシスタントの趣味で下級呪文さえ中級以上の呪文に見えるド派手な演出が多数あるが)。 原作での習得特技(転職以外) とびひざげり、すてみ、におうだち、せいけんづき(イベント) Next: pgid
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ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 発売記念イベントが開催中です。 特定のイベントでリバイヤさまが出現します。 Aランクモンスターなので仲間にしておくべきです! 【2014/02/06 追記】 当初お知らせに記載した「リバイアさま」のステータスに誤りがありました。 現在は記述を修正し、ゲーム内と同様の数値になっております。 お客様にご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 発売記念!! 「ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵」に新登場の「リバイアさま」が対象クエストに確率で出現! 倒すと確率で仲間になるかも!? 難易度が高いと仲間になる確率もアップ! 対象クエストの消費スタミナは通常の約半分! [ 開催期間 ] 2014/02/06(木)00 00 ~ 2014/02/10(月)14:59 [ 対象クエスト ] ブロニール地方 クラリエ樹海 消費スタミナ2 レコスタ地方 ナディエ海岸 消費スタミナ3 モンタナ山脈 蜃気楼の海 消費スタミナ3 アラゴ地方 ブレア海岸 消費スタミナ4 [ 限定モンスター紹介 ] リバイアさま(ランクA) 最大Lv70時のステータス HP:440 MP:156 攻撃力:331 防御力:277 素早さ:188 賢さ:281 おぼえるとくぎ もうどく斬り ヒャダルコ リーダー特性 ドラゴン系の攻撃力を10%アップ [注意事項] 開催期間は、予告なく変更する場合がございます。
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もこうはドラクエが好きだと公言しており、実況も何作か行っている 実況した作品一覧 ドラクエ5 ドラクエ6 ドラクエ8 ドラクエ11 テリワン(黒歴史) 伝説の帰宅 2020年3月27日、ニコニコ生放送にて開始された「もこう × #加藤純一 軍団】「ドラゴンクエストⅢ」クリアするまで帰らない「人生プレイ」(リベンジ)」にて、プレイに苦戦したもこうは強敵のクラーゴンに敗北。 縛りによりセーブデータを消去して最初からのプレイになるもののもこうがそれを拒否。そのまま帰宅してしまい残されたメンバーで放送を続行することになってしまう。 数時間後、家で寝てからスタジオに戻りゲームを再開。しかし帰宅前にも増して無表情かつ機嫌が悪そうな姿を見せたことで、視聴者から袋叩きにされてしまうことに。 煮え切らない謝罪 公式後の30日、もこうは自身のチャンネルで生放送を行い謝罪。 いつものように土下座芸を披露するのかと思いきや、少しの謝罪と共演者への感謝をそこそこに視聴者に当たり散らし始める。 挙げ句の果てには「帰宅したことで配信も盛り上がった」と自信の行いを正当化。この態度にはもこうの視聴者のみならず、共演者の視聴者からも批判が殺到した。 まさかの真相? そこから1年半以上の時が経ち皆がこの一件を忘れていた頃、例の事件が発生。 もこうの彼女と浮気相手とのおぞましいLINEが流失しネットが祭りになる中、とある一つのやりとりに注目が集まった。 それはもこうが覇王仁王の帰れない配信を行っている日に、彼女と浮気相手が会う計画を建てようとしていたというものだった。日頃家で動画投稿をしているもこうが外で泊まりの仕事をするという珍しい機会であり、そういうことをするにはうってつけのタイミングだろう。 果たして、彼女と浮気相手はドラクエ3の時も同じ行為をしていたのだろうか。もこうは家に帰った時、普段とは違う何かに気づいてしまったのだろうか。なぜか帰宅前より暗い顔でスタジオに戻ってきた彼の心中は一体どのようなものだったのか… 真相は未だに闇の中である
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ガドランマスターとは 守護竜「ガドラン」を育て、仲間と共に強力な敵を倒していくRPGです! プレイヤー同士の「バトル」で能力を高め、様々なアイテムでドレスアップを楽しみながら強化し、破壊神「シャディオン」の待つ「クエスト」に挑みます! この世界を救うため、バトルとクエストを繰り返して最強の座「ガドラン バルハイト」を目指そう! ゲーム概要 全国のマスターと【バトル】で修行!! 【育成】で能力Up!!レベルUpで成長も!! 成長したら【装備】で強化!!ドレスアップ!! 【クエスト】で世界を守る!! 【転生】で新たな冒険!!
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概要 この項目では、モンスターズシリーズで登場したモンスターとしてのラーミアについて記述する。 Ⅲに登場した移動手段としてのラーミアは【ラーミア】参照。 DQM2 モンスターズ2の公式大会限定で配布された。 種族は????系、【ベホマラー】、【ザオラル】、【マホイミ】と回復系の特技ばかりを習得する。 その上防御やMPの伸びが凄まじく、攻撃やHPは伸び悩むという典型的なサポートタイプ。 配布限定なのでレア度は高いが、公式大会に参加するようなプレイヤーが最も重視する会心率は低いので 貰っても大して育てないまま牧場の肥やしとする人が殆どだろう。 DQM1・2 PSでリメイクされたモンスターズ1・2の1の方でのみ他国マスターが連れている事がある。 肉を与えて仲間にすることが出来る唯一の????系なので、 ラーミアそのものではなく、配合素材の????系としての方が利用価値があるという可哀想な存在。 図鑑には載らないので、ラーミアがいなくとも図鑑を完成させることは可能。 テリワン3D 配信モンスターとして登場。???系のSSランク。 3枠モンスターで、素早さ、賢さは高いが、反面守備力は低め。 全国のマクドナルドにて、「マックでDS」で先行配信されていた他、スライムのおへやでも配信。 条件を満たせば自宅でも受け取れた。 この他、2012年9月に実施された「東京ゲームショウ2012」でもすれちがいデータを配信。 このすれちがいデータは「TGS2012」という名前であり、連れているモンスターは【ふくぶくろ】1体。 倒すとラーミア、勇車スラリンガル、【キャプテン・クロウ】のいずれかを受け取れる。 2013年2月4日にかつてすれちがいデータで配信されていたモンスターが全て一斉にノーマルプレゼント対戦に追加された為、現在では無条件で自宅で受け取れるようになっている。地域格差を無くす為かと思われるが、これで配信系モンスターの入手には困らなくなった。 DQM1・2とは違って、他国マスターが使ってくる事はなく、図鑑にも載るので図鑑の完成には必須。 特性はギガボディ、AI1~3回行動、みかわしアップ、れんぞく、光のはどう、回復のコツ(+25以上で追加)、星のおくりもの(+50以上で追加)。 【神鳥レティス】の代わりに【アギロゴス】や【JOKER】の配合に使えるので、持っていたら使ってみよう。 スキルは固有の【ラーミア(スキル)】。固有スキルで得られる特技は【ベホイマ】、【ザオリク】、【せいれいのうた】、【光のはどう】、【メガザル】など、 こちらも回復系の特技ばかり習得するが、消費MP×2をかなり早い段階で習得してしまうので、これを回復用のスキルとして使うのはあまりオススメできない。消費MP半分を習得するスキルと組み合わせれば、回復系スキルに高確率で存在する【オロオロ】がない分、使えなくもないが…。ただし、このスキルでは【ベホマズン】を覚えられない点に注意。
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ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 検証結果 結論から 検証1「ラッキー」(失敗)(2014/02/26更新) 検証2「プラス値」(失敗)(2014/02/27追記) 検証3「すばやさ」(検証せず) 検証4「ランク」(検証せず) 検証5「れんぞく」(失敗)(2014/02/27追記) 検証6「アイテム保有数」(2014/0x/xx検証予定) 検証7「アイテムドロップ率アップ」(2014/0x/xx検証予定) 検証要素(検証前の検討) 特性:ラッキー プラス値 ランク すばやさ 攻撃力 れんぞく攻撃 保有数 検証方法(検証前の検討) 利用モンスター 全パターンの網羅は無理 検証1「ラッキー」 検証2「ラッキー+プラス値」 検証3「すばやさ」 検証4「ランク」 検証5「れんぞく」 検証6「元のランク検証」 検証結果 平日にまとまった時間が取れるとは思えないので、 2月22日(土)にでも検証するつもり。予定は未定。 ラッキーだけは気になるので、多分2~3日の間にやると思います。 結論から 現時点のデータから、ぬすっと斬りの確率は固定じゃないのかなぁ。 あるとすれば、アイテム保有数による微妙な調整?(今後検証) ぬすっと斬りのモンスターは、 攻撃力は「ミス」にならない程度にする。 れんぞくは、「ミス」の確率を減らすためには有効だが、 連続で攻撃する数(カバシラーの6回など)が多いと、 会心の一撃の確率も増え、相手を倒す可能性が高くなるので注意。 盗むために一番よさ気なのは、ぬすっと斬りで盗めず倒す事を前提に、 アイテムドロップ率アップ持ちで周回する? ただし、相手が状態異常系があると面倒なことになるので、みがメタいた方が楽かなぁ。 もしくは、メタキン(会心完全ガード)+HP・MP自動回復な気がする。 素早さが高く、攻撃ミスが少ない。ダンジョンのモンスター相手なので、怖いのはマインドくらい。 しかし、作るのが面倒・・・。 検証1「ラッキー」(失敗)(2014/02/26更新) イルカちょうちんLv15で、ゴールドマン相手に試しました。 ラッキー発動後は、必ず会心の一撃となりましたが、盗めず。MPも枯渇。 通常攻撃は、ミス連発(そりゃそうだw) 経験値カギでも潜って、Lv上げて試します。 正確に数えてないですが、ラッキーは体感で無意味とわかるほど。 まず、ラッキーの発動率が低い。 必ず会心の一撃になり、倒してしまうことがしばしば。 発動して数十回倒さない状態になったが、1回も盗めない。 ラブリーが発動して、数十回盗めない状態では、流石に効果なしと見て良いでしょ? 次のプラス値検証のためにも、正確な数字を取りますが、リアルが忙しや。 利用モンスター イルカちょうちん3体 ランクE Lv50 HP 254~257 MP 65 攻 111~112 防 173~175 早 114~115 賢 129~130 対象モンスター ボーンプリズナー(ゆうれい船) ぬすっと斬りダメージ:3~4(ラッキーは発動させてない) 100回の検証データ(盗むまでのぬすっと斬り回数、10回区切り、*はレアドロップ) 1,3,4,1,15,8,19,20,24,2 2,14,5,1,2,9,5,4*,24,4 7,10*,2,5,2,5,7,2,4,7 2,6,6,1,2,8,11,5,6*,19* 6,22,11,1*,6,6,4,4,13,3 6,21*,3,3,16,37,1,5,1,8 6,12,3,34,38,5,1,9,4,13 2,9,9,1,10,1,3,2,27*,12 7,2,7,1,3,2,2,2,1,10 10,1,1,1,14,5,1,3,10,4 ※ ぬすっと斬りで倒した時の1回はカウントに含めず、カウントは次の敵に継続する。 平均:7.49回 中央値:5回 95パーセンタイル:24回 最大:38回 レアアイテム:ときのすいしょう 50回で5個(10%) レアアイテム:ときのすいしょう100回で7個( 7%) 検証2「プラス値」(失敗)(2014/02/27追記) 一気に+99にするが、ここで問題が・・・ ランクはAになるし、ステータスも大幅に上がったり、 さらには、配合モンスターによって3体のステータスがバラバラに・・・ というか、上記のイルカちょうちんで悪くない成績な気がするのですが・・・ とりま、やってみる。 イルカちょうちん ランクA+99 Lv40 HP 685,636,615 MP 202,230,179 攻 265,303,242 防 426,423,397 早 312,276,270 賢 414,374,348 対象モンスター ボーンプリズナー(ゆうれい船) ぬすっと斬りダメージ:10~16(ラッキーは発動させてない) 100回の検証データ(盗むまでのぬすっと斬り回数、10回区切り、*はレアドロップ) 6,4,23,5,4,4,4,4,15,8 2,12,8,4,5*,1,3,3*,4,15 2,22,1,10,4,7,10,2,2,1 26,21,3*,3*,3,3,20,14,1,2 3,8,6,21,10,4,1,6,9,9 8,2,31,2,1,1,21,1,13,6 5,6,15,3,7,2,14,4,8,5 15,4,1,3,6*,1,15,4*,12,12 5,2,3,2,41*,27,21,53,8,1 9,21,2,4,3,9,17,8,1*,5 ※ ぬすっと斬りで倒した時の1回はカウントに含めず、カウントは次の敵に継続する。 平均:8.38回 中央値:5回 95パーセンタイル:23.15回 最大:53回 レアアイテム:ときのすいしょう100回で 8個(8.0%) レアアイテム:ときのすいしょう200回で15個(7.5%) 85回目辺りから、あまり落ちなくなった。 その時点で、よごれたほうたいは241個。 ときのすいしょう16個。 ステータスはかなり上がってるのに、あまり変わらない。 中央値は、5回で同値。95パーセンタイルも24回と23.15回なので大差無し。 もう、これは・・・一定確率じゃないんですかねぇ。 前回は、倒すまでに大抵盗めていましたが、今回は盗む前に倒すことが多くなりました。 ただ、前回は盗んだ後に敵を倒すために、スタンバイの強いモンスターと入れ替えをしていて、 時間が多くかかったり、MPが少ないので、まほうの聖水系を頻繁に使っていて、 タイムロスが多かったりと、一長一短です。 ステータス系に意味が無い気がするため、次はれんぞくの検証に移ります。 検証3「すばやさ」(検証せず) 上記の検証2「プラス値」の結果から、ステータスが影響する可能性は低いと考えて、 一旦、この検証はしません。 検証4「ランク」(検証せず) 上記の検証2「プラス値」の結果から、ステータスが影響する可能性は低いと考えて、 一旦、この検証はしません。 検証5「れんぞく」(失敗)(2014/02/27追記) 新生配合で、イルカちょうちんに「れんぞく」の特性をつけます。 イルカちょうちん ランクSS+★ Lv40 (特性:れんぞく(2回)) HP 643,656,639 MP 199,192,186 攻 283,274,268 防 407,408,401 早 297,306,296 賢 307,317,300 対象モンスター ボーンプリズナー(ゆうれい船) ぬすっと斬りダメージ:10~18(ラッキーは発動させてない) 100回の検証データ(盗むまでのぬすっと斬り回数、10回区切り、*はレアドロップ) 2,9,7,18*,26,4,4,1,7,3 8,2,11,1,49,15,1,19,36*,14 35,47,30,17,9,4,5,7,5,3 6,6,16,1,10,3,3,9,9*,5 3,6,9*,8,3,6,2,9,6,2 1,3,31,2,1,1,2,3,1,2 1,1,4,13,12,21,4*,7,23,1 4,1,2,6*,20,1*,10,5,4,8 1,12,3,27,1,55,9,5,8,4 7,2,27,3*,4,2,2,2*,20,7 ※ ぬすっと斬りで倒した時の1回はカウントに含めず、カウントは次の敵に継続する。 平均:9.17回 中央値:5回 95パーセンタイル:31.2回 最大:55回 レアアイテム:ときのすいしょう100回で 9個(9.0%) レアアイテム:ときのすいしょう300回で24個(8.0%) 20~30回目辺り、全く出ない期間が続いたが、その後回復。 もう、これは・・・一定確率じゃないんですかねぇ。 アイテムは、検証1から売却・利用はしていない。 だんだん、盗む確率が低くなっているので、もしかしたら。。。 次の検証どうしようかなぁ・・・ 検証6「アイテム保有数」(2014/0x/xx検証予定) 上記の検証を見ると、検証が進むにつれて、盗む確率が低くなっているような気がする。 (アイテムは、検証1から売却・利用せず、蓄積されていっている。) そこで、「ときのすいしょう」「よごれたほうたい」を減らして、再度検証をする。 検証7「アイテムドロップ率アップ」(2014/0x/xx検証予定) 関係ないと思うけど・・・ 検証要素(検証前の検討) DQMJ2の時には、あまりにもお粗末な検証だった。 考えられる要素として、 特性:ラッキー HPが1/4以下になると、低確率でラッキー状態になり、確率で判定されるほとんどの行動が成功するようになる。 今回、思いつきの中で1番有効ではないかと考えている。 プラス値 これは、スカウトの底上げに影響している為、ぬすっと斬りにも影響するか? ランク 感覚的にFランクよりSランクの方が盗めそう すばやさ 盗むからには、すばやさが必要ではないか? 攻撃力 なんとなく。でも、与ダメが増えて検証面倒なんだよなぁ。 れんぞく攻撃 前回、あまり有意差が感じられなかったが・・・ 保有数 ちいさなメダルが少ないと、他国マスター船乗りが出てくるという判定があるため。 検証方法(検証前の検討) 利用モンスター みがメタ+検証モンスター3体 敵モンスター:欲しい武器素材を持っているモンスター(勿論検証中は固定) 全パターンの網羅は無理 まず全パターンの組合せで検証すると、時間が膨大になり、私が飽きる。 検証1「ラッキー」 初期でラッキーの特性を持っている「イルカちょうちん(ランクE)」を、マルタで3体捕まえてくる。 こいつ、運営が作為的に付けたのか不明だが、ぬすっと斬りを覚える「ハンター」を持っている。 凄い期待。 たいあたりとぬすっと斬りを覚える特技が無い???ので、HP調整は頑張る。 氷の世界のスノームで調整。 スノーム1体にした後、こおりのいき(30程度)で少なくなってきてから、ぼうぎょで微調整 イルカちょうちんのスキルが2つの場合、レベル15まで上げないとぬすっと斬りまで振れない。 が、MPが直ぐに枯渇するので、レベル50まで上げる。 検証2「ラッキー+プラス値」 検証1で利用したイルカちょうちん+0を、配合により+99にする。 この時、配合するモンスターによってステータス差が出るが、諦める・・・ 検証3「すばやさ」 検証2で利用したイルカちょうちんの3体にすばやさSP+すばやさ3を付ける。 検証4「ランク」 プラス値を99にした時点で、ランクAになることを忘れてた・・・ { この時点で、私が持っているキラーピッケルの体感より多く盗めているなら、検証終了。 実用に耐えれないのなら、次にマスタースライム「ランクA」を新生配合して、ラッキーを有効にする。 } ラッキは、検証で無意味だったので、ラッキーは有効にしない。 イルカちょうちんを新生配合して、SSランクにして検証する。 検証5「れんぞく」 イルカちょうちんとマスタースライムで、結果が良い方を新生配合して、 「れんぞく」を付ける。 検証6「元のランク検証」 れんぞく持ち、かつ、SSランクの魔戦士ルギウス3体で検証してみる。 タグ: 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 関連してるかもニュース 「ドラクエ」35周年記念新レーベル「DQ+g」12月14日発売! 7日から予約受付開始 - GAME Watch まるでドラクエ!?『べロゴリア戦記』そっくりな個性的キャラクター達が続々登場 - 映画の時間編集部 『ドラクエけしケシ』の世界を再現した“巨大消しゴムはんこアート”の展示が開始! 人気お笑い芸人が消しゴムはんこ作りに挑戦する動画も公開中 - ファミ通.com 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」よりダイの剣をモチーフにしたシルバーネックレスが発売決定。予約受付中 - 4Gamer.net オードリー若林の「一番楽しい仕事」とは “無理しなくていい”仕事相手を明かす(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミュージシャンが選ぶ、すぎやまこういち氏のドラクエ音楽3選 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 【ドラクエ5】花嫁候補キャラクター人気ランキングTOP3! 第1位は「フローラ」に決定!【2021年最新投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『ドラゴンクエストウォーク』“DQMイベント”の第2章が配信開始!新たな強敵にじくじゃくが登場 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ドラゴンクエストウォーク』わたぼう装備欲しさで大安の日にガチャを回したらかなりアタリだった話【プレイ日記447回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【吉田輝和の絵日記】『真・女神転生V』の東京砂漠で悪魔娘に癒しを求めて四苦八苦する(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース すぎやまこういちさん、55歳で向き合った『ドラクエ』 音楽人生たどる番組放送(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース UUUMがゲーム事業を分社化 「ドラクエタクト」のAimingと共同でオンラインゲーム開発へ - ITmedia NEWS 「漫画こそ時代を映す鏡」 “伝説の編集者”鳥嶋和彦が語る大ヒット作の条件とは - アエラドット 朝日新聞出版 ドラゴンクエストシリーズ初の知育アプリ『ドラクエベビー&キッズ~スライムとあそぼう~』本日配信開始 - PR TIMES 『ドラクエタクト』物理特化で呪文も使える! 竜魔人バランのオススメパーティは? 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