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オーレコロシアム考察 ポケモンコロシアムおよびポケモンXDにある対戦モード。 オーレコロシアム考察ルールと仕様 コロシアムシングルバトルレベル50 オープンレベル ダブルバトルレベル50 オープンレベル XD第1セット 第2セット 第3セット 第4セット 第5セット 第6セット 第7セット ルールと仕様 ここではXDのルールを記す。コロシアムはこちら 形式 ダブルバトル レベル オープンレベル(最低60) 禁伝 幻 不可 こころのしずく 不可 その他 ダークポケモン禁止ナゾのみ不可よびかけるは使用不可道具は使えない コロシアム シングルバトル レベル50 バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] オープンレベル バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ダブルバトル レベル50 バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] オープンレベル バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] XD 第1セット バトル1 ハンターのセグン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 パラセクト ヤドラン ヘルガー キノガッサ ルージュラ サーナイト バトル2 ライダーのロヴァル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 パッチール ノクタス ブーピッグ ヤドキング ベロリンガ ドーブル セミファイナル 航海士のスレイ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 オドシシ ネイティオ ブーピッグ ライチュウ トゲチック バタフリー ファイナル シャドー幹部のラブリナ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ツボツボ カゴのみ ミロカロス のんきのおこう ソーナンス ラムのみ ハピナス たべのこし ムウマ せんせいのツメ メガニウム ひかりのこな やどりぎのタネ どくどく メロメロ まもる メス 第2セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第3セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第4セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第5セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第6セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第7セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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スターコロシアム マップ 大小の高台が点在する狭いマップ。中央は1段低くなっており、上空には多数のデブリが浮いている。 特徴 なるべく高台を利用し、上から下を狙い撃つと戦いを有利に進められる。 空戦で飛び回る場合はデブリに注意。デブリはHPが0になり落下を始めた段階で接触するとダメージを受けてしまう。 その他 報酬:ターボチャージャー、ショックグラファイト、ハルクメテオライト 攻略法・コメント なお、音楽が普通のアリーナステージと違う -- (名無しさん) 2009-12-13 06 53 09 5vs5マッチのステージの中では広い部類に入るため陸有利かと思いきや 中央の窪地や周囲の高台のお陰で大分移動を制限させられるのでやや不利か。 もし陸を出す場合には中央付近には近づかず、高台の影に隠れてのゲリラ戦に徹しよう。 -- (名無しさん) 2010-01-12 02 26 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Action9 コロシアム 開発ノート1 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。画像は韓国公式のものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 25 [Action 9.コロシアム]開発ノート1編(便)-コンセプトとシナリオ こんにちは。 初めて開発ノートを通じてごあいさつすることになるデカでは企画チームのチェイケイといいます。 このように[Action 9.コロシアム]便りを前月差し上げることができて本当に光栄で、皆さんに良い便りになればという希望です。 開発ノートは全3回にわけて公開される予定で、今回の1便では全体的な[開発コンセプトと歴史とシナリオ]に対しての話をしようとします。 まず[Action 9.コロシアム]開発状況に対して申し上げる前に、今後開発をどのようにするのかに対する大きい方向性に対して簡単に申し上げることが順序だと思い先に短く話しようとします。 ■ デカでは、どのように開発していくだろうか? ◆ はやい対応 ゲーム内バグ、バランス、要求事項、不満事項などに対して[最大限速かに対応]しようと努力中にあります。 それにより昨年12月アクション8にひきつづき1,2月パッチが成り立ちました。 だが急に食べるご飯が胃もたれすると、色々な問題点とスキも見えたのが事実です。 開発チームもこのような点を認めてうなずいていて前にずっと改善される姿をお見せするために不断に努力中にあると関心を持ってずっと見守って下されば感謝します。 ◆ 多様なコンテンツ アップデート 内部開発プロセス整備で[アクション級アップデートの周期が短くなる予定です。]一例でアクション8と共にすでに[Action 9.コロシアム]に対する準備も共になっていたのがそれです。 多分とても突然に[Action 9.コロシアム]開発ノートが上がってきて少しいぶかしがられることもできられると思いますが、今年から足早くて新しく準備するデカでは開発チームの多様なコンテンツ、期待して下さい! ■ 開発背景 このような変化とともに、今年その最初[Action 9.コロシアム]パッチ開発事項に対する話をしようとします。 いかなる内容か感じが来られるんですか? タイトルでも予想できるように、[Action 9.コロシアム]は[対人戦PvPコンテンツ]です。 モンスターを捕まえて経験を積んでレベルアップするのも楽しみの要素ですが、ユーザとの対決を通って勝利し、それに応じて成長してリワードを得るのもMMORPGの大きな楽しみの要素です。 すなわちPvPコンテンツを意味することですが、それならすでにDK Square-イグトゥ砂漠-があるではないか?とおっしゃるでしょう。 だが、開発チームはDK Squareをミッション達成のためにPvPを手段でする大規模戦争の概念に設定してユーザーの対決に焦点を合わせたコロシアムの対人戦PvPとは差別化を置きました。 [PvP概念設定] 現在のパーティー対決システムと一般PKシステムは存在するが事実上何のリウォードや有効な記録が残らないために専門化された対人戦PvPシステムは一度もないわけです。 したがってこのような概念と現状況を考慮して[Action 9.コロシアム]は既存PKシステムとは違うようにユーザー対決PvPに焦点を合わせて企画されました。 前にデカでは開発チームは戦争と対人戦をPvPの二種類概念で分類してすべてアップデートしていく計画とか大いなる関心と期待お願いします。 ■ コンセプト [Action 9.コロシアム]はどんなコンセプトに基づいて開発になっているのか一度調べるようにします。偶然なのかそうでないのかよく分からないがアクション9らしくコンセプトも9個になりましたね。^^; ◆ Action 9の開発コンセプト ①激しい競争があり、 ②心理的な葛藤があり、 ③特別な補償があり、 ④自身を誇示することができる。 ⑤進行は速く、 ⑥簡単に参加することができるアクセス性を持っている。 ⑦一人でも、パーティーにも、ギルドにも多様に参加が可能で、 ⑧レベルアップが目的ではなく、他人に勝つことが目的である。 ⑨感嘆と畏怖の対象となり、同時に、征服の対象である。 文で説明することよりは、このようなコンセプトらがよく反映されたのかはユーザーの方らが直接体験をしてみながら感じられることが最も効果的な前月方法にならないだろうか考えなります。 ■ 世界観 グランド ポールが勃発する以前、神々の力を羨んだ人間ら自らはコロシアムを建築しました。 対決の中に技術を作って、大田(テジョン)を通じて善意の競争をしたし、ミストという彼らの粘り強い戦闘向上を助けようと最強者に特別なのを下賜しました。 B.I 24年、グランド ポロ破壊されていくトゥリエステ大陸. コロシアムも伝えられかったが… だが、結局コロシアムはミストと神殿の保護の下安全に守られて保存されたが、おかしな気勢らが生じて以前とは違った様相を浮かぶことになります。 ■ トゥレエステ年代記 年度 メイン事件 コロッセオ ?? 神々の力を羨んだ人間らが力を育てるために自ら戦闘場をたてる。 B.I 36年 アルロケン族(Allocen)がトゥリエステ大陸(Trieste)に次元のドアをあけることを決める。 B.I 35年 人間らが次元のドアをあけることに反対してアルロケン族と戦争を始める。 アルロケンジョクと人間の対立中大部分のドラゴンが中立を宣言してトゥリエステ大陸で痕跡をなくす。 B.I 25年 雨やエルパライ(Vinaelr Paray)が方舟アルカナ(Arcana)を立てて人間たちを避難させる。 ドラゴンの魔法を継承受けた中道的価値観の集団は方舟アルカナで離れて、善意集団はゴールド ドラゴンと渓谷に残る。 B.I 24年 カリー・チオ パッシュ(Kalizio Vacshu)がツリーエス縁大陸に計上の文科異系のドアをあける。 異系のカロン(Karon)がトゥリエステ大陸を踏みにじる。 カリー・チオ パッシュがカロンと共に消える。 用意渓谷が次元の結界によってトゥリエステ大陸で痕跡をなくす。 グランド ポロ混乱に陥った時コロシアムの外形はミストと神殿の保護で安全に守られたが大地が揺れて地下神殿すみに小さい亀裂ができる。 異系の汚染された悪漢魂が内部に吸収されて人間らどうしの紛争でより一層混乱する。 B.I 23年 トゥリエステ大陸に浄化の時間が始まる。 カリー・チオ パッシュが人間らを救うためにふところに持っていて使った‘神聖な水薬’をミストゥラが発見する。 水薬の強力な力が乱用されることを防ぐために神殿の秘密倉庫に保管する。 インカルリョク2年 インカル教団(教壇)の神聖な12人が集まってジョディ悪(Zodiac)を結成する。 インカル神殿が完成される。 インカル教団(教壇)はミストと神殿の許諾でグランド ポールの伝説的人物、ウンド マジョキエを賛える意味の銅像をたてる。 ■ シナリオ “愚かなカロンの崇拝者ら…お前らの悪漢魂が人間らの善良な魂を削るんだな。 だが、私一人からは人間らを守る力がないな…” ミストラ ◆ コロシアムの登場背景、そしてなぜコロシアムで戦うことになるのかに対する理由に対する内容です。 過去、アルロケン族がトゥリエステ大陸の次元のドアをあけることを決めたことに対して反発を持った人間らが彼らとの戦争を宣言した時、 戦争中アルロケン族が次元のドアをあけて姿を隠すということと同時に異系のドアが開いて現れた数多くの悪魔らは目に見えるものなどを全部破壊後燃やしたし、彼らが過ぎ去ったところはすべての希望の光が消えて代わりに灰色で染まるとして‘灰色軍隊’と呼ぶことになった。 アルロケン族は消えて、トゥリエステ大陸の大混乱が過ぎ去った後浄化の時間が始まってミストという大陸を復元することになる。 戦争が起きた当時ミストという無力で弱い者らを保護するために自身の神殿で人々を待避させたし、神殿の管轄中にあった人間らの建築物らも共に自身の魔法で結界を打って保護しようと思った。 だが、異系の悪魔らの力があまりにも強大で皆を守ることはできなかったし、反程度は破壊されて廃虚に変わっていきつつあった。 復元のために周辺を見て回ったミストというそれさえも神殿近所で自身の保護によって安全に残っているコロシアムを発見することになる。 生き残った人間らはひょっとして分からない危険に備えながらも自分たちがたてた建物を復元するためにコロシアムでの出入りを始める。 コロシアム地下は本来ミストと神殿のまた他の製糸場だった。 人間らを異系の危険で助けて、神々にこれらを保護してくれという法事を行う席で定期的に法事を行う所だった。 全体的に原形の巨大なドームの形状をしていて、製糸場と人間らが企画できる警戒境界を分けるために壁と鉄窓で入口と内部を分類した。 だが、神聖でなければならない製糸場が戦争により一部が破壊されて異系の悪漢気勢が入り込んだし、ミストというこちらを浄化しようとしてみたが抵抗の気勢がとても強力で結局閉鎖を決めることになる。 幸い地下製糸場の悪の気勢はこちら他まで広がってはいないが、人間らは閉鎖されたという事実に大きい好奇心を感じて無理な進入を試みることになる。 だが、閉鎖されたドアをあけてこちらに足を踏み出すことになった人間らは自身を固く締めつけてくる死の宣告を受けることになる。 死の宣告を受けた人間らは生きるためには同僚を死へ推し進めなければならない逆らうことはできない運命の前に置かれる。 この事実が広く広がるとすぐに生き残ってまた神殿に戻った最後の1人は他の人々の称賛を受けて英雄に成っていった。 以後にも好奇心多くの人間らは危険を分かっても地下での進入を継続したが、大部分の人間らは地上(紙上)の訓練場で善意の競争を通じて自身の戦闘力を上昇させようと努力した。 一部部隊を導いている首長らは自身の部隊員らの詐欺(士気)を培って戦闘力を育てるところに力を注いだし、部隊員ら自分たちの部隊が他の人々に羨望の対象になろうと思う確約で訓練を継続した。 皆が皆の利益のために前にいつ起きるかも知れない戦争に対して備えていることだ。 …… (中略) …… “あなたは異教徒らに対抗する力を持つことになった…選択された者ら、もう他の人間らよりさらに特別な力を持つ時になりました…” ミストラ ◆ インカルの英雄、ウンド、マジョッキーへの同上(銅像)がコロシアムに作られる。 グランド ポール当時人間らとトゥリエステを保護するために戦って戦死した伝説的人物、ウンド、マジョッキーに。 インカル教団(教壇)では神殿の許諾でコロシアムを探す数多くのこれらに彼の指揮力および力を見習って、教団(教壇)で認める後継者での歩みができるようにインカルの英雄だったウンド、マジョッキーへの同上(銅像)をたてることになる。 戦闘を通じて選抜された最高の戦死は彼の後継者になることができる栄誉を付与する意味で彼とともに自分の銅像をたてることができる特権を受けることになる。 ■ 開発ノート1編(便)を終えて 以上コロシアムのコンセプト、歴史とシナリオを簡略に見回してみました。 どうしても背景とストーリーに対しての話するのは少し地塁せざるを得ないと思います。 次の開発ノート2編(便)では実際に皆さんが心配している、コロシアムでいかなる対決が広がるのかに対する内容を多様なスシャッと共に本格的に前月差し上げるようにします。 すなわちオープンされる開発ノート2編(便)も多くの期待お願いします。 ありがとうございます。 -ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるために努力するデカでは開発チーム一同- △ このページのトップへ
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チェインコロシアムとはrenkeiの戦闘エンジンを使用した対戦ゲームです。 renkei2とrenkei3の戦闘エンジンと互換性があります。 ルールは大別して2種類あります。 カスタム チェインクロニクルRPGと同様キャラクターをカスタマイズして戦います。 プリセット あらかじめ用意されたキャラクターを選んで戦います。格闘ゲームのようなものです。 チェインコロシアムとは カスタム プリセット
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コロシアム 五十人斬り選手権 フォグロイド GRAND PRIX 猪突猛進!鉄魔獣ゴーブス 激震!魔蒸炭鉱記念杯 グラン・ドレイク DOUBLE DYNAMITE! クラーケンクラッシュ! テロワール大噴火 ヴァルロードRAMPAGE! ボイラーカーニバル 激乱!モルビエスマッシュ! マッハ8.0 ゴージャー空中対決 アラキュリア DEATH MATCH! 風の巫女戦列復帰戦 ラ・ムーナ RAGING RIOT! アシュラ闘魂対決 地獄の百人斬り選手権 ★BONUS CUP★ 二百人斬り選手権 ★BONUS CUP★ ボス連戦 ULTIMATE!! 出現時にすぐにトライすることを前提として攻略法を書いているので、ストーリー後半で一気にトライする場合は、もっと有効な技で倒すこともできるはずです。 五輪剣をR2ボタンで変更し、ムサシの背中の剣が切り替わっているときは無敵なので有効利用しましょう。特に現在装備中の剣から離れた剣に変更すると切り替え時間が長くなります。 五十人斬り選手権 賞品 【ボタンにぎり】二回目以降はJ1000 アイテム使用 OK 時間制限 あり カイブレードを装備し、序盤は魔力が無くなるまでL2+△をしつつ、敵から出る魔力回復を使って回復していく。 十分時間はあるので、あとは、斬っていけばいい。アイスを買っていく必要もない。楽勝だと思う。 △上に戻る フォグロイド GRAND PRIX 賞品 【フォグロイド】二回目以降はJ1200 アイテム使用 OK 時間制限 なし ごり押しで勝ててしまいます △上に戻る 猪突猛進!鉄魔獣ゴーブス 賞品 【鉄魔獣ゴーブス】二回目以降はJ1200 アイテム使用 OK 時間制限 なし 簡単なので省略 △上に戻る 激震!魔蒸炭鉱記念杯 賞品 【超!ガンリキッド】二回目以降はJ800 アイテム使用 OK 時間制限 なし カイブレードでL2+△でなぎ払った後、刀で通常攻撃していけばいい。 らすとの大きな張り手を見切れる敵は、その見切った電撃突きを使用してやれば楽勝。 ごり押しでも問題なく勝てる。 △上に戻る グラン・ドレイク DOUBLE DYNAMITE! 賞品 【グラン・ドレイク2】二回目以降はJ2000 アイテム使用 OK 時間制限 あり 地面に潜ったら、大地鳴動斬 制限時間があるので、地中に潜ったら、すぐに地上に出したい。 あとは、ごり押しで問題なく勝てる。 △上に戻る クラーケンクラッシュ! 賞品 【リコッタの腕輪】二回目以降はJ1500 アイテム使用 OK 時間制限 なし 問題なく勝てる 青い玉には電撃突きも良いかもしれない。 大きく仰いで、周囲の地面を盛り上がらせる攻撃の時はR2で剣を装備変更するか、大地鳴動斬を発動すると無敵状態になってノーダメージにすることができる。 △上に戻る テロワール大噴火 賞品 【双子の髪飾り】二回目以降はJ1500 アイテム使用 使えない 時間制限 あり 四章から挑戦可能 時間制限があるので、カイブレードの大魔刃で出来るだけ広範囲にダメージを与えておく。 最初のクロスケ軍団がもたもたしていると時間を食うので、カイブレード3発くらいで一掃してしまった方が良い。 その後の敵は、左スティック一回転の回転斬りを連発。ここで魔力を回復しておく。 滅多突きなどを使用して、面倒なボイラーなどに使って早めに効率よく倒していく。 最後に防御する敵が出てきたときに1分くらい残っていれば十分間に合う。ここもクロスケをカイブレードで先に倒しておいてから、他の敵を撃破していく。 時間との戦い。 △上に戻る ヴァルロードRAMPAGE! 賞品 【火山の主・ヴァルロード】二回目以降はJ2500 アイテム使用 OK 時間制限 あり 四章から挑戦可能 重要なのは、腕を上って水龍弾撃を顔に放った後に、さらに顔あたりを斬ること。 また、時間がないので、水龍弾撃をきちんと落ち着いてミスしないように決めてやることが重要。 最後の方で腕を岩にした後に、敵が顔から攻撃してくるときは、顔に水龍弾撃を当てた後に岩の腕から身体の方にも水龍弾撃を連続で当ててやるとダメージを大きく与えられる。 何度かトライすれば勝てるはず。 四章の時点で2回トライして勝てました。 △上に戻る ボイラーカーニバル 賞品 【ボイラーアンテナ】二回目以降はJ2000 アイテム使用 OK 時間制限 なし テロワール火山で拾った、ボイラーキットを持って行くと発生する。 最初の3体は普通に戦うだけで良いので、数が増えてきたら、カイブレードの大魔刃である程度ダメージを与えておいて、各個撃破していけばいい。 あとは、遠隔攻撃の出来るエレキボイラーを早めに倒しておくのがコツ。 △上に戻る 激乱!モルビエスマッシュ! 賞品 【地獄鍋】二回目以降はJ1200 アイテム使用 使えない 時間制限 あり 五章から挑戦可能 ミセラの指輪装備で、大魔刃を連発していけばいい。魔力回復もたくさん落とすので問題ない。 △上に戻る マッハ8.0 ゴージャー空中対決 賞品 【クリムゾン・ゴージャー2】二回目以降はJ2500 アイテム使用 OK 時間制限 なし 五章から挑戦可能 特に制限はないし、一度倒しているので、普通に倒せるはず。 △上に戻る アラキュリア DEATH MATCH! 賞品 【満開バクダン】二回目以降はJ3000 アイテム使用 使えない 時間制限 あり 五章から挑戦可能 ミセラの指輪装備で、時間がないので、足は大魔刃2連発で倒し、素早くデカフラワーに乗り、お腹に乗り移っていきたい。 おすすめは、お腹の上でロックオンしたら井ゲタ斬りを決めてやること。かなりのダメージになるはず。 五章直後でトライし、1分以上時間を残して勝てました。 追いかけてくる丸い玉は引きつけておいて切れば二つ同時に切れるはず。 △上に戻る 風の巫女戦列復帰戦 賞品 【マキのスカーフ】二回目以降はJ3500 アイテム使用 使えない 時間制限 なし 五章から挑戦可能 焦らないで、長期戦に持って行く感じで、マキの剣の攻撃はガード耐えて、隙ができたときに攻撃していく。 左右にワープしつつ兜割をする攻撃も最後の兜割をガードしたら反撃開始。 竜巻攻撃は、走って逃げればいい。当たらないことが重要。風の剣の秘奥義で相殺しても良い。 溜めた後、周囲の地面が割れて上空に風の攻撃。溜め始めたら離れて逃げること。ここも当たってしまってはもったいない。 主要なダメージの与え方は、隙の時(マキが左右にワープしているときなどがねらい目)に、風の剣の秘奥義を使用して、マキをフラフラにさせてさらに隙を作り、すばやくロックオンした後、井ゲタ斬りなどの剣技を決めてやればいい。2回ぐらいは入るはず。 旋風剣はL2+△をもう一度押すことでキャンセル。 剣をむやみに振り回さずに、きちんと攻撃をガードしたり回避していくことが最も重要。 MPが無くなってしまったら、剣の攻撃をガードしきって反撃をしていって残りの体力を削ればOK。 この攻略法なら誰でも倒せてしまえるはず。五章の最初で倒しました。 L1ロックオン後、□で居合い抜き系の攻撃が出るので、その攻撃を連発するのも効果的。 マキはロックオンして流星アタックを連覇すれば楽に勝てます。 (rikusonさん) △上に戻る ラ・ムーナ RAGING RIOT! 賞品 【クロシェのベルト】二回目以降はJ2000 アイテム使用 OK 時間制限 あり 五章古き良き時代の琴線終了後 大魔刃連発で。鎧は風の剣の秘奥義で崩してから斬る。 アイテム使用可能なので、MPが無くなったら使用していけばいい。 △上に戻る アシュラ闘魂対決 賞品 【アシュラ・ガーディアン】二回目以降はJ4000 アイテム使用 使えない 時間制限 あり 五章古き良き時代の琴線終了後 制限時間があるので、できるだけアシュラに近づいて、攻撃を誘発していく。 きちんと対象の剣を見極めて、無駄のないように、斬っていく。 横なぎ→振り下ろしの時にきちんとロックオンして、一度の攻撃で剣を完全に破壊して行くこと。 剣を六本突き立てたときも、素早く移動して、一度で完全に破壊することを目指していく。 空の剣出現時が残り1分30秒くらいを目指す。 そうすれば、アシュラの顔が二回くらい降りてくると思われるので、そうなると、ほとんど勝ったも同然。 きちんと、アシュラの顔に水龍撃弾を放ってやり、炎を止めた後に、スライス斬りなどを複数回決めてやれば倒せる。 △上に戻る 地獄の百人斬り選手権 賞品 【望遠レンズ】 アイテム使用 使えない 時間制限 あり 五章古き良き時代の琴線終了後 このステージは敵を倒しても魔力回復などができないので、前半50人くらいは回転斬り(左スティック一回転+□)で雑魚を倒していき、後半はミセラの指輪装備で大魔刃を連発。 特に問題なく勝てるはず。 クリアすると、称号 百人斬りの~獲得。 △上に戻る ★BONUS CUP★ 二百人斬り選手権 賞品 J15000 アイテム使用 つかえない 時間制限 あり 二周目以降最初から可能。 ほとんどニンジャロイドだらけなので、レベルを上げて臨み、大魔刃の使いどころをきちんと見極めて効率よく倒していくという位しか・・・。 Lv30でMPなどもカウントストップ状態で行くと一分ほど余ります。 △上に戻る ★BONUS CUP★ ボス連戦 ULTIMATE!! 賞品 J20000 アイテム使用 使えない 時間制限 なし 他の全てのチャレンジクリア後出現。(スクエニ携帯サイトで言われているように、大噴火→風の巫女→百人で出るのも確認しましたが、出現順に挑戦をクリアしていっても出現します。間に何を入れても問題ないみたいです。) 前半の敵はごり押しで問題なく勝てる。ただ、回復はまったくできないので、回避できる物は回避して行きたい。 MP回復もまったくできないので、魔法は使わないで前半をしのいでいく。 というのも、溶岩の敵、アシュラの顔には、確実に水龍撃弾が必要なので。 秘奥義を発動する際も、MP消費半分になるように、きちんとアクセサリも変更していきたい。 溶岩あたりくらいから、かなり厳しい。回復できないというのが最大のネック。なので、HP MPなど上げられるだけ上げておいてからトライした方が良い。 倒しても何もなかったです。いつものようにタイトルの横に王冠が付くだけ。 △上に戻る
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Rコロシアム 第三試合~メルカバの突き~ 第二試合の“ミヤビの乱入(奇術)”を終え、凄惨な試合(デスマッチ)はまだまだ続く。 狂気の観客達は次の試合に期待していた。 『GUOOOOOOOOOOONNNッ!!!』 “陰険な雰囲気”の中 リングアナであるロバート・チェンはコールする。 「それではこれより…」 「第三試合を始めますッッッ!!!!!!」 『ウオオオオオオオオ―――――――――ッッッ!!!』 観客達は唸り声を上げる! 試合場には既に2機の“軍用修斗”がいたのである。 一つは、黒を基調としながらも“両腕が迷彩”にカラーリングされた修斗。 腰には“ナイフ”を差している。 パイロットは、『イスラエル軍人』バレン・レザルト少尉。 対する修斗は“全身が迷彩”にカラーリングされ、銃剣(バヨネット)を携えていた。 パイロットは、同じく『イスラエル軍人』ボアエル・オズ少尉。 ロバート・チェンは観客達に“ある事”を説明する為にマイクを手に取った。 「まず観客の皆様方にご説明したい事があります…」 「この試合“特別”として“軍用修斗”を使用が認められます!」 「よって“DTS”機能はなし!!」 『BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!』 観客達はブーイングを浴びせる。 何故ならば、軍用修斗には“DTS”機能がないからである。 その為“ペインセンサー”が搭載されておらず 操者の“痛みによる叫び声(スクリーム)”や“断末魔の叫び声”が聞こえないからである。 ロバート・チェンは更に続ける 「だが“ご安心下さい”!今回の試合は“どちらかが死ぬまで続ける”と言う事が “イスラエル国要人”の提案と“両者の希望”により実現されました!」 『IYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!』 今度は一転して“狂喜の歓声”が場内を包み込んだ。 “どちらかが死ぬまで続ける”という言葉が出たからであった。 そしてッ!! ドンッ!!! 和太鼓(ジャパニーズドラム)が試合の開始を合図した!!! 開始の合図の中… 科学者“R”の席に“主賓”として招かれた “アメリカ政府要人” “オシリス社の幹部” “裏社会の首領” といった面々の中… イスラエル“保守派思想”のゴルダ・オルメルト議員(49歳)が“それらの面々に語りかける”。 「皆さんにお見せしたい… “パレスチナ問題” “シロッコの乱” “アムステラ戦争” これらの“紛争”や“戦争”で培われた…」 ド ド ド ド ド ド ン ッ ! ! ! 『“ 真 の 闘 争 を ッ ッ ! ! ! ! ! ! ”』 バ ア ア ア ァ ァ ァ ン ッ ッ ッ ! ! ! ! Rコロシアム 第三試合 バレン・レザルト(イスラエル軍人) 27歳 国籍:イスラエル VS ボアエル・オズ(イスラエル軍人) 30歳 国籍:イスラエル “オシリス社の幹部”の一人である“サングラスの女”はボソリと言った。 「自国の“現役軍人”をRコロシアム(この場)に呼び… 『どちらかが死ぬまで続けさせる』なんて… “悪趣味”な事。」 悪趣味な議員(オルメルト)はそれを聞いていたか… 冷たく(静か)に答えた。 「我が国の“クラヴ・マガ(軍隊格闘術)の巧者”と“銃剣術の名手”… どちらが強いか…“純粋に気にならないかい”? それも“真剣勝負(デスマッチ)”の中で…」 “サングラスの女”は暫く沈黙の後… 答えた。 「“優秀な戦闘人員”が減ることになりますわよ?」 オルメルトは鼻で笑った。 「 接 近 格 闘 な ど 古 臭 い www 」 オルメルトは演説した。 「『ケンゴー』よりも『ピストルを持ったチンピラ』の方が強い。 私は“そう思っている”。“そう考えている”。」 オルメルトは吐き捨てた。 「 戦争とは“重火器”や“集団戦”が主なものだ。」 オルメルトは『格闘技を否定』した。 「“一個人の戦闘能力”が何になるのかね?」 オルメルトは『傲慢で冷酷』だった。 「どちらが『死』のうと、どうでも良い。」 オルメルトは吐き気がするほどの『悪』だった。 「私はこのような大会を主催すると“アメリカ政府要人”から聞いて 居ても立ってもいられず“どちらが強いか?”という興味本位で あの二人を出場させたのだよ。“R”氏に頼んでね…」 科学者“R”も続ける。 「私の方こそ感謝する…オルメルト議員。これは“良いサンプル”となる。 “現役軍人の殺し合い”は『バトルシューティング』の完成におけて重要な素材だ。」 “サングラスの女”は言った。 「お好きなこと…」 半ば“呆れた表情”であった。 試(死)合場では、バレンとボアエルが睨み合っていた。 互いに“憎しみ”を持った眼をしていた。 それほどの睨み合いであった… それほどの陰険さが両者に漂っていた… もっと言うならば…ッ! 『並々ならぬ因縁を感じさせている…ッ!!』 …と言えばお分かりだろうか? その“陰険な因縁”を持つ両者の容貌と経歴を説明しよう。 まずは一人目… 髪型はG・I(ジー・アイ)カット…顎鬚を生やし、体格は大きく “闘犬”のような眼をしているのは “クラヴ・マガ(軍隊格闘術)の巧者”バレン・レザルト…階級は少尉。 イスラエル軍内でクラヴ・マガの講師をしている。 “両腕が迷彩”にカラーリングされた修斗は、“ナイフ”を腰に差したまま ファイティングスタンス(攻撃の構え)を取っている。 さて次は… “銃剣術の名手”ボアエル・オズ…階級は同じく少尉。 髪型は丸刈り…体格は大きくも小さくもないが“筋肉質”な体付きをしている。 眼は“蛇”のように鋭い。 “全身が迷彩”にカラーリングされた修斗は銃剣(バヨネット)を中段に構えている。 『クラヴ・マガ(軍隊格闘術)VS銃剣術』 両者のスタイルは共に… 『戦争』という闘争の舞台で磨かれた“殺人術(キラーアーツ)” これは一種の ミリタリーな試(死)合… 否ッ! 戦 争 (ウォー) で あ ろ う ! … …… ……… ………… …………… ……………… ………………… …………………… ……………………… ………………………… …………………………… ……………………………… ………………………………… …………………………………… 動かない… …………………………………… 両者とも… …………………………………… 動かなかった… …………………………………… いや… …………………………………… 『 簡 単 に 動 け な い の で あ る 』 それもそのはず… バレンは“懐に一気に潜るタイミングを探り” ボアエルは“ロングレンジからの一突きを入れるタイミングを探っていた”からである。 … …… ……… ………… …………… ……………… ………………… …………………… ……………………… ………………………… …………………………… ……………………………… ………………………………… …………………………………… 観客(ド素人)達は…“この膠着状態”を嫌い… 『 野 次 を 飛 ば す 』 「早くやれッ!!」 「さっさとしろ~~~!!!」 「クリケットの試合見てるんじゃねぇぞゥ!」 「ユダヤ野郎!ちゃっちゃとせんかい!!」 「殺れ!殺れ!!殺れ!!!」 緊迫(これ)に堪らえられなかったか… ギィ… 額に汗を滲ませながら バレンは飛び込もうと『重心を前にかけた』… 攻撃の準備である。 と… その時である… ボアエルはそれを見たか… ダンッ… “腰を入れ”前に移動しながら… “ロングレンジから瞬速の突き”をッ! ズゥ………ッ!!! 繰り出したッ!! ! !! !!! !!!! !!!!! !!!!!! !!!!!!! !!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!! 「ッ!!!???」 バレンも… 「~~~~ッ!?」 観客達も… 「!」 科学者“R”も… ! !! !!! !!!! !!!!! !!!!!! !!!!!!! !!!!!!!! !!!!!!!!! !!!!!!!!!! !!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!! この稲妻(瞬撃)に驚かされていた。 「よし!よし!」 その中で一人だけ『叫んだ』者がいた… 「出たぞッ!!」 「 “ メ ル カ バ の 突 き ” ッ !!! 」 イスラエル“保守派思想”のゴルダ・オルメルト議員(49歳)であった。 ビ ッ … ! ! 機体の腹を狙う“メルカバの突き”ッ!!! サ ッ … ! ! バレンは体捌きでなんとか躱すものの… ビリッ… わずかに左脇腹をかすめ… ジジッ… 短絡(ショート)した。 「 外 れ た か … ッ !!」 そう叫ぶはゴルダ・オルメルト議員! 「“メルカバ”…」 「イスラエルが開発した主力戦車。」 「メルカバとはヘブライ語で騎馬戦車(Chariot)を意味する…」 「なるほど…“ニックネーム”通りの“砲撃(鋭い突き)”だ。」 「『単純(シンプル)』にして『必殺の威力(スペシャルホールド)』…!」 「更に彼は『正確にコクピットを見定め、貫ける』と聞く…」 「宛ら“ニュータイプ”といったところ…」 科学者“R”はボソリと冷たく呟き… 「さぁ…どうする!レザルト少尉…!? どう対処する(闘る)!?『クラヴ・マガ(イスラエル軍隊格闘技』』…ッ!!」 …と続けた。 【クラヴ・マガ】 20世紀前半、イスラエルで考案された近接格闘術。 “マガ”は『接近』『接触』“クラヴ”は『戦闘』を意味する。 イスラエル保安部隊に採用され、世界中の軍・警察関係者や一般市民にも広まっている。 最大の特徴の一つといえるのが“『実戦』を徹底的に意識していること”である。 即ち“ナイフや拳銃などの凶器を保持しているケースも想定”し また“複数の相手も想定”して、トレーニングを行っている。 そして、クラヴ・マガでは“人間の本能的な条件反射”を 動作として取り入れているため、咄嗟の状況でも対処できるよう体系付けられている。 ニ”ィ”……!! ボアエルは笑みを浮かべ再び構え直す。 一方…バレンは… 『悟っていた』 『あるカラテマンが言っていた…』 『長い得物を学んでいる者が立ち会う場合…』 『前者は、後者よりも三倍の段に相当する実力がなければ勝てない…』 『これが“剣道三倍段”か…』 『ふふっ…“悲しい”が…』 『自分の格技(クラヴ・マガ)のレベルでは、この男の銃剣術には敵いそうにない…』 『それが…“現実”…』 『然らばッ!“勝てなくとも…負けなければよいッ!!”』と… 『 “ 奥 の 手 ” ッ !!! 』 そして… “腰に差したナイフを取り出した” !!!!!!!!!!!!!!!! !?!?!?!?!?!?!?!?!? E~~~~~~ッ!!!??? ざわ…ざわ…ざわ…ざわ… スタジアムは『その行為と驚き』に騒めき出す…ッ!!! 観客(ド素人)達はバレンに野次を飛ばす。 「ここで武器を使いますかァ――ッ!?」 「素手でやれよォッ!!!」 「“光モン”のタイミング早すぎ…」 「てめぇの流儀(スタイル)は武器を持ってるヤツにも対処出来るんだろ?!」 「クラヴ・マガのテクニック見せたれェェェ―――ッ!!」 選手控室では…… 「これは“野球(ベースボール)”でも… “籠球(バスケットボール)”でもない“現代のコロッセオ(Rコロシアム)”と言うのに… 平和ボケした無責任(呑気)な観客どもだ。」 そう呟くは最終の第八試合で戦う“闘士”… その名は… “ ノ ン ク レ ジ ッ ト ” そして、もう一人呟いた。 「あの男……」 「私と同じように“対戦相手に憎悪を抱いている”…」 一回戦で勝利したレオポルド・ジェランである。 そして… 更 に ジェラン は 続 け る … ッ !! 「 “ あ の 男 は 死 ぬ 気 ” だ ……… ッ 」 ― イスラエル・エルサレム ここはエルサレム内の『墓地』… 厳かに“葬儀”が行われていた。 喪服を着た人々… ある者は泣き崩れ…ある者は無言で涙を流していた… 死者の名は“ヤエル・ファレス”… イスラエル陸軍の軍人で、バレンの『婚約者』であった。 戦闘による“戦死”である。 そう…イスラエルは極端に“ 治 安 が 悪 か っ た ” 二年前に起きた『シロッコの乱』 半世紀以上も続くパレスチナ問題 そして、アムステラの地球侵攻… どんな“紛争”“戦争”が起きようと軍人である限り“いつ戦死してもおかしくない”のである。 だが…ヤエルは“少し事情”が違っていた。 参列者の老人が語る。 「なんで“軍法会議”にかけられんのだ…! 『オズ』は…あいつは味方を殺したんだぞ…ッ!?」 その息子と思わしき男が答えた。 「向こうの敵将を討ち果たしたから… “罪には問われん”とさ……」 ― 某イスラエル陸軍基地 イスラエル陸軍は基地を落とそうとするアムステラとの部隊と交戦していた。 アムステラは少数の部隊とはいえ、圧倒的な火力で押している。 この時の様子を新米兵(ルーキー)のモシェ・キャッツは語る。 「あれは凄かったですよ…アムステラ(あちらさん)の遠隔からの砲撃の嵐で 砂煙が舞う中、イスラエル陸軍(こちら)の機体はどんどん撃ち落されてね。 気づいたら隣の同僚が“ 消 し 飛 ん で い ま し た よ ”」 そんな中、“ 数 機 の 4 型 が 突 撃 (特攻) ”をかけた。 キャッツは続ける。 「もうこっちの負け確実ですわ…俺っちもね“死”を覚悟しましたよ。ええ。」 「そんな時ですよ。 何をトチ狂ったのか何機かの4型が白兵戦用の武器を取り出して“突撃”を仕掛けに行ってね。」 その中に、ヤエル・ファレスとボアエル・オズの姿があった。 アムステラの砲戦型羅甲で構成された部隊に、次々と撃ち落される中 ヤエルとボアエルだけが接近戦に持ち込めたのである。 インファイトでは分が悪い砲戦型羅甲は2人に次々と撃破されていく。 「ええーい!何をやっとるかッ!!」 咆えるはアムステラの将校。丁髷を付けた“ワオキツネザル型の獣人”である。 恐らくはセンゴク星出身であろう。 「“砲戦型はインファイトに弱い”ので 後方支援機として少数でいいと言ったのに… 上はまるで兵法というものを分かっておらぬ…」 次々に2機の4型に落とされる状況に陥りながらも冷静な口調ぶりは “余裕”の表れであろう。負けるはずがないと… 現に戦況は圧倒的にアムステラ軍の優位であった。 「地球軍もそのような“兵器(玩具)”でよくやるわ… だが…ッ!!!!!! このヒートソードで叩き斬ってくれるッッ!!!」 指揮官機と思わしき羅甲は、白刃に煌めくヒートソードを抜き放ち 両手で上段の構えから振り下ろすッ!!! 「 源 当 流 の 一 撃 を 受 け ィ ィ ッ !!!」 ガギィッ!!! 斬撃(源当流の一撃)を受け止めるはファレスの4型。 シールドでの防御である。 「盾とな…ッ?!」 ワオキツネザル型の獣人指揮官は冷や汗を流す… スッ… ファレスは、このまま右手に手にした高周波ナイフで羅甲を突こうとした。 しかし…… ズッ……! ~~~~~~ッ!!!!!????? 冷たく輝く銃剣の一閃…… ファレスの4型を貫き 敵指揮官の羅甲を鮮やかに刺すボアエルの姿がそこにあった。 新米兵(ルーキー)のキャッツは語る。 「何が何だか分かりませんでしたが、向こうの通信が聞こえまくりでしたわ。 スイッチか何か間違ったんでしょうかね? 『隊長がやられた…!』『ぐ、軍曹…退きますか?』 『バカ退いてどうする!戦況はこっちの圧倒的優位だ!!このまま押し切れッ!!』 とかなんとか…完全に向こうは“ 混 乱 ”してました。」 「そんな時にいいタイミングで援軍が来て“形勢逆転”… こちらの勝利に終わりましたよ。」 た だ ね …… ファレスさんが“ あ ん な こ と に な る ”だなんてね… オズ少尉は『敵指揮官機を倒すことに集中して……』とか言ってましたけど… あの時の表情と目を見る限り… 自分は思うんですが “ 故 意 ”にやったんじゃないでしょうかね…? いや…まぁ自分の勝手な想像ですけどね… すみません忘れて下さい。 あの事件のことは“上”がうるさいですかね。 なんせオズ少尉は『准将の甥』ですから…」 後方にいた男に老人が歩み寄る。 「バレン…お前はこのままで “ い い の か ”…!?“ 良 い の か ”ッッ?!」 ………………… 葬儀に参列した バレンは直立したまま黙っていた。 老人は詰め寄る。 「敵軍と交戦し死んだのならば納得もいく…だがッ…!」 ………………… 「何か言わぬか…ッ!! ワシの娘が…ヤエルが……」 男が間に入る。 「やめろよオヤジ!義兄さんを責めてもしょうがないだろ?!」 ………………… バレン・レザルトは沈黙を守ったままであった。 ― M州D市 某球場 GUUUUUUUUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOッッッ!!!!!! 騒めき立つスタジアム…! バレンにブーイングを飛ばす観客! DANッ!DANッ!!DANッ!!!DDDDDDAAAAAANNNNッッッ!!!!!! 地団駄を踏む観客!! UONッ!GONッ!!DONッ!!!GGYAAAAAOOOONNNNッッッ!!!!!! 発狂猛獣(ビースト)の如く叫びあげる観客!!! 科学者“R”はその様子を… “ 冷 た く 見 守 る ” ググッ…! バレンの修斗はナイフを腰だめにし… そして…ッ ダッ!!! “両腕が迷彩”にカラーリングされた修斗はッッッ “全身が迷彩”にカラーリングされた修斗に走り寄るッッッッッッ!!! “銃剣術の名手”ボアエル・オズは“ 蛇 の よ う な 目 を 見 開 か せ ”! 繰り出したるはッッッ!!! 必殺の『メルカバの突き』ッッッッ!!!!!! 無 論 狙 う は … !! “ 両 腕 が 迷 彩 ” に カ ラ ー リ ン グ さ れ た 修 斗 の コ ク ピ ッ ト で あ る ッ ! 蛇(ボアエル)は迫りくる闘犬(バレン)を凝視するッ!!! 突きィッ! 突きィッ!! 突きィッ!!! 突きィッ!!!! 突きィッ!!!!! その単純(シンプル)にして、強力(パワフル)な技(テクニック)…ッ! 来い…! 来い…!! 来い…!!! 来い…!!!! 来い…!!!!! 狙いを定め… 突くッ!!! たったこれだけで良いのだ… 今度こそ外さねェ…ッ!! 俺様は、この刺突一本に“絶対の自信を持っている”!!! 負けるはずがない! 串刺しだ…… 刺し殺してやるッ!! ― 某イスラエル陸軍基地 時はアムステラの地球侵攻の1年前。 基地の司令室に相対する二人の軍人がいた。 ボアエル・オズとその叔父であるユフダ・オズ准将であった。 ユフダは“銃剣(バヨネット)”を手に取りこう述べた。 「軍内でも格技の成績がトップクラスのお前を見込んで“頼みたいことがある”…」 ユフダがボアエルの蛇のような眼を凝視しながら続ける。 「“銃剣術を磨き研究せよ”」 ? ボアエルは理解できなかった。 訓練教科である格技の成績はトップクラスの実力があったが 火器や集団戦において“そのようなものが役立つ”とは思わなかったからだ。 ユフダは甥の心中を察してか…言葉を続ける。 「お前も覚えておろう…“シロッコの乱” テロリストどもの中に“中東の槍術家”がおってな… 機体が持つ武装は“槍と僅かばかりのポテトマッシャーだけ” 我々も最初はその貧弱な武装を見て“嘗めておった” だが…なかなかどうして。 その“貧弱な武装”…いや“豪壮なる槍捌き”で悉く 我が軍の兵がやられていった。 乱は鎮圧したものの、未だ残党やテロリストどもがおる我が国おいて イスラム槍術に長けたものが多く隠れているやもしれぬ… テロリストの槍術を封じるのは、イスラエル軍人の務めである。 磨 く の だ ! 研 鑽 を 積 む の だ !」 ボアエルはそれ以来“銃剣術”に没頭するようになった。 来る日も…来る日も…突き続けた。 いかに迅く…! いかに最小限で…! いかに強力に…! 日本の槍術家を招集してアドバイスを受けた。 アメリカ海兵隊・銃剣術の講師にもアドバイスを受けた。 Gladiatorのチャンプからもアドバイスを受けた。 回りの同僚からバカにされても… 回りの上官から叱責を受けようとも… 狂人呼ばわりされようとも… 来る日も…来る日も…突き続けた。 そして… 気づいたときには… “メルカバの突き”と言われるほどの銃剣術の名手になっていた。 “メルカバの突き”の最初の犠牲者は“テロリスト”ではなく アムステラの“羅甲”と呼ばれる機体であった。 銃剣を軽く握りしめ… 体幹を使い… 深く踏み込む…ッ! これで何機もの“羅甲”を葬っていった。 “爽快”で“快感”であった。努力が報われたような気がした。 そんな時だ。ある作戦で“一人の女性”と出会った。 女性の名はヤエル・ファレス。 『美貌の女軍人であった。』 ボアエルは一目惚れした。 だが、彼女には“婚約者”がいた。 “ヤエル・ファレス!” “ああ…!彼女を俺のモノだけにしたいッ!!” “好きだ…!最愛(好きだ)…!抱きしめたい(好きなんだ)…!” “婚約者がいるだろうと関係ない!” “無理矢理にでも…” “…………” “でも…待てよ…?” “彼女は軍人だ…いつ死んでもおかしくない…” “それに俺もだ……” “だいたい、この戦争いつ終わるんだ…?” “…………” “ああ!そうだッ!!” “彼女は殺させねェ!” “彼女は誰のものにもさせねェ!” “よしッ!!” “彼女を殺してェ~!!!” “ 永 遠 に 俺 だ け の モ ノ に さ せ る ゥ !! ” ボアエルは“常人とは違った思考の持ち主(サイコ)だった” チャンスを待った。言い訳の効きやすい状況で彼女を殺すタイミングを…! 幸い叔父は陸軍の准将!なんとかうやむやで終わらしてくれるハズだァ~!! そして、やっと…ォ! そのチャンスがやってきましたよォ~ッ!!! ……………… 彼女を刺した瞬間… なんとも言えない幸福感(エクスタシー)が全身を駆け巡った… “ああ…これで彼女は俺だけのモノだ…” ― M州D市 某球場 汚職まみれの議員(オルメルト)のヤツが なんでこんな試合させるかわかんねーけどよォ! 相手が“バレン・レザルト”だってェー?! 上等じゃねぇか! 殺してやらァ!! ヤエル(彼女)と結ばれるのは俺のハズだったのにィ!! 先に予約(婚約)とかふざけやがってよオオオォォォッ!!! 気に入らねェ! マジ気に入らねェ!! 刺! 刺ッ!! 刺ッ!!! 刺!刺!刺!刺!刺!刺! 刺!!刺!!刺!!刺!!刺!!刺!! 刺!!!刺!!!刺!!!刺!!!刺!!!刺!!! 来たッ! 来たッ!!来たッ!!来たッ!! 来たッ!!!来たッ!!!来たッ!!! このタイミング! コクピットを狙ってェ―――!!! “ メ ル カ バ の 突 き ” 『そこ』ッ!!! ズッ……!! やったァ―――!! 『刺した』!『刺さりました』よォ~ん!!! 俺の勝利… 俺ってば!マジ『ニュータイプ』ゥ♪ !!!!!!!!!!!!!!!??????????????? お… お、おい! バ、バカかァ?! こいつ“イカれてるのか”!? わ、わざと“突かれやがった”ッ!!! わ、わざと“貫かせやがった”ッ!!! こ… こ゛っ゛ ち゛ へ゛ 来゛る゛ な゛ァ゛ ―ァ゛… ――???!!! スタジアムは決着の光景を表す“静寂”に包まれる。 “両腕が迷彩”にカラーリングされた修斗は… そのコクピットを貫かれながらも… “全身が迷彩”にカラーリングされた修斗をナイフで 下から上へと… 『深々と腹部を刺していた…』 そして…両機は…… “爆散”した。 … …… ……… ………… …………… ……………… ………………… …………………… ……………………… ………………………… …………………………… ……………………………… ………………………………… …………………………………… 球場(スタジアム)は“興醒め”ていた… “殺人芸(キラーアーツ)”を見たかったのだ。 軍人同士の“戦争(ウォー)”が見たかったのだ。 結果は、バレンの『特攻』により“両者相討ち(ダブルKO)”… 観客達(クレージーども)は“仇討ち”が最高のギミック(試(死)合の味付け)としても 『捨て身戦法』が見たかったわけではないのだ。 … …… ……… ………… …………… ……………… ………………… …………………… ……………………… ………………………… …………………………… ……………………………… ………………………………… …………………………………… 試(死)合終了から1分が経過… 未だ球場(スタジアム)は“興醒め”ていた… 「 何 だ よ こ り ゃ ~~~ ?! 」 来賓席で『キレる』者がいた…ゴルダ・オルメルトである。 ゴルダ・オルメルト議員は叫ぶッ! 「アホゥ!バレンのヤツめィ!! “塩死合”しおって!!確実に仕留める捨て身の戦法しやがってェ―――ッ!!!」 ゴルダ・オルメルト議員は叫ぶッ!! 「お塩だよ!ビッグお塩だよ!!ソルト!!!ソルトゥッ!!!」 ゴルダ・オルメルト議員は叫ぶッ!!! 「興奮出来ねえよ!こんなクソ死合ッ!!」 ゴルダ・オルメルト議員は叫ぶッ!!!! 「マジ!イスラエルの恥ッ!!」 “主賓”の面々はその光景を見て… ある者は頷き ある者は苦笑いを浮かべ ある者は無表情で見ていた “オシリス社の幹部”の一人である“サングラスの女”は… 「…。」 侮蔑の目でオルメルトを見据えていた。 ゴルダ・オルメルト議員は叫ぶッ!!!!! 「クソッタレ~~~!“機体の残骸(ゴミ)”をさっさと……」 P”A”N”…ッ! 乾いた音がした。 銃声だった。 ゴルダ・オルメルト議員は横から頭を撃たれ、その場に崩れ落ちた。 銃を撃ったのは、科学者“R”である。 「“クソ”は貴様だ。“この美しい光景”を見て感動をせんのだからな。 貴様のような“美的感覚”がない“ただのクレージー”を来賓として招いたのは失敗だった。」 科学者“R”はオルメルトの躯を冷たく見て続ける。 「品のない下衆は嫌いだ。」 科学者“R”はオルメルトの躯を『汚物』を見るような眼で見つめていた。 そんな科学者“R”であったが… 「ただ一つ誉めてやろう…」 「“良き闘士”を連れてきたとな。」 …と呼び寄せた来賓に『一応の敬意』を示した。 Rコロシアム 第三試合 バレン・レザルト(イスラエル軍人) 27歳 国籍:イスラエル VS ボアエル・オズ(イスラエル軍人) 30歳 国籍:イスラエル “両者相討ち(ダブルKO)” 戻る ― 続く
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Action9 コロシアム 開発ノート3 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。画像は韓国公式のものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 27 [Action 9.コロシアム]開発ノート3編-ランキングと戦利品 こんにちは。 [Action 9.コロシアム]開発ノートでずっとごあいさつしているジェイケイです。 それではこの前2編(便)最後で予告差し上げたように[Action 9.コロシアム]開発ノート3編(便)ではランキングと戦利品に対して調べるようにします。 ■ ランキング 色々PvPモードとともにコロシアムには基本的に色々なランキングを提供します。 これはユーザー方々が[PvP勝敗に対する動機付与]を提供してよりおもしろいコンテンツになることができるように企画されたしゲーム内で確認できるようにデザインされました。 (インカルの英雄ウンド、マジョッキーに同上(銅像)を通じてランキングに対する情報が提供されるでしょう。) ランキングは基本的に[総合点数、バトルロイヤル、パーティーランキング]があってそれぞれのランクが別に区分されてランキングが測定されます。もちろんそれにより補償もランク別に別に支給になります。 [ウンド、マジョッキーの銅像] ■ 点数の概念 それでは本格的なランキング説明に入るので先にコロシアムと共に入る‘点数’に対する概念を先に調べるようにします。 ▲バトルロイヤル点数=バトルロイヤルをプレーすることによって得ることができる点数 ▲パーティーランキング点数=パーティーランキング前をプレーすることによって得ることができる点数 ▲コロシアム総合点数= (バトルロイヤル点数+パーティーランキング点数)(?) バトルロイヤルとパーティーランキングの場合、プレーをすれば内部の公式により一定の点数を与えられることになります。 (勝/敗の両方のスコアとコインが支給されます。) だが、コロシアム総合点数の場合には若干の変数があるんですが、単純に二つのモード点数の合計はありません。 例えば、バトルロイヤルだけプレーして300点を得たユーザーとバトルロイヤル150点、パーティーランキング150点して総300点を得たユーザーがあります。前者の場合に総合点数は300点だが、後者の場合には300点+@になります。[コロシアム総合点数という概念は全体コロシアムをあまねく上手にするユーザーを測定するためのもの]であるために二種類モードが上手なまんべんなく上手にするユーザーには内部の公式によって+点数が加算されます。 ◆ランキングの種類、周期、範囲 ランキングは次のような多様な方式で提供されます。 月刊ランキング、主幹ランキングは精算後上位ランカーらに特別なリウォードが支給されて、[支給後にはリセット]になります。 もちろん[累積点数は引き続き別に記録]になってみることができます。 [マジョッキーへのユニーク イヤリング] [ミストラのユニーク ネックレス] そして特別にランキングの種類にはないが、[総合点数各職業別月刊ランキング1位]はゲーム内でそのクラス中で最も強いユーザーと判断して風変わりな特典がある予定です。 [各職業別席上イメージ] また、ランキングの範囲を見れば全体、ギルド内、友人目録だと表示されています。すなわち私が全体では1000等だが、ギルド内では20等、友人目録中では1等..こういう式で表示になってみておもしろいランキング システムを楽しめるようにデザインされました。 ■ 戦利品 コロシアムは多様なリウォードを持っています。 まずリウォードを説明差し上げる前にコロシアムで得ることができる新しい交換手段に対して申し上げます。バトルロイヤル モード、パーティーランキング モードを通じて皆さんは各々[Bコイン、Pコイン]を集めることができます。[コロシアムのすべての財貨はコインを通じて購買価格可能]です。 色々な財貨も購買価格可能で、今後追加されるギルド前でもとても重要な使われるとこまめに集めなければならないようです。 [B、Pコイン イメージ] また、基本的にコロシアムで得るすべての戦利品らは制限された使い道を持っていません。 すべてのゲーム内であまねく使用される場合があるので参考望みます。 ■ 新規スキル もし開発ノート1編の世界観を読んでいて何を発見しましたか? - 対決の中で技術を作り、対戦を介して善意の競争をした。 シナリオで見ることができるように、アクション9を通じてその間ユーザーの方らが待ち望んだ前職業新規スキルらが追加されます!今ぐらいならばアクション9マイクロ サイトを通じてすでにスキル映像らが公開されたから、開発ノートでは詳しい内容を扱いはしないです。 アズール・ナイト 保護 サクリテクション(Sacritection) 破壊 ブレーキ アムス(Break Arms) デュアル オフ スピン(Off Spin) セジタ・ハンター ボウ クィク アレスト(Quick Arrest) クロスボウ カオス プルレストゥ(Chaos Blast) インカルマジシャン ファイア メジョ(Measure) アイス ポテクス ホールト(Vertex Halt) ライトニング ティポミティ(Deformity) ピショス ソモノ ソード テリブル レーン(Terrible Rain) コンバット ツインボア(Twin Bore) セグナルレ ブラッド ベンツ ウィプ(Bent Whip) ブラッド ティトネイトゥ エッジ(Detonate Edge) パギウォリオ 闘魂 イムバイブ(Imbibe) 闘志 セパレート(Separate) アロケン ガードアーム リーグリシャーは(Regression) スピア タズルリンウェポン(Dazzling Weapon) 一緒に一部ソモノユーザー方々にはもう一つのうれしい便りを知らせることになりましたね。 コロシアムを通じて新しくリリースする[6次召還数、ギガンテスとエリゴール]に会ってみて下さい。(Lv125で習得することができます。) [召還獣イメージ] ■ 新規装備アイテム 今回のアクション9コロシアム パッチとともにその間コロシアムに隠されていた[新しい装備パート(ベルト、腕輪)]が公開される予定です。遠い昔人間らがコロシアムで力を育てるために訓練を通じて強くなったように、デカではユーザー方々もコロシアムを通じて対人戦PvP能力を一層さらにアップグレードできるでしょう。 一緒に新規装備にだけ装着できる[新規ソケット石も一緒に公開]がなる予定です。 PvP特化装備だがDK防御区とは違うように[戦フィールドで適用されて、だいぶ卓越した能力分]を持っています。 [腕輪とベルト] ■ 闘士用補給品 果たして補給品の中には何が入っていましょうか? 真っ赤な薬、波乱薬…緑色薬(?)…戦闘に必要な色々なアイテムらをランダムに得ることができます。運が良いならば(?) 特別なアイテムらも貰えるでしょう。コロシアムが開かれれば皆さんが直接一度確認してみて下さい。 [補給品イメージ] ■ 12次防御区 いよいよ皆さんが待った12次防御区がアップデートされます。 今回は特別に一般フィールドやインドンがでないコロシアムで12次防御区らを貰えます。 故レベル防御区にのどが渇かれた故レベル ユーザー方々に良い便りになればという希望です。 新しくて格好良くデザインされて生まれた12次防御区! 多くの期待お願いします。 [第12次 防具ビシャス・サマナー原画] [第12次 防具バギ・ウォーリア原画] ■ 新規乗り物 コロシアムのユニークある新規乗ることが追加されました。 [ホーリーノバ(Holynova)] ■ 開発ノート3編を終えて… もうコロシアムのドアが開く日が遠くないようです。 総3編(便)の開発ノートを通じて最大限たくさん伝達して差し上げようと努力したが、おもしろく見たのかよく分かりません。 開発ノートは皆さんとの意見交流をする空間です。開発内容を見て感じる点と改善したらと思う点、そして心配になる部分..また、最後におもしろいと思った部分に対してフィードバックをくれれば、残った開発期間の間積極的に反映してユーザー方々とより一層近くなりえるコンテンツになることができるように最善を尽くします。 増えるところカロンを大切にして楽しくプレーして下さって感謝して、引き続きおもしろいのにカロンになることができるように開発チームはパクセゲ走ることを約束差し上げます。 それではコロシアムに大いなる関心と期待お願いして私はこれくらいにして退きます。(__) ありがとうございます。 -ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるために努力するデカでは開発チーム一同- △ このページのトップへ
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ここではコロシアム初心者に向けて、コロシアムで遊ぶうえで「これがわかれば最低限でも楽しめる」という部分にだけピックアップしたQ&Aです。 コロシアム基本編 Q コロシアムって何をするところ? A コロシアムとは、あるソロモン王と全く別のソロモン王同士がオンライン上でメギド同士を戦わせ、勝敗を競うコンテンツです。 プレイヤー同士が戦うのでPvPと呼ばれることも多いです。 Q コロシアムをやる意味ってある? A コンピューター相手としか今後も戦う予定がないなら、共通ミッションの「コロシアムで10回フリーバトルをしてみよう」を達成さえすれば無理にやる必要は(今のところ)報酬面でも進行面でも全くありません。 唯一の報酬と呼べるのは、コロシアムでの通算勝利数に応じてアプリ内でも戦闘曲が聴けることでしょうか。 逆にやる意味がほとんどないからこそ、強制される要素がないからこそ、自分の気分や距離感で接することができるコンテンツでもあります。 Q コロシアムのどういうところが面白いの? A コロシアムについてでも触れたように、コンピューター相手ではなかなか味わえない、フォトンドリヴンシステムの別側面での奥深さが一番大きい部分だと当wiki管理人は考えています。 好きなメギドで勝つために思考を凝らしたり、勝ちを追求したり、汎用性を取るか一点対策を取るかを考えたり、そうした上で勝負を楽しみつつ勝算を掴むのは楽しめる人にとってはとても楽しいものです。 こういったコロシアムならではの要素が楽しくないだとか、向いてなさそうに感じるなら他に楽しい時間を過ごせる方法を探すのがいいかもしれません。 上の項目でも触れている通り、やる意味だとか必要だとかは全くないので無理強いはしません。 Q コロシアムwiki管理人なのにそんな返答でいいの? A 私の楽しいは他の人の楽しいとは異なると思いますが、このwikiの存在でコロシアムにカケラほどでも興味を持ってもらえれば幸いです。 欲を言えば万が一でもコロシアムがあなたにとって実は楽しいものだったんだ、と発見してもらえれば、もっと言うならコロシアムにハマりいずれ私とフリーマッチで戦うことになるならば、このwikiを立ち上げた甲斐がありますし、それこそ望外の喜びです。 Q ちょっとぐらいなら遊んでみてもいいけど、おすすめパーティってある? A とりあえず勝ちやすいパーティを使ってコロシアムの空気を知るのが第一歩です。 環境パーティと呼ばれる所以を知る意味でも、Rジズリーダーやタナトスリーダーを使うのがいいかもしれません。 逆にRジズリーダーやタナトスリーダー相手に一方的にボコボコにされても面白いわけがないので、とりあえず勝ってみてください。 勝ちを目指すのが向いているのか、勝ちより編成の妙味を味わうのが向いているのか、それともやはりコロシアムは向いていないのか、こういったのは負けてばかりだと探す意欲も湧かないものですので、ひとまず勝ちやすい構築で勝つという経験を積んでみるのがおすすめじゃないかな、と管理人は思います。 そして、意外と環境と呼ばれるパーティを使っても勝てないことも割とあることを経験できればラッキーです。 そうすれば凶悪と呼ばれるパーティでも考えなしだと勝てない、というのが知れればオーブを含めた編成を考えてみる余地が生まれます。 勝てない時にどう編成を組めば良いかを考え勝算を探す、これがまさにメギド72の楽しさです。 長くなりましたが、とりあえずRジズリーダーやタナトスリーダーなどを使ってみて、自分がどういうドリヴンをしているか、相手がどういうドリヴンを試みようとしているかを観察してみてください。 Q せっかくだから強いメギドじゃなくて好きなメギドを使ってやってみたいんだけど A コロシアムならではの戦略を知ってから取り組むのをおすすめします。 現在のフリーバトルは3ドンハイオロタナトスのような、信じられないほど凶悪なパーティと戦うことも珍しくありません。 補足ですが、呪文のような上記のパーティは凶悪さだけならRジズリーダーでさえ霞むレベルです。 そしてそんなパーティを使うのは、大抵の場合は勝ちたいからやっているユーザーです。 そういった理由で、どういうメギドがコロシアムにおいてどんな風に活躍しているのかを知らないユーザーがなんとなくで参入しても、悲惨な結果になりやすいです。 愛着のあるメギドが一方的にやられるのは精神衛生上にも大変よろしくないです。 メギド72の設定的に言えば、コロシアムは純粋な戦争をしているメギドラルみたいなものです。 管理人でさえ、好きなメギドを編成した構築で信じられないぐらいボロ負けするのはしょっちゅうです。 管理人はコロシアムに2年以上は入り浸っており、メギドっぽく表現するなら戦争慣れしているからめげずに戦っているだけです。 そういう訳で悪いことは言いませんから、フリーバトルデビューをしたいならまずは慣れるのが大事です。 Q それでも好きなメギドでコロシアムをやってみたい! A どうしてもとおっしゃるなら、TwitterなどのSNSをやっているのであれば同志を募って身内だけで遊ぶのが良いかもしれません。 フリーバトルは純粋な闘争ですが、身内の似たようなレベルのソロモン王同士で戦うならきっと長続きするでしょう。 Q 知り合いと戦うって機能あるの? A そのためのやり方を説明しておきましょう。わかりやすく番号を振りながら書いておきますね。 0.コロシアムで戦いたい知り合いと連絡してルールや部屋番号を決める 1.メギド72のアプリを立ち上げてコロシアムをタップ(一般ユーザーに分かりやすく書くなら、共襲イベントと並んで表示されています) 2.コロシアム内のフリーバトルをタップする 3.使いたいパーティを選んで「バトル開始」をタップする 4.そうしたら「お互いに同じIDを入力することで友達と対戦できます」の下にある空欄に0で決めておいた番号を入力する 5.入力し終わったら「OK」を押す これだけで知り合いと対戦できます。 Q いろいろ教えてくれてありがとう。他に聞きたいことがあればどうすれば良い? A このページの最下部にコメントフォームを設置しましたので、聞きたいことがあればそちらからコメントください。 質問板のようなページも作る予定ですので、そちらで質問してみてもいいでしょう。 パーティ構築編 Q 試しにやってみたけどなかなか勝てない...ストーリーだと全員生存できるパーティなんだけど.. A 最初は勝てないのが普通ですが、勝ちより負けに偏っているようならパーティ構築を見直す必要があるかもしれません。 特にストーリーや高難易度、大幻獣討伐では楽勝なパーティでも、コロシアムで勝てないことも珍しいことではありません。 Q どんな風にパーティを編成すればいいの? A コロシアムでは以下の要素が重要になります。 かばうスキルを持つメギドを採用しているか まず重要になるのはこの部分です。 というのも、かばう持ちを編成するなら残りの4人のメギドでどうにか相手を削り切る必要が出てきます。 残りの4人の火力が低いとかばったところで相手の範囲攻撃や貫通攻撃で押し切られてしまいます。 パーティを組むなら、かばう持ちのメギドを入れるならどうやって勝ち切るかを想像しておかなければなりません。 1ターン目か2ターン目に押し切って降参させるか、3ターン目に決着をつけるか、7ターン目まで粘るか 2ターン目までに主力を倒しきって頭数で絶対的な有利を勝ち取ったり、3ターン目に使える強力な列攻撃オーブと合わせて攻め崩したり、蘇生MEやネクロをいかして4ターン目以降も粘りつつ形勢を整えてから勝負をつけたり、コロシアムでは様々な戦術があります。 どの戦術で戦いたいかを考えてからメギドとオーブを考えてみると良いでしょう。 コメント欄 開設おつかれさまです! - 名無しさん (2021-05-19 10 29 13) 開設乙!PvPの情報はとても少ないから助かる!!!運営をがんばってください〜! - 名無しさん (2021-05-25 12 46 58) 名前
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コロシアム(フィールド) コロシアムシステム内のフィールド。 PLがシナリオ前に指定しない場合は、GMが任意で場所を選択する事が出来ます。 また、GMは試合毎にサプライズイベントとしてフィールドを変更する事も可能です。 コロシアム(フィールド)コロシアムフィールド一覧待合室 闘技場 海底 天空 煉獄 夜戦 他 コロシアムフィールド一覧 待合室 主にコロシアム前は此処から開始となります。 GMは任意のNPCを設置し、アイテム交換や、情報提供を行う事が出来ます。 闘技場 一般的なコロシアムフィールドです。 得に特殊効果はありません。 海底 海の底をイメージして作られたフィールドです。 底といっても息継ぎなどは可能ですが、≪水泳≫≪飛行≫などを所持していない場合は行動判定がー2d6となります。 また、≪水中補正≫が適応されます。 他追加効果 炎上、超炎上は≪飛行≫を得ていない場合は発生しない。 雷属性の攻撃はシーン内の≪飛行≫を持たない全てへの攻撃となります。 火属性は常時ー1d6の行動判定修正となります。 水属性は常時+1d6の行動判定修正となります。 天候が雨の場合は、火属性の攻撃判定が更にー1d6の修正となります。 ≪水泳≫を所持していないキャラクターは『退場』を宣言する事が出来ない。 天空 遥か高空をイメージして作られたフィールドです。 ≪飛行≫を何らかの方法で得る事が出来ないキャラクターは参加する事が出来ません。 参加した場合は壁際から行動を行う事が出来ません。 他追加効果 風属性は常時+3d6の行動判定修正となります。 地属性は常時ー1d6の行動判定修正となります。 『気絶』が与えられたキャラクターは『退場』を宣言する事が出来ない。 『退場』を宣言する為には他キャラクターが「助ける」を行う必要があり、その解決時に『退場』を宣言出来ます。 『気絶』が与えられて2度目のマスチェック時に『病院送り』となります。 煉獄 常に燃え盛るフィールドです。 ≪飛行≫、水属性、炎属性を得ていないキャラクターは以下の効果が発生します。 移動解決時に回復出来ない炎上となる。 『退場』を行っていない『気絶』者はマスチェック毎に自動減少がこのシナリオ中10下がります。(重複する) 他追加効果 炎属性は常時+2d6の行動判定修正となります。 氷属性は常時ー2d6の行動判定修正となります。 夜戦 真っ暗闇のフィールドです。 ≪ヴァンパイア≫の夜補正が適応されます。 また、全てのキャラクターは常時「暗闇」となります。 他追加効果 闇属性は常時+1d6の行動判定修正となります。 「隠れる」を宣言する場合、物陰を必要としない。 【闇走】は隠れる判定に更に+1d6の修正となります。 他 GM毎に特殊裁定や特殊フィールドを選択して良い。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/298.html
カイザーコロシアム 永続魔法(未収録カード) このカードのコントローラーのフィールド上にモンスターが1体以上存在する場合、 相手がフィールド上に出す事ができるモンスターの数は、このカードのコントローラーのフィールド上モンスターの数を越える事はできない。 このカードが発動する前にフィールド上に存在しているカードは、この効果の影響を受けない。