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408 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 22 18 30.26 ID moHqI+9w0 [1/3] 軽めのプチ報告。システムはSW2.0 キャンペに後から参加表明を出したPLがいた 既にPLが5人いたが、専任のプリーストがいなかったので PL側の意見としてプリーストでPCを作ってほしいとお願いした GMからもこの意見は支持され、PLが一人増えても専業プリなら回しやすいという話だった そして当日持ち込まれたのがプリ1ウォーリーダー6のPC SW2.0の回復魔法はプリは2以上ないと使用できない そいつはそれを分かった上であえてプリ1止めにしていた 理由は「回復マシーンになるのが嫌だったから」 GMには「一本伸ばしで総合レベルが6になったよ」だけ伝えてたらしい 最初はそれだけが理由だったが一応プリも文句が出ない程には上げようとしたらしい ただ、ウォーリーダーが楽しそうと言う事で 「キャンペに入るための前提だから本当はプリも切って経験点を回したかった」と悪びれず言った 確かにウォーリーダーは強いし面白そうだが、オーダー真っ向否定してやる事か?と思う さらにGMも確認が足りなかったとはいえ、そのシナリオの時に6LVのプリがいる前提のシナリオを組んでいた しかし入ったのが飾りプリ 仕方がないのでNPCのプリを雇ったりできるかとGMに聞いたら困が怒る怒る 「ここに既にプリーストがいるのにさらに追加しようとかふざけてる」 「PCより性能の良いNPC出そうとか失礼にも程があるだろ」 さらにGMまで責めだして 「大体PL6人いて回せなくなるとか寝言言ってるGMがおかしい」 「キャンペなんだから好きに作らせろ」 と、もう台風みたいになってしまってその日はゲームできず終わった そしてその代わりとなるキャンペを昨日やったんだが… まあ、お察し 412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 22 41 09.92 ID jq+JHSPl0 それ以前にPC5人の段階でプリがいなかったのはいかがなものか 更にその状況で6人目の件のPLだけ悪役扱いはどうなのか とか思わんでもなかった 414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 22 41 57.82 ID euWgqxg10 [3/3] 戦闘中の行動が回復のみになるのはそれが好きでなければだるいっちゃだるいからわからんわけでもないが PCより性能のいいNPCって点に関してはウォーリーダーとして優れてるなら 性能のいいプリーストがいたところで別路線の強さだから問題ないと思うんだが 明らかに皆の思惑を外すことでキャンペーンを壊すことが目的の困やな まぁ、サクッと全滅させてリベンジキャンペーンとかもありかとは思う 415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 22 50 51.23 ID 0F+k0GQg0 [2/2] 408 乙 いやプリがいるのにさらに追加~ってお前 回復の一つもできないプリ(笑)ごときがいっちょまえのプリ面してんじゃねーぞっていうね どう見てもおまけでしか無いプリ技能とか 416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 22 52 20.98 ID moHqI+9w0 [2/3] 412 弁明させてもらうとパーティ構成としては5人でそれなりに回る構成になっていて 専任の回復役はいなかったがコンジャメインのセージ、マギシュー、フェアテ戦士がいて 敵もそんなに強くはなかったんで問題ない構成だったんだ そこにさらに火力職を入れるときつくなるって言うので条件として攻撃に回らないキャラって言うのと 回復と支援専門だったらPL6人でもなんとかなるってGMが言ったのでそれで頼んだらああだった 悪役扱いって言うか、5人で締め切ってたキャンペに途中参加をごり押ししてきた上で 依頼事項を形の上だけ守って「専業のプリとは言われていない」で押し通そうとして来たから困と思ってる訳で 417 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 22 54 48.83 ID JOOFkPT40 2.0はプリいなくても回復はいけるからな。回復効率ならフェアテの方が良いし(攻撃に回したほうが強いが)。 418 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 22 57 38.19 ID 5VW0nz7E0 「回復マシーンになりたくなかった」はまあ好きにしろと言う感じだが、 「そうだ! 騙して仲間に入れてもらおう!」で、その後まともに遊べるつもりだったのかなそいつは 「我儘を言いつづければ向こうが折れる」という悪い成功体験をしてきた奴が困に多い気がする。 419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 22 59 51.68 ID ws/JIAo00 [1/2] 408 乙。どうしようもねえ奴だなあ。悪びれてない時点で終わってるわ 一緒にプレイすると自分の我が儘通そうとするだろうから、今後の付き合いも考えた方が良いと思うぞ 5人PCで専業プリがいないってことは、回復は光フェアテが頑張ってるのかね? 420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 23 02 00.02 ID moHqI+9w0 [3/3] 回復はフェアテ戦士とコンジャがメインでやってる マルアク使えるようになったのが大きいな 422 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/22(火) 00 57 41.49 ID yRYWS0+q0 [1/4] 土壇場でだせば最終的に仕方ないで許されるだろうというゴネ得狙いは質悪いなホントに その身勝手の所為でシナリオとの対応バランス崩れたのに、NPC入れて今回はどうにかという代案まで蹴って騒いで さらにその機会を潰すとか相当視野が狭いね 本気で一緒に遊ぶ価値がないわそいつ 423 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/04/22(火) 01 09 56.47 ID yRYWS0+q0 [2/4] つーか素直に専業プリしてれば確実に1度は見せ場もらえたのにな あ、それに気付いて「NPCに見せ場持っていかれるなんて!ムギャオー!」したのか 馬鹿だな 430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 07 15 07.27 ID Hl56URZj0 最初からいたなら「なんで自分だけ」っていう気持ちももっともだが 既に締め切られてる卓に無理言って入れてもらった身分で 希望の職が通らないから腹いせにシナリオブレイクとかどこの厚かましいオバサンだよ 絶縁した元知り合いもそうだったが、ゴネ得野郎は滅べばいいのに スレ380
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深淵のプリーステス 一定の間隔で自身の体力回復と攻撃速度にバフをかける コスト 190 攻撃属性 魔法 防御属性 神秘 アビリティ バーストアタック 攻撃するたびにミサイルを2つ発射する.それぞれのミサイルは元のダメージの100%を与える.アビリティダメージ 活性化 自己の攻撃速度が100%上昇し、5秒間失った体力の8%/secを回復する アップグレード前 アップグレード先 アゼリア(コスト 350) データ ヘルス 1000 マナ 13 マナ自動回復 1.15 DPS 23 ダメージ 24 クールダウン 1.03s(平均) ATK/秒 0.97 射程 600 コスト(合計) 190 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground 使い方 神秘タンクかつ魔法DPS。スキルによる自己回復があるため、うまくタンクを引き受けさせないと非常に価値が低いユニット。 スキルによる自己回復は割合回復なため、神恵や巨神、ロストチーフタンといったといった体力が増えるバフと非常に相性が良い。 セイクリッドスティードによるマナ加速も非常に相性がいい。
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魔法使い TOP 転職 魔法使い [#y23cbbd0] 概要 [#v6933989] 職業特徴 [#v6933989] 所持スキル [#k597ed78] 習得呪文 [#b815dbed] 秘伝書 [#k2318e11] 入手方法 [#w4cfddbf] 秘伝書の効果 [#re5ae342] 必殺技 [#j5f6c5d3] 必殺技 [#w1d27383] 超必殺技 [#l3c8ba35] 必要経験値 [#s4b89765] 概要 強力な魔法で敵を殲滅させる、攻撃呪文のスペシャリスト。 MPと攻撃魔力はトップクラスだが、逆に力やHPは低い。 意外にも、素早さや器用さも高い。 職業特徴 パラメータ 固有スキルブースト・装備品無し数字の後の()は12の職業中の順位。 レベル HP MP 力 素早さ 身の守り 器用さ 魅力 回復魔力 攻撃魔力 1 18 16 4 18 7 14 7 0 18 50 204 190 50 210 85 159 81 0 209 99 390(12) 364(2) 96(12) 401(3) 162(12) 304(3) 155(5) 0(8) 400(1) 能力攻撃魔力は全職中断トツ。攻撃呪文に関しては賢者より一段上の威力を期待できる。攻撃呪文以外にも秘伝書のスキルに攻撃魔力依存のものがあり、それらへの適性も高い。 また、MPと素早さと器用さはそれぞれトップクラス。 最速のバイキルト持ち+ぬすむ要員になれるなど、補助役としても高い性能を誇る。 逆にHP、ちから、みのまもりは全職中最低。 ストーリー終盤までには、パラディンのはくあいや戦士のゆうかんによる耐久力の底上げを考慮に入れたい。 なお、成長スピードは"基本職"の中で最も遅い。 装備 武器は短剣、ムチ、杖が装備できるが、ムチを使うには力不足。 序盤のMP不足を解消でき、SPを振ればベホイミやザオラル互換のスキルを覚える杖がいいだろう。 攻撃だけでなく、回復役も担当できるようになる。 短剣は、ザコ相手にMPを消費したくない時にどくばりやどくがのナイフなどの追加効果付きの武器が便利。 防具は、今作では全ての盾がデフォルトで装備できる。 ローブ系装備は旧作と同様、守備力は低いが属性ダメージを軽減するものが多くある。 上記はくあい等で守備力を補強していれば、物理、呪文双方そこそこの耐性を得られる。 呪文 覚える属性攻撃はメラ(火)・ヒャド(氷)・イオ(雷・爆発)の三種だが、イオ最上位のイオグランデは覚えない。 死体や氷っぽいものに炎、炎や砂漠っぽいものに氷、海生物や機械や巨人に雷が有効。(ある程度の目安) 耐性を持たれていると威力が下がるので注意。弱点・耐性が分からない時はAIに任せれば、ほぼ的確な呪文を選択してくれる。 弱点属性の殆どが1.25倍〜1.5倍補正。耐性属性の殆どが0.5倍〜0.75倍補正。 補助魔法で特筆すべきはルカニやバイキルト。アタッカー3人+魔法使いのパーティならボス戦はこちらの運用で。 所持スキル 職業/スキル 剣 短剣 ヤリ ツメ ムチ 棍 扇 杖 素手 オノ ハンマー 弓 ブーメラン 盾 固有 魔法使い - ○ - - ○ - - ○ - - - - - ○ まほう MP補強の杖や魔力補強のまほうはどちらも優良スキル習得には多くのスキルポイントが必要。盾をSP52まで振ったり、ゆうかんやはくあいといった防御系の能力も伸ばしたいので、転職が可能になったらいくつかの職業でスキルポイントを稼ぐといい。他、MPがもったいない時に「ぬすむ」ためにおたからに10〜16振るとよい。 すばやさが高いので、他キャラと装備を合わせてコンボの始動役にすることもできる。他職の武器スキルマスター目当てにポイントを残しておくのも一考の価値あり。 短剣 ムチ 杖 盾 まほう 習得呪文 Lv 呪文 1 メラ 4 ピオリム 6 ヒャド 7 ルカニ 8 リレミト 11 イオ 13 トラマナ 16 ヒャダルコ 19 メダパニ 21 マホカンタ 25 ルカナン 28 イオラ 30 メラミ 33 バイキルト 40 マヒャド 42 ヘナトス 47 イオナズン 53 メラゾーマ 64 メラガイアー 68 マヒャデドス 秘伝書 入手方法 魔法使いをLv15以上にする。 クエスト095「杖の妖精」をクリアする。 メラでモンスターを10匹倒す(種類は何でもいい)。 魔法使いをLv40以上にする。 クエスト096「妖精のねがい」をクリアする。 デスプリーストを、ようせいの杖の通常攻撃で10匹倒す。 魔法使いの秘伝書を手に入れる。 ※いずれも、レベルの条件を満たしたうえでダーマ神殿の宿屋に泊まって受注。この時に限り無料で宿泊できる。 秘伝書の効果 つきのはどう 秘伝書を持ったキャラクターのみが使える特技。 敵全体の攻撃力を1段階下げる。 消費MP8。 必殺技 必殺技 ミラクルゾーン 数ターンの間、全呪文・特技をMPを消費せずに使える。 ※「MPパサー」のみ例外。 超必殺技 超ミラクルゾーン 味方全員が数ターンの間、全呪文・特技をMPを消費せずに使える。 「マダンテ」の威力が低下する。(ダメージ = 現在のMP になる) ※「MPパサー」のみ例外。 必要経験値 Lv EXP Lv EXP Lv EXP Lv EXP 1 0 26 66025 51 1028665 76 2973165 2 17 27 77142 52 1106445 77 3050945 3 38 28 89613 53 1184225 78 3128725 4 69 29 103544 54 1262005 79 3206505 5 120 30 119045 55 1339785 80 3284285 6 205 31 136229 56 1417565 81 3362065 7 342 32 155212 57 1495345 82 3439845 8 553 33 176113 58 1573125 83 3517625 9 864 34 199054 59 1650905 84 3595405 10 1305 35 224160 60 1728685 85 3673185 11 1910 36 251558 61 1806465 86 3750965 12 2717 37 281377 62 1884245 87 3828745 13 3768 38 313748 63 1962025 88 3906525 14 5109 39 348804 64 2039805 89 3984305 15 6790 40 386680 65 2117585 90 4062085 16 8865 41 427512 66 2195365 91 4139865 17 11392 42 471437 67 2273145 92 4217645 18 14433 43 518593 68 2350925 93 4295425 19 18054 44 569119 69 2428705 94 4373205 20 22325 45 623155 70 2506485 95 4450985 21 27320 46 680841 71 2584265 96 4528765 22 33117 47 742317 72 2662045 97 4606545 23 39798 48 807723 73 2739825 98 4684325 24 47449 49 877199 74 2817605 99 4762105 25 56160 50 950885 75 2895385
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殴りぷり? 支援ぷり
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`‐-‐' r'⌒', !、_丿 ◯ ヽ-‐' ___ r'⌒', ,,r-‐' `''ヽ、 ○ `‐-' / ___ \ はぐれ~ , 、 ,,/ |´・ω・`| ′'─--、,, ,,r-─(_)  ̄ ̄ ̄ i⌒) `, (  ̄ ,r‐  ̄つ '⌒' ,r─‐‐'' (´ ,r──'  ̄ ゙̄'───--------‐'
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あああ
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【ゲーム】ドラゴンクエスト3(SFC) 【作者名】クロ 【完成度】更新停滞中(08/03/23~08/03/24) 【動画数】2 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5763188 【備考】 名前 コメント
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このカードは生け贄に捧げる事ができない。 このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。 自分の手札から魔法カード1枚を捨てる事で、デッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚されたモンスターは、そのターン攻撃する事ができない。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。 シナジーカード そのターン攻撃する事ができなくてもメリットを生んでくれるカード。 召喚に条件があるカード。 テーマデッキのキーモンスター。 再利用可能な魔法カード。 ドロー《聖鳥クレイン》1枚。 特殊召喚した時。 《英知の代行者 マーキュリー》1枚。 相手ターンのエンドフェイズ時に手札が0枚だった場合。 《サイバー・デーモン》1枚。 ドローフェイズ開始時に手札が0枚だった場合。 サーチ《ナーガ》レベル3以下のモンスター1体をデッキから特殊召喚。 表側表示のこのカードがフィールド上からデッキに戻った場合。 《レスキューキャット》レベル3以下の獣族モンスター2体をフィールド上に特殊召喚。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る。 特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 《グリーン・ガジェット》《レッド・ガジェット》《イエロー・ガジェット》カードに記載された色のガジェット1枚。 召喚・特殊召喚に成功した時。 《宝玉獣 サファイア・ペガサス》手札・デッキ・墓地から「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を魔法&罠カードゾーンに置く。 召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時。 《E・HERO エアーマン》デッキから「HERO」と名のついたモンスター1体。 召喚・特殊召喚に成功した時。 《ヴォルカニック・ロケット》デッキまたは墓地から「ブレイズ・キャノン」と名のついたカード1枚。 召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時。 《終末の騎士》デッキから闇属性モンスター1体を選択して墓地に送る。 召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時。 モンスター除去《ならず者傭兵部隊》フィールド上のモンスター1体。 自身を生け贄。 《投石部隊》このカードの攻撃力(デフォルト900)以下の守備力を持つ、表側表示のモンスター1体。 戦士族モンスターを生け贄。 《ルーレットボマー》1ターンに1度、表側表示のモンスター1体。 メインフェイズにサイコロ2回振り、出た目の1つ選択し、その数と同じレベルのモンスター。 《放浪の勇者 フリード》1ターンに1度、このカードより攻撃力の高いフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体。 自分の墓地の光属性モンスター2体をゲームから除外。 《サイバー・ジムナティクス》1ターンに1度、相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスター1体。 手札1枚。 《ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師-》魔力カウンター×700以下の攻撃力を持つ、フィールド上の表側表示モンスター1体。 自身に乗っている魔力カウンター。 魔法・罠 除去《賢者ケイローン》1ターンに1度、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚。 手札の魔法カード1枚。 《結界術師 メイコウ》永続魔法・罠カード1枚。 自身を生け贄。 《ダーク・カタパルター》フィールド上の魔法・罠カード×カウンターと同じ数の墓地に存在するカード。 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが守備表示だった場合に1つ溜まるカウンターと、同じ数の墓地に存在するカード。 《エーリアン・テレパス》1ターンに1度、フィールド上の魔法または罠カード1枚。 相手モンスターに乗っているAカウンターを1つ取り除く。 フィールド上のカードを破壊《ハーピィズペット仔竜》1ターンに1度、相手フィールド上のカード1枚。 自分フィールド上に存在する「ハーピィズペット仔竜」を除く「ハーピィ」と名のついたモンスターが3体以上存在する場合 《スナイプストーカー》フィールド上に存在するカード1枚。 手札を1枚捨て、サイコロを1回振り、1・6以外が出た場合。 ダメージ《連弾の魔術師》400ポイント。 自分が通常魔法を発動する度。 《キャノン・ソルジャー》500ポイント。 モンスター1体を生け贄。 《トゥーン・キャノンソルジャー》500ポイント。 モンスター1体を生け贄。 《プロミネンス・ドラゴン》500ポイント。 自分のターンのエンドフェイズ時。 《ヴォルカニック・エッジ》500ポイント。 1ターンに1度、メインフェイズに攻撃を放棄。 《スパルタクァの呪術師》500ポイント。 モンスターがデッキから特殊召喚される度。 《人投げトロール》800ポイント。 通常モンスター(トークンを除く)1体を生け贄。 《暴れ牛鬼》1000ポイント。 1ターンに1度、メインフェイズにコイントスで裏表を当てる。 ハズレの場合、自分にダメージ。 《アマゾネスの射手》1200ポイント。 自分のフィールド上モンスター2体を生け贄。 回復《プリンセス人魚》800ポイント。 自分のスタンバイフェイズ毎。 《踊る妖精》1000ポイント。 表側守備表示で存在する限り、自分のスタンバイフェイズ毎。 《ヒステリック天使》1000ポイント。 モンスター2体を生け贄。 《グラナドラ》1000ポイント。 召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時。 このカードが破壊され墓地に送られた時、このカードの元々の持ち主は2000ポイントダメージ。 攻撃力アップ《ペンギン・ナイトメア》200ポイント。 自分フィールド上の水属性モンスター。 フィールド上に表側表示で存在する限り。 《ハーピィ・レディ1》300ポイント。 フィールド上の風属性モンスター。 フィールド上に表側表示で存在する限り。 召喚制限があるモンスター《グランド・ドラゴン》風属性 ドラゴン族 ATK/2000 DEF/100 自分フィールド上に他のモンスターが1体でも存在する限り召喚できない。 自分フィールド上に他のドラゴン族モンスターが存在しなければ、攻撃宣言を行えない。 《レアメタル・ドラゴン》闇属性 ドラゴン族 ATK/2400 DEF/1200 通常召喚できない。 手札に戻す《アビス・ソルジャー》フィールド上のカード1枚。 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに、水属性モンスター1体を手札から墓地へ捨て発動。 墓地回収《エクスプレスロイド》自分の墓地に存在する「エクスプレスロイド」以外の「ロイド」と名のついたモンスター2体を手札に加える事ができる。 召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時。 墓地調整《速攻の黒い忍者》1ターンに1度、ターンのエンドフェイズまでこのカードをゲームから除外する事ができる。 自分の墓地の闇属性モンスター2体をゲームから除外。 相手ターンにも使用可能。 《放浪の勇者 フリード》1ターンに1度、このカードより攻撃力の高いフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。 自分の墓地の光属性モンスター2体をゲームから除外。 《カオスライダー グスタフ》1ターンに1度、このカードの効果によって除外したカード1枚につき、相手ターン終了時までこのカードの攻撃力は300ポイントアップ。 自分の墓地の魔法カードを2枚までゲームから除外。 カードを確認《パトロイド》相手フィールド上にセットされているカード1枚。 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。 《サイバー・エスパー》相手がドローしたカード。 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り。 行動を制限《ミラージュ・ドラゴン》自分フィールド上に表側表示で存在する場合。 相手はバトルフェイズに罠カードを発動する事はできない。 《漆黒の戦士 ワーウルフ》自分フィールド上に表側表示で存在する場合。 相手はバトルフェイズに罠カードを発動する事はできない。 《ハーピィズペット仔竜》自分フィールド上に「ハーピィズペット仔竜」を除く「ハーピィ」と名のついたモンスターが1体以上存在する場合。 「ハーピィズペット仔竜」を除く「ハーピィ」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。 フィールド変更《海神の巫女》自分フィールド上に表側表示で存在する場合。 フィールドは「海」になる。 フィールド魔法カードが存在する場合、この効果は適用されない。
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…1600以上、AGI…ACE以上、HIT…SSS以上、 補正…攻+1 防-2 命+3 魔法攻撃強化 * 司祭でありながら、戦いを常とする僧侶。神聖系の攻撃魔法を操り、全ての者を浄化する。 クラスレビュー