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【登録タグ RPG SFC ネタ重視 個人 完結】 FULL VOICEでドラクエ2 【元ネタ】ドラゴンクエスト2 【作者名】騎士内藤 【完成度】完成済み 【動画数】14 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm1056530 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4057768 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント
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スクワードロン・スプリーム(Squadron Supreme) (グループ名、マーベル) 初出:Avengers #85 (1971年2月) 概要 ジャスティス・リーグ(DC)に似せた、異次元人中心のチーム。 メンバーが、同じキャラクターでも、別の次元から来た別人となる場合があり非常にややこしい上、別次元から来た同じキャラクター同士で争うなどが起こるので、説明が難しい。 以下は、よく知られている次元Earth-712(別名:Earth-S)のメンバーであり、すべてのメンバーではない。 メンバー(Earth-712) ハイペリオン(Hyperion) / マーク・ミルトン(Mark Milton)スーパーマン担当。 飛行、怪力、強靱さ、目から熱線などスーパーマンそのもの。 しかし、性格はあの人ほど聖人ではない。 ナイトホーク(Nighthawk) / カイル・リッチモンド(Kyle Richmond)バットマン担当。 常人だが格闘の名手。 知性派でハイペリオンを止める役をよくする。 ナイトホーク / カイル・リッチモンドはEarth-616にもいるが、コスチュームは異なっている。 パワー・プリンセス(Power Princess) / ザルダ・シェルトン(Zarda Shelton)ワンダーウーマン担当。 ユートピア・アイランドのプリンセス。能力は、飛行、怪力など。 トム・サム(初代と二代目のアトム(DC)を混ぜたキャラクター)のつくった鎧を戦いの時に着ることがある。 ドクター・スペクトラム(Doctor Spectrum) / ジョセフ・レジャー(Joseph Ledger)グリーンランタン担当。 手の甲にパワー・プリズムという、光のパワーを意思で操ることができる石状の物体がはまっており、ブラストなどを発射できる。 元宇宙飛行士であり、パワー・プリズムは宇宙を漂流していたスクラル人スカイマックスを助けたお礼にもらった。 ウィッツァー(Whizzer) / スタンリー・スチュワート(Stanley Stewart)フラッシュ担当。 高速で走ることができる。 奇妙な霧の中を通ったとき、能力を獲得した。マングースの血清によるものではないらしい。 アンフィビシャン(Amphibian)/キングスリー・ライス(Kingsley Rice)アクアマン担当。 海にいるときは半魚人の形態をとる(この方が楽らしい)。超水泳力、海の生物への命令などができる。 名前は一種のジョークで、名前はアクアマン=アトラチスの王=「キング(スリー)」、姓はアクアマンの人間名=アーサー・カリー(Curry)=カレー(Curry)「ライス」 スカイマックス(Skymax)/スク'イム'クス(Sk'ym'x)マーシャン・マンハンター担当。 スクラル人で変身能力を持つ上、スーパースクラルとして体力が強化されている。
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登録日:2023/01/26 Thu 21 32 23 更新日:2024/08/01 Thu 20 25 45 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム用語 ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストシリーズ ボス 弱いボス ここではドラゴンクエストシリーズに登場する弱いボスについて解説する。 弱いボスの主な特徴などについては、元項目を参照してほしい。 ラスボス・裏ボス 水の精霊・炎の精霊・風の精霊(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) DQ7の最後を飾る裏ボスの皆さん。大地の精霊を含めた四精霊が同時に攻めてくる。 が、数が多いせいか最後の裏ボスでありながら全員が 完全1回行動 という驚きの仕様。 大地だけは全体即死攻撃・痛恨の一撃・威力3桁の全体攻撃を持ち十分手強いが、残りの水・炎・風があまりにも弱い。 水の精霊に至っては裏ボスなのに全体に30~40ダメージの津波や、全体20~30回復の安らぎの歌を使って来る。せめてメイルストロムやベホマラーがあれば強かっただろうに。 炎の精霊は全体攻撃がはげしい炎とマグマどまり。道中雑魚のれんごく火炎の3分の1の火力。 風の精霊は水と炎よりは強く、作中最速の素早さも誇るが、所詮は紙耐久かつ完全ローテーション。 なので大地の精霊さえ倒してしまえばこちら側の回復が(まず)追い付くので、後の3体は消化試合となる。 なおその大地の精霊も一部の状態異常が効いてしまう為、それに気付くともはや負ける要素がなくなる。流石に最後の最後に戦う裏ボスにそんな弱点があるとは、大抵のプレイヤーは思わないだろうが……。 炎の精霊だけはストーリー中でも一度中ボスとして戦う機会があるが、その際はHPが2倍近くあり、おたけび(とメラミ)を使うなど 明らかに中ボスの時の方が強い 。なんで? 再戦時は仲間も一緒にいるから手を抜いたのだろうか。油断し過ぎ。 そもそも精霊と戦う前に彼らの主人で遥かに強い神さまを3回も倒す必要があるうえに、設定的にも本来精霊の方が前座である。 この程度の実力ではシナリオ中で4人まとめてオルゴ・デミーラに一撃で吹き飛ばされるのも無理はない。 リメイク版でも特に強化されなかった。 ラプソーン(ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君)PS2版 形態変化した後の第二形態が特に「弱い」事で有名。 一応全体攻撃を連続で使ってくるが、どれも100ダメージ前後とラスボスの攻撃としてはかなりヌルい。 前作のオルゴ・デミーラは「しゃくねつ」を吐いてきたのに、こっちは一段落ちる「はげしいほのお」なのがその象徴。 また、力に慢心してか不敵に笑ってターンを無駄消費する事もある。むしろ300ダメージ前後の痛恨を乱打してくる第一形態の方が厄介という意見も。 とはいえ第一形態が強いかと言えば…ここまで進められた強さなら、MPとアイテムを使い切ったとかでもない限りはHPの維持さえ気を付ければ脅威はない。 本作のラスボス戦は 馬車が無い大空での戦い=控えと入れ替え不可 なので、それに合わせた調整なのかもしれないが…。 仲間の増えたリメイク版ではHP、攻撃力、守備力といったステータスの強化は勿論の事、慢心しなくなったのか結界破壊後は不敵に笑う無駄行動をしなくなったり、威力の上がった神々の怒りや強制睡眠の妖しい瞳の使用頻度が増加。更に時々ローテーションを無視した攻撃を割り込みで繰り出すなど行動パターンが強化されている。 この割り込み攻撃はマダンテ→凍てつく波動の流れでさえ容赦なく使う為、マダンテ→叩きつけでパーティーが壊滅する事も。 この様にリメイク前の弱さから甞めて掛かったプレイヤーを返り討ちないし全滅寸前に追い込む強さとなり、弱いという評価は脱している。 挑むなら少なくとも追加ダンジョンを探索して追加ボスに勝てる位の実力は欲しい。 ヘルジャスティス(トルネコの大冒険3) トルネコ3のラスボス。トルネコ編とポポロ編とでそれぞれ挑む事になるが、本編ラストバトルであるポポロ編のそれは ローグライク史上最弱のラスボス とも一説には言われる。 トルネコで挑む一戦目では、クリア前の敵の中では最強のステータスに加え、大半のアイテムによる攻撃を2ダメージに抑えてしまう「2ダメージ化能力」と爆発耐性を持ち、更に取り巻きとしてクリア前最強の雑魚敵ドラゴンを四体引き連れている。 身代わりの杖など、耐性を無視して影響を与えられるアイテムを有効活用できればどうにでもなるが、真正面から挑むとかなり厳しい戦いになる程度の強さ。そういう意味ではシレンの魔蝕虫と似ている。 問題はポポロで挑む事になる二戦目。 まずこちらの戦力に対して根本的にステータスが低すぎる。 先の戦いで鎧を破損したのが祟ったか全ステータスが低く、道中雑魚に毛が生えた程度。HPだけは235と道中雑魚の2~3倍あるが…。 おまけに今回はお供なしという漢仕様で、取り巻きのフォローは一切ない。 一方こちらは「道中のモンスターをステータスそのままに仲間にできる(育成可能)」というシステム上、雑魚の時から毛が生えた以上に強くなった仲間モンスターを 最大10体まで 連れていける。 耐性だけは前述の2ダメージ化能力+爆発耐性が健在で、またポポロ対策として仲間モンスター1体を一時的に洗脳する「邪悪な霧」を使ってくるが、最大10体もの物量の前では焼け石に水。実際の所、それらの強みを実感するまでもなく、仲間モンスターがこいつをとり囲む後ろでうろうろしてたら 何か死んでた という事が大半だろう。 「魔蝕虫みたいに事前のダンジョンが難しいならそんなもんじゃないの?」と思われるかも知れないが、事実上のラストダンジョン「邪悪な風穴」とこいつがいる「暗黒の間」(通常フロアとボスフロアの2階層のみ)の間にルーラで訪れる事が可能な中間地点「ひかえの間」をわざわざ用意してくれる親切設計のおかげで、消耗の回復も簡単だし、万一やられたとしても再挑戦は容易。 ちなみに、耐性が強くとも抜け道も無い事は無い。飛び道具が無いので聖域の巻物1つで完封可能だし、市販品のザオラルの巻物(*1)を部屋に大量にばら撒くだけでまず負けなくなる。他にも適当な味方に身代わりの杖を振っておいて他の味方でタコ殴り等、弱点もバリエーション豊か。 更には何とかして聖域の巻物の上に乗せると 即死する (*2)。 なお、クリア後のダンジョンには「ジャスティス兄」という雑魚敵(姿は鎧を脱いだヘルジャスティス)が出現し仲間にもできる。 こちらは弟の愚行を詫びるなど、上級魔族とは思えないほど謙虚でフレンドリー。元々は善良な種族でヘルジャスティスだけが中二病をこじらせ悪の道に走った異端なのだろうか? その他ボス じごくのつかい(海底の洞窟の中ボス個体)(ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々) DQシリーズに限らず、ゲームではボス役として「後半のザコ敵が前倒しで出現」というのは割と多く、 そういった敵は例えゲーム全体で見て弱くても、登場時点でそこそこ強いなら一概に「弱いボス」とは言えない。 しかし、この海底の洞窟最深部で邪神の像を守っている2体の「じごくのつかい」は、間違いなくここのボスとしては問題のある弱さである。 何故なら「洞窟内の雑魚としても『じごくのつかい×2』が普通に出てくる」から。 ボス個体も特に強化はされていないので、問題なく倒せるはず。というか倒せない様ではここまで来れない。 この洞窟はFC版ではあまりにも難しすぎるので、壁となるボスではなく、雰囲気として「邪宗の徒が守っている」というだけにしたのかも知れない。 ちなみに大きく難易度が下がったリメイク版でもここは変わらず。 どうせなら上位のあくましんかん(*3)をここで出した方が良かったかも。 …なぜかローレシアの地下牢に囚われていて雷の杖を持っている奴が悪魔神官に変わっているけど。 ゴンズ(ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁) 主人公の怨敵ゲマの部下でパパスをリンチにした片割れ。 終盤に直接対決するが、攻撃力は道中の雑魚以下で、通常攻撃か強化攻撃しかせず空振りも多い。更に完全1回行動。 上司や同僚とは比較にならないほど弱く、物語の中での影も薄い。 しかもボスのくせに休み耐性がない為、「おたけび」「なめまわし」で行動をさせず ノーダメージで完封される事さえある。 あまりにも弱すぎた為かリメイク版では攻撃力が大幅に上がり、ミスもしなくなった。 だが、同じく通常攻撃一辺倒な終盤ボスのDQ3のバラモスゾンビやDQ8の暗黒の魔人がリメイクで1~2回行動になる中、 こいつは変わらず完全1回行動のまま 。なので評価は多少マシになった程度。 DS版に至っては実質 通常攻撃しかしなくなった 為、どうしようもない。 テリー(ドラゴンクエストⅥ 幻の大地) デュランの前座2番手として主人公達に立ちはだかる。 が、どう考えても1番手のキラーマジンガ+ランドアーマーの方が遥かに手ごわい。どっちも通常出現する単なる雑魚なのに(マジンガ様の登場はクリア後だが)。 テリーのHPはそれなりに高く、回避率も高めなので戦闘が無駄に長引くがそれ位。後は雷鳴の剣のライデイン効果にさえ気を付ければ、さみだれ剣以外は1回行動の単体攻撃ばかりなので、ほぼ全滅する要素はない。 最強の攻撃が道具頼り というのが余計ネタっぽさを助長している。 また、グラフィックが用意されておらず、フィールドグラフィックをそのまま拡大されているという変な見た目なのもよくネタにされる。だいぶ前に登場する単なる山賊の下っ端にはレアなグラフィックが用意されているのに(*4) 挙句にいざ仲間になると敵の時に使っていた特技をほぼ忘れている…と、最後の最後までネタには困らない男である。結局味方になってもドランゴを仲間にした後は大抵酒場送りにされる為、付いた渾名が「ドランゴ引換券」 一応リメイク版でグラフィックに関しては大幅に修正された。 ズイカク・ショウカク(ドラゴンクエストⅥ 幻の大地) 物語も終盤になって突然戦う事になる門番コンビ。中ボスとしてはコイツらが最後になる。何気にドラクエでは珍しい「軍艦由来の名前」の敵キャラ。 うごく石像系&トロル系という脳筋めいた外見に違わず、完全ローテーション行動なのに無駄行動をスキップできない最低レベルの判断力のせいで立ち回りが雑。 ステータスは低くなく、ズイカクは岩石系以外全属性強耐性+全補助技無効というトンデモ耐性まで持っているものの、大抵あっさり攻略される。 特に 終盤ではもはや焼け石に水にもならないベホイミ を使うのが余計に低火力に拍車をかけている(*5)。この時のショウカクは「どうしていいかわからない」様子。 また、ズイカクは仁王立ちでショウカクを、ショウカクは身代わりでズイカクを守ろうとするが、ズイカクは既に相方が死んでいても無駄に使う。 挙句にズイカクと違いショウカクは ぐんたいよび以外の全攻撃属性+ルカニ無耐性 かつボスのくせに1ターン休みまで効いてしまう。 一応ズイカクの岩石落としだけは危険だが、完全ローテーションなのでアストロンでも使っておけばスルー可能。 但し通常プレイでは雑魚そのものだが、そのズイカクのトンデモ耐性と数ターンに一度必ず使われる「めいそう」による無限のHP回復技は縛りプレイによってはまさかのストッパーと化す事も。 ボトク(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) あのRPG史上最悪の村と名高いレブレサック編の大ボス。 だが、魔法使いの様な見た目の癖に、まともな魔法はマホトーンとベホイミだけで、攻撃スキルも猛毒状態にする「猛毒の霧」のみ。 通常攻撃ではHPの低い者を狙うものの攻撃力自体大した事はなく、また一度狙った相手をひたすら攻撃し続ける癖があるので、狙われた者にスカラをかけるだけで有利になれる。マホトーンでのキアリー封じにさえ気を付ければ楽に対処できるだろう。メルビンに仁王立ちでもさせておけば、ほぼ被害皆無で勝てる。 完全2回行動なので、事前情報無しでもコイツの集中攻撃の特質には気づくはず。 そもそも「猛毒の霧+マホトーン」戦法はコイツよりだいぶ前のボスである「ヘルバオム」と全く同じという有様。一応ステータスはボトクが上だが、ヘルバオムはお供を連れ、まぶしいひかりや甘い息による嫌らしい遅延戦法も駆使する事から、猛毒の危険度も相応に高い。対してボトクにはお供も他の戦法も無く、総合的にも劣化版と言わざるを得ない。 恐らくは集中攻撃も含めてコイツの性格の邪悪ぶりを表す戦闘スタイルになっているのだろうが、肝心の攻撃力がそれに見合っていなかったようだ。 また、この直前に戦うボスが7屈指の難敵と名高いヘルクラウダーなのが余計に弱い印象を強めている。 もっとも、上述のヘルクラウダーは自身の能力で神殿を暗黒の霧に包んで…という方法でその地域を攻略していたのに対し、 ボトクは人間の一員である神父を魔物の姿にする事で人間同士を疑心暗鬼に陥らせるという方法を採っている。 全編を通じて人間を殺す事より絶望に陥れる事そのものが目的とは言え、自身の能力ではなく策略で立ち回るタイプなので、ヘルクラウダーより弱いのもある意味当然ではあるのだが。 なお、小説版ではものすごい大物になっている。 バリクナジャ(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) 石板編ラストを飾るコスタール編の大ボス。コスタールの子供達を怪物にして誘拐するという非道な悪事を働いていた。 だが戦闘ではヘルクラウダーの下位互換。むしろこの直前に戦う中ボスのガマデウス+たつのこナイト+シードラゴンズの方が搦め手・思考パターン・回復手段・手数とあらゆる意味で凌駕している。 トドメとばかりに某攻略本のせいで「猛毒の霧をかけて6ターン放置すれば勝手に死ぬ」事が知れ渡り、『7』最弱のボスの座をボトクと争っている。 ちなみに戦闘をAIに任せていても味方はちゃんと猛毒の霧を吐いてくれるので安心して倒せる。 そういえば完全1回行動+焼け石に水のベホイミって上記のズイカク ショウカクみたいな…。 地響きのモーションが縄跳びであったり、公式攻略本の記述「HPの回復が遅れるとすぐに倒されてしまう…のは寧ろバリクナジャの方」もネタにされている。 なお、流石に単体としてのステータスはガマデウスより上だが、よりにもよってガマデウスの使用技に猛毒の霧がある為、改造でガマデウスとタイマン張らせると理論上ありうる確率で普通に負ける。もちろんお供付きなら言うまでもない。 リメイク版ではかなり強化され猛毒の霧にも耐性が付いた……が、元が弱すぎて印象はあまり変わっていない。低すぎるHPと完全一回行動はそのままなので、コイツ相手に負ける事はまず無いだろう。 魔軍司令ホメロス(ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて) こいつがこうなった経緯は長ったらしいので、詳細は当該記事で。 本作の表ラスボスである魔王ウルノーガの一つ前のボスで、六軍王の中でも最後に戦う事になる。 特技は強く、完全2回行動で全体攻撃の「裁きの冥槍」や「シルバースパーク」は無耐性だと結構痛く、「黒くかがやく炎」もこれら程ではないが痛く、痛恨の一撃は攻撃力100%の凶悪なタイプ。 しかし素の攻撃力が異常に低い(*6)のに物理攻撃ばかりのローテーションで台無し。 連続攻撃の「超高速連打」も攻撃力が低すぎて、ひとつ前のボス六軍王が一体ガリンガの「魔神の絶技」の半分にも届かない様な合計ダメージ。 「突撃」は転倒効果付きの強化攻撃だが単体攻撃であり、同じく六軍王のジャゴラの転倒攻撃付きの全体攻撃「船ゆらし」に比べると危険度は低い。 最強の攻撃が道具頼りという点は先の引換券を彷彿とさせる。 通常攻撃の威力はお察し。しかも頻度が高い。 「仲間呼び」はゴールデンゴーレムを呼んでくるが、一体までしか呼ばないので大した事はない。一度に複数呼び出し、補助呪文まで使ってくる同じ六軍王のキラゴルドの方が厄介。 「幻惑のひとみ」は一人を確定でマヌーサにしてくるが、影響が大きいのは攻撃手段が物理しかないカミュ、マルティナ、グレイグの3人だけであり、この3人以外は攻撃面は呪文や必中特技などで対応できる。最悪マヌーハを使えばいいだけであり、状態異常攻撃なら全体に麻痺効果付きの攻撃をするガリンガの「ギガスロー」の方が強い。 「いてつくはどう」も使ってくるが、バフなど貼り直せばいいだけ。 挙句に無駄行動までしてくるなど隙がとにかく多い。 ここまで来たプレイヤーならそこまで苦戦しないだろう。逆に苦戦を強いられる様ではウルノーガにはまず勝てない。 なお、こいつの強化ボス「無明の魔神」は本作でも屈指の強敵である(裏イベントに近いものであるが)。 六つの魔王の軍団の元帥たる魔王軍総司令官でありながら自身より強い部下がいるという点ではハドラーを彷彿とさせるが、あちらと違いホメロスは肉体的にも精神的にも成長する場面もなく、そもそもイベント面においてもかなりの無能ぶりを発揮している。 軍司でありながらダーハルーネでは地形を把握せずに背後から奇襲をかけられるわ、最終決戦で仕掛けたワナが仲間の幻覚を出して動揺させるという大変セコいものだったりといった有様で、イベントにおいても強敵と思わせる要素がどこにも見当たらなかったりする。 キングヒドラ(ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城) 本来ならARPGに分類される本作だが、ドラクエシリーズの為ここに掲載する。 初登場のDQ3ではオルテガを殺害し、プレイヤーに多大なインパクトを与えたモンスターだった。 本作でもPVからその巨体でプレイヤーにインパクトを与えた。 ラストダンジョンである次元島からの脱出の際、主人達を阻む様に襲いかかってくる。 激しく首を振り回す等して攻撃してくるが、 戦闘は正直拍子抜け 。 基本的には頭を攻撃し、時折上から降ってくるばくだんいわを倒してメダルを手に入れて、炎を吐こうとする際にメダルを使って口にばくだんいわをぶち込む…後はこの繰り返し。 「え、それだけ?」って思うかもしれないが それだけである 。 炎を吐こうとする際に警告文が出る為、ぶち込むチャンスを逃す事はまずない。 そして成功すれば大ダメージを与えられる上、必ず怯ませられるので、そこをフルボッコにしてやればあっさりと勝ててしまう。 なおこれでも、 ラスボス前最後のボス である。 しかし、直前のボスであるヘルムードはストーリー上では本作の黒幕でありラスボスを復活させた上、主人公達を道連れにする為に次元島を沈めた。また改心した振りをして不意打ちを与えたり、かなりの悪役っぷりを見せている。 そちらがゲーム中でも強敵である為、余計ヒドラの弱さが目立つ。 ちなみに初登場作品のDQ3でもそのインパクトの割にあまり強くない(タフで攻撃力も高いが竜系のボスなのに炎ブレスが中位レベルで搦手もない)ので、拍子抜けボスという意味ではヒーローズ版も原作準拠…と言えるのかもしれない。 ちなみにクリア後はキングヒドラ・強としてパワーアップして出てくるが、攻略法は全く同じで厄介な取り巻きもいない為、○○・強系のボス中でも最も楽に倒せる。 もう一度言うが、これでもラスボス一つ前のボスである。 追記・修正は、弱いからといって油断せずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニズゼルファはどっちなんでしょう -- 名無しさん (2023-01-27 20 57 49) ズイカクショウカクは強さよりも陰鬱なイベントが立て続けに来た中での戦いってのが個人的に辛かった、こいつら自身は脳筋設定も納得のアホの子っぷりなんだけど。今やると片乳出した瑞鶴翔鶴って違うもの連想できる点でおいしい(?) -- 名無しさん (2023-01-27 23 01 20) 10オフのラズバーンがオフ仕様の煽りを受けてるのか弱い -- 名無しさん (2023-05-22 13 57 25) ゴンズは痛恨の一撃くらい出せるようにして良かったかもね -- 名無しさん (2023-05-31 06 11 06) ↑2回攻撃+痛恨だとボストロールやギガデーモンの二番煎じになるけど、せめてそれぐらいやってほしかったなぁ。 -- 名無しさん (2023-06-10 15 37 16) ↑5あのイベント起こさなきゃ強いレベルだと思うけどな -- 名無しさん (2023-12-30 19 38 10) 8のアルゴンリザードとか。通常攻撃しかなく、スクルトでok。 -- 名無しさん (2024-02-03 07 50 47) 4のギガデーモンと8の暗黒の魔人とマルチェロも追加しましょう -- 名無しさん (2024-04-28 00 41 49) 同僚や上司が敵強縛りで軒並みイカれた強さになる中ホメロスさんだけは変わらず雑魚のままで逆に安心しましたね -- 名無しさん (2024-05-05 22 22 08) 海底の洞窟で邪神の像を守ってるのはキラーマシンにでもしておけばよかったのにと思う。同じく大灯台のボスもグレムリン4体だが、グレムリンって船の入手でも2体と戦うしアレフガルドでもフィールド上で雑魚として出現するんだよね…。 -- 名無しさん (2024-05-10 00 02 59) 名前 コメント
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Last Update 2011-07-25 00 42 58 (Mon) タレント-プリースト-神聖 NO クラス 画像 系統 層 スキル名 説明 ■神聖(Divine):ヒーラー向けであり、回復スキルとバフの追加と強化。回復スキルのクールダウン短縮、HPとMP回復を追加■聖罰(Rebel):光属性スキルとバフの強化。攻撃系バフの強化■心霊(Glacial):水属性スキルの強化 1 プリ 神聖 1 ヒーリング(Blessed Recovery)[ ナチュラルヒーリング] 対象スキル ヒール ヒールの回復up(50/100/150/200/250)MP上限(2/3/4/5/6%)分HP回復 Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 0 2 プリ 神聖 1 ライフフラッシュプロトン(Blooming Life) 対象スキル ライフブレス ライフブレスのHP上限up(1/2/3/4/5%) Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 0 3 プリ 神聖 2 ストロングウィン(Fortune s Wheel) 対象スキル ラックブレス ラックブレスの継続時間[30min]up(10/20/30min)回復効果up(2/4/6%) Max Lv 3 前提スキル 必要系Pt 5 4 プリ 神聖 2 ラディアンス(Brilliance)[ ディバイン] 対象スキル サンクチュアリ サンクチュアリのHP回復up(4/8/12%)クールダウン[5min]down(20/40/60s) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 5 5 プリ 神聖 2 マジックソース(Source of Magic) 対象スキル パッシブ 自身のMP上限up(1/2/3/4%)(50/100/150/200) Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 5 6 プリ 神聖 3 [ヒューマン]ナチュラルヒーリング(Natural Healing)[ ヒーリング] 対象スキル ヒール ヒールのクールダウン[3s]down(0.5/1/1.5/2/2.5s)消費MP[169~]down(5/10/15/20%) Max Lv 4 前提スキル Lv2 ヒーリング 必要系Pt 10 6 プリ 神聖 3 [エルフ]ナチュラルヒーリング(Natural Healing)[ ヒーリング] 対象スキル ヒール ヒールの使用後10秒間、回復効果up(5/10/15/20%) Max Lv 4 前提スキル Lv2 ヒーリング 必要系Pt 10 7 プリ 神聖 3 ディバインライト(Divine Light)[ セイントトリートメント] 対象スキル [回復] 単体/回復/CT 4s/CD 8s/射程12mMP(424/689/949/1204)4秒間、1秒毎に対象回復(719-794/1072-1184/1428-1577/1787-1973)4回目は回復2倍.10秒間、対象のHP上限up(2000/3000/4000/5000)4%確率で回復量2倍 Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 10 8 プリ 神聖 3 ディバイン(God s Gift)[ ラディアンス] 対象スキル サンクチュアリ サンクチュアリ効果中、一定時間(6/10s)、PTメンバが被攻撃時に、1回のみHP回復(20/30%) Max Lv 2 前提スキル Lv1 ラディアンス 必要系Pt 10 9 プリ 神聖 4 [ヒューマン]ファーストエイド(Instant Healing)[ リキュパレイト] 対象スキル ヒールライト ヒールライトの回復up(100/200)自身最大MP(1/2%)のHP回復 Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 15 9 プリ 神聖 4 [エルフ]ファーストエイド(Instant Healing)[ リキュパレイト] 対象スキル ヒールライト ヒールライトのクールダウン[4s]down(1/2/3s) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 15 10 プリ 神聖 4 スロットル(Calmness) 対象スキル 回復スキル 回復スキルの消費MPdown(6/12/18/24%) Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 15 11 プリ 神聖 5 セイントトリートメント(Sacred Healing)[ ディバインライト] 対象スキル [ディバインライト] [ディバインライト]の回復up(5/10/15%)スキル遮断率down(25/50/75%) Max Lv 3 前提スキル Lv1 ディバインライト 必要系Pt 20 12 プリ 神聖 5 カルム(Tranquility) 対象スキル 回復スキル 回復スキルの憎悪値down(10/20/30/40%)回復スキルの遮断率down(15/30%) Max Lv 4 前提スキル - 必要系Pt 20 13 プリ 神聖 6 ジョイントキュア(Combined Healing) 対象スキル ヒールライト ヒールライト効果中、自身MP上限(1/2/3/4%)分の対象のMP回復 Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 25 14 プリ 神聖 6 ホーリーフォース(Holly Power) 対象スキル ヒールヒールライト[ディバインライト] ヒール、ヒールライト、[ディバインライト]の使用後の20秒間、自身基礎攻撃up(6/8/10%)最大3重複、被攻撃で無効化 Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 25 15 プリ 神聖 6 リキュパレイト(Recuperate)[ ファーストエイド] 対象スキル ヒールライト ヒールライトの持続時間up(2/4s) Max Lv 2 前提スキル Lv2 ファーストエイド 必要系Pt 25 16 プリ 神聖 7 タフネススピリット(Tenacious Heart)[ アーマーオブライト] 対象スキル スタミナブレス スタミナブレスの持続時間up(10/20/30s)MP消費down(10/20/30%) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 30 17 プリ 神聖 7 コンプリヘンド(Awareness) 対象スキル リザレクション リザレクション使用時のHP、MP回復up(20/40%) Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 30 18 プリ 神聖 7 トリートメントハート(Healing Spirit) 対象スキル ヒールヒールライト[ディバインライト] ヒール、ヒールライト、[ディバインライト]の2倍回復確率up(2/4/6%) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 30 19 プリ 神聖 8 セイントシールド(Divine Shield)[ イモータルディバインシールド] 対象スキル バフ 単バフ/CT 1s/CD 30sMP(702/861)一定時間(20/21s)、ダメージ80%吸収最大吸収は対象HP上限(60/80%) Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 35 20 プリ 神聖 8 ラピッドヒーリング(Rapid Healing) 対象スキル ヒールライト ヒールライト使用時確率(20/40/60%)で全回復 Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 35 21 プリ 神聖 9 アーマーオブライト(Armor of Light)[ タフネススピリット] 対象スキル スタミナブレス スタミナブレスの防御up(3/6%) Max Lv 2 前提スキル Lv1 タフネススピリット 必要系Pt 40 22 プリ 神聖 9 イモータルディバインシールド(Immortal Shield)[ セイントシールド] 対象スキル [セイントシールド] [セイントシールド]のダメージ吸収up(20/40/60%)自身MP上限(1/2/3%)分吸収 Max Lv 3 前提スキル Lv1 セイントシールド 必要系Pt 40 23 プリ 神聖 9 インスピレーション(Enlightenment) 対象スキル 回復スキル 回復スキル使用時、確率(10/20/30%)でInspirationEffect10秒間、MP消費-10%最大3重複 Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 40 24 プリ 神聖 10 ライトオブラブ(Light of Benevolence) 対象スキル シンパシー シンパシーの使用時、被攻撃による回復up(5/10%) Max Lv 2 前提スキル - 必要系Pt 45 25 プリ 神聖 10 (Gift of the Goddess) 対象スキル 回復スキル 回復スキルの回復up(5/10/15%) Max Lv 3 前提スキル - 必要系Pt 45 26 プリ 神聖 11 対象スキル - Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 50 27 プリ 神聖 11 対象スキル - Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 50 28 プリ 神聖 11 対象スキル - Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 50 29 プリ 神聖 12 対象スキル - Max Lv 5 前提スキル - 必要系Pt 55 NO クラス 画像 系統 層 スキル名 説明 名前
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基準タイム 良1 45.5 稍重1 46.0 重1 46.5 不良1 47.5 S 勝ち馬名 性別 馬場 タイム 指数 馬主 1 マックロー 牡3 良 1 48.7 68 ろん 2 パイクーハン 牡3 良 1 46.6 89 ニック 3 アコライト 牝3 良 1 45.5 100 キー 4 インフィニティ 牡3 良 1 45.3 102 くるる 5 ハイプリースト 牡3 良 1 44.8 107 キー 6 メイガス 牡3 稍重 1 45.4 106 リカルド 7 デーモンハート 牡3 良 1 45.2 103 祭り 8 レベルデビル 牡3 良 1 44.7 108 KEI 9 ラストオクトーバー 牡3 不良 1 47.1 104 くるる 10 ルキウス 牡3 良 1 44.5 110 しあ 11 シンテンドウチ 牡3 良 1 44.1 114 祭り 12 シルバーテースト 牡3 稍重 1 44.9 111 わっはっは 13 クマサカバ 牡3 良 1 44.2 113 天晴 14 トゥモロー 牡3 良 1 44.4 111 EVE 15 ラインハルト 牡3 稍重 1 45.1 109 しゃり 16 キタノダイセツ 牡3 良 1 44.1 114 Oruka 戻る トップ
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登録日:2017/07/01 (土) 01 37 15 更新日:2023/09/24 Sun 01 50 39 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 4コマ 4コママンガ劇場 DQ10 DQ4 だいこん ふんどし エニックス スクウェア・エニックス ドラゴンクエスト ミネア 漫画 衛藤ヒロユキ コラー! 戦闘中に冷静さを失うな! もういい! 俺が呪文をかける! ふんどし!! お前が一番混乱しとるわ かつてエニックス(現スクウェア・エニックス)から刊行されていた商業アンソロジー本『ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場』。 当作品には名作ギャグファンタジー『魔法陣グルグル』でブレイクする事となる衛藤ヒロユキ氏も執筆陣の一人として参加していた。 衛藤ヒロユキのギャグと言うと大抵、ナンセンスでシュールな作風と、 謎の言い回しによる迷言のオンパレードが挙げられるが、上記の「ふんどし!!」などに代表されるように氏の作風はこの時点で確立されている。 現在発売中の『魔法陣グルグルランド+』ではガンガン連載分も含めて(衛藤氏の作品部分のみ)一挙収録されている。 また、一部の4コマネタは、3期アニメの魔法陣グルグルの「ぷちアニメ劇場」にて使われていたりする。 主に描かれたドラクエキャラ 勇者 「これを力の箱と名付けようと思う!!」「僕は薬草か!」 基本的にはまともなのだが、時折バロンの角笛を使っての嫌がらせやクリフトを便利な道具扱いにしたりと割とイイ性格をしている。 ちなみに男勇者のみが描かれ女勇者は一切描かれなかった。 ライアン 「こわれた!やはりあんなシャレたものは信用できん!」 それなりにまともだが、そらとぶくつを勢いよく履いて踏みつぶしたり、キメラの翼を勢いよく投げて空中分解させてしまうなど力馬鹿なキャラとなっている。 また、馬車の待機中に他の仲間の恰好をしてなりきり遊びをするという一面も。 クリフト 「すっとこどっこい!!」「それは死語だ!!」 前述のように勇者に道具扱いされたり長い帽子をネタにされたりといじられ要員だが、回復する際に満面の笑みも贈るなど、クリフト自身もボケ役として描かれる事もある。 トルネコ 「親方!私は今より世界一の武器屋を目指して長い旅に出ます!!」「だめじゃ」 いらないモノ扱いされて気球から落とされたり、馬車から置いていかれたりと散々な扱いが多い。 というか、4コママンガ劇場における悲惨な扱いがこの時点で既に始まっている。 ミネア 「おどけて!それがトルネコさんのいいところ!!」 作者お気に入りのキャラで、特にシュールなネタが多く描かれている。 メケメケやウニョラーのような不気味な笑顔の披露や、勇者に待機してろと言われたからとパトリシアで駆けまわったり、 HP満タンの身で自分に連続してホイミをかける、心がなごむと思ってバロンの角笛を(吹いたらいけないような場所で)吹いたりとやりたい放題。 リメイク版における彼女との会話で時折見せる黒い一面は当作品の逆輸入かは不明 マーニャ 「カジノが火事の時はいかないよ~ん なんちゃって」 他の作家陣同様に衣装=ふんどしネタやカジノネタが多く描かれているが、大抵ミネアを交えているためか例に漏れずどこかシュール。 代表的なネタ ふんどし! ○○の章・完 ネタ バロンの角笛を吹くミネア 黒いミネア 力の箱、死のタコツボ 2150枚あります。はぐれメタルヘルム、107個いただきましょうか 【余談】 衛藤氏の描いたドラクエネタは9割がた『ドラクエIV』で『V』が少しだけとなっているが、8巻楽屋裏によると「キャラが多くて複雑な人間関係を描きやすいから」というのと「他は忘れたから」というのが理由との事。ちなみに、この楽屋裏には『グルグル』のワンチンの下手な似顔絵が載っているので結構貴重かも。 9巻楽屋裏の「何頭身まで描けますか」という質問に対して「20頭身までかな(100頭身も可能でしょう)」と首と手足が異様に長くなった勇者のイラストが描かれるなど、楽屋裏も相当に弾けた内容として語り草となっている。 上記の「ふんどし」は当初ドラクエの世界観に合わないためボツとなる予定だったが、編集部による検討の結果「捨てがたいので採用」となったという逸話がある。 並行して衛藤氏が『グルグル』の連載を始めたためか、当初は劇画調だった絵柄が途中から丸っこく可愛らしいものとなっている。その後、グルグルに集中するためか氏は9巻を最後に執筆から離れている。 項目冒頭の「ふんどし!!」はドラクエ10にしぐさ書「だいこん」として逆輸入された。 追記・修正は大根を片手に持って「ふんどし!!」と叫びながらお願いします。 決して、パンを尻にはさんで右手の指を鼻の穴に入れて左手でボクシングをしながら「いのちをだいじに」と叫びながらは行わないでください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ふんどしはまさか本家でモーションとして逆輸入されるなんて -- 名無しさん (2017-07-01 02 13 14) 10原作のソウラでふんどしのオマージュネタが出てくる→本家10に仕草として採用されるだっけ -- 名無しさん (2017-07-01 03 19 10) 楽屋裏ではドラクエⅤの主人公が親子三代でふんどし!してたよね -- 名無しさん (2017-07-01 04 39 36) あんまり皆がふんどしをリクエストしすぎるから、とりあえず色々なキャラにやらせて「大体リクエスト消化」なんてしたことも -- 名無しさん (2017-07-01 07 46 16) 画風の変化は『FANTASY CPU Pico☆Pico』からだね(数か月の差だけど) -- 名無しさん (2017-07-01 08 11 07) ゼルダの伝説の4コマもやったことがありますよね -- 名無しさん (2017-07-01 08 53 45) だいこんって『ドラゴンクエストX 4コママンガ劇場』1巻のおまけだと思う -- 名無しさん (2017-07-01 11 25 30) >いらないモノ扱いされて気球から落とされたり トルネコの酷い扱いってこの辺りが起源じゃないかと個人的に思う。そして、そこから長い歴史を経て、トルネコの大冒険、そこから不思議のダンジョンシリーズへ……歴史を感じるわあ -- 名無しさん (2017-07-01 12 25 01) なにも無い村に勇者が来るネタはグルグルにも使われた。グルグルの方は一応魔法陣あるというイベントがあったが -- 名無しさん (2017-07-01 15 05 45) いぶし出せ! -- 名無しさん (2017-07-02 00 47 30) ウィザードリィでの4コマも出してたなサザエさんパロディや宝箱ネタが面白かった。 「宝箱の罠は…江戸っ子風呂!!!」 -- 名無しさん (2017-12-15 14 56 58) よく読むとグルグルの原型っぽいネタが結構ある。ライアン姿のマネマネの踊り子衣装=キタキタ親父、シュールな不思議ちゃんミネア=ジュジュ、やたら手を振り回す踊り=アッチ村の呪いなど -- 名無しさん (2017-12-15 15 41 49) ロザリーヒルで笛を奏でた→ブライが顔を出した→勇者「 ここは妖怪のすみかだったな( 行こう。 ) 」ミネア「 ブライよ!調査すべく中に入ったでしょ!忘れたの!? 」笑った。 -- 名無しさん (2018-08-01 22 47 05) 楽屋裏で絵が下手ってハガキで言われまくってたっぽいことが描いてあって、途中からグルグル等での絵柄に近くなっていったけど、今にして見ると初期の濃い画風も味があって良かったよなぁと思う -- 名無しさん (2019-02-16 17 22 53) 何巻か忘れたが楽屋裏にあった大学時代の絵柄でドラクエ漫画見てみたかった -- 名無しさん (2019-04-07 18 35 37) この人と柴田亜美先生のギャグは大人になったらより笑える -- 名無しさん (2019-09-03 14 43 02) 20等身ほんと爆笑した -- 名無しさん (2023-05-25 21 00 01) 楽屋裏って確かリアルに神職の方から「どうしてミネアをいじめるんですか?」と尋ねられて困惑したって回なかったっけ? -- 名無しさん (2023-08-12 10 57 45) 楽屋裏の再録かどうかはわかりませんが、グルグルランド1に当時アシスタントにして、現在占い師の三上零女史にそう訊ねられた、というエピソードが収録されております。>どうしてミネアをいじめるんですか -- 華研えねこ (2023-09-24 01 50 39) 名前 コメント
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種別 I インスタンスオーダー S スペシャルオーダー 職種 W ウォーリア R レンジャー S スペシャリスト F:スピリチュアリスト A 全職 No クエスト名 種別 レベル 職種 001 武器支給 I 1 W 002 指示されたモンスターを倒せ I 1 W 003 武器支給 I 1 R 004 指示されたモンスターを倒せ I 1 R 005 武器支給 I 1 F 006 指示されたモンスターを倒せ I 1 F 007 武器支給 I 1 S 008 旅行用カバン I 4 A 009 信頼の証明 I 5 A 010 ノバスの生物調査 I 6 A 011 危険要素の除去 I 7 A 012 用兵雇用 I 8 A 013 磁器狂乱装置の保護 I 9 A 014 異端者達の反旗 I 10 A 015 ノバジャン達の脅威 I 11 A 016 ノバス生物達の反応 I 12 A 017 ソフィストの調査 I 13 A 018 用兵仲介人の特別な依頼 I 14 A 019 クレッグ鉱山での任務 I 14 A 020 隠密な任務 I 15 A 021 渡り者のノバジャン I 16 A 022 カルテルの要求 I 17 A 023 バファー達の根拠地 I 18 A 024 ミューネの困った事情 I 19 A 025 セット砂漠戦勢回復 I 19 A 026 ノバスの資源売店 I 20 A 027 新しい敵 I 21 A 028 霧沼の犠牲者 I 22 A 029 能力の証明 I 23 A 030 アナボラの大繁殖 I 24 A 031 ウイルスの拡散の予兆 I 25 A 032 異民族の氾濫 I 26 A 033 怪しい背後 I 26 A 034 異端者達の計略 I 27 A 035 アームドゴースト調査 I 28 A 036 ディセムの意思 I 29 A 037 ヘロディアンの実験体 I 29 A 038 異端者の協力者 I 30 A 039 高級食べ物の材料 I A 040 新しい通信機器のために I A 041 進む措置 I A 042 輸送船撃沈事件の緊急収拾 I A 043 天空への派遣 I A 044 ノバスの不適応者 I A 045 ポータルテロ阻止 I A 046 組織的危険 I A 047 コラターンコート I A 048 機械戦闘兵 I A 049 キャラバンの正体 I A 050 イダーのテロ I A 051 ヘロディアンの部下 I A 052 テロの背後 I A 053 機械の部品 I A 054 所持品検査 I A 055 ターンコートの真実 I A 056 種族連合の威喝 I A 057 ウィルスの力 I A 058 カリアナの復讐 I A 059 ベラート中立地帯の攻撃 I A 060 恩を仇で返す I A 061 諜報 I 40 A 062 カリアナからの戦利品 I A 063 統制を外れた怪物 I A 064 火山地帯の変化 I A 065 調査の妨害者 I A 066 火山生態系の変化 I A 067 溶岩から誕生した動物 I A 068 異常成長の原因 I A 069 ヘロディアンの登場 I A 070 墜落痕跡 I A 071 ベルフェゴールの部下 I A 072 ウィルス感染可否 I A 073 変種ウィルスの出現 I A 074 岩石怪物 I A 075 ベルフェゴールの操縦 I A 076 ジャイアントフムババの正体 I A 077 ウィルスの利用 I A 078 エラン高原開拓任務 I A 079 エランの防衛者 I A 080 テロの主張、カリアナプリンセス I A 081 アサシンビルダーの脅威 I A 082 ドラコの襲撃 I A 083 生息地の移動 I A 084 ターンコートの奇襲 I A 085 ターンコート達の勢力増強 I A 086 エランのホーリエンタル埋蔵の可能性 I A 087 ノバスツリーの影響 I A 088 ウィルスの実験体 I A 089 ターンコートを援助する勢力 I A 090 キャラバンの影 I A 091 ディセムの聖痕 I A 092 覚醒 I 50 A 093 ヘロディアン、ベルフェゴール討伐作戦 I A 094 研究室進入 I A 095 研究所入り口の鎮圧 I A 096 中央統制室掌握 I A 097 新しい土地 I A 098 野獣とハンター I A 099 暗い森の危険 I A 100 野獣の鳴き声 I A 101 飼育の痕跡 I A 102 新しい土地の正体 I A 103 古代人を守る人 I A 104 追放者の大地へ I A 105 ノバジャンの連合軍 I A 106 追放者達の敵 I A 107 失ったボックス S A 108 跡 S A 109 攻撃者の行方 S A 110 禁忌の力を欲した物 S A 111 秘密同盟の結果 S A 112 データ復旧 S A 113 脱走兵の討伐 S A 114 裏切り者の徽章 S A 115 ベラート脱走兵たちの登場 S A 116 任務完了の報告 S A 117 功労蓄積 S A 118 ボスの能力 S A 119 コラとベラートの歴史 S A 120 ボスについての閃き S A 121 ディセムの完全性 S A 122 コラとアクレシアの歴史 S A 123 ディセムについての自負 S A 124 依頼人の危険 S A 125 トラストのファイル S A 126 比較分析 S A 127 明らかになった歴史 S A 128 ベラートの陰謀 S A 129 逃げた異邦人 S A 130 逃げた者がもった手がかり S A 131 古い飛行船体の痕跡 S A 132 古い飛行船体の痕跡(2) S A 133 足跡の追跡 S A 134 新しいアミュレット S A 135 アミュレットの能力 S A 136 副作用の結果 S A 137 アミュレットの破壊 S A 138 推測と仮説 S A 139 危険な試み S A 140 仮説の結果 S A 141 危険な道具の正体 S A 142 オディナリの固執 S A 143 ソピストの引き止め S A 144 無謀の結果 S A 145 最後の選択 S A 146 幸運中断の宣言 S A 147 解決方案 S A 148 カリアナの絵帳 S A 149 砂漠の異邦人 S A 150 汚染の主犯 S A 151 汚染拡散報告 S A 152 火山問題の決定権 S A 153 固体数を減らす S A 154 封印のための材料 S A 155 反射機作り S A 156 ウィルスの遮断試み S A 157 試みの結果確認 S A 158 切れ端になった情報 S A 159 共同論議スタート S A 160 相通の方法 S A 161 コラ族との会話 S A 162 戦令救出作戦 S A 163 戦令のメッセージ S A 164 論議無産 S A 165 共同論議結果報告 S A 166 ヘロディアン部下調査 S A 167 脳分析の結果 S A 168 ヘロディアンの現状 S A 169 本国の代理人 S A 170 採集された情報 S A 171 再チャレンジの機会 S A 172 成長ホロモン調査 S A 173 ノバスツリーの可能性 S A 174 エランの主人 S A 175 カルテラの損益計算 S A 176 いまいちの反応 S A 177 敵のアクセサリー S A 178 敵の整形術 S A 179 武器商人の悩み S A 180 キングトゥイジャー S A 181 噂からゲットした剣 S A 182 騒がしい商人の要求 S A 183 グレードラバチャーチ S A 184 異常発育 S A 185 ノバスの生物の生態と繁殖 S A 186 異常発育の結果 S A 187 ソピストの依頼 S A 188 禁書追跡機の材料 S A 189 名誉挽回 S A 190 泥棒に追い込まれたギルドの名誉回復 S A 191 会話の盗み聞きする方法 S A 192 マントの効力 S A 193 上段の守護隊員達 S A 194 ノバザン上段の隊長 S A 195 疑問のプラスク伝達 S A 196 鉱物人の秘密 S A 197 生きている石 S A 198 生命の核 S A 199 鉱物人の完全体 S A 200 キャラバンの発見 S A 201 疑問のエネルギー S A 202 エネルギー分析器 S A 203 小粒子227 S A 204 実験の実態 S A 205 研究所閉鎖 S A 206 閉鎖のための再準備 S A 207 カリアナホログラム S A 208 カリアナホログラム(2) S A 209 ミュタントになった研究員 S A 210 研究所の最後 S A 211 狂気の記録 S A 212 裏切り者アクレシア部隊 S A 213 ブラックサインの指揮官チャーチ S A 214 ブラックサインチャーチ S A 215 竜の試験 S A 216 ナザルの声 S A 217 守護者の資格 S A 218 信頼の証 S A 219 封印の時を超えろ! S A 220 墓を汚す者 S A 221 最後の試練 S A 222 証拠隠滅 S A 223 汚染拡散の証拠 S A 224 汚染された羽を運べ! S A 225 秘密要請 S A 226 冒険家の足跡 S A 227 復元 S A 228 残された手がかり S A 229 残された手がかり(2) S A 230 閉じられたキャリアー S A 231 暗号化された石版 S A 232 異端者の目的 S A 233 新しい駆動エネルギー S A 234 次元の結設置 S A 235 野獣の襲撃 S A 236 危険防止 S A 237 次元の結駆動 S A 238 謎の種族 S A 239 謎の地図 S A 240 絵の解析 S A 241 文字記号解析 S A 242 地図の破片 S A 243 地図伝達 S A 244 エルフ S A 245 要求条件を述べよ S A 246 統制不能 S A 247 ノバジャンとエルフと・・・ S A 248 ノバザンとエルフの間(2) S A 249 宝の使用方法 S A 250 ナザルに渡すネックレス S A 251 ノバザン教化作戦 S A 252 教理伝播 S A 253 反対余波 S A 254 教理伝達の失敗 S A 255 誤解の余波 S A 256 聖殿へ S A 257 聖殿の目的 S A 258 オペレーション-N S A 259 戦闘準備 S A 260 戦闘開始 S A 261 戦闘スタート(2) S A 262 新たなスタート S A 263 新たなスタート(2) S A 264 鉱脈情報 S A 265 鉱脈探し S A 266 鉱脈探し(2) S A 267 イダー鉱脈探索 S A 268 三国戦争 S A 269 フックブルータルの毒サンプル採取 S A 270 サンダーリザードの背甲サンプル採取 S A 271 タイラントリザードの背甲サンプル採取 S A 272 ファングスプリンターの歯サンプル採取 S A 273 レッドスプリンターの歯サンプル採取 S A 274 レッドランカーの爪サンプル採取 S A 275 ブルースケイルクランの舌サンプル採取 S A 276 ブラックデモリスの舌サンプル採取 S A 277 汚染されたビックラットモスの羽サンプル採取 S A 278 スティングホストマールの毒サンプル採取 S A 279 勇者の証1 S A 280 勇者の証2 S A 281 勇者の証3 S A 282 勇者の証4 S A 283 勇者の証5 S A 284 勇者の証6 S A 285 [作戦名:魂の祝福]統制措置死守 I A 286 [作戦名:霊魂の祝福]ホーリーストーン.. I A
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小学5年生♀がはじめてドラクエⅢ 【ゲーム】ドラゴンクエスト3(SFC) 【作者名】SHIZUKA 【完成度】単発(08/02/19) 【動画へのリンク】 【備考】 名前 コメント
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3姉妹inドラクエの続きです。 ☆月ё日 「メガンテ」の準備をしてたら、有希・ルリ・タバサの魔法三連発で倒した。 テケテケテーテンッテンッ~。はじめてのレベルアップ。一気に3つ上がった。 嬉しいはずなのに・・・これは・・・涙? ☆月И日 有希が作戦を「いのちをだいじに」にしたのでメガンテが使えない、お気に入りだったのに・・・ けどルリが嬉しそうなので問題ない。 △月£日 「・・・・・」「・・・・・」「・・・・・」「・・・・・」 今日は会話が無かった。 △月Д日 お隣の三姉妹を見かけた。生意気にも馬車を持っている。 薬草を山ほど抱えた三女に聞くと、上の二人が鬼のような強さでその稼ぎで買ったらしい。 中を覗くと、キョン(戦士)、碇くんとジュン(両方遊び人)が居た。欝だ・・・ △月Я日 馬車を買う事にした。有希がやる気満々だ。 イオナズンを連発している、とても楽なの・・・ △月б日 ルイーダの酒場に行く。アキト(武道家)が居たので雇う、ルリが喜んでる。 ゲンドウと谷口がこっちを見ている。無視した。 ヴァニラ・Hと言う娘も雇った。魔法使いだった・・・・・