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恨霊「スプリーンイーター」 No.3003 恨霊「スプリーンイーター」 スペルカード 攻撃1 迎撃2 命中4 集中 条件:燐 呪力3 追加代償(戦闘):デッキ1 防壁(1) [戦闘フェイズ]呪力1 フェイズ終了時まで、このスペルは《拡散》になる。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:由岐シュウカ 考察 デッキを削らないと戦闘出来ず、呪力を払うと性質を変更出来るスペル。 追加代償は燐のリーダー能力の条件達成のために有用。 ただ、デッキから落ちるカードはランダムであり、確実にスペルカードが落とせるという訳ではない。 確率を上げたいならスペルの比率を上げるしかない。 呪力を払えば性質を変更出来るため、高速移動持ちが相手でも撃ち落とせるようになる。 ただ、呪力を払う分打点効率は落ちるのでその点は覚悟しておきたい。 また、回避自体が上がったり高速移動・低速移動の両方を持つスペルも少なくないので、立てる相手は選びたい。
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スプリ キャラクター詳細 年齢 14 身長 150cm 体重 37kg 趣味 お花見、植物のお世話、舞を踊ること、和服を着ること 得意スポーツ ダンス(和風の舞から激しいダンスまで一通りこなす) 嫌いなもの 梅干し、酒癖の悪い大人 性格 好奇心旺盛で何にでも興味を持ち、人懐っこい。負けず嫌いだが、そのための努力を惜しまない努力家でもある。 ストーリー 春関係の行事や得意の舞で人気を集めつつも、カレンダーパーティーへの憧れを抱いていたスプリ。 今大会からカレンダーパーティーへの参加の年齢制限が引き下げられたことにより、 14歳のスプリにも参加権利が与えられた。 「うちの『すたいりっしゅ』な舞で、今大会の話題は独り占めや!」と意気込むスプリ。果たして…。 キャラ性能全般 4seasonから参戦の、振袖姿の元気娘。カレンダーパーティーシリーズ中ではウインターと並んで最年少キャラ。 一度に2回までという制限付きながら全ての必殺技において必殺技から必殺技へのキャンセルが可能となるキャラ。 これを活かしたバリエーション豊かな連携、コンボが可能。ルート次第で単純に必殺技×3を組み込めるため、コンボの火力はなかなか高め。 威力は弱いが必殺技キャンセルは飛び道具にまで及ぶため、無敵対空技も持つ点とあわせて「飛ばせて落とす」戦術もやりやすい。 また連携の最後に持ってくる技を散らすことによって相手の反撃をある程度抑えることもできるため、リスクを抑えた攻めも可能。 通常技の性能にも恵まれている部類。どの通常技にも当てればキャンセルができることもありフォロー能力も悪くない。 ただし各必殺技の攻撃判定は基本的には後ろには出ず、キャンセル中は振り向かないため、回り込まれるとフォローに困ることが多い点には気をつけたい。 またスピードキャラ特有の単発攻撃力・体力の低さはスプリも例外ではない。 特にスプリは必殺技キャンセルができる関係上、必殺技1発の威力がさらに一段階弱く設定されているため、相打ちやいわゆる「ダメージレース」に弱い。 さらに性能面においても、必殺技単体の性能は実は控えめな技が多く、強さを引き出すためには必殺技キャンセルを使いこなせることが前提となる。 全ルートを覚える必要は無く、ある程度強いキャンセルルートを覚えればそれに頼っていけるのは救いか。 必殺技キャンセルというテクニカルに見えるルールを持つが、他のテクニカルキャラと比べると感覚で使いこなせる部類で敷居は低い方。 独特なことができるキャラを使いたいけど、あまり長く練習するのは嫌…という人にオススメ。もちろん気持ちよく必殺技コンボをつなぎたい人にも。 長所 必殺技キャンセルが可能で、それを活かした多彩な連携・コンボが可能。 通常技の性能がそこそこ高め。そこから得意の必殺技連携につなぐことができるため、コンボチャンスも多め。 短所 単発攻撃力・体力が低め(285)。特に必殺技はキャンセル前提の設定のため、他のスピードキャラと比べてももう一段階威力が弱め。 各必殺技単体の性能は控えめ。必殺技キャンセルを駆使して欠点をフォローするテクニックが求められる。 特殊入力技(コマンドの数字はテンキー対応、以下同様) コマンド 解説 6+大 くしゃみで攻撃。発生は遅めだが技後の状況は良好。間合い次第でノーキャンセルで通常技がつながる。置き攻めやキャンセルして使うと効果的。 3+大 受験生には禁句のはずの「すべる」スライディング。やられ判定がかなり小さくなり、ガードされても必殺技でフォローできるので使い勝手は良好。 必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「春雨」 236+小or中 暦奥義「端午の節句」 214+小or中(空中可) 暦奥義「桃の節句」 623+小or中 ジェイドシェイバー 421+小or中 暦奥義「母の日」 22+小or中 暦奥義「立夏」 646+小or中(空中可) アドバンス必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「春雨」(ADV) 236+小中 暦奥義「端午の節句」(ADV) 214+小中(空中可) 暦奥義「桃の節句」(ADV) 623+小中 ジェイドシェイバー(ADV) 421+小中 暦奥義「母の日」(ADV) 22+小中 暦奥義「立夏」(ADV) 646+小中(空中可) 超必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「春時雨」 236+大 暦奥義「節句の宴」 623+大 ファイナルカーネーション 22+大 ジェイドフェニックス 646+大(空中可) アドバンス超必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「春時雨」(ADV) 236+中大 暦奥義「節句の宴」(ADV) 623+中大 ファイナルカーネーション(ADV) 22+中大 ジェイドフェニックス(ADV) 646+中大(空中可)
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登録日:2023/03/09 (木) 19 36 47 更新日:2024/04/28 Sun 21 45 39NEW! 所要時間: ▽タグ一覧 DQ どうのつるぎ ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト 切れ味は鈍い 初心者向け 剣 銅 銅の剣 青銅 「ぶきや ぼうぐを もっていても そうびしてないと こうかが ありません。 銅の剣とは、ドラゴンクエストシリーズ常連の武器である。 読みは「どうのつるぎ」。 様々な勇者達が手にした剣であり、キーアイテムでないにもかかわらず「これなしで先に進むことすらできなかった」と言い切れる者さえもいる…(*1) ▽目次 概要□「青銅」じゃないの? 各作品における扱い□ナンバリングタイトル □トルネコの大冒険シリーズ □アニメ・漫画作品 余談 概要 形状としては銅でできたショートソードという感じで、上級品とちがい刃がない。初期の頃はピンクっぽい赤色の刀身をしていたが最近は黄土色になっている。 最近の設定では”銅を鋳型に流して剣の形にしたもので、斬るのではなく鈍器のように殴りつける感じで使用する武器。駆け出しの剣士が手始めに目指すor若干資金に恵まれれば最初に手にする剣型の武器”とされている。 □「青銅」じゃないの? 普通はこの手のファンタジー世界において「鉄ほど堅くない安物の金属」としては青銅(ブロンズ)があてられる事が多い。 実際ドラクエでも、シリーズ初期には銅の剣も「青銅でできた剣」とされていた。 だが、英訳では初代からすでに"bronze sword"ではなく"copper sword"と表記されていたうえに後述するとおりシリーズを経るうちに設定が少しずつ変わる。さらに後のシリーズでは青銅やブロンズという名前を持つアイテムが続々登場する一方で”どう”をもつアイテムがほとんど出てこず、ついにはこれとは別に「青銅の剣(せいどうのつるぎ)」も登場してしまったため、銅の剣は本当に銅を使っているという設定になってしまった。 「なんで”せいどうのつるぎ”とか”せいどうのけん”という名前にしなかったのさ?」という疑問を抱く方もいるだろう。 実は初期の作品(FC版)では「アイテム名には7文字までしか使用できない」という仕様上の制限があった。そのため”せいどうのつるぎ”では残念ながら文字オーバーとなってしまう。(*2)。”せいどうのけん”ならばなんとか7文字におさまるが、スタッフは「”けん”では同音異義語の多いのでRPGを浸透させるのに不都合」と判断したのか一作目の剣タイプのアイテムはすべて”○○のつるぎ”と命名することにしたのだ。 各作品における扱い □ナンバリングタイトル 大抵のナンバリングや章で、スタート地点もしくは初めて訪れる店ありの街で購入できる序盤の装備。 DQⅠ 攻撃力10。 最初のラダトームの街で売っているが、初期の支度金では絶対に買うことができない。FC版では取り敢えず「たけざお」か「こんぼう」で我慢し、銅の剣は防具を一通り揃えてから買う方がよいだろう。 一方SFC版はギラの威力が上がったので、LV4でギラを覚えてからマイラまで一気に突っ走り、銅の剣をすっ飛ばして鉄の斧購入に手を出すプレイングもありとなった。 ちなみにリメイク版限定でガライの町の宝箱からも入手できるが、取れるのが魔法の鍵入手後(リムルダール到達後)になるためその頃にはとっくに型落ち品である。 DQⅡ 攻撃力10。 ローレシアの王子とサマルトリアの王子が装備可能。 ローレシアの王子は最初に餞別として父王から50Gとともに授けられる。一国の王子の旅立ちに渡す武器がコレって…… が、ゲームシステムが変わり武器屋では自動装備できなくなり、皮の鎧と違いそのままだと装備していないので、そのまま城外に出るとスライムにすら碌にダメージを与えられずボコボコにされる。装備すればスライムは一撃で倒せるだろう。 衛兵:「ぶきや ぼうぐは かならず そうびしてください! もっているだけじゃダメですよ!」 ちなみにサマルトリアの王子の初期装備はこんぼう。銅の剣さえ与えられないとかもはや虐待では? 彼と合流したら、ローレシアの王子が武器を鎖鎌とかに新調した際にお下がりとして与えることになるだろう。 なお、これらの絶妙な組み合わせのせいで、前作とうって変わりこんぼう共々「店売りされているがほぼ購入する意義がない」という立場になっている(*3)。 DQⅢ 攻撃力12。 勇者の初期装備であり、他の職業でも大抵は装備できる。装備できないのは魔法使いと、リメイクで追加された盗賊だけ。但し武闘家は装備すると逆に攻撃力が下がってしまう。 ちなみに、最初にもらえる棍棒二本と仲間の一人の布の服(旅人の服に着替えて余ったもの)を売れば、最初の支度金と併せてもう一本購入できる。 城内でも名の知れた英雄の一族に対して支援がしょっぱすぎではとも思えるが、アリアハンの王様はその分こちらの望む限りの助っ人を手配してくれるので贅沢は言えないだろう。 今作からは”青銅の盾”が登場。装備可能な職業は銅の剣とだいたい同じ。 ちなみに当時のFC版公式ガイドブックにおいては「旅立ちの最初に持っていく青銅の剣」「敵を切るというより打ち砕く」と解説されている。 DQⅣ 今作から“斬るのではなく叩く剣型の武器”という設定が追加。 勇者・ライアン・クリフト・トルネコ・ミネア・リメイク版のピサロが装備可能。ライアン・ミネア・勇者が初期装備。 地味に1~4章まで使用可能なPCが一人ずつしか存在せず、より高級な武器もすぐに手に入りやすいため使い回しが利かないのが難点。 一章のライアンは力が高いということもあり、しばらくの間主力として運用が可能。それどころか、プレイング次第ではゴールドは防具につぎ込み武器の方は一章終盤で破邪の剣が手に入るまで我慢するというのもあり。 ライアンの初期装備なことからバトランド兵の標準装備と解釈できるが、王宮戦士の装備にも拘わらず貧相であるその理由として「税金が安い為、官給品の装備も安物である」とゲーム中で説明されている。 二章ではクリフトにひとまず買い与えるのは悪くない。が、アリーナやブライは装備できないので使い回しが利かない。但しクリフトに装備させることで、彼の初期装備であるこんぼうをアリーナに使い回せるという利点はある。 三章のトルネコも装備は可能なのだが、どうせならもっとバイトをしてより高性能な武器を手にしてから冒険を開始したい。 エンドール兵士の基本武装らしいが、「巷ではもっと強力な武器が売ってるのに」と兵士が愚痴っている。そのためトルネコに鋼の剣を発注する依頼が来る。 四章のミネアは初期装備だが、マーニャの踊り子の服を売ってしまえばすぐにモンバーバラの店で売られているブーメラン(リメイクではクロスボウ)が手に入るのがネック。そちらはマーニャに装備させてミネアはしばらく銅の剣で我慢するのも手か。 五章では主人公の初期武器。 しばらく一人旅になる上に、三章とは違って強力な武器をたやすく調達できる訳ではないので、地味に資金繰りに苦労する。しばらくの間はお世話になるだろう。 今作からは”青銅の鎧”が登場。やはり銅の剣と装備者はほぼ共通している。 DQⅤ “型に流し込んで作る”という設定が加わった。 攻撃力13。但し今作から価格が上がりお値段270G。 また、今作からブーメランが通常攻撃で全体攻撃する仕様になったため、そちらの購入を優先してしまいがち。 おなじく武器カテゴリに”ブロンズナイフ”が登場。 ナイフだけあって非力な者でも装備できる割に、攻撃力は1しか変わらない。公式ガイドブックによるとナイフの方が切れ味は良いらしい。 DQⅥ 攻撃力13。 主人公・ハッサン・テリー・アモス・ドランゴが装備可能。また、仲間モンスターの中にも装備できる者がいる。 やはりブーメランが同時期に存在してはいる…が、主人公の次の単体武器である鎖鎌の入手が夢見の雫入手後であり、それまでにボス戦も結構ある。そこまで棍棒で切り抜けるのは無理があるため一本は買っておきたい。 ハッサンの場合は鉄の爪が手に入るまでは「主人公がブーメランを装備しハッサンが単体攻撃を担当する」という形で装備する可能性があるかもしれない。 アモス以降の固有キャラや仲間モンスターが加入する頃にはすでに型落ちとなっている。 DQⅦ 攻撃力11。 マリベル以外が装備可能。但しガボ(DQⅦ)が装備すると逆に攻撃力が下がるし、メルビン(DQⅦ)やアイラ(DQ)が加入する頃には戦力外である。 こんぼうの倍近いコストがかかってしまうが、ウッドパルナではしばらくの間マチルダが助っ人として同行してくれるため、彼女と一緒に資金稼ぎをすれば程なく購入できるだろう。 DQⅧ 攻撃力13。 デフォルトで装備できるのは主人公のみ。但し、短剣使いのゼシカとゲルダもスキルポイントが一定値に達すると装備可能。 また、この作品では主人公の初期装備である「兵士の剣」&ライドンの塔に入るのに必要な「石の剣」という、銅の剣よりも弱い剣がある。 石の剣はその名の通り石製な上にそもそも武器というよりイベントアイテムだからまだしも、一応はトロデーン兵の正式装備である兵士の剣は……。 銅の剣自体は滝の洞窟の宝箱に入っているし、実用性があるうちに装備できるキャラがいないため購入する必要はない。 更に、スキル制の本作では次の「はがねのつるぎ」(アスカンタ初登場)までしばらく間が開いてしまうという泣き所も。かといって銅の剣一本で行くのも心許ないので、リーザス村の辺りからしばらくはブーメランや槍をメインに使うことになるだろう。 また、実用性は皆無だが、ブロンズナイフを二個組み合わせることで銅の剣になる。剣にする課程で錫の成分をなくしたのだろうか。 兜カテゴリにブロンズキャップが登場。なぜかてつかぶとよりも守備力が高く、錬金素材もわりとお手頃なのでなかなか有用。 ただし注意点として、銅の剣そのものは錬金には使えない。青銅だのブロンズだのに使うのは基本的にブロンズナイフである。 DQⅨ 攻撃力7。 戦士・盗賊・旅芸人・魔法戦士・バトルマスター職が装備可能。 主人公及びルイーダの酒場でキャラメイクした戦士の初期装備。 ひのきのぼうのリストラもあり、とうとう剣の中では最弱になってしまった。 とはいえ上記の通り初期装備であり、また最序盤に加わるNPCキャラのニードの武器もこれのため否が応でもお世話になることに。 本作の剣全ての特徴としてドラゴン系の魔物に有効という効果があるが、この剣でそれが活かせる場面はほぼ皆無(*4)。 無料でいくらでも入手可能なためか錬金には一切関わらず、これを必要とするクエストも無しと、新要素に対してもとことん不遇である。 DQⅩオンライン 基本職では戦士だけが装備できるが、よりによって戦士の初期装備が銅の剣と外見・性能共に全く一緒の「初心者用の片手剣」なのが泣き所。 鍛冶技能により、以前はどうのこうせき三つで、Ver.6.2からは一つで製作できるが、需要がどれ程あるかというと…。 また、この作品でとうとう「せいどうのつるぎ」が出てしまった。 DQⅪ 主人公(DQXI)・カミュ(DQ)・シルビア(DQXI)・グレイグ(DQ)が装備可能。 弱い剣としてDQ8と同様に「兵士の剣」「イシのつるぎ」がある。そして最大強化した際の攻撃力はそれらに抜かれてしまう。 本作の主人公は大剣スタイルができてしまうのも逆境。 □トルネコの大冒険シリーズ こちらでも武器としては弱い方。 ローグライクゲームらしく武器の入手はランダムなので序盤に手に入るとは限らないが、それでも結構よく拾える。 あと、似たような形の武器として”金の剣”(*5)という攻撃力は低いが売値が高い武器が登場。但し、2からサビのワナが剣にも影響するようになったのだが、コレも錆びてしまう。まぁ、黄金のツルハシや黄金の盾も錆びるので、ひょっとするとこの世界の酸は金やメタル素材すら錆びさせてしまうのかもしれない。 トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 攻撃力3。 こんぼう(攻撃力1)や金の剣(攻撃力2)に次ぐ弱い武器として登場。特殊効果も無い。 拾ったものでも最初から+値が高い可能性があり、またバイキルトの巻物で更に強化できるとはいえ、コレを使い続けるのはかなりのもの好き。 トルネコの大冒険2 デフォルトの商人スタイルではやはり微妙。拾う数は多いので、+値の高いものを合成用に集めるのはありかもしれない。 一方、戦士スタイルだと【パンおとし】というパン補給技をセットできるため、補助として重宝する。他の武器と違い割とその辺に転がっているので、壊れても替えが利きやすいのも利点。 トルネコの大冒険3 攻撃力4で特殊効果無し。 攻撃力4以下の武器は他にもあるが、これと金の剣を除き全て特殊効果持ちのため実用的には最弱レベル。 今作では3つ目のダンジョン「南海の地下道」を突破するまで銅の剣以外の武器は一切入手できないため、チュートリアル的な意味で役割がきちんと与えられている。 とはいえそれ以降はやはりメインの武器としては心許ない。 但し、今作では弱化のワナとか封印のワナがあるので、それらを合成の壺を使って解除するのには使える。 □アニメ・漫画作品 作品によっては最初の武器だったり、消耗品扱いだったりする。 ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 ドラクエを忠実に再現したこの作品でも、やはりたいしたことのない武器という扱い。本編では「銅の剣に毛が生えたような武器」と評されている。 しかしそれゆえに失っても惜しくないわけであることを利用し、鋼鉄の剣を失って、一時まともな武器のなかったデイジィが、ドランの都でぼったくり武器屋を脅して値切り(*6)、10本購入して、片っ端から使い捨てながら戦うという荒業を披露したことがある。 そしてシーザーオライオンの弱点である尻尾を攻撃して倒すという実績を上げてもいる。 デイジィが闇のバザールで隼の剣を手に入れるまでの繋ぎとなった。 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 復興中のパプニカの武器屋で、1本100ゴールドで売られていたが、名前だけの登場だった。 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 蜃気楼の塔でキラが巨大水晶を斬り裂く修行で使用。 こちらも消耗品扱いだったが、最後の1本で修行を成功させた結果、水晶の力によって光の剣へと変化した。 ドラゴンクエスト 天空物語 主人公テンの最初の装備。 デモンズタワーでのアームライオンとの戦いで失う。 余談 現実世界の歴史上でも、青銅ではなく銅を道具の主体とする「銅器時代」も無くはなかった。 一部地域で石器時代と青銅器時代の過渡期に存在していたというが、青銅器時代との区分はあいまいな所もある。 有名処では、アルプスの氷河で見つかった約5300年前のミイラ「アイスマン」の持ち物として、銅の斧と火打ち石のナイフがあったという。 追記・修正は父王から餞別に銅の剣をもらった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はがねのつるぎの項目もぜひお願いします -- 名無しさん (2023-03-09 20 11 20) うろ覚えだけど、Vの小説版で幼い主人公が武器になるものを探す際にパパスの銅の剣を持ち出していたけど、パパスはこれを枝を切り払ったりするのに使っていたという説明があったような。武器というよりもククリ刀のように日常生活に使ったりもしていたのかな? -- 名無しさん (2023-03-09 20 19 19) 初期装備の都合とはいえ、コレ以下の剣を兵士に配っていたトロデーンとかいう国のヤバさよ -- 名無しさん (2023-03-09 21 05 43) ↑儀礼用の剣だったんだよ…。 -- 名無しさん (2023-03-10 00 00 04) 一人息子にこれを持たせて死地に送り込む無能王と一兵士に対し鋼の剣を持たせている有能王国 -- 名無しさん (2023-03-10 00 21 53) 銅より柔らかい金属ってなんだろ?アルミ? -- 名無しさん (2023-03-10 00 22 25) 硬度的には鉛が金属の中でもかなり柔らかい。あと金と銀の方が銅より柔らかい -- 名無しさん (2023-03-10 01 05 31) 普通の銅だと最弱クラスなのに山の銅だと最強クラスになる -- 名無しさん (2023-03-10 01 29 32) DQ5だと青年時代には買えなくなる。ものっそい趣味のレベルだが、ピエールに装備させるためにとっといたことがある -- 名無しさん (2023-03-10 09 35 22) 令和小説大賞、聞いた事もないと思ったら「第1回」と銘打ったのに以降全く音沙汰ないんだな…… -- 名無しさん (2023-03-10 10 05 55) そして圧倒的1位どころか選考委員特別賞だし、書いたのyoutuberで「文章力自体のレベルが高いとは言えない」とか言われてる辺り話題性重視っぽいし……この記述要らないと思うので一旦消すわ。 -- 名無しさん (2023-03-10 10 09 04) ↑5しっかしRPGだと金や銀は結構頑丈なことが多いよな・・・ドラクエだとミスリルでなくとも数値がそれなりにある中盤以降の装備になりやすい -- 名無しさん (2023-03-10 15 39 13) この武器が使われてる地方は魔物も弱いし軍拡反対!って市民がいるから本当ははがねのつるぎを作れるけどあえて使わないのかもしれない -- 名無しさん (2023-03-10 15 54 30) ↑2 銀は吸血鬼の弱点だったり「聖なる金属」扱いのことが多いからかな。金はDQシリーズだと単純に弱いが、FFシリーズだとそこそこ強め……と思ったら設定上は「別の金属製品を金メッキしただけ」だったりする -- 名無しさん (2023-03-10 15 55 44) 銅の剣より弱いトロデーン王国の兵士の剣とはいったい…そもそも何で出来てるんだ -- 名無しさん (2023-03-10 15 59 22) ↑上のコメント参照するなら鉛かな?金や銀だと兵士に配るには高額すぎるだろうし。 -- 名無しさん (2023-03-10 16 10 29) FFは最初の剣がブロンズソードでなくブロードソードなことが多いね。間違えられやすいみたいだけど。ブロンズソードは本編だとFF11まで登場しなかったり -- 名無しさん (2023-03-10 16 19 04) 実際に制作した人の話だと、重量は二十キロだそうな -- 名無しさん (2023-03-10 18 17 09) ↑3 鉛は武器にするには柔らかすぎてあまりに向かないので、銑鉄あたりじゃないかと予想してみる -- 名無しさん (2023-03-10 18 30 37) この武器の印象はⅡ、Ⅲ、Ⅳのいずれかを遊んでいるかで大きく異なるかな。初期装備でない時はちょっと他の武器に存在感を喰われる -- 名無しさん (2023-03-10 18 47 53) アベル伝説のデイジィはこの武器でシーザーオライオンを倒した -- 名無しさん (2023-03-10 18 52 29) 銅の剣とこん棒だったら見た目的にこん棒の方が強そうな気がする -- 名無しさん (2023-03-10 21 35 43) ↑でも銅の剣はほとんど鈍器のような使い方をする武器なので、木製と金属製の鈍器はどっちが強いかって言われたら金属製の方じゃね?ってなる -- 名無しさん (2023-03-10 22 10 27) よく考えてみれば、鈍器みたいに使うなら剣の形してる必要はないのか?銅の棒とかでいいのかも。まあファンタジーっぽくないから剣が正しいんだろうけど。 -- 名無しさん (2023-03-10 22 33 14) ↑刃物付きの剣では危ないだろうから剣の形のレプリカっぽいやつで訓練しようって感じなのかもしれない。 訓練校でいう竹刀とかそういう感じの -- 名無しさん (2023-03-11 10 41 24) DQ9のところ、9にはどうのこうせきは存在しないしそもそも店売り限定品だから間違ってます -- 名無しさん (2023-03-11 14 42 56) ↑3「切れなくはないが、実際のところ打撃武器として使う方がメイン」って趣旨のはず。鋳型に溶かした銅を流し込んでそのまま固めただけの代物だから、鍛造している本格的な剣よりも切れないのは間違いないけど、単なる銅の棒よりは殺傷力は高いはず -- 名無しさん (2023-03-17 14 57 29) ↑刃は無いのだろうけど先端は意外と尖っているし突き刺して攻撃したら銅の棒で叩くよりもダメージがでかそうかも -- 名無しさん (2024-04-28 21 45 39) 名前 コメント
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はぐれメタル はぐれメタルとはドラゴンクエストシリーズに登場するメタル系モンスター。外見はバブルスライム似。倒すと大量の経験値を得られるが、いかんせん防御力・素早さ・無敵の耐性を誇るので倒すのは困難だ。 ドラゴンクエストシリーズ恒例のメタル系”心の闇”で、俺達を裏切りやがった、その中でも最もポピュラーと言える。HPが非常に少ないが、この狂った現実から逃走し実に容易い上に高い守備力と素早さ、回避存在確率を持ち、さらには攻撃魔法が効かないので簡単に討滅する禁呪はできない。この世界では普遍的な遊戯ならば格闘攻撃でフーアファントムペインずつ与えてじっくりとHPを減らして行かなければならないが、クリティカルの…それを放てば自分自身もただでは済まないほどの一撃がオーバードライブしたら簡単に倒使役す。賽の演算効果要素の闇に魂を売り渡した敵。ただし初登場のFC版ドラクエ弐に関しては英雄のいない現在(いま)のものと全く違う光と闇を操りし能力で、HPが35もある。これはFC版2の機構天上に最も近き行く手、ローレシアの王子の攻撃力がウェンディゴの如くと普通にダメージが通って…油断からか、漆黒の強化型魔導アーマーに突撃してしまうからだが、レベルが低ければクリティカル以外で絶対に倒せない。人柱の轍値も1050よりほかに――なく、ボス敵を除けば最大だが決して多くはなく、ロード・オヴ・ヴェテルギウス上げにはやれやれ…全く向いていなかった。運悪くはぐれメタルが逃げなかった場合はベギラマの食らい損になるので、滅びゆく運命(さだめ)にある神に見放された世界から逃げたフムがマシ。殲滅する理由としては秘跡《イニシエィション》値…古代呪法によりも、宝玉に斃すリザレクション=オブ=リユニオンの玉というレアアイテムがある帝国医学の権威が、一言だけコメントしていた……。SFC版では神に見放された孤独な時間の仕様に『贖罪』され、経験値も増えている。3以降は現在の特徴がほとんど、クリスタル合成を完成して歴史の変わり目、ダメージは1よりほかに――出ないがHPは全て、『一つ残らず』消滅したので倒しやすくなり、最先端ゲームの感動体験値も3では40,200ポイントの経験値をパーティーの人数で分配、4人パーティ――己の信ずる道を歩めるのならば10,050ポイントとなる。ジュデッカ以降のシリーズでは一律で10,050の経験値となっていたが、経験魔力分配仕様の9では再び40,200の経験値となった。ドラゴンクエスト5(シンク)や6では仲間モンスターとして狂気の宴に加える事象も遍く可能性を一つに束ね闇を討つ剣になる‥お前には負けないだが、仲間にフォームチェンジする確率は1匹目が1/256と非常に低い。2匹目3匹目以降は1/1024と、もはや普通の《異形》相互確認では永遠なる時間の輪から出そうにない確率といえる。 倒し方 はぐれメタルの倒し方だがパーティキャ・ラーこれが運命の別れ道だった……には、会心の一撃の確率・ノックス・フルーレが他のキャラより高い、所謂「武闘家/オールヴァニティタイプ」が存在するぶとうか、アリーナ・ヘルガ・グレネディオ等)。これらのキャラは集団連携を駆使して攻撃するクァイン・シェンの一撃を高確率で出すためにメトゥス・ルシ系とのウァインショ=ウがいい。ウァ=リスーナの亜種は2回攻撃ができるようになる若き女騎士だけで構成されたキラーーピアス=ソードナイトXが風と雷を操る装備装甲レールガンできるという長所もある。同様の理屈で、「フ・ダンはミスばかりだが高い確率という名の暴力で会心の一撃が出る」と言う魔神の金槌や特技・論理的な思考を得意とする魔神…か。斬りも使われる。 登場作品 はぐれメタルが登場する主な作品 ドラクエ2~11 ドラクエモンスターズ~ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロ-フェッショナル ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議な鍵SP トルネコの大冒険 不思議のダンジョン~ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー ドラクエ・パラダイス いただきストリートDS ドラゴンクエストソード ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ドラゴンクエスト ライバルズ ドラゴンクエストライバルズエース ドラゴンクエストウォーク 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
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結婚式 【SFC版】 ビアンカ http //www.youtube.com/watch?v=IT4bxIAlbII feature=relmfu フローラ http //www.youtube.com/watch?v=pGPaf4iQKcc 【PS2版】ビアンカ フローラ 【DS版】デボラ まとめ http //www.nicovideo.jp/mylist/34275436 結婚式イベント全体 【SFC版】 ドラクエ5 オヤジ達の天空物語~先に進みたいオヤジ達~ その3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2162157(6:09~) その4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2243657 その5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2309980 その6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2312901 その7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2328798
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どうもぉ。キャービィとかいうものでげす。以後よろしくです。 普段こっちは更新しません。 こっちに来るとよいかも。 一応自己紹介でも。 HN キャービィ ドラクエ歴 やってない(殴 一言 まぁそんなもんであるからして(何 コメント場 ここにきてくれてありがとござんす とりあえずよろしく。 - キャービィ 2009-06-24 14 10 04 こちらこそヨロシクです。しらないなら、色々聞いてください。 - チェケラッチョ 2009-06-24 14 11 29 とりあえず、僕のページの質問でどうぞ(あつかましくてすいません - 管理人 2009-06-24 14 13 08 管理人からのお知らせです。キャービィさまはこのwikiにページを作られたので、デモンズタワーに住んでください。 - 何回コメントすんねん 2009-06-25 20 26 25 友達きぼんぬ - チェケラッチョ 2009-07-05 13 27 20 名前 引き返す 帰る
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プリーステス(ぷりーすてす) 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) デスティニー(PS) 関連リンク関連種ファンタジア(PS) デスティニー(PS) ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 159 レベル HP 2300 TP 300 攻撃力 111 防御力 70 回避 55 敏捷 命中 攻撃属性 物 重さ 2 気絶耐久 EXP 109 ガルド 303 状態付加 - 異常耐性 落とすアイテム シルバークローク・タピストリー 盗めるアイテム - 出現場所 未来氷の洞窟 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 0% 耐性率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% -40% (※基準はNormal) 行動内容 杖による突きで前方の相手を攻撃する。2HIT。 杖による打撃で前方の相手を攻撃する。 タイダルウェーブ/水属性の呪文攻撃。 ピコピコハンマー/画面内の相手に気絶効果のピコピコハンマーを落とす法術。 キュア/味方1人をほぼ完全に回復する法術。 総評 未来の氷の洞窟に出現する杖を装備した魔法使い型のモンスター。 ソーサリスの強化版。 同時期に出現するヘルキャットに比べると能力値は低めだが、使う呪文の威力はこちらの方が高い。 HPが低いので、呪文を使われる前に倒そう。 ▲ デスティニー(PS) HP 494 TP 60 攻撃力 174 防御力 14 命中 144 回避 45 EXP 36 ガルド 50 レンズ 5 重量 2 属性防御 - 状態異常 - 落とすアイテム アップルグミ 盗めるアイテム オレンジグミ 出現場所 ストレイライズ神殿(カルバレイス)海賊船 行動内容 杖を振って前方の相手を攻撃する。 ウインドアロー/風属性の晶術攻撃。 ファーストエイド/味方1体のHPを回復する晶術。 ディープミスト/相手1人の命中率を低下させる晶術。 アシッドレイン/画面内の相手の防御力を低下させる晶術。 総評 女性の神官型のモンスター。固定敵限定。 杖での打撃の他、4種類の晶術を唱える。 攻撃術はウインドアロー位で火力は低いが、回復したり、防御力を下げてきたりと補助に優れている。 出現パターンは以下の通り ストレイライズ神殿 モンクソルジャー2体、バットアイ2体と共に2体、計4組出現。 海賊船1~3番船 ピラート2体、モンクソルジャー1体と共に1体、各船1組ずつ出現。 海賊船4番船 バティスタ、モンクソルジャー2体と共に2体出現。 リメイク版ではプリーストと微妙に改名。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(PS) ソーサリス ヘルキャット ウィッチ デスティニー(PS) サケルドース ビショップ ▲ ネタ プリーステス(英:purisutesu)とは、「女司祭、尼僧、女神官、女性のプリースト(英:priest)」のこと。 ▲
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クラス解説 プリーストは回復や補助により仲間を支えることに長けたクラスです。 また、前衛に立って戦うことも得意とします。 クラス修正値 クラス基本スキル No.1 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.2 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.3 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.4 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.5 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.6 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 特化クラス:セイント クラス解説 セイントはプリーストの中でも特に回復に長けた特化クラスです。 クラス修正値 特化クラススキル No.1 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.2 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.3 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.4 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 特化クラス:パラディン クラス解説 パラディンはプリーストの中でも特に、前衛での戦闘に長けた特化クラスです。 守りの力も得意とします。 クラス修正値 特化クラススキル No.1 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.2 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.3 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.4 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】
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~ プリースト育成方法 ~ プリの進め方 初めから殴りを育てるのは非推奨です。 補助が無いと殴って育てるのは難しいので 支援で90くらいまで上げてから切り替えるのがよい。 支援プリから説明します まずステータス 振るのはEGO・INT・VITだけ…ぶっちゃけサマナと同じです。 EGO…Lv2倍以上は欲しい所。プレイ5連発くらいは難無く撃てる程度に。 INT…補正込みで2500~3000くらいまで。 VIT…残り全部 装備 10エンチャ(Mシャミ込)推奨 スーツあれば紙装備でも平気です。 スキル 何を支援するか…環境によって何通りにも分かれます 有効なスキルだけ書きます 稀に全部取ろうとする人がいますが ゆくゆくはSFを使うことになるので避けましょう。 ○ソサ・サマナ ヒール・ブレ・WT・SR・RS・ WF&OR&SSはエレにのみ有効 ソサ支援が1番厄介です。 止まってもらうかタイミングを見切って補助をかけましょう。 ○殴り(FT・RG・PR・殴りSS) ヒール・ブレ・WF・SR・OR・SS WTMAXをかけると煙たがられることが多々あります。 WTをかけるときは尋ねてからにしましょう。 ○アークス ヒール・ブレ・WT・RS・SR 紙装備な場合が多いのでWT・ブレ・SR必須。 RSはアークスを動きやすくする程度なので1振りでも可。 ○GD ヒール・ブレ・WT・WF・OR・SR・SS GDが全部攻撃を受けてくれるのでブレ・SRを中心に。 ○対人・BD(&ボス) プレイ・ブレ・サイト・WT・WF・OR・SR・RS・OS・SS・スペルバ 何はともあれプレイ25必須 嫌がらせを極めるなら サイト・RS・スペルバ 上記に無いリメ・トリ・RR・ホーリー・インクリについて リメ…タゲを確実に取れないならヒールにした方が無難です。 トリ…ネタにしかならないので無意味。 RR…初期はタゲとりなどで使えますがすぐいらなくなるので無視推奨。 ホーリー…装備にSP回復が付いて無ければ"1だけ"振りましょう。 インクリ…強い武器がある場合はハッタリに使えますが基本は無視。 支援は自分あっての支援なので、スキル振りは 自分がALL75%になってから回りを見回してから決めていきましょう。 殴りプリはそのうちジタさんが書いてくれます(ぁぁ
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オメガスプリーム(G1)は戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーに登場するトランスフォーマーである。 英名 Omegasupreme(オメガスプリーム) 所属 サイバトロン 役職 警備員 変形 基地(ロケット・管制塔・レール・レーザータンク 登場作品 戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー テックスペック 体力 知力 速度 耐久力 地位 勇気 火力 技能 合計 - 10 5 3 10 7 10 10 6 61 サイバトロンの巨大戦士。主に仲間の輸送・拠点防衛を任務としている。巨大戦士・兵士特有の鈍重なしゃべり方で、それをコンボイに注意されたことも。ビルドロンとはかつて裏切った者・裏切られた者という仲で、親友を叩き潰すために彼らを捜し銀河系を彷徨ったことも。今の性格になってしまったのはメガトロンのつくった兵器・ロボスマッシャーによる副作用である。かつての彼はとても優しい性格であった。 その姿はガデプそっくりであり、恐らくはガデプから進化しTFとなったものなのだろう。 玩具:トイボックス社製品「メカボット1」の流用。そのため日本では販売できなかった。しかし開発はトミーで行われており、タカラトミー合併の際に金型が発見され、スカイリンクスとともに復刻する手はずとなった。トランスフォームするのは本体が戦車になるだけで、あとのパーツは組換えによりレール・管制塔・ロケットとなる。電動歩行できる逸品。