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デイロングスプリーをお気に入りに追加 デイロングスプリーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 デイロングスプリー <保存課> 使い方 サイト名 URL デイロングスプリー <情報1課> #bf デイロングスプリー <情報2課> #blogsearch2 デイロングスプリー <情報3課> #technorati デイロングスプリー <報道課> gnewプラグインエラー「デイロングスプリー」は見つからないか、接続エラーです。 デイロングスプリー <成分解析課> デイロングスプリーの72%はアルコールで出来ています。デイロングスプリーの18%はお菓子で出来ています。デイロングスプリーの10%はかわいさで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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ぷり
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プリーステス(PR) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 特徴 ライトがENで削除された為、MU系ではPR専用になった。THに追加されてるが二次職ではPRのみ使用可能。 全職中、唯一の蘇生魔法を覚える。 経由職業 マジックユーザー 装着可能な装備種 武器 メイス スタッフ 魔道書 盾 バックラー レザー 兜 マジックハット レザー 鎧 ローブ レザー PSP版から追加、削除されたスキル 5属性攻撃魔法追加 スロウ追加 ファストキャスト追加 サイレンス削除 奉仕の心削除 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ファイアブラスト このみ 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵全員に火属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン アイスストーム 珊瑚 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵全員に水属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン サンダーチェイン 愛佳 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵全員に雷属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン エアタービュランス 菜々子 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵全員に風属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ストーンシャワー ちゃる 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵全員に土属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ナース 魔法 Lv×1最大Lv10 1+Lv×1 味方一人の状態異常を回復する。LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→石化→スロウ→→→全ての状態異常 消費TPアップ サークルヒール 魔法 Lv×1最大Lv10 ~Lv6 10+Lv×5Lv7~ 16+Lv×4 味方全員のHPを回復する。LvUp時 HP回復量アップ 消費TPアップ リザレクション 魔法 Lv×2最大Lv5 26+Lv×4 味方一人の死亡状態を回復する。LvUp時 蘇生時HP量アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ スロウ 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 敵全体をスロウにする。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ ディバインシールド 魔法 Lv×2最大Lv5 20+Lv×4Lv5 42下記参照 自分の被ダメージを一定量無効化する。LvUp時 ダメージ無効化量アップ 消費TPアップ ライト 魔法 Lv×2最大Lv5 5 フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。LvUp時 効果ターン数アップ リターン 魔法 Lv×2最大Lv5 45-Lv×9 ダンジョンから脱出する。LvUp時 消費TPダウン オートミニリカバ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンHP回復。LvUp時 HP回復量アップ オートミニフレッシュ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンTP回復。LvUp時 TP回復量アップ ヒールマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 回復魔法の回復量にボーナス。LvUp時 HP回復量ボーナスアップ ファストキャスト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 詠唱速度アップ。LvUp時 詠唱速度アップ スキル解説 魔法 各属性攻撃魔法 Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 19 23 27 31 35 39 43 47 52 魔法基本値 85 120 155 190 235 280 325 370 425 480 1推奨。あげると詠唱速度が遅くなるので注意。 各キャラによって取得する魔法が違う。詳細は上の表参照。 るーこは、クラスチェンジするたびにランダムで取得魔法が変わる。SPが無駄になることがあるので注意。 くわしくは、小ネタ・バグ情報 ナース Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 8 8 12 クラスチェンジでセージを目指すならあげてもよい。 クラスチェンジでビショップを目指すならサークルナースが完全に上位互換なので取らずに我慢。 LV10まであげると、ATK低下などのすべての状態異常を治せるようになる。 サークルヒール Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 20 25 30 35 40 44 48 52 56 HP回復量 RESx2.5 RESx3 RESx3.5 RESx4 RESx4.5 RESx5 RESx5.5 RESx6 RESx6.5 RESx7 回復量はRES依存で RES値×(2+スキルLv×0.5) の値を基準に基準の102%、100%、98%、96%の4つの値のいずれかになる。 ゲーム終盤に活躍する場面が出てくるがプリーステスのレベル帯では詠唱が長くあまり使えない。 レベルがあがり、装備やAGIステータス、ファストキャスト、敵の速度低下/味方の速度上昇等の高速詠唱体制が整うまでは単体ヒール連打や全体回復アイテムの方が優秀。 リザレクション Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 30 34 38 42 46 HP回復量 40% 52% 64% 76% 88% Lv1から実用的。但し後半はLv1だと蘇生→死亡の繰り返しになる事が多いのでそうなってきたらLvを上げても問題ない。 全職中、唯一の蘇生手段。アイテムでも蘇生は可能だが、蘇生時のHPはリザレクションに及びもつかないほど低い。また、高価なので序盤からバンバン使うと厳しい。プリーステスがいる場合はPR死亡時の保険に携えるだけになる。 LVあげると、蘇生時のHP量が増えていき、LV5で9割ぐらいで復活する。 Lvをあげると詠唱速度もかなり早くなる。最終的にLv5になると非常に使い勝手が良い。ビショップになるならば上げる優先度はサークルナースの後くらい。序盤~サークルナース完成まではSPが不足するので上げすぎずそこそこで我慢。 最終盤ではLv5リザレクションのスピードがマッハになり、フルヒールの代わりに使えるほどだとか。(死なせると補助は消えるが) スロウ 超優良スキル。 軒並みの状態異常を無効化するボスでも有効な場合が多い。(強力な土耐性持ちを除いてたいてい効く感じ)SPが許す限り振って行きたい。最終的にLv5推奨。 またTHのパースートスタッブの威力を上げる効果もある。 ディバインシールド Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 24 28 33 37 42 ダメージ軽減量 INTx1.3 INTx1.65 INTx2.1 INTx2.65 INTx3.25 終盤までは十分にSPを回す余裕がないのでスルー。 移動中使用可。効果は3ターン固定 ダメージ計算でDEF、RESの値を参照する際にINTに比例した値がボーナスされる。VLやMPのバリアとは違い、効果ターン中はずっと効果が持続するため相手の行動回数が多いほど恩恵を多く受けられる。 終盤のボスの全体物理攻撃やゴッドスタンプ等、強力な攻撃が来そうなタイミングにあわせ、防御やワルツと併用するとかなりダメージを抑える事が出来るので有用。 しかし、詠唱時間が長くかけ直しする際に大きな隙(回復や補助行動が途切れる)が出来てしまうのが難点。複数人でカバーすればかけ直しは可能だが敵に付け込まれないように注意。 後半の非常に行動の早いボスや激しい攻撃を連続で行ってきたり状態異常を連発してくるボス相手にはかけ直しをあきらめ、事前にかけた分を序盤有効に使って立ち上がりを安定させる為の物と割り切る事も必要。 ライト Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 有効歩数 60 70 80 90 100 あると何かと便利なスキル。Lv1で実用的。 隠し通路だらけのゲームなので常時使用すると迷子になる確率が下がる。 説明文に「フィールドを明るく照らす」と書いてある通り「近くの森」など周囲が明るく、一見してライトがいらなさそうな場所でも見通しが良くなる効果がある。 戦闘中に効果が切れることがある。 なお、その他→キャラ並び替えで先頭にしておくとかけなおしが楽になる。 リターン Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 36 27 18 9 1 携帯非常口をよく買い忘れるという人も、そうでない人も取っておくと重宝する。 アイテム枠が20(30)と少ないこのゲームでは、携帯用非常口分の持ち物枠を別のアイテムに回せるので優秀だが、使用者の戦闘不能に注意。 スキルレベルは1で充分。 パッシブ オートミニリカバ HPのLV*1%回復。 取得優先度は非常に低い。低レベル時はとっても微妙。最後にSPが余ったら検討。 ぶっちゃけ不要。 オートミニフレッシュ レベル×1の最大5 回復するTPは少ないが、無料ヒールができるようになるので悪くはない。 ターン回しの際にヒールを常用出来たり(行動後速度が早い)、それで逆にTPが増えたり。 低レベルではSPが足りないのでLv5まで振り込む優先度は低い。 とりあえず1か2で十分。ピコピコハンマーの効果とあわせて序盤探索時のTPが随分楽になる。 ヒールマスタリー Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 RES倍率 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% 122% 124% 126% LV10で回復量が大体25%くらいアップする。 ファストキャスト 重要だけど、とりあえず序盤は1か2止めでスキルポイント温存するのもあり。 ヒールの元の詠唱・行動速度が非常に早いのでヒール主体の序盤~中盤は恩恵を受けづらい。 ビショップになり、必要なスキルが完成してからレベルを伸ばそう。 スロウ(重要)やサークルヒール、リザレクションの使い勝手が上がる。 ページTOP コメント一覧 あくまでも初心者目線で語って欲しいな。個人的にはリターンを取らないと非常に厳しいと思う。探索途中で詰む可能性が非常に高くなる。プリーステスが死ぬ事もあるので予備のアイテムも両方携帯で安心。 - 名無しさん 2011-07-12 06 54 09 wiz系はやった事あるけどTH2DTはPSPから参入のボク的には、アイテムスロットが20までなので頻繁に地上に戻る+そもそもTP尽きる戦い方はしない、プリが死ぬ時はぼーぱるっ等の首ちょんぱ系だけなので取っても損はないと思います。 大体取れる一次転が4層くらいだと思いますが、8層くらいからあると非常に楽になりました。 ↑に書かれてますが、操作ミスするほど焦ってやるゲームでもないですし。 ほんと、人それぞれで良いと思いますよ。 - ailk 2011-07-12 08 14 59 っていうかこのスキルTP36で地上まで帰還出来るという効果そのまんまでそれ以上でも以下でもない。必要と感じるかどうかはまさにその人それぞれだけど不要と断定するべきではない。人間完璧じゃないので必要と思う人(ダンジョンで帰れなくなって苦労した経験がある人)は少なくないはず。無駄に不要とか書かれていると取得に不安を感じさせる。 - 名無しさん 2011-07-12 06 58 17 リターン&ライトはあるととても便利。無くてもアイテムで代用できるけどアイテム欄が2つ空くのはでかい。SPに関して最終的にビショップ経由なら余るしスキルの素使えばチャラなんで問題ない - 名無しさん 2011-07-13 11 19 18 使用頻度的にお金がない序盤から最終盤までずっとお世話になるスキルだし合った方が良いよね どれだけ使う事になるかというとパンの枚数が数えられないくらい - 名無しさん 2011-07-13 11 49 33 人それぞれだとか無駄に不要と書かれて~とか言っている割には逆に取らないとおかしいみたいな流れに…。個人の攻略サイトじゃないんだし本文のほうは公平に書いた方がいいと思う。情報提供ならまだしも議論なら本スレ行ってやった方がいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-07-13 13 37 48 そりゃこの手のダンジョン捜索物で帰還魔法が推奨されるのは当たり前・・・。SP2で済んでコスト的にも抜群だし。 - 名無しさん 2011-07-13 14 00 56 リターンの話題があがってるけど、個人的には使わなきゃならない局面になれば取ればいいと思うよ - 名無しさん 2011-07-16 22 31 52 霊薬は入れてないのか皆・・これあればプリ死んでもいいでしょ。 - 名無しさん 2011-07-30 11 39 08 序盤の霊薬とか重すぎるでしょお財布的に。 - 名無しさん 2011-07-30 13 09 44 そこで司祭のクロス・・・(スタックしないが1個あれば戦闘中あきらめて) - 名無しさん 2011-08-07 09 48 18 サークルヒール消費TP 1Lv-Lv5 10+5*Lv Lv6-Lv10 40+4*(Lv-5) ディバインシールド消費TP Lv1 24 Lv2 28 Lv3 33 Lv4 37 Lv5 42 …ディバインシールドの法則が不明 だれか適当に編集お願いします - 名無しさん 2011-08-18 00 46 24 ヒールマスタリーですが、使用者のRES依存の森の秘宝にも効果ありました。一応魔法扱いみたいです。まぁ最高値決まってるんで必要ないとは思いますけど。低LV時に多少使えるかも(?) - 名無しさん 2012-03-18 22 19 28 名前 このページを編集
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16 ネコ耳少女(catv?) 2007/04/28(土) 05 48 12.16 ID 1VwfsMep0 勇者に一言いいたい。お前メラを馬鹿にしてないか? 俺ら魔法使いはなぁ、老体に鞭打ってメラ唱えてんだよ。 そしてそれが俺達の誇りなんだよ。なのにな勇者お前なぁ・・・ な ん で メ ラ 覚 え て ん だ よ!! いや、お前がメラを使うならいいんだよ。でもな、使わねーだろ実際? 覚えた後一発打って「あ、こんなもんか」って見切りつけてるだろ?銅の剣で殴った方が強いや、って。 じゃあ覚えんなっつー話だよ。お前がメラ使うとメラの重要性が薄れるんだよ。 お前がもしメラ覚えなかったら メラ=魔法使いの必殺の魔法 だったはずなのに、お前が使うせいで メラ=雑魚魔法 になってんだぞ?わかってんのか勇者? 勝手にバラモスでもなんでも倒しにいってくれ!でもメラは使うなよ。 使うなら、ひのきの棒を装備しろ。 俺が言たい事はそれだけだ あとなもう一つ言いたいことがあんだよ! 前衛3人が「防御」して、キャンセルした後、普通攻撃するだろ?? あれ、いつも 俺 だ け も ろ に ダ メ ー ジ 食 ら う ん だ よ!! てめえら筋肉だらけなんだから俺に「防御」させろよ! それから僧侶てめぇ気にいらねーんだよ!! そりゃ俺は体鍛えてねぇからすぐ画面緑色にするよ! だからってホイミかけるとき毎回嫌そうな顔するなや。 あげくの果てにはさっき拾った薬草かよ!!!! ふざけるのもいいかげんにしろよ!!!!!!!! あと、俺いれないで 「勇者」「戦士」「武道家」「僧侶」 のパーティーには速攻 ニ フ ラ ム 唱えてやる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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517 名前:名無したんはエロカワイイ :2006/09/05(火) 10 46 14 どこからともなくこえがきこえる… あにきー! あにきー! あにきー! (パラララッパッパッパ~♪) アニキの希望が3上がった! アニキの男前が5上がった! 518 名前:名無したんはエロカワイイ :2006/09/05(火) 12 55 00 へんじがないただのアニキのようだ 519 名前:名無したんはエロカワイイ :2006/09/05(火) 13 13 06 ここはバサラ屋じゃ 新しい重騎が欲しいのか? →はい いいえ 滅騎が欲しいのか? →はい いいえ お金が足りません。 520 名前:名無したんはエロカワイイ :2006/09/05(火) 13 21 44 おお もとちかよ くにを かたむけてしまうとは なさけない! 521 名前:名無したんはエロカワイイ :2006/09/05(火) 14 07 48 ばつとして てんかとういつをめいじる! あまたの つわものをあいてに おのれのちからを ためすのじゃ! 524 名前:名無したんはエロカワイイ :2006/09/05(火) 14 59 27 おつかれさまでした リセットボタンをおしながら滅騎のでんげんをきってください [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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プリーステス(PR) 回復魔法に優れた後方支援職。全体回復や戦闘離脱者の復活、さらに1種類だが広範囲の魔法も操る。長くダンジョンを潜るならば、頼れる仲間になることは間違いない。 特徴 得意武器は棍。 アイテムに頼ることなく味方全体の回復ができる Lv15職で唯一蘇生魔法を習得できる スロウなどの支援魔法の他、広範囲の攻撃魔法も操る 前作から変更された点 スロウの対象が敵全体から敵一体に変更 オートミニフレッシュの回復量・必要SPの変更 範囲攻撃魔法がキャラ毎固定ではなく、ランダムになったただしメルヴィは火か水のみ、などキャラによってある程度は決まっている 装着可能な装備種 武器 メイス、スタッフ、魔道書、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 マジックハット、レザーヘルム 胴 ローブ、レザーアーマー クラスツリー マジックユーザー ソーサレス ウィッチ マジカルプリンセス エンチャントレス マジカルプリンセス セージ プリーステス セージ ビショップ スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 ライト 魔法 Lv×2最大Lv5 5 フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。LvUp時 効果ターン数アップ リターン 魔法 Lv×2最大Lv5 45-Lv×9 ダンジョンから脱出する。LvUp時 消費TPダウン ※5属性のうち1つだけ習得 ファイアブラスト 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵一列に火属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン アイスストーム 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵一列に水属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン サンダーチェイン 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵一列に雷属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン エアタービュランス 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵一列に風属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ストーンシャワー 魔法 Lv×1最大Lv10 11+Lv×4 敵一列に土属性のダメージ。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ 消費TPアップ 詠唱速度ダウン サークルヒール 魔法 Lv×1最大Lv10 10+Lv×5(~Lv6)16+Lv×4(Lv7~) 味方全員のHPを回復する。LvUp時 HP回復量アップ 消費TPアップ ナース 魔法 Lv/2(端数切り上げ)最大Lv8 1+Lv×1 味方一人の状態異常を回復する。LvUp時 回復可能状態 毒→麻痺→沈黙→凍結→睡眠→石化→スロウ→全ての状態異常 消費TPアップ リザレクション 魔法 Lv×2最大Lv5 26+Lv×4 味方一人の死亡状態を回復する。LvUp時 蘇生時HP量アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ スロウ 魔法 Lv×2最大Lv5 5+Lv×1 敵一体をスロウにする。LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ ディバインシールド 魔法 Lv×2最大Lv5 19+Lv×4.5(端数切り上げ) 自分の被物理ダメージを一定量無効化する。LvUp時 ダメージ無効化量アップ 消費TPアップ ヒールマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 回復魔法の回復量にボーナス。LvUp時 HP回復量ボーナスアップ オートミニリカバ パッシブ Lv×1最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンHP回復。LvUp時 HP回復量アップ オートミニフレッシュ パッシブ Lv×1最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンTP回復。LvUp時 TP回復量アップ ファストキャスト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 詠唱速度アップ。LvUp時 詠唱速度アップ スキル解説 ライト 規定の歩数を歩くか、一定の戦闘ターンを経過するまで「懐中電灯」を使った状態になる。 SP2で懐中電灯を持たなくてもよくなり、カバンのスペースを1つ分空けることができる。 かけ直しの手間を惜しまないならば、Lv1でも運用上の問題はない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 5 5 5 5 5 有効歩数 60 70 80 90 100 リターン 携帯非常口がなくても、フィールドマップへ離脱ができる。携帯非常口を切らした時など、いざという時には役に立つスキル。 TP消費が高めだが、2回使うというケースはあり得ない。TP回復アイテムさえあればLvを上げなくても何とかなる場合が多い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 36 27 18 9 1 各属性攻撃魔法 SOで習得できる一列攻撃魔法に同じ。 習得できる魔法は固定ではなく、キャラクター毎に特定の属性の中からランダムで選ばれる。 メルヴィ:火or水 フィオラ:水or雷 エル:雷or風 イリーナ:風or土 このみ:火 珊瑚:水 愛佳:雷 菜々子:風 ちゃる:土 るーこ:火or水or雷or風or土 とりあえずの攻撃手段としてLv1は習得しておいても問題はない。ボス戦などでは回復に付きっきりになることが多いため、SPを節約したい場合は切ってしまうという選択も可。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 魔法基本値 85 120 155 190 235 280 325 370 425 480 サークルヒール TPが続く限りいつでも味方全体を回復できる貴重なスキルであり、PRの存在意義とすら言ってもいい。 Lv2でザッハトルテに相当する回復力があり、詠唱時間こそ必要だがボス戦などで有限のアイテムに頼らずに済むメリットは非常に大きい。 ヒールと同様、本を装備していれば回復量キャップにはすぐに到達する。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 15 20 25 30 35 40 44 48 52 56 HP回復量(RES×) 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 キャップ値 100 200 250 300 350 400 450 500 560 620 ナース 一人の状態異常を回復できる。 Lv8ではバーサーク、ハイリスク&リターンなど、ステータス低下を伴うスキルを使用しているキャラクターに対し、ステータス低下だけを治療することができる。リスク面だけを解消できるため、非常に有効性が高い。 Lv30職のBSで使えるサークルナースはナースの上位互換版。そのため、ナースの習得を見送りたくなるが、今作ではLv30でスキルリセットが可能。初期Lvで習得しているスキルさえ惜しまなければ、ナースのLvを上げても無駄になることはない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 消費TP 2 3 4 5 6 7 8 9 回復項目 毒 麻痺 沈黙 凍結 睡眠 石化 スロウ 能力低下 リザレクション 不意の死亡者が出ても高価な蘇生アイテムを使わずに探索を続行できる。消費TPは多いが、序盤では特に有効性が高い。 Lv1では蘇生後のHPは50%程度で若干の詠唱時間もあるため、戦闘時の使い勝手ではアイテムの方に分がある。Lvが上がると回復量が多くなり詠唱速度も速くなるため、必要SP&消費TPの多さに見合った実用性になっていく。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 30 34 38 42 46 蘇生時HP回復量 40% 52% 64% 76% 88% スロウ 凍結が効かず、攻撃スキルを封じることができないボスにも効くことが多い、非常に重要なスキル。 効果範囲が敵一体だけだが、単体のボス相手ならば大きな問題はない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 6 7 8 9 10 ディバインシールド 効果範囲は自分自身のみ。 回復役の耐久力が向上する事は重要だが、回復魔法が充実するまでの間はこの魔法にSPを回す余裕はないだろう。 序盤に使うなら、強敵と戦う前にかけておいて、戦闘開始時の保険程度に。詠唱時間が極端に長く、かけ直しする際に大きな隙が生じるのが難点。 RESで詠唱速度が上がるので、本を装備した場合はかけ直しが比較的容易になる。 持続時間が短いので、味方の回復をしながらかけ直すのは大変。手持ち無沙汰になった時に使うくらいが無難か。 ディバインシールド自体はディスペル効果を持つ攻撃を受けても解除されない。(他の付与効果は解除される) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 24 28 33 37 42 ダメージ軽減率 30% 45% ヒールマスタリー 回復魔法の回復量を増加させるが、回復量キャップ値は増加しない。PRの場合は本を装備するだけでキャップ値に到達する場合が多く、これに頼るケースは殆どない。 キャップ値を上げたい場合は回復魔法スキル自体のLvを上げる必要がある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 回復量倍率 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% 122% 124% 126% オートミニリカバ 毎ターンHPが回復する。 最大HPの高くないMU系では、他のクラス系統の場合ほどの効果は見込めない。とはいえ、細かなダメージ(の蓄積)に回復の手間を取られなくなるのは利点。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 1% 2% 3% 4% 5% オートミニフレッシュ 毎ターンTPが回復する。 前作と比べて性能が向上しており、非常にコスパの良いスキルに生まれ変わっている。 装備やBDの至福コラールと組み合わせることで、TPの回復量が大幅に向上する。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 1 3 5 7 9 ファストキャスト 魔法の詠唱時間を短縮させる。 魔道書を装備して回復魔法を使う分には充分な詠唱速度があるため、このスキルに依存する必要性はあまりない。クラスチェンジ後、魔道書以外の武器を持った時に有効性が増してくる。 Lv1~2程度で習得しても無駄にはならない。ただし、回復魔法のスキル・効果が不足している場合は後回しで可。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 詠唱速度上昇率 +8% +11% +14% +17% +20% このページを編集 コメント プリの攻撃魔法がキャラ依存なのは前作からの仕様な件 -- 2013-04-09 15 56 12 ↑前作やってない人も居ることをお忘れなく。 -- 2013-04-09 15 59 01 回復量上限に達成するから杖持たせて火力増やそうかなって持たせると 上限に足りないから結局本に戻しちゃう -- 2013-04-09 17 14 16 ↑そんな君にヒールマスタリー -- 2013-04-19 22 16 31 ↑そんな、あなたに命懸け。 -- 2013-04-20 05 09 25 イリーナは風&土。土とか、別れたい -- 2013-05-04 01 10 29 ↑7 フィオラ何回やっても風が出ないんだけどもしかして書き間違えかな? 他全員2種類でフィオラだけ3種類なのも少し変だし 2~30回くらいしか試して無いから俺の運が悪くて出なかっただけかもしれんが -- 2013-05-11 02 05 59 フィオラの風は俺も見たことないな。 -- 2013-06-09 01 44 34 優秀な回復要因だけどサークルヒールやリザレクションの消費TP多いからメイドいないとすぐ尽きる -- 2015-06-19 12 32 43 プリでも列攻撃魔法が覚えられるせいでソーサレス立場ない -- 2016-09-18 18 33 10 コメント すべてのコメントを見る
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ピンクレンジャー、耐久力では全職で1,2を争うタフさ 回復力も上がりより多くの味方を助ける事ができる アスムの威力はやばいどんな紙も相当な硬さになる、ただし砦の中では使えないので砦前で出来る限りばら撒く 他にもEMCの直前にアスムを配るアスムEMCというのもある メディタティオは軽く2k↑の回復量を叩き出すのでアスムと合わせれば不沈艦になれる ちなみにメディでMEのダメージがあがるなんてありえませんよ…メルヘンやファンタジーじゃないんですから…
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説明 他を圧倒するMPの伸びをみせる。プチット族の期待を背負う慈愛の僧侶。 系統 植物系 レア ★4 特技 ホイミ ベホマラー 配合 血統 該当なし 相手 該当なし
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222 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 10 44 54.73 ID IkyWz9b60 報告 もう脱退済 プリ―ストをやるならHP管理は次のターンでどうなるかまで計算して魔法を使え、と毎回おしかりを受けていた 回復をしなくても結果的に乗り切れたなら支援すべきだったし、足りなかったら全部プリのせい 攻撃力アップかけろ最高打点出して記録更新させろを連呼して、HPがまだ半分あるから回復何ざ後回しにしろと言われ続け 押し切られる形で支援をかけたら敵ターンでランダム対象の攻撃が集中して死亡 そしたら支援要請を振り切ってでも回復すべきだったのにそれをやってない! つまり仕事してない!だからGMに言って経験値ペナをつけてもらう!そうだそうだ! GMも押し切られて、ごめんねと言いながら俺だけ経験値ペナが付いた 問題はプリ―ストをやるなら、と言っておいて俺にプリばかりやらせて自分たちはダメージディーラーだったり盗賊やったりして 今の形が一番良く回るんだとか、まずはプリを極めてから他の職をやるようにしろと言って結局自分たちが軽視している職を押し付けていた事 223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 10 47 30.61 ID zOot53iE0 ドストレートな困報告。お疲れ様です 224 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 11 07 03.62 ID w9A9Y8p70 222 ひどいね。即切りで正解ですわ。 225 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 11 12 30.99 ID 1fsvP0/N0 乙 支援・回復役への配慮の無いやつは終わっとる 226 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 11 28 33.26 ID N+WX8J+t0 [1/2] 脱退するときに 「ふざけるな! お前にはどれだけ俺たちが世話をしてやったと思ってんだ! 恩を感じないのか!? それとお前の不手際の性で今までにうけた迷惑を 償ってもらおうか!」 なんて、ブラック企業そのままの難癖がなかったか心配。 227 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 12 22 45.21 ID d80Qzh540 222 乙 脱退済みなら安心だわ その後どうなったのかちょっと気にはなるけどw 228 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 12 22 46.87 ID as5vEurC0 どこにでもいるんですね、そういう人達 他人を踏み台の様にして扱っても、何も感じない人達が 229 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 12 25 56.97 ID N+WX8J+t0 [2/2] ×何も感じない ○実社会ではむしろ踏み台にされる側なので、こういう仮想現実入り混じった場所で 他人を踏みにじることで、最高のオナニー絶頂を感じている。 230 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 12 29 10.45 ID 6DmZWfRx0 [1/2] 支援・回復役なんて、パーティの大黒柱なのになあ 押し切られて経験点ペナつけたGMが糞すぎる 231 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 13 51 31.20 ID Y4YjJnJU0 つうかネトゲかよ…TRPGの報告に見えんなコレ 232 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 13 56 22.50 ID Fplzgm/c0 MMORPGだとむしろヒーラーは皆が庇うんで余計に馬鹿な方向に歪んだ連中な気がする 233 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 17 38 57.67 ID lKug81la0 俺がROやってた10年くらい前にも奴隷プリに関する愚痴みたいなのがあったな 内容はだいたい同じ 234 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 17 39 22.38 ID DEXlZQ400 ネトゲだとヒーラーはアタッカーより少ない傾向があるから一々罵倒してたら遊べなくなるね 235 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 18 29 48.06 ID EP8Qff3z0 [2/2] ネトゲだとヒーラー系は育成大変だからねえ しかしこのGMも大概だなあ 本来音頭とるべきなのに事勿れで流されて1人だけペナとかなあ 謝ったってことはまずいってのも認識してただろうに 236 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 18 37 55.22 ID k0kvFRfIO [2/2] むしろ、「どれい2号(GM)はどれい1号(報告者)を逃がす為に一芝居打った」なのでは ある意味「終わっている」ところだし 237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 21 24 39.96 ID amCCzQN30 回復役のプリーストは重要だから、役目をちゃんと回せるPLが担当してもらいたいという気持ちは理解できる そういうPLがプリースト担当を検討しているところに、役目をろくに回せない下手なPLがプリーストをやりたがって 押しのけて役目を取ってしまった結果として惨事が起きた時にはその下手なPLは責められても当然だとは思うが、 しかし、このケースではプリーストをやりたがらず押し付けて文句言うだけの人たちなんだな 238 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 21 31 29.37 ID yKkCd2MS0 ダメージを与えていないから活躍してないよなと言われた事がある 239 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/21(土) 21 35 59.24 ID 6DmZWfRx0 [2/2] ダメージを与えない純支援役って、ゲームによっては戦場を支配するぐらい強くて大活躍なのになあ スレ428
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『マスタードラゴン』世界を統治する竜の神。 ドラクエ6→4→5間はPS2版、ドラクエ5でプサン(マスタードラゴン)の『主人公の1000倍は生きている』の台詞に年齢は2万歳と思われる。 ナンバリング作品のリメイク版では体の色がオレンジ色から銀色に変わっており、キャラバンハート以降は銀色である。 ドラゴンクエスト4 世界を統治する竜の神でかつて「地獄の帝王エスターク」と戦い、その末にアッテムトの地底深くに封印した。 本人曰わく「天空城に居ながら世界の全てを知ることができる」らしいが実際はただ天空城に居るだけである。 かつて天空人の女性と木こりが恋に落ちたことに怒り、木こりに罰(落雷で殺害)を与え女を天空に連れ戻した。 リメイク版(PS.DS)では主人公の父を殺したのは部下の天空人の仕業と言うことを匂わす記述があり、直接手を下したという描写はぼかされていた。 物語終盤で登場し「天空の剣」の真の力を解放してくれる。 しかし「私でもデスピサロを止められない」 「私とて全能ではない」と情けない事を言って、それ以降は特に目立った活躍もしてない。 それどころかいくつもの失態を犯し、そのくせ態度だけは尊大だと感じるプレイヤーは非常に多く、主人公にとっては父の仇であり、育ての親やシンシアや村の人々などがデスピサロ率いる魔物達に殺された根元である。 ドラゴンクエスト5 ドラクエ4の時代から数百年後、前作での「人間もいいものなのかも知れない」との発言から人間に憧れ「ボブルの塔」に自身の力をドラゴンオーブに封じ『プサン』という人間の姿をしていた。 以降、人間界で生活していた所、回り続けるトロッコにはまってしまい、20年以上出られなくなっていた。 ちなみに20年前というとパパスが殺され主人公とヘンリーが奴隷になった頃なので、ゴールドオーブが失われたのはその少し前。 つまり天空城では一大危機が発生していたのにも関わらずトロッコで遊んでいたことになりまたもや大失態を犯す。 その間に天空城はシルバーオーブだけでは支えられず湖に落ち、ミルドラースは勢力を伸ばしたりと、とても世界を統治する神とは思えない失態である。 苦労の末にドラゴンオーブを取ってき『天空のベル』を手に入れると背中に乗せてもえ世界中を飛び回れるようになる。 EDではグランバニアの祝宴にもプサンの姿で参加している。 リメイクでは体の色がオレンジ色から銀色に変わっている他、エンディング終盤のダンス時にもまだ酒が飲み足りないのかドリスに強引に連れてこられる。 ちなみに人間の姿になる為に力を封じて居たのかと思いきや、その気になれば普通に人間の姿になれるようである。 ドラゴンクエスト6 登場なし。 ゼニスの城(後の天空城と思われる)に「未来が詰まっている」という謎の卵がありエンディング後のゼニス城の浮上や「VI」→「IV」→「V」と世界が繋がっている事がDS版「VI」ので明言されている。 そしてEDにてこの卵から生まれたのがマスタードラゴンであるとする説。 ムドー城に行く際に現れた黄金の龍がマスタードラゴン(黄金の龍がバーバラ説も合わせてバーバラ=マスタードラゴン)という説。 このように様々な説があるがいずれも開発者からマスタードラゴンの生誕について明言されていない為、真相は不明。 モンスターズ キャラバンハート 「せいじゅうのオーブ」を使ったダンジョンの最深部にいる。 詳細は精霊オーブのダンジョンにて。 当然戦うことになるが『30ターン以内』に倒すことが出来ればマスタードラゴンの心をくれる。 しかし凄まじい強さであり、あのギスヴァーグ をも超える高ステータスに加えHPはドラクエ史上最高値の『50000』 これを30ターン以内に撃破するには仲間モンスターの攻撃力999はもちろん、馬車の編成もマスター剣士や戦士、武闘家を入れ更に全員にバイキルトをかければなんとかターン内の撃破が狙える。 仲間は攻撃に集中させるため、アイテムで回復させなければならない。 マスタードラゴンの行動内容は、ギガデインで全体を攻撃してくる他、焼け付く息で麻痺を狙い、30ターン以内での撃破を阻んでくるので、まものマスターやてんせいマスターの心で『マヒ耐性』を強化が必要。 そしてベホマでHP約1000も回復される。 エレメント系のSSランクで、図鑑の最後に位置する200番目のモンスター。 重さは最重量の「7」 『天界獣(てんかいじゅう)+99』に「マスタードラゴン×ギスヴァーグの心」の転身で誕生する。 ただでさえ作るのが面倒な天界獣を+99にしなくてはならない上、心も前述の通り両方とも入手難易度が高い。 しかし苦労した分、能力の伸びはいずれも高く、耐性も全体的に高いため、強さは保証できるが、攻撃力の成長が途中で止まることに注意。 しかし欠点もあり会心率が並のモンスターよりも低く「マヒ、毒、呪い」耐性が低いので「まものマスター、てんせいマスターの心」で強化が必要。 モンスターズ ジョーカー ジョーカーでは名前がなぜか『はくりゅうおう』と変更されている。 ドラゴン系のSランク。 図鑑説明によると「別の世界ではマスタードラゴンと呼ばれているらしい。」 「ギガントドラゴン×メカバーン」との配合で生み出せる。 モンスターズ ジョーカー2 ジョーカー2では、マスタードラゴンと同一の存在とされたはくりゅうおうとは別に、マスタードラゴンとして登場する。 ??ランクでは唯一、???系以外のモンスターで、ドラゴン系に分類される。 配合のみで仲間にでき「ダークドレアム×りゅうおう×神竜×海王神(サージタウスでも代用可)」の4体配合で作れる。 配合では「マスタードラゴン×闘神レオソード」との配合でジョーカー2配合の頂点である『オムド・ロレス』を生み出せる。 種族は「ドラゴン系」 ??ランクの「3枠」モンスター。 所持スキルは固有の「マスタードラゴン」 特性は「ひん死で 会心」 「ギガボディ」 「れんぞく(4回) 「AI 1-3回行動」 能力限界値は「HP2340」「MP430」「攻撃力610」「防御力770」「素早さ600」「賢さ580」 「AI 1-3回行動」のため安定感は無く、攻撃力限界も低く苦労して作ったわりに中途半端な能力であり、武器が杖しか装備できないので、この辺りをスキルでどう補うかでモンスターマスターの手腕が問われるだろう。 ちなみに優秀な耐性を誇り「炎 吹雪ブレス」で回復。 「デイン、ザキ、毒、混乱、マインド、マヒ、眠り」を無効にする。 余談だが攻撃モーションが凄くカッコ良く、通常攻撃は雄叫びと同時に空から4発もの巨大な光線を降らせ敵全体をなぎ払う。 体技などの特技では口からレーザー光線を敵めがけて放つ。 呪文は天に向かって咆哮する。 ジョーカー2professional 今回は配合方法が変わり「竜王×神竜」で生まれる。 プロフェッショナルでも「マスタードラゴン×闘神レオソード」との配合で『オムド・ロレス』を生み出せる。 種族は「ドラゴン系」のランクSS。 サイズは3枠の「G」 所持スキルは固有の「マスタードラゴン」 特性は「ギガボディ 1-3回」 「れんぞく(4回)」 「ひん死で 会心」 「ギャンブルカウンター」 能力値限界値は「HP2400」「MP400」「攻撃600」「防御800」「素早さ600」「賢さ800」 無印版よりも賢さが高くなり、ギャンブルカウンターが追加されて多少強くなった。 プロフェッショナルでは最強マスター決定戦むさべつ級でスクエニが用意したチームの5回戦に登場する。 凄まじい攻撃力を持っており、マダンテまで撃ってくるので対策してないと開始早々マダンテで壊滅状態にされる。 マダンテ対策をしていたとしても攻撃力の高さで押し切られる事もあり反則的に強い。 テリーのワンダーランド3D テリー3Dでよりリアルになって登場。 配合でのみ仲間にでき「竜王×神竜/トーポ」の配合で生まれる。 今回も「マスタードラゴン×闘神レオソード」との配合で『オムド・ロレス』を生み出せる。 種族はドラゴン系のランクSS。 サイズは3枠の「G」 所持スキルは固有の「マスタードラゴン」 特性は「ギカボディ」 「AI 1-3回行動」 「れんぞく(4回)」 「ひん死で 会心」 「ギャンブルカウンター」 +25で「まれにマジックバリア」 +50で「光のはどう」が加わる。 能力限界値は「HP2635」「MP410」「攻撃750」「防御800」「素早さ600」「賢さ800」 プロフェッショナルよりHP.攻撃力が高くなっている。 究極配合では「HP2922」「MP492」「攻撃940」「防御1000」「素早さ720」「賢さ1000」 究極化すると凄まじく強くなりどの特性変化を選ぶかで大きく変わる。 元々耐性が優秀なので耐性アップで更なる耐性強化をするか、行動回数アップかブレイクアップで攻撃面を強化するか悩まされる。 ただ「行動順アップ、メタルボディ」だけはデメリットが大きいので選ばないようにしよう。