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目次 目次装備 序盤の落とし穴 ここで気になってくるのが生産士… じゃあ、生産士要らなくない? 装備の素材について 装備 ソラン鯖ではmmo装備があるよ!バニラとは比べ物にならないほど強いものもあるね そんな強いmmo装備も最初はダイヤ装備よりちょっと強いくらいだったりするけどね笑 レベルの高い装備を着れば当然強いよ! 序盤の落とし穴 序盤において大きな落とし穴が一つある…… {それは!!! lv10になるまでmmo装備を着れないんだ! } だから最初はただのダイヤ装備でレベルを10まで上げる必要があるんだ mmo装備はそのままだとちょっと強い止まりけどもっと強くする方法があるんだよ! それはジェムを付けることだよ!まあ、ジェムについてはまたの機会にね笑 ここで気になってくるのが生産士… えっもしかして生産士しかmmo装備作れないの!?生産士いないとmmo装備着れないじゃん! って思ったそこの君! そんなことはないよ(流石にね笑) アドミンショップで各装備2万円で売ってるよ 売ってるのはlv10だけだけどね 買った装備はNPC店のNPCに話しかけるとレベルアップできるよ!(10lv装備→20lv装備みたいにね) じゃあ、生産士要らなくない? ってなってくるけどそんなことはないよ! 生産士が作った装備(これ以降は生産装備と呼ぶ)とアドミンショップで買える装備(これ以降は購入装備と呼ぶ)には大きな違いがある それは付けれるジェムの種類だね 購入装備は付けれるジェムの種類がめちゃくちゃ少ないんだよね だけど生産装備は付けれるジェムの種類が豊富なんだよね〜 ジェムが結構強いからジェムがなるべく付けれるやつのがいいね(≧∇≦)b まあ、最初はジェムないからアドミンでもいいかもなってなっちゃうけど後々絶対苦労するから生産装備のがいいね 生産装備もアドミン装備と同様レベルアップがあるよ ちなみに装備のステータスは結構幅があるよ笑(厳選頑張ってね) まあ、ジェムの要素が強いからそこまで厳選する必要はないね 装備の素材について 生産士が装備を作るって言うのはわかった…けど!装備ってどうやって作るの? 素材どうやって入手するの? まず作るには生産士だけが行ける生産ワールドのNPCに話しかける必要があるね で素材は釣りか採掘で入手出来るよ まあ、釣りで素材入手が基本だね ↑写真の主は釣りしかしてない方なので素材の数がおかしいです
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仕様変更装備 武器 名称 スロット 種類 ATK 武器Lv 変更後効果 装備可能職業 防具 頭 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業 鎧 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業 肩にかけるもの 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業 靴 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業 アクセサリー 名称 スロット 防御 変更後効果 装備可能職業
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目次 概要レアリティに関する注意 入手方法 装備の育成強化 合成 分解レアリティ別獲得素材 概要 装備により各種ステータスを上昇させることができます。 また、マジックで1つ、レアで2つ、レジェンダリで3つのステータスが微量増加するサブステータスを持ちます。 レアリティに関する注意 装備における「レアリティ」という語は、多くのゲームとは違う意味で使われているので注意して下さい。 「レアリティが違う同じ名前の装備」は、「強化段階が違う同じ名前の装備」を意味しています。 例えば、マジック「木のワンド Lv.1」1本は、ノーマル「木のワンド Lv.10」を2本と同じ価値です。 ですので、低レアリティ状態で手元にある装備でも、数を手に入れればその名前の装備を強化するための素材として大切になります。 もちろん、高レアリティで手に入ったなら、強化するための素材が大幅に節約できたのですから喜んで大丈夫です。 一方、ある装備の現在のレアリティが高いことは、同じレアリティまで育てた違う名前の装備と比較して優秀であることを保証しません。 例えば、ノーマル「木のワンド Lv.1」の攻撃力アップ効果は5ですが、ノーマル「業火のスタッフ Lv.1」の攻撃力アップ効果は6です。 たった1の小さな違いに思えるかもしれませんが、これらをレジェンダリのLv.1まで育てたなら、この差は8まで拡大します。 もし選べる状況であるならば、より基礎数値の高い装備を強化するとよいでしょう。 各レアリティの装備の価値換算については、次の早見表を参考にしてください。 高レアリティで手に入った幸運に気づけるでしょう。 レアリティ 価値 ノーマル ノーマル装備1つ マジック ノーマル装備2つ、鉄鉱石225個 レア ノーマル装備4つ、鉄鉱石900個、鉄塊360個 レジェンダリ ノーマル装備8つ、鉄鉱石1800個、鉄塊540個、金塊270個 入手方法 チェスト(ガチャ):Sランク以外の全ての装備を排出(24時間ごとに1回無料、72時間ごとに10回無料、1回200ダイヤ、10回1800ダイヤ) プレミアムS級チェスト(武器・防具・アクセサリそれぞれ別):Sランクを含む種別の装備を排出。マジック・レア・レジェンダリの排出率が通常チェストの2倍。 初回ステージクリア:おそらくランダム排出。おそらくS級装備は出ないものと思われる。 錬金術:秘宝を3~10個消費してランダムアイテムを獲得。詳細求む。 出席簿:14日目と28日目にそれぞれ特定装備がもらえる。 装備の育成 強化 各装備に素材を使うことで主となるステータスをレベルアップ強化することができます。 ノーマル・マジック・レア装備は10レベル(ステータス2倍)まで、レジェンダリ装備は15レベル(ステータス2.5倍)まで強化できます。 1レベル強化するのに必要な素材は次表参照のこと。 分類 必要素材 ノーマル 鉄鉱石25個 マジック 鉄塊20個 レア 金塊15個 レジェンダリ レベル10までルビー15個レベル15までルビー20個 合成 最高レベルまで強化ずみの同一レアリティで同一名称の装備を2つ用意することで合成を行うことができます。 これにより、レアリティがワンランク高い装備を手に入れることができます。 このとき、サブステータスはリロールされ、元の装備のそれが引き継がれることはありません。 #ただし、今後、サブステータスを操作するための方法が導入される予定であることが、運営から明かされています。 分解 所持している装備を分解することで、素材を獲得することができます。 もし強化ずみの装備を分解する場合、消費した素材の1/4を獲得できます。 レアリティ別獲得素材 分類 獲得素材 ノーマル ダイヤ5、木材5、黒炭2 マジック ダイヤ10.石ころ5、鉄鉱石2 レア ダイヤ50、鉄塊5、金塊2 レジェンダリ ダイヤ300、金塊5、ルビー2
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, r ,_m,、 ヽ ヽ / _ , r ‐ ''' ´},,州,,{ ` ''' ‐ - , `ヽ リ ,r´ _ , r ' ´ _,,,ニ=ニ,,,_ ` ' 、 ヽ / { , r ´ _ r==三三三三三三  ̄ `==、 `へ ` }´ ノ` '‐-}´_, r=三三三三三三三三 三三三三==、 ヽ{ / rニ0三三三三三三三三三二二二三三三三三三三三0 { NAME:新城直衛 ≦三三三三= ̄ニニ、"、" "">´,r―-ニ_` ̄ ̄ ̄ト;`;{ _ r-、 |;;;| " r ' ´ ・ } ; ヽ i; / { ・ ヽ ;;;;;;/´ 、ヽ 政治:数こいし(23の数倍)/、 ヘ |;;| ヘ リ ノ; ) ' { リ ;;;/ / } 智謀:こいし以上(66以上)ヽ、ヘ ヽ| `ー--‐´ r ' ' `ー― ´ y / } } 統率:こいし以上(50以上) i } | r|、 ,_ | { / / 武勇:こいし以下(120以下)ヘ ヽヽ | ≧ニ, 、 | // / ヽ \! | <へi ヽ` | r r / スキル:不明 ヽ | ` | / 欠点:ロリコン、倒錯的性癖 ヽ、_,ヘ ,、r――――――――--ャ ト- ' ヘ λ`=-――'--------≧´/ リ、 , r‐ ヘ `ヽ` ̄'‐--―-―''´フ' ノ ` ' 、, r ' ト、 ` ー―---― ' ´ /| L_ ヽ | \ ー------―, / |、| | | | ̄| |ヽ、 | ヽヽ \ / ノノ ヽ| | | | |、 ヽ |三≧,ヽ ≧ー-- _ _≦_==三三三ヽ| | | ヽ ヽ /三三三三三`====三三三 ̄==三三三三三| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 古明地家城代家老。元槍奉行。薩摩国人出身。ロリコンでドMでドSな変態紳士。 好きな女性の首を絞めたがるという倒錯的な性癖の持ち主。 実家に合った兵法書を読み、それがきっかけで京で3年間古今東西の兵法を学んだという経歴を持つ。 ステータスはいまだ不明だが、ことあるごとにさとりの精神を削り、家中の不和の一因にもなっていることから かなりの高ステータスであることが伺える。武勇に関しては呂布(武勇100)相手なら「相打ち覚悟でワンチャンス」 智謀においては陳宮(智謀88)相手に一歩譲る形になっている。 お兄ちゃんたちからの信頼も厚く、能力と欠点において彼を疑う声はほぼ聞こえない。 さとりの精神が絶好調で暴走している時などは彼を呼ぶ声すら聞こえる。 蒼天家攻略の功績をもって肥後の城代に昇進する。 詳しいことは不明だが、後藤とは馬が合わずちょくちょく突っかかっているらしい。
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装備とは 装備の種類 装備の作成方法 装備の強化方法 ステータス解放 コメント 装備とは 表ノーマル神殿5をクリアすると、装備作成が可能になる。 装備は、HP・攻撃力・防御力・速度・会心率・会心ダメのうち、3~5個のステータスアップ効果を持っている。 装備をモンスターに付けることでモンスターのステータスをアップでき、1体につき4つまで付けることができる。 装備の種類 装備の種類は兜・剣・盾・靴・弓・斧の6種類あり、それぞれの装備ごとに高くなりやすいステータスが決まっている。 兜 HP 靴 速度 剣 攻撃力 弓 会心率 盾 防御力 斧 会心ダメ 装備の作成方法 ベース素材のそざいマン1体と、合成素材4体を使用して、装備を1つ作成できる。 出来上がる装備のレアリティは、ベースの素材マンに対応したレアリティの装備となる。 また、合成素材として使用できるのはベースのそざいマンと同レアリティのそざいマンまたはモンスターのみである。 基本的にはモンスターの方が価値が高く、そざいマン5体で装備を作成するのが良い。 そざいマンは主に放置ステージでのドロップ、各種ショップ、イベントなどで入手できる。 レア度 名前 装備 入手場所 N そざいマン・銅 ボロい装備 ハード、討伐報酬 R そざいマン・銀 普通の装備 ハード、ヘル、裏ノーマル、討伐報酬 SR そざいマン・金 強い装備 ハード、ヘル、裏ノーマル、討伐報酬、各種イベント UR そざいマン・極 伝説の装備 ヘル、裏ノーマル、討伐報酬、アリーナショップ、リーグショップ、ギルドショップ、各種イベント 装備の強化方法 鍛錬をすることで装備の+値を1段階強化でき、合わせて装備のステータスも上昇する。 鍛錬は全部で9段階まで行うことが可能で、1~6段階目まではコインが、7~9段階目まではコインと装備のかけらが必要になる。 装備のかけらは、装備を分解するか、各種イベント報酬で獲得できる。 鍛錬のLvに応じて下記の数のかけらが必要。 鍛錬 かけら 6→7 25 7→8 50 8→9 100 装備のステータス最大値や厳選方法については別ページに詳細を記載します。 装備厳選 ステータス解放 装備を+6まで鍛錬すると、3枠のステータス開放ができるようになる。 また、+9まで鍛錬すると、4枠目のステータス開放ができるようになる。 コインと解放石を使用してステータス開放を行うことで、追加でステータスアップ効果を付与できる。 解放石は魔像ダンジョンやスペシャルショップで入手できる。 また、全枠のステータス解放後、更に解放すると付与ステータスを抽選後、任意の枠に上書きするかどうか選ぶことができる。 1枠ごとのステータス上昇量は装備のレアリティによらず下記から抽選される。 HP 1-8 速度 1-7 攻撃力 1-8 会心率 1-7 防御力 1-8 会心ダメ 1-7 コメント 名前 うは - きせ (2024-07-13 11 52 11) 強化6回目までR装備だと75万コイン必要でSR装備だと500万 - 名無しさん (2022-01-21 23 42 39) SR装備、極まれに9と10出るよ - 名無しさん (2021-09-25 08 42 52) 後、5も出る。基礎ステータスね - 名無しさん (2021-09-25 16 16 03) R装備は+6で合計値が50~62になる(それ以外もあるかも) - 名無しさん (2020-02-22 02 14 16) ステータス個数が3つの場合は25 20 10 - 名無しさん (2020-02-22 02 16 09) ステータス個数が5つの場合15 10 10 10 10の様になる - 名無しさん (2020-02-22 02 16 51) 合計値が大きい方が最終的に小さいより必ず大きくなるかは未検証 - 名無しさん (2020-02-22 02 18 39) R装備の選別をする場合60以上だけ残し未満は分解しても良いと思う。間違っていたら訂正よろしく - 名無しさん (2020-02-22 02 20 40)
https://w.atwiki.jp/specterray/pages/24.html
装備について キャラクターのステータス(能力値)を決定する要素の一つ、装備 ここでは弓使いにとっての良装備、目標装備をあげていきます 武器 目標は攻撃力120以上 "リバース エンガウ"になると思うが、流通量や教化のリスクがあまりにも高いので"ニスロック"か"メトス"くらいでいいと思う 因みに目標武器以外はチキン教化でも、適当な強化でも満足する程度でいい 理由は途中過程でメルを費やすより最終武器に費やすほうが良いため 兜 目標は"ジャクムの兜(隆盛)"のDEX20以上の教化品 普通は弓使い専用帽子で間に合う リバース系は高価・流通がほぼないので実質"アルナヘッド"が最高装備 手袋 目標は攻撃力14以上 ところで稀に素早さ教化品を使っている人がいるようですが、攻撃力1≒DEX4~6で換算すると攻撃2の手袋でもDEX10の手袋と同等と考えられるので出来るだけ攻撃力教化を推奨します。 靴 目標はDEX15以上 アイゼン非推奨 理由は簡単で、ジャンプバックショット発動が困難になる上、移動距離が減るためです 現在ではメーカーの存在によってDEX15以上の専用靴作成は容易になっています 鎧 目標はSTR+DEX補正35以上 4次以降のことを考えるなら、素STRを抑えて素DEXを大きくしたほうが"メイプルヒーロー"の恩恵を受けやすいので出来るだけSTR教化をしておくと良い マント 目標は攻撃力4以上STRorDEX8以上 どちらかといえば攻撃力の数値より補正の数値で選ぶほうがいいです イヤリング 目標はDEX12以上 何Lvのイヤリングでも問題は無いが極力高Lvのイヤリングを教化しておくと吉 目・顔・首飾り それぞれ、エキマキキツネサルアイ・HP120orDEX8以上犬鼻・ホンテネックが目標になります 実質他に教化する場所がなくなったときに触れるところ 相場が高かったり、討伐PTで抽選したりで入手困難の場合が多いです "カルマのはさみ"実装でホンテネックだけは以前より入手しやすくなりましたが・・ 指輪・メダル・ベルト 余裕がある人だけ 目標はパワーピグミーリング、各種メダル、ベルト(黒) 理想形例 弓:A120 DEX5 兜:STR10 DEX20 鎧:STR+DEX35 手:A14 靴:STR3 DEX15 マ:A4 STR10 耳:DEX12 目:A1 顔:DEX8 首:All+52 指:STR8 DEX8 メ:All+3 ベ:All+5
https://w.atwiki.jp/nabeyaki_trpg/pages/12.html
装備基本武器 基本防具 破壊力・装甲値・維持費破壊力 装甲値 準備費 装備 基本武器 武器名称 種類 価格(gp) ダメージ 射程(m) 破壊力 準備費 予備武器 投擲可能 素手 素手 - 1d3 - 1 - ○ ダガー 短剣 1 1d4 (10) 2 1 ○ ○ ショートソード 片手剣 10 1d6 - 4 1 ○ ロングソード 片手剣 20 1d8 - 6 2 ○ ツーハンデッドソード 両手剣 50 2d8 - 9 5 ハンドアックス 片手斧 10 1d6 (10) 7 1 ○ ○ バトルアックス 両手斧 20 2d8 - 8 2 スピア 片手槍 20 1d8 (10) 5 2 ○ ポールウェポン 両手槍 20 2d8 - 10 2 メイス 片手鈍器 5 1d6 8 1 ○ モーニングスター 両手鈍器 10 2d6 - 9 1 クラブ 片手杖 1 1d4 - 6 0 クォータースタッフ 両手杖 1 2d4 - 7 0 ショートボウ 飛び道具 30 1d6 30 5 2 ロングボウ 飛び道具 50 1d8 50 7 5 クロスボウ 飛び道具 30 1d8 30 6 4 スリング 飛び道具 30 1d4 30 5 1 予備武器に○が付いている武器は、サブウェポンとして持つ事ができる武器です。 投擲可能に○が付いている武器は、投擲特技を持つことで飛び道具として使用できます。すなわち、武器の持ち替え(近接武器から飛び道具へ)の1ラウンドを無視する事ができます。さらにこの場合、飛び道具の維持費は計上する必要はありません。これらの武器に書かれている射程は、投擲武器として使用した場合の射程です。 アロー(通常弾)などは装備品扱いなので、購入の必要はありません(弓やスリングの維持費に含まれるものとします)。 プレイヤーは通常使う武器の他に予備武器を1つと、さらに飛び道具を1つ装備する事ができます。また、飛び道具ではなく、盾を1枚持つ事もできます。 ゲーム中に武器、防具の装備の変更はできません(破壊・紛失はあります)。よって、今回の鍋焼きD Dでは武器の事前選択が重要です。 破壊力は1~10の範囲です 破壊力の目安としては、両手武器or片手強力鈍器でないとプレートメールは貫通できません。また、レザーアーマーの装甲で防御できるのはダガーぐらいの物です。10以上の破壊力を持つのは、モンスターの攻撃や、投石機などの大型兵器などです。 基本防具 防具名称 種類 価格(gp) AC 装甲値 準備費 鎧無し - - 8 1 - レザーアーマー 皮鎧 5 10 2 1 チェインメイル 金属鎧 20 12 5 2 プレートメイル 金属鎧 200 14 8 10 スモールシールド 盾 2 1 - 1 ラージシールド 盾 15 2 - 2 キャラクターの装甲値は、鎧によってのみ(例外:魔法の品)決定されます。盾は装甲値には影響しませんが、ACを安価に上昇させることができます。 装甲値は1~10の範囲です 10以上の装甲値を持つのは、モンスターや建造物です 破壊力・装甲値・維持費 今回、装備品には「破壊力」「装甲値」「維持費」が設定されます。 目的は武器・防具の差別化です。 破壊力 その武器がどの程度の硬度を打ち砕く、もしくは貫通するかです。 重量のある武器・両手持ち武器が大きな値を持ちます。突刺武器・切断武器は一般的に低い値になりますが、一部の突刺武器は、ローグ特技の「貫通」により装甲値を無視できるようになります。また切断武器は、他の武器と比較してダメージがより高くなっています。 装甲値 各モンスター及びキャラクターには装甲値が設定されています(キャラクターの場合、基本的に鎧によって装甲値は決められます)。戦闘時には、破壊力(+筋力修正値)が相手装甲値以上でない限り、ダメージは一切通りません。 装甲値次第では、ダイスを振らずに戦闘が終了する事も当然あり得ます。 準備費 武器・防具はシナリオを通じて劣化します。この費用はせの劣化を防いで新品同様に扱えるようにするために必要なお金です。準備費はシナリオ開始時に精算され、残ったお金がシナリオで使用できます(マイナスになった場合は借金があると思ってください)。 基本的に金属部分・可動部分が多いものほど準備費は高く付きます(一般的な刀剣類・モーニングスターなどの鎖・棘が多い物)。逆クラブやクォータースタッフの類は安くなります。 魔法の武器については、費用が高くつくもの(特別な薬品に浸す必要があるなど)や逆に費用がかからない物(魔法による防腐効果など)が存在します。一般的に費用がかかるものほど効果は高いようです。
https://w.atwiki.jp/mcat25/pages/24.html
ステータス用 PC用 更新日 添付 キャラ 使用キャラ Lv 00 属性 ?? 職業 ??? 型 INT型SPD型等 騎乗中ペット ペット名 騎乗 補正 0 武器 武器名 補正 スペシャル アクセサリー名 補正 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント NPC用 更新日 添付 名前 ??? Lv 00 属性 ?? 型 ??? 武器 武器名 補正 スペシャル アクセサリー名 補正 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント 裸時のステータス HP ??? SP ??? ATK ??? DEF ??? MAT ??? MDF ??? SPD ??? 騎乗ペット用 更新日 添付 ペット 使用ペット Lv 00 属性 ?? 型 ??? 武器 武器名 補正 鞍 鞍名 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント プレイヤー 反映値 ???
https://w.atwiki.jp/aoki-server/pages/19.html
仮初の恋 Vit+30 アイスクリームの回復量+500% 太陽神の兜 Str+50 Int+50 Vit-30 MAXHP-30% s太陽神の兜 Str+50 Int+50 Vit-30 MAXHP-30% スロット1 天使の兜 Agi+30 Luk+30 Mdef+3 移動速度増加 頬紅 Str+10 攻撃時3%の確立でHPを5%回復 ミストレスの王冠 Int+35 攻撃時2%の確立でSP3%吸収 回避を1に固定 スロット1 悪魔の羽耳 Str+30 mobを倒した時にHPを100回復 天使の羽耳 Str+15 Agi+15 mobを倒した時のベースEXP+30%増加 たれディフォルテー人形 Str+30 人間からのダメージ5%カット 精錬不可 たれグラリス人形 Int+30 人間からのダメージ5%カット 精錬不可 たれソリン人形 Dex+30 人間からのダメージ5%カット 精錬不可 たれテーリング人形 Agi+30 人間からのダメージ5%カット 精錬不可 たれビニット人形 Vit+30 人間からのダメージ5%カット 精錬不可 たれW人形 Luk+30 Str+5 Agi+5 Vit+5 Int+5 Dex+5 人間からのダメージ5%カット 精錬不可 乙女のツインリボン 絶対にノックバックしない 装備解除時HPSPを99%消失 ベルセルク ベルセルクを左手専用武器に変更 ベルセルクのスロットを3に変更 ベルセルクの効果を攻撃速度増加値を増加 装備時MSP-95% 装備時永続ドレイクカード効果(サイズ補正無視) 活性(Aspd増加)を追加 スリーパーのドロップにベルセルクを追加 ベルセルクは左手に付けますが、 カードは右の武器につける、というのしかないので、 装備するベルセルク+カード持参、でカードをつけます。 (NPC化予定) R化以降の盾・防具 Defを低下 ソウルレスウィング Mdef + 2 攻撃を受けた時 1% の確立で自分にアスムプティオLv1 使用。 天使の忘れもの Luk + 30 Int + 35 Agi + 35 詠唱速度 - 5% 攻撃速度 + 5% バイオレットフィアー クリティカル + 7 全てのステータス + 100 無属性攻撃に対する耐性25%。 物理攻撃時低確率で、 5秒間の間、 一般モンスターの防御力を無視。 通常攻撃範囲化。 クリティカルダメージ30%増加。 必中ダメージ2000追加。 Flee + 精錬値%増加。 物理攻撃時、一定確率で オートスペル [メテオストーム] Lv10、 [フロストノヴァ] Lv10、 [サンダーストーム] Lv10、 [アースクエイク] Lv10、 [パルスストライク] Lv10、 [ヘルジャッジメント] Lv10、 発動。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/892.html
仮面ライダーオーズ 変身ベルト オーズドライバーオースキャナー コアメダルタカ・コア クジャク・コア コンドル・コア クワガタ・コア カマキリ・コア バッタ・コア ライオン・コア トラ・コア チーター・コア サイ・コア ゴリラ・コア ゾウ・コア シャチ・コア ウナギ・コア タコ・コア プテラ・コア トリケラ・コア ティラノ・コア 劇場版&ゲーム&小説版限定コアメダルパンダ・コア カンガルー・コア イマジン・コア ショッカー・コア コブラ・コア カメ・コア ワニ・コア スーパータカ・コア スーパートラ・コア スーパーバッタ・コア ゲルショッカー・コア デストロン・コア 専用武器などメダジャリバー タジャスピナー メダガブリュー ブラーンギー ビークルライドベンダートライドベンダー カンドロイド タカカンドロイド タコカンドロイド バッタカンドロイド トラカンドロイド 電気ウナギカンドロイド ゴリラカンドロイド クジャクカンドロイド プテラカンドロイド トリケラカンドロイド 仮面ライダーバース 変身ベルト バースドライバー セルメダル 武装 バースバスター バースCLAWsクレーンアーム ドリルアーム ショベルアーム ブレストキャノン カッターウイング キャタピラレッグCLAWS・サソリ 仮面ライダーアクア 変身ベルト アクアドライバー ビークル アクアミライダー 仮面ライダーポセイドン 変身ベルト ポセイドンドライバー コアメダルサメ・コア クジラ・コア オオカミウオ・コア ズバットの装備 Z剣