約 1,442,238 件
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/637.html
錬金書 価格(pp) 課金 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 初心錬金術5 150pp - UCフォルセティ Cフォシテ、グリーンオーブ 80% UCツィツィミトル Cツィツィミトル、ブラックオーブ 80% 中級錬金術5 300pp 150 Rトナティウ Cナナワツィン×2、レッドオーブ×2 65%(85%) Rイシュタブ Cイシュタブ×2、ブルーオーブ×2 65%(85%) Rオメテオトル Cオメシワトル×3、ホワイトオーブ×3 65%(85%) 東方守護の書 250pp 100 R持国天 UC東方持国天×2、グリーンオーブ×3(×2) 75%(85%) 南方守護の書 250pp 100 R増長天 UC南方増長天×2、レッドオーブ×3(×2) 75%(85%) 西方守護の書 250pp 100 R広目天 UC西方広目天×2、ブルーオーブ×3(×2) 75%(85%) 北方守護の書 250pp 100 R毘沙門天 UC北方多聞天×2、ブラックオーブ×5(×3) 75%(85%) ケツァルコアトルの書 500pp 250 SRケツァルコアトル Rククルカン、蛇の筏、蛇の紋章×2 100% 蛇の筏 グリーントルマリン×4(×3)、ホワイトオーブ×6(×3) 65%(75%) 蛇の紋章 ブラックオーブ×4(×3)、レッドオーブ×4(×3) 65%(75%) トラロックの書 500pp 250 SRトラロック Rチャク、ジャガーの牙、梟の目×2 100% ジャガーの牙 ルベライト×4(×3)、ホワイトオーブ×6(×3) 65%(75%) 梟の目 グリーンオーブ×4(×3)、ブルーオーブ×6(×3) 65%(75%) チャルチウィトリクエの書 500pp 250 SRチャルチウィトリクエ Rイシュチェル、翡翠のスカート、翡翠のヘアバンド×2 100% 翡翠のスカート ブルートルマリン×4(×3)、ホワイトオーブ×6(×3) 65%(75%) 翡翠のヘアバンド レッドオーブ×4(×3)、ブラックオーブ×4(×3) 65%(75%) テスカトリポカの書 500pp 250 SRテスカトリポカ Rフラカン、アトラトル、黒曜石の蛇×2 100% アトラトル ブラックトルマリン×4(×3)、ホワイトオーブ×6(×3) 65%(75%) 黒曜石の蛇 ブルーオーブ×4(×3)、グリーンオーブ×4(×3) 65%(75%) リインカネーションの書5 1500pp - 個別ページを参照 リサイクルピース 100%
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武装錬金 武藤カズキ 3 015 鮫は地を這い、竜は天を撃つ ◆Xb3cjlZ4Zs 氏 036 永別 ◆x/rO98BbgY 氏 051 バタフライエッジ ◆/Fnde2WILg 氏 津村斗貴子 1 010 元気なぼくらの元気なおもちゃ ◆S5tuZW5RXw氏 中村剛太 3 005 芽生える光と闇の中で ◆e36QHfACtY 氏 015 鮫は地を這い、竜は天を撃つ ◆Xb3cjlZ4Zs 氏 042 オープンウォーター ◆/Fnde2WILg 氏 早坂桜花 1 005 芽生える光と闇の中で ◆e36QHfACtY 氏 早坂秋水 2 006 誰が為にその命 ◆dEjq8b.G0U 氏 018 死が二人を別つまで ◆x/rO98BbgY 氏 火渡赤馬 2 028 フォークト=カンプフ検査法 ◆MS8eAoJleg 氏 051 バタフライエッジ ◆/Fnde2WILg 氏 ヴィクトリア・パワード 1 006 誰が為にその命 ◆dEjq8b.G0U 氏 ヴィクター 3 010 元気なぼくらの元気なおもちゃ ◆S5tuZW5RXw氏 038 絶望と、希望と ◆x/rO98BbgY 氏 052 熊が火を発見する ◆MS8eAoJleg 氏
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初代ドラクエ・マリオ情報広場です。 リンク ドラクエ・マリオ情報広場の歴史
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錬金術について ※錬金に関する仕様 行動選択時、「錬金/鍛冶」を選択することで行えます。 代金は『キャラバン資産』から差っ引かれ、売却価格は作成費用と同額です。 錬金釜のランク(E~S)とトトリの実力(クリエイションのレベル)で、作成したアイテムにプラスの補正がつくことがあります。 +1につき、売却価格が5%増加します。 【10,000G】 「大光霊の残光」+「クリスタル(合計20)」 [ イルミネーション・ランタン / 移動中等、「夜」に発生するイベント以外の戦闘を「1回」スキップして「休憩」できる。どこにでも持ち込める光源にもなる。 【16,000G】 「てつのけん」+「夢魔の禍羽根」 [ ドレインソード 《剣》 【斬撃/なし】 「物理攻撃で与えたダメージの2%回復」 「てつのけん」+「シルフの風切り羽」 [ かぜのけん 《剣》 【斬撃/バギ】 「バギ属性の物理攻撃のダメージ+5%」 「てつのやり」+「夢魔の禍羽根」 [ ドレインランス 《槍》 【刺突/なし】 「物理攻撃で与えたダメージの2%回復」 「てつのやり」+「シルフの風切り羽」 [ かぜのやり 《槍》 【刺突/バギ】 「バギ属性の物理攻撃のダメージ+5%」 「すいしょうへん」+「シルフの風切り羽」 [ かぜのませき 《魔石》 【呪文/バギ】 「バギ属性の特殊攻撃のダメージ+5%」 【22.000G】 「大河の木刀」+「琥珀の種*3」 [ 琥珀刀「虎」 《刀》【斬撃/なし】 琥珀の含む魔素で強化した木刀。「格闘」特技を使用出来る。「自然系」に与えるダメージ+10%。 「美騎兵の宝鎧」+「シルフの風切り羽」+「エメラルド(+20)」+「風魔石」 [ そよかぜのよろい 《鎧》 「物理攻撃による被ダメージ-15%」「バギから受けるダメージ-15%」 「大河の木刀」 + 「琥珀の種」*3 [ 琥珀爪「虎」 《爪》【斬撃/なし】 「大河の血統が特技の効果で会心の一撃が発生する時、低確率で+10%」 【25,000G】 「ロングスピア+5」+「シルフの風切り羽」+「エメラルド(+11~20)」 ※エラッタにより無意味に [ エアスピア+5 《槍》【刺突/バギ】 「後列」から「前列」に攻撃する際、威力が0.8倍になるが「隊列補正」を受けない。 【2,8000G】 「ハニークリスタル」+「宝石(+11~20)」 [ スイーツエレメンタル 《魔石》【呪文/宝石の属性】 「ダメージを与えた際、低確率で回避率を低下(-1)させる。 【36,000G】 「鉄騎士の剛剣」+「シルフの風切り羽」 [ 風の剛剣 《大剣》【斬撃/バギ】 「素早さの能力上昇に『与える物理攻撃のダメージ (2015/04/06) ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 名前:【トトゥーリア・ヘルモルト】 性格:やさしいひと 職業:れんきんじゅつし 【クラススキル】 [ [5/9]ジュエリエイト / 「原石」から「宝石の錬成」を行える。成功率+「Lv*10%」。「原石のLv」*「SL」が強度となる。 [ [5/9]エンチャンター / 「素材」を使用して装備のスロットに特殊効果を「付与」できる。 [ [1/5]クリエイト / 「素材」を使用して別の素材に作り変える。レベルが高いほど良いアイテムになる。 …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ . ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ▼【トトリ】 . 原石はこんな感じね。 . 今までと違って「原石」はマテリアルコンポーネントで使えないから気をつけてね。 . …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ . ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ . [ ルビーの原石+x / 研磨していないルビーの原石。「ジュエリエイト」で加工できる。 . [ サファイアの原石+x / 研磨していないサファイアの原石。「ジュエリエイト」で加工できる。 . [ エメラルドの原石+x / 研磨していないエメラルドの原石。「ジュエリエイト」で加工できる。 . [ トパーズの原石+x / 研磨していないトパーズの原石。「ジュエリエイト」で加工できる。 . [ ダイヤモンドの原石+x / 研磨していないダイヤモンドの原石。「ジュエリエイト」で加工できる。 . [ オブシディアンの原石+x / 研磨していないオブシディアンの原石。「ジュエリエイト」で加工できる。 …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ . ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ▼【トトリ】 . そして「エンチャンター」! . 例えば士郎君が武器を作る時、素材にしたアイテムの効果がついたりするけど、 . 錬金術士は武器にあいている枠があれば、素材の「特殊効果」を付与できるんだよ! …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ . ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ . [ サンプルの槍 - 《槍》【刺突/なし】「《貫通》(10%)」「なし」 ←この装備に . . →[ [S]魔翼獣の嘴 / 「0%」『《疾風》(ASz/1T)』【1,200G/B/5】 ←これをエンチャントして . [ サンプルの槍 - 《槍》【刺突/なし】「《貫通》(10%)」「《疾風》(ASz/1T)」 ←こうなる! …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ . ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ ▼【トトリ】 . ………………ただ、使う時は「触媒」って呼ばれるアイテムが必要です。 . お店で売ってたり、敵を倒した素材が使えたりするけど、 . 基本的に凄い高くて…………で、「触媒」の良し悪しで成功率が決まります(小声)
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[部分編集] ZF錬金術展示館 ▽ 自慢の逸品をみんなに紹介しよう! 錬金第1展示室 満室 錬金第2展示室 空き 錬金第3展示室 空き 錬金第4展示室 空き 錬金第5展示室 空き 錬金第6展示室 空き 錬金第7展示室 空き 錬金第8展示室 空き 錬金第9展示室 空き 【自慢の錬金術アイテムを紹介しよう】 画像を添付して、各項目を書き込めば、いつでも自慢の錬金術の品をみんなに紹介することができます。 ※投稿する画像は、JPEG形式、GIF形式、PNG形式のいずれかをご用意いただけると助かります。BMP形式のものは、正しく表示されないことがあります。 ※画像のアップロードの方法はこちら ページトップへ [部分編集] 第2展示室 展示品スライド « » var ppvArray_0_cf2431db2ca66df292e578c081e41686 = new Array(); ppvArray_0_cf2431db2ca66df292e578c081e41686[0] = http //w.atwiki.jp/zero-flora/?cmd=upload&act=open&page=%E9%8C%AC%E9%87%91%E7%AC%AC%EF%BC%92%E5%B1%95%E7%A4%BA%E5%AE%A4&file=%E8%A3%85%E7%94%B2%EF%BC%92%EF%BC%90%E6%9D%BF.jpg ; ppvArray_0_cf2431db2ca66df292e578c081e41686[1] = http //w.atwiki.jp/zero-flora/?cmd=upload&act=open&page=%E9%8C%AC%E9%87%91%E7%AC%AC%EF%BC%92%E5%B1%95%E7%A4%BA%E5%AE%A4&file=soukou05.jpg ; ppvArray_0_cf2431db2ca66df292e578c081e41686[2] = http //w.atwiki.jp/zero-flora/?cmd=upload&act=open&page=%E9%8C%AC%E9%87%91%E7%AC%AC%EF%BC%92%E5%B1%95%E7%A4%BA%E5%AE%A4&file=soukou04.jpg ; 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失敗するリスクも高いので、依頼するときは「不思議な黄金」と軍旗20は用意してでしょうね。失敗すると製作者も気まずい 製作者しのぶ--確かに役立つアイテムなのですが材料が殿オン品であるため 結構失敗するとへこみます;;材料に余裕をもって、気持ちも余裕もってやりましょう^^ 【みんなの感想】 名前 コメント 選択肢 いいね NO.07 (2) ページトップへ [部分編集] No.08 変性シュミネ16門 投稿者 依頼人リサ★アーゴット 製作者 草さん 生産物名 変性シュミネ16門 性能1 耐久度90煙幕弾 分類 大砲 性能2 貫通力1088弾速8炸裂範囲7充填速度5 必要スキル 錬金術10鋳造10 素材アイテム 風化した大砲 材料 材料1オレイカルコス材料2火トカゲの刻印10材料3青い鉱石20 素材の入手方法 古代ガナドールドロップ 方針 変異 装備効果 大砲鍛錬具により貫通MAX1232 【投稿者コメント】 依頼者リサ--変性錬金導入で大砲の世界も大変動。名匠シュミネ砲の貫通MAXは1040です。特優シュミネは名匠にくらべて弾速が8、射程が560と性能が大幅Up。これでも凄いのですが「変性シュミネ16門」はMAX貫通値が1232と「改良カロネード16門貫通MAX」と値は同じ、射程は560、装填5と手数の多さと射程の長さで完全に凌駕しています。 問題は素材の入手ですね。素材の風化した大砲は古代ガナドールのドロップ。そこから変性錬金で成功してようやく変性シュミネができます。さらに貫通MAXするには「大砲職人の鍛錬具」がいっぱい必要になります。大砲鍛錬具は大海戦参加賞のロットから出る確率が高くて、数揃えるには本戦参加キャラの他に裏キャラでも構築や切り札参加で 大海戦ロット集める努力が必要です。また耐久回復で「銀のタロット」も数多く貯めこまないと 変性大砲シリーズはもったいなくて使えませんね。 【みんなの感想】 名前 コメント 選択肢 いいね NO.08 (0) ページトップへ [部分編集] No.09 噂のミニスカ 投稿者 wX10 生産物名 トロイ戦争の勇士の鎧 性能1 耐久度60 分類 胴体装備 性能2 防御50 必要スキル 錬金術10鋳造10 素材アイテム プレートアーマー 材料 材料1ネメアの獅子の毛皮1材料2錬金術師のタロット10材料3なめし革30 素材の入手方法 ハンブルグ道具屋 方針 変異 装備効果 剣術+2応用剣術+1漕船+1 【投稿者コメント】 素材のプレートアーマーはハンブルグ店売りなので何のことはないのですが、材料のネメアの獅子の毛皮はトレハンにて入手のため、かなり敷居は高いです。 また、なめし革30というのも微妙に入手の手間がかかります。 私は、アーゴットさんのご厚意で材料をいただきましたので作成できました。この場を借りて深く御礼申し上げます。 グラはエロエロw。こりゃ、おっさんキャラが装備しちゃダメだね。 アイコンも絶対領域を見せて微妙にエロいけど、これはおっさんの足ではなくおにゃにょこの足だと信じることにしておこう。 尚、これをEX化すると白兵戦闘力上昇R2が付きますが、他にパラやグラは一切変わらないので特に書きません。 【みんなの感想】 エロいねっσ(^◇^;)。アクロバットしているシーンを見たいのっ。リスボンで、アクロバットできるミニスカ鎧っていう宣伝文句をみてから見たかったのでうれしいです。あとはアクロバットしているアニメーションGIFを作りたいので、会ったらSSとらせてくださいませ (_ _) -- ガイノール (2016-01-12 12 22 02) 名前 コメント 選択肢 いいね NO.09 (2) ページトップへ [部分編集] No.10 謎の傘 投稿者 依頼人 リサ☆アーゴット 製作者 草さん 生産物名 サンクトゥスEX 性能1 攻撃力68耐久40 分類 槍必要名声40000 性能2 剣術+1応用剣術+1回避+1 必要スキル 錬金術13鋳造13 素材アイテム バウダンランセ→サントゥス 材料 材料1オレイカルコス材料2水妖の刻印5材料3アリアドネの糸玉 素材の入手方法 糸玉はトレジャーハント 方針 特性開花 装備効果 収奪率上昇R10 【投稿者コメント】 2016年2月 liveイベント バレンタイン中止計画?で一番目立っていた武器がこれです。収奪率上昇R10という垂涎の装備効果の本領発揮する機会がようやく訪れました。同様の効果のアトロミトスEXも事前に持っていたわけですが、収集癖でこの槍も作成してもらいました。マルセイユ、シラクサ、ベンガジでこの謎の傘を背負った人の多いことw装備をするしないで明らかにレアアイテムの収奪数が違ってきますので当然か。アリアドネの糸玉はトレジャーハントのテーマ「アトランティスの滅亡」ポセイドンの怒りをすすめることで入手できます。3つのレリックのうちでは一番要求スキルは低いのですが、1日1個しか入手できません。バザーで売りもなかなかないのはそのせい。ズールコール収奪イベントはまたあると思うので、それまでに収奪EX武器を入手しておきましょう。 【みんなの感想】 受託生産者ですが、これって結構な確率で生産時に消え去りますので、依頼時は複数提示してあげてください。 今回この系統の武器のヘビーユーザーとなり収奪を堪能しましたが、これがあると3割うまいです。 -- wX10 (2016-02-22 14 22 22) 名前 コメント 選択肢 いいね NO.10 (0) ページトップへ [部分編集] No.11 装甲20板 投稿者 リサ★アーゴット 投稿日 2017年4月7日 生産物名 装甲20板 性能1 装甲20 分類 追加装甲 性能2 航行速度増減ゼロ~ 必要スキル 錬金術12工芸12 素材アイテム 推奨は削剥シーダー板 材料 材料1探検家の常備薬20材料2無色の昇華液20材料3最高級ルビー30 素材の入手方法 削剥シーダー板はサンフランシスコの製材職人から購入可能または「追加装甲軽量化」の大成功最高級ルビーはプライベートファームでの生産、アパルタメントでの自宅生産 成功率 基本成功率20%アクロポリス出現時成功率40%へ上昇 装備効果 砲撃からのダメージ減少船の出足向上 【投稿者コメント】 ↑Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」で入手した遠洋航海ビーチ板(基本の装甲値は4) 装甲工人の鍛錬具を使い(装甲4→10)4枚あったうちの1枚は 装甲10→11にしようとして消滅・・・ 装甲10→変性錬金で装甲20へ 【追加装甲の基礎知識】 ◎装甲が高いほど砲撃ダメージを減らすことができる。装甲が11増えるごとにダメージが10減り、クリティカルの場合はダメージ2減少。5スロット船から砲撃を受けた場合、装甲が11増えると、横ダーメジ50、クリティカルのダメージ10減少。 ◎航行速度が-1されるごとに、帆性能が縦横ともに0.5%減少する。例えば航行速度減少が-10の板の場合は5%帆性能が減少することになる。 ◎装甲には加速を高める作用がある。船の持っているもとの装甲値と「追加装甲」の値が対象。強化による装甲値の上昇分は含まれない。例えばロングスクーナー(装甲14)と哨戒型コルベット(装甲32)では装甲値の基礎値がまるで違うので出足は哨戒型コルベットが上である。 ◎追加装甲の装甲上限値は20、「装甲工人の鍛錬具」により装甲値を+1あげることができる。+1~3までは必ず大成功。+4,5は失敗の可能性もあり。+6~は追加装甲そのものが消滅する可能性、逆に装甲値が下がる可能性が激増します。 ↑追加装甲軽量化の大成功でできた削剥シーダー板 【変性錬金の材料】 ◎無色の昇華液 (緑の鉱石10、風妖の刻印1、フラスコ1) 風妖の刻印は(塩12、オオワシの羽15、魔術の刻印2) フラスコは (水晶1、レシピ「熟練職人の教導書」工芸9錬金術3) 探検家の常備薬 (蜂蜜10、ジキタリス10、無色の昇華液1) ◎最高級ルビー プライベートファーム活用 必要生産物 赤い鉱石が必須なので インド洋のディエゴガルシアかサモア海盆のサバイー島でしか生産はできません。 工芸師レシピ 最高級ルビーの製法 最高級ルビー1個~2個(赤い鉱石50) 最高級ルビーの大量生産を選択すると 大成功はありませんので注意が必要です。 総施設数6以上、鉱脈技術度600以上 プライベートファームの開発における技術度上昇率の上昇アイテム 補充用ロウソク+1 ファロ、コチン、ジャカルタ、パナマ、リマ、アカプルコ道具屋) 補充用採掘ミトン+2 @web ご利用感謝プレゼントの交易用品No.2 1個200Pで交換可能 ヒホンNPC 街の荘園主固定レシピ 工芸R10(毛皮30、皮革30、なめし革5) 開発度はプレイヤーの合計レベルによって増加しやすくなる。15+(合計レベル/30) 技術度の上昇は 道具数値の合計X6 銀行からの指示の場合は80% 道具枠は3枠、すべて同じものを充てることでその効果が加算。 ◎私有地再開発手順書 プライベートファームを再度開発することができるアイテム 入手が困難なアイテムのひとつ みなりのいい紳士からの投資御礼贈答品 歴史イベントの「大投資戦」で 20mを5回達成で10枚入手 ◎自宅生産 最高級ルビーの製法のレシピ条件を満たすと 自宅アパルタメントでの生産もできるようになります。 レシピは固定で キャラクターの該当する生産スキルランクによりどこまで表示されるかが異なる。 最高級ルビーの場合 工芸R12必要なので 工芸R12は最低限必要 副官の生産スキルランクは特性値の合計に応じてベースとなる値が設定される(最大R10) 特性値がALL100=600特性値でR10 これでもまだ最高級ルビーの自宅生産ができないので 工芸+1の生産スキルがあることで工芸R15までの自宅生産が可能。 工芸+1の副官スキルがない場合は 特性ALL100の副官に「船長の秘伝書」で工芸+1を付与するこで自宅生産が可能になる。 【商会開拓街の活用】 ◎FloraHolland、零の領域では 赤い鉱石、緑の鉱石ともに工業品交易所から購入可能 ボストン→サンフランシスコ→サバイー島PFへ持ち込み最高級ルビーの生産。 横断鉄道への投資をして運べる量を増やしておきましょう。 自宅のアパルタメントの補充基地としての利用 【変性錬金の成功率上昇】 基本成功率がわずか20%しかないので 材料を大量にそろえておかないと満足のいく結果になりません。 アクロポリス出現時には 成功率が40%まであがるようです。 変性錬金が必ず成功するという レアアイテム「ウロボロスの書」は1枚で1回切りです。名匠の秘伝・変性錬金版ですね。 【みんなの感想】 鍛錬具なしで3枚強化、アクロポリス浮いてる時つくったよー、最高級ルビー1600個くらいつかったかな。 -- スクワート コタ (2017-04-08 05 46 00) 名前 コメント 選択肢 いいね NO.11 (0) ページトップへ [部分編集] No.12 ***** 投稿者 ***** 投稿日 20yy年mm月dd日 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (******.jpg) 生産物名 ***** 性能1 ***** 分類 ***** 性能2 ***** 必要スキル 錬金術 素材アイテム ***** 材料 材料1*****材料2******材料3***** 素材の入手方法 ****** 方針 ****** 装備効果 ***** 【投稿者コメント】 【みんなの感想】 名前 コメント 選択肢 いいね NO.12 (0) ページトップへ
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/634.html
錬金書 価格(pp) 課金 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 初心錬金術2 150pp - UCセルケト Cセルキス、グリーンオーブ 80% UC鵺 C鵺、ブラックオーブ 80% UCベヒモス Cビヒモス、ホワイトオーブ 80% 中級錬金術2 300pp 150 Rイフリート UCジン、レッドオーブ×2 65%(85%) Rヒュドラ Cやまたのおろち×2、ブラックオーブ×2 65%(85%) Rスカアハ UCスカアハ、ホワイトオーブ×2 65%(85%) 魔王の書 1000pp 300 SRサタン SRルシファー、魔界の心 100% 魔界の心 緑赤青黒トルマリン×2(×1)、ダイアモンド 75%(85%) クーフーリンの書 200pp 100 Rクーフーリン UCクーフーリン、グリーンオーブ×2 75%(85%) 将門の書 200pp 100 R将門 C落ち武者×2、レッドオーブ×2 75%(85%) 安倍晴明の書 200pp 100 R安倍晴明 C陰陽師×2、ブルーオーブ×2 75%(85%) ジャンヌダルクの書 200pp 100 Rジャンヌダルク UC少女ジャンヌ、ブラックオーブ×2 75%(85%) オシリスの書 500pp 250 SRオシリス Rウシル、ヘカアの笏杖、ネケクの穀竿×2 100% ヘカアの笏杖 グリーントルマリン、ホワイトオーブ 65%(75%) ネケクの穀竿 ブラックオーブ×2、レッドオーブ×2 65%(75%) アメンラーの書 500pp 250 SRアメンラー Rラー、ウアスの杖、ナイルの冠×2 100% ウアスの杖 ルベライト、ホワイトオーブ 65%(75%) ナイルの冠 グリーンオーブ×2、ブルーオーブ×2 65%(75%) ホルスの書 500pp 250 SRホルス Rホルアクティ、暁の杖、ホルスの指輪×2 100% 暁の杖 ブルートルマリン、ホワイトオーブ 65%(75%) ホルスの指輪 レッドオーブ×2、ブラックオーブ×2 65%(75%) セトの書 500pp 250 SRセト Rステク、アペプのレリーフ、砂塵の小瓶×2 100% アペプのレリーフ ブラックトルマリン、ホワイトオーブ 65%(75%) 砂塵の小瓶 ブルーオーブ×2、グリーンオーブ×2 65%(75%) リインカネーションの書2 1500pp - 個別ページを参照 リサイクルピース 100%
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登録日:2023/01/26 Thu 21 32 23 更新日:2024/08/01 Thu 20 25 45 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム用語 ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストシリーズ ボス 弱いボス ここではドラゴンクエストシリーズに登場する弱いボスについて解説する。 弱いボスの主な特徴などについては、元項目を参照してほしい。 ラスボス・裏ボス 水の精霊・炎の精霊・風の精霊(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) DQ7の最後を飾る裏ボスの皆さん。大地の精霊を含めた四精霊が同時に攻めてくる。 が、数が多いせいか最後の裏ボスでありながら全員が 完全1回行動 という驚きの仕様。 大地だけは全体即死攻撃・痛恨の一撃・威力3桁の全体攻撃を持ち十分手強いが、残りの水・炎・風があまりにも弱い。 水の精霊に至っては裏ボスなのに全体に30~40ダメージの津波や、全体20~30回復の安らぎの歌を使って来る。せめてメイルストロムやベホマラーがあれば強かっただろうに。 炎の精霊は全体攻撃がはげしい炎とマグマどまり。道中雑魚のれんごく火炎の3分の1の火力。 風の精霊は水と炎よりは強く、作中最速の素早さも誇るが、所詮は紙耐久かつ完全ローテーション。 なので大地の精霊さえ倒してしまえばこちら側の回復が(まず)追い付くので、後の3体は消化試合となる。 なおその大地の精霊も一部の状態異常が効いてしまう為、それに気付くともはや負ける要素がなくなる。流石に最後の最後に戦う裏ボスにそんな弱点があるとは、大抵のプレイヤーは思わないだろうが……。 炎の精霊だけはストーリー中でも一度中ボスとして戦う機会があるが、その際はHPが2倍近くあり、おたけび(とメラミ)を使うなど 明らかに中ボスの時の方が強い 。なんで? 再戦時は仲間も一緒にいるから手を抜いたのだろうか。油断し過ぎ。 そもそも精霊と戦う前に彼らの主人で遥かに強い神さまを3回も倒す必要があるうえに、設定的にも本来精霊の方が前座である。 この程度の実力ではシナリオ中で4人まとめてオルゴ・デミーラに一撃で吹き飛ばされるのも無理はない。 リメイク版でも特に強化されなかった。 ラプソーン(ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君)PS2版 形態変化した後の第二形態が特に「弱い」事で有名。 一応全体攻撃を連続で使ってくるが、どれも100ダメージ前後とラスボスの攻撃としてはかなりヌルい。 前作のオルゴ・デミーラは「しゃくねつ」を吐いてきたのに、こっちは一段落ちる「はげしいほのお」なのがその象徴。 また、力に慢心してか不敵に笑ってターンを無駄消費する事もある。むしろ300ダメージ前後の痛恨を乱打してくる第一形態の方が厄介という意見も。 とはいえ第一形態が強いかと言えば…ここまで進められた強さなら、MPとアイテムを使い切ったとかでもない限りはHPの維持さえ気を付ければ脅威はない。 本作のラスボス戦は 馬車が無い大空での戦い=控えと入れ替え不可 なので、それに合わせた調整なのかもしれないが…。 仲間の増えたリメイク版ではHP、攻撃力、守備力といったステータスの強化は勿論の事、慢心しなくなったのか結界破壊後は不敵に笑う無駄行動をしなくなったり、威力の上がった神々の怒りや強制睡眠の妖しい瞳の使用頻度が増加。更に時々ローテーションを無視した攻撃を割り込みで繰り出すなど行動パターンが強化されている。 この割り込み攻撃はマダンテ→凍てつく波動の流れでさえ容赦なく使う為、マダンテ→叩きつけでパーティーが壊滅する事も。 この様にリメイク前の弱さから甞めて掛かったプレイヤーを返り討ちないし全滅寸前に追い込む強さとなり、弱いという評価は脱している。 挑むなら少なくとも追加ダンジョンを探索して追加ボスに勝てる位の実力は欲しい。 ヘルジャスティス(トルネコの大冒険3) トルネコ3のラスボス。トルネコ編とポポロ編とでそれぞれ挑む事になるが、本編ラストバトルであるポポロ編のそれは ローグライク史上最弱のラスボス とも一説には言われる。 トルネコで挑む一戦目では、クリア前の敵の中では最強のステータスに加え、大半のアイテムによる攻撃を2ダメージに抑えてしまう「2ダメージ化能力」と爆発耐性を持ち、更に取り巻きとしてクリア前最強の雑魚敵ドラゴンを四体引き連れている。 身代わりの杖など、耐性を無視して影響を与えられるアイテムを有効活用できればどうにでもなるが、真正面から挑むとかなり厳しい戦いになる程度の強さ。そういう意味ではシレンの魔蝕虫と似ている。 問題はポポロで挑む事になる二戦目。 まずこちらの戦力に対して根本的にステータスが低すぎる。 先の戦いで鎧を破損したのが祟ったか全ステータスが低く、道中雑魚に毛が生えた程度。HPだけは235と道中雑魚の2~3倍あるが…。 おまけに今回はお供なしという漢仕様で、取り巻きのフォローは一切ない。 一方こちらは「道中のモンスターをステータスそのままに仲間にできる(育成可能)」というシステム上、雑魚の時から毛が生えた以上に強くなった仲間モンスターを 最大10体まで 連れていける。 耐性だけは前述の2ダメージ化能力+爆発耐性が健在で、またポポロ対策として仲間モンスター1体を一時的に洗脳する「邪悪な霧」を使ってくるが、最大10体もの物量の前では焼け石に水。実際の所、それらの強みを実感するまでもなく、仲間モンスターがこいつをとり囲む後ろでうろうろしてたら 何か死んでた という事が大半だろう。 「魔蝕虫みたいに事前のダンジョンが難しいならそんなもんじゃないの?」と思われるかも知れないが、事実上のラストダンジョン「邪悪な風穴」とこいつがいる「暗黒の間」(通常フロアとボスフロアの2階層のみ)の間にルーラで訪れる事が可能な中間地点「ひかえの間」をわざわざ用意してくれる親切設計のおかげで、消耗の回復も簡単だし、万一やられたとしても再挑戦は容易。 ちなみに、耐性が強くとも抜け道も無い事は無い。飛び道具が無いので聖域の巻物1つで完封可能だし、市販品のザオラルの巻物(*1)を部屋に大量にばら撒くだけでまず負けなくなる。他にも適当な味方に身代わりの杖を振っておいて他の味方でタコ殴り等、弱点もバリエーション豊か。 更には何とかして聖域の巻物の上に乗せると 即死する (*2)。 なお、クリア後のダンジョンには「ジャスティス兄」という雑魚敵(姿は鎧を脱いだヘルジャスティス)が出現し仲間にもできる。 こちらは弟の愚行を詫びるなど、上級魔族とは思えないほど謙虚でフレンドリー。元々は善良な種族でヘルジャスティスだけが中二病をこじらせ悪の道に走った異端なのだろうか? その他ボス じごくのつかい(海底の洞窟の中ボス個体)(ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々) DQシリーズに限らず、ゲームではボス役として「後半のザコ敵が前倒しで出現」というのは割と多く、 そういった敵は例えゲーム全体で見て弱くても、登場時点でそこそこ強いなら一概に「弱いボス」とは言えない。 しかし、この海底の洞窟最深部で邪神の像を守っている2体の「じごくのつかい」は、間違いなくここのボスとしては問題のある弱さである。 何故なら「洞窟内の雑魚としても『じごくのつかい×2』が普通に出てくる」から。 ボス個体も特に強化はされていないので、問題なく倒せるはず。というか倒せない様ではここまで来れない。 この洞窟はFC版ではあまりにも難しすぎるので、壁となるボスではなく、雰囲気として「邪宗の徒が守っている」というだけにしたのかも知れない。 ちなみに大きく難易度が下がったリメイク版でもここは変わらず。 どうせなら上位のあくましんかん(*3)をここで出した方が良かったかも。 …なぜかローレシアの地下牢に囚われていて雷の杖を持っている奴が悪魔神官に変わっているけど。 ゴンズ(ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁) 主人公の怨敵ゲマの部下でパパスをリンチにした片割れ。 終盤に直接対決するが、攻撃力は道中の雑魚以下で、通常攻撃か強化攻撃しかせず空振りも多い。更に完全1回行動。 上司や同僚とは比較にならないほど弱く、物語の中での影も薄い。 しかもボスのくせに休み耐性がない為、「おたけび」「なめまわし」で行動をさせず ノーダメージで完封される事さえある。 あまりにも弱すぎた為かリメイク版では攻撃力が大幅に上がり、ミスもしなくなった。 だが、同じく通常攻撃一辺倒な終盤ボスのDQ3のバラモスゾンビやDQ8の暗黒の魔人がリメイクで1~2回行動になる中、 こいつは変わらず完全1回行動のまま 。なので評価は多少マシになった程度。 DS版に至っては実質 通常攻撃しかしなくなった 為、どうしようもない。 テリー(ドラゴンクエストⅥ 幻の大地) デュランの前座2番手として主人公達に立ちはだかる。 が、どう考えても1番手のキラーマジンガ+ランドアーマーの方が遥かに手ごわい。どっちも通常出現する単なる雑魚なのに(マジンガ様の登場はクリア後だが)。 テリーのHPはそれなりに高く、回避率も高めなので戦闘が無駄に長引くがそれ位。後は雷鳴の剣のライデイン効果にさえ気を付ければ、さみだれ剣以外は1回行動の単体攻撃ばかりなので、ほぼ全滅する要素はない。 最強の攻撃が道具頼り というのが余計ネタっぽさを助長している。 また、グラフィックが用意されておらず、フィールドグラフィックをそのまま拡大されているという変な見た目なのもよくネタにされる。だいぶ前に登場する単なる山賊の下っ端にはレアなグラフィックが用意されているのに(*4) 挙句にいざ仲間になると敵の時に使っていた特技をほぼ忘れている…と、最後の最後までネタには困らない男である。結局味方になってもドランゴを仲間にした後は大抵酒場送りにされる為、付いた渾名が「ドランゴ引換券」 一応リメイク版でグラフィックに関しては大幅に修正された。 ズイカク・ショウカク(ドラゴンクエストⅥ 幻の大地) 物語も終盤になって突然戦う事になる門番コンビ。中ボスとしてはコイツらが最後になる。何気にドラクエでは珍しい「軍艦由来の名前」の敵キャラ。 うごく石像系&トロル系という脳筋めいた外見に違わず、完全ローテーション行動なのに無駄行動をスキップできない最低レベルの判断力のせいで立ち回りが雑。 ステータスは低くなく、ズイカクは岩石系以外全属性強耐性+全補助技無効というトンデモ耐性まで持っているものの、大抵あっさり攻略される。 特に 終盤ではもはや焼け石に水にもならないベホイミ を使うのが余計に低火力に拍車をかけている(*5)。この時のショウカクは「どうしていいかわからない」様子。 また、ズイカクは仁王立ちでショウカクを、ショウカクは身代わりでズイカクを守ろうとするが、ズイカクは既に相方が死んでいても無駄に使う。 挙句にズイカクと違いショウカクは ぐんたいよび以外の全攻撃属性+ルカニ無耐性 かつボスのくせに1ターン休みまで効いてしまう。 一応ズイカクの岩石落としだけは危険だが、完全ローテーションなのでアストロンでも使っておけばスルー可能。 但し通常プレイでは雑魚そのものだが、そのズイカクのトンデモ耐性と数ターンに一度必ず使われる「めいそう」による無限のHP回復技は縛りプレイによってはまさかのストッパーと化す事も。 ボトク(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) あのRPG史上最悪の村と名高いレブレサック編の大ボス。 だが、魔法使いの様な見た目の癖に、まともな魔法はマホトーンとベホイミだけで、攻撃スキルも猛毒状態にする「猛毒の霧」のみ。 通常攻撃ではHPの低い者を狙うものの攻撃力自体大した事はなく、また一度狙った相手をひたすら攻撃し続ける癖があるので、狙われた者にスカラをかけるだけで有利になれる。マホトーンでのキアリー封じにさえ気を付ければ楽に対処できるだろう。メルビンに仁王立ちでもさせておけば、ほぼ被害皆無で勝てる。 完全2回行動なので、事前情報無しでもコイツの集中攻撃の特質には気づくはず。 そもそも「猛毒の霧+マホトーン」戦法はコイツよりだいぶ前のボスである「ヘルバオム」と全く同じという有様。一応ステータスはボトクが上だが、ヘルバオムはお供を連れ、まぶしいひかりや甘い息による嫌らしい遅延戦法も駆使する事から、猛毒の危険度も相応に高い。対してボトクにはお供も他の戦法も無く、総合的にも劣化版と言わざるを得ない。 恐らくは集中攻撃も含めてコイツの性格の邪悪ぶりを表す戦闘スタイルになっているのだろうが、肝心の攻撃力がそれに見合っていなかったようだ。 また、この直前に戦うボスが7屈指の難敵と名高いヘルクラウダーなのが余計に弱い印象を強めている。 もっとも、上述のヘルクラウダーは自身の能力で神殿を暗黒の霧に包んで…という方法でその地域を攻略していたのに対し、 ボトクは人間の一員である神父を魔物の姿にする事で人間同士を疑心暗鬼に陥らせるという方法を採っている。 全編を通じて人間を殺す事より絶望に陥れる事そのものが目的とは言え、自身の能力ではなく策略で立ち回るタイプなので、ヘルクラウダーより弱いのもある意味当然ではあるのだが。 なお、小説版ではものすごい大物になっている。 バリクナジャ(ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち) 石板編ラストを飾るコスタール編の大ボス。コスタールの子供達を怪物にして誘拐するという非道な悪事を働いていた。 だが戦闘ではヘルクラウダーの下位互換。むしろこの直前に戦う中ボスのガマデウス+たつのこナイト+シードラゴンズの方が搦め手・思考パターン・回復手段・手数とあらゆる意味で凌駕している。 トドメとばかりに某攻略本のせいで「猛毒の霧をかけて6ターン放置すれば勝手に死ぬ」事が知れ渡り、『7』最弱のボスの座をボトクと争っている。 ちなみに戦闘をAIに任せていても味方はちゃんと猛毒の霧を吐いてくれるので安心して倒せる。 そういえば完全1回行動+焼け石に水のベホイミって上記のズイカク ショウカクみたいな…。 地響きのモーションが縄跳びであったり、公式攻略本の記述「HPの回復が遅れるとすぐに倒されてしまう…のは寧ろバリクナジャの方」もネタにされている。 なお、流石に単体としてのステータスはガマデウスより上だが、よりにもよってガマデウスの使用技に猛毒の霧がある為、改造でガマデウスとタイマン張らせると理論上ありうる確率で普通に負ける。もちろんお供付きなら言うまでもない。 リメイク版ではかなり強化され猛毒の霧にも耐性が付いた……が、元が弱すぎて印象はあまり変わっていない。低すぎるHPと完全一回行動はそのままなので、コイツ相手に負ける事はまず無いだろう。 魔軍司令ホメロス(ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて) こいつがこうなった経緯は長ったらしいので、詳細は当該記事で。 本作の表ラスボスである魔王ウルノーガの一つ前のボスで、六軍王の中でも最後に戦う事になる。 特技は強く、完全2回行動で全体攻撃の「裁きの冥槍」や「シルバースパーク」は無耐性だと結構痛く、「黒くかがやく炎」もこれら程ではないが痛く、痛恨の一撃は攻撃力100%の凶悪なタイプ。 しかし素の攻撃力が異常に低い(*6)のに物理攻撃ばかりのローテーションで台無し。 連続攻撃の「超高速連打」も攻撃力が低すぎて、ひとつ前のボス六軍王が一体ガリンガの「魔神の絶技」の半分にも届かない様な合計ダメージ。 「突撃」は転倒効果付きの強化攻撃だが単体攻撃であり、同じく六軍王のジャゴラの転倒攻撃付きの全体攻撃「船ゆらし」に比べると危険度は低い。 最強の攻撃が道具頼りという点は先の引換券を彷彿とさせる。 通常攻撃の威力はお察し。しかも頻度が高い。 「仲間呼び」はゴールデンゴーレムを呼んでくるが、一体までしか呼ばないので大した事はない。一度に複数呼び出し、補助呪文まで使ってくる同じ六軍王のキラゴルドの方が厄介。 「幻惑のひとみ」は一人を確定でマヌーサにしてくるが、影響が大きいのは攻撃手段が物理しかないカミュ、マルティナ、グレイグの3人だけであり、この3人以外は攻撃面は呪文や必中特技などで対応できる。最悪マヌーハを使えばいいだけであり、状態異常攻撃なら全体に麻痺効果付きの攻撃をするガリンガの「ギガスロー」の方が強い。 「いてつくはどう」も使ってくるが、バフなど貼り直せばいいだけ。 挙句に無駄行動までしてくるなど隙がとにかく多い。 ここまで来たプレイヤーならそこまで苦戦しないだろう。逆に苦戦を強いられる様ではウルノーガにはまず勝てない。 なお、こいつの強化ボス「無明の魔神」は本作でも屈指の強敵である(裏イベントに近いものであるが)。 六つの魔王の軍団の元帥たる魔王軍総司令官でありながら自身より強い部下がいるという点ではハドラーを彷彿とさせるが、あちらと違いホメロスは肉体的にも精神的にも成長する場面もなく、そもそもイベント面においてもかなりの無能ぶりを発揮している。 軍司でありながらダーハルーネでは地形を把握せずに背後から奇襲をかけられるわ、最終決戦で仕掛けたワナが仲間の幻覚を出して動揺させるという大変セコいものだったりといった有様で、イベントにおいても強敵と思わせる要素がどこにも見当たらなかったりする。 キングヒドラ(ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城) 本来ならARPGに分類される本作だが、ドラクエシリーズの為ここに掲載する。 初登場のDQ3ではオルテガを殺害し、プレイヤーに多大なインパクトを与えたモンスターだった。 本作でもPVからその巨体でプレイヤーにインパクトを与えた。 ラストダンジョンである次元島からの脱出の際、主人達を阻む様に襲いかかってくる。 激しく首を振り回す等して攻撃してくるが、 戦闘は正直拍子抜け 。 基本的には頭を攻撃し、時折上から降ってくるばくだんいわを倒してメダルを手に入れて、炎を吐こうとする際にメダルを使って口にばくだんいわをぶち込む…後はこの繰り返し。 「え、それだけ?」って思うかもしれないが それだけである 。 炎を吐こうとする際に警告文が出る為、ぶち込むチャンスを逃す事はまずない。 そして成功すれば大ダメージを与えられる上、必ず怯ませられるので、そこをフルボッコにしてやればあっさりと勝ててしまう。 なおこれでも、 ラスボス前最後のボス である。 しかし、直前のボスであるヘルムードはストーリー上では本作の黒幕でありラスボスを復活させた上、主人公達を道連れにする為に次元島を沈めた。また改心した振りをして不意打ちを与えたり、かなりの悪役っぷりを見せている。 そちらがゲーム中でも強敵である為、余計ヒドラの弱さが目立つ。 ちなみに初登場作品のDQ3でもそのインパクトの割にあまり強くない(タフで攻撃力も高いが竜系のボスなのに炎ブレスが中位レベルで搦手もない)ので、拍子抜けボスという意味ではヒーローズ版も原作準拠…と言えるのかもしれない。 ちなみにクリア後はキングヒドラ・強としてパワーアップして出てくるが、攻略法は全く同じで厄介な取り巻きもいない為、○○・強系のボス中でも最も楽に倒せる。 もう一度言うが、これでもラスボス一つ前のボスである。 追記・修正は、弱いからといって油断せずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニズゼルファはどっちなんでしょう -- 名無しさん (2023-01-27 20 57 49) ズイカクショウカクは強さよりも陰鬱なイベントが立て続けに来た中での戦いってのが個人的に辛かった、こいつら自身は脳筋設定も納得のアホの子っぷりなんだけど。今やると片乳出した瑞鶴翔鶴って違うもの連想できる点でおいしい(?) -- 名無しさん (2023-01-27 23 01 20) 10オフのラズバーンがオフ仕様の煽りを受けてるのか弱い -- 名無しさん (2023-05-22 13 57 25) ゴンズは痛恨の一撃くらい出せるようにして良かったかもね -- 名無しさん (2023-05-31 06 11 06) ↑2回攻撃+痛恨だとボストロールやギガデーモンの二番煎じになるけど、せめてそれぐらいやってほしかったなぁ。 -- 名無しさん (2023-06-10 15 37 16) ↑5あのイベント起こさなきゃ強いレベルだと思うけどな -- 名無しさん (2023-12-30 19 38 10) 8のアルゴンリザードとか。通常攻撃しかなく、スクルトでok。 -- 名無しさん (2024-02-03 07 50 47) 4のギガデーモンと8の暗黒の魔人とマルチェロも追加しましょう -- 名無しさん (2024-04-28 00 41 49) 同僚や上司が敵強縛りで軒並みイカれた強さになる中ホメロスさんだけは変わらず雑魚のままで逆に安心しましたね -- 名無しさん (2024-05-05 22 22 08) 海底の洞窟で邪神の像を守ってるのはキラーマシンにでもしておけばよかったのにと思う。同じく大灯台のボスもグレムリン4体だが、グレムリンって船の入手でも2体と戦うしアレフガルドでもフィールド上で雑魚として出現するんだよね…。 -- 名無しさん (2024-05-10 00 02 59) 名前 コメント
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新造錬金釜の熱暴走 依頼主 :クラフトマン789 ボ・グ(外地ラノシア X21-Y17) 受注条件:レベル44~ 概要 :第789洞穴団の採掘地のクラフトマン789 ボ・グは、現状に不満があるようだ。 クラフトマン789 ボ・グ 「冒険者どーの・・・・・・。 やはーり ソレガシら 底辺の者どもーと ゾ・ガのような者たちとの差は なかなか埋まりませんーな。 そもそーも 「新造錬金釜」を 独占されているのがいたーい。 なんとか ゾ・ガの鼻を明かすためーの 嫌がらせのひとつでーも・・・・・・はっ そういえーば! 冒険者どーの バ・ゴのトモダチだといーう 「ガ・ジ」というコボルド族を 知っておりますかーな? ウワサによれーば 「第13洞穴団の錬金工房」に詳しいとーか。 よかったら そのコボルド族に 話を聞いてほしいですーぞ! そしてあわよくーば 錬金工房をシッチャカメッチャカにしーて 楽しい嫌がらせをして いただきたいですーぞ!」 クラフトマン789 ボ・グ 「バ・ゴのトモダチだといーう 「アルケミスト13 ガ・ジ」の話を聞いーて 「第13洞穴団の錬金工房」で 嫌がらせをしてほしいですーぞ!」 アイアンレイクのアルケミスト13 ガ・ジと話す アルケミスト13 ガ・ジ 「「第13洞穴団の錬金工房」に 行きたいんだーって? バ・ゴのトモダチとあっちゃ 断るわけにはいかないーよ。 オイーラ 第13洞穴団員だけーど ゾ・ガのこと大嫌いだーよ! アイツ偉そうに いつも研究員を コキつかってるーよ! そうーね 「新造錬金釜」に嫌がらーせを してやるといいーよ! 錬金工房に入ったーら まず「錬金釜の調整弁」を開けるーの。 そしたら「錬金釜の加圧蓋」が開くかーら この「廃棄ボムの腕」を使って 故障させるーの。 釜が熱で暴走しーて 「シュラプネル」が出てきたーら どんどん倒しーて 「ビッグ・シュラプネル」を探すーの。 やっつけーば 「シュラプネルの心核」が手に入るーよ。 コレ 緑色に輝く 珍しーい変種ボムの心核だーよ。 バ・ゴに渡したーら きっとヨロコーブ。 嫌がらせしーて お土産も手に入る 楽しい嫌がらせだーね!」 アルケミスト13 ガ・ジ 「「第13洞穴団の錬金工房」の「新造錬金釜」を 暴走させーて 飛び出してきーた 「シュラプネル」たちをやっつけーる。 そしーて「シュラプネルの心核」を手に入れるーの!」 残り火を調べてシュラプネルを数体倒しおびき寄せたビッグ・シュラプネルから心核を入手 (シュラプネル 「ギギ・・・ギギギ」 ビッグ・シュラプネル 「ギギギギ・・・ギ!」) アコライト789 バ・ゴにシュラプネルの心核を渡す アコライト789 バ・ゴ 「ククク・・・・・・今 忙しいんだけーど・・・・・・。 ボクちゃんに 何か用なーの?」 (シュラプネルの心核を渡す) アコライト789 バ・ゴ 「これは・・・・・・「シュラプネルの心核」じゃなーい!? このまばゆい緑の光・・・・・・間違いないーよ! ・・・・・・なるほーど チミ さすがだーね・・・・・・ククク。 ガ・ジも なかなか ニクいことをしてくれるーよ・・・・・・。 ククク・・・・・・「新造錬金釜」を故障させたこーと 「クラフトマン789 ボ・グ」にも 教えてあげなーよ。 ククク・・・・・・おーよちよち・・・・・・ まっててーね カワいい爆弾ちゃーん・・・・・・ いまチミを 爆誕させてあげるからーね・・・・・・ククククク。」 クラフトマン789 ボ・グに報告する クラフトマン789 ボ・グ 「聞きましたーぞ 冒険者どーの! さすがですーな! 「新造錬金釜」が故障しーて ゾ・ガの一味は その修復で大わらわですーな! ソレガシ 見てるだけというのーも 最高でありますーな。 これからーも 冒険者どーのに ご助力願いたいですーな!」 廃棄ボムの腕:廃棄されたガス生命体ボムの腕 シュラプネルの心核:ガス生物シュラプネルの心核
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12 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/06/05(月) 00 32 37 ID Z8AY0QRg0 9ではないが、一応軽めのネタ投下。 ポーカーっぽいゲームと思っていただければイメージは合うだろうか。 【錬金の秘法】 組み合わせ重視の錬金術師バトルTCG 《勝利条件》 相手のライフを0にする 「~ならば勝利する」というアーティファクトを出し、勝利条件を満たす 《カードの種類》 クリーチャー プレイヤーの僕。殴ったり守ったりできる。パワーが存在 アーティファクト 場に出たら永続的な効果を発揮する スペル 練成すると、一度限りの効果を発揮する エレメント このゲームのキモ。手札で組み合わせて様々なカードを使用する 《デッキ構築》 メインデッキ12枚、サイドボード8枚(制限なし) 上とは別に、エレメントデッキを30枚で作成する(1種につき10枚制限) 《ゲームの準備》 初期のライフはお互い10(上限も10) 先攻・後攻をジャンケン等で決め、お互いにエレメントデッキからカードを5枚引く メインデッキの12枚を公開し、レシピエリアに表向きで並べる 13 名前: 12 [sage] 投稿日: 2006/06/05(月) 00 33 24 ID Z8AY0QRg0 《ターンの流れ》 第1ドローフェイズ 手札を好きなだけ捨てて、手札上限(通常は5)までエレメントデッキからカードをドローする メインフェイズ カードの練成、場に出ているカードの能力の起動を好きなだけ行なう バトルフェイズ 場に出ているクリーチャーそれぞれにつき1回、相手プレイヤーか相手のクリーチャーに攻撃を行なえる 第2ドローフェイズ 手札上限までエレメントデッキからカードをドローする エンドフェイズ 相手のターンへ移行する 《カードの練成(プレイ)》 エレメント以外のカードには全てコストが存在し、これを丁度手札から支払う(捨てる)事で、 スペルであれば能力の発動、クリーチャーやアーティファクトであればレシピエリアから場に出す事ができる 例:《炎の槍》のコストは「火×3」なので、手札から「火」のエレメントカードを3枚捨てる事で発動、 2点のダメージを対戦相手か相手のクリーチャーに与える事ができます 場に出たクリーチャーやアーティファクトは破壊されたら、 スペルは発動したら再びレシピエリアへと戻り、コストがあれば、それらのカードを再び練成する事ができる 例:発動された《炎の槍》は再びレシピエリアへと戻ります。 ここで手札に「火」のカードが3枚あれば、もう一度練成することもできるのです! 《戦闘(攻撃)》 バトルフェイズに入ったら、すべてのクリーチャーは他のクリーチャーかプレイヤーを1回攻撃することができる 攻撃した場合、クリーチャーの持っているパワー分のダメージを一方的に対象に与える事ができる ダメージがクリーチャーのパワーを上回った場合、そのクリーチャーは破壊される ダメージはターンが終了しても回復しない 14 名前: 12 [sage] 投稿日: 2006/06/05(月) 00 38 53 ID Z8AY0QRg0 まあ、試作品で恐縮なんだが、 エレメントを初期で8種位作ればバリエーション多めのカードゲームになるのではないかと。 問題点はデッキの相性がかなりでやすいのと、ガチでやる場合のメタゲームの煩雑さ加減かな。 あと、単色ができない(泣)のもマイナスポイントな希ガス。 カードリストも無い状態でははっきり言って片手落ちもいい所だが、叩き台にしていただければ幸い。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る