約 1,442,191 件
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名前 錬金Lv 材料と入手法 成功率 使い道 備考 ポーション 1 魔法草×4 水霊花×2 0.85 HP50pt回復 エーテル 1 魔法草×3 水霊花×3 0.85 MP50pt回復 H級ポーション 2 魔法草の粉末×5 (錬金Lv2) 水霊粉×2 (錬金Lv2) 0.85 HP100pt回復 H級エーテル 2 魔法草の粉末×5 (錬金Lv2) 風霊粉×2 (錬金Lv2) 0.85 MP100pt回復 混合ポーション 2 魔法草の粉末×5 (錬金Lv2) 水霊粉×2 (錬金Lv2) 0.85 HP及びMP60pt回復 G級ポーション 3 魔法草の粉末×12 (錬金Lv2) 水霊粉×4 (錬金Lv2) ラピスラズリの瓶×1 (鍛冶Lv1) エネルギーの羽×1 (カードLv1) 0.8 HP180pt回復 G級エーテル 3 魔法草の粉末×11 (錬金Lv2) 水霊粉×5 (錬金Lv2) ラピスラズリの瓶×1 (鍛冶Lv1) エネルギーの羽×1 (カードLv1) 0.8 MP180pt回復 F級ポーション 4 濃縮魔法粉×9 (錬金Lv4) 水霊結晶×4 (錬金Lv4) 鉛の瓶×1 (鍛冶Lv4) エネルギーの粉末×1 (カードLv4) 0.8 HP260pt回復 F級エーテル 4 濃縮魔法粉×4 (錬金Lv4) 水霊結晶×7 (錬金Lv4) 鉛の瓶×1 (鍛冶Lv4) エネルギーの粉末×1 (カードLv4) 0.8 MP260pt回復 製作図Z-19 H級混合ポーション 4 濃縮魔法粉×10 (錬金Lv4) 水霊結晶×3 (錬金Lv4) 鉛の瓶×1 (鍛冶Lv4) エネルギーの粉末×1 (カードLv4) 0.8 HP及びMP150pt回復 E級ポーション 5 濃縮魔法粉×11 (錬金Lv4) 水霊結晶×8 (錬金Lv4) 鉛の瓶×1 (鍛冶Lv4) エネルギーの粉末×1 (カードLv4) 0.8 回復HP380ポイント 製作図Z-20 E級エーテル 5 濃縮魔法粉×13 (錬金Lv4) 水霊結晶×7 (錬金Lv4) 鉛の瓶×1 (鍛冶Lv4) エネルギーの粉末×1 (カードLv4) 0.8 回復MP380ポイント D級ポーション 6 魔法粒子×7 (錬金Lv6) 水霊結晶の柱×4 (錬金Lv6) 鉛の瓶×1 (鍛冶Lv4) エネルギーの粉末×1 (カードLv4) 0.8 回復HP580ポイント D級エーテル 6 魔法粒子×5 (錬金Lv6) 風霊結晶の柱×5 (錬金Lv6) 鉛の瓶×1 (鍛冶Lv4) エネルギーの粉末×1 (カードLv4) 0.8 回復MP580ポイント G級混合ポーション 6 魔法粒子×8 (錬金Lv6) 水霊結晶の柱×4 (錬金Lv6) 鉛の瓶×1 (鍛冶Lv4) エネルギーの粉末×1 (カードLv4) 0.8 回復HP及びMP340ポイント C級ポーション 7 魔法粒子×10 (錬金Lv6) 水霊結晶の柱×6 (錬金Lv6) 鉛の瓶×1 (鍛冶Lv4) エネルギーの粉末×1 (カードLv4) 0.75 回復HP750ポイント 製作図Z-22 C級エーテル 7 魔法粒子×14 (錬金Lv6) 水霊結晶の柱×4 (錬金Lv6) 鉛の瓶×1 (鍛冶Lv4) エネルギーの粉末×1 (カードLv4) 0.75 回復MP750ポイント 生命ランダムの薬 8 魔法結晶×5 (錬金Lv8) 水霊精華×3 (錬金Lv8) 水晶の瓶×1 (鍛冶Lv8) 濃縮エネルギー粉×1 (カードLv8) 0.75 50%の確率、回復HP1500ポイント 運試しの魔力の薬 8 魔法結晶×5 (錬金Lv8) 水霊精華×3 (錬金Lv8) 水晶の瓶×1 (鍛冶Lv8) 濃縮エネルギー粉×1 (カードLv8) 0.75 50%の確率、回復MP1500ポイント B級ポーション 9 魔法結晶×10 (錬金Lv8) 水霊精華×3 (錬金Lv8) 水晶の瓶×1 (鍛冶Lv8) 濃縮エネルギー粉×1 (カードLv8) 0.75 回復HP1180ポイント B級エーテル 9 魔法結晶×7 (錬金Lv8) 水霊精華×4 (錬金Lv8) 水晶の瓶×1 (鍛冶Lv8) 濃縮エネルギー粉×1 (カードLv8) 0.75 回復MP1180ポイント A級ポーション 10 魔法結晶の大柱×1 (錬金Lv10) 潮水の汐×2 (錬金Lv10) 水晶の瓶×1 (鍛冶Lv8) 濃縮エネルギー粉×1 (カードLv8) 0.75 回復HP1400ポイント A級エーテル 10 魔法結晶の大柱×1 (錬金Lv10) 潮水の汐×2 (錬金Lv10) 水晶の瓶×1 (鍛冶Lv8) 濃縮エネルギー粉×1 (カードLv8) 0.75 回復MP1400ポイント 製作図Z-27 ダブルランダムの薬 10 魔法結晶の大柱×6 (錬金Lv10) 潮水の汐×1 (錬金Lv10) 水晶の瓶×1 (鍛冶Lv8) 濃縮エネルギー粉×1 (カードLv8) 0.75 50%の確率、回復HP及びMP1500ポイント 極限治療薬 11 魔法結晶の大柱×8 (錬金Lv10) 潮水の汐×2 (錬金Lv10) 水晶の瓶×1 (鍛冶Lv8) 濃縮エネルギー粉×3 (カードLv8) 0.75 回復HP1635ポイント 極限魔力薬 11 魔法結晶の大柱×8 (錬金Lv10) 潮水の汐×2 (錬金Lv10) 水晶の瓶×1 (鍛冶Lv8) 濃縮エネルギー粉×3 (カードLv8) 0.75 回復MP1635ポイント HP前払い薬 11 魔法結晶の大柱×8 (錬金Lv10) 獄火の焔×2 (錬金Lv10) 水晶の瓶×1 (鍛冶Lv8) 濃縮エネルギー粉×3 (カードLv8) 0.75 Hpを100%回復その後60秒間、6秒毎にHP7%減少。マイナス効果は重複する。 ディレイ無し MP前払い薬 11 魔法結晶の大柱×8 (錬金Lv10) 大地の痕×2 (錬金Lv10) 水晶の瓶×1 (鍛冶Lv8) 濃縮エネルギー粉×3 (カードLv8) 0.75 MPを100%回復、その後60秒間、6秒毎にMP7%減少。マイナス効果は重複する。 ディレイ無し 製作図Z-134 聖なる治療薬 12 永遠の魔法粉×4 (錬金Lv12) 海洋の星鉱×1 (錬金Lv12) 魔法水晶ビン×1 (鍛冶Lv12) 魔力増幅粉×1 (カードLv12) 0.75 回復HP1900ポイント 聖なる魔力薬 12 永遠の魔法粉×4 (錬金Lv12) 海洋の星鉱×1 (錬金Lv12) 魔法水晶ビン×1 (鍛冶Lv12) 魔力増幅粉×1 (カードLv12) 0.75 回復MP1900ポイント 運命の治療薬 12 永遠の魔法粉×4 (錬金Lv12) 大地の星鉱×1 (錬金Lv12) 魔法水晶ビン×1 (鍛冶Lv12) 魔力増幅粉×1 (カードLv12) 0.75 60%の確率、回復HP3200ポイント 製作図Z-139 運命の魔力薬 12 永遠の魔法粉×4 (錬金Lv12) 大地の星鉱×1 (錬金Lv12) 魔法水晶ビン×1 (鍛冶Lv12) 魔力増幅粉×1 (カードLv12) 0.75 60%の確率、回復MP3200ポイント 製作図Z-140
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2010-03-23 15 14 05 (Tue) 武装錬金 制作 XEBEC - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【再】 BS11 2009-09-26 24 30 24 コンポーネント/SDアプコン 武装錬金1 第01話~第16話 SubTitle Source Size crf fps time 第17話 「夜が明けたら」 BS11 277MB 22 8.71 fps 1h07m30s 第18話 「逃避行」 BS11 221MB 22 10.25 fps 47m22s 第19話 「君さえ守れれば」 BS11 307MB 22 8.14 fps 1h12m11s 第20話 「想いと力を込めて」 BS11 237MB 22 9.59 fps 1h01m20s 第21話 「GONE INTO FLAME」 BS11 256MB 22 8.58 fps 1h08m33s 第22話 「決断を要す」 BS11 202MB 22 10.71 fps 54m54s 第23話 「BOY MEETS BATTLE GIRL」 BS11 197MB 22 8.55 fps 1h07m43s 第24話 「キミが死ぬ時が私が死ぬ時」 BS11 244MB 22 8.76 fps 1h07m05s 第25話 「代わりなどいない」 BS11 203MB 22 9.27 fps 1h03m26s 第26話 「ピリオド」 BS11 243MB 22 9.20 fps 1h09m04s -第17話 「夜が明けたら」 Start 2 03 46.81 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "武装錬金 第16話 「夜が明けたら」.mp4" 入力ファイル Buso_Renkin-BS11-01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35242 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" "武装錬金 第21話 「GONE INTO FLAME」.mp4" 入力ファイル Buso_Renkin-BS11-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 346 Avg QP 18.27 size 52487 PSNR Mean Y 48.85 U 50.29 V 50.25 Avg 49.22 Global 48.99 x264 [info] frame P 12404 Avg QP 22.70 size 11444 PSNR Mean Y 45.96 U 48.96 V 48.93 Avg 46.67 Global 46.31 x264 [info] frame B 22494 Avg QP 25.23 size 2993 PSNR Mean Y 45.53 U 49.10 V 49.09 Avg 46.35 Global 45.98 x264 [info] consecutive B-frames 5.2% 21.5% 28.4% 22.5% 22.4% x264 [info] mb I I16..4 34.9% 41.8% 23.3% x264 [info] mb P I16..4 19.1% 0.0% 5.8% P16..4 22.6% 6.9% 2.6% 0.0% 0.0% skip 42.9% x264 [info] mb B I16..4 2.0% 0.0% 0.5% B16..8 18.2% 0.6% 0.5% direct 1.7% skip 76.5% L0 43.0% L1 53.9% BI 3.1% x264 [info] 8x8 transform intra 3.6% inter 77.4% x264 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" "武装錬金 第25話 「代わりなどいない」.mp4" 入力ファイル Buso_Renkin-BS11-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 329 Avg QP 18.08 size 47514 PSNR Mean Y 49.17 U 50.64 V 50.78 Avg 49.58 Global 49.37 x264 [info] frame P 11373 Avg QP 22.37 size 9634 PSNR Mean Y 46.43 U 49.52 V 49.75 Avg 47.18 Global 46.66 x264 [info] frame B 23541 Avg QP 25.14 size 2034 PSNR Mean Y 46.36 U 49.75 V 49.92 Avg 47.16 Global 46.62 x264 [info] consecutive B-frames 4.1% 14.9% 26.5% 26.7% 27.9% x264 [info] mb I I16..4 39.1% 40.3% 20.6% x264 [info] mb P I16..4 14.1% 0.0% 4.7% P16..4 19.5% 5.9% 2.7% 0.0% 0.0% skip 53.1% x264 [info] mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.4% B16..8 14.3% 0.4% 0.3% direct 1.0% skip 82.5% L0 41.0% L1 56.1% BI 2.8% x264 [info] 8x8 transform intra 4.7% inter 75.7% x264 [info] 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ドラゴンクエストの概要と歴史(初心者向け) ドラゴンクエストとは? ドラゴンクエストは1986年に第1作が発売されて以来、爆発的な売り上げを上げ続ける日本国内の人気はトップレベルのロールプレイングゲームのタイトル。 1作目から9作目まで共通しているのは、プレイヤーはゲームの中の主人公になって、物語の世界を冒険し、色々な経験をしながら、世界を牛耳ろうとする魔王を倒すことが最終目標になっていること。 ドラゴンクエスト10はシリーズ初のオンラインゲームということだが、やはり目標となるような魔王を倒すことが、冒険の当初の目的となるでしょう。 オンラインRPGって何? パーティーは最大4人まで ドラゴンクエスト10は最大4人のキャラクターでパーティーを組んで、敵と戦うことができるゲームです。 オンラインゲームのメリット さっきまで全く知らなかった相手と会話したりしながら、 協力して強敵に立ち向かい、一人では倒すことが出来なかった敵を倒した時の達成感を共有できる点は、 オンラインゲームの醍醐味であり、オフラインの遊び方では絶対に味わえない楽しみ方であると言えるでしょう。 オンラインゲームのデメリット しかし、オンラインゲームをプレイしたことがある人は経験があると思いますが、このパーティーを組むという作業に大なり小なり時間がかかります。 見ず知らずの人と、目的や時間と利得などの条件が合う人を探し合ってから冒険に出かけていると、30分くらいしか遊ぶ時間がない時には、気軽に遊べないということになってしまいます。 なぜかと言うと、 自分も時間がないのにメンバーが集まるのを待っていられない せっかくメンバーが集まったのに、すぐ自分は抜けなければならない このようなジレンマが付きまとうので、オンラインゲームはある程度の時間をゲームに裂ける人以外は遊びにくいというデメリットもあります。 ただ、このようなオンラインゲーム特有のデメリットは、ドラゴンクエストらしくありません。 「こんなゲームはドラゴンクエストではない!」 と、ナンバリングタイトルとして受け入れられないということが十二分に考えられます。 なので、オンラインゲームの世界中のプレイヤーと交流し冒険できる楽しさを取り入れつつ、オフラインのドラクエと同じような楽しみ方ができるように考えられています。 オフラインのように気軽に楽しめるシステム 短い時間にちょっとだけプレイしたい人 1人でプレイしたい人 このように、たくさん時間があって、ワイワイ楽しみたい人でなくても手軽に楽しめるような仕組みがドラゴンクエスト10にはあります。 元から登録されているキャラクターや、他のプレイヤーが酒場に登録したキャラクターに、契約金を払って同行させてパーティーを組むことができるシステムがそれで、逆に自分がログアウト時に登録しておいたキャラクターを使ってもらえれば、自分のキャラクターを成長させることも可能というユニークなシステムです。
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《錬金助手キート》 通常モンスター レベル3/地属性/魔法使い族/攻200/守1700 場の空気を最適化し、平穏に変えて生きる錬金助手。その高い常識力で周りを圧倒するぞ。 しかし兄の最適化には限界を感じる事も多く、仲間たちとの結束を大切にしている。
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《混沌の錬金釜》 永続魔法 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分の墓地に送られるカードは全てゲームから除外される。 また、フィールド上で表側表示のこのカードをゲームから除外する事で、 デッキ・墓地に存在する「マクロコスモス」を1枚選択し自分フィールド上にセットする事ができる。 このカードが表側表示でゲームから除外されている限り、自分フィールド上に表側表示で存在する 「マクロコスモス」は相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。 part17-43 作者(2007/08/05 ID 5RoXBzmR0)の他の投稿 part17-38part17-42 コメント 名前 コメント
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錬金助手 キート 通常モンスター 星3/地/魔法使い族/攻200/1700 場の空気を最適化し、平穏に変えて生きる錬金助手。その高い常識力で周りを圧倒するぞ。 しかし兄の最適化には限界を感じることも多く、仲間たちとの結束を大切にしている。 絵師:○○様 しぃのアトリエに登場。 現在収録されている通常モンスターの中で最高守備力をもつ。 原作において 関連カード その他の通常モンスター 《錬金助手 ツーデル》 《錬金助手 モランス》 《錬金助手 ギコノル》 《科学者 ダシガラ》 登場作品 しぃのアトリエ
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第一章 アレフガルド ここはアレフガルド 1年前に大魔王ゾーマがいなくなり平和が戻った世界 そこでも今日はラルス1世が怒鳴っていた。 「まだ、勇者ロトは見つからんのか!!」兵士は、「はい。勇者ロトはこの城を出て半年いまだ手がかりさえ場所がつかめておりません。」 平和が戻ったのがアレルのおかげというのもあって、やはり勇者には城にいてもらわなくてはならないのだ。 「まったく消えた仲間を探しにいくとはいえ一言くらい残していけばいいものを。まだクリス達もいるというのに」 クリス達も当然怒っていた。クリス、モハレ、カンダタ、カール。ゾーマを倒したこの人たちもアレルとともに戦った戦士たちなのだ。 「クリス、やっぱりアレルを探しに行こうだよ~」と、モハレは言う。だがクリスは「私たちが1ヶ月探しても見つからなかったんだよ。」「それにこの手紙(リザを探しに行くついてこないで)と書かれてるんだからきっとみつかるさ」 そういってクリス達は城で待っていた 第二章 メルキドで ここは城から南にある町メルキドそこでアレルはリザの情報を集めていた。 「リザはどこにいるのだろう」と酒場などに行って、もいつも考えていた。 メルキドはかなり頑丈な城壁に守られている町である。闇ルートのうわさを聞いてメルキドにいるがここも外れだったようだ。ロトの武器はすべて城にあるから今は普通の装備をしている。 そしてメルキドを跡にしようとしたそのときだった。急に声が聞こえてきた。 「ロトの勇者よここから南東に向かえ」 アレルはそう聞こえた。「お前は誰だ」 だがそのときにはもう声はなかった。 その次の日、アレルは南東の場所の情報を手に入れた。「ここから南東に行くと変な螺旋の塔があるんだよついこの間はなかったのにな」 そしてアレルはその場所へと向かった。 第三章 螺旋の塔 さっそく南東の塔へと行こうとしたアレルはメルキドを後にした。 だがまたあの声が聞こえてきた 「お主は螺旋の塔へ行けば死んでしまうだろう。」 「なぜだ」とアレルは聞き返す。すると 「お主は毒の耐性を持っておらぬ。螺旋の塔の周りは毒の沼だらけだ。すぐに浸かって死んでしまうだろう」だがアレルは 「僕はどうしても行かなくてはならないからな。どうしても行くよ」と言った。 「それほど行きたいともうすならば、トラヌマの呪文を覚えればよい。そなたに差し上げよう」 .....................................................(好きな言葉を入れましょう) すると、アレルの体がひかった。 「これでソチはトラヌマを覚えた」「さあ行け!勇者よ」 そうして声は消えていった。 螺旋の塔が見えてくると確かに毒の沼が広がっていた。アレルは半信半疑でトラヌマを唱え毒の沼へ入っていった本当に何もなく進めた。 そうして塔を見上げると本当に高かった。中に入ると階段があった。というより、階段しかなかった。 少し上ると気配がした。かなり強い気配だ。 1・2・3と飛び出すとなんとクリス達であった。 「どうしてここにクリス達がいるんだい」「毒の沼もあったのに」 「どうしてって、ここに変な塔があるから探索にいってきてくれってラルス一世にたのまれたんだよ」 「だからみんなもいるのか」 「でもあんたはなんでここにいるんだい」「リザを探してるんじゃなかったのかい」 実はそうしてアレルはメルキドで聞いた話をした。「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ということなんだ。」 「それならここに塔が現れたのもリザが作ったってことだからかい」 「そういうこと」「それなら一緒に言ってみますか」全員が賛成した。 第四章 リザ再会 何階もある螺旋階段を上って行って30分いまだに頂上に着かないモンスターがいるからだろうか結構強かった。 「誰が来たんだろう。どうせ最後は上れないけどね」と頂上の人物が言った。 そのころアレルたちはモンスターを倒しようやくあと少しまで来たとき「すごい殺気だね。」「うん。いままでのよりすごいだなー」「一気に呪文であんたが片付けて私たちが止めを刺すよ」 現れたのは見たことのないモンスターだった。「ウオォォォォォォォー----」 いきなりこぶしを振り下ろしたそのモンスターは後にドラゴンに変身する。 「なんてパワーでスピードだよ」「あんなの食らったらひとたまりもない」するとモハレが「バギクロス」 バギクロスはモンスターの顔に当たり倒れた。「これでとどめだ」「ザシュ」 首がとれやっと倒した。モハレが「ベホマズン」をして疲れが一気に回復した。 「後は頂上だね」「ああ」「あと少しで着く」 アレル達は後ろからついてきた人物に気がつかなかった。 そうして最後の階段を上ると、「なんだこれは」とカールが言った。クリスが「なんだい」と聞く。カンダタが「いや、この壁どうしてもぷにぷにして通れないんだよ。」 「どいて」アレルが言うと、いきなり壁がひかり、通れるようになった。「なんだったのいまのは」とクリスが聞くと、アレルは「すぐにわかるよ」と言った。 そして着いて見るとそこにはもう落ちそうな場所に立って泣いていたリザがいた。 リザは驚いて「だれ」と振り向くとアレル達がいて驚いた。「どうしてここにくるの」するとアレルは「君は僕が、いや僕だけが通れるようにあの壁に魔法をかけていたんだろ。」「だから君を連れ戻しにくるのは当然だよ。」 するとクリスは「だからあのときアレルがすると通れたんだ」と言った。「そのとおり」急に後ろから声がした。 その声を聞いたアレルははっとなった。この爺さんが声の主だったのか。思った。 「どうしてあんたがここにいるんだ」と聞くと、その爺さんは「わしは4000年生きておる賢者じゃよ。」「だからおぬしの手伝いに来ただけじゃ。」 そうだったのか。「ありがとう」 「アレル、ごめんなさい。私の姉のせいであなたの父オルテガ様を殺してしまいました。だからあなたを愛しているのに逃げ出したのです。もうしわけございません。」 そういうとリザはこの螺旋の塔から飛び降りた。「リザーーーー」そういってアレルも飛び降り空中で抱きしめた。 「リザ、僕も君を愛していたんだはじめてあったときから。だから気にしないで一緒に戻って暮らそう。だからもう泣かないで。」 そういってアレルは着地した。 リザは「うぇっ、ありがとうアレル。私もアレルと一緒になりたい。」そういって二人は抱きしめあいながら唇を重ねあった。それを影から見守り見ていたクリス達と一緒に城へ戻った。 最終章 いっしょに それからまた2年がたった。らルス一世は他界してしまいラルス二世が国を治めている。 「もう勇者ロトはこの城に戻ってこないでしょう」とクリス達が言った。するとラルス二世は 「そうか」「しかたがないな」といってぶつくさと言っていた。 クリス達はまた城のごやっかいになることになった。でも、アレルとリザはいまはドムドーラの町で静かに幸せに暮らしている。 そして伝説は始まった おわり
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モンスター名 ドラキー 画像 説明 コウモリの魔物。ドラクエのモンスターの中でも人気が高いモンスター。