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錬金叙事詩セルフィーユ 攻略及び製作wiki タイトル 錬金叙事詩セルフィーユ ジャンル 同人ソーシャルゲーム ハード(予定) PCブラウザ,iOS,AndroidOS,PSvita リリース日 2013/10/6(予定) オープンβ 2013/9/15(予定) 開発製作 RADICAL METRO CERO おとな +目次 錬金叙事詩セルフィーユ 攻略及び製作wiki ■運営からの深刻なお願い ■よくある質問 ■錬金叙事詩セルフィーユって?▽錬金×魔法少女×着せ替え ▽終りがあるソシャゲ ▽世界で最も難解な同人ソーシャルゲーム ■コンセプト▽企画コンセプト ▽運営方針 ■設定や舞台、ストーリー等▽ストーリー ・概念に実体のあった時代 ・邪魔者はいなくなった ・偉大なる3賢者 ・禍殃と賢者達 ・封印とレシピ ・時代は流れて ▽舞台 ▽カーライル大陸 ▽軍事国アルベルト ▽商業国マセーラ ▽農業国エンリア ▽キャラクター ■キャラクター▽助手・セプテンバー・サウリー ・オタム・リーツ ・アルイム・ラウミー ▽国王・アルベルト王 ・マセーラ王 ・エンリア王 ■ゲームについて▽基本的なゲームの流れ・プレイヤーのステータス ・施設一覧 ・おつかいについて ▽錬成について・素材一覧 ・レシピ一覧 ・エリア一覧 ・アイテム一覧 ・武器、衣装、アクセサリー一覧 ▽魔法少女について・素体一覧 ・キャラメイク用パーツ一覧 ▽戦闘について・厄災一覧 ▽その他の要素・縁談 ・強盗 ・税金 ・ガチャ、課金 ・参加イベントスケジュール ■製作 ■運営からの深刻なお願い 2013/03/13 絵師様が足りてないッス…。素材とかアイテム、キャラクターのイラスト描いてくれる人求む! ■よくある質問 +... ああああああ ■錬金叙事詩セルフィーユって? ▽錬金×魔法少女×着せ替え 自分オリジナルの魔法少女を錬成して、 世界の厄災と戦おう ▽終りがあるソシャゲ 伝説の3賢者が封印した禍殃(かおう)が蘇りつつあります。 今度こそ倒すために、プレイヤーは錬金術師としての腕を磨きます。 ▽世界で最も難解な同人ソーシャルゲーム あなたがしなくてはいけない事は素材集めだけでは無く 税金の支払いや亡命の手伝いまで多岐にわたります。 ■コンセプト ▽企画コンセプト 制作実績を作ろう。参加した人の実績に出来るように 同人でMMOやソシャゲ作るためのプラットフォームを作る、完成次第オープンソース化 オッサン本気の悪ふざけ。技術がある人もない人もプロジェクトに参加できるようにしたい ▽運営方針 表現規制クソ食らえ。同人だから出来る事をしたい 金が絡みすぎて欲しくないけどサーバ代とか経費はペイできるようにしたい 面白く出来るならなんでもおk ■設定や舞台、ストーリー等 ▽ストーリー 前日談というか、ゲームの世界が出来上がるまでのストーリー。 ゲーム本編には特にストーリーが無いけど、知っとくと面白くなるかも。 +←クリックで表示 ・概念に実体のあった時代 遥か昔、まだ概念に実体のあった頃。人々と動物は言葉を交わし、不幸の実体を悪魔と呼び幸運の実体を天使と呼んだ。 禍殃と果報、破壊と再生の連続に人間と動物は疲弊しきっていた。 そんな折、天使達は概念へと自らを抽象化する事によって事態は一旦の収束を見る。 天使達は気付いたのだ、人間及び動物達の進化と発展の妨げになっているのは自分たちだと。 ・邪魔者はいなくなった 天使が概念としか存在しなくなった事により悪魔の勢力は日に日に拡大していく。土は痩せ、水は枯れて風は止んだ。 それだけ不毛な世界でも人間や動物達は陽の光に感謝し、夜の静けさに酔い、自らが紡ぐ音楽に沸いた。 だが、そんな動物や人間たちの涙ぐましいまでの努力は長く続かなかった。 不幸の象徴である彼等は動物達から言葉を奪い、更に禍々しい厄災となって世界を混沌の渦に飲み込んでしまった。 ・偉大なる3賢者 混沌の世界の中で難の力も持つことが出来なかった人間や動物は只々厄災を恐れ、明日無事に目が覚める事を祈るしか無かった。 そんな時、今日の命も保証されない世界に3人の救世主が現れる。後に彼等は「偉大なる3賢者」と呼ばれる事となる。 偉大なる3賢者は錬金術という妙術で様々な厄災や不幸を沈めていった。その度に人々の集落は栄え、幸福で居ることが出来た。 ・禍殃と賢者達 3賢者が生まれたと同時に世界の何処かで、大いなる厄災「禍殃」が産声をあげていた。 その頃賢者達は人々の生活の為にありとあらゆるものを生み出した。そしてそのレシピを人々に配って回った。 その為禍殃の存在に気付くことが出来ず、禍殃の禍々しいその力は次第に膨張していく。 賢者達は禍殃を沈める為に知恵を絞ったがそれを行使する力は残っていなかった。禍殃に立ち向かうには年を取り過ぎていたのだ。 ・封印とレシピ 賢者達に残された力では自ら錬成した魔法少女を行使して禍殃を封じ込めるのが精一杯だった。しかもその封印も永劫のものでは無い。 封印の魔法を唱えるには術者そのものが錬金の素材になる必要があった為、賢者達はこの世からいなくなってしまったが 世界に平和は訪れ、賢者達の最後の望みによって様々なレシピが魔法少女によって世界中に配られた。 賢者達は封印が解けるであろう2000年ほどの後世を見越して次世代の錬金術師が切磋琢磨出来る仕組みを作った。それが国家である。 ・時代は流れて それぞれの国の王であってもかつて存在した厄災をお伽話にしか思わなくなるほど時は流れた。 今ではただ闇雲に膨張した国力を維持するために錬金術を研ぎ澄ます用になっていた。 そんな時、突如各国の主要都市が厄災に襲撃される。三国の優秀な大臣の采配によって大事には居たらなかったが 各国の王は幼少の頃、大臣より聞いたお伽話を思い出さずには居られなかった…。 ▽舞台 ゲームの舞台になる国とかの説明。 +←クリックで表示 ▽カーライル大陸 3つの国に別れた大陸。 ▽軍事国アルベルト 3賢者の内もっとも勇敢な賢者のアルバートが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 主な産業は軍事産業だが決して他の国に対して戦争を持ちかけるわけではなく、 その軍事力は主に自衛手段であり、国内の風紀を守るために存在する武力である。 ▽商業国マセーラ 3賢者の内もっとも聡明な賢者のマンセルが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 他の国との流通や充実したクエストによって特に商業に特化している その為珍しいアイテムが市場に売りに出されている事がある ▽農業国エンリア 3賢者のうち最も懇篤な賢者のヘンリーが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 この国は特に農業や漁業等、自然に富む豊穣の国である その為、錬金のための素材は欠くことのない、錬金術師にとっては夢の様な国である ▽キャラクター 登場人物の設定とか。 +←クリックで表示 ■キャラクター ▽助手 所属国によって助手が付きます。 ・セプテンバー・サウリー 所属 アルベルト 年齢 (・∀・) 身長/体重 162cm/41kg 3size 72-55-78 趣味 トレーニング アルベルト国の女兵士長、本分は錬金術が専攻だったが剣の腕を買われ兵士長に。 アルベルト王との付き合いは古く、信頼も厚い。 本人自身は錬金術師への技術提供以外にあまり興味を示さないが頼まれると断れないので今の地位にいる。 ・オタム・リーツ 所属 マセーラ 年齢 (=゚ω゚)ノ 身長/体重 156cm/43kg 3size 85-57-85 趣味 貯金 マセーラ国の秘書官、好きなものはお金とエビフライ。 かなりのしっかりもので出来る女。マセーラが経済大国になったのも彼女のおかげと言われている。 メガネを買い換えたいと思いながら数年経ってしまい、若干どうでも良くなってきている。 ・アルイム・ラウミー 所属 エンリア 年齢 (´・ω・`) 身長/体重 168cm/48kg 3size 91-59-86 趣味 昼寝 エンリア王国の王室世話係、おっとりしているが料理と裁縫が得意な家庭的な女性。 兵士団の中に密かにファンクラブが出来る程人気がある。会員ナンバー00001は実は国王。 背な毛をどうやって処理すればいいか思春期の頃から悩んでいるが相談できずに居る。 ▽国王 ・アルベルト王 3賢者のうちの一人、アルベルトの子孫で熱血漢。国民と家族同然に接し、支持の声も高い。 自分の生活より国民の生活を優先しすぎるあまり、王室の食物庫が空になった事もある。 そのためか優雅な生活を求める貴族からはあまり好かれていない。 軍事国家ではあるが自ら戦争を仕掛けた事はなく、他国から攻めこまれた時の為に武装をしている。 ・マセーラ王 3賢者のうちの一人、マンセルの子孫で頭脳明晰。金に興味は無いが新しい技術が大好き。 その為錬金術師への援助と技術援助を怠らないが、自らの研究に没頭しすぎるあまり政治には疎い。 国の運営はリーツに任せっきりになっている所を見ると、リーツへの信頼は並々ならぬものが有るようだ。 ・エンリア王 3賢者のうちの一人、ヘンリーの子孫で温和な性格。税収をとることは無いが、国民の好意で国家が成り立っている。 これは豊かな土壌があっての奇跡ではあるが、国民には支持されると言わないまでも愛されているようだ。 政治に余裕があるからか、国王の今の感心事は芸術に向いていて自ら楽器を嗜む。 その腕はなかなか物で「ハープなんて足でも弾ける」と豪語している。 ■ゲームについて ▽基本的なゲームの流れ 初回チュートリアルの内容とほぼ同じです。 目を通しておくとプレイが楽になるかもね。 ・プレイヤーのステータス プレイヤーのステータス名称と値の意味等。 ・施設一覧 国の設備や利用できる施設や取扱商品などの詳細。 ・おつかいについて 魔法少女に行かせるおつかいについて ▽錬成について 錬金のシステムについての説明 ・素材一覧 ・レシピ一覧 ・エリア一覧 ・アイテム一覧 ・武器、衣装、アクセサリー一覧 ▽魔法少女について 魔法少女のステータスの計算方法等 ・素体一覧 ・キャラメイク用パーツ一覧 ▽戦闘について 戦闘システムや種類、ダメージの計算方法等。 ・厄災一覧 ▽その他の要素 ・縁談 ・強盗 ・税金 ・ガチャ、課金 ・参加イベントスケジュール ■製作 ディレクター 秋元じゃのめ デザイン てふたそ システム ぺも ハイパーエグゼクティブマネジメント総合管理部総統 ぴょん
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スーツ攻略[武装錬金系] ■No 286 武藤カズキ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 390 60 80 75 30 3 -1 4 0 強 1000 30 40 スーツ特殊能力 2 着替えルート 武藤カズキの派生情報 武藤カズキ ━武藤カズキ(No.1261) P=2000 名声=80 強 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サンライトハート 銀の槍 武器 120 99 30 2 0 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ジュースティングスラッシャー タックル 武器 160 99 70 2 0 30 シールド無効 備考: ■No 287 津村斗貴子 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 450 35 78 125 28 -2 3 -1 -1 強 1800 50 43 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バルキリースカート シックル 武器 110 99 30 4 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 「腸を、ブチ撒けろ!」 乱舞攻撃 武器 150 99 55 4 0 25 - 備考: ■No 1076 蝶野攻爵 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 460 62 90 80 35 1 0 1 3 強 2000 90 50 スーツ特殊能力 2 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ニアデス・ハピネス フレアボム 武器 130 12 1 1 35 60 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 「往け、黒死の蝶」 メガフレアボム 武器 160 4 1 1 35 60 シールド無効 備考: ■No 1261 武藤カズキ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 70 100 95 35 3 -1 4 0 強 2000 80 49 スーツ特殊能力 1##2##4 変形 武藤カズキの変形情報 武藤カズキ(No.1261)━ヴィクターⅢ(No.1262) 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サンライトハート 銀の槍 武器 130 99 45 5 0 30 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サンライトスラッシャー 最後の切り札(近物) 武器 200 99 120 5 0 30 シールド無効 備考: ■No 1262 ヴィクターⅢ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 550 70 100 90 35 3 -1 4 0 強 2000 80 50 スーツ特殊能力 1##2##4##90 変形 ヴィクターⅢの変形情報 ヴィクターⅢ(No.1262)━武藤カズキ(No.1261) 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サンライトハート 銀の槍 武器 130 99 45 5 0 30 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サンライトスラッシャー 最後の切り札(近物) 武器 200 99 12 5 0 30 シールド無効 備考: ■No 1263 ヴィクター・パワード HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 600 80 120 75 60 3 0 3 3 強 3000 250 65 スーツ特殊能力 2##4##90 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 フェイタルアトラクション ストライクアクス 武器 150 99 75 10 0 25 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 巨大化 最後の切り札(近物) 武器 200 99 120 50 15 45 魔法 備考: ■No 1265 キャプテンブラボー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 510 450 92 73 100 40 3 -2 3 0 - 2000 120 49 スーツ特殊能力 2##4##91 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 両断・ブラボチョップ パンチ 武器 130 99 60 1 0 30 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 流星・ブラボー脚 電光石火 武器 100 99 25 25 0 15 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 一撃必殺・ブラボー正拳 必殺の一撃 武器 200 99 120 20 0 15 - 備考: ■No 1265 中村剛太 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 400 40 100 90 20 2 0 1 -1 - 1200 45 41 スーツ特殊能力 - 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 モーターギア・ナックルダスターモード ブラックキャット 武器 120 99 30 5 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 モーターギア チャクラム 武器 60 99 1 5 25 50 - 備考: ■No 1266 早坂秋水 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 450 50 100 75 30 3 -1 3 -1 - 1800 65 48 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ソードサムライX エンハンスソード 武器 100 99 25 8 0 20 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 逆胴 必殺剣 武器 150 99 65 8 0 15 命中判定増加 備考: ■No 1267 早坂桜花 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 380 400 55 60 110 20 1 0 4 -1 - 1200 20 38 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 エンゼル御前 バルダーボウ 武器 100 25 1 10 45 80 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 エンゼル御前 スキルリング 装備 3 命中×2 備考: ■No 1268 火渡赤馬 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 580 550 55 80 100 35 1 -3 3 4 - 2000 120 52 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ブレイズオブグローリー 火炎放射器 武器 135 99 50 0 0 40 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 「喰らえ!五千百度の炎!!」 最後の切り札(中魔) 武器 200 99 120 10 20 45 シールド無効 備考: ■No 1269 坂口照星 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 600 85 100 70 55 1 0 4 -1 - 2500 200 60 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バスターバロン 召喚魔法 武器 150 99 65 50 0 25 戦力UP 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 「錬金の魔人よ、塵と帰れ!!」 必殺の一撃 武器 200 2 1 25 0 0 戦力UP 備考: ■No 1270 超野爆爵 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 500 45 120 60 25 0 -2 0 5 強 1500 50 43 スーツ特殊能力 2##9##-91 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 アリス・イン・ワンダーランド(拡散) スタンボム 武器 40 99 10 15 0 99 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 アリス・イン・ワンダーランド(密集) スタンボンバー 武器 120 99 30 15 0 30 - 備考: ■No 1271 ムーンフェイス HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 440 650 50 100 85 45 0 -2 0 5 強 1800 65 47 スーツ特殊能力 2##9##-91 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サテライト30 召喚魔法 武器 120 99 45 30 0 25 魔力により攻撃力増加 備考:
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ドラクエ6「ひのきのぼうでフルボッコ」
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登場 Recipe 115再 暑い夏だから・・・ 前編~納涼~ 備考 |] レシピNo.837 錬金マッチ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:火]┏──────────┓ 《材料》∥ ∥ ・ (木片) x 2.0 ・ (紙) x 2.0∥原寸 □iii ∥ ・ 炎上する砂 x 1.0∥ ∥ ・ マターリのエキス x 1.0∥拡大 ___ .().().().∥ ・ 中和剤(赤) x 2.0∥ /___/≡8/| || || || ∥ 《器具》∥ | |二二l/゙.|| || || ∥ ・ 乳鉢∥  ̄ ̄ ̄ ∥ ・ 細工道具┗──────────┛【効果】 着火道具(使い捨て)【価値】 150マニー(1箱)───────────────────────────────── 一般的に使われる火種の1種。フラム等のお伴。旅館やバーの土産。─────────────────────────────────細く切った木材の先端に【炎上する砂】と【マターリのエキス】の混合液を塗る事─────────────────────────────────で自然発火を防ぎ、それを紙製の箱の脇に塗った濃縮版【中和剤(赤)】に擦り─────────────────────────────────付ける事で【マターリのエキス】の効果を打ち消し、発火する仕組み。─────────────────────────────────他にも並べて遊んだり、折って歯の掃除に・・・等々使い勝手はいいんだけど、─────────────────────────────────高級志向の愛煙家とかは【ライター】の方が好みみたい。─────────────────────────────────まぁ、私は煙草とかは全く吸わないんで分かんないけど(by ニラティス)───────────────────────────────── → 使用参考書: 『点火道具の歴史』 レシピ レシピNo.801~850 レシピ分類 道具 レシピ名 れ レシピ属性 火 参考書 点火道具の歴史
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ルニア戦記攻略情報 錬金術 錬金調合書 錬金調合書(*1) 材料(*2) 費用 完成品 備考 呪いの石 (霊石?)×3スケルトンジェネラルの霊石×2スケルトンの霊石×3イーブルアイの霊石×2 溶岩石 子龍の霊石×3ダチョウの霊石×1(霊石?)×1キノコの霊石×7 百年水晶 スノーモンソルジャーの霊石×3雪だるまの霊石×5マンモスの霊石×1水の精霊の霊石×3 豊かな土 石精霊の霊石×3(霊石?)×3(霊石?)×1ハイエナの霊石×3 雷の石 クマの霊石×5リーヴァの霊石×2(霊石?)×3(霊石?)×2 聖霊の光 木の聖霊の霊石×5ひまわりの霊石×1(霊石?)×3神像の霊石×3 猛毒の精 (霊石?)×2クモの霊石×5サソリの霊石×2(霊石?)×2 海の目 (霊石?)×3スライムの霊石×5ペンペンの霊石×3(霊石?)×1 西風の石 ハーピーの霊石×3(霊石?)×2サボテンの霊石×2オオカミの霊石×5 かすかに輝く原石 光る粉×1黒真珠×5宝石の欠片×10黒石の彫刻×20 輝く原石 光る粉×2黒真珠×5宝石の欠片×10魔力が込められた石×20 明るく輝く原石 光る粉×3強化石×50触媒×30(霊石?)×2 さんらんと輝く原石 光る粉×4強化石×100スカラベ爆弾の破片×10(コイン?)×5 光る粉Ⅰ 溶岩石×1海の目×1雷の石×1 光る粉Ⅱ 猛毒の精×1百年水晶×1聖霊の光×1 光る粉Ⅲ 西風の石×1呪いの石×1豊かな土×1 皮膚強化の秘薬 朝鮮人参×5マンドレイク×5薬草袋×5 聡明の秘薬 イヌホオズキ×5サボテンの実×5イーブルアイの羽×5 筋肉強化の秘薬 (皮?)×5子龍の吐息×5火炎草×4 *1:錬金調合書の名前から「錬金調合書」を省略。 *2:(○○○?)となっている物は、ゲーム中で翻訳されていないなど、名前の不明なもの。 コメント wikiの編集方法がわからない方は、こちらから情報提供をお願いします。 名前 コメント 【汚れていないカチューシャ】は、無料オンラインゲーム ルニア戦記についてのユーザー更新型情報サイトです。 みなさまからの情報提供をお待ちしております。
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ドラクエ5 PS2版 蓋開けプレイ全員集合
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ドラクエ グランバニア城 【サイズ】 18×18 【建築額】 711,100gp 【データ】 UOHE File ver 1.00========================================================== ZXAecWbVPxGFlRxfd2vZn2dqtFSaxYLhQZxw2EOAtrFrEyDWKLQiQMaLCinkEvrA3MtfzObZbiRN aMm4FvIHMNNAJkImg4lVRUMGNpb0DEjNxYiSjaLXl1fv33sb3CSMcwk38m33337979vv5Nv8RYKF fXvHWyy1j6p4d+re6+Np6RdX8OXqn61fji3ZHPUEX3zS19K2BR31Dr/fk/3C3G8+hF/+wy8cBUf+ 8HGsK9RBnj3IxDQ8Tp0IPA6TyBiGQkdcxkBIL3/0PCnf6UU9YPepOs678EtccG+xD5tGQbOYcl7v 5gD3QIzmDO6WDE9+ODfj1R30wDlhB/mG66AgxUg7uEQkdAa5lrmKdJcC/txe0Xa4RCprrmB5dTR8 f2ZEV3Q7prC7pLEGGeq0x8yxp45TbT0E8rbE5dTxizVdZY0yG+1SXm3FA3YFAhOjpYapZ6UUF4hM XrFi8wUZkitLncd9kW5w+RV5hhbGscKaqNwF6CcaQfXtx/IDmxyrrNubhE33dbIDjNQDcEBjEFhd z0pY3Mdidj4/oTLfxu5B9hCe8hIBvlNN5U/+0m8F06pNZJ288jwpzznfE68X2j7x6dP6KyLHnmTg D+7Yh0iomdswY+Sqn63nBmD2Qbn9OIcOqhszXAOvWDFsLN0mO0GDttiRTvHBv5RzGO+70BXB+Ew7 KTHAV/eQNBICc7ptI5IQHPEk2sFFRAnXvMWkko5ga7ZZTzrticRc3ZciX0I0UbwKNV+JIX7UQYYR NaJDCHupwrHQVCGX5+VCOcDhMVCOKk/dDvkxKqquXujA/NDAWaRSLuqnHu/bFNBm/WC4NJ62GXdU W6OdJdZeclRuNLAEfPGZxJl4+J1BGejPqUAdpC/Lp5fNtEQIaa+J2Wa8dnKM+WCYIskc1ukk49Tu CYiZIe0ZAuCowxSUcm698o+K711gZabv0+Rq23nnyzuqdLJK2EDnRSHSiUgfTqxV5DWr3YuP/y4c rojOIhGIRQkhPGQjNMsqVqFdE6xQ142oe/7dyL155gIksQsUSN5BRPpy/4culWeHIczPthnraKvI tDUrqX7yomLboLa4jGK8nOD2pCNH+6YMiqF3Bf12pFi7g+JjKV1LF9jG+atz/M6UXINPPGcNH2Va bWenIYnzoE2Hzk4bFD9qhndhjkO7ORcMnuusUdnXmxxPToVHHKHmvx165MJ8hJRnhyQLYAU8Cxp1 GTtY/1o2oSPRcAfqKGudMdJtOhhrFjbQ1My0Q54yUAmE8Z5sCk3SnZuQs+6siXs8VzVWzkDhIa2Q qmR0qSooPfGnKOkKxt7zp95AfHWInHKj4KNjdwwnq9I8hO2ps7gEbjoVMr2CHWz4aaqgs8WmG5Kw BHflciGXRamaCisfF0H5DHyfQX8LlhXRgl+CxgGc8tlAyC6nvrU13zVEt6/ZkC91ypLPJemH/05C pta0vLnLuWOJAxnfg7InDc9GnAiJ9ILeEt3drtQZjRFO18Cp8Jzp7NpDP6q7KO8tUL3heTN5V51u 8d/PuxvWKWvtvYVjpE4Z8qgLYvNc9s6Qy4QspHabyiqeBNEk/CXZV/Ukcjb16+Yu/nuoxF30i4f1 YkENsM39A/Qvccvyk+2xbypX+kemIflcCfYaGeSaWomPXAeqAys9T8+EKy9yCFqgHLXY6UYeCv9Q xShDj2eosVhpxsJn9R82WPPRW+5yyPbWIHlYeko3kZ5TmlPeWZsEwog+HiC054b45WgkwT3fbrne xsQf6kCxPfW6EqhAcorooRjpJQRYSYZcqI6b8SAFeCG/CZ5T48EmesI+kTOHiTCTKg63NVfiEUsa fUCfvSYo/h0pgAvqxX7xfln48JpVXq7YxCZrGHLwLrngWFZVmaRm3LChC3rG8a14TTaGTcf8/tNj 1aYVf5GmxdBykiPDBK5+UKjNJliTqhnl4TT8rS8ro6ElE+QMO5M3xLaK10y9Rrpidf8Wwp520Etk YNSvyuGw9fQ9/BwtVWj+ ============================================================================ データ提供:べんけーさむらいさん(Thx!) [←UOHEデータ集-洋風へ戻る]
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登録日:2012/01/12 Thu 19 21 44 更新日:2023/11/06 Mon 23 17 24 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ4 DQ7 おまけ要素 ガルド キングキャッスル クレモニア グランドスラム グレイトファーム シムシティ タウン ドラクエ ドラクエ観光名所 ドラゴンクエスト ブルク プレミアムバザー ホフマン ミステリータワー レディースタウン 大聖堂 町 移民 移民の町 移民の町とはドラクエⅦとリメイクⅣで導入されたおまけ要素である。 そのシステムは自分で他の町の宿屋や教会にランダムで現れる移民希望者をスカウトして町に呼ぶというものである。 最初は何も無い所から始まるが、5人移民が増えるごとに町が発展していき、35人以上になると最終形態となり、更に特殊な条件を満たすと特殊な町となる。 また、移民が5人以上になると町の名前を決めることが可能になり、更に町長が町の近くの家に住むようになり、発展ごとに家の日記の文章も変わる。 そして町がある程度発展すると出て行きたい住民を町から出して住民を減らすことも可能である。 あと、発展させた町は特殊な町以外は基本的に元に戻らないので(Ⅶでは第5形態までは戻るが、Ⅳでは最終形態から全く戻らない)ちいさなメダル収集などは注意が必要である。 ちなみに移民システムの原型はⅢの商人の町にあたるが、こちらは移民を集めるのではなくストーリーを進めると発展していくシステムだった。 【PS版Ⅶでの移民の町】 過去でダイアラックを攻略した後、現代でダイアラックのあった場所に行くとシムという老人がいる。 彼は高岩の場所に町を作りたいと語り、彼を町長にして町を作ることになる。 尚、ディスク1では移民の上限が27人で町も第6形態までしか発展しない。 ディスク2から上限が40人となり最終形態や特殊な町を作ることも可能になる。 最終的には神様がここに住み着くようになる。 また、Ⅶではメモリーカードで移民の交換も可能である。 最初はシムは街にいるのだが、その期間に話しかけると、直前に連れていった移民の感想を聞ける。エロジジィである。 【PS版Ⅳでの移民の町】 第5章で魔法の鍵を入手後にかつて砂漠のバザーのあった場所に行くとホフマンが町を作りたいと言い出し、彼を町長にして町を作ることになる。 こちらはメモリーカードでの住民の交換は出来ないが移民のバリエーションがアップして王様や姫、更に野生動物や果てはモンスターまで移民希望者となっている。 更に、偽アリーナ一行や武闘大会の対戦相手5人、パノンやドン・ガアデ等、シナリオ上で出会ったキャラクターが移民になることもあり、ただ町を発展させるだけではなく「移民を集めることそのもの」の楽しさがグンと上がっている。 中には特定の移民数名を勧誘することで彼らの間で人間ドラマが展開されることも。 また、街の発展状況次第で彼の日記が変わるのだが、街の中身に一々影響され過ぎである。 ミステリータワーの日記は特に哀愁を感じる。 【DS版Ⅳでの移民の町】 ホフマンが町長になる所までは同じだが、移民希望者は固定で一本道となっている。 仲間達も何も話さなくなっている。 更に最終形態はカジノありの城だが、カジノのポーカーのダブルアップがPS版のグランドスラムでの上か下かの2択ではなく、 エンドールと同じ4択の左のカードより上のカードを選ぶ運が絡むダブルアップとなっており非常にカジノのコイン集めが面倒になっていて改悪との声も多い。 また、すれちがい通信での移民交換や、住民の会話にⅠ・Ⅱ・Ⅲ時代などの小ネタがあったりする。 すれちがい通信で選べるキャラはどんどん増えていくが、最後の2キャラは配信限定。 【3DS版Ⅶでの移民の町】 場所や移民イベント開始までの流れは同じだが、町長がティアという少女に変更されている。 またDS版Ⅳ同様、移民希望者は固定で一本道となっており、しかも移民は全員が「元モンスター」という設定である。 すれちがい通信での移民交換も可能で、今作の移民は「すれちがい石版」を携えているのが特徴。 さらに地下に「すれちがい石版」専用の台座と、モンスターパークに通じる度の扉が存在する。 ネット通信での石版交換やダウンロードを行なう「インターネット酒場」も存在する。 最終形態は福引所とカジノ、迎賓館ができるが、普通の店や宿屋はできない。 ちなみに迎賓館は、通常は40人以上来ると古い移民から入れ替わってしまうすれちがい移民を、常時置いておけるようになる施設であり、 すれちがい移民が4人増えるごとに階層が増え、最大で5階建てになって20人まで収容できるようになる。 【特殊な町】 グランドスラム あらくれやバニーやバーテンなど、その手の人間をたくさん集めると出来る町。 スラム街のような危険な匂いが漂う町だが、町にはカジノがあるのでこの町に留める人は多い。 特にⅦはここのラッキーパネルで上級職のモンスターの心を獲得しやすい。 プレミアムバザー 商人や旅の商人をたくさん集めると出来る町。 名前に恥じないアイテムの揃いようである。 ちなみにⅣはテント形式である。 大聖堂 神父やシスターをたくさん集めると出来る町。 町一つが巨大な教会となっている。しかしここでセーブは出来ない。 ちなみにⅣはⅦのマーディラス大神殿と同じ形状である。 グレイトファーム 農夫やホビットや家畜をたくさん集めると出来る町。 町が畑だらけのド田舎となる。Ⅶだとなぜかオリハルコンのキバが売っている。 ミステリータワー Ⅳのみ登場。 移民のほとんどをモンスターや野生動物などにすると出来る町。 町が巨大な塔となっている。 作る難易度は高いが、それに見合うアイテムや店が無い残念な町。 ちなみにⅦの風の塔と同じ形状である。 キングキャッスル Ⅳのみ登場。 王様や姫や兵士を集めると出来る町。 大量に王様がいる巨大な城の町。 レディースタウン Ⅳのみ登場。 移民のほとんどを女性にすると出来る町。 形状は最終形態と変わらないが、色彩がピンクまみれとなっている。 拾えるアイテムは最終形態と全く同じで既に入手していると取れないが、販売されるアイテムが女性用装備品などになっている。 ここで買える天使のレオタードは耐性に非常に優れている、アリーナ、マーニャの最強の鎧。はぐれメタル鎧にはないブレス耐性があるのでミネアも装備したい。 ここで買う以外ではクリア後に1着だけ手に入るだけなので、作りやすさもあり大抵のプレイヤーは真っ先にこの街を狙う。 小説版Ⅶではクレマンの名にちなんでクレモニアと名付けられており、最終的にグレイトファームに発展する。 追記・修正のある場所を教えてあげますか? ┌───┐ │>はい│ │いいえ│ └───┘ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版にはこういったお遊びが無いのがさびしい。 -- 名無しさん (2013-11-05 13 17 57) PSの4では、希望の祠に到着した時に登場する移民が増える。…なぜそのタイミング? -- 名無しさん (2014-06-11 13 57 53) ↑確か天空城に着いた時点だった筈。 -- 名無しさん (2014-06-11 22 02 28) DS版4や3DS版7じゃ簡易化されて残念。特殊な町を作るために宿屋や教会を出入りするのは作業だったが、その分町が完成したときの嬉しさも大きかった。 -- 名無しさん (2014-06-14 12 51 07) 大量に王様のいる街……戦争になりそうなんですがそれは -- 名無しさん (2014-06-14 13 13 19) ↑移民希望の王様の多くはこっそり城を抜け出た王、国や臣下を失い没落した王、心機一転して王を目指すおっさんなどなど威厳の無い王ばかりだから -- 名無しさん (2014-06-14 14 40 01) ↑成程……って最後のは王ですらねぇのかwwwww -- 名無しさん (2014-06-14 14 53 05) ↑さらにはコスプレ野郎もいるし… -- 名無しさん (2014-06-14 16 09 30) 王様の街というよりは王様ごっこの街というわけか -- 名無しさん (2014-06-14 20 17 30) レディースやプレミア作ろうとしたけど最後の一人に出会えず結局どれも作れてない -- 名無しさん (2015-02-25 01 02 16) ブレスオブファイアⅡの共同体のシステムとそっくり……パクリ? -- 名無しさん (2015-11-07 21 22 30) ↑ブレスⅡに限らず、RPGにおけるこの手の町作り要素の源流はシムシティ等の箱庭ゲームにあるので、RPG同士でパクりだなんだと言うのはナンセンス -- 名無しさん (2015-12-12 16 22 51) 移民システムは、住民選別の面倒くささ辺りが不満だった -- 名無しさん (2018-12-15 15 41 00) 荒らしコメントとそれに係るコメントを削除 -- 名無しさん (2018-12-18 17 21 44) 名前 コメント
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混沌の錬金は3~5個のアイテムが必要 アイテム3個中2個は希少級(青)以上 使える最低ランクは高級(緑) アイテムの強化数値によって錬金結果の確率変動安全強化圏内(+0~4、+0~6)は+0と同じ扱い 高級アイテムは+0~9の強化で確率変動なし 装身具類は+0と同じ扱い(リング、ネックレスなど) ガーダー(安全強化圏なし)は+3で、安全圏+1強化のOE品と同じ扱い 安全圏+1強化のOE(オーバーエンチャント)品は、+0アイテムを2個入れた効果(例外あり) 英雄級(赤)をつかう錬金は「緑」+「青」+「安全強化+1の赤」がおすすめ? 希少級→英雄級狙い ※+1青は安全圏から+1強化の青装備(+5カスパ―の帽子や+7ライトニングエッジ)のこと ステップ1 ステップ2 ステップ3 ステップ4 ステップ5 ステップ6 高級 34.8% 32.2%(-2.6%) 29.5%(-2.7%) 26.9%(-2.6%) 24.3%(-2.6%) 21.7%(-2.6%) 希少級 63.2% 64.8%(+1.6%) 66.5%(+1.7%) 68.1%(+1.6%) 69.7%(+1.6%) 71.3%(+1.6%) 英雄級 2% 3% 4% 5% 6% 7% 伝説級 - - - - - - 組み合わせ 緑+0青+0青 +0青+0青+0青 +0青+0青+0青+0青 +0青+0青+0青+0青+0青 +0青+0青+0青+1青+1青 +0青+0青+1青+1青+3青 緑+0青+1青 +0青+0青+1青 +0青+0青+0青+1青 +0青+1青+3青 緑+0青+0青+0青 緑+1青+1青 +0青+0青+0青+0青+1青 +0青+0青+3青 +0青+0青+1青+1青 +0青+0青+0青+3青 緑+0青+3青 +0青+0青+0青+0青+3青 +0青+0青+1青+3青 +1青+1青+3青 +0青+1青+1青+3青 +0青+1青+3青 +0青+0青+0青+1青+3青 MDカード秩序のダンシングソード 0.5% 0.6% 0.7% 0.8% 0.9% 1% MDカード混沌のリビングアーマー 0.5% 0.6% 0.7% 0.8% 0.9% 1% ルーン変換石 3% 4.8% 6.6% 8.4% 10.2% 12% 変身カードドグリ 0.033% 0.066% 0.099% 0.132% 0.165% 0.198% 変身カード混沌の錬金術師 0.0335% 0.067% 0.1005% 0.134% 0.1675% 0.201% 変身カード秩序の錬金術師 0.0335% 0.067% 0.1005% 0.134% 0.1675% 0.201% 上級ルーン変換石 0.1% 0.2% 0.3% 0.4% 0.5% 0.6% 英雄級→伝説級狙い ※+1赤は安全圏から+1強化の赤装備(+5カーツヘルムや+7魔王のワンハンドソード)のこと ステップ1 ステップ2 ステップ3 ステップ4 ステップ5 ステップ6 高級 13.8% 2.3%(-11.5%) 2.4%(+0.1%) 2.5%(+0.1%) 2.6%(+0.1%) 2.7%(+0.1%) 3%(+0.3%) 希少級 76.2% 60.7%(-15.5%) 46.6%(-14.1%) 37.5%(-9.1%) 29.4%(-8.1%) 27.6%(-1.8%) 30%(+2.4%) 英雄級 10% 36%(+26%) 47%(+11%) 54%(+7%) 60%(+4%) 59.7%(-0.3%) 56%(-3.7%) 伝説級 - 1% 4% 6% 8% 10% 11% 組み合わせ 緑+0青+0赤↑罠? +0青+0青+0赤 緑+0青+1赤 緑+0赤+1赤 緑+1赤+1赤 +0赤+1赤+1赤 +0青+0青+0赤+1赤+1赤 +0青+1青+1青+3青+0赤 +0青+0青+1赤 +0青+0赤+1赤 +0青+1赤+1赤 +0青+0赤+1赤+1赤 +1青+0赤+1赤+1赤 +0青+1青+1青+3青+1赤 +1青+1青+3青+0赤+1赤 +1青+1青+3青+1赤+1赤 緑+0青+0赤+1赤+1赤 +3青+0赤+1赤+1赤 +0青+0赤+0赤 +0赤+0赤+0赤 +0赤+0赤+0赤+0赤 +0赤+0赤+0赤+0赤+0赤 +1赤+1赤+1赤 +3青+0赤+1赤+1赤+1赤 +1赤+1赤+1赤+1赤 +0青+1赤+1赤+1赤+1赤 +3青+1赤+1赤+1赤+1赤 MDカード秩序のダンシングソード 1.4% 1.5% 1.7% 1.9% 2.1% 2.3% MDカード混沌のリビングアーマー 1.4% 1.5% 1.7% 1.9% 2.1% 2.3% ルーン変換石 20.2% 21% 21.6% 22.2% 22.8% 25.4% 変身カードドグリ 0.33% 0.5% 0.52% 0.55% 0.6% 0.62% 変身カード混沌の錬金術師 0.335% 0.5% 0.54% 0.575% 0.6% 0.64% 変身カード秩序の錬金術師 0.335% 0.5% 0.54% 0.575% 0.6% 0.64% 上級ルーン変換石 1% 3% 3.2% 3.4% 3.6% 3.8% 最上級ルーン変換石 - 0.2% 0.4% 0.6% 0.8% 1% 1.2% 参考サイト リネージュMインベンション:年金確率条件表 - リネージュMインベンションチップとノウハウ掲示板
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登場後ようやく椅子が用意された風間さん、園部さん、近藤さんが口々に 「ああー」 「どっこいしょ」 と言いながら座る。 真殿さんが「お前ら何歳だよ(親父かよ?)!」とツッコミ。 Q1.まひろの水着の色は? 解答を書いている周りをぐるっとまわって 真殿さん「ふ~ん、はぁ、はぁ、お前ら最悪だな!」 (あまりにも正解がないor笑いに走りすぎだ!とのニュアンスで) 三浦さん:スク水「スク水好きなんですよ」 福山さん:武田久美子バリのホタテ具(貝の誤り)の水着 ボケの後ろに正解を描いていた 柚木さん:白かクリーム色 風間さん:水色(緊張して「色」を書き間違えました) 園部さん:紺色 近藤さん:黄色で黄緑のパレオ 真殿さん「スク水?」 三浦さん「はい、スク水」 真殿さん「スク水って?」 三浦さん「スク水、いえ、ですからスクール水着」 真殿さん「ああ、スクール水着」 三浦さん「はい、好きなんですよ、スク水」 このコーナーは途中から大喜利と化しており、最初から皆ネタに走り気味だったので 三浦さんも恐らくネタとして書いたのでしょうが 真殿さんスク水という単語をご存じなかったようで、軽い羞恥プレイになってました 更に園部さんもスク水のつもりで「紺色」と書いたので 後の解答になった時に「ネタが被った・・・」とorzでした 真殿さん、武田久美子の写真集持ってる発言。 Q2.ムーンフェイスの本名は? 三浦さん:くりーむしちゅーの有田 福山さん:菅井きん 柚木さん:ムーンフェイス満月とかの形状(問題の趣旨を理解せず) 風間さん:せきともかず 園部さん:ルナール=なんとかチェフ 近藤さん:智一 三浦さんの解答を見て福山さん「先にこっち(三浦さん)を見せて欲しかった」 風間さん「自信ある!」 真殿さん「間違えたら罰ゲームな」→間違え発覚 真殿さん「俺を納得させる理由を言ったら許してやる。言えなかったら罰ゲーム。パピヨンの格好をして踊ってもらう」 風間さん「え?服用意してあるんですか?」 真殿さん「ドンキに行って買ってこい!」 風間さん「先日肌赤く焼いたんですよ」→すべる 福山さん「自分が滑った時場のしらけた空気がたまらなくなるんですよね。風間さんもそうなりますよ!」 Q3.ソウヤの武装錬金の名前は? 三浦さん:我ヤリ (読み方:わがやり)(性的な意味で) 福山さん:ライトニングあぁっ!余白が足りない! 柚木さん:パピヨンハート 風間さん:スク水(滴る雫つき) 園部さん:スタープラチナ 近藤さん:ハートブレイク 考えてるみんなに、 真殿さん「武装錬金の名前だよ名前!カズキならサンライトハート!パピヨンなら黒死の蝶!( ゚∀゚)」 観客「………え?」 ザワザワ ザワザワ ザワザワ 福山さんから指摘される。 真殿さん「あれ?(;゚∀゚)」 真殿さん「お前らを試したんだよ!本人なんだから知らないわけないだろ!?」 と誤魔化し。 でも、その後に自分の事は置いといて、 ライトニングペイルライダーの名が出てこない三浦さんをいじり倒す真殿さん ↓ スリスリ ( ゚∀゚))ω;`) 「ん?どうした?自分の武装錬金の名は覚えてるよな?」 近藤さんの解答を見て「それは今の俺の気分だよ」 園部さんの解答を見て会場大爆笑 拍手の嵐。その反応を見て福山さん「みんなのツボここ!?」 福山さんの解答を見て「こいつホントは解ってんのにヤな奴だよな。こういう奴なんだよなぁ。ハブってやろうぜ」 「最近ちょっと売れてるからって」 三浦さんの解答を見て「これは本当の答えじゃないよな?(ボードを裏返させて)さぁもう一度。答えは?」 三浦さん「え~ホント厳しいなぁ。『我ヤリ』」(すべりました) Q4.和月先生と黒崎先生は二人で何をしながら、武装錬金のオンエアを見ていたでしょう? 三浦さん:スタープラチナVSザ・ワールド 福山さん:カバディ 柚木さん:愛情いっぱいのハグで一身同体!深夜だから!(2枚目に正座) 風間さん:さむえで正座 園部さん:ブートキャンプ 近藤さん:YES・NOまくらの確認 シンキングタイム中の真殿さん。 「うわっ、これここで言って平気?恥ずかしいな~」的に煽る。 三浦さんは前の問題でのスタープラチナをパクって 「武装錬金開始10秒前(?)にザ・ワールドが時を止めて『これで動けまい!』と言ったところで逆にスタープラチナに時を止められて『何!同じタイプのスタンド!』」(うろ覚え・修正希望) で、真殿さんから「さっきのパクりじゃないか!」と突っ込まれてた。 真殿さん「お、おまwほとんど子作りじゃないか!?( ゚Д゚)」 柚木さん「えっと………。良いんだよ!きっと何回かはしてたって!(゚Д゚#)」 真殿さん「お、おい…。13才の女の子も来てるんだから。(;゚Д゚)」 柚木さん「も、もうすぐ5年もしたら経験するだろ!?(゚Д゚#)」 福山さん「みんな知ってた~?子供はね~、キャベツ畑のキャベツの中から産まれるんだよ~。(゚∀゚)」 真殿さん「おまえ良く知ってるなぁ(;゚∀゚)」 柚木さん「オンエアを見て熱く火照ったカラダのまま…!(゚Д゚#)」 しかし、その後も柿の種が好きと言うことから猥談に持っていかれたことがあったけど、あれは真殿さんにはめられたのだ、という裏話(あの反り具合が云々等。詳しい内容は想像して下さい。)を披露する柚木さん…。 ちなみに、これ位は収録時に比べると軽いジャブみたいなもんだそうです。 真殿さんアンケートハガキで年齢層とかをチェックされてた様子 答えを言わずに次の問題に行こうとする真殿さんに対し出演者総ツッコミが入る。 Q5.アニメ本編で斗貴子さんは何回『臓物をブチ撒けろ!』と言ったでしょう。ただし予告編は抜き 三浦さん:6.8=おおむね7 福山さん:ヨン 柚木さん:3回か4回 風間さん:13回 園部さん:7回 近藤さん:言ってない 合間合間に真殿さんと三浦さんが福山さんに対して「アイツ卑怯だよね~ハブにしてやろうぜ!」とコソコソやってた。 一人ずつ答えを出す。 三浦さんから解答始まる「6.8=おおむね7」 真殿さん「なんだ6.8って!」 三浦さん「『臓物をブチ撒け…』バキッ(攻撃を食らう)みたいな…最後まで言い切れてない感じのが有ったんじゃないかと」 福山さん「ヨン」 真殿さんが声あててた韓国ドラマのクォンサンウの「愛がどうとか…」をパピヨン風に言った。 柚木さんが見せる前に「本人ならわかるよね」と、わざと解答確認を飛ばす真殿さん 風間さん「13」 真殿さん「ん~?そんなに少ないかな?」 園部さん「7」 みな「思ったより少ないんだよね」とコメントを足す 近藤さん「言ってない」 真殿さん「『言ってない』か!こういうの男らしくて好きだ。」 さてそれでは正解は、と満を持した風に柚木さんのスケッチブックをあける真殿さん 柚木さん「3か4」 ちなみに正解は4、二つ書いたので柚木さんは不正解扱い 真殿さん自身は100回は言ってたと思っていたらしい。 ※有志から「確認したら5回だった」との情報あり。みんなでチェックだ! 結果発表 優勝は福山さん。 賞品は和月先生描き下ろしのパピヨンイラスト(色付き)。 色紙の裏に「105円」のシールが貼ってあったらしい。 真殿さん「スタッフちゃんと剥がしとけよ~」 賞品を見て三浦さん「うわぁ。最初っから解ってたらもっと頑張ったのに!」と真剣に悔しそう。 ビリは本当は三浦さん。 でも真殿さんの独断と偏見でというか罰ゲームを柚木さんにやらせたいからという理由で柚木さんに。 罰ゲームは第15話「中間の存在」よりLXE本部でブラボーVS30体ムーンフェイスのバトルで、ブラボーがシルバースキンアナザータイプを使用しムーンフェイスを捕獲したシーンのアテレコ。 真殿さん曰く関智一さんは同じシーンの映像を17回も巻き戻して一人で録音したそうで、それを一人で一回でやれと。 柚木さん「これム~ンム~ムムム~ンとかばっかで台本の意味無いじゃん!(苦笑)」と台本投げ捨て。 途中で「ニャ~ン」とか「ム~ン。マイッチングにゃ~ん」「ぶち撒けにゃ~ん」とか小ネタを挟みまくり。 最後の方は「いや~ん」「あ~ん」「もうダメニャ~ン」を混じえてくる。 福山さん「マイッチングは良かったなぁ。」 ブラボーだ! -- キャプテンブラボー (2012-11-27 00 12 00) 名前 コメント