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ドラゴンクエスト8 見た目は、ジャンガリアンハムスターに長い尻尾とたてがみがついたような姿。 主人公がトロデーン城に仕える様になった頃から一緒にいるようで、普段は主人公のポケットに入っている。 リーザス、サザンビーク城、薬草園の洞窟ではトーポを操作することになり、小さな体を生かして人間が入り込めない場所に入っていくことになる。 戦闘や特殊な操作は一切なく、特定の場所に行って目的を果たして主人公の元に戻るだけである(ちなみに△ボタンを押すとでんぐり返しをするが、特に意味はない) 戦闘でチーズを食べさせることによりチーズの種類に応じた様々な力を発揮させることが可能。 ただし、食べられるのは1戦闘につき2個までで、主人公が使わないとそっぽを向いてしまう。 なお、トーポの正体はエンディング後に行ける竜神族の里で判明し、竜神族の長老の一人の『グルーノ』が主人公の祖父である。 主人公の母親『ウィニア』の父親であり、髪はモヒカン白髪。 20年前、ウィニアは人間界を訪れ、サザンビーク城の次期後継者となるはずであった『エルトリオ』と恋に落ちたが、人間と竜神族では幸せになれるはずがないという思いから、グルーノは二人を無理やり引き離した。 しかしサザンビークを捨ててまでウィニアを追ってきたが、竜神族の里へと続く山道で力尽きてしまう。 それが原因でウィニアは嘆き悲しみ、徐々に衰弱していき、主人公を出産してすぐに死亡してしまう。 エルトリオとウィニアの死を目の当たりにしたグルーノは激しく後悔し、せめて主人公だけは竜神族の里で育てようと決心したが、長老会議で主人公は記憶を消され人間界へ追放されることが決まってしまう。 この記憶消去はとても強力な呪いの一種らしく、他の呪いを一切受けなくする効果もあり、ドルマゲスの呪いが効かなかったのもこの「記憶消去の呪い」によるものである。 グルーノは竜神王に嘆願し、人間界へ追放される主人公について行くことを望み、竜神王は「ネズミの姿となって主人公と一切の会話を禁ずる」ことを条件に主人公の旅の同伴を認めた。 竜神王撃破後、グルーノの家にある宝箱に『アルゴンリング』と共に厳重に保管されていた紙芝居と共に、主人公出生の秘密や両親のことを語ってくれるが、紙芝居の中では自分だけ妙に美化されていた。 ちなみにこの紙芝居は何度でも見れる。 ジョーカー2professional 「わたぼう」と「グレイナル」を配合すると誕生する。 両方とも入手にはWi-Fi通信でのタマゴから孵化させることでしか入手できないので、通信無しでの入手は不可。 種族は自然系、SSランクの「1枠」モンスター。 スキルは固有の「トーポ」 特性は「炎ブレスブレイク」 「吹雪ブレスブレイク」 「ラブリー」 「おうえん」 入手困難だけに能力値も総じて高く、見た目によらず攻撃力も900を超える。 耐性面でもデインを吸収し、炎、吹雪ブレスを無効に自然系なのでイオ系を半減可能。 さらに状態異常系の「眠り、マヒ、混乱」を無効にし、マインドも半減と1枠モンスターにしては強力。 テリーのワンダーランド3D 「グレイナル」×「わたぼう/かみさま」の配合で生まれ、今回も仲間にするのが難しい。 ちなみに極稀に「虹の卵」から生まれることがある。 「竜王」×「トーポ」を配合すると『マスタードラゴン』が生まれる。 種族は自然系、SSランクの「1枠」モンスター。 所持スキルは固有の「トーポ」 特性は「スモールボディ」 「炎ブレスブレイク」 「吹雪ブレスブレイク」 +25で「ラブリー」 +50で「おうえん」が加わる。 能力値限界値は「HP830」「MP420」「攻撃670」「防御490」「素早さ730」「賢さ470」 前作のプロフェッショナルと比べだいぶ下がった。 究極配合では「HP996」「MP504」「攻撃804」「防御588」「素早さ876」「賢さ564」と強くなるがやはり攻撃力はプロフェッショナル版には劣る。 特性のブレスブレイクをいかせる「炎や吹雪」の特技を覚えさせよう。 特性変化で「行動順アップ」にすると『超こうどう はやい』になるが耐性が激減してしまうので注意。
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必殺技 ディヴァインエッジ コマンド 判定 ダメージ 状態 236C空中可 上段*3 5*3 ダウン(3段目) 途中で戻ってくる飛び道具。 行き・帰りに個別に攻撃判定が設定されており、往路は最大2ヒット、復路は往路のヒット状況に関わらず1ヒットする。 B攻撃からは繋がらない程度に発生が遅いが、一度攻撃判定が発生した後は攻撃を受けても消えない。 3段目の手前辺りで硬直が切れ、ガードさせていれば大幅有利な状況で攻めを継続できる。 2Bキャンセルでこれを出して固め、間合いを詰めながら再度2Bをガードさせていくのは定番の形。 これを嫌って無理に飛ぶと足元に引っかかる。 ハウリングストライク コマンド 判定 ダメージ 状態 623A空中可 上段*3 5*3 ダウン(1,2段目)床バウンド(3段目) 見た目は昇竜。 無敵時間は攻撃発生と同時に消えるため、対空としては使いにくい。 しかし小技並みの発生速度に加え、3段目がヒットすれば床バウンドが発生する。 即死コンボの軸となる、七色の象徴たる技。 110403版で攻撃判定が縮小。 即死コンボのパターンが減り、アドリブコンボのパーツとしても安定感が失われた。 コンボミスが死に直結するこのゲームでは非常に辛い。 透色の翼 コマンド 判定 ダメージ 相手 214B空中可 中段 8 ダウン 発生が遅い上、判定も弱い突進技。 移動距離は長いが、その分隙も大きく、ガードされれば反撃確定。 コンボの中継ぐらいにしか使い道は無い。 持続の後の方をガードさせると多少有利になるが、運用は難しいだろう。 超必殺技 透色の両翼 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A br;空中可 中段 15+5 壁吹っ飛び 1 暗転が発生するが、無敵時間は無い。 七色では唯一の壁バウンド技で、即死コンボの壁際での折り返しに使える。 断罪する落下 ファントムブレイズ コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A 上段 1+1+30 ダウン 2 暗転後、6Aと同様のモーションで蹴り上げる。 ヒットしていれば、その後自動で追撃する。 ガードされた場合、蹴り上げの部分で技が終了。 更にブースト不可で相手の反撃が確定する。 無敵時間こそ無いが判定は強い。ごく短い時間停止がある模様。 投げからの追い討ちとしても使える。 1段目ヒット直後にブーストでキャンセルできるタイミングがあり、受身不能の相手に対して追い討ちが可能。 一応コンボ補正を無視するが、七色でその恩恵を受けることはあまり無いだろう。
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DQMJコードフリークコード M 000077E3 414A524A 30F5520 DBBD6875 所持金999999G E0C7B60C 000F423F ゴールドバンク預けたお金999999G E0C7B608 0098967F 与えるダメージ9999スカウト率上昇! E0EE8858 270F0001 E0EE8840 270F0001 E0EE8848 270F0001 R.U君からの情報提供、メタルキングでも 60%いくそうです。 移動速度変更 E0A94BEC 0000☆000 ☆=2で2倍 3で3倍 不正フラッグ消し 一匹目 C0C643AE 00000000 二匹目 C0C6425A 00000000 三匹目 C0C64076 00000000 敵変更 DOC65C40 0000015f・・・主人公が出る DOC65C40 0000015e・・・本 DOC65C40 0000015d・・・部屋 DOC65C40 0000015c・・・? DOC65C40 0000014f・・・女の人 戦闘勝利数99999 E0C7BBFC 0001869F スカウト成功数99999 E0C7BBC8 0001869F 配合回数99999 E0C7BBF8 0001869F プレイ時間0:00:00 E0C7B520 00000000 とくぎ全開 C0C7BBD3 0000000F サイズ変更 80A94470 00030001 C2CD5xxx 00000000 xxx=319小人化050巨人化 種/木の実使用でステータス最大※1 D0D3CAB8 000020C0 最後に捕まえたモンスター経験値MAX E0C64094 0098967F モンスター、 スキルライブラリ全開 C0C7B483000000FF 80C7B48C000B0001 3D32AC2B00000000 E0C7B450FFFFFFFE 80C7B45C001D0001 3D32AC2B00000000 C0C7B4280000000F 受けるダメージ0 E0EE88B8 00000000 E0EE88A0 00000000 E0EE88AA 00000000 モンスター一匹目が不正じゃないステータス999です。 E0C643DC 03E703E7 E0C643D8 03E703E7 D0C643C4 000003E7 D0C643C6 000003E7 D0C643C0 000003E7 D0C643C2 000003E7 C0C643AE 00000000 ※「なにもおこらなかった」と出るが、能力は最大値になってます 999ではありません
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Minecraft ドラゴンクエストMOD(ドラクエMOD,DQMⅢ,マインクラフト) 更新の為カキコ http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 ※本家のぐりぐり氏はIIIの更新を終了しIVに移行、IIIはIIINextとしてえーぜ氏が以下で引き継いでいます。 forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php 新規ページの作成は、「ワープロモード」でお願いします 理由は新参編集者が@wiki用構文を覚えなくても良いためです ページ上部の紫色のボタンからも編集できます
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概要 動画 関連項目 コメント 概要 ブロントさんと稗田阿求がドラゴンクエストIIIをプレイする動画。 動画 nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 関連項目 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… コメント 東方ドラクエ3 - 福田孝広 2012-09-13 12 56 40 名前
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必殺技 桜花の舞 +攻撃 数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。ABC全て空中ガード不可。Cは下段。SC可能。発生前にもSC可能なタイミングがあるがこちらはあえてする必要はない。 軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。 なお、Bのみ発生がやや遅い。 ガードされた場合は隙が大きいのでホーミングキャンセルでフォローするのが無難。空振りすれば大きな隙を晒す。 ヒットすると上空高く放り上げ、ホーミングや各種超必、雷呻落とし等で追撃可能。 飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花 コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。 雪花の舞 空中で+攻撃 空中時、斜め下30度くらいで紐を放つ。SC可能。 紐の先から独楽を斜め前に落とす。 独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 紐にも判定があり、また判定自体も強い。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う。 難易度は高くなるが、地上GC4Dの間にも出せる(AorBのみ?)。これをBで出した場合は 独楽が発生する前に着地する。 ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、独楽の判定は消えない。 月花の舞 【雪花の舞後】+攻撃 紐と独楽を振り上げつつ攻撃する。雪花を最低でもガードさせないと発動させられない。 独楽は雪花同様地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 独楽の動きは月花で押したボタンによって動きが決定され(家庭用では雪花で決定した独楽の動きを月花で変更できなくなった)、振り上げて落ちるまでの時間分だけ 攻撃判定を持つのが遅い(独楽が上に投げられた時点で独楽の発生は保障される) 紐はヒット時相手を引き寄せる。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う他、空中で雪花からひっかけてのコンボ始動など。 ちなみに舞織本体が攻撃を受けても、駒の判定は消えない。 3になり月花の硬直が減ったため補正にもよるが、JBでの追撃が可能になった。 飛計路(ひけじ)翔け ☆ or +攻撃 バックステップのようなモーションとともに236で画面後ろから、214で画面前から妹達が折鶴に乗って飛んでいく。 空中版は飛び退く前に一瞬その場に停滞する。発生保障は無く、発生前に攻撃を受けると妹は現れない。 基本的な軌道は、 Aは画面下スレスレから出現し、徐々に高度を上げていく。 Bで約1キャラ上から出現徐々に高度を下げるが地上スレスレには来ない。 Cで約2キャラ上から出現若干軌道を下げるが高空のまま あくまで「基本的な」軌道であり、画面のズームや相手位置によって様々に変化する。 地上版はすぐに舞織が後方に飛び退くため、画面端を背負わないように使えば 雷追尾などからも逃れ易い。 妹が出ている間は妹超必はでない。 主な使い方は起き攻め、4GC後、逃げ撃ち、通常技がガードされたときなど 雷呻(らいしん)落とし +攻撃 舞織は後方に跳ねつつ、姉がキックしながら高速落下で落ちてくる。通称縦姉。中段技。 Aで目の前、Bで数キャラはなれた位置、CでX座標追尾。 発生保障はFULLより遅くなり。空中で2HIT、地上で1HITの3段技になった。硬直が長いので空振り厳禁。 暴れ潰し、中下段2択、遠距離での敵アルカナ技つぶしと用途が多い。 密着近くなら(5A)5B jc JA JB~と持っていける他、B、C桜花で追撃可能。 街風(つむじ)駆け +攻撃 後方に跳ねつつ高速移動からの正拳を放つ姉を呼び出す。通称「横姉」。当たると画面端までふっ飛ばす。もちろん使用中は超姉などが出せない。 A<B<Cの順に移動距離と硬直が伸びる。発生保障があり、Cではガードクラッシュ性能が付く。 すっごい!より後方に跳ねる高さが上がり、硬直が減少したため着地前に空中行動が可能に。 相手との密着状態でC版を当てガードクラッシュさせれば、雪花での追撃がほぼ確定する。 また、ガードキャンセル中の相手を押しこむが、Cだとすれ違ってしまう事が多々あるのでGC対策はBかAで。 発生保障を生かし、起き上がりリバーサルやGCからの切り替えし、コンボ等に使用。出掛かりにSCが可能だが、そうした場合は鼓音が現れなくなる。SC時舞織は空中判定。 雅楽(うた)備え or +攻撃 画面内に妹が10秒間待機し、アルカナ必殺技などが妹から発生するようになる技。それぞれのコマンドで小糸と小唄の2人を同時に待機させることができる。 なお、A、B、Cボタンの順に舞織から遠ざかっていく。 かなり珍しい性能を持つ技で、牽制の要となる飛計路翔けが使えなくなるため魅せ技、ロマン技の域を出ないが、コンボに組み込む事で妹の出番が飛躍的に増える。 対応するアルカナ技は「舞織 メモ」にて。 超必殺技 退魔の瑞鶴(ずいかく) ☆ + A+B 多段ヒットする飛計路翔けを前後から出す。発生保障なし 発生時のバックステップに時間停止がありその間だけ無敵。 片方が出たあとに攻撃されたらもう片方は発生しない。 後に出てくる飛計路翔けがあたればたたきつけダウンする。 地上で出すと自分側→相手の背後の順。 空中で出すと相手の背後→自分側の順で妹が飛んでくる。 コンボにする場合は画面端で桜花から。(HIT数が6HIT程度なら可能) 小ネタとして、ボタンずらし入力で出すと飛計路翔けの出掛かりをキャンセルして最低空で空中版を出せる。 破魔の獅子吼(ししく) ☆ + A+B 地上版は雷呻落とし 街風駆けがワンセットになったようなもの。中段。発生保障あり。 X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので、硬直の大きな行動を見たらコレ。 外すと隙は馬鹿デカイので必ず当てるつもりで。 空中版は多段HITする雷呻落としの超強化版といった感じの技を出す。 自分の目の前にしか出ないので注意。舞織と相手の位置が1ステップ程度に近ければ位置サーチしてくれる。 技の性質上、上空で当てるほどHIT数および威力が増える。 威力は低いがGC4Dから出して切り返しとする等の使い方もある。 雪月花の舞 【月花の舞中に】+ A+B 斜め下に多段ヒットする独楽を設置する月花からの派生専用超必殺。 月花が決まっても相手が地上やられだったり、高さがずれすぎだと決まらないので注意。 多段ヒット中に舞織本体が行動可能になるため様々な技で追撃する事が可能。 2段ジャンプや空中ダッシュ、3方向ホーミングから再度雪花→月花→雪月花と決めることも可能。 普段は目立たないが、かなり長い無敵時間も付いているので雪花、月花をGC6Dされたときに出しておけば多くの場合安全を買える。 なお、月花時に相手が離れ過ぎていた場合カス当たりになる場合があるが、その際は雪月花にディレイをかけることで解消される場合がある。 神来社(からいと)の矢 + A+B 本人だけで矢を放つ。 発生が早く、5Cから連続ヒット。ただし威力は低いので、以下の派生技へと繋げた方が良い。 暗転中に状況確認をして、どちらの派生に繋ぐか繋がないかの選択が可能なため、ゲージがあるときにとりあえず撃つのもなくはない。 神来社の矢 禊(みそぎ) 【神来社の矢 発射後】+ A+B 神来社の矢 祓(はらえ) 【神来社の矢 禊 発射後】+ A+B (禊) 「神来社の矢」発射後からの派生技。ここで止めても大した威力にならないので、ヒットしているなら「神来社の矢 祓」に派生させた方が良い。 (祓) 「神来社の矢 禊」発射後からの派生技。カウンターを取れた場合はダメージ補正の関係で、神座を当てるよりダメージが伸びる。 神来社の矢 鼓舞(こぶ) 【神来社の矢発射前に】+ A+B 「神来社の矢」発射前からの派生技。姉がバックについて舞織の力を増幅する。 威力も上がり、発生も早くなるのだが、発射後派生と神座の存在により単発で使うことはほぼ無いであろう技。確定かつ余程の理由がない場合は神座まで注いだほうがよい。 クリティカルハート 神来社の矢 神座(かむくら) 【神来社の矢 鼓舞発射前に】+ A+B 神来社の矢 鼓舞」発射前からの派生技。更に妹達が前について舞織の力を増幅する。 ここまで派生させて初めてクリティカルハート扱いとなる。 威力も上がり、判定も地面すれすれから舞織の頭の上までカバーするほど巨大になる。 弾速がとても速く、ズームアウトしていても端から端までほぼ一瞬で到達する。 発生が2F(フレーム)と舞織最速のため、相手の動きを見てからの反撃にも余裕で間に合う。 ※なお、「神来社の矢」から始まる超必殺技はいずれのも飛び道具であり、アルカナ超必スパキャンもホーミングキャンセルもできない。 .
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 アングリッフ コマンド:攻撃連打 聖書のページを棘にして連続攻撃をする。 地上の打撃技だが空中ガードは可能。 A版とB版は連打をすることでヒット数が増加する。 EX版はヒット数が一定になり、ヒット時に追加攻撃が発生。 追加攻撃がヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。 ブライドゲージが枯渇している相手にガードさせると大ダメージ。 ラウム コマンド:空中で↓↙←+攻撃 無数の聖書のページをバリア上に展開する。 聖書のページは打撃属性だが相手の射撃をかき消す事が可能。 A版はヒット時に相手を浮かす B版はヒット時に強制ダウン EX版は地面バウンドを起こし、その後追撃が可能。 シュトゥルム コマンド:↓↓+攻撃 通称:台パン 地面を思い切り叩きつけ、衝撃波と聖書のページで攻撃する。 A版は出だしに上半身打撃無敵 さらに地面付近部分は空中ガード不能 B版は出だしに上半身無敵と、長い射撃無敵時間を持つ EX版は出だしから長い時間打撃無敵と射撃無敵を持つ 対空で使いやすく、コマンドが↓↓なので表裏択にも強い。 しかしA版、B版、EX版ともに投げ無敵は持たない。 ブライド必殺技 あっちいってしっしっ コマンド:←↓↙+C☆ ハニエルが攻撃判定を持つシールドを発生させる。 シールドは一定時間が経つか相手が触れると消滅する。 リヒトに攻撃がヒットorガードしても消えない。 シールド自体は射撃属性のため、ダッシュで通り抜けることが可能。 しょうがないね コマンド:→↘↓↙←+C☆ ハニエルがフィールドを展開。 フィールドは一定時間が経過するかリヒトが攻撃を喰らうと消滅する。 フィールド内にいる間はフォースゲージが増加する。 ブライドレベルが増加する事でゲージ増加量が上がる。 展開している間はハニエルにやられ判定が発生。 射撃攻撃が当たるとフィールドが消滅する。 一応相手の射撃を1回消すという効果が結果的に生まれる。 だいじょうぶ? コマンド:←↙↓↘→+C☆ ハニエルがフィールドを展開。 フィールドは一定時間が経過するかリヒトが攻撃を喰らうと消滅する。 フィールド内にいる間は体力ゲージが回復する。 ブライドレベルが増加する事で回復量が上がる。 展開している間はハニエルにやられ判定が発生。 射撃攻撃が当たるとフィールドが消滅する。 一応相手の射撃を1回消すという効果が結果的に生まれる。 超必殺技 エントリヒ・レクイエム コマンド:→←↙↓↘→+AB クライマックス発動時 ハニエルが歌うことで多段攻撃判定を持つ結界が発生。 クライマックス発動時はヒット数が増加し、さらに最後に爆発する。 通常版の結界は射撃属性のためダッシュで抜けることが可能。 クライマックス版は見た目は全く同じだが打撃属性のためダッシュで抜けることは出来ない。 また出だしに完全無敵を持つ。 この技をガードしてる間にリフレクトをしても後ろに下がるのはリヒトのみで攻撃判定の位置は 移動しない。 ブライドゲージが枯渇している相手にガードさせると大ダメージ。