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主人公〔しゅじんこう〕 作品名:ドラゴンクエストV 天空の花嫁 作者名:[[]] 投稿日:2012年5月15日 画像情報:640×480px サイズ:112,315 byte ジャンル:帽子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年5月15日 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 個別し 帽子
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・襲い来る地獄の制裁 236+攻撃 ミケと一緒に突進する。 Aは前へ突進、Bは山なりに突進、空中Bは地面に向かうように突進、 Cは上方へ突進する。 主にAは移動と奇襲、Bはガード崩し、Cは対空もしくは空対空に使う。 ガードさせてしまえば、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。 逆にスカされると無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。 ・噴き上がる奈落の苦悶 421+攻撃 ミケが地中から伸びて攻撃。。 ボタンを押す長さにより、ミケの伸びる長さが3段階に分かれる。 空中ガード不能技で相手の行動を制限できるが、外した時の隙は甚大。 今作ではミケの出現位置が変更。 A苦悶がFullのB苦悶、B苦悶がFullのC苦悶、C苦悶は更に遠くの位置からミケが出てくる。 2からのプレイヤーは頼子からの距離がA>B>Cと覚えておけば問題ない。 ・降り注ぐ魔界の報復 空中で214+攻撃 マントをドリルのようにして急降下する。 中段だが、ヒット時は頼子がバウンドするため、 対地では特定の技以外は繋がらない。ホーミングからコンボにもいけない。 主な使用用途はエリアルの繋ぎ技。 ・古のタリズマン 632146+攻撃 五芒星を描く儀式によって、頼子の必殺技・超必殺技をパワーアップさせる。 成功すると魔法陣のエフェクトが発生し、相手をふっとばすことができる。 すっごい!でヒット効果が壁吹き飛ばしではなくなった。 これにより相手に壁受身を取らせることはできなくなったが、相手との距離が離れなくなった。 しかし空中の相手にヒットした場合、相手はかなり早いタイミングで受身が取れる模様。 失敗すると完全に無防備になってしまうため、追加入力は全て成功させる気構えでのぞみたい。 ・強化版襲い来る地獄の制裁 タリズマンで強化時の制裁。 多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は最大8ヒット)になり、 突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。 すっごい!でゲージ増加量が減少し、 他の突進からA突進に派生できるタイミングが短くなった。 ・強化版噴き上がる奈落の苦悶 タリズマンで強化時の苦悶。 硬直が減少し、固めとして使っていけるように。 A苦悶なら、C突進からエリアルに移行することが出来る。 すっごい!でゲージ増加量が減少し、 ヒット数が2・3・4の3段階から2・4・6の3段階になり、見た目にもすっごい!伸びるようになった。 また、3段階すべてにおいて硬直が長くなっている。 ・強化版降り注ぐ魔界の報復 タリズマンで強化時のドリル。 多段になり、ヒットorガード時にバウンドしなくなる。 着地硬直が減ったため、ヒット時には2Aからコンボに繋ぐことが出来る。 すっごい!でゲージ増加量が減少した。 ・世界を統べる魔王の威光 236+AB マントでアッパーのように相手を打ち上げ、その後ミケの口から放出される炎で攻撃。 相殺無視判定、ロック技。 今作ではhc不可なので使いどころが大幅に制限される。 ・生死を御する禁忌の魔術 63214+AB 相手を捕らえ、体力を吸うコマ投げ。 Fullに比べ、体力回復量が大幅にダウン。 暗転後回避可、出始めに無敵ありといった前作の特徴は相変わらず。 ・古のタリズマンを安全に作る方法 632146+AB 相手の動きを止め、その隙に追加入力することができるタリズマン。 (停止時間は1秒程度) タリズマン成立が容易になるだけではなく、成立後の強化時間も長い。 高速儀式が安定しているプレイヤーなら、強化し放題になるほど高性能。 まずはこの技で強化していくことが、今作の頼子の基本戦略。 すっごい!で強化時間は通常の古のタリズマンと同じになった。 ・強化版世界を統べる魔王の威光 タリズマンで強化時のミケッパ。 威力アップ&空中ガード不可。 ・強化版生死を御する禁忌の魔術 タリズマンで強化時のビクビク。 威力アップ+暗転後回避不可。 タリズマン強化後の強力な選択肢の1つとなる。 ・天地を焦がす魔界の劫火 タリズマン強化中に641236+AB クリティカルハート。またの名を超級覇王(以下自主規制 一度画面外に消えた後、炎を纏い突進する。 強化突進から繋がり、なかなかのダメージになる。 突進後、戻ってくる頼子(通称・ゴミのような頼子)はガード不能。
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ドラクエGOとも言われる位置ゲー。 クエスト進行に移動を強要するのでリセマラには自転車必須というかつてないアプリになっている。 キャラクターのレベル、モンスターがドロップするモンスターのこころ、ガチャで出てくる武器や防具、この3つを合わせたものがプレイヤーの強さになる。 ガチャを使用しない場合、装備の入手はマイレージを使うしかなくかなり厳しい。 キャンペーンなどの配布ジェムでガチャを引いていく事になる。 装備のレアリティは星1~星5。ガチャでは星3以上が出る。 レアリティによる性能の差は大きく、星3を4凸して限界まで育てても星4の無凸に届かない場合がある。 装備のレベルが同じだとしてもレアリティが高い方が数値の伸びがいい。 また、攻撃スキルや呪文などは武器に依存する部分が大きく、最低でもスキルを2つ覚える星4以上の武器を揃えたい。 全体攻撃スキルである「ぶんまわし」「なぎはらい」「まわしげり」などを持つ武器はアタリなので優先して育てよう。 このゲームは装備の育成に使うお金が圧倒的に足りなくなるため、毎日のゴールドクエストは欠かさず消化をおすすめする。 ドラクエウォーク
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登録日:2011/04/10 Sun 14 25 48 更新日:2024/09/05 Thu 02 48 33NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FF6 ひっさつわざ コマンド サマー スクリュー ソニック タメ マッシュ ヨガ ライトユーザー殺し 入力 建て付けの悪いドア 必殺技 昇龍拳 格ゲー 格ゲー衰退の原因 格闘ゲーム 波動拳 瞬獄殺 竜巻 竜巻旋風脚 覇王 必殺技コマンドとは格闘ゲーム、主に2D対戦型格闘ゲームにおいて特定の入力によって必殺技を出すための操作のこと。 この項目では主に2D格闘ゲームの主な必殺技コマンドの説明をする。 ○表記について ネットでは右下などの矢印で表せないため、ニュートラル(レバーがどこにも入っていない状態)を5(N)としてテンキー表示で表される。 つまり、 7 8 9 4 N 6 1 2 3 となる。 レバー表記後の「P」とか「K」とか「A」とか「S」とかは押すボタンの事で作品によって表記が変わる。例えばストリートファイターシリーズなら「P」はパンチボタン、「K」はキックボタンとなる。 よって下→右下→右、パンチボタンというコマンドの場合、「236+P」となる。 間に挟まっている+は、ボタン同士であれば普通に同時押しでいいが、 レバー操作+ボタンの場合、 最後の方向を入れた直後 にボタンを押すことを示している。 表記はキャラが1P側、右向きを基本として書かれる為、2P側、左向きの場合は左右が逆になるので注意。 ○代表的な必殺技コマンド 多くのコマンドは有名な技や初めてそのコマンドを採用した技などの名前で呼ばれる。 また、そういった有名どころのコマンドはキャラや作品、果てはメーカーが違っても、対空や投げなど似たような性質の技が出せる事が多い。 ●必殺技 ■236+ボタン (下前) 通称「波動」 代表格→リュウ「波動拳」、テリー・ボガード「パワーウェーブ」、フェイロン「烈火拳」など 最も有名でかつ簡単なコマンド。 ストリートファイターシリーズ(以下SFシリーズ)のリュウの「波動拳」が代表格であり、飛び道具であることが多い。 しかし、突進技、数回入力する連続必殺技であることもある。 いずれにせよそのキャラの代名詞になるスタンダードな技が割り振られている事が多い。 このコマンドに限らず、作品によっては必殺技コマンドを出す際にボタンを複数押すなどによって強化必殺技、または超必殺技のコマンドとしている作品も多い。 ■623+ボタン (前下斜) 通称「昇竜」「昇龍」 代表格→リュウ「昇龍拳」、草薙京「百式・鬼焼き」など 無敵技、対空技、切り返し技等はこのコマンドであることが多い。 初心者にはうまく出せないことも多く、「歩いて波動拳を出す」というコツは有名。 『Z』を描くようにレバーを動かせ、と考えるとイメージしやすいかも。 3Dだけど鉄拳の「風神ステップ」は6ニュートラル23と、微妙に難しくなっている。 逆向きにした421+ボタンのコマンドは「逆昇竜」「逆昇龍」と呼ばれる。採用は意外と稀。 初出となったフェイロンの「熾炎脚」のように対空技もあるが、それ以外にも設置技、ワープ、自己強化など、あれば多彩な用途で使われる。 623と421のコマンドを両方付けられてる技で有名なのはおそらくナギッことAC北斗トキの「北斗無想流舞」(地上版)であろうか。 ■214+ボタン (下後) 通称「竜巻」「逆波動」 代表格→リュウ「竜巻旋風脚」、テリー・ボガード「バーンナックル」「クラックシュート」など 波動コマンドを前後逆にしただけなので「逆波動コマンド」「後ろ波動」と呼ばれることもある。 上記の二つのコマンドと一緒で、2D格闘ゲームの基本的なコマンドの一つ。 突進技や飛び上がり系の技が多い。 ■41236+ボタン (後下前) 通称「半回転」「ヨガ」 代表格→ダルシム「ヨガフレイム」、大門五郎「雲つかみ投げ」など レバーを半回転して出すコマンド。 このコマンドと、波動拳コマンドで出す必殺技を両方同じボタンで持っちゃってるキャラは入力に工夫が必要になる。 逆の63214+ボタン(前下後)の場合「逆半回転」「逆ヨガ」等と呼ばれ、コマンド投げも多く見られる。 本家のヨガフレイムが、ヨガファイヤーとのコマンド被りを解消するために63214+Pに変わったけど、未だにこのコマンドは逆ヨガと呼ばれる。 ■4溜め6+ボタン (後溜め前) 通称「ソニック」「横溜め」等 代表格→ガイル「ソニックブーム」、ロバート・ガルシア「龍撃拳(*1)」、アレックス「スラッシュエルボー」など 後ろに一定時間レバーを倒し、前に倒すと同時~直後にボタンで出る、いわゆる溜めコマンド。 先にボタンを押してしまうと出ないので順番が重要。 この「一定時間特定方向にレバーを倒し続ける」の部分が溜めと呼ばれる。 必要な溜め時間の長さは概ね0.8秒以内の範囲である事が多いが ゲームによって違う 。 格闘ゲームの性質上、後ろレバーは後退とガードを兼ねているためガードから切り返したり他の技の硬直中に溜める等の使われ方をする事が多い。 飛び道具や突進技が多く、ディージェイやアッシュ・クリムゾンなど両方を持つキャラも少なくはない。 ■2溜め8+ボタン (下溜め上) 通称「サマー」「下溜め」 代表格→ガイル「サマーソルトキック」、廿楽冴姫「クラウ・ソラス」など 溜めキャラの無敵技、対空技であることが多い。 事前に溜めが完了していないと出せず、下溜めという性質上歩けない。そのため昇竜コマンドほど咄嗟にだせない欠点があるが、表裏に揺さぶられても関係なく出せる利点がある。 ただし不慣れだとジャンプ攻撃に化けてしまう事が多い。 大抵の作品は、斜めに入れると下と横に同時に溜める事が可能。 この状態は後退せず溜め中しゃがみガードになるので、防御から2種の技でカウンターを挟める攻防一体のスタイルになる。 この究極系がかの有名な「待ちガイル」なのだが、あまりにも手堅く試合展開も長く地味になりがちなため、多くの格闘ゲームではなんらかの対策がされていることが多い。 ■22+ボタン 通称「下下」等 代表格→サスカッチ「ビッグタワーズ」、エディ「インヴァイトヘル」、豪鬼「金剛国裂斬」など 下に二回倒すことで出る、かなり簡単なコマンド。 無敵技や自身の強化、モード変化、一部技の強化などである場合が多い。 サマーコマンド同様無敵技の場合、表裏の影響を受けず溜めもないので咄嗟に出せる利点がある…と思いきや、 スト6など作品によってはニュートラルからコマンドを入れないといけない≒しゃがみからスムーズに出せない仕様で逆に咄嗟に出せないという事態に見舞われがち。 元がPCのMelty Bloodやアカツキ電光戦記は623の代わりに22を使うことが多い。 これはキーボードで623が結構入力しにくかったのに加え、十字キーをWASD、ABCDをUIOPに設定した時「S+D+U」みたいなボタン3個押しを認識しないキーボードが当時は無茶苦茶多かったため。 ■一回転+ボタン 通称「一回転」「スクリュー」 代表格→ザンギエフ「スクリューパイルドライバー」、アレックス「ハイパーボム」、大道寺きら「きら様ドライバー」など コマンド投げがほとんどで、CAPCOMの作品に多く見られる。 また、回転方向や回転の始点も決まっていなかったりする。 レバーを一回転させる、と聞くと途中にジャンプが入ってしまうためジャンプ後や技の硬直中に入力しないと出せないと思われがちだが、大抵のゲームが4268や6248+ボタンで認識(上下左右に1回ずつ。3/4回転でOK)なので、立ちスクリューといったテクニックや簡易コマンドによって立ったまま出すことができる。 物によっては4268を順不同で各1回の場合もあり、この場合6428でも出る。 まずは9(斜めジャンプ→着地寸前に)8741236(着地)ボタン、で練習しよう。 ただし(上方向を除き)斜めは対象外という仕様のせいで、昇竜コマンド以上にキーボード泣かせのため、 22コマンドを採用するようなPCゲームではまず出て来ない。最近ではレバーレスでガンガン出してる投げキャラ使いもいるけど。 ストIIIのアレックス「ハイパーボム」はカプコンの投げ超必にしては珍しく一回転コマンド。 ■ボタン押しつづけ離す 通称「押しっぱ」「ボタン溜め」 代表格→マイク・バイソン「ターンパンチ」、コーディー「ゾンクナックル」など 攻撃ボタンを一定時間押しつづけ、離す事により出る。 ボタンを押している間はそのボタンを使う技が出せないので、使い方に工夫が必要。 立ち回りが制限される分、溜めた時間により性能が上がるなどの能力を持ち、大抵強力。 ■ボタン連打 通称「連打」「百烈」等 代表格→春麗「百烈脚」、ビリー・カーン「旋風棍」など 同じボタンまたは同系列(パンチorキック)を連打する事で出せる必殺技。 一定秒数内にボタンを数回連打すれば成立する。 出すだけなら簡単だが、上級者は歩きやキャンセルから一瞬で出せる、実は使い方に奥が深い入力。 殆どのゲームが「同じ強さの連打でなくともOK」「出るのは最後に押した強さ」なので、百烈脚ならば「強K中K弱K強K」で強を素早く出せる。 ただ、慣れないとコンボに組み込み辛い等の理由からレバー入力系コマンドに変更される事例も増えており、採用例は減りつつある(スト6でも全部波動コマンドに差し替えとなった)。 ■ボタン同時押し 通称「同時押し」 代表格→ザンギエフ「ダブルラリアット」、サンダーホーク「コンドルダイブ」、アナカリス「棺の舞」など 複数のボタンを同時に押す事で出せる必殺技。 同系列(パンチorキック)を全て同時に押すタイプや、同じ強さのパンチとキックを同時に押すタイプ等がある。(*2) ボタンがレバーの横に全て並んでいるアーケード版では特に問題は無いが、家庭用ゲーム機のパッドで操作する場合、ボタンが小さい上に、一部のボタンが角に配置されている事が多いため、出し辛くなる事が多い。 それもあってかパッド用に「特定のボタン同時押し」ボタンをコンフィグ設定できる作品もある。 前述のターンパンチは、パンチボタンの同時押しと押しっぱなしの複合技である。 ■623or421+ボタン同時押し (前下斜or後下斜) 通称「テレポ」「阿修羅」など 代表格→ダルシム「ヨガテレポート」、豪鬼「阿修羅閃空」、ベガ「ベガワープ」など 623+ボタンとボタン同時押しの複合。 ストリートファイターシリーズの瞬間移動系必殺技によく見られていた。 ●超必殺技 ■236236+ボタン (下前下前) 通称「真空」「真空波動」等 代表格→リュウ「真空波動拳」を筆頭に、ストⅢ・ストⅣ・餓狼MOWのほとんどの超必殺系 波動拳のレバー部分を2回連続で入力する。 飛び道具や乱舞など様々だが、特にCAPCOMでは基本的な超必殺技コマンドの一つ。 アーク系列でも飛び道具の超必殺技はこれである事が多い。 逆の214214+ボタンの場合は「逆真空」「真空竜巻」とも呼ばれる。 23623で途切れているものもあるが、この入力で出せる事も珍しくない。 ただX-MENの豪鬼のように236236と23623を同時に持ってると暴発しやすく困ることも。(*3) 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは上(789)系入力でジャンプしない設定にすることで、268426でスティックをぐるっと1回転+1/4回して成立させるという荒業が存在する。 ■4溜め646+ボタン (後溜め前後前) 代表格→ガイル「ソニックハリケーン」、春麗「千裂脚」、ブランカ「グランドシェイブローリング」など 同じくCAPCOMでメジャーな、溜めによって出る超必殺技コマンド。 4溜め6+ボタン技の強化版であることが多い。 1溜めでも可な作品も多い。 『スーパーストリートファイターⅡX』では、4溜め646→6入れっぱなしでちょっと歩く→任意でボタン→技発動という事が可能だったが、これはバグの模様。『ハイパーストリートファイターII』では修正されているが、キャラ選択時に隠しコマンドを入力すればこの入力が可能になる。 ■1溜め319+ボタン (斜溜め斜斜斜) 通称「ダブルサマー」「三角溜め」等 代表格→ガイル「ダブルサマーソルト」、バルログ「ローリングイズナドロップ」など。 上と同様、2溜め8+ボタン技の強化版であることが多い。 「三角溜め」は溜めの後に三角形を描くような動きから。 こちらの1溜めは4等で代用出来ずちゃんと1で溜める事が必要。 しかし最後の9は実は上方向に入っていれば良く、7や8で代用可能。特に1溜め317だと半回転の感覚となり若干出しやすい。 ■二回転+ボタン 通称「二回転」「祖国」等 代表格→ザンギエフ「ファイナルアトミックバスター」など。 CAPCOM系の投げ系超必殺技。 通常ではまず無理ゲーなコマンドだが、上級者は実に手馴れて出す。 やはり4268→4268の1+3/4回転で出る事が多い…が、斜めがNGなのがまたキーボード/レバーレス泣かせ。 別の技やジャンプなどの硬直中に入れるのがポイント。 人間ではほぼ無理だが理論上ニュートラル状態からジャンプせずに間に合うキャラ(スパIIXザンギ、3rdヒューゴー)もいる。理論上でも間に合わないのはグリフォンマスク(餓狼MOW)やサンダー・ホーク(スパIIX)など。 ヒューゴーの「ギガスブリーカー」は4268(各1回)→4268(各1回)なので、4628(ハイジャンプ、ヒューゴーのみ動作が長い)→4268と入力することによりちょっとだけ猶予が伸びる。 しかし62486248で普通に出してしまうツワモノも。 ■21416+ボタン (下後斜前) 通称「ゲイザー」「鳳凰脚」 代表格→テリー・ボガード「パワーゲイザー」、キム・カッファン「鳳凰脚」など 「竜巻」(214)+「残影拳」(16) ここからSNKのターン。 簡易コマンド246+ボタンで出せる作品もある。 ■2363214+ボタン (下前下後) 通称「八稚女」「龍虎乱舞」等 代表格→八神庵「禁千弐百拾壱式・八稚女」、リョウ・サカザキ「龍虎乱舞」など 「波動」+「逆ヨガ」 KOFシリーズの乱舞技に多く見られる。 ■2141236+ボタン (下後下前) 代表格→草薙京「裏百八式・大蛇薙」、不知火舞「超必殺忍蜂」など 「竜巻」+「ヨガ」 上記のコマンドを裏返したもの。こちらもKOFシリーズによく見られ、突進技が多い。 前述のゲイザーコマンドとは重複する要素があり、実際KOF14からはこちらに置き換わっている。 ■6321463214+ボタン (前下後前下後) 代表格→大門五郎「地獄極楽落とし」、豪鬼「滅殺豪波動」、クラーク・スティル「ウルトラアルゼンチンバックブリーカー」、マイク・バイソン「ダーティブル」など 半回転(逆ヨガ)を二回。 SNK格ゲーに投げ系超必殺技としてよく使われる。難しいが二回転に比べたら遥かにマシ。 ■641236+ボタン (前後下前) 通称「覇王」「前ヨガ」 代表格→リョウ・サカザキ「覇王翔吼拳」、ヴォルフガング・クラウザー「カイザーウェイブ」など ■632146+ボタン (前下後前) 通称「ポチョバス」「逆ヨガ前」等 代表格→ポチョムキン「ポチョムキンバスター」、ソル=バッドガイ「タイランレイブ」、カイ=キスク「ライド・ザ・ライトニング」など スティックの下半分で半円を描くコマンド。 直径部分を先に描くパターンと最後に描くパターンがある。 前者はKOFシリーズで主に飛び道具系の超必殺技に当てられている。 超必殺技の元祖である覇王翔吼拳から続く由緒あるコマンド。 後者はGUILTY GEARなどアークシステムワークス系列の大半のキャラで覚醒必殺技などの超必殺技コマンドとして使用されている。真空波動コマンドが飛び道具、こちらが近接系、となっている事が多い。 超必殺技ではないが、KOFシリーズでは必殺投げコマンドとしてよく採用される。多分一回転コマンドの代わり。 また、サムライスピリッツシリーズでは、『真』『斬紅郎無双剣』で武器破壊/武器飛ばし必殺技のコマンドとして両者共に使われていた。 ■弱P 弱P 6 弱K 強P 通称「瞬獄」 代表格→豪鬼「瞬獄殺」、モリガン・アーンスランド「ダークネスイリュージョン」 格ゲーの中でも特に奇妙な順押しコマンド。亜種が多いが、5手の入力完了で成立。性質上ニュートラルから出す場合は必ず弱Pが出る。 初出はモリガンのダークネスイリュージョンなのだが豪鬼の瞬獄殺があまりにも有名になったため、「瞬獄殺コマンド」として定着した。 瞬獄殺の影響、というかパロで暗転から特殊演出に入り勝利時にも特殊演出となる技が多い。 よく出る作品のヴァンパイアシリーズではレイレイの「天雷破」など亜種も存在し、正確な入力が求められる。 同じくKOF2002で亜種が多く、MAX2などロマン技であることが多い。 ○特殊なコマンド その他のあまり多くないが、有名なコマンドなど ■2626+ボタン (下前下前) 代表格→ハンゾウ「大武流烈光斬」、フウマ「大武流烈風斬」など。 「真空波動」コマンドより先に存在する。先駆けといったところか。 ただし、こちらは普通の必殺技である。 ■1632143+ボタン (後斜 前下後 前斜) 通称「レイジング」等 しゃがみガード→逆ヨガ→斜め前 代表格→ギース・ハワード「レイジングストーム」、ネームレス「閃光型抜刀奥技・灼鳳」など。 SNKの超必殺技に時々見られる。 絶妙に複雑で特徴的であり、簡略化されるとギース使いから寂しがられることもあったほど。 ■6428+ボタン (前後下上) 通称「烙印」「緑一色」等 妖怪腐れ外道「外道の烙印押し」、ライチ=フェイ=リン「緑一色」、エルザ・ラ・コンティ「レクイエム」など。 十字を描くようにして上下左右に1回ずつ入力するコマンド。 烙印は642→ニュートラル→8でないと出ないので更に難易度が高い。 上にも書いたがストファイはIII以降(アレックス「ハイパーボム」、ヒューゴー「ムーンサルトプレス」など)、1回転がこれでも出る仕様に。 ■指定のコマンド後指定のボタンを数回 非常に解りづらいが指定の必殺技、超必殺技コマンドのあとタイミングよくボタンを押し手動で乱舞を叩き込み、フィニッシュのコマンドを入力するもの KOFシリーズのギースの「デッドリーレイブ」が有名だが、SNK、ギルティギアにもちらほら見られる。 例えばCVS2のデッドリーレイブだと、632146+弱K・弱P・弱P・弱K・弱K・中P・中K・強P・強K・214+強P 月華二幕の「乱舞奥義」は全部これ。 最初がコマンド技ではないが、3D格ゲー『鉄拳』シリーズの10連コンボもその一種と言えるかもしれない。 ■279138+ボタン 通称「究極拳」 六芒星を描くようなコマンドが特徴 出典はASTG「ニンジャコマンドー」のリュウ・イーグルが使う必殺技で、ぶっ壊れた攻撃力と範囲を持っていながら、 「心配無用、みねうちでござる」 で済ませる。 そんなみねうちある訳ねぇ! これに似たコマンドでアルカナハートの頼子「古のタリズマン」(819738)、サイキックフォースの玄真「呪縛殺」(816438)もあり、こちらは五芒星型。 熟練者ともなれば5~6Fあれば確実に決められるとか… ■236+A・236+B・236+Cをタイミングを合わせて順に入力 通称「六道」 風間火月および炎邪の「六道烈火」など。 代表的キャラのエンジャーが濃すぎるのでほぼ「六道」と呼ばれ、そこから同様の技を「○○道」(*4)と呼んだりもする。 「決めれば超火力、タイミングを外せばカスダメのコンボ技」の事が大半。 一応初出は真サムズィーガーのティーガー・コップ→ファルケ・ナーゲル→エレファント・グリートのコップ3段なはず。ただし超必ではなく通常必殺技。 3D格ゲーではあるが『バーチャファイター』シリーズにもこの手のコンビネーション技がちょくちょく存在する。 ■263+ボタン (下前斜) ブロッケン「ハリケーンアーム」、デミトリ・マキシモフ「ミッドナイトブリス」など。 昇龍コマンドを90度反転させたようなコマンド。 「逆N字」「しゃがんでから逆ヨガの前半」など若干イメージし辛く、昇龍拳は出せるがこれは苦手というプレイヤーも。 採用例は後ろ昇竜以上に稀で、有名なのはデミトリのEX必殺技くらいか。 ■更にヘンなコマンド達 NEOGEO系や『アルカナハート』に多い。作品とボタンは初出のものを記載。どういう技なのかはドラッグして見てみよう! 2タメ36+BD 『餓狼2』アンディ・ボガードの「超裂破弾」。真下タメでしか受け付けない。 4123692+BC 『餓狼SP』ダック・キングの「ブレイクスパイラル」。上げて落とす独特のコマンド。 341236421+BC 『真サム』覇王丸の「天覇封神斬」。アニメの放映中にほんの一瞬出る光がこのコマンドの初出である。なお大半のプレイヤー曰く「観たけどわかるかそんなん!」 69874(47896)+P 『FHD』マーストリウスの「ドリルパワースラム」と嘉納亮子の「肩車」。上半回転と言うデコらしいコマンド。 地上で8タメ2+攻撃 『アルカナハート』廿楽冴姫の「オルナ」。『3』では6タメ4+攻撃の「ゴームグラス」も追加。格ゲーにタメコマンドキャラはつきものだが、4方向すべてのタメコマンドに地上必殺技が割り当てられているのは彼女くらいであろう。ちなみに8タメ2+攻撃は空中だとまた他の技になる 6タメ214+K 『FHD』ジャン・ピエールの「ロンダート」。前タメからさらに動かす。 投げ間合いで632146321463214+P 『KOF'98UM』ヴォルフガング・クラウザーの「ギガティックサイクロン」。要は逆ヨガ×3。回転系を除けば最高の入力数。 空中で64646464 『KOF2002』K9999の「これは、まるで…!!」。ボタン入力なしだしコマンドもカオス。 レバー3回転+AB(D) 『アルカナハート2』大道寺きらの「ラストアルマゲドンドロップ」、『BLAZBLUE CS』テイガーの「キングオブテイガー」(別コマンドの作品もあるが)、同じく『BLAZBLUE CP』バレットの「ブラックアウト」(厳密には派生前を含めてなんと合計7回転)。当然コマンド投げ判定、熟練者はやっぱり立ち状態からでも入れてくる。 632146+AB・424242424・A+B 『すっごい!アルカナハート2』犬若なずなの「封呪・鳴神」。42繰り返し以降はミスったら割と痛いペナルティあり など、最早使用を想定していないレベルの高難易度からネタまで多く存在する。 その多くはロマン技だが、キャラによっては鬼畜入力でも習得必須と言うのも珍しくない。 ○余談 超必殺技コマンドは昔は隠し要素であり、前述の通り高難易度な入力を求められた。 特にSNKでは「龍虎の拳」でボーナスステージをクリアすると初めて覇王翔吼拳が解禁されたり、「サムライスピリッツ」ではアニメ版にコマンドをこっそり仕込んでいたなど、裏ワザに近い扱いを受けていた。 いかに複雑なコマンドを入力できるかが一種のステータスとなっていたことも。 必殺技コマンドの複雑さは「餓狼伝説SPECIAL」辺りで難易度が最高峰となり、結果的に新参の入りにくさを出してしまっていた。 他にもゲームスピードのアップとコンボゲー型タイトルの増加、単純な飽きられ、あるいは初心者と上級者の差の広がり(これは対戦ゲームである以上やむを得ない話ではあるが…)など様々な要因が合わさり、結果的に格ゲーブームの衰退を招いてしまった。 厳密に言えば格ゲーではないが大乱闘スマッシュブラザーズシリーズはこのような格ゲー特有の要素のアンチテーゼ作品として生まれた経緯がある。なので必殺技はボタン一つもしくは追加で一方向へのレバー操作のみで出せるので、コマンド入力は全くと言っていいほど採用されなかった…リュウの参戦までは。 2024年現在では高難易度なコマンドはあまり見られず、比較的簡単なコマンドで間口を広げたゲームも多い。著名タイトルで言えば鉄拳、ペルソナ4U、グラブルバーサスなどがそうだし、 既存シリーズでも過去から続投した技も高難易度・扱いづらいコマンドを基本的なコマンドに置き換える動きがメーカーを問わず広がっている。 タイトルによっては「シンプルモード」等の名前で複雑なレバー操作無しで必殺技を出せるモードが搭載されていることもある。このせいで3DS版ストⅣでは待ちガイルが極限進化してしまったわけだが、それはまた別の話。 しかし既存入力とのバランス調整が難しいのか「入門用」程度の位置づけであることが多く、実戦投入可能なバランスに仕上がったのは2023年のスト6の「モダンタイプ」ぐらい。 前述のスマブラもforでリュウが参戦した際に原作再現の一環でコマンド入力が採用されたが、スマブラ式のボタン一つ(+一方向へのスティック操作)で技が構成されており、Bボタンだけでも普通に出せるようになっているので、敷居を上げ過ぎないようにしている(*5)。 これは後発の格ゲー出身のキャラクターであるケン、テリー、カズヤにも受け継がれている。 追記・修正は「最終闇技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺」で相手をハメ殺してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら…… \→↘↓↙←↖←↗→←→↓↘↖↗↙↓→+PPPKKK/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アイヴィーのマイトアトラスとクリミナルシンフォニーの難易度と来たら -- 名無しさん (2014-06-23 21 10 42) ファイナルアトミックコマンドは未だに無理 -- 名無しさん (2014-06-23 21 18 34) ドラゴンボールの格ゲーでは、646+ボタンとか空中で62+ボタンとか、変わったコマンドが多いな -- 名無しさん (2014-06-23 21 21 55) 俺が知ってる限りだと、ホンフゥの爆発ジローが最長かな。爆発ゴロー中にレバーを右方向に4回転。回転方向を指定されているレアさもポイント。 -- 名無しさん (2014-09-29 19 17 41) ヨガコマンドはストⅡ時代の呼び方だから、むしろ逆ヨガが今のヨガコマンドなんだよな。そこらへんややこしい -- 名無しさん (2014-09-29 20 25 27) ドラゴンインストール大殺界も瞬獄の仲間? -- 名無しさん (2017-01-18 00 32 23) 236+C・Aと見た目簡単なのにコマンド受付が7フレームかつCからAの猶予フレームが1で強虎煌拳暴発しまくりでクソ難しい撃・龍虎乱舞みたいなのも -- 名無しさん (2017-01-19 02 36 45) コマンド入力簡単にしたって書いてあるけど、一番人口の多い格ゲーに限って未だに昇龍コマンド使ってると言うね。 -- 名無しさん (2017-01-19 03 19 55) 非想天則みたいにコマンドではなく技の方を変える格ゲーってないの?全キャラが22波動系格闘系で統一されてたし同じキャラでも技構成が変わるからド素人からしたら斬新だったぞ -- 名無しさん (2017-01-19 07 38 31) 揚げ足取るようで悪いけど敷居は広げるもんじゃないです…入り口とか間口とかならともかく -- 名無しさん (2017-12-03 16 49 12) 「ケンでレバー一回転すると昇竜拳が出る」のを利用して相手の読みを外すって漫画があったなあ -- 名無しさん (2017-12-03 16 58 16) ひょんなことからゲーセンで格ゲーをプレイしてみたけど、レバーの入力ってとても難しいんだね…… -- 名無しさん (2018-10-03 18 49 59) GGのディズィーのガンマレイ、64641236+HSも難しい入力タイプに入るかな? -- 名無しさん (2019-01-17 14 27 35) アンヌムツベ、虎流砕などの412+ボタンについて書ける人お願いします -- 名無しさん (2019-02-25 17 18 21) 未経験目線だけど、例えば波動拳コマンドの「236+ボタン」の場合ボタンはレバーが6の時に入力するの?それともボタンを押しながらレバーを236に入力するの? -- 名無しさん (2020-06-03 00 59 56) ↑レバーを移動し終えてから特定時間内にボタンを入力すればいい。確かに初心者だとわからないかも -- 名無しさん (2020-06-03 01 12 33) 6428ってベアボンバーが初出だからそれで覚えてる -- 名無しさん (2021-09-27 01 46 27) デッドリ―レイブの最終段は214Pじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-09-27 02 07 24) 逆ヨガ×3 ↑↑KKKも見たことがある。 -- 名無しさん (2023-01-12 16 15 48) 最終闇技〜龍獄殺はネタじゃねぇか!できるかあんなの! -- 名無しさん (2024-01-05 17 20 09) 実戦投入向き簡易コマンドの前例、マイナーだけどFEXLもあるな -- 名無しさん (2024-08-30 06 01 24) 名前 コメント
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b**小説本編 この小説には性的な描写、暴力的・残酷な描写が含まれています。 それらの類が嫌いな方、また18歳未満の方はご覧にならないでください。 本編のみVer.暇だしドラクエ3の主人公になった妄想をするPart1_1 Part1_2 Part1_3 Part1_4 Part1_5 Part1_6 Part1_7 暇だしドラクエ3の主人公になった妄想をする2Part2_1 Part2_2 番外編スレ住人とのやりとり1 スレ住人とのやりとり2 その他SS暇だしドラクエ3の主人公になった妄想をする108氏 238氏 462氏 778氏 暇だしドラクエ3の主人公になった妄想をする2354氏(非妄想) 372氏 536氏 ( ´;゚;ё;゚;)氏(557氏) 572氏 757氏 天空の喪男(DQ5) 889◆OW4jDecrBQ氏 Part1 889◆OW4jDecrBQ氏 Part2 暇だしドラクエ3の主人公になった妄想をする3889◆OW4jDecrBQ氏 Part3 New! 889◆OW4jDecrBQ氏 Part4 New! 141氏 New!
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超必殺 圧倒的な攻撃力と利便性を併せ持つ超必殺を上手に使いこなそう 超必殺の使い方 超必殺を使う際に必要なものは、超必殺を使用可能な武器と、MP。どちらが欠けていても超必殺は使用できない。また、超必殺には3段階のレベルがあり、武器を強化することにより解放され、使用可能となる。 合体超必殺 超必殺レベル3を発動させる直前に仲間と共鳴し、周囲に強力な超必殺の嵐が巻き起こる。共鳴した仲間のゲージ消費量はたったの1つなので、ダメージ効率は圧倒的だ。 超必殺のレベルと属性 超必殺は3段階あり、消費するMPは最初は320。レベルが上がれば640、960と多くなっていくわけだ。属性は炎、風、氷、地、光、雷の6つがある。最大MPが1280以下の時、消費MPは「最大MP÷4」となって少し消費量が減る。 超必殺・炎 レベルと威力 Lv1 150 Lv2 350 Lv3 600 炎属性の武器を装備している場合に使用できる超必殺。攻撃がヒットした敵は炎に包まれながら吹き飛ばされる。Lv2以上の超必殺・炎は操作キャラクターを中心に半球状に広がったあとの炎が火柱となり、上方へと攻撃範囲を移す。ただ、敵に囲まれた状況から脱出したい場合には、Lv1からの間隙一閃を狙ってMPを節約してもいいだろう。 超必殺・風 レベルと威力 Lv1 150 Lv2 35×16 Lv3 45×32 風属性の武器を装備している場合に使用できる超必殺。Lv2以上の攻撃は周囲の敵を吸い寄せながら多段ヒットする。Lv2以上の超必殺・風は操作キャラクターの上方に向かうほどに攻撃範囲を広げるため、通常攻撃を当てにくいガーゴロックなど、空中の敵に対して有効である。合体の場合は複数の竜巻が発生するため、より多くの敵を吸い寄せられる。 超必殺・氷 レベルと威力 Lv1 150 Lv2 600 Lv3 900 氷属性の武器を装備している場合に使用できる超必殺。一部を除き、どのレベルの攻撃でもヒットした敵を凍結状態にする効果がある。しかし、凍結してしまうため崩しが発生せず、ほかの超必殺Lv1のように間隙一閃の起点にはならない。Lv2以上の超必殺・氷は直線状に氷塊が出現し、触れた敵を凍結させていくが、合体では自分の周囲に氷柱が発生する。 超必殺・地 レベルと威力 Lv1 150 Lv2 600 Lv3 1000 地属性の武器を装備している場合に使用できる超必殺。Lv2以上の超必殺・地はキャラクターを中心に溶岩と岩塊が円形に広がっていく。Lv3で使用した場合の攻撃力は高めだが、超必殺・炎と異なり上方への攻撃範囲はほとんどなく、地上にいる敵専用の攻撃となる。操作キャラクターが囲まれたとき、まとめて敵を倒すのに適している。 超必殺・雷 レベルと威力 Lv1 150 Lv2 800 Lv3 1200 雷属性の武器を装備している場合に使用できる超必殺。Lv2以上の超必殺・雷はキャラクターの前方に雷を発生させ、落雷地点を中心に円型に攻撃範囲が広がっていく。攻撃範囲が前方に限られてしまうため、後方に隙ができることと、射程距離が超必殺・氷より短いのが難点だが、その攻撃力は超必殺の中でもっとも高い。攻撃の当たった敵は動きが止まる。 超必殺・光 レベルと威力 Lv1 150 Lv2 150×6 Lv3 150×12 光属性の武器を装備している場合に使用できる超必殺。Lv2以上では光弾が敵をホーミングして攻撃する。特筆すべきはその攻撃範囲の広さと融通性。上空、後方に関わらず攻撃可能で、敵が単体であれば、光弾は集中して命中する。攻撃力自体は変化しないが、Lv3で使用すると光弾の数が増加する。ザコ敵にもボス敵にも有効な超必殺だ。 超必殺の特性を利用する 超必殺はゲージを溜め始めてから攻撃を出すまでの間が完全な無敵状態となるほか、通常攻撃や習得技の途中からコンボとして使用できる。また、仰け反り状態をキャンセルしながら発動できるため、回避手段としても使用できる。 効率よく使うために 超必殺の使用にはMPを消費するため、乱発はできない。状況に応じてどの超必殺の使用が効果的なのかを判断し、状況によっては装備している武器を取り替えよう。Lv1からの間隙一閃で切り抜けられるなら、MPは温存するといい。
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<またあるときは哀の女神> -対象ユニット- 手札から【ジャンル:魔人シリーズ】のカードを1枚破棄することで使用を宣言する。破棄したユニットカードの『必殺技』『超必殺技』の効果を発動する。
https://w.atwiki.jp/ayanami_nagato_ruri/pages/235.html
☆月Я日 魔王を倒す旅に出る事にした。 ルイーダの酒場に行くのが面倒臭いので、妹達を連れて行くことにする。 僧侶(わたし)魔法使い(有希)僧侶(ルリ)、バランスが悪いけどイメージ沿うとこうなった。 仕方無いのでセカンドを誘おうと思ったら、あっちの姉妹も旅に出るらしい。 上から、戦士戦士魔法使い、滅茶苦茶だ。全滅しちゃえばいいの・・・ ☆月Ш日 手ごわい敵が出たので、「メガンテ」。 わたしはこの呪文が最初から使える。何故・・・?。 ☆月Ю日 また「メガンテ」を使った。というか基本的にこれ。 妹達に教会まで引きずってもらって生き返る。お陰でお金が貯まらない、ついでに経験値も入らない。 ☆月Ж日 ルイーダの酒場に行く、このままだと代わりがいなくなるもの・・・ 有希が推薦するので、タバサと言う娘を雇った。 魔法使いだった・・・・・
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宿屋 実家禁止。ノアニールの洞窟にある回復ポイントはok