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ドラゴンクエスト5(DS)攻略ページ
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盾 ちからの盾
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このは - Konoha 必殺技 手裏剣(地/-) 236+攻撃(攻撃ボタンを追加入力することで2発目3発目) ボタン追加で3発まで投げられる、それぞれ弾道変更可能。3発目は若干速く、威力もある Aが横、Bが前方斜め45度、Cが60度くらいに投げる。 苦無(-/空) 236+攻撃 空中から下に向かってくないを投げる。Aは真下10度、Bは45度、Cは70度くらい。 このはの主力けん制。近くで当てれば相手が地上でも空中でもコンボに行ける。 疾風突き(地/-) 623+攻撃 高速移動しながら攻撃する技、A,B,Cと移動距離と当たったときふっとばす距離が増え、硬直が大きくなる。 画面端だと、B>疾風>B>疾風みたいな感じで多少ループできる。 C疾風は相手を壁やられ状態に。 このは隠れの術・地(地/-) 214+攻撃 瞬間移動、一度消えた後Aはその場に、Bはやや前方、Cは遠めの前方に出現する。 このは隠れの術・天(地/-) 421+攻撃 地と同じだがこちらの場合空中に出現する、移動距離は同じ。 土遁の術(地/-) 22+攻撃 地面に隠れる、ABCの違いは不明。筒にやられ判定がある。ボタンか上入力で解除。 変わり身の術(地/-) 632146+攻撃 当身技、コマンド入力後に構えをとり、その時に攻撃を喰らうと発動、相手にヒットストップがかかり、このははノーダメージで瞬間移動する。 むささびの術(-/空) 214+攻撃 空中制御技、ABCの違いは不明。マントを広げ浮きつつ超ゆっくり下降。 レバーで左右の制御が可能、ボタン入力で解除。 飯綱落としの術(-/空) 一回転+攻撃 投げ技っぽいが正確には空中ガード不能の打撃技扱いらしい。そのためコンボからも入る。成功後はダウン取れるが有利時間は短い。 ミス時にすかりモーション、結構長い。JAガード後入れれば確定らしい。 隼蹴り(-/空) 22+攻撃 真下に急降下技だが当たると相手ダウン、ガードされると跳ねて着地まで動けない(もしかしたらこれは何かでキャンセルできるかも) 追加入力の着地ころがりあるせいか着地硬直もすごい大きいため他キャラの急降下技みたいには使えない 転がり(地/-) (隼蹴りの着地硬直中)6+攻撃 or 4+攻撃 隼蹴り後に地上を転がる、仕様用途不明。 超必殺技 このは百分身の術(地/-) 236+AB 相手の攻撃と相殺しない無敵突進技、無敵は突進前半部分まで。 空中判定の相手だと当たらないことが多々、ヒット後は100ヒットコンボ後にダウン、相手のゲージモリモリ溜まる。 このは落としの術(地/-) 2タメ8+AB リーチの短い超必殺コマンド投げ、溜め時間が1秒以上と長い。 成功後はレバー回転でこのはが高くあがりダメージアップする。
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必殺技 サンクトゥス ☆ +攻撃 聖水を投げる飛び道具&設置技。 A~Cで軌道が変わり、相手に当たったりキリエで割れる。 空中版の場合はCの軌道が上方ではなく前方になる。 また、空中版の場合は着地まで硬直、さらに着地後も長く硬直があるため相手の間合いに注意する必要がある。 割れたところに光のマークが数カウント残り、ベネディクトゥスで攻撃判定を発生できる。 ベネディクトゥス ☆ +攻撃 サンクトゥスで設置した光から攻撃判定を出す技。一度ですべてのマークが発動する。 場に設置がない場合はその場にマーキング。 今作よりHC可能となっているため、聖水での起き攻めが以前より強力になった。 また、入力の受付が下要素(1or2or3) 下要素+攻撃で成立してしまうため地空関係なく暴発しがちだが、 HCでフォローすることが出来るのもありがたい。 (余談だが、最速でHCした場合には設置がない場合のその場設置が発生しない。) クレド ☆ +攻撃 クルクスで斜め上に切り上げる。今作からCクレド五段目も空ガ可能に。 発生の早いAと全身無敵時間のあるCがよく使われる 空中版はAとBに部分無敵、Cに全身無敵時間が存在するが、発生が遅く全て1ヒットのため立ち回りでの使用は難しい。 また、空中版Aの発生が遅くなったため、エリアル 叩きつけ後にクレドを当てることが困難になった。 ヒット時は8hから追撃可能、ガードされた場合はホーミングなどで隙消しができるがスカッた場合はキャンセルできない。 グロリア +攻撃 前方へ跳躍しながらクルクスを振り下ろす突進技。 出始めに投げ無敵、途中から空中判定となるため投げを透かしながら攻撃することも出来る。 Aは立ちCから繋がりのけぞりが長いのでコンボパーツに役立つ。 B,Cは移動距離が長く中段。Cはノーマルヒットでもバウンドするのでたまに奇襲で出すと面白い Bには出始めと着地前に相殺判定、Cには出始めに無敵時間と相殺判定、着地前に相殺判定が付いている。 (エルザには他に存在しない相殺判定だが、狙って使うことはまずない。) コンボパーツとして使う場合には~4C AorBグロリア ランケオラなどに。 また、4C始動の場合高さによっては最速でのみCグロリアが繋がるため、ノーゲージでエリアルに移行することが出来る。 キリエ +攻撃 鞭による引き寄せ。 一部飛び道具を打ち返したりサンクトゥスの瓶を弾いたりできるが、おもにコンボパーツに使う。 ~2C キリエ hc or EF ~ など コムニオ 空中で+攻撃 今作のエルザを最強クラスに持ち上げた新技、空中から斜め下に杭を放つ。A~Cで軌道変化。 刺さった相手は強制的に地上のけぞり状態になり、大幅の有利時間を取れる。 エリアルの〆にコムニオを当てた後、 → アルカナ技を絡めた起き攻め → ホーミング制動による表裏中下段択 → ゲージ技による追撃 → 確定ガークラ etc... 圧倒的に有利な試合展開を相手に押し付けることが出来る。 また早い弾速での投擲のため、空中でおもむろに投げてヒット確認からランケオラを繋ぐこともできる。 一度投擲した後は、5カウント程度経過後再使用可能となる。 (地面に刺さったコムニオが消えたら使用可能。時EFのカウント加速についてはコムニオの時間経過がフレーム計算されているためか効果がない) アニュス +攻撃 弾丸を上に軽く弾く。CHのレクイエムを出すのに必要な技。 攻撃判定はあるが威力は皆無。頂点で紫色に発光するのでそこでコマンドを入力するとレクイエムがでる 超必殺技 グラディウス ☆ + A+B 超昇竜。ロック技なので土アーマー対策にも使われる。 地上版は発生まで完全無敵のため、暗転見てからの割り込みにも使用できる。 追加コマンドで地面に叩きつけるような派生をだし、追撃が可能。 ちなみにグラディウス二段目を当てるテク(通称グラカス)だと追加技は出せない 今作では超必殺技とホーミングで同じゲージを消費するため、 グラカスからホーミングで追撃とグラディウス追加から追撃でゲージ消費が同じなのが悲しい・・・。 ランケオラ + A+B 超突進。発生が早く通常技や相手のちょっとした隙に刺せる。 追加コマンドで槍の先端を撃ち出す。 追加コマンドは受身を取れないので加速ホーミングJBで追撃可能。 セキュリス + A+B 超中段。余裕で見えるのでコンボパーツや闇スライム相手などに。 追加コマンドで相手を反対側に叩きつける。相手がダウン状態でも強制的に反対側へ。 余談だが、セキュリス追加を闇化した相手に当てた場合や相手にガードされた場合には、エルザの硬直が一瞬で解除される。 上記三つの追加コマンドは要別途1ゲージ消費。(計2ゲージあれば派生可能) 追加コマンドは各超必コマンドをもう一度入力 クリティカルハート レクイエム 【アニュス中に】+ A+B コマンドが成立するとスロー演出になり銃をぶっ放す。空ガ不能。 太く見えるけど高さはあまりないので、浮いてる相手には結構スカる。 EF中は一発目で相手をロックしてもう一発。一発目をガードしても演出で強制的に二発目をガー不で食らう。まぁ安いが 追撃可能なダウン状態の相手には通常版、EF版どちらもヒットする。 アニュスを含めた発生は遅いが、暗転後発生はそれなりに早いのでうかつな行動をしてる相手に刺さる。 アニュスの28でレクイエムの8が認識されてるので、実際のコマンドは 28攻246+AB で出る。 とっさに出せるようになるには要練習。 .
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出典:ドラクエ10 占い師で遊ぼう 増援出現パターン・深碧の造魔兵団 9:38自陣中央 攻城隊長ガンザンx1 9:33北西 攻城隊長ガンザンx1 9:28北東 攻城隊長ガンザンx1 9:18自陣近くの橋の上 きりこみプレートx2 グルンパームx2 攻城隊長ガンザンx1 9:08同じ位置 攻城隊長ガンザンx1 8:58自陣中央 攻城隊長ガンザンx1 9:53北西 攻城隊長ガンザンx1 9:48北東 攻城隊長ガンザンx1 8:25自陣中央に闇の魔鐘x1 自陣北西に闇黒の魔鐘x1 8:08自陣北西に攻城隊長ガンザンx1 北東に攻城隊長ガンザンx1 7:58北西に攻城隊長ガンザンx1 北東に攻城隊長ガンザンx1 7:22自陣中央に攻城隊長ガンザンx2 7:17中央にグリンパームx1 7:12中央 きりこみプレートx2 グリンパームx2 7:02中央 攻城隊長ガンザンx1 グリンパームx1 リリアーチx2 6:57北西に攻城隊長ガンザンx1 6:52北東に攻城隊長ガンザンx1 6:33自陣近くの橋の上 きりこみプレートx2 グルンパームx2 攻城隊長ガンザンx1 6:23同じ位置に攻城隊長ガンザンx1 このあたりでボスの魔鐘召喚 6:03自陣北西に攻城隊長ガンザンx1 自陣北東に攻城隊長ガンザンx1 6:53北西に攻城隊長ガンザンx1 北東に攻城隊長ガンザンx1 5:17自陣中央に攻城隊長ガンザンx1 5:12北西に攻城隊長ガンザンx1 5:07北東に攻城隊長ガンザンx1 4:37自陣北西 攻城隊長ガンザンx1 リリアーチx3 4:27北東 攻城隊長ガンザンx1 リリアーチx3 4:17南東にきりこみプレートx2 3:28自陣中央 きりこみプレートx2 グリンパームx2 3:18グリンパームx1 リリアーチx2 2:06中央に闇の魔鐘x1 北西に闇黒の魔鐘x1 1:56中央に攻城隊長ガンザンx2 1:51中央 きりこみプレートx2 グリンパームx2 1:36中央にリリアーチx3 1:07中央に攻城隊長ガンザンx1 1:02北西に攻城隊長ガンザンx1 0:57中央 闇黒の魔鐘x1 大闇黒の魔鐘x1 北東に攻城隊長ガンザンx1
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ドラゴンクエストIII妄想実況で登場した冒険者達の紹介。 歴戦の卒業者達(※卒業順)みつお【第2回卒業~第5回復活・同回卒業】 もっこり【第2回卒業】 まいくろ【第2回卒業】 びび【第2回卒業】 ねじ【第2回卒業】 すずき【第3回卒業】 もすかう【第3回卒業】 ありんこ【第4回卒業】 おいなり【第4回卒業~第9回復活・同回卒業】 まりあ【第5回卒業】 ぽろり【第5回卒業~現在服役中】 ぴいこ【第6回卒業】 あいり【第8回卒業】 ゆうじ【第8回卒業~第10回復活・第13回卒業】 ようかん【第9回卒業】 かんな【第10回卒業】 ふかわ【第11回卒業】 ふかわっ【第11回卒業】 さかき【第13回卒業】 さかきっ【第14・20回卒業~第16・22回復活】 ぽんせ【第16回卒業】 うおのめ【第16回卒業】 めそ【第18回卒業】 にゃみ【第19回卒業】 ゆうき【第20回卒業】 ゆめりあ【第22回卒業】 なま【第27、31回卒業・第30回強制復活】 ふみつき【第27回卒業】 らりほ【第28回卒業~第28回復活、29.5回卒業】 のあ【第28回卒業・30回強制復活】 ふらんく【第29.5回卒業】 いしかり【第31回卒業】 ドラゴンクエストIII妄想実況で登場した冒険者達の紹介。 このページは、放送内で登場したキャラクターを紹介するページです。 天運のサイコロシステムにより、仲間の入れ替えが激しいこの実況。 仲間の名前の募集はリスナーからと言う、盛況ぶりである。―――が。 遭えなく卒業者となってしまい、ゲームから退場する者も出てくる。 すぐに卒業してしまった者、印象が大きかった者、様々であるが、 一度は、勇者「さけちゃ」の下に集まりし冒険者達。 ここではそんな彼らの冒険の歴史を少しでも記していこうと思います。 思い入れのあるキャラクターなどに、プロフィールなどを、 追加してもらえたりすると、そのキャラクターが喜ぶかもしれません。 ※キャラクターの絵はイメージです、レイジってやつが描いてますが、 なにぶん素人ですので暖かい目で見てもらえるとありがたいです。 あと、私の想像ですので皆様の想像とは違うかもしれません、 そこはやはり、あくまでイメージ図と言うことで勘弁して下さい。 歴戦の卒業者達(※卒業順) みつお【第2回卒業~第5回復活・同回卒業】 「そう、ここから始ったのよ」 女・戦士・Lv5・一回死亡。→Lv12・三回死亡。 卒業理由・ナジミの塔地下1Fにてフロッガーに殺され、復活ならず。 卒業理由・エルフの隠れ里側の洞窟にてマタンゴに殺され、復活ならず。 もっこり【第2回卒業】 「もっこり教に、光あれ!」 女・魔法使い・Lv7・0回死亡。 卒業理由・いざないの洞窟にて、まほうつかいに殺された、さけちゃ復活の犠牲となる。 まいくろ【第2回卒業】 「薬草部隊は、役に立ちましたか?」 女・武闘家・Lv7・0回死亡。 卒業理由・カザーブ周辺にて、ぐんたいがにに殺された、さけちゃ復活の犠牲となる。 びび【第2回卒業】 「ホイミが、必要か?」 男・僧侶・Lv7・二回死亡。 卒業理由・シャンパーニの塔1Fにて、キラービーに殺され、復活ならず。 ねじ【第2回卒業】 「ん~っ、一休みでもしない?」 女・魔法使い・Lv6・一回死亡。 卒業理由・シャンパーニの塔からの逃走劇にて、ぐんたいがにに殺され、復活ならず。 すずき【第3回卒業】 「俺がいないと、始らないだろ」 男・戦士・Lv9・二回死亡。 卒業理由・シャンパーニの塔にてカンダタに殺され、復活ならず。 もすかう【第3回卒業】 「あたしは、負けない!」 女・魔法使い・Lv10・三回死亡。 卒業理由・シャンパーニの塔にてカンダタこぶんに殺され、復活ならず。 ありんこ【第4回卒業】 「僕の笑顔でも、役に立つなら…」 男・遊び人・Lv11・二回死亡。 卒業理由・シャンパーニの塔にてカンダタに殺され、復活ならず。 おいなり【第4回卒業~第9回復活・同回卒業】 「ケガはありませんか?では、行きましょうか」 女・僧侶・Lv9・一回死亡。→Lv17・三回死亡。 卒業理由・シャンパーニの塔にてカンダタに殺され、復活ならず。 卒業理由・ジパングの洞窟にて混乱したさけちゃに殺され、復活ならず。 まりあ【第5回卒業】 「たまには、ゆっくり歩いてみませんか」 女・武闘家・Lv2・一回死亡。 卒業理由・ロマリア周辺にてポイズントードに殺され、復活ならず。 ぽろり【第5回卒業~現在服役中】 「俺はこの街を世界一にしてみせる!」 男・商人・Lv10・一回死亡。 卒業理由・・エルフの隠れ里側の洞窟にてマタンゴに殺され、復活ならず。 イベントでぽろり村を作ることに成功したが、革命が起きてしまい、 現在服役中、おそらく彼が出れることは世界が平和になっても無いだろう。 ぴいこ【第6回卒業】 「さすがはもっこり教の本山ですね」 女・僧侶・Lv6・一回死亡。 卒業理由・ピラミッド1Fにてミイラおとこに殺され、復活ならず。。 あいり【第8回卒業】 「あなたの旅に、御武運があることを」 男・商人・Lv16・三回死亡。 卒業理由・ポルトガ近海でマリンスライムに殺され、復活ならず。 ゆうじ【第8回卒業~第10回復活・第13回卒業】 「武道家じゃなくて武闘家だぜ!」 男・武闘家・Lv8・一回死亡。→Lv17・一回死亡。 卒業理由・やまたのおろちの洞窟で、ごうけつぐまに殺され、復活ならず。 卒業理由・ジパングの洞窟にて、やまたのおろちに倒され、復活ならず。 ようかん【第9回卒業】 「ダメージ床には要注意!メラミ!!」 女・魔法使い・Lv7・一回死亡。 卒業理由・テドンの村にて毒の沼地を引きずり回され死亡。復活ならず。 かんな【第10回卒業】 「年寄りはいたわるもんじゃよ」 男・魔法使い・Lv14・4回死亡。 卒業理由・グリンラッドにてひょうがまじんに殺され、復活ならず。 ふかわ【第11回卒業】 「私はお金を拾う商人よ!」 女・商人・Lv20・三回死亡。 卒業理由・サマンオサ周辺で、コングに殺され、遊び人に転職することに。 ふかわっ【第11回卒業】 「ちょっとは役に立ったんじゃない?」 女・遊び人・Lv13・一回死亡。 卒業理由・ガルナの塔にて、ひとくいばこに殺され、復活ならず。 さかき【第13回卒業】 「…頑張った」 女・戦士・Lv20・二回死亡。 卒業理由・ジパングの洞窟にて、やまたのおろちに倒され、復活したが遊び人に生まれ変わる事に。 さかきっ【第14・20回卒業~第16・22回復活】 「…猫を飼おうと思うんだ」 女・遊び人・Lv15・一回死亡。→魔法使い(転職)・Lv14・5回死亡。 卒業理由・ガルナの塔にて、恐らくおおくちばしに倒され、復活ならず 。 卒業理由・ネクロゴンドへの道にて、トロルに殺され、復活ならず。 ぽんせ【第16回卒業】 「怒りで戦いを支配するな。分かるな?」 男・魔法使い(元僧侶)・Lv11・三回死亡。 卒業理由・サマンオサ南の洞窟にて、シャドーに殺され、復活ならず。 うおのめ【第16回卒業】 「あ~あ、あたしって運がないのかしら」 女・武闘家(元商人)・Lv15・三回死亡。 卒業理由・幽霊船にて、ミミックのザラキにて即死、復活ならず。 めそ【第18回卒業】 「きゅーん…、じゃなくってだな…あー」 男・戦士・Lv23・三回死亡。 卒業理由・ジパングの洞窟にて、やまたのおろちに倒され、復活ならず。 にゃみ【第19回卒業】 「遊び人でごめんなさい!!」 男・遊び人・Lv16・一回死亡。 卒業理由・ネクロゴンドへの道で、フロストギズモに殺され、復活ならず。 ゆうき【第20回卒業】 「強気と無謀は違う。気を付けろよ」 男・魔法使い・Lv8・一回死亡。 卒業理由・サマンオサ近辺にて、まほうおばばに殺され、復活ならず。 ゆめりあ【第22回卒業】 「冒険、ってなんだか楽しいよね」 女・武闘家・Lv23・一回死亡。 卒業理由・ネクロゴンドの洞窟で、フロストギズモに殺され、復活ならず。 なま【第27、31回卒業・第30回強制復活】 「必ず大魔王を倒すんだ。…いいな!」 男・戦士(元商人)・Lv33?35・三回死亡。6回死亡(ザオラル2) 卒業理由・ラダトーム近辺で、クラーゴンに殺され、復活ならず。 卒業理由・・ルビス様の塔で、まおうのかげに倒され、復活ならず ふみつき【第27回卒業】 「…ん。何か呼んだ?」 女・遊び人・Lv7?・二回死亡。 卒業理由・ラダトーム近辺で、大魔神佐々木にセーブされ、復活ならず。 らりほ【第28回卒業~第28回復活、29.5回卒業】 「どうにかなるってものなのよ」 女・魔法使い・Lv13?・24・6回死亡(卒業復帰1、ザオラル1) 卒業理由・現在調べ中(放送を聴きなおして判明しておきます) 卒業理由・次元の狭間に取り残され、帰らぬ人に。 のあ【第28回卒業・30回強制復活】 「カが及ばず、すみません」 女 賢者(元戦士) LV21 7回死亡(ザオラル3、光1) 卒業理由・・まおうのかげのザキにより殺され、復活ならず。 ふらんく【第29.5回卒業】 「いいかい、私がいなくても頑張るんだよ」 女 僧侶 LV23 一回卒業 卒業理由・・次元の狭間に取り残され、帰らぬ人に。 いしかり【第31回卒業】 「こんな時だからこそ、遊び人!」 女 遊び人 LV9 一回死亡 卒業理由・・・ラダトーム近辺で、マドハンドに倒され、復活ならず。 Wiki編集が苦手な方はこちらにどうぞ 名前 コメント
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ジョーカー2professional プロフェッショナルにに登場するピピットという種族。 全身ピンク色の可愛らしい小鳥の姿をしたモンスター(性別は♀) エンディング後にある条件を満たすと行けるようになるピピッ島で登場する。 ティコと聖地を取り戻す勝負のため(次期長老の座をかけた勝負でもある)に異世界から少年レオソードを召喚し、招かれざる者(ヒヒュルデ)討伐を依頼する。 しかし邪獣ヒヒュルデと変身した姿のヒヒュドラードは主人公が倒しピピッ島に平和を取り戻し、ピピッ島で次期長老にティコがなるが辞退し、ククリが後釜に立候補するが、これまでの事がバレてその事を長老ピピットに窘められた。 テリーのワンダーランド3D 今作で仲間モンスターとして登場。 仲間にする方法は「金の卵」から孵化のみ。 ククリを使った配合 ・[1]「ククリ×ティコ×ピンクモーモン×マポレーナ」の4体配合で『キングモーモン』が生まれる。 ・[2]「かみさま/グランスライム」のどちらか1体と配合すると『長老ピピット』が生まれる。 ・[3]「ククリ×ガルーダ」と配合すると『にじくじゃく』が生まれる。 種族は「???系」 Bランクの「1枠」モンスター。 所持スキルは「ピピット」 特性は「スモールボディ」 「自動HP回復」 「わるぐち」 +25で「つねにアタックカンタ」 +50で「いきなりインテ」が加わる。 能力限界値は「HP469」「MP800」「攻撃力250」「防御力550」「素早さ850」「賢さ950」 ティコと比べるとMP、守備力、素早さ、賢さが高く攻撃呪文役が適任。 アタックカンタも便利だがHPがかなり低い点に注意。 究極配合では「HP563」「MP960」「攻撃力300」「防御力660」「素早さ1020」「賢さ1140」 とにかく賢さと素早さがズバ抜けて高い。 「常にアタックカンタ」を持ち、物理攻撃に対して無類の強さを持っている。 また「わるぐち」により敵の上がったテンションを下げる効果も役に立つ。 ティコとタッグを組んでティコが回復や補助、ククリに攻撃を任せれば攻守のバランスがとれる。
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必殺技の解説です。 少し見づらかったり内容に矛盾が生じたりしたら編集お願いします。 ドライブ技 ソウルイーター D系統の攻撃を当てると体力が回復する。 ガード時の削りにも反映されるため、固めにも積極的に使うべし。 ラグナは防御力が著しく低いので要所要所で回復を行うことが重要。 必殺技 インフェルノディバイダー 623 + C or D (空中可) -追加 アッパー 236 + C --追加 横吹き飛ばし 236 + C --追加 踵落とし 214 + C 無敵付きの昇龍拳。切り返し・対空・ぶっ放しと使いどころはことかかないラグナの代名詞的必殺技。 追加コマンドでコンボを延ばしたりダメージを増やしたりと状況によって使い分けよう。 ソルのヴォルカニックバイパーと違い、空振りやガード時には追加コマンドができないので注意。 C版はやや無敵長め、D版はソウルイーター対応。 1回目の追加攻撃は「アッパー」。 高い位置の相手にも当たるが横判定に弱いので、当たらないと判断したら使わないほうがよさげ。 2回目の追加攻撃は「横吹き飛ばし」と「踵落とし」。 低い位置で横吹き飛ばしを当てればコンボを伸ばすことができる。 通常は踵落としでOK。ダウンを奪えるので復帰時の相手を継続して攻められるのも強み。 2回目まで追加攻撃を出せば空中行動が可能になる。 着地後一瞬しゃがむ。無敵後、硬直すべてが被カウンター判定。 ヘルズファング 214 + A -追加 214 + D 突進攻撃。移動距離は相手の位置をサーチするが、一定距離移動すると流石に止まる。 安定したコンボの素材として使われることが多い。ダメージもそこそこ。 カウンターヒット時ののけぞりが長いので、追加入力はせずにもう一度コンボを始動するとダメージアップ。 空中カウンターヒット時はダウンを奪う。 ガードされると微不利、直ガーで反確。乱発は禁物。 追加攻撃はダウンを奪う。ソウルイーター対応。 ブラッドカイン中なら追加攻撃が判定が大きくなり壁バウンドに変化。コンボへ。 画面中央で追加するとその後の展開としてBを重ねる程度なので、追加せずに2Aから固め継続も22C後と同じくいい選択肢。 ガントレットハーデス 214 + B (空中可) -追加 214 + D 空中からの中段攻撃。だが崩しとして使うにはいまひとつ。コンボパーツとして割り切るべきか? 上方向から横方向へと判定が強いため、投げ後の行動に安定して使える。 低い位置で追加攻撃を当てればBなどで拾える。空中コンボへ。 カウンターヒット時は相手を大きく叩きつけるので、追加攻撃はせずに着地で拾うとダメージが伸びる。 追加攻撃はソウルイーター対応。 空中版の方が発生が早い。 デッドスパイク 214 + D その場で地面から前方に向かって衝撃波を出す。動かないエグゼビースト。 ガードさせれば大きく有利になるが、発生が遅いため固めで出しても割り込まれるのが難点。 地面から出てくるということを利用して、相手の移動起き上がりなどの行動に合わせて使うのが吉。 牽制や起き攻めに使うと安定する。ソウルイーター対応。 ブラッドカイン中は衝撃波が大きくなり、相手を吹き飛ばす効果が追加。 まだ終わりじゃねえぞ 相手ダウン中に 22 + C 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンを引き剥がし蹴りで無理やりよろけ状態にさせる。 攻撃判定が非常に狭いため汎用性は低い。 密着時に3Cを当てたときや、近距離で2Dを当てたときに。 ダメージが補正に関係なく一定。 HIT数が伸びてなければ目押しでBなどが繋がる。 補正関係なくダメージを与えるため、そのあとに下段中段投げの選択肢を迫るか、B~HFから攻め継続 したほうがおいしい。 ディストーションドライブ カーネージシザー 632146 + D 相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す。 1段目は叩きつける効果、2段目は壁バウンドを誘発する。 発生が早く、無敵付加、攻撃判定強め、ダメージも強めと、超必殺技の名にふさわしい能力。 切り返しに使うよりも、相手の牽制に合わせたほうが引っかかりやすい。 ただ1段目をガードされると大きく不利、反撃が確定する。(2段目はガードされても微不利程度) Dボタン押しっぱなしでタメが可能。2段目が出る直前で離すとバウンド効果が強化される。 ただタイミングを逃すと、2段目が出ずに終わってしまい反確。 RCを絡めるよりも溜めからの追撃で高ダメージを期待出来る。高補正時など、使いどころを間違えなければダメージ4000はほぼ確定。 ブラッドカイン 214214 + D 特殊ゲージが発生、ゲージがなくなるまで(約10秒)ソウルイーターが強化される。 体力回復効果が上昇するだけでなく、D系統の通常攻撃や必殺技の性能が格段に変化。 ソルのドラゴンインストールと違い、本体の基本性能が上昇するわけではないので注意。 効果中はライフがガリガリ減っていく。終了時までに約2000?ほどライフが減る。 中段始動コンボや、3C始動コンボなどに。 効果終了時にはリスクはなし。 暗転中は全身無敵だったりする。相手の振りの大きな攻撃に合わせてブラッドカイン→闇に喰われろとかも面白い。 一見ネタ技のように見えるが、コンボに使ったり端に追い詰めた状態で使うなど工夫をすれば十分強力な技である。 闇に喰われろ ブラッドカイン中に 214214 + D ガード不能の打撃技。投げ技と誤解されがちだが空中の相手にも当たるので打撃技が正解。 ヒットすると相手のライフを大きく吸い取る。単発で70ヒット。 与えたダメージぶん回復するので、コンボ補整がかかったり相手の防御力補整がかかると回復量も変動する。 発生が遅すぎるため、暗転後に見てから暴れられたり避けられたり余裕でかわされる。 ミスるとラグナがその場で体勢を崩すモーションが発生し非常に隙が大きい。 相手のガードクラッシュに合わせるなど確実に当てたい。 投げ無敵がある模様。ジェネに対して後だしした際に一方的に掴むことが出来た。 アストラルヒート ブラック・オンスロート 最終ラウンド且つ相手の体力20%以下の条件で 2141236 + C (ゲージ100%消費) 発生まで無敵付加。攻撃判定はやや上。ヒットすれば特殊演出→相手は死ぬ。 一撃必殺技と言えばそうなのだが、GGXXと違い準備の必要がなく無敵もついてるので思ったより当たったりする。 使うかどうかはプレイヤー次第。 闇に食われろ同様ガードクラッシュなどに。