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必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ +攻撃 ミケと一緒に突進する。 通称突進。 Aは前へ突進、Bは山なりに突進、空中Bは地面に向かうように突進、 Cは上方へ突進する。 地上Aは下段、空中Aと地上/空中Cは上段、B版は地上空中共に中段。 主にAは移動と奇襲、Bはガード崩し、Cは対空もしくは空対空に使う。 ガードさせると跳ね返りモーション(この間は無防備)をとった後、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。 逆にスカされると無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。 (古のタリズマン成功後) 多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は接地まで連続ヒット)になり、 突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。 出始めに打撃無敵時間が付加されるものもあり、それぞれ下記の通りである。 地上A・地上C:攻撃判定発生と同時に無敵が切れる 空中A・地上B:攻撃判定発生前に無敵が切れる 空中B・空中C:無敵付加なし 噴き上がる奈落の苦悶 +攻撃 ミケが地中から伸びて攻撃。 ボタンを押す長さにより、ミケの伸びる長さが3段階に分かれる。 空中ガード不能で相手の行動を制限しやすいが、硬直は大きい。 (古のタリズマン成功後) ヒット数が上がり、ミケの首も更に長く伸びる。 最大ではほとんどのキャラのハイジャンプ以上の長さになるほど。 降り注ぐ魔界の報復 空中で+攻撃 マントをドリルのようにして急降下する。 通称ドリル。 ヒットorガード時は頼子がバウンドするため、 ヒットしても対地では特定の技以外は繋がらない。ホーミングからコンボにもいけない。 主な使用用途はエリアルの繋ぎ技。 地上の相手にカウンターヒットした時はジャンプCなどがつながるため、コンボに行くことが可能。 高い位置から当てるほど跳ね返りが大きくなる。 (古のタリズマン成功後) 多段になり、ヒットorガード時にバウンドしなくなる。 通常版よりも着地硬直が減るため、地上の相手にヒット時にはA等からコンボに繋ぐことが出来る。 空中の相手にヒットした場合は下方向に引きずり降ろしながら多段ヒットし、位置によっては着地キャンセル世界を統べる魔王の威光などが連続ヒットする。 古のタリズマン +攻撃 追加入力 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 五芒星 or 三角形を描く儀式によって、頼子の必殺技・超必殺技をパワーアップさせる。通称儀式。 三角儀式の場合は効果時間が短い。 成功すると魔法陣のエフェクトが発生し、相手をふっとばすことができる。 五芒星成功時の魔法陣は壁吹っ飛ばし、三角形成功時の魔法陣は通常の吹っ飛ばし(受け身可)となっている。 追加入力を別の方向に入力してしまった場合、または時間以内に追加入力が完成しなかった場合は失敗モーションを取り、大きな隙を晒してしまう。 追加入力で発射される弾には攻撃判定があり、1発100ダメージ。 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 + A+B マントでアッパーのように相手を打ち上げ、その後ミケの額から放出されるビームで攻撃。 通称ミケッパ(ミケアッパーの略)。 相殺無視判定、ロック技。 攻撃判定発生と同時に無敵が切れる。 ガード時にhc、アルカナ超必でのキャンセルが出来ないので使いどころが大幅に制限される。 (古のタリズマン成功後) 威力アップ&空中ガード不可。 無敵が攻撃判定発生まで続くので完全な切り返しとして使用可能。 生死を御する禁忌の魔術 + A+B 相手を捕らえ、体力を吸うコマ投げ。 投げ成立後にレバー入力(レバガチャ)&ボタン入力(ボタン連打)でダメージ&体力回復量が増加 暗転後回避可だが、無敵時間があるため切り返しとして使用できる。 また、相手の地上のけぞりモーションを掴む事が出来るのでコンボに組み込む事が可能。 硬直は通常投げよりも短い。 (古のタリズマン成功後) 威力アップ+暗転後回避不可。 タリズマン強化後の強力な選択肢の1つとなる。 古のタリズマンを安全に作る方法 + A+B ピラミッド型のバリアが出現する。 このバリアはを頼子の代わりに相手の攻撃を肩代わりしてくれて、1500までのダメージ耐える事ができる。 制限時間内に入力しないと攻撃をうけなくてもバリアが割れる。 ピラミッドの発生はそこそこ。 バリアの攻撃判定を相手にヒットさせると、大きなヒットストップがかかり、その間に追加入力をすることが可能。 また、わざと追加入力を失敗してバリアヒット後に追撃を入れるテクニックもある。 無敵時間について 追加入力をする(弾射出版に移行すると?)と無敵が切れるという特徴がある。 基本的な性能は攻撃判定発生が5F、無敵時間が最長9F、無敵時間が切れると同時に(10Fから)バリア発生。 そして追加入力受付が11Fまで、となっている。 つまり無防備な時間を作らないためにはバリアが発生した10F目+追加入力受付が終わる11F目の2Fが追加入力猶予になる。 それより早いと、無敵が切れてバリア発生前に食らい判定が発生してしまう。 しかし5F目の攻撃判定を切り返しとして使う場合なら5Fまで(相打ちにならない為には6Fまで)無敵であればいい。 なので攻撃判定発生から追加入力受付不可になるフレームまでが猶予(=6F)になるのでだいぶ楽。 クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 タリズマン強化中に+ A+B クリティカルハート。 一度画面外に消えた後、炎を纏い突進する。 強化突進から繋がり、なかなかのダメージになる。 突進後、戻ってくる頼子(通称・ゴミのような頼子)はガード不能。 EF中は突進速度が大幅に上昇し、ヒット時は画面を往復する演出が追加される。 .
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Wi-Fiコネクションを利用した新たな通信要素(2009.2.20)―GAME Watch 発売日を7月11日に延期(2009.2.2)―GAME Watch 宝の地図も交換できる「すれちがい通信」(2009.2.12)―GAME Watch 転職システムと上級職の情報を公開 (2009.2.2)―GAME Watch 「ドラゴンクエストIX」で謎の宝の地図を発見(2009.1.30)―ITmedia +D Games 仲間と生み出す“超必殺技”とは?(2009.1.16)―ITmedia +D Games 物語の始まりは天使界から(2009.1.5)―ITmedia +D Games 「DQIX」新曲も披露!(2008.12.26)―ITmedia +D Games いざ、仲間と冒険へ(2008.12.26)―ITmedia +D Games プレイアブル出展の「ドラゴンクエストIX」に長蛇の列(2008.12.22)―ITmedia +D Games キャラクターの隠れた特技とは(2008.12.12)―ITmedia +D Games 「ドラゴンクエストIX」発売日、2009年3月28日に(2008.12.10)―ITmedia +D Games 職業がキャラクターの個性を引き出す(2008.12.1)―ITmedia +D Games 時間経過で風景も変わる?(2008.11.21)―ITmedia +D Games ドラクエⅨ延期したのが唯一の残念所じゃな -- ドラグナーナグル (2009-03-26 18 04 32) 時間経過で風景も変わる? -- バトルマスター (2009-09-22 20 37 20) jhkfghgrfhyj -- ytuyjfhjdfy (2010-11-22 19 47 28) 名前 コメント - -
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<いい大人達専用ゲーム実況AI> -対象ユニット- 【2021.11.23更新】 味方ベンチでオモテの【ジャンル:いい大人達】ユニットの『必殺技』または『超必殺技』を1つ選び、自分が使用したかのように効果を発動する。 この効果で使用する『必殺技』『超必殺技』は、宣言時の代償を必要としない。
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 残月 コマンド:→↓↘+攻撃 見た目通りの対空技。 A版は上半身打撃無敵 B版、EX版は射撃無敵を持つ。 他のキャラの昇竜と違い、空中で出すことはできず、 A版、B版、EX版どれも投げ無敵はない。 疾風 コマンド:↓↘→+攻撃 弓を乱射する飛び道具。 A版で5発 B版で7発 EX版で10発射つが、 拡散して射つため距離が離れると全段ヒットしなくなる。 また、背の低いキャラクターのしゃがみには当たらない。 流星 コマンド:空中で↓↘→+攻撃 疾風の空中版。斜め下に向かって射つ。 本数は疾風と同じ。 ブライド必殺技 彗星 コマンド:↓↘→+C☆ 空中版 地面着弾時 巨大な氷の矢を放つ。 氷の矢は飛び道具を貫通し、ヒット時には追撃が可能。 空中版は斜め下に発射。 矢が地面に当たると地面が氷つき、攻撃判定が発生。 うまく当てることができれば矢と氷両方を当てることも可能。 氷雨 コマンド:↓タメ↑+C 長押し時 真上に向かい弓を乱射。一定時間後、目の前に矢が降ってくる。振ってくる弓は中段になっている。 矢が地面に当たると地面が氷つき、攻撃判定が発生。 ブライドレベル1で3本 2で4本 3で5本放つ。 Cボタンを一定時間長押しすることで相手位置をサーチして矢が降ってくる。 振ってくる場所は技を出した時の相手位置ではなく、振ってくる時に相手がいる場所になる。 上昇中の弓にも攻撃判定がある。 ピッグバンタックル コマンド:→↘↓↙←+C ラファエルが巨大化して突進する。 タックルと同時に蒼矢が反動で後ろへ下がる。 打撃属性になっているためダッシュや射撃無敵技で抜けることは不可能。 また、相手の飛び道具とぶつかっても貫通して突進するが、 相手の飛び道具自体も消えるわけではなく、お互い貫通することになる。 ピッグバンカウンター コマンド:←↓↙+C☆ ラファエルがバリアを張り待機。 ラファエルが打撃技に対しては無力だが、射撃攻撃を食らうと相手の位置をサーチして突進する。 突進部分は打撃属性になっているためダッシュや射撃無敵技で抜けることは不可能。 超必殺技 橘流奥儀・緋燕夢想弓 コマンド:→←↙↓↘→+AB クライマックス発動時 巨大な氷の矢を発射する技。すっごい彗星。 クライマックス発動時は、相手を壁に磔にし、流星で追撃。 さらにラファエルが氷の剣に変身して串刺しにしたのち 最後に蒼矢がかっこいいポーズをすることで相手が爆発する。 出だしに完全無敵があり、その後も長い時間の射撃無敵を持つ。 発生も非常に早く画面端まで到達するので相手の飛び道具に 合わせる事で一方的に勝つ事ができる。 攻撃部分は見た目通り射撃属性なのでダッシュで抜けられてしまう。
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目次 必要なものリスト MineCraft 1.5.2の簡易導入 7-zipのインストール Forge Universal 1.5.2用の導入 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MODの導入 ドラクエMOD本体の導入 効果音ファイルの導入 (無くても動作) 敵体力表示MOD導入 (無くても動作) クラフトガイド導入 (無くても動作) サーバーを立てるには 必要なもの PC版MineCraft ver1.5.2(最新版MineCraftランチャーから導入可能) 7-zip(jarファイルを解凍できるソフトならば7-zipでなくても良い) Forge Universal 1.5.2用 DQMⅢ前提MOD DQMⅢMOD本体 DQM効果音ファイル (無くても動作) 敵ダメージ表示MOD (無くても動作) クラフトガイドMOD (無くても動作) MineCraft ver1.5.2の準備方法 最新版MineCraftランチャーを起動し、左下のNew Profileをクリックする 好きなプロファイル名を記述し、Use Versionで1.5.2を選択し、Save Profileをクリックする Playをクリックするとver1.5.2のMineCraftをダウンロードが始まるので、完了するまで待つ マインクラフトが起動するが、閉じる。ランチャーも閉じておく 次にキーボードの「Windowsキー」と「R」を同時押しすると「ファイル名を指定して実行」が出てくる 「%AppData%\.minecraft」と入力してエンターを押すと、MineCraft本体が入っているフォルダが表示される versionフォルダを開くと1.5.2のフォルダが見つかるので、その1.5.2フォルダをコピーする (コピーのやり方は、1.5.2フォルダを通常クリックした後、Ctrl+C→Ctrl+V) コピーしたフォルダ名をDQM3に変更し、フォルダを開く フォルダの中に入っている1.5.2.jarと1.5.2.jsonファイルが入ってますね (.jarや.jsonは、あなたのPCの設定によって非表示になっていることもある) この1.5.2.jarがマインクラフト本体です (昔はminecraft.jarというファイル名でしたが,現在はこういうファイル名になっています) それぞれDQM3.jarとDQM3.jsonに変更してください DQM3.jsonをメモ帳などのテキストエディタで開き、1.5.2をDQM3に変更し上書きする 再びMineCraftランチャーを起動し、左下のProfileから先ほど作成したDQM3を選び、Edit Profileをクリックする Use Versionにrelease DQM3があるので、それを選択しSave Profileをクリックする (ない場合、指示通りランチャー閉じて開きましたか?フォルダやファイルやjsonファイルをDQM3に書き換えましたか?) 7-zip導入 Q.7-zipとはなんですか? A.解凍ソフトです MineCraftはjarという箱(のようなもの)に色々データを詰め込まれて作成されています この7-zipを使用すると、そのjarという箱を開けられるようになります(開けることを解凍や展開といいます) MODを導入するときに、jarを開けて中に入れることになります ようするに段ボール箱をあけるカッターナイフのようなものです 7-zip以外にもあけられるソフトはありますので、それらを使用している人はそれで構いません 7-zipダウンロードページ http //www.7-zip.org/ 32bitPC用と64bitPC用がありますので、あなたのお使いのPCの方をダウンロードして、インストールしてください 今言った〇〇bitPCの意味がわからないかたは、「32bit用」をインストールすればとりあえず問題はないとは思います インストールが完了すればOKです。使い方は後述のForgeの項目で記述します Forge MOD(Universal版ver1.5.2用)導入 Q.Forgeって何さ? A.プログラマーを楽にしてくれるMOD 例えばあなたにお城の模型を作ってもらうとしましょう 一から木彫りをするのは大変ですが、レゴから作るのはある程度簡単ですよね それと同じで、ある程度MineCraftのMOD作成を楽にしてくれるものです。 ドラクエMODもForgeを利用して作成してあるので、まずはこれをいれる必要があります ダウンロードページ http //www.minecraftforge.net/ Minecraft1.5.2用の最新版 7.8.1.738用 Forge universalをDLしましょう adf.lyが表示された場合、右上のSKIP AD▶をクリックすればDLできます ダウンロードしたzipファイルを右クリックして7-zip→開くをクリックします 7-zipが起動し、「Forge Universal zip」ファイルの中身が一覧表示されました とりあえずこのままにしておいてください 次に前章のMineCraft ver1.5.2の準備方法で説明した、.minecraftフォルダ内のDQM3フォルダを開きます (Windowsキー+R→ %AppData%\.minecraft → versionsフォルダ →DQM3フォルダ) DQM3.jarを右クリックして 7-zip→展開 をクリックします 7-zipが起動し、DQ3.jarファイルの中身が一覧表示されました、この中にForge Universalをいれます 入れ方はまずForge Universal zipファイルの中身を表示している7-zipの「編集」→「全て選択」をクリックします Forge Universalの中身をDQ3.jarの中にドラッグ&ドロップします 「本当にファイルを書庫に追加しますか?」と聞かれるので、「はい」をクリックします DQM3.jarの中身のMETA-INFを削除しますForge導入はこれで完了です 2つ起動している7-zipを終了して構いません またDLしたForge universal.zipも既にマイクラにいれているので削除して構いません マインクラフトを起動するとHelloというウインドウが出た後 通常とは違いModsというボタンが表示されていれば成功です ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MOD導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ前提MOD(jar).zipをダウンロードします DQMⅢ前提MODの導入方法はForgeとほぼ同様です ダウンロードしたDQMⅢ前提MOD.jarを右クリックして7-zip→開くをクリックします .minecraftフォルダのDQM3.jarも7-zipで開いておきます DQ3.jarにDQMⅢ前提MOD jar.zipの中身をいれます ドラクエMOD本体導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ 本体MOD.zipをダウンロードします .minecraftフォルダのmodsフォルダを開き、ダウンロードしたMOD本体zipファイルをそのままいれます (.minecraftフォルダの開き方は 「windowsキー」+「Rキー」→「%AppData%\.minecraft」→エンター) ドラクエ効果音ファイル導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 から DQMⅡ音声ファイルと共用(resources)をダウンロードします ダウンロードしたものを右クリック→7-zip→開くをクリックします 以上でドラクエMOD導入完了です MineCraftを起動し、シングルを新規ワールドを作成してプレイしてみましょう DamageIndicators導入(ダメージ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる CraftGuide導入(レシピ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる Gキーを押すとレシピ表示
https://w.atwiki.jp/sm83/pages/391.html
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/674.html
友達に薦められてドラクエ3を実況してみた 【ゲーム】ドラゴンクエスト3 【作者名】クッキー 【完成度】更新停滞中(08/06/11~08/06/15) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http // 【備考】 みどころ +... 名前 コメント
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 ソニックリング コマンド:↓↘→+攻撃 光のリングで攻撃。 EX版は出が早く相手を引き戻す効果がある。 地上技だが空中ガードは可能。 シルフィード コマンド:空中で←↙↓+攻撃 EX版 空中専用の移動技。 EX版は攻撃判定を持つ技に変わる。 A版とEX版は出始めに、B版は動作中にかなり長い射撃無敵を持つ。 動作後は空中状態になるのでその後は攻撃等の行動が可能。 この技で相手を飛び越えても自動で相手の方向へ振り向く効果はない。 事前にダッシュをしているか、ハイジャンプをしていれば、飛び越えた後振り向きいてくれる。 フェアリーグレイス コマンド:↓↙←+攻撃 A版 B版 EX版 ジャンプする移動技。 A版、B版、EX版ともに出始めに射撃無敵を持つ。 A版は前へ、B版は後ろへ、EX版は攻撃判定を持ちながら前へジャンプする 動作後は空中状態になるのでその後は攻撃等の行動が可能。 ただしこの技で相手を飛び越えても自動で相手の方向へ振り向いてはくれないので ジャンプ攻撃を出す場合は注意しよう。 ブライド必殺技 ワールウィンド コマンド:↓タメ↑+C 自分の周りに竜巻を発生させる。 地上技だが空中ガード可能。 ガードさせた場合の有利フレームが大きい。 技を発動させてから竜巻発生までの間に乃亜が攻撃を食らうと 攻撃判定は発生しない。 シックルウィンド コマンド:↓↘→+C☆ 相手の位置をサーチしてかまいたちを発生させる。 ガードさせた場合の有利フレームが大きい。 技を発動させてからかまいたち発生までの間に乃亜が攻撃を食らうと 攻撃判定は発生しない。 スピリトリック コマンド:↓↙←+C☆ 立ちC等で設置した光球を破裂させる。 画面状にある全ての光球を破裂させる。 技を発動させてから破裂までの間に乃亜が攻撃を食らうと 光球が消え、破裂もしなくなる。 超必殺技 セレスティアルインパクト コマンド:↓↘→↓↘→+AB クライマックス発動時 相手を捕縛したのち天高く跳んだ乃亜が強烈な踏みつけをする技。 クライマックス発動時はさらに無数の風の輪で追撃をする。 指先部分は打撃属性で空中ガード不能。 その後相手の位置をサーチして射撃属性の攻撃判定が出る。こちらは空中ガード可能。 相手の位置をサーチするため、コンボに組み込む場合はフレーム的に間に合う場合は 画面のどこにいてもヒットする。 暗転までが非常に遅いが暗転後の発生は速い。
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ドラゴンクエスト11トップページへ ドラゴンクエスト11雑記TOPへ 昨日引いたヨッチ達を追加しました! 一番嬉しかったのは紫のひかりの大剣!!⇒コチラ やる気も充分で148あります。 よーやく新色来ました。残すところ黄色のみ!! 昨日は若干確変気味で、ご新規さんの130を4人! 赤はやる気更新です。 紫は名前一緒でやる気違いwを引きましたw しかし赤はこれ以上は空きの関係で増やせないので135以下のひかりの大剣はお別れかなあ。 本当は1グループ分(8人)残したいけど空きがww 牧場拡張機能増やしてくれーーー!!!(ゲーム違うw) 今夜も頑張りますw ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! そうそう日曜はドラクエ10のドンが諏訪に遊びに来るそうなので久々にOBに行って会ってきますw ▲ Total -
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必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん)(214攻)(地/-) バーンナックル。 拳を突き出しながら少し浮いて攻撃する。移動距離はA<B<C。 発生がかなり早く、中遠距離からの奇襲に活躍する。 先端ガードでもほぼ五分~微不利なので地対地での攻めの起点や受身をキャンセルして出していくのが主 青龍亢山(せいりゅうこうざん)(623攻)(地/-) 出始めに無敵のある昇竜、上昇速度は速いが横方向に極端に短い。 発生はAが早く、上方向への飛距離はCが長い。リバーサル(起き上がり)に使うならA Cはしゃがんでいる相手には当たらないので使いどころが難しい。 玄武踏陣(げんぶとうじん)(236攻)(3回連続入力可能)(地/-) 移動しつつ攻撃する技。連続で三回まで出せ二段目で止めると距離にもよるがやや有利?、コンボにも重宝する。 発生はAが早く、移動距離はCが長い。Aだと距離的にあたらない場合がありCは発生が遅いので基本はBを使う。 二段目の上蹴りは空中ガード不能でCの三段目にはガードクラッシュ効果がある。 基本はコンボの繋ぎ。2段目の空ガ不能とガークラが忘れられがち。たまにつかうと当たってくれるかもしれない。 朱雀宝輪(すざくほうりん)(1236攻)(-/空) 空中での回転攻撃、中段で叩きつけ属性があるのでコンボの締め、崩し、4GC、転身からと用途は広い。 HCできるが硬直は長いのでAFなどには注意、コマンドは236でも普通に出る。 叩き付け属性があるため、ここからコンボにはつなげられない。(ドゥェーリなら可) 闇アルカナ選択時にはここからのマルテルンでのセットプレーがかなり強力。 地克転身(ちかつてんしん)(421攻)(玄武踏陣から派生可能)(地/-) 出始めから無敵のあるバクテンを行う。一回転目あたりから各種必殺技・アルカナ技・ホーミングでキャンセルすることができる。 またキャンセルするタイミングで空中か地上かが変わる。 その為、転身→朱雀 or 白虎 等切り替えしの手段として使える。 白虎の暴発で出ることもしばしば。 超必殺技 四聖王道(しせいおうどう)(214AB)(地/-) 突進乱舞技、1ゲージ使用することで最後の叩きつけを天部仙掌でキャンセルすることができる。 非常に発生が早く、どこからでも大体繋がるがその後の乱舞が当たらないことがある。 時や土アルカナ使用時にはコンボの繋ぎとして重要な技。 殺しきれるときには天部に繋ぎましょう。 天部仙掌(てんぶせんしょう)(214AB)(-/空) ほぼ真下へ突進する技、通常技などでの置き対空などを潰したり奇襲でも使える。 一応中段ではあるが、見てから立ちガード余裕です。 Hit時にはかなり距離が離れるようになった。いちおうhc対応。 麒麟靠撃(きりんこうげき)(623AB)(地/-) 鉄山靠、出始めから非常に長い全身無敵があり、相殺も起きないためどんな技でもかちあえばまず負けない。 しかし単体ではダメージは低くHCもできない為ガードされた場合は反撃を受けることになる。 暗転後の発生が遅いのでリバサではあまり出さないほうが良い。基本暗転返しなどに JC等がカウンターHitした際には是非繋げたい技。 大砲殲光(たいほうせんこう)(麒麟靠撃ヒット中に632146AB)(1ゲージ追加消費)(地/-) 麒麟靠撃からの派生で肩からビームを出す。 確定ダウンが奪える。 ちなみにここから派生に繋げられる。 鳳凰崩戟(ほうおうこうげき)(麒麟靠撃ヒット中に236AB)(1ゲージ追加消費)(地/-) 麒麟靠撃,大砲殲光からの派生で、ここから更にCHの鳳凰崩戟 噴破に派生可能 大砲殲光よりはダメが大きいが受身を取られる恐れがあります。 クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破(ほうおうこうげき ふんは)(鳳凰崩戟ヒット中に236236236AB)(1ゲージ追加消費)(地/-) 麒麟靠撃>(大砲殲光)>鳳凰崩戟>鳳凰崩戟 噴破で最大4ゲージを使用する。ダウン確定。