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必殺技解説 ~必殺技~ スピンナックル 炎を纏った拳でダブルラリアット。動作中は射撃をかき消す。ダッシュ中に出すことで、突進距離を伸ばすことができる。 Aは発生が早く、隙が少ない。Bは突進距離が長いがスキが大きい。 EX版はその場で回転する。空中ガード不可で、完全無敵があるので対空や割り込みに使える。さらにはガードされてもスキが少なく、EXスピンナックル→EXスピンナックルと連続して出すと、ガード後に動こうとした相手に当たる。 ヒートブロウ 炎を纏った拳で昇竜拳。 A版は打撃無敵。B版は射撃無敵。EX版は完全無敵。 ヒートスマッシュ 炎を纏った拳でバーンナックル。 Aは発生が早く、Bは突進距離が長い。 EX版は射撃無敵がある上に、一瞬で画面端まで突進するので、相手の射撃を見てから反撃できる。単発でも威力が高い上に、ヒット時は追撃可能。 ヒートダンク 炎を纏った拳で急降下爆弾パンチ。攻撃判定が大きく、めくりを狙える。 突進角度は同じだが、Aはその場から、Bは少し前進してから突進する。EX版は地面を殴った衝撃波にも攻撃判定がある。 ~ブライド必殺技~ 熱拳制裁 ウリエルが拳を突き出しながら突進する。 発生が遅くリーチもやや短いが、設置技として使えば明日真自身との同時攻撃が可能。 灼熱昇打 ウリエルが真上にアッパーカット。 発生保証があり威力が高いので、近距離での割り込みや対空に使える。ヒット時は追撃可能。 爆熱拳 ウリエルが相手を掴んで爆発させる打撃投げ。ヒット時は追撃可能。 エンゲージレベルが上がると連続技に組み込めるようになる。 ~超必殺技~ 全然足りねえ! ヒットすれば相手をロックする乱舞超秘。 完全無敵があり、連続技に組み込めるほど発生が早く、ガードされてもスキが無い優秀な技。
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名前 モーモン まめちしき(ドラクエⅨより引用) 牛のような毛皮の赤ちゃんモンスター。たびびとにあそんでほしくてフワフワおいかけてくる。 画像
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出典:ドラクエ10 占い師で遊ぼう 増援出現パターン・紫炎の鉄械兵団 9:40自陣中央付近 闇の魔鐘x1 闇黒の魔鐘x1 9:25自陣北西、もしくは北東 バイオキラーx2 からくりランサーx3 9:30橋入り口付近 ピノカノンx3 9:159:25の増援と東西逆側 闇黒の魔鐘x1 バイオキラーx3 自陣中央に特攻隊長メガースx1 8:53自陣中央付近 闇の魔鐘x1 闇黒の魔鐘x1 8:41自陣南西 バイオキラーx3 自陣南東にからくりランサーx2 7:44敵陣南東 バイオキラーx3 ピノカノンx1 橋の途中にピノカノンx1 7:26敵陣中央付近 特攻隊長メガースx1 7:19再び敵陣南東 バイオキラーx2 からくりランサーx2 7:08さらに敵陣南東 バイオキラーx2 6:07自陣中央 特攻隊長メガースx1 5:52自陣中央 からくりランサーx2 北西にピノカノンx2 4:54自陣南西 闇黒の魔鐘x1 バイオキラーx3 4:44自陣南東 闇黒の魔鐘x1 ピノカノンx2 2:27自陣南西 闇黒の魔鐘x1 バイオキラーx3 2:17自陣南東 闇黒の魔鐘x1 ピノカノンx2 1:15自陣中央 闇の魔鐘x1 闇黒の魔鐘x1 0:56自陣北西 からくりランサーx2 ピノカノンx2 0:46自陣中央 特攻隊長メガースx1
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名前 スライム まめちしき(ドラクエⅨより引用) 世界中どこにでもいるおなじみのモンスター。シンプルなフォルムのにんきものなのだ。 画像
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名前 ズッキーニャ まめちしき(ドラクエⅨより引用) うらみをこめたつきはたびびとを苦しめるが自分がやられるときもすさまじくイタい。 画像
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●特技リスト ※特技の見方 特技は「武器」「格闘」「物理」「呪文」の種別に分かれています。 武器・物理の場合は特記が無い限り武器込みの物理攻撃力を、格闘の場合は素手か爪装備時の攻撃力を使ってダメージ計算してください。 呪文は魔法攻撃力です。 特技と武器の射程が違う場合は「特技の射程」が優先されます。 効果が複数ターンに及ぶ特技の場合、その特技は「発動したターンを1ターン目として数え、指定数ターンの終了時」に効果を終了します。 戦士・僧侶・魔法使い 武闘家・盗賊・商人 踊り子・吟遊詩人・占い師 羊飼い・遊び人 アバンの使徒 勇者・バトルマスター・魔法戦士 パラディン・賢者・レンジャー 魔物使い・怪盗・スーパースター 戦士・僧侶・魔法使い ▼戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 武器の種類を一つ選ぶ、選んだ種類の武器の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 気合ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次の物理攻撃の威力を+「ちから」する。 諸刃斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 4D 物理攻撃、攻撃後自分にも2D+レベル点の実ダメージ。 かばう 行動 物理 - 近接 単体 - - 次の自分の手番まで防御状態で対象の攻撃を代わりに受ける。 かもめ返し 行動 武器 - 遠隔 単体 物 2D 物理攻撃、飛行状態の敵は威力3D。 へんてこ斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 物理攻撃後、1D6偶数で混乱を付与。 みねうち 行動 物理 - 近接 単体 - - 眠り、混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 疾風突き 行動 武器 - 近接 単体 物 2D ターン最初に宣言して行動できる。 皆殺し 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 物理攻撃。命中判定前に1D6を振り、1が出ると味方に当たる。 隼斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 対象に2回物理攻撃を行う。 魔人斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 1D6で命中判定だが、命中すると会心の一撃。 刃砕き 行動 武器 4 近接 単体 物 3D 物理攻撃、命中時威力ダイスに等しいだけ相手の攻撃力を低下させる。 オートカウンター 常時 武器 - 自身 自身 - - 攻撃を受けた際、1D6で1か6が出たら通常攻撃で反撃する。 ▼僧侶特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神のお告げ 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 お祓い 行動 呪文 2 近接 単体 - - 味方単体の呪いを解く。 癒しの祈り 行動 呪文 4 近接 味列 - 2D 味方一列のHPを回復する。 ゾンビガード 行動 呪文 4 近接 味全 - - 戦闘中、ゾンビ系からのダメージをLV点軽減する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 聖女の守り 行動 呪文 3 自身 自身 - - 使用後、即死効果を受けた場合1回だけHP1で生き残る。 聖なる祈り 常時 呪文 - 自身 自身 - - 回復呪文・特技の威力を+1Dする。 光の波動 行動 呪文 10 近接 味全 - - 味方にかかっている不利な効果を全て解除する。 ▼魔法使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔結界 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分への攻撃呪文のダメージを「-かしこさ」する。 不気味な光 行動 呪文 6 遠隔 敵単 - - 3ターンの間、相手の魔法防御を「-かしこさ」する。 精神統一 行動 呪文 3 自身 自身 - - MPを2D6点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔力覚醒 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分の魔法威力を「+かしこさ」する。 魔力増強 常時 呪文 - 自身 自身 - - 最大MPを+20する。 月の波動 行動 呪文 8 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を「-レベル」する。 武闘家・盗賊・商人 ▼武闘家特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 武道の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪の攻撃力に+レベルを得る。 足払い 行動 格闘 - 近接 単体 - - 対象を転ばせて1ターン行動不能にする。 回し蹴り 行動 格闘 - 近接 敵列 物 2D 敵1列に物理攻撃 かまいたち 行動 格闘 - 遠隔 敵単 風 2D 敵1体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 身かわし脚 行動 格闘 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 溜める 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を「+たいりょく」する。 巴投げ 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵単体を戦場から吹き飛ばす。 不撓不屈 行動 格闘 2 自身 自身 - - 自分にかかっている不利な効果を解除する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 会心の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪による会心の一撃に必要な出目を-「レベル÷10+1」する。ただし最大で-3まで。 正拳突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 6D 命中時、1D6で1を出すとダメージ0。 急所突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中1D6で判定し、命中したら即死。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 爆裂拳 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D ランダムで4回攻撃を行う。 心頭滅却 行動 呪文 1 自身 自身 - - 戦闘中、自分への火・水属性ダメージを「-レベル」点する。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ▼盗賊特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 砂煙 行動 物理 - 遠隔 敵全 - - 次のターン終了時まで対象の命中判定に-2する。 タカの目 行動 - - 場 場 - - 近くにある町や建物の位置を把握できる。 石つぶて 行動 武器 - 遠隔 敵列 物 1D 敵1列に物理攻撃。 突き飛ばし 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵1体を戦場から吹き飛ばす。 盗む 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体から1D6偶数でアイテム、奇数で「貴方と対象の合計LV」Gを手に入れる。 レミーラ 行動 呪文 2 場 場 光 - 周囲を光で照らし出す。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ぬすっと斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 敵単体に物理攻撃し、1D6偶数でアイテムを盗む。 忍び足 行動 物理 - 場 場 - - 1日の間、ランダムエンカウントが2D6で2のみになる。 盗賊の鼻 行動 物理 - 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスターなど)が、それぞれ幾つあるかが分かる。 フローミ 行動 呪文 2 場 場 - - 屋内に居る場合、今居る建物の名前と建物のどこに居るかが分かる。 前提呪文:レミーラ インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 アバカム 行動 呪文 2 近接 物体 - - 鍵のかかった扉を開ける。 前提呪文:インパス レミラーマ 行動 呪文 2 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスター)の居場所を感知する。 前提呪文:レミーラ ▼商人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 拾い物 常時 - - 自身 自身 - - 戦闘後「レベル÷10+1」D6ゴールドを得る。 インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 力ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を+「1D6+レベル」する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 船上ダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 鑑定 行動 - - 近接 物体 - - かしこさ判定でアイテムの鑑定を行う。良くわからないアイテムのデータを得られる。 鑑定した品物はシナリオ中なら「判定値-ダイス目」×10G高く売れるが、最大で元々の価格まで。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 さざなみの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 値切る 常時 - - 自身 自身 - - 貴方が買い物する時、値段を1割引できる。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 大声 行動 呪文 15 場 場 - - 1日1回、その場で買い物が出来る。 軍隊呼び 行動 武器 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ+レベル」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ただし、この特技を使用すると「レベル×20」ゴールド消費する。 踊り子・吟遊詩人・占い師 ▼踊り子特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 誘う踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 メダパニダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を混乱状態にする。 マッスルダンス 行動 物理 - 遠隔 敵列 物 2D 敵一列に「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 格闘扱いも可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 踊り封じ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の踊り系を封じる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 マホトラ踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点奪い取る。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 死の踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1D6偶数で即死させる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 剣の舞 行動 武器 - 至近 敵単 - 2D ランダムで4回「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ▼吟遊詩人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 安らぎの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 1D 味方全体のHPを回復する。 揺り篭の歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う コミックソング 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う たたかいの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の物理攻撃・防御力を3ターンの間1D6点上昇させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 呪いの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の物理防御力を3ターンの間「-レベル」する。 目覚めの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の眠り状態を解除する。 前提特技:揺り篭の歌 魔封じの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の呪文を3ターンの間封じる。 天使の歌声 行動 呪文 0 遠隔 味単 - - 1D6偶数で味方単体をHP半分で復活させる。 前提特技:安らぎの歌 ▼占い師特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 占い 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 一角獣の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - 1D 対象のHPを回復し、毒をなおす。 牛頭神の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - - 味方単体の魔法防御を3ターンの間「+LV」する。 犬頭神の加護 行動 呪文 3 遠隔 敵単 風 3D 敵単体に風属性魔法ダメージ。 王妃の加護 行動 呪文 4 遠隔 敵列 水 4D 敵一列に水属性魔法ダメージ。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 王の加護 行動 呪文 5 遠隔 敵単 - - 対象にかかっている呪文効果を解除する。 竜の加護 行動 呪文 10 遠隔 敵列 火 7D 敵一列に炎属性魔法攻撃。 不死鳥の加護 行動 呪文 13 近接 味列 - - 味方一列をHP半分で復活させる。 女神の加護 行動 呪文 12 遠隔 味列 - 4D 味方一列のHPを回復し、状態異常を一つ解除する。 羊飼い・遊び人 ▼羊飼い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 羊のダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 動物の声 常時 - - 自身 自身 - - 動物や動物系の魔物と会話できるようになる。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 羊数え歌 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵全体を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う ウールガード 行動 呪文 - 近接 味全 - - 味方全体への水属性ダメージを3ターンの間「-レベル」点する。 マトンアタック 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中した対象のHPを5分の1にする。ただし自分のHPも5分の1になる。 ただし、ボスには無効。 怒涛の羊 行動 物理 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ▼遊び人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 舐め回し 行動 物理 - 近接 敵単 物 - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ぱふぱふ 行動 物理 - 近接 敵単 物 2D 男性の場合は「うつくしさ」基準の物理攻撃、女性の場合で1ターン行動不能にする。 命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」となる。 火吹き芸 行動 物理 2 遠隔 敵単 火 2D 敵単体に「威力+うつくしさ」点の火属性物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ボケ 割り込み - 1 自身 自身 - - 自分への物理攻撃のダメージをターン1回だけ「-うつくしさ」点する。 ツッコミ 行動 - 2 近接 味単 - - 味方単体の眠り・混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 百烈舐め 行動 - - 近接 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にし、3ターンの間物理防御を0にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 一発ギャグ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 まねまね 行動 - - 自身 自身 - - 自分が一番最後に受けた攻撃を真似して行う。 キラージャグリング 行動 武器 8 遠隔 敵単 物 1D 「5+1D6÷2」回の攻撃を行う。対象は敵からランダムで選び、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 くすぐりの刑 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体を3ターンの間行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 アバンの使徒 ▼アバンの使徒特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地の技 行動 物理 2 近接 敵単 物 2D 命中-1の物理攻撃、ダメージに「たいりょく」を追加する。格闘扱い可。 海の技 行動 物理 2 遠隔 敵単 風 2D 風属性物理攻撃、格闘扱い可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 空の技 行動 物理 3 遠隔 敵単 光 2D 光属性物理攻撃、ゾンビ系には威力3D扱い。格闘扱い可。 グランドクルス 行動 物理 4 遠隔 敵列 光 特殊 任意のHPを消費し、敵一列に威力「消費HP+2D6」の光属性物理攻撃を行う。格闘扱い可。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 アバンストラッシュA 行動 物理 7 遠隔 敵単 光 6D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 アバンストラッシュB 行動 物理 7 近接 敵単 光 8D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 無刀刃 行動 物理 1 自身 自身 - - ターン開始時に宣言する。そのターンに攻撃を受けた時、攻撃を回避できないがHPが1以下にならない。 代わりに会心の一撃扱いで反撃を1回行う。ただし一度効果を発揮するとこの特技の効果は消える。 ■上級職 勇者・バトルマスター・魔法戦士 ▼勇者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 おもいだす 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 忘れる 行動 - - 自身 自身 - - 思い出す系の使用回数を減らすことでHP・MPを1D6+LV点回復する。 凍て付く波動 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵にかかっている呪文の効果を全て消し去る。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 運命の子 割り込み - 1 - 自身 - - 1ターンに1回まで、自身の判定を振りなおせる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 もっと思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ミラクルソード 行動 武器 4 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、与えたダメージを4分の1だけ自分を回復。 天地の構え 行動 物理 5 自身 自身 - - 自分への攻撃の回避を通常攻撃で行う。相手より命中が高い場合回避したことになる。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 深く思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 ジゴスパーク 行動 呪文 20 遠隔 敵全 光 10D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ギガスラッシュ 行動 武器 25 近接 敵列 物 15D 敵一列に物理攻撃。 アルテマソード 行動 武器 20 近接 敵単 光 15D 敵単体に光属性物理攻撃。 ▼バトルマスター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 真空斬り 行動 武器 - 遠隔 敵単 風 2D 鳥系は防御力半減 ゾンビ斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ゾンビ系は防御力半減 闘魂討ち 行動 格闘 1 近接 敵単 物 1D 威力に+たいりょくしてダメージを出す。 五月雨斬り 行動 武器 - 遠隔 敵全 物 2D 敵全体に攻撃。 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 飛び膝蹴り 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D 飛行している敵には防御力半減 ドラゴン斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ドラゴン系には防御力半減 岩石落とし 行動 物理 - 遠隔 敵全 土 4D 敵全体に土属性攻撃。 メタル斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 1D メタル系には防御力半減。 無心攻撃 行動 物理 4 近接 敵単 物 4D 射程内からランダムに選んだ敵に攻撃、威力に+たいりょく。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ダブル攻撃 常時 - - - 自身 - - 物理攻撃を行ったターンに1D6を振り、1か6が出たら追加行動。ただし物理攻撃以外はできない。 ▼魔法戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 火炎斬り 行動 武器 - 近接 敵単 火 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の火属性物理攻撃 ファイアフォース 行動 - 4 - 自身 火 - 貴方は武器と防具に火属性・火耐性を得る。 稲妻斬り 行動 武器 - 近接 敵単 風 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の風属性物理攻撃 ストームフォース 行動 - 4 - 自身 風 - 貴方は武器と防具に風属性・風耐性を得る。 アイスフォース 行動 - 4 - 自身 水 - 貴方は武器と防具に水属性・水耐性を得る。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 マヒャド斬り 行動 武器 - 近接 敵単 水 特殊 威力「魔法攻撃力+2D」の水属性物理攻撃 ダークフォース 行動 - 4 - 自身 闇 - 貴方は武器と防具に闇属性・闇耐性を得る。 ライトフォース 行動 - 4 - 自身 光 - 貴方は武器と防具に光属性・光耐性を得る。 ランドインパクト 行動 武器 12 遠隔 敵全 土 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の土属性物理攻撃 アースフォース 行動 - 4 - 自身 土 - 貴方は武器と防具に土属性・土耐性を得る。 フォースマスター 常時 - - - 自身 - - 「●●フォース」の対象を味方全体に変える。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ギガブレイク 行動 武器 30 近接 1列 光 特殊 威力「魔法攻撃力+5D」の光属性物理攻撃。 パラディン・賢者・レンジャー ▼パラディン特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 身代わり 割り込み - 1 近接 味単 - - ダメージロールの直前に宣言する、対象へのダメージを貴方が引き受ける。防御力などは貴方のものを適用すること。 真空波 行動 物理 - 遠隔 敵全 風 3D 敵全体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 捨て身 行動 物理 - 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃、威力に+物理防御。ただしそのターン物理防御が0になる。 悪魔祓い 行動 呪文 - 遠隔 敵単 光 - 悪魔系をマヒ状態にする。他の種族だと1D6で6のみマヒ。 HPパサー 行動 呪文 4 遠隔 味単 - - 対象一人に自分のHPを自由に分け与える。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 刃の防御 行動 物理 - - 自身 - - 3ターンの間、自分を攻撃したものに2D6点の実ダメージを与える。 鉄壁の防御 常時 - - - 自身 - - 物理防御に+レベル点する。 仁王立ち 行動 - - - 自身 - - 次の自分の手番まで、防御扱いで他の味方への攻撃を自分が受ける。全体攻撃等の場合は人数分自分が受けることになる。 グランドクロス 行動 呪文 20 遠隔 敵全 風 10D 敵全体に風属性魔法攻撃、対象がゾンビ系の場合魔法防御半分でダメージ算出。 ゴッドスマッシュ 行動 格闘 14 近接 敵単 光 10D 敵単体に光属性物理攻撃。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 グランドネビュラ 行動 呪文 30 遠隔 敵全 光 13D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ▼賢者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 心の悟り 常時 - - - 自身 - - 魔法防御力に+レベル点する。 癒しの雨 行動 呪文 6 遠隔 味全 - - 1D6ターンの間、毎ターン終了時に味方全員のMPが対象のレベル点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神秘の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の効果に+1D6する。 真理の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の消費MPを1割軽減する(最低でも1点軽減)。ただし消費0にはならない。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 やまびこの悟り 行動 - 10 近接 味単 - - 対象は1D6ターンの間、呪文を唱えると同じ呪文が追加でもう一回、消費なしで発動するようになる。 ▼レンジャー特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 猛毒の霧 行動 特殊 - 遠隔 敵列 水 - 対象を毒状態にする。物理か呪文かは任意で行使できる。 地響き 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 3D 敵全体に土属性攻撃、飛行している敵には聞かない。物理か呪文かは任意で行使できる。 追い風 行動 - - 遠隔 味全 - - 次のターン終了時まで息系の攻撃を敵に反射する。 津波 行動 特殊 - 遠隔 敵全 水 3D 敵全体に水属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 眩しい光 行動 特殊 - 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地割れ 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 - 1D6偶数で即死。ボス・飛行状態の敵には無効。物理か呪文かは任意で行使できる。 大防御 行動 - - - 自身 - - 次の手番まで火・水以外の全ての耐性を得て防御状態になる。 火柱 行動 特殊 - 遠隔 敵単 火 5D 敵単体に火属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 守りの霧 行動 - - - 自身 - - 1回だけ、敵の攻撃を無条件で回避する。 ステルス 行動 呪文 3 - 特殊 - - 戦闘時は3ターンの間、単体の対象として選ばれなくなる。非戦闘時はトヘロスの効果。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 オオカミアタック 行動 物理 16 遠隔 敵単 物 10D 敵単体をランダムに2回物理攻撃する。 魔物使い・怪盗・スーパースター ▼魔物使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・下 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の基礎特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 魔物の声 常時 - - - 自身 - - あなたは言葉を話せない魔物とも意思疎通できる。 見逃す 行動 - - 遠隔 敵全 - - 自分よりレベルの低いモンスターを見逃す。経験値は手に入らないがゴールドは手に入る。 宥める 行動 物理 2 遠隔 敵単 - - 対象を切々と宥めて、3ターンの間魔法攻撃力を「術者のレベル」点減少させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・上 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の皆伝特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 吐息返し 行動 - 4 - 自身 - - 戦闘中、息系の攻撃を反射するようになる。 魔物の友 常時 - - - 自身 - - 貴方は1匹だけ、倒した魔物の中で自分のレベルより低い魔物を仲間にできる。 新しい魔物を仲間にした場合、前の魔物は貴方の元を去る。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地這い大蛇 行動 武器 16 遠隔 敵列 土 10D 敵1列に土属性物理攻撃。 ▼怪盗特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 花吹雪 行動 物理 2 遠隔 敵列 風 - 敵1列の命中と回避を-1する。 波紋演舞 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 水棲系には防御力半分。 ハートブレイク 行動 武器 2 近接 敵単 物 2D 1D6偶数で行動不能付加。 魔封じの月 行動 呪文 3 遠隔 敵単 - - 対象を魔封状態にする。 トリックハント 行動 武器 - 近接 敵単 物 - 対象から1D6偶数でアイテムを盗み、奇数なら行動不能にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 風姿家伝 行動 - 3 - 自身 - - 1回だけ攻撃を確実に回避できる。 ゴールドハンマー 行動 武器 2 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃し、さらに「威力ダイス+使用者のレベル」に等しいゴールドを得る。 タナトスハント 行動 武器 3 近接 敵単 物 2D 対象がなんらかの状態異常の場合、防御力半分。 祝福の月 行動 呪文 2 近接 味単 - 3D 対象のHPを回復する。 復活の月 行動 呪文 8 近接 味単 - - 味方単体をHP半分で復活させる。ただし1D6で1が出たら失敗する。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ミラクルムーン 行動 武器 16 遠隔 敵全 物 7D 敵全体に物理攻撃。また味方全体のHPを「威力」点回復させる。 ▼スーパースター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 サインぜめ 行動 物理 50G 遠隔 敵単 物 3D 威力に+レベルした物理攻撃を行う。特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 スキャンダル 行動 物理 4 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。この特技の命中はうつくしさ基準で行う。 メイクアップ 行動 - 3 - 自身 - - うつくしさを基準とした判定に+1D6の修正を3ターンの間得る。 スポットライト 行動 - 6 - 自身 - - 次の自分の手番まで、単体攻撃の対象を全て自分にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 メガザルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全員を蘇生して全回復させる代わり、貴方は死亡状態となる。 ハッスルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 4D 味方全員のHPを回復する。 ムーンサルト 行動 物理 - 遠隔 敵全 物 4D 敵全員に物理攻撃、特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 精霊の歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - ターン終了時に死亡状態のキャラは1D6を振り、2以下が出なければHP半分で復活できる。 バックダンサー呼び 行動 物理 15 遠隔 敵全 物 5D 敵全体に防御半減物理攻撃、命中とダメージの基準がうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ゴールドシャワー 行動 物理 特殊 遠隔 敵全 物 特殊 200ゴールド単位で任意のゴールドを消費し、威力「消費ゴールド÷100」Dの防御半減物理攻撃を行う。 この特技の命中とダメージの基準はうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。
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博麗霊夢 必殺技 博麗闘気頸 (はくれいとうきけい) 41236+A 地面を踏んで衝撃波を起こし、地面をゆっくり進む飛び道具を発生させる。射程は画面3分の2ほど。 弾速が遅く、画面上にいくつも出せるのでこれを盾にしながら近づくだけでも相手にプレッシャーを掛けられる。 天翔百烈脚 (てんしょうひゃくれつきゃく) (空中で)236+C 空中で相手に無数の蹴りを喰らわせる。硬直が長いが、各種夢想亜空穴でキャンセルして追撃できる。 エリアルコンボのパーツとしてはもちろんだが、低空でだすと中段判定となり奇襲や起き攻めにも使用できる。 博麗流弧陣 (はくれいりゅうこじん) 214+A スーパーアーマー。目の前に空気の壁を作って相手の飛び道具をダメージ2倍にして跳ね返す。 跳ね返した飛び道具は全てカウンター扱いになり、距離によっては追撃することができる。 博麗酔舞撃 (はくれいすいぶげき) 214+B 発生1F。相手の中段攻撃を受け止めて、裏拳で画面端まで吹き飛ばす。夢想亜空穴でキャンセルして追撃可能。 また距離が近ければスカイハイで追いかけることもできる。博麗霊夢の前においては画面全てが死角である。 博麗破流掌 (はくれいはりゅうしょう) 214+C 発生1F。相手の下段攻撃を受け止めて、手刀を食らわし強制的にダウン状態にさせる。色々な技で追撃可能。 博麗翔輪脚 (はくれいしょうりんきゃく) (空中で)214+C 発生1F。博麗の巫女の当て身の発生は1F。これはもはや世界の常識である。 相手の攻撃を受け止めて、踵落としを喰らわせて地面に叩き付ける。この当て身技のみ追撃は困難(できないわけではない)。 夢想亜空穴(前) (むそうあくうけつまえ) 623+AorB 空間同士を繋げてワープする移動技。移動中は無敵な上、速度も速く、通常技や必殺技からキャンセルでき、さらにこの技をキャンセル可能という性能。 これとスカイハイを組み合わせて人間では見切ることはできない動きもすることが可能。Aだと直進、Bだと斜め上にワープする。 夢想亜空穴(後) (むそうあくうけつうしろ) 421+AorB 上記の技の後ろ版。Aだとバック、Bだと斜め後ろにワープする。速度が(前)に比べると遅く、スカイハイの方が若干速いのであまり使われない。 固めの際には(後)→(前)→5D→(前)といったような動きも可能。お前のような巫女がいるか。 夢想亜空穴(縦) (むそうあくうけつたて) 22+AorB 縦版。Aだと真上にBだと真下にワープする。夢想亜空穴の中での移動速度は最も早く、エリアルコンボから地上への繋ぎに最も利用される。 また出だしから技終了まで足元に完全無敵があるので相手に読まれなければ固めから抜けることも可能。上昇したあとはスカイハイでキャンセルを忘れずに。 博麗霊夢 超必殺技 天覇風神脚 (てんぱふうじんきゃく) 236236+C その場でサマーソルトキックを3回連続で繰り出す。発生時に無敵時間があり対空技として利用できる。 エリアルコンボの〆としても優秀でコンボ補正が少なく、確実にダメージを取れる。リバーサルなどにも便利。 夢想封印 瞬 (むそうふういんしゅん) 632146+B 腕をバチンと打ち合い、一瞬消えて高速で相手に突進した後、打撃を無数に喰らわせる。ダウン追撃ができ、確定する状況も多いので使いやすい。 また技の演出時間が長いので時間切れを狙う際などにも利用できる。無敵時間は無いので完全にコンボパーツ用。突進をガードされた場合、後の演出は無い。 八方鬼縛陣(自分) (はっぽうきばくじんじぶん) 214214+B 自身の退魔の力を強めて一定時間の間、防御力と攻撃力を向上させる。またこの時の攻撃は全てカウンターヒットとなる。 強いのだが他の技やこの技の相手verの性能がよく使用されないことも多い。大差で勝っていて押し切りたいときなどには。 八方鬼縛陣(相手) (はっぽうきばくじんあいて) 236236+B 腕を大きく振り、相手に退魔の気をぶつける。発生こそそこまで早くないものの、長い全身無敵と発生保障、ガードさせて3F有利という壮絶な性能を誇っている。 ヒットした相手を強制ダウン状態で大きく吹き飛ばすため、スカイハイや夢想亜空穴などで追撃可能。ダメージも3つの超必殺技の中では最高の威力を持っている。 博麗霊夢 一撃必殺技 夢想転生 (むそうてんせい) 236236+A 発動すると7つの陰陽玉が出現。その状態で相手の攻撃を7回ヒットさせると発動する。 無数のガード不能の全画面攻撃が相手を攻撃し、一瞬で相手の体力を0にする。テーレッテー。
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必殺技 ●ジャック・ラビット (地・空)236+AorBorC ●クイーン・ビー ジャック・ラビット中にAorBorC ●キング・バード クイーン・ビー中にAorBorC ●グラウンド・テン (地)214+AorBorC ●フライング・エース (空)214+AorBorC ●シャッフル (地)623+AorBorC 超必殺技 ●トリプル・フェイス (地・空)236+AB ●テン・オブ・スペード (地)214+AB ●スペキュレイション (空)214+AB ●リフル・シャッフル (地)623+AB ●ミス・ディレクション (地)412364+AB(通常超必) 463214+AB(アルカナ超必) クリティカルハート(3ゲージ使用) ●マジシャンズ・チョイス (地)222+AB 特殊技 6B,3C,J2B
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必殺技解説 射撃の遅さを補うかのように、発生の早い技が多い。 各種の性質を理解し、うまく立ち回りを強化して突破口を開こう。 ブライド必殺技は変則的な性能で使い辛いが、 上手く使えばそれなりに脅威となる。 ~必殺技~ アングリッフ 聖書のページを槍状に変形させ、相手を滅多刺しにする。 ボタン連打継続で技モーションを延長可能。 ただしノックバックやリフレクトで距離が離れる為、 空振りしているところに射撃を貰わない様に注意したい。 また、リヒトと聖書との間には攻撃判定が存在しない点にも注意。 C攻撃キャンセルからのダッシュ狩りや、連続技の締めに使っていこう。 【A】削り量は少ないが、比較的モーションの短縮が容易。 【B】削り量が極悪だが、ガードされるとリフレクトされやすい。 【EX】ヒット数は一定で、最後に相手を画面端へ叩き付ける一撃が追加。 B、EXは間合い次第で再度アングリッフが連続ヒット。 ラウム 自身の周囲に旋風を生じさせ、聖書のページを高速展開する。 攻撃範囲はリヒトの周囲360度をカバーし、多段ヒットする。 また、聖書のページは相手の射撃攻撃を相殺する効果もある。 主に連続技の締めや継続に使われるが、 空中からのダッシュ狩りに使うことも出来る。 各種ボタンの差異による性能差は下記の通り。 【A】ヒット時に相手を上空へ打ち上げる。 【B】ヒット時に相手を強制ダウンさせる。 【EX】ヒット時は相手を強制バウンドさせ、追撃が可能。 シュトゥルム 地面に聖書を叩き付け、光の柱を発生。 横への判定が狭いので対空として使う分にはやや心細いものの、 各種無敵時間を利用したダッシュ狩りに代用するという手もある。 各種ボタンの差異による性能差は下記の通り。 【A】上半身のみ対打撃無敵。 【B】上半身のみ対射撃無敵。 【EX】全身無敵。連携の割り込みやリバーサルに最適。 *また、入力はシビアだが全ボタン版が超必殺技でキャンセル可能。 ~ブライド必殺技~ あっちいってしっしっ ハニエルが出現し、前方に光の盾を設置。 光の盾は一定時間経過、相手が接触、リヒトがダメージを受けると消滅。 また、光の盾は相手の射撃を遮断する効果を持つ。(レーザー系は無理) 盾発生までのタイムラグをどうするかが課題となる技だが、 設置してしまえば一部の射撃無効化、ダッシュorガード誘発等、 色々と後の展開が見易くなる。 対蒼矢戦、対明日真戦等ではその傾向がより顕著になるので、 距離が離れる6B、EXアングリッフがヒットした時に設置してみよう。 空中でも使用可能なので、使い道を模索すれば活躍の場が広がる可能性はある。 しょうがないね ハニエルが出現後、緑色の球状結界を展開。 結界の中にリヒトが居ると、超必ゲージが徐々に回復していく。 リヒトかハニエルが攻撃を受ける、一定時間経過で結界は消滅。 特にハニエル自身がリヒトの前方に出現する為、非常に潰されやすい。 しかしながら空中でも使用可能、更に発生が(比較的)早い為、 結界を出すだけなら容易である。 多くの相手は結界を潰すことを考慮して通常技を出す事が多いため、 そこを各種B、各種Cで潰すことを迫ることもできる。 逆に相手がそれを見越して固まるようなら、投げからガードを崩し、 EX絡みの連続技を大量に叩き込むチャンスが到来する。 だいじょうぶ? ハニエルが出現後、黄色の球状結界を展開。 結界の中にリヒトが居ると、体力ゲージが徐々に回復していく。 リヒトかハニエルが攻撃を受ける、一定時間経過で結界は消滅。 特にハニエル自身がリヒトの前方に出現する為、非常に以下略。 回復対象が違う点以外は「しょうがないね」同様なので、 同じ局面で使用することが可能。 特にリヒト側が体力リード時に回復されるのは相当嫌がられるはずなので、 「しょうがないね」よりも相手がハニエルに手を出す可能性は非常に高い。 実質Lv3時の回復速度と総回復量は歪無いので、無視することはできない筈。 投げから設置したり、吹き飛ばした後に設置したりと、使える局面は様々。 ただし「しょうがないね」にも言える事だが、 遠距離で設置しても射撃であっさり消されるので安定性に欠ける。 相手の焦燥感を真に煽るならば起き攻め時に展開し、 「動くべきか」「固まるべきか」を強要させるという特殊な2択を仕掛けてやろう。 ~超必殺技~ エントリヒ・レクイエム ハニエル出現後、彼女の歌う賛美歌により巨大な結界を展開させる。 多段ヒットし、リヒトの前方上空を広範囲にわたってカバーする。 クライマックス時のみ攻撃発生時に全身無敵が着き、 リフレクトされてもノックバックされるのはリヒトのみで、 ハニエルと攻撃判定(結界)は相手から離れることが無い為、 リフレクト対策を兼ねた最後の削りに使うという方法もある。
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<エネミー作成ルール> ①エネミーレベルを決める まずは強さの基準になるエネミーレベルを決めます。 エネミーレベルの目安は「パーティのレベル+転職回数」です。 ②系統を決める ▼系統リスト 人型 :特に補正なし、スキルポイント+1 スライム:全ての能力値-1(HPは-レベル) 物質 :防御力+5 攻撃力+2 回避-2 鳥 :回避+3 攻撃・防御-2 虫 :HP+5 攻撃・防御+1 獣 :攻撃力+5 魔法回避-1 悪魔 :MP+10 魔法攻撃・防御+2 ゾンビ :HP+5 攻撃・防御+1 水棲 :水中ペナルティなし 植物 :HP+5 MP+5 回避・魔法回避-1 ドラゴン:HP+10 その他能力値全て+1 メタル :HP10分の1 物理・魔法防御×10 回避+5 経験値×10 呪文無効 毎ターン1D6を振り、偶数を出すと逃亡。 ③戦闘能力値を決める。 エネミーは戦闘能力値だけで計算します。 何らかの能力値判定がある場合は「レベル+15」を基準値にして行って下さい。 戦闘能力値は以下のものに系統リストの修正を加えて算出します。 行動順は、回避値-5とします。 HP:レベル×10+レベル÷10×50(要はレベル10毎に追加で+50) MP:レベル×5+レベル÷10×10(要はレベル10毎に追加で+10) 命中:レベル×2+5 回避:レベル+10 物理攻撃・防御力:レベル×5 魔法攻撃・防御:レベル+5 ④特技・呪文を決める エネミーはその後「エネミーレベル」に等しいスキルポイントを得ます。 スキルポイントは以下にしたがって使用します。 ①副能力値を1点上昇させる:スキルポイント一点 ②特技・呪文の習得 基礎・下級・中級:スキルポイント1点 上級・皆伝 :スキルポイント2点 極大・秘伝 :スキルポイント3点 ③弱点・耐性 :耐性一つでスキルポイント1点、無効で2点。弱点属性一つにつき1点を逆に入手。 ④状態異常耐性 :無効化できる状態異常一つにつき1点。即死を選択も可能。 ⑤HP+10点、MP+5点:どちらか片方につきスキルポイント1点。メタル系は上昇半分(MPは3) また、逆に減らす事でスキルポイントを得ることもできます。 以上の使い道でスキルポイントを使用できます。 ●ボスモンスターの場合 ボスモンスターを作成する場合は以下の修正を加えてください。 ①HPに+「10+レベル×5」点。MPに+「レベル+5」点。 ②使用できるスキルポイントを2倍にする。 ●エネミースキル 基礎 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 火の息 物理 2 遠隔 敵全 火 2D 敵全員に火属性物理攻撃。 火炎の息 物理 4 遠隔 敵全 火 3D 敵全員に火属性物理攻撃。 冷たい息 物理 2 遠隔 敵全 水 2D 敵全員に水属性物理攻撃。 氷の息 物理 4 遠隔 敵全 水 3D 敵全員に水属性物理攻撃。 毒攻撃 物理 - 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、1D6偶数で毒 マヒ攻撃 物理 - 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、1D6偶数でマヒ 眠り攻撃 物理 - 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、1D6偶数で眠り 甘い息 物理 3 遠隔 敵全 - - 物理攻撃、1D6偶数で眠り 焼け付く息 物理 4 遠隔 敵全 - - 物理攻撃、1D6偶数でマヒ 毒の息 物理 3 遠隔 敵全 - - 物理攻撃、1D6偶数で毒 飛行能力 - - - 自身 - - 貴方は常に飛行状態となる。 皆伝 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 激しい炎 物理 8 遠隔 敵全 火 6D 敵全員に火属性物理攻撃。 凍える吹雪 物理 8 遠隔 敵全 水 6D 敵全員に水属性物理攻撃。 連続攻撃 物理 3 近接 敵単 物 1D 敵単体に2回攻撃。 猛毒の息 物理 4 遠隔 敵全 物 2D 物理攻撃、1D6偶数で毒 呪いの言葉 呪文 3 遠隔 敵全 闇 - 魔法攻撃、命中すると全判定-1。 仲間を呼ぶ 物理 4 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで「1D6÷2+1」回攻撃する。 秘伝 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 灼熱 物理 16 遠隔 敵全 火 9D 敵全員に火属性物理攻撃。 輝く息 物理 16 遠隔 敵全 水 9D 敵全員に水属性物理攻撃。 大声で叫ぶ 物理 8 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで「1D6+1」回攻撃する。