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職業 2-1次/転生職 ナイト/ロードナイト プリースト/ハイプリースト アサシン/アサシンクロス ハンター/スナイパー ブラックスミス/ホワイトスミス ウィザード/ハイウィザード 2-2次/転生職 クルセイダー/パラディン ローグ/チェイサー モンク/チャンピオン セージ/プロフェッサー アルケミスト/クリエイター バード・ダンサー/クラウン・ジプシー
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新職業一覧 名称 HP MP AT DF MAT MDF AG LEA CHA 条件 能力 堕天使 B A D C S C B C B 職業が天使のときサタンを持って世代交代するか、職業が悪魔のときミカエルを持って世代交代する 智天使 B A D B S B B B B 職業が天使のときラファエルを持って世代交代するか、職業が賢者のときミカエルを持って世代交代する 熾天使 D D D D D D D D D 職業が智天使のときガブリエルを持って世代交代する 世代交代時に階級とステータスが下がらない(結婚に関わらず) 閻魔 D A A D A D A A A 職業が悪魔のときハデスを持って世代交代するか、職業が死神のときサタンを持って世代交代する 魔王 A A A D A A A A A 職業が閻魔のときブラッドエッグを持っている 大魔神 A A A A A D A A A 職業が閻魔のときアンデッドエッグを持っている 将軍 C D B B D C C A C 戦争勝利1000以上 戦争開始時士気が80になる 博士 C B D C A B C B B 内政代表者ポイント1000以上 給与時経験値+100 召喚士 D A D D A B C C B 偽計熟練度100以上、洗脳熟練度100以上 守護騎士 S D C S D C D B D 待ち伏せ熟練度1000以上 守護天使 A B D S A B B C A 職業が守護騎士のときミカエルを持って世代交代する 死霊使い S S D C S B S D D 職業が賢者のときハデスを持って世代交代するか、職業が死神のときラファエルを持って世代交代する 盗賊 D D B D D D S C B カジノ熟練度3000以上、偵察熟練度200以上 討伐でアイテムを拾う確率がアップし、討伐で獲得できるお金がアップ ブリーダー D D D D D A D D A 職業が卵士のとき農業熟練度1000以上 レベルアップ時にタマゴの成長率がアップ 海賊 C D C D D D C D D 強奪・諜報・洗脳熟練度各1000以上 軍事の効果アップ 黒皇帝 A A D D S A C S B 職業が将軍のときサタンかハデスを持って世代交代する 給与1.5倍 ギャンブラー D D D D D D A D A カジノ熟練度5000以上 ハイロウで同じ数でも失敗にならない
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まあ割とどの職でもゲームになるし心底使えないルートは限られてるからミスっても落ち込むな とりあえず弾力はとれるならとっとけスペでは振れないからあると便利キャンペーン進めて行く程とってないことを後悔する避難民多数 特殊攻撃率が高い武器を使うなら確率と攻撃力が上がるルートSGとかSRならジャンプ系とっとけ 職業は割と取れるからある程度ならミスってもいいし最悪振りなおせる2980円になります 医術はやめとけフィールドで避難民の死体に出会う確率なんてサービス終了まで一回あるかないかくらいに思っとけ てかPTプレイでも復活薬ばらまかれてるから別にいらん ARとMGはハンターで照準射撃とれ 役立つスキルがいっぱいあるルート 健康体*2と防具エンジニアで35等級防具で毎秒100以上回復もいける リーサルアタックは出にくいけどこれはこれでつよい SGはスポーツマンで弾力とろか 開き直って別ルートで無速度SGもいいかもしれんね 政治家でかねさく、不動産スキルのメリット20%追加は固定値に20%追加なので勘違いだめ 攻撃追加5%にスキルで20% 結果6%にしかなりません悲しみこれはサブにでもとらしとけメインではとるな リーダーシップはとっておくとチーム全体の能力が跳ね上がるのでイケメン、でも知識もないとガキ大将 他はしらね NEET-リスト 時間が許す限り全ての技術を習得できる勇者的存在 その潜在能力は計り知れずELTを壊したことが無いしむしろ量産する 悲しいことに未だVIPにはこの職業についているメンバーが居ない 絶賛募集中 サン・セキュリティ 自宅課 なんか書いてけ^q^
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職業 職業概要 ステータス比較Lv1の能力値 Lv30の能力値 Lv70の能力値 Lv99の能力値 ステータスから見る職業適性 経験値表 職業概要 ステータス比較 Lv1の能力値 職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 36 17 10 4 9 6 6 レンジャー 31 23 6 6 6 10 7 パラディン 40 26 7 6 10 5 7 ダークハンター 33 22 9 7 7 10 7 メディック 26 34 6 9 6 6 8 アルケミスト 24 40 5 10 5 7 8 バード 27 27 5 7 6 7 10 ブシドー 27 15 10 6 6 8 5 カースメーカー 23 37 6 9 5 6 9 ハイランダー 38 24 9 7 10 6 8 ガンナー 26 31 10 9 6 7 8 Lv30の能力値 職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 146 73 24 11 23 14 21 レンジャー 126 88 19 15 18 26 15 パラディン 155 84 19 18 26 12 18 ダークハンター 134 84 22 18 18 23 17 メディック 110 100 18 23 17 16 19 アルケミスト 100 110 13 26 12 20 22 バード 114 98 16 16 17 20 24 ブシドー 114 70 27 15 16 24 11 カースメーカー 96 111 12 24 14 18 25 ハイランダー 147 86 24 16 22 20 16 ガンナー 109 97 22 22 15 18 21 Lv70の能力値 職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 353 170 47 23 45 28 45 レンジャー 313 203 40 29 38 54 27 パラディン 375 184 39 38 53 23 35 ダークハンター 329 194 44 39 36 45 34 メディック 281 220 38 46 35 36 38 アルケミスト 256 238 27 52 23 41 45 バード 296 219 33 33 35 43 49 ブシドー 289 164 54 31 32 49 22 カースメーカー 248 237 22 50 27 37 52 ハイランダー 359 193 49 31 44 44 30 ガンナー 285 212 44 43 30 37 44 Lv99の能力値 職業名 HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 543 255 66 32 63 39 65 レンジャー 489 303 56 40 54 74 37 パラディン 579 271 55 54 73 31 48 ダークハンター 511 290 61 55 50 62 47 メディック 445 327 54 65 49 50 52 アルケミスト 406 353 37 73 31 57 63 バード 472 324 47 45 49 61 68 ブシドー 456 246 74 43 45 69 30 カースメーカー 395 346 30 70 38 53 74 ハイランダー 557 284 69 44 60 62 40 ガンナー 457 312 60 60 42 51 62 ステータスから見る職業適性 職業名 物理攻撃 命中 TEC攻撃・回復 状態異常 タンク適性 ソードマン A- D E E- S レンジャー B+ S D E+ C パラディン B- E C B- A ダークハンター A+ A C B+ B メディック B C A A B アルケミスト D B S S+ D バード D+ B D E A ブシドー S A D E+ E カースメーカー E C A S C ハイランダー A+ B D E B ガンナー A C A B B 経験値表 + ... Lv 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 ピクセル数 1 0 0 0.00% 14,408,298 100.00% 0 2 100 100 0.00% 14,408,198 100.00% 1 3 174 274 0.00% 14,408,024 100.00% 1 4 260 534 0.00% 14,407,764 100.00% 1 5 361 895 0.01% 14,407,403 99.99% 1 6 479 1,374 0.01% 14,406,924 99.99% 1 7 616 1,990 0.01% 14,406,308 99.99% 1 8 775 2,765 0.02% 14,405,533 99.98% 1 9 958 3,723 0.03% 14,404,575 99.97% 1 10 1,168 4,891 0.03% 14,403,407 99.97% 1 11 1,407 6,298 0.04% 14,402,000 99.96% 1 12 1,678 7,976 0.06% 14,400,322 99.94% 1 13 1,983 9,959 0.07% 14,398,339 99.93% 1 14 2,326 12,285 0.09% 14,396,013 99.91% 1 15 2,709 14,994 0.10% 14,393,304 99.90% 1 16 3,135 18,129 0.13% 14,390,169 99.87% 1 17 3,608 21,737 0.15% 14,386,561 99.85% 1 18 4,130 25,867 0.18% 14,382,431 99.82% 1 19 4,704 30,571 0.21% 14,377,727 99.79% 1 20 5,334 35,905 0.25% 14,372,393 99.75% 1 21 6,022 41,927 0.29% 14,366,371 99.71% 1 22 6,772 48,699 0.34% 14,359,599 99.66% 1 23 7,587 56,286 0.39% 14,352,012 99.61% 1 24 8,471 64,757 0.45% 14,343,541 99.55% 1 25 9,427 74,184 0.51% 14,334,114 99.49% 1 26 10,458 84,642 0.59% 14,323,656 99.41% 1 27 11,568 96,210 0.67% 14,312,088 99.33% 1 28 12,761 108,971 0.76% 14,299,327 99.24% 1 29 14,040 123,011 0.85% 14,285,287 99.15% 1 30 15,410 138,421 0.96% 14,269,877 99.04% 1 31 16,873 155,294 1.08% 14,253,004 98.92% 1 32 18,434 173,728 1.21% 14,234,570 98.79% 1 33 20,097 193,825 1.35% 14,214,473 98.65% 1 34 21,866 215,691 1.50% 14,192,607 98.50% 2 35 23,744 239,435 1.66% 14,168,863 98.34% 2 36 25,736 265,171 1.84% 14,143,127 98.16% 2 37 27,846 293,017 2.03% 14,115,281 97.97% 2 38 30,078 323,095 2.24% 14,085,203 97.76% 2 39 32,437 355,532 2.47% 14,052,766 97.53% 2 40 34,927 390,459 2.71% 14,017,839 97.29% 2 41 37,552 428,011 2.97% 13,980,287 97.03% 3 42 40,316 468,327 3.25% 13,939,971 96.75% 3 43 43,225 511,552 3.55% 13,896,746 96.45% 3 44 46,282 557,834 3.87% 13,850,464 96.13% 3 45 49,493 607,327 4.22% 13,800,971 95.78% 4 46 52,862 660,189 4.58% 13,748,109 95.42% 4 47 56,394 716,583 4.97% 13,691,715 95.03% 4 48 60,093 776,676 5.39% 13,631,622 94.61% 4 49 63,965 840,641 5.83% 13,567,657 94.17% 5 50 68,015 908,656 6.31% 13,499,642 93.69% 5 51 72,247 980,903 6.81% 13,427,395 93.19% 5 52 76,667 1,057,570 7.34% 13,350,728 92.66% 6 53 81,279 1,138,849 7.90% 13,269,449 92.10% 6 54 86,089 1,224,938 8.50% 13,183,360 91.50% 7 55 91,102 1,316,040 9.13% 13,092,258 90.87% 7 56 96,324 1,412,364 9.80% 12,995,934 90.20% 8 57 101,759 1,514,123 10.51% 12,894,175 89.49% 8 58 107,414 1,621,537 11.25% 12,786,761 88.75% 9 59 113,293 1,734,830 12.04% 12,673,468 87.96% 9 60 119,403 1,854,233 12.87% 12,554,065 87.13% 10 61 125,748 1,979,981 13.74% 12,428,317 86.26% 10 62 132,335 2,112,316 14.66% 12,295,982 85.34% 11 63 139,169 2,251,485 15.63% 12,156,813 84.37% 12 64 146,256 2,397,741 16.64% 12,010,557 83.36% 12 65 153,602 2,551,343 17.71% 11,856,955 82.29% 13 66 161,212 2,712,555 18.83% 11,695,743 81.17% 14 67 169,093 2,881,648 20.00% 11,526,650 80.00% 15 68 177,251 3,058,899 21.23% 11,349,399 78.77% 16 69 185,692 3,244,591 22.52% 11,163,707 77.48% 17 70 194,422 3,439,013 23.87% 10,969,285 76.13% 18 71 203,447 3,642,460 25.28% 10,765,838 74.72% 19 72 212,773 3,855,233 26.76% 10,553,065 73.24% 20 73 222,407 4,077,640 28.30% 10,330,658 71.70% 21 74 232,355 4,309,995 29.91% 10,098,303 70.09% 22 75 242,623 4,552,618 31.60% 9,855,680 68.40% 23 76 253,218 4,805,836 33.35% 9,602,462 66.65% 25 77 264,147 5,069,983 35.19% 9,338,315 64.81% 26 78 275,416 5,345,399 37.10% 9,062,899 62.90% 27 79 287,032 5,632,431 39.09% 8,775,867 60.91% 29 80 299,002 5,931,433 41.17% 8,476,865 58.83% 30 81 311,332 6,242,765 43.33% 8,165,533 56.67% 32 82 324,029 6,566,794 45.58% 7,841,504 54.42% 33 83 337,100 6,903,894 47.92% 7,504,404 52.08% 35 84 350,553 7,254,447 50.35% 7,153,851 49.65% 37 85 364,394 7,618,841 52.88% 6,789,457 47.12% 39 86 378,630 7,997,471 55.51% 6,410,827 44.49% 40 87 393,269 8,390,740 58.24% 6,017,558 41.76% 42 88 408,317 8,799,057 61.07% 5,609,241 38.93% 44 89 423,782 9,222,839 64.01% 5,185,459 35.99% 47 90 439,672 9,662,511 67.06% 4,745,787 32.94% 49 91 455,993 10,118,504 70.23% 4,289,794 29.77% 51 92 472,753 10,591,257 73.51% 3,817,041 26.49% 53 93 489,960 11,081,217 76.91% 3,327,081 23.09% 56 94 507,621 11,588,838 80.43% 2,819,460 19.57% 58 95 525,744 12,114,582 84.08% 2,293,716 15.92% 61 96 544,337 12,658,919 87.86% 1,749,379 12.14% 64 97 563,407 13,222,326 91.77% 1,185,972 8.23% 67 98 582,962 13,805,288 95.81% 603,010 4.19% 70 99 603,010 14,408,298 100.00% 0 0.00% 73 Lv 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 ピクセル数 必要経験値は、そのLVになるのに必要な経験値(ステータスの「NEXT LV EXP」に表示される値)。 累計値は、そのLVになるのに必要な経験値をLV1から合計した値。 累計比率は、LV99に必要な累計値(14408298)に対するそのLVの累計値の割合(小数第三位四捨五入)。 逆累計値は、そのLVからLV99になるまでに必要となる経験値の合計。 逆累計比率は、LV99に必要な累計値に対するそのLVの逆累計値の割合。 ピクセル数は、累計値をピクニックセルの経験値(199999)で割った値(端数切り上げ)。 全職共通。
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職業 戦士:近接武器のスペシャリスト。力が強くHPも高い。 魔法使い: Bloodとnightの位置に当たる魔法を覚えれる。 僧侶:sunとtower位置に当たる魔法を覚えれる。 ガンスリンガー:弓や銃などの遠距離武器のエキスパート。それなりに器用で集中力もある。 博士:頭がよく植物や機械などの特化した知識を持つ。 うえでいうskyとtreeの位置に当たる魔法を覚えれる 歌手:歌をうたって味方のテンションを挙げたり敵の気分を悪くしたり。ひとつだけ魔法の基礎を覚えれます。 犯罪者:とにかく器用で素早い。盗み 鍵開け 盗撮 なんでもお手の物。でもはめをはずすと通報されます スタンド使い:ステータスは一般人。集中力は高い。固有スキルの代わりにオリジナルのスタンドがつかえる。GMがバランスを取ります おらおら かわいい弟or妹:魅力がすごい高い。虫であろうが獣であろうがメロメロにできる。敵を従えて戦えたりします ◆イレギュラー UMA反応が検出されるも、自我を失わない者。獣化すると攻撃力上がるが武器、防具使用不可とかのペナルティ ◆V.I.P.オペレータ 仲間補助要員。敵の弱点発見や、「地味だけど使える」スキルがあるクラス セクシーコマンドーも使えます ◆ブレイカー 戦士よりも攻撃に特化しており耐久力が比較的低い ◆マシンナリー 機械化し、強化、改造を施された人間。耐久力とか命中率とか上がるけど、抗魔ヨワス
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■職業 異称: 仕事 ■類義要素 ■対義要素 ■上位要素 ■下位要素 ■派生要素 ■相性要素 ■陽要素 ■陰要素 ■リンク 名前 コメント
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職業別新生産品 侍新生産? 僧新生産 神主・巫女新生産? 陰陽師新生産? 忍者新生産? 鍛冶屋新生産? 薬師新生産?
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鉱夫 必須装備:各種ツルハシ、斧 石や鉱石を掘ることによって経験値を得ます。 木こり 必須装備:なし 伐採や木の道具を作ることによって経験値を得ます。 掘削 必須装備:各種シャベル 土や砂を掘ることによって経験値を得ます。 戦士 必須装備:なし 敵MOBを倒すことによって経験値を得ます。 武器 必須道具:作業台 武器の鋳造と修理をすることによって経験値を得ます。 防具 必須道具:作業台 防具の鋳造と修理をすることによって経験値を得ます。 農業 必須道具:なし 豚や牛を狩り、小麦などの栽培をすることによって経験値を得ます。 建築 必須道具:設置可能な対象物 ガラスやレンガなどのブロックを設置することによって経験値を得ます。 技術 必須道具:設置可能な対象物 レッドストーントーチ、スイッチなどを設置することによって経験値を得ます。 道具 ・必須道具:作業台 斧やコンパスなどを作ることによって経験値を得ます。 漁師 必須道具:釣竿 釣りをすることによって経験値を得ます。 料理 必須道具:作業台 パンやケーキなどを作ることによって経験値を得ます。 職業の一覧を表示 自身が就いている食の名前が赤色で表示される。 /jobs list ^職業に就く事がきます。 joinすると名前の前に略称が付きますがjoinした時点ではまだ付きません。 次回サーバーにログインした時から表示されます。 /jobs join (職の名前) 今就いている職から退職します。 退職するとそれまでの経験値や称号は全て無くなるので注意。 /jobs leave (職の名前)
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登録日:2011/07/17 Sun 23 49 16 更新日:2024/06/17 Mon 11 04 12 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 ジョブ ダーマ神殿 ドラクエ ドラゴンクエスト マウントスノー 一覧項目 職業 自由自在 魔術士の塔 この項目では『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』に登場する転職システムについて解説する。 『Ⅶ』にもほぼ同じような形式で登場したが、初登場の『Ⅲ』はこの二作とはやや違うシステムである。 ゲームをある程度進めるとダーマ神殿に行けるようになり、そこの神官に就職志願するとすぐにでも職業に就けるという便利なシステム。 戦えば戦うほど上がる「熟練度」を上げていくと、星が一つづつ増え職業に応じた呪文や特技が覚えられる。最高値は星八つでそれ以上は上がらなくなるので他の職業に転職するとよい。 ただし、自分よりあまりに弱い敵と戦っても熟練度は上がらないので注意。 各職業ごとにステータスや恩恵、覚える呪文や特技が違ってくるが、一度覚えた呪文と特技は忘れることはなくずっと使える。 一つ職業を極めたら別の職業に就くといい。 ちなみに転職システムを採用しているゲームでは、職業ごとに装備可能なアイテムが設定されているものが多いが、 この作品では、装備できる物はキャラ毎に設定されており、転職しても変化する事は無いので、転職の度に装備を変更する必要はない。 いちおう、これによって個人差みたいなものが存在することには注意しよう。 ★基本職業 ・戦士 武器を使った戦い方を得意とする。 気合い溜め、諸刃斬り、疾風突き、皆殺し、隼斬り、魔神斬りを覚える。 力、HPがグーンと上がるがMP、素早さは大きく下がる。 熟練するのは早い。 装備した武器の追加効果を発動させられる特技に長けている。 なので装備できる武器の豊富な主人公、アモスがオススメ。 タフネスが上がるので仲間にしたばかりのモンスターをとりあえずこれにしておくという手もある。 ・武闘家 武術を得意とする。 足払い、回し蹴り、かまいたち、身躱し脚、正拳突き、急所突き、巴投げ、爆裂拳を覚える。 力、素早さがよく上がり会心の一撃が出やすくなる。 武器の追加効果は乗せられないが、範囲攻撃も強烈な一撃もそろっている。敵全体に四回攻撃できる爆裂拳は多用することになる。 上級職との相性を考えてもハッサンあたりに就かせるのはオススメ。 主人公を最速で勇者にしたい場合スーパースタールートに行くこともあるが、その場合でもこれの回し蹴りぐらいは習得させておくといろいろ便利だったりする。 ・魔法使い 攻撃呪文で強敵と戦う。 メラミ、ラリホー、ギラ、マヌーサ、ベギラマ、メダパニ、ルカナン、イオラ、ヒャダルコ、マホトラ、ラリホーマ、ベギラゴン、マホカンタを覚える。 一回戦うだけで燃費のいいメラミを覚えるのは魅力。 MPが増えるがその反面HP、力、身の守り等の防御面がすかすかになる。 バーバラなんて一発で沈む恐れが……。 賢者を目指すなら素早いキャラが、MPの使い道を重視するならチャモロあたりに就かせるのがオススメ。 即メラミが余りにも有名だが、マスター習得のベギラゴンも最速で習得した場合習得次期に反した凄まじい威力を誇るのでなにげに強力。 ・僧侶 神に仕える僧侶。回復呪文で味方の援護を行う。 ホイミ、ニフラム、キアリー、バギ、スカラ、マホトーン、ベホイミ、キアリク、ザキ、スクルト、バギマ、ベホマ、ザラキ、ザオラルを覚える。 熟練するのはそこそこ早い。 魔法使い同様MPが増えて守りが薄くなるが魔法使いほどではない。 賢者やパラディンを志させたいキャラに就かせてみよう。 本作では回復呪文を使えるメンバーが豊富(主人公、ミレーユ、チャモロなど)なので必須というわけではないが、1人いれば何かと便利。 ・踊り子 ダンスが得意で、様々なダンスで味方の援護を行う。 誘う踊り、身躱し脚、不思議な踊り、メダパニダンス、受け流し、踊り封じ、マホトラ踊り、死の踊りを覚える。 敵の攻撃を回避することが多くなる。 素早さ、かっこよさが上がるがそれ以外がダウン。しかし、敵を混乱させるメダパニダンスはかなり活躍する。 熟練するのはとても早いので極めたらさっさと転職しよう。 ・盗賊 素早さで勝負。盗賊らしく宝物を探すのが得意。 砂煙、鷹の目、石つぶて、突飛ばし、フローミ、忍び足、盗賊の鼻、レミラーマを覚える。 熟練するのは早い。 戦いが終わると敵からアイテムを盗むかも。 レンジャー要員を就かせたり、アイテム目当てで数人がかりがマスターすることになりやすい。 エンカ抑制の忍び足は何かと重宝する……が、リメイク版ではエンカ率があまり抑制されず先制攻撃を受けやすくなるという微妙なものに。 ・魔物使い(魔物マスター) 魔物を理解することで技を覚えていく。 甘い息、毒の息、ひゃくれつ舐め、冷たい息、火炎の息、焼け付く息、ドラゴラムを覚える。 SFC版では熟練度が上がれば倒したモンスターを仲間にできることがある。 また、戦う前に魔物が逃げ出したりする。 熟練するのはそこそこ早い。 SFC版では機種限定仲間モンスターと共に立ち向かうなら意識的に、でなきゃレンジャー要員を就かせたいところか。 各種息の性能は微妙だが火炎の息はノーコストで使えるので早く習得できれば役立つ。 ・商人 アイテムの鑑定、金稼ぎが本業。 インパス、力溜め、穴掘り(アッー!的な意味ではなく文字通り地面を掘って金を手に入れる)、不思議な踊り、雄叫び、体当たり、大声、軍隊呼びを覚える。 熟練するのはとても早く、戦いの後いつもより金が多く入手できるが気休め程度なので極めたらすぐ転職しよう。 ただ、特技の「穴掘り」は金策としては潜在価値が大きいので覚えておくとよい。 何故かかっこよさがガクっと下がってしまう。ベストドレッサーコンテストに出す場合は注意。 ・遊び人 悟りをひらいた職業。 遊ぶ、口笛、舐め回し、ぱふぱふ、寝る、ひゃくれつ舐め、まねまね、パルプンテを覚える。 ほとんどのパラメーターがダウンする上、戦闘中にこちらのコマンドを無視して勝手に遊ぶ事があるので、ずっと就く価値はない。 勇者までの道のりで誰かがなる場合は他のメンバーの転職をしっかり管理してあげよう。 なお、「遊ぶ」には個人のパーソナリティが色々あらわれてて小ネタ時に楽しめる。たとえモンスターでも。 テリーの「遊ぶ」の中には…… ★上級職業 特定の基本職(最低2つ)をマスターすることで転職可能な職業。 魔法戦士以外は職業特性という特殊効果のようなものがある。 基本的に熟練するのは遅いため、複数(特に3つ以上)の上級職をマスターするのは通常プレイではエンディング後のやり込みになってくるか。 ・バトルマスター 戦士と武闘家を極めたら転職可能。勇者の転職条件の一つ。 テリーが最初から就いている。 真空斬り、ゾンビ斬り、受け流し、五月雨剣、飛び膝蹴り、ドラゴン斬り、岩石落とし、メタル斬りを覚える。 力、HP等が戦士よりも多く上昇。 たまに敵の攻撃を打ち払う。 マスターすると力+20。 特定のモンスターに大ダメージを与える剣技が得意。下級職の特技と合わせて戦っていくスタイル。 本作は特技優勢のバランスになっているため、前衛はバトルマスター(戦士+武道家)だけでも最後まで戦える。 その場合、全体に均一なダメージを与える特技がないのが弱点にはなってくる。単体ボス相手ならばくれつけんやはやぶさぎり、せいけんづきがあるのであまり問題ないが。 ・魔法戦士 魔法使いと戦士を極めたら転職可能。 火炎斬り、バイキルト、稲妻斬り、マホターン、マヒャド斬り、バシルーラ、マグマ、メラゾーマを覚える。 メラゾーマを覚えることが出来るのが魅力だが、勇者の転職条件に引っかからないのが難点。主人公をやたら魔法戦士に推してくるのは罠としか言いようがない。 HPが少し下がるが力とMPがグーンと上がる。マスターするとMP+20。 力は前衛職に就かせるにはちょいと微妙な増加量な上に、前提職が前衛向きじゃない魔法使いなので道中苦労する羽目になる。 マグマは命中率やら威力やらを考えるとバトルマスターのがんせきおとしなどに見劣りしてしまうし、魔法剣もそこまで覿面な火力はない。 職業特性もなく、上級職の中ではやや不遇な立場。 一方で魔法使い系のキャラが転職する候補としては優秀。 賢者ほど万能ではないが打たれ強く、特技優勢の本作においても見劣りしない高火力を誇るメラゾーマを唯一使える上級職だからである。 賢者同様にバイキルトを扱えてMP節約に魔法剣が使えるのも美味しい。ミレーユなど、魔法使いに適性のあるキャラが流れで目指すとよいだろう。 ・パラディン 僧侶と武闘家を極めたら転職可能。勇者の転職条件に引っかからない。 身代わり、真空波、捨て身、バギクロス、マジックバリア、仁王立ち、メガザル、グランドクロスを覚える。 たまに急所を突いて一撃必殺。 自己犠牲の特技が多く身の守りがよく上がるので盾役がお似合い。 レベルが上がれば上がるほど威力が上がるMP0の全体技の真空波が魅力。ドラゴン職マスターまでの繋ぎにも。 マスターするとHP+20。前衛タイプには優秀な職業。 勇者になるのは遅れてもいいが身体能力に優れた者は、誰か一人ぐらいこの職を目指しておきたい。 そういう意味でもハッサンはハマり役である。 逆に最大HPもレベル上限も低すぎるはぐれメタルのはぐりんとの相性はあまりよろしくない。仁王立ちは便利だが。 HPは低いが下級職含めた習得技との相性を総合的に考えると実はバーバラには意外とオススメな職業である。 勇者に近いステータス補正を持つが主人公以外は圧倒的に勇者より就けるのが早いので、最終職候補にも挙がる……が、 マスターするとAIが何故かグランドクロスを乱発してしまうという弱点を持つ。 ・賢者 魔法使いと僧侶を極めたら転職可能。勇者の転職条件の一つ。 マホキテ、フバーハ、バシルーラ、バイキルト、津波、召喚、ベホマラー、地割れ、ザオリク、マヒャド、マジックバリア、メガンテ、イオナズン、ザラキーマを覚える。 極めたらMP消費が1/2という恩恵が得られるのでパーティに一人は欲しい。 マスターするとMP+20。 装備武器の豊富さよりもMPや素早さに優れたキャラに向いている。 性質上、MPの初期値や成長率が絶望的な一部のモンスターでこれを目指すのはやめたほうが良い。 ・レンジャー 盗賊、商人、魔物使いを極めたら転職可能。勇者の転職条件の一つ。 天候を操る職業。 トヘロス、トラマナ、猛毒の霧、地響き、眩しい光、大防御、火柱、追い風を覚える。 敵から逃げやすくなる。 マスターすると素早さ+20。 熟練度毎の称号は、某〇映から訴えられそうなレベル……。 大防御は魅力だが他の習得スキルが如何せん微妙。レンジャーの転職条件の事を考えたら猶更。 ステータス補正も素早さ以外は低く、前衛でも後衛でも微妙。本作で最も不遇な上級職と言われたり。 下級職三つの特技と合わせてもこれメインで戦っていくのは大変なので、隠しダンジョンやゴスペルリング狙いの人は誰をこれに就けるか迷わさられるだろう。 ただ、元々強力な特技を覚えるキャラだったり、武道家や魔法使いのLv1特技で補うという手も一応ないことはない。 要するに特技面がダメなのが一番の問題なので主人公以外で勇者にするときに最後に選択しておくと、弱点を完全にカバーした立ち回りができる。 逃げやすさもラストダンジョンや隠しダンジョンで活きるだろう。 ・スーパースター 歌と踊りで仲間を癒すスターの中のスター。勇者の転職条件の一つ。 踊り子と遊び人を極めたら転職可能。 眩しい光、アストロン、稲妻、メガザルダンス、不気味な光、ハッスルダンス、ムーンサルト、精霊の歌を覚える。 敵が見惚れて動きを止めることがある。 マスターするとかっこよさ+15。 かなり弱い職業ではあるが、搦め手に長けており、無消費での回復手段であるハッスルダンスも併せ持つ。 勇者以外の上級職では最も戦う回数が少なく極められるので、主人公にこの職をやらせると最速で勇者になれる。 その場合はムーンサルトが勇者になったあとは猛威を奮う。 素早さに長けているか、逆に鈍足高耐久なキャラかに向いていそうな珍しい職業。 ベストドレッサーコンテストで活躍できることを考えると、モンスターにも1体マスターさせておくと捗るかもしれない。 ハッサン「そーれ! ハッスルハッスル!」 ・勇者 闇を打ち払う力を持つ伝説的な職業。 転職条件は何と上級職業のバトルマスター、賢者、レンジャー、スーパースターを極めること(魔法戦士とパラディンは極めなくても良い)。 要するに基本職を全て極めなければならないのだ。 ただし、主人公だけはそれらのうち一つを極めるだけでいい。 前述の通り最速で勇者にしたいならスーパースター、前衛火力を安定させたまま勇者にしたいならバトルマスター、ギガスラッシュやギガデインの燃費を将来的に改善したいなら賢者という選択肢になるか。 一応隠し要素扱いだが、ダーマ神殿でそれとなくヒントを教えてくれる人がいる。レンジャーが含まれていないのはお察しください。 主人公以外は……廃人作業する覚悟を決めておけ。 本作は一応主人公=勇者ではないからこそできるシステムであり、その気になれば全員勇者で大魔王と戦えたりする。 その工程を考えると大魔王とか軽く捻ることができるだろう。 アストロン、凍てつく波動、ライデイン、ギガデイン、瞑想、ギガスラッシュ、ジゴスパーク、ミナデインを覚える。 ダウンする能力は一つもない上に上級職業では最も早く熟練する。 極めたら1ターンごとにHPが80自動回復、すげー……。 地味にかっこよさもスーパースターに次いで高い。 マスターするとMP+40。 ★モンスター職 「~~の悟り」を持っておくと転職可能。 どれも上級職業以上に熟練が遅い。 ・ドラゴン ドラゴンの悟りが必要。 火の息、冷たい息、火炎の息、氷の息、激しい炎、凍える吹雪、灼熱、輝く息を覚える。 HP、力がバトルマスター以上にアップ。 先制攻撃しやすい。 マスターすると力+20 ドランゴが最初から就いている。 ドラゴンの悟りは裏ダンジョンにある街でいくつでも買えるほか、いくつか手に入れる方法がある。 ブレス攻撃は有効な敵が多いので誰か一人は是非記念に就いてみよう。 ・はぐれメタル はぐれの悟りが必要。 ただし、はぐれの悟りは一度クリアしなければ入手不可能。 はぐれの悟りの入手方法は一週目のエンディングロールにヒントがある。ただし1つ限定。 複数欲しい場合は隠しボスのダークドレアムからの1/16の確率のドロップしか入手方法は無い。ドラゴンの悟りとのこの差は一体 アストロン、ルーラ、マダンテ、ジゴスパーク、ビッグバンを覚える。 呪文によるダメージが受けにくくなる。 HP、力等いくつか能力が大幅ダウンするが身の守りと素早さが非常に大きくアップ。 マスターするとHP+100され、すべてのブレス攻撃・呪文を完全無効する。 つまり、この状態のキャラを毎ターン仁王立ちさせれば痛恨の一撃や防御無視攻撃(ダークドレアムのおぞましい雄叫びなど)が来ない限り全滅することがなくなると言ってもいい。 因みにDSのリメイク版では、はぐれメタルのはぐりんが最初から就いている。お陰で驚愕の最大HP1。 仲間にするためには手間がかかるが、マスターボーナスのHPアップで極めて堅固になる。 SFC版でお試しできなかった人は是非この性能を堪能しよう。 追記・修正は職業の気持ちになってよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイクではマスターボーナスで丁度MP1000になる場合、ベホマズンを使おうがマダンテを使おうが一切消費しなくなるバグがある。完全にやりこみの領域だが毎ターン2000ダメージの最強勇者ができる -- 名無しさん (2014-03-09 11 30 01) 勇者になる条件、バトルマスター+賢者の代わりに魔法戦士+パラディンでも代用できるようにして欲しかった。これなら基本職全て極めるの条件にも合致するし。ただでさえ魔法戦士は扱い悪いんだし -- 名無しさん (2014-03-09 12 46 27) 今日もひたすら真空波を繰り出す作業がはじまるお…。 -- 名無しさん (2014-03-10 00 53 56) 転職システムはよく「キャラクターの無個性化を招いた」と言われるが、実際にはパラメータの違いで各キャラに向き不向きの相性があるし、またクリアまでにはせいぜい上級職ひとつ極めるかどうかといったくらいなので、やり込みプレイor即メラミでもない限りは充分個性は保たれる -- 名無しさん (2014-03-25 09 11 15) レンジャーにするとレベルが上がるのが遅くて苦労した・・・。 -- 名無しさん (2014-03-25 09 33 18) 自分のキャラのイメージから転職して熟練度を上げると最終的に無個性になってしまうんだよな…。特技のON/OFFが出来たらなって思う。 -- 名無しさん (2015-10-12 22 56 35) 名前 コメント
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