約 1,967,999 件
https://w.atwiki.jp/dqroom/pages/16.html
DQMJ3とは? パーティ構成スキップパーティとは? プラチナキング採用理由 スキル構成 特性構成 豪魔将ブレンダ採用理由 スキル構成 特性構成 海のまもりガメ採用理由 スキル構成 特性構成 堕天使エルギオス採用理由 スキル構成 特性構成 作戦の設定 AIの行動設定絶対にチェックするところ まとめと注意注意 まとめ DQMJ3とは? DQMJ3とは、ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3の略称で、ジョーカーシリーズの4本目のソフトです。2016年3月24日に発売され、625,764本の売上を記録しています。 詳しくは以下の公式動画をご視聴下さい。↓↓↓ パーティ構成 スキップパーティとは? スキップパーティとは特性の「ときどきスキップ」を使い、複数回行動をさせなくする戦法です。 スキップ 敵味方全体を「AI〇回行動」の特性の有無に関係なく1回しか行動できないようにする。 ※公式攻略本から抜粋 主に有効な相手は、複数回行動で、開幕戦で勝負をつける速攻パーティや、せいれいのうたが2ターンかけないと使えなくなるので、あがきパーティなどに有効です。マスターズGPの上位層でよく見かける戦法です。 プラチナキング 採用理由 プラチナキングはメタル系モンスターの中でもトップクラスの守備力とHPを誇っており、メタルゴッテスと並んでみがわり役によく選ばれています。今回はメタルゴッテスよりもプラチナキングの方がHPが20ほど高いという理由で採用しました。 スキル構成 HPアップSP マテリアフォースSP 破壊神シドー HPアップSPはHPが400上がるので文句無しに採用しました。 マテリアフォースSPはみがわりを覚えるほか、最後まで育てるとアイアンゲイザーを覚え、攻撃の面でも活躍することができます。 破壊神シドーはHPバブルを覚えているので絶対に入れたいスキルです。HPアップSPの分も1.5倍されるのでこのスキルだけでメタル系でもHPが軽く1000を超えます。 特性構成 にげあし ノーマルボディ ライトメタルボディ 全ガード+ 根に持つタイプ 会心かんぜんガード 今回は状態異常に耐性をつけるため、HPを上げるためなどの理由でライトメタルボディを採用しています。 全ガード+をつけることで攻撃呪文系は全て無効にすることができます。 根に持つタイプは相手が超ギガボディの時用の対策で採用しました。 会心かんぜんガードはつねにアタカンタなどで代用してもいいです。つねにマホカンタは相手が物理攻撃を多く行うようになってしまうのでオススメしません。 豪魔将ブレンダ 採用理由 豪魔将ブレンダは、賢さが1500とトップクラスの賢さを持ち、固定特性でいてつくはどうをもっているので同じスキップパーティに遭遇したとき、相手のバイメリトを破る係です。 また今回は最初にバイメリトを破られないように行動遅いにして行動を遅くしています。 スキル構成 賢者 破壊神シドー 大魔王ゾーマ 賢者はザオラルや各種最上位呪文を覚えるので採用しました。 破壊神シドーはバイメリトを覚えるほか、HPバブルで素早さを落とすため採用しました。 大魔王ゾーマはメタルのみがわり対策で、賢さを活かした悪夢のよびごえを覚え、身代わりを破るために、いてつくはもんも入っているので採用しました。 特性構成 いてつくはどう ノーマルボディ ときどきスキップ こうどうおそい おうえん ラブリー ときどきリバースは最重要の特性なので何があってもいれてください。できればプラチナキング以外のすべてに付けると効果的です。 おうえんは呪文や悪夢のよびごえの一撃を重くするために採用しました。 ラブリーはメタル系の行動を封じるために採用しました。 海のまもりガメ 採用理由 このカメはDQMJ3で最も有名なモンスターと言っていいでしょう。DQMJ3と言えばカメ、という人も多いのではないでしょうか。このカメは耐性がとても高く、メタルボディ並みに状態異常を無効にし、また素早さがレベルMAXで100なので霧合戦を制するために採用しました。 スキル構成 賢者 破壊神シドー 大魔王ゾーマ スキル構成は豪魔将ブレンダと全く同じです。 特性構成 こうどうおそい ノーマルボディ ときどきスキップ おうえん 光のはどう いてつくはどう 光のはどうは万が一プラチナキングがガチの状態パーティに行動を封じられた時の回復用です。 おうえん、いてつくはどうなどは豪魔将ブレンダと同じです。 堕天使エルギオス 採用理由 堕天使エルギオスはステータス値がワースト20に入る問題児ですが、体制がとても良いので採用しました。メタルボディでもないのに攻撃呪文系のダメージを半減するというぶっ壊れの耐性をもっています。また、HPが低いイメージのエルギオスですが、頑張れば合計2900までもって行けます。因みにこれはこのパーティで最もHPが高いです。 (カメでもHP2800強です。) スキル構成 MPアップSP 破壊神シドー 闘神レオソード MPアップSPはMPが430とかなり低いのでそれを補うため採用しました。 破壊神シドーは今までと同じです。 闘神レオソードはMP自動回復や、メドローアを覚えるため採用しました。このスキルはすれ違い通信を100回しないと入手できず、かなり入手が困難なため、DQ30周年記念SPや、デスタムーアでも代用が可能ですが、可能であれば用意することをお勧めします。 特性構成 ジャミングブレイク ノーマルボディ ときどきリバース こうどうおそい おうえん 光のはどう 行動遅いは、基本的に回復、補助中心の立ち回りなので採用しました。 光のはどうは海のまもりガメと同じです。 作戦の設定 オススメの作戦は プラチナキング:サポートたのむぞ 豪魔将ブレンダ:サポートたのむぞ 海のまもりガメ:サポートたのむぞ 堕天使エルギオス:いのちだいじに です。 また、プラチナキングがピンチのときは プラチナキング:サポートたのむぞ 豪魔将ブレンダ:いのちだいじに 海のまもりガメ:サポートたのむぞ 堕天使エルギオス:いのちだいじに でもいいです 余裕のある時は堕天使エルギオスをガンガンいこうぜにしてもいいですが、最大でも2ターンまでにしておきましょう。 AIの行動設定 絶対にチェックするところ プラチナキングはみがわり以外×にして、みがわりを◎にしてください。アイアンゲイザーを〇、みがわり◎、その他×でもいいです。 豪魔将ブレンダはバイメリトを◎にしてください。またいてつくはもんを〇にしても良いです。 海のまもりガメはバイメリトを×にしても構いません。不安な方は〇にしておくといいでしょう。 まとめと注意 注意 注意することは1つです。このパーティは通信対戦用ですので、ストーリー内では使わないことをオススメします。なぜかというと通常と通信対戦ではときどきリバースの確率が違うからです。通信対戦ではバイメリトをかければほぼ確実に発動しますが、通常時ではバイメリトなしだと極めてまれに発動(検証すると20分の1程度)、バイメリトありでもまれにしか発動しません。(検証すると15分の1程度)なので通信対戦でのみ使うとをオススメします。 まとめ 今回はスキップパーティを紹介しました。同じ様な形のパーティは他にもリバースパーティなどがあるので、また機会があれば紹介しようと思います。 ※詳しいステータスや耐性などはこちらをどうぞ↓↓↓
https://w.atwiki.jp/gigomasu/pages/59.html
職業システム プレイヤーのレベルが上がると転職クエストに挑戦でき、クリアすると別の職業に転職できる。 (2次職以降は下位職業が一定のレベルに達していることが条件) すべての職業に専用スキルがあり、SPと銀貨を消費して習得・レベルアップできる。 lv 職業 条件 1 民兵 - 15 新米戦士 - 新米神官 - 各lv10で2次転職可 30 戦士 射手 魔術師 神官 - 戦&射、術&神lv5で3次転職可 60 騎士/重戦士 吟遊詩人 工兵 - 職業レベル その職業に対する習熟度を表し、JPを貯めることでレベルアップできる。 職業レベルの上限は10=Masterで、Masterになると職業画面から職業アバターを取得できる。 職業レベルによって習得できるスキルが増える。 職業スキル 種類 特色 アクティブ 自分のターン時に発動 パッシブ 習得・装備していれば自動的に発効 永久効果 習得すると永久にプレイヤーのステータス上昇(装備不要) 戦法 1T分の行動にカウントされないバフ同じ効果がある場合は最大値を適用キャラクター1名あたり最大3種の数値を上昇 霊気 自動的に効果が得られるバフ 必殺技 士気がMAXのとき使用可能 一部スキルを除き、別の職業で習得済みのスキルも装備して使用することができる。 (初期:3つまで、lv60?~:4つまで) 転職 転職クエストを完了した職業には、無料でいつでも転職が可能。 旧職業のレベル・JPは維持されるが、職業固有の追加ステータス・特性は変更される。 キャラクター本体のステータスは、比較的安価な銀貨で何度でも振りなおしが可能。 (武将のステータス振りなおしはlv×100金貨消費かつ、特性に従ってランダムに再配分)
https://w.atwiki.jp/rire-sure/pages/64.html
通常職業 剣術 剣術職業は主に力が高い 次職 職業名 転職条件 ランク 0次職 見習い兵士 最初から G 1次職 ナイト 剣術熟練度500 G 2次職 パラディン 剣術熟練度1000 G 3次職 クルセイダー 剣術熟練度5000 F 4次職 クリスタルパラディン 剣術熟練度10000 F 5次職 ギャラクシーセイバー 剣術熟練度15000 E 6次職 エクストラナイト 職業別熟練度ALL5000 E 7次職 天騎士 職業別熟練度ALL10000 E 8次職 ペガサスナイト 職業別熟練度ALL15000 D 9次職 ハルバーディア 職業別熟練度ALL30000 D 10次職 剣聖 職業別熟練度ALL50000 D 11次職 ソードエスカトス 職業別熟練度ALL60000 C 12次職 ブレイドドゥクス 職業別熟練度ALL100000 C 13次職 ブレイブ 職業別熟練度ALL150000 B 14次職 閻魔神剣 職業別熟練度ALL200000 A 15次職 ダークナイト 職業別熟練度ALL300000 A 16次職 キングスペーディオ 職業別熟練度ALL500000 A 17次職 デーモンスペーディオ 職業別熟練度ALL750000 S 18次職 ライダーナイト 職業別熟練度ALL1000000 S 19次職 ドラゴンマスター 職業別熟練度ALL1000000 S 20次職 フィンリルナイト 職業別熟練度ALL1500000 SS 21次職 闇黒騎士 職業別熟練度ALL1500000 SS 魔術 魔術職業は主に知力が高い 次職 職業名 転職条件 ランク 1次職 マジシャン 魔術熟練度500 G 2次職 ウィザード 魔術熟練度1000 G 3次職 アークウィザード 魔術熟練度5000 F 4次職 幻想の魔術師 魔術熟練度10000 F 5次職 ジェネラルマジシャン 魔術熟練度15000 E 6次職 フォルセティー 職業別熟練度ALL5000 E 7次職 ワイズマン 職業別熟練度ALL10000 E 8次職 ファイアーセイジ 職業別熟練度ALL15000 D 9次職 サンダーセイジ 職業別熟練度ALL30000 D 10次職 マスターウィザード 職業別熟練度ALL50000 D 11次職 ウインドセイジ 職業別熟練度ALL60000 C 12次職 ダークセイジ 職業別熟練度ALL100000 C 13次職 アークセイジ 職業別熟練度ALL1500000 B 14次職 メイガス 職業別熟練度ALL200000 A 15次職 カエサル 職業別熟練度ALL300000 A 16次職 クイーンガルハート 職業別熟練度ALL500000 A 17次職 ワールドウィザード 職業別熟練度ALL750000 S 18次職 マスターセイジ 職業別熟練度ALL1000000 S 19次職 スターライト 職業別熟練度ALL1000000 S 20次職 レジェンドハート 職業別熟練度ALL1500000 SS 21次職 エージェント 職業別熟練度ALL1500000 SS 神術 次職 職業名 転職条件 ランク 1次職 プリースト 神術熟練度500 G 2次職 ハイプリースト 3次職 陰陽師 4次職 神官 5次職 八百万の神 6次職 ゴッドパートナー 7次職 ホーリーナイト 8次職 ビショップ 9次職 クレリック 10次職 大神官 11次職 セイント 12次職 シャーマン 13次職 巫女 14次職 ロイヤルナイト 15次職 クィーン 16次職 ガーディアンエース 17次職 JOKER 18次職 神様 19次職 マスター神官 20次職 召喚士 21次職 ラプター 複合職業 剣術複合 次職 職業名 ランク 複合1次職 魔法剣士 F 複合2次職 侍 C 複合3次職 ゴールドナイト B 魔術複合 次職 職業名 ランク 複合1次職 時魔道師 F 複合2次職 皇帝 C 複合3次職 ヴァルキュリア B 複合4次職 赤魔道師 S 体術複合 次職 職業名 ランク 複合3次職 CROSS SWORD B
https://w.atwiki.jp/partysaga/pages/19.html
転職するのに条件があるもの 吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 悪魔 バーサーカー 暗黒騎士 竜騎士 魔剣士 モンク ステータス依存系ダメージの威力 S=3倍かそれ以下 A=2.5倍かそれ以下 B=2倍かそれ以下 C=1.5倍かそれ以下 D=1倍かそれ以下 E=0.5倍かそれ以下 ※「依存系」とは、例えば攻撃力が637の場合、まじんぎり(Sダメージか失敗)で攻撃すると637×3倍のダメージが期待できる ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する 吟遊詩人 13_m.gif グランドクロス使用者にまもりのうた、ばくれつけん使用者にたたかいのうたと完全補助職 蘇生と素早さUPのスキルが無いが、成長率はそこそこ 対人戦では眠りの歌が役に立つだろう 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 B B D C B パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる ※魔力ボーナス 15 4 いやしのうた 歌 味方全員を一時的状態「回復」にする ※行動後10%HP回復 30 5 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 40 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる ※魔力ボーナス 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 90 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる ※魔力ボーナス 踊り子 14_f.gif 吟遊詩人と違い、つるぎのまいで自分が攻撃に加われる。受け流しで防御、ハッスルダンスで回復も 最後の手段はメガザルダンス。いかに華麗に決める事が出来るか つるぎのまいは必中 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C B C D A パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる ※魔力ボーナス 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる ※魔力ボーナス 16 5 うけながし 踊り 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 物理 敵全員に攻撃力依存D 45 全て メガザルダンス 踊り 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 攻撃力依存Dの対象ランダム2~4回攻撃 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを100回復 ※魔力ボーナス 黒魔道士 15_m.gif MP回復のアスピル、自己HP回復のドレイン、攻撃のフレアとバランスは良い 全体攻撃がないのが辛い所 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 C S E D C パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 ポイズン 魔法 ダメージ+敵を「猛毒」状態にさせる 10 5 ファイア 魔法 敵に40のダメージ ※魔力ボーナス 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 3 アスピル 魔法 敵のMPの20%を吸収する 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを80~130吸収する 130 40 フレア 魔法 敵に300のダメージ ※魔力ボーナス 白魔道士 16_f.gif ライブラはお遊び。敵の強さは味方の人数によっても変化する 低コストのプロテス、シェルはソロで真価を発揮し、故郷でも十分に通用する かわいい 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C A E C C パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 ※魔力ボーナス 10 2 ライブラ 無 敵味方全員のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 15 6 サイレス 魔法 敵を「魔封」状態にする 30 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 ※魔力ボーナス 55 6 プロテス 魔法 味方を一時的状態「攻軽減」にする 80 12 シェル 魔法 味方全員を一時的状態「魔軽減」にする 110 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの25%回復) 140 35 ホーリー 魔法 敵に200のダメージ ※魔力ボーナス 聖騎士 17_m.gif まさに有用スキルの塊。蘇生のザオラル、全体攻撃のグランドクロス、最強のMP回復方法マホキテ、極限のメガザル +青魔道師or+勇者など強力な全体回復魔法所持ジョブをサブとすることでより穴の無いジョブに。 転職条件 性別が男 今の職業か前の職業が以下のいずれか聖騎士 戦士 剣士 騎士 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 A D C A C パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 10 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する ※魔力ボーナス 30 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔半減」になる 50 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 70 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 100 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 130 20 グランドクロス 物理 敵全体に防御力依存C 160 30 ザオラル 魔法 2/3の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの50%回復) 天使 18_f.gif 天使の名は伊達じゃない。全体回復のベホマラーと蘇生のザオリク。マホトラ踊りはボスクラスならMP100回復する 攻撃力に難有りの為、+羊使いor+勇者でギガデインミナデインなど強力な攻撃スキルを有するジョブをサブとしたい 転職条件 性別が女 今の職業か前の職業が以下のいずれか天使 僧侶 遊び人 羊飼い 白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C C D C B パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 キアリー 魔法 味方全員の「猛毒」を治す 5 6 おどりふうじ 踊り 敵を「踊封」状態にする 15 3 マホトラおどり 踊り 敵のMPの18%を吸収する 30 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 30 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/2の確率で生き返らせる(最大HPの50%回復) 90 24 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 ※魔力ボーナス 140 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 闇魔道士 19_m.gif ルカナンは地味に強力、メダパニも決まれば強い。成功率が・・・ なぜかこちらのザラキは敵に効きづらい気がする。相手がボスでもHP750以下にできればザキで殺せます 対人戦でのザラキはまだHPのある敵をなかなか高い確率で仕留めることもできる 転職条件 性別が男 今の職業か前の職業が以下のいずれか闇魔道士 魔法使い 遊び人 黒魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S D E C パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる ※魔力ボーナス 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 40 10 マホトーン 魔法 敵全員を「魔封」状態にさせる 60 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ ※魔力ボーナス 70 2 マホトラ 魔法 敵のMPの25%を吸収する 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 悪魔 20_f.gif あまいいきでのフォローや使っても使ってもMPの減らないレディウィップで永久機関に パーティでもその万能さで活躍できるが、永久機関が最も活躍できるのはソロ。持ち前の永久機関でHPやMPが少なくなっても補給できるので長く潜っていられる。 クィーンでダメージ源も期待できる。アタッカーとしてもそこそこ。 ヴァンパイアと違う点は自らのHPに関係なく一定のダメージを与えられるということ 転職条件 性別が女 今の職業か前の職業が以下のいずれか悪魔 魔法使い 遊び人 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C B C S C パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 4 さそうおどり 魔法 敵を一時的状態「動封」にする 9 6 レディウィップ 物理 攻撃力依存D+MP吸収 16 6 マジックバリア 無 味方全員一時的状態「魔半減」になる 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 100 18 クィーンウィップ 物理 攻撃力依存B+HP吸収 バーサーカー 21_m.gif21_f.gif まさに苦行。MPは全く成長しない。 一応成長率が少し上方修正されたようだが…バーサクの今後に期待。 だけど攻撃力依存Sのみなごろしは決まれば無茶苦茶強い。けどリスクも高い。 一発に全てを賭ける、ロマンがある職業。 転職条件 魔物撃退数100以上 今の職業か前の職業が以下のいずれかバーサーカー 戦士 武闘家 魔物使い 成長率 HP MP 力 守 早 S E A C D パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 守備力依存B。反動で自分もダメージを受ける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 30 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる 50 5 すてみ 物理 攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる 70 6 もろはぎり 物理 攻撃力依存B。反動で自分もダメージを受ける 90 全て バーサク 無 攻撃力と素早さが限界値(基礎ステータスの2.5倍)まで上昇 110 9 みなごろし 物理 敵味方の誰か1人に攻撃力依存S ※敵に当たる確率3/4 暗黒騎士 22_m.gif22_f.gif めいやく>あんこくけんのコンボで超絶ダメージ!スーパーハイテンションならボスクラスの敵も轟沈する 完全アタッカー あんこくは魔法属性 転職条件 プレイヤー撃退数50以上 今の職業か前の職業が以下のいずれか暗黒騎士 騎士 剣士 聖騎士 悪魔 成長率 HP MP 力 守 早 B C A E D パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 20 あんこく 魔法 敵全体に攻撃力依存E。反動で自分もダメージを受ける ※反動は最大HPの20%固定 20 9 めいやく 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 70 10 ダークブレイク 物理 攻撃力依存C+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 攻撃力依存A。反動で自分もダメージを受ける ※反動は最大HPの30%固定 竜騎士 23_m.gif23_f.gif ジャンプ、ハイジャンプのダメージは素早さ依存だが、ドラゴンパワーでは素早さは上がらない。だが強さは本物。それだけだが・・・ グングニルは敵の防御力を無視してダメージを与える、素早さ重視の装備でも攻撃力255なら安定して400ダメージを引き出せる。 クエスト、対人戦どちらでも役立つ職業だ 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか竜騎士 盗賊 弓使い 忍者 成長率 HP MP 力 守 早 B E C B A パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ジャンプ 物理 素早さ依存B 30 25 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 50 18 りゅうけん 物理 攻撃力依存C+HP吸収 70 14 ハイジャンプ 物理 素早さ依存Aの対象ランダム2回攻撃 130 30 グングニル 物理 攻撃力依存C ※防御力無視 パラメータ 体 器 魔 魔剣士 24_m.gif24_f.gif 多彩な攻撃スキルを持ち合わせており、あらゆる敵にダメージを与えることが可能。 「魔剣」属性は受け流し、攻半減反撃無効、魔半減反撃無効などをすべて通過する。 「魔剣」属性は魔法ではないので防御力の高い敵に対して貫通はしない。 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか魔剣士 剣士 魔法使い 赤魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A B D D パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 6 かえんぎり 魔剣 攻撃力依存C ※物理耐性のある敵に50%のダメージを与える 30 6 メタルぎり 固定 どんな対象でも必中3~4ダメージ ※メタル属性にも有効 50 16 バイキルト 魔法 味方の攻撃力を2倍 70 14 いなずまぎり 魔剣 攻撃力依存B+動封 ※物理耐性のある敵に50%のダメージを与える 130 25 ギガスラッシュ 物理 敵に300のダメージ ※魔力ボーナス モンク 25_m.gif25_f.gif 女のモンクグラカワイイ 注意すべきは武道家>バーサーカー>モンクの転職は可能だがモンクからバーサーカーにはなれません。 無属性のしんくうはは物理耐性を持っている敵にも有効 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれかモンク 武闘家 魔物使い バーサーカー 成長率 HP MP 力 守 早 A E B C C パラメータ 体 器 魔 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 8 まわしげり 物理 敵全体に攻撃力依存D 15 13 チャクラ 無 自分の命中率とHPを100回復 ※魔力ボーナス 30 5 すてみ 物理 攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる 50 10 カウンター 物理 自分が一時的状態「攻反撃」になる 70 5 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 90 18 しんくうは 無 敵全員に130ダメージ ※魔力ボーナス 110 0 におうだち 無 仲間全員をかばう 130 10 きしかいせい 無 自分を一時的状態「復活」にする ※死亡後自動蘇生 状態異常ランク(成功確率) A=90%代かそれ以下 B=70%代かそれ以下 C=50%代かそれ以下 D=30%代かそれ以下 E=10%代かそれ以下 魔力ボーナス ※魔力ボーナス=最大MPの20%が加算 ※魔力ボーナス=最大MPの10%が加算 ※魔力ボーナス=最大MPの3%が加算
https://w.atwiki.jp/dq6kangaemasuyo/pages/14.html
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派) 今のままで十分面白いとする派。 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の強化など、部分的な修正を望んでいる者も居る。 【個性強化派】 (転職反対派) それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。 【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派) 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。 【転職要らないよ派】 (システム変えろ派) 自由転職がすべての元凶とする派。 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。 転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
https://w.atwiki.jp/rozenmaidenhumanss/pages/2919.html
https://w.atwiki.jp/vipfframu/pages/41.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kemono.jpg) 獣使い アビリティ 獣使い 様々な動植物の生態に通じ、己の意のままに獣を操ることを極意とする、モンスター研究のエキスパート。 公式の説明 ↓以下VIP的考察 モンスターファーム ネトゲなのにソロしてて楽しいの?wwwwwwww 狩場を荒らす最低なジョブ 金持ちが多いからクレクレすればいいと思うよ またAFがモコモコでかわいい!タルタルが着て宝箱に入ると捨てタル状態 嘘を嘘とみぬけないうんたらかんたら アビリティ あやつる これが獣の基本アビリティ あやつるにはステータスのCHRが重要 モンスターを操り他のモンスターに攻撃して後から自分も攻撃に参加するそれが基本 あ、獣さん狩場荒らさないでくださいwwwwwwwwwwwww よびだす 23になると覚えるアビリティ 通称汁ペットと呼ばれていて投てきスロットに汁を装備して呼び出す キャリーさんという固有グラのカニが有名ですね ほんきだせ、しじをさせろ 25で習得するアビリティでペットがTPをつかって特殊技をうつ事ができる ほんきだせはあやつるで操った場合のモンスター専用アビでありこの場合モンスターはランダムで技を使う しじをさせろは汁ペット専用のアビそのモンスターが持っている特殊技をチャージというものを消費して使う チャージは3分に一つたまっていき最大3つまでストックできる かえれ 35で習得するアビ これがないとあやつったモンスターはエリチェンするか魅了がきれるまでずっと主人のそばから離れられない いらないと思ったペットは野に帰してあげましょう 使い魔 獣使いの2hアビ ペットの魅了時間を30分に固定する 強敵を操ってこのアビを使えば30分間は無双状態、クフィムでタコをあやつるのがいい例 使用するとペットが若干強化されるらしいがけもなー自身も体感することができずよくわからないアビリティ 編集頼んだ
https://w.atwiki.jp/party-ooo/pages/15.html
職業3 転職するのに条件があるもの2 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 忍者 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 忍者 盗賊 弓使い 竜騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C C C D S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 かえんのいき 息 敵全員に40のダメージ 15 10 やけつくいき 息 敵全員を「麻痺」にさせる 30 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 40 7 もうどくのきり 息 敵全員を「猛毒」にさせる 50 6 ピオリム 魔法 味方全員の素早さを上げる 65 11 きゅうしょづき 物理 敵を低確率で即死 80 10 しのびあし 無 自分が素早さ2倍 110 15 アーマーブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし防具の強さを0にする。 ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる。 素早さの成長率がトップクラス。他の成長率も特に劣っているわけではない。 @しのびあし は素早さ依存の技と合わせれば単純に強い。序盤は愚か、終盤でも使える職。 弱点を挙げるとしたら、HPMP回復に欠ける。 風水士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 風水士 商人 遊び人 羊飼い 成長率 HP MP 力 守 早 B C D B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 すなけむり 物理 敵全員の命中率を下げる 15 5 かまいたち 物理 敵に80のダメージ 25 6 ボミオス 魔法 敵の素早さを下げる 40 11 ヒャダルコ 魔法 敵全員に80のダメージ 55 5 ザメハ 魔法 味方全員の「眠り」を治す 70 5 おいかぜ 無 味方全員が一時的状態「息反撃」になる 90 27 マヒャド 魔法 敵全員に160のダメージ 110 15 ウェポンブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし武器の強さを0にする。 ??? ??? ??? ??? ??? @ダンジョンにて@ちずの見える範囲が通常の+1多く見ることができる。 @すなけむり は相手によっては強力な技。 全体はあるが一撃に期待できる技がないうえHPMP回復も欠けているため、あまり支持されない職。 侍 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 侍 剣士 魔剣士 忍者 成長率 HP MP 力 守 早 B D B C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 0 せいしんとういつ 物理 自分の下がった命中率を元に戻す 15 3 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 30 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 50 0 ぜになげ 物理 敵全体に180のダメージ。使用のたびに自分のお金を100G消費。 70 4 しらはどり 物理 自分が一時的状態「攻無効」になる 100 20 いあいぎり 物理 敵全体を一時的状態「動封」にする 140 10 ざんてつけん 物理 敵を低確率で即死 @ぜになげ はMP消費が0なため密かに重宝されてきた逸材。 @しらはどり 唯一自分の状態を攻無効にできる技。使い方によっては強力。 成長率も決して悪くない。 時魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 時魔道士 吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A E D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 スロウ 魔法 敵の素早さを下げる 20 4 ヘイスト 魔法 味方の素早さを上げる 30 14 コメット 魔法 敵にランダムに2~3回50のダメージ 50 9 スロウガ 魔法 敵全員の素早さを下げる 70 9 ヘイスガ 魔法 味方全員の素早さを上げる 110 30 グラビデ 魔法 敵のHPを半分にする 150 50 メテオ 魔法 敵にランダムに4~6回99のダメージ 職業の要望として強くしてほしいという意見が多い職No.1 少ない消費で素早さを操れる。 @メテオ は習得できる技の中で最も多い手数を持つスキル。使いこなせば強力。 成長率も特に劣っているわけではない。 赤魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 赤魔道士 黒魔道士 白魔道士 時魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 B C C C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 20 5 ファイア 魔法 敵に35のダメージ 40 5 シェル 魔法 味方を一時的状態「魔軽減」にする 60 11 ファイラ 魔法 敵に80のダメージ 80 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 100 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 120 20 リレイズ 魔法 味方を一時的状態「復活」にする ??? ??? ??? ??? ??? 成長率のバランスの良さは高評価。 @ケアル @ケアルガ は低コストでの回復が可能。 @リレイズ を習得する数少ない職。 青魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 青魔道士 遊び人 吟遊詩人 踊り子 風水士 成長率 HP MP 力 守 早 C B C C A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 11 11 じばく 魔法 自分のHPが0になり、敵に自分のHP分のダメージ 44 4 しのルーレット 魔法 誰かが即死(魔無効、魔反撃無効) 66 18 ???? 魔法 敵に自分の最大HP-HPのダメージ 77 34 マイティガード 魔法 味方全員が一時的状態「魔軽減」になり、守備力を上げる 94 24 MP4グラビガ 魔法 MPが0を含まない4の倍数のキャラ全員HPが1/4 121 36 ホワイトウィンド 魔法 味方全員のHPを自分のHP分回復 155 25 MP5デス 魔法 MPが0を含まない5の倍数のキャラ全員即死 @しのルーレット 等のギャンブル性を備えた職が豊富。 補正後でも @ホワイトウィンド @マイティーガード 等の汎用性は健在。 @???? は使い方によっては強力。 カンスト後に本領を発揮する職業だと思われる。 ※補正…当時は @きゅうけつ を備え @ホワイトウィンド との組み合わせを批判されたため補正がかかった。 召喚士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 召喚士 闇魔道士 悪魔 時魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S E B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 チョコボ 魔法 敵に30か100のダメージ 25 10 シルフ 魔法 味方全員のHPを50回復 50 20 ゴーレム 魔法 味方全員を一時的状態「攻軽減」にする 70 30 カーバンクル 魔法 味方全員を一時的状態「魔反撃」にする 100 40 フェニックス 魔法 味方全員を生き返らせる(最大HPの1/5回復) 150 50 バハムート 魔法 敵全員に210のダメージ 多局面に対応することができる技の豊富さは、かなりの高評価。 MP成長率はトップクラス。他も劣らない。 @カーバンクル は全体に魔反撃をすることができる。終盤に使用する機会が増える。 @バハムート は消費が大きいため使い時には注意しよう。 医術師 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 医術師 僧侶 羊飼い 白魔道士 光魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 B B E C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 2 どくちりょう 無 味方全員の猛毒を治す 10 4 まひちりょう 無 味方全員の麻痺を治す 20 5 めざめのうた 歌 味方全員の眠りを治す 40 7 リジェネ 魔法 味方を一時的状態「回復」にする 70 10 エスナ 魔法 味方の状態異常を治す 110 35 ケアルガ 魔法 味方のHPを400回復 150 70 アレイズ 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 回復.蘇生を備えた、援助職の中でも一位.二位を争う汎用性を誇る。 @アレイズ は全回復で消費が70とエコロジー。 この職は特定の異常を全員から取り除くことができるため、重宝されている。 アイテム士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか アイテム士 商人 風水士 医術師 成長率 HP MP 力 守 早 C B D C B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 7 ポーション 魔法 味方のHPを80回復 25 3 キュアブラインド 魔法 味方の命中率を回復 40 14 デスポーション 魔法 敵が低確率で即死 55 10 ドラゴンアーマー 魔法 味方を一時的状態「息軽減」にし、防御力アップ 75 24 ハイポーション 魔法 味方のHPを200回 110 50 エーテル 魔法 味方のMPを回復 145 全MP ラストエリクサー 魔法 自分のHPとMPが0になり、味方1人のHPとMPを全回復。 味方のHPMPを回復できる貴重な職。 @キュアブラインド は味方の命中力を回復できるため、終盤に役立つ機会は多くなる。 @ラストエリクサー は切り札として重宝されることであろう。 組み合わせによっては、とても強力な職業。 光魔道士 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 光魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 賢者 成長率 HP MP 力 守 早 C A D C B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 6 まぶしいひかり 魔法 敵全員の命中率を下げる 30 11 ひかりのみちびき 魔法 味方全員の命中率を回復 50 14 いやしのひかり 魔法 味方全員のHPを50~100回復 80 16 あやしいひかり 魔法 敵全員を「眠り」か「混乱」にさせる 110 34 ひかりのさばき 魔法 敵全員に170ダメージ 130 30 きぼうのひかり 魔法 味方全員を1/4の確率で全回復で生き返らせる 160 46 ぜつぼうのひかり 魔法 敵全員に90ダメージ+低確率で即死 陰の万能職。回復,蘇生,全体と、援助に必要な要素を兼ね備えている。 @きぼうのひかり は確率は少ないが、少ない消費で全体を全回復で蘇生することができる。 @ひかりのみちびき は全員の命中力を回復できるため終盤重宝される。 光魔道士<賢者 という風潮で人気が低い職。 魔人 転職条件 魔物撃退数1000以上 今の職業か前の職業が以下のいずれか 魔人 戦士 バーサーカー モンク 成長率 HP MP 力 守 早 A D A D C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 20 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 50 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を2倍にする 80 15 アーマーブレイク 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし防具の強さを0にする。 130 20 きあいため 物理 テンションが2段階アップ。自分の一時的状態が「2倍」になる 150 30 だいぼうそう 物理 敵全員に200のダメージ。自分の一時的状態が「2倍」になる 戦闘に特化した職業。HPMP回復を備えた職と合わせれば普通に強力。 @だいぼうそう は固定の物理攻撃。魔法で壊せない相手などに便利。 @きあいだめ は2倍状態を利用することで強力な技。例…マホアゲル、きゅうけつ など 蟲師 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか 蟲師 遊び人 忍者 魔物使い 成長率 HP MP 力 守 早 B C C B A 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 5 3 くものいと ブレス 敵を「動封」にさせる 15 4 どくのいと ブレス 敵を「猛毒」にさせる 30 16 むしのいき ブレス 敵全員を「猛毒」「麻痺」「眠り」のいずれかにさせる 55 15 あくまのわな ブレス 味方を一時的状態「攻反撃」にする 80 8 くものす ブレス 敵を「攻封」にさせる 120 7 あやつりいと ブレス 敵1人をあやつって敵に攻撃させる ステータスの伸びが全体的にいい職。 @あくまのわな は使い時が良ければ強い。また、力の洞窟では大いなる味方。 @あやつりいと はテンションを貯めた相手などに有効。
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/405.html
テリーのワンダーランド3D テリーのワンダーランド3Dで初登場したモンスター、メタルキングの形をした巨大な衛星。 兵器は下部の部分が開き丸くて巨大なレーザー砲からスーパーレーザーを打つその姿はまさに難攻不落の要塞。 これはスライムなのか…? と、ツッコミどころ満載だが戦車や巨大ロボ、兵器に船や戦艦、スライムとは言い難い鎧に身を固めた人型をしたヒーローやスラ忍達といったのがいるので気にしてはいけない。 種族はスライム系、SSランクの「3枠」モンスターである。 所持スキルは「ふういん」 特性は「ギカボディ」 「AI 2-3回行動」 「メタルボディ」 「にげあし」 「ひん死 で呪文会心」 +25で「ときどきインテ」 +50で「いきなり赤い霧」が加わる。 「スライダークロボ」と「はぐれメタルキング」との配合で生み出せる。 能力値は「HP340」「MP795」「攻撃250」「防御1600」「素早さ1200」「賢さ1000」 「メタルボディ」持ちでなので防御や素早さ、賢さが高い。 HPもメタル系のでは最大の340だが「AI 2-3回行動」ゆえか攻撃力は250と全モンスター中でも最低ランク。 高い素早さもはぐれメタルキングよりは下回る。 特性を活かした呪文攻撃での攻めが主体となる。 消費MPは多いが、MPはかなり高いので期待は出来る。 究極配合では「HP408」「MP914」「攻撃300」「防御1880」「素早さ1400」「賢さ1160」とかなり高くなる。 究極化の特性変化で「メタルボディ」を選ぶとHPが「306」に減るがこっちの方がオススメ。 ちなみに「耐性アップ」を選ぶと、冥界の霧で吸収による回復がダメージとなるのでオススメできない。
https://w.atwiki.jp/wingchimera/pages/15.html
チーム『キメラの翼』 団長のくろねこです!! 簡単ながらチーム『キメラの翼』を紹介をさせてもらっちゃうよ(`・ω・´)ノ と・・・その前に!! 実はもうちょいちゃんとしたホームページを作ろうとしたんだけど・・・ ①知識不足 ②知識不足 ③知識不足 ④気合が若干足りなかった という理由で、まだ完成にはいたってませんorz いずれはかっこいいホームページを作りたいんだけど・・・ まずは当WIKIサイトを『キメラの翼公式ホームページ』として立ち上げちゃうよ!! さて・・・前置き(言い訳)が長くなりましたが、さっそくチーム説明に入らせてもらいたいと思います(´・ω・`) まず!!当チームの目標!! 【ドラクエ10内で最大のネットワークになること】 このためにチームを立ち上げたといっても過言ではありません。 そして『キメラの翼』というチーム名も、ドラクエにおいて、ひのきのぼうの次に有名といっても過言ではない、 『キメラのつばさ』から名前をとっております。(言われなくても分かってるとか言わないでね(´・ω・`) ) ドラクエ愛のかたまりのようなこのチーム名のもと、みんなで最大ネットワークを目指そうぜ(≧ω≦)b ・・・・・・・・次に!!当チームの規約。。。 第一項 暴言をはかない 第二項 挨拶はそこそこしっかり 第三項 ドラクエを全力で楽しむ 第四項 自由気ままを愛する 以上!! あってないようなものです・・・。要するに気軽にやりましょう(*゚▽゚)ノってことです!! ドラクエを重苦しく楽しむなんてとうていできません!!自由にやってこそ楽しいのです♪ まあさすがに・・・これだけだと、『考えるのがめんどうだったんじゃないか?』という疑いも出るので いずれは第10項くらいまで作る予定です!! ※みんなで相談して決めようね♪ とりあえず今日はここまで!!