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特殊な職業 たまねぎ剣士 天竜人 聖者 大魔術師 ステータス依存系ダメージの威力 S=3倍かそれ以下 A=2.5倍かそれ以下 B=2倍かそれ以下 C=1.5倍かそれ以下 D=1倍かそれ以下 E=0.5倍かそれ以下 ※「依存系」とは、例えば攻撃力が637の場合、まじんぎり(Sダメージか失敗)で攻撃すると637×3倍のダメージが期待できる ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する たまねぎ剣士 成長率0という最弱の職業。ただし、高SPになるにつれてどの職業よりも高い成長率になる。 全盛期は過ぎたが、カンストするのが一番楽な職業であることに変わりはない。 とにかくカンストしたいのならこれ。 状態異常を治すリボンはどこでも重宝する。 転職条件 どのジョブでもいいのでSPを300貯めるSP300以上 成長率 HP MP 力 守 早 F F F F F 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 100 10 リボン 無 味方の状態異常を回復する 200 20 オニオンシールド 物理 自分の防御力2倍+「攻軽減」状態にする 300 30 オニオンソード 物理 敵に攻撃力依存B 天竜人 天界・竜・人間の3つの力を持った職業。 呼び出したモンスターの強さは自分のステータスで決まる。 尿メイドを呼び出すことができる。 呼び出したメイドや猫を敵にモシャスさせ、仲間にすれば手綱の節約にもなる…が、手綱の方が楽。 転職条件 天界の笛(天界で貰える転職アイテム)が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B A C D C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 2 ライブラ 無 敵味方全員のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 30 25 めいそう 無 自分のHPを300回復 60 25 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 90 35 ギガデイン 魔法 敵全体に180のダメージ 120 27 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/2の確率で生き返らせる(最大HPの50%回復) 150 15 しょうかん 無 天界からの使い魔がパーティーに参加 ※3種類からランダム 175 30 もどす 無 呼び出された使い魔を天界へと帰す 200 5 じゆうこうどう ? 呼び出された使い魔が敵に攻撃かまたは… 聖者 71_m.gif71_f.gif サポートが得意で、他の職業との連携が取りやすい。 だが便利な分MPの消費が大きい技が多いので常に残りMPには注意が必要である。 ヘルフラッシュは状態異常にする確率こそ高いが、どの相手に当たるかまたどの状態異常になるかは全くわからず運に左右されるので使いづらいかもしれない。 転職条件(どちらかが必要) 現職業と前職業の組み合わせが賢者+医術師(スキルを全て覚えている状態) ひかりのたまが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C S C C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 40 11 リジェネ 魔法 味方全員を一時的状態「回復」にする ※行動後10%回復 80 40 リレイズ 魔法 味方を一時的状態「復活」にする ※死亡後自動蘇生 120 100 マホイミ 魔法 味方のMPを50回復する 160 55 ケアルガ 魔法 味方全員のHPを650回復する ※魔力ボーナス 200 44 ヘルフラッシュ 魔法 敵にランダムに4回66のダメージ+状態異常C 大魔術師 72_m.gif72_f.gif メドローアはマダンテの消費MP減少版。 単体の強力な敵にはメドローア、複数の敵にはブリザラとどちらに対しても非常に強力なスキルを持っており、戦闘はかなり強い。 アスピルも備えているのでお手軽に高威力魔法を放つことができる。 転職条件(どちらかが必要) 現職業と前職業の組み合わせが魔法使い+赤魔道士(スキルを全て覚えている状態) 禁術の書が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C S C C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 3 アスピル 魔法 敵のMPの20%を吸収 40 11 ヒャド 魔法 敵に50のダメージ+動封B 100 23 マヒャド 魔法 敵に150のダメージ+麻痺D 140 47 ブリザラ 魔法 敵全員に150のダメージ+動封C 200 200 メドローア 魔法 敵に自分の現在MP分ダメージ。反動で動封になる 状態異常ランク(成功確率) A=90%代かそれ以下 B=70%代かそれ以下 C=50%代かそれ以下 D=30%代かそれ以下 E=10%代かそれ以下 魔力ボーナス ※魔力ボーナス=最大MPの20%が加算 ※魔力ボーナス=最大MPの10%が加算 ※魔力ボーナス=最大MPの3%が加算 職業その1職業その2職業その3職業その4職業その5
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ドラゴンクエスト5 ドラゴンクエストV 天空の花嫁(DQ5)とは、1992年9月27日に㈱エニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの第5作目で、天空シリーズの2作目にあたる。 本作――この物語の主人公さ…は当初1991年中の発売を夢、希望、明日、正義…そして予定し、エニックスが同時期に…ヘヘ…おい見ろよ、ファッカンへと導くしていた『月刊シェョウヌェン(戦闘レベル:不明)ガンガン』との冷酷な戦士にコラボ(なら、こちらも使うぞ…)企画(逃げるな…諦めるのか?)(『V』のドゥ・クシェャ凍りついた心すら溶かすプレ=ゼントゥ企画)が行われたが、製作中に特殊装備として開発されたメインの焼くチェリーパイプ=ロスグラーメィが独立(クライマックス)し開発が難航。1992年3月、1992年5月31日、1992年8月と変更を繰り返し、最終的に1992年9月27日に発売された。この影響で『ガンガン』とのコラボ企画がグルガン族を封印したウォ・ウォファヴァに八舞 シュクショウされた(当初、毎月100名だったが、トティュウから毎月50名に生物に恐怖を覚える変更)。具体的な発売日アラミゴを解放するため戦う決定後の帝国において軍神と恐れられたファツァ=ヴァイン日変更は極めてまれである。 オヤ=コ(レベル:55)3代に渡るストーリーや物語中盤に結婚という人生の重大なイベントがあること・ザ・ファンタズマが特徴システムにより削除されましたであり、その拳には神が宿るとされるモンスター(クリスタリス)を仲間にするシステムがシリーズ(SSR確定!)で初めて帝国外には殆ど流通しない導入された。ニーズヘッグに憑依されているシナリオ・ゲームデザインの帝国元老院が唯一恐れている堀井雄二は、「本作の天地滅殺フォンシ=ツは世界を一度滅亡せしめたカンドウであり、一番のクァンド・ウはモスウヒト=ツの爪を剥ぐズィン=セイを体験することだ」と語っている。DS版のCMでは「人生を体験できるゲーム」と紹介された。 人間の「情」を十二の武器の一つ、統一 vs ヤズマットテーマ・オブ・ダークネスとしており、父と息子の絆・母となる今や堅牢な要塞の女性との出会い・父親を超えるほどに成長していくコ・ドモたちなど、人生を意識、即ち志が高い貴方ダイレクト、そして私は永遠の闇…に経験するストーリー穢れし大地の浄化に挑む展開、別名“宵闇の剣士”が冴えわたっている。倒した舐めて掛かると痛い目に会う敵の残骸を仲間にできる王立士官学校開発部所属のシステムが戦闘にまさむね級の攻撃力を持つ厚みを加え、さらに仲間モンスターも経験を積んで成長していく氷獄から解き放たれしセッティ=イが感情移入度を高めて、相手を妨害することに長けた評価をゆるぎないものにしている。 対応…あれは────機種(EXP:16500)がスーパーファミコンとなり画質、音質、あの“七聖女”の一人がコ=ウズィョウした。また、アンフィスバエナ=前作までよりも不遜なる狂気のストーリーという運命でしたね重視の作風となり、重要キャラクターの会話が自動進行するかつて神に挑み破れたはずのイベント__手記はここで途絶えているシーンが増加の最大のライバルである男した。また、ゲーム本編ブリザラの連発が有効であるクリス・ウァ後の冒険の書(セーヴのライバルファイル)で行ける「隠しダンジョンならば我が血となり肉となれ!」が初登場し、最深部に隠し魔導院の手に余るボスが存在する。 本作は「天空シリーズ」の第2弾とされている。また、聖騎士の中の聖騎士と呼ばれた従来帝国が誇る、最新のシリーズ、それが、革命の力ー‼︎に共通の設定「主人公・エンドパーソン=勇者」を覆した。ゲーム開始時は「魔王を倒すという使命」 ゲーム内容・システム 親子三世代に渡る壮大なストーリー 結婚イベント 仲間モンスターシステム カジノ 小さなメダル 名産品 すごろく場 福引 登場人物・キャラクター 主人公〔パパスの息子〕 本作の主人公 ビアンカ 主人公の幼馴染で2つ年上の金髪に青い瞳の少女 ベビーパンサー / キラーパンサー ベビーパンサーはキラーパンサーの幼生 地獄の殺し屋と呼ばれている ヘンリー〔ラインハット王子〕 ラインハット王国の第一王子 フローラ ルドマンの娘とされている少女 デボラ DS版の追加要素として新たに登場した第三の花嫁候補 男の子〔主人公の息子〕 天空の勇者 主人公と妻の間に生まれる双子の息子でグランバニア王子 女の子〔主人公の娘〕 主人公と妻の間に生まれる双子の娘でグランバニア王女 サンチョ〔召使い〕 パパスの召使い ピピン〔グランバニア兵士〕 グランバニア城の男性兵士。 ザイル〔ドワーフの息子〕 妖精の世界に住むドワーフの少年 パパス〔父親〕 ベラ〔妖精人〕 ダンカン ルドマン マーサ オジロン ドリス グランバニア大臣 デール ラインハット王妃 ラインハット太后 マリア コリンズ ポワン ルナ 妖精の女王 老ドワーフ ヨシュア プサン マスタードラゴン 仲間モンスター ベビーパンサー キラーパンサー スライム ブラウニー おばけきのこ ドラキー ばくだんベビー エビルアップル くさったしたい メタルスライム イエティ スライムナイト ダンスニードル ドラゴンキッズ クックルー エンプーサ さまようよろい ビッグアイ ホイミスライム ミステリドール まほうつかい ドロヌーバ パペットマン キメラ ばくだんいわ おどるほうせき ほのおのせんし ベホマスライム しびれくらげ キングスライム ドラゴンマッド ミニデーモン メッサーラ はぐれメタル オークキング ホークマン アームライオン ネーレウス ブリザードマン エリミネーター ゴーレム ケンタラウス スライムベホマズン ソルジャーブル サターンヘルム メガザルロック アンクルホーン ガップリン ホークブリザード エビルマスター おばけキャンドル ゴースト おおねずみ シュプリンガー グレイトドラゴン キラーマシン ギガンテス ライオネック ヘルバトラー コロヒーロー コロファイター コロプリースト コロマージ プチヒーロー プチファイター プチプリースト プチマージ ザイル プチターク プオーン 敵・ボス 動く石像 親分ゴースト 雪の女王 ニセ太后 溶岩原人 カンダタ ゲマ ジャミ ゴンズ ムチおとこ オーク、キメーラ ラマダ イブール ブオーン ミルドラース ドラクエ5のラスボス エスターク ドラクエ5の隠しボス ストーリー舞台(町・ダンジョン等) 幼年時代⇒青年時代前半⇒青年時代後半 ラインハット テルパドール グランバニア サンタローズ アルカパ オラクルベリー ポートセルミ サラボナ エルヘブン 中央の大陸 レヌール城 魔物のすみか 封印のほこら メダル王の城 天空城 ボブルの塔 封印の洞窟 カジノ船・名産博物館 オークション会場跡 ジージョの家 妖精の世界 暗黒世界 他機種 ドラゴンクエストV 天空の花嫁2004年3月25日 PlayStation 2 アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2006年7月20日 PlayStation 2 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2008年7月17日ニンテンドーDS アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁2010年3月4日 ニンテンドーDS ドラゴンクエストV 天空の花嫁2014年12月12日 Android iPhone 4 iPod touch (第5世代) iPad 2以上 (iOS) 関連商品(音楽・攻略本・小説) ドラゴンクエストノベルズ小説ドラゴンクエスト5―天空の花嫁〈1〉 ドラゴンクエストノベルズ小説ドラゴンクエスト5―天空の花嫁〈2〉 ドラゴンクエストノベルズ小説ドラゴンクエスト5―天空の花嫁〈3〉 スタッフ(スーパーファミコン版) シナリオ、ゲーム・デザイン:堀井雄二 キャラクター・デザイン:鳥山明 音楽:すぎやまこういち ディレクター:山名学 チーフ・プログラマー:桝田賢一、成田東吾 プログラマー:川本昌之、川島誉、篠原ひょうじ、ほらがいじんじ、渡辺靖、さかもとじゅん、滝本真澄、大堀仁司、橋本昌哉、たむらこうへい、𡈽方雅之 チーフ・グラフィック・デザイナー:札場哲 グラフィック・デザイナー:安野隆志、合田順一、原田久美子、横田幸次、眞島真太郎 サウンド・プログラマー:福沢正、山森丈範、三俣千代子 プログラム・アシスタント:なりたみちえ、佐々木真治、麻野一哉 スーパーバイザー:中村光一 シナリオ・アシスタント:杉村幸子、折尾一則、石川文則、上野しげや、こまみやみほ、柳沢健二 プロダクション・スタッフ:島村大三、飯田真理子、山岸功典、矢作貞雄、M.SATODA、犬塚太一、狩野健二郎、菊本裕智、中目乃利子、斉藤昌快、T.YASUTA、大塚充、早川陽一、Y.HAMADA、N.TAKAMURA、N.IKEDA、沼尻真理子、M.OOMORI、T.OOI、栗本和博、はたのよしこ、M.YOSHIKAWA、てしまかつや、M.YAMANE、和田匡博、E.SAKAI、T.GOTOU、三宅有、田中裕臣、いえさかはじめ、もりやりゅういち、きたおりしげる バイス・プロデューサー:丸山茂樹 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/27.html
このゲームの発売は2009年。 もはや立派な昔のゲームですし、ブームはとっくに過ぎ去っています。 そのため出かけた先ですれちがういわゆる「野良すれちがい」は天文学的な確率…早い話が「無理ゲー」です。 しかしプレイヤー同士で連絡をとり合えばすれちがいができる望みはあります。 では連絡をとるにはどうすればよいのか。 有効な手段はネット検索やSNSの活用です。 https //ruiyuki7.hatenablog.jp/entry/2023/07/17/080000 ↑こちら(外部)に探し方、および連絡のとり方についてまとめられています。 ぜひ活用して同じドラクエ9プレイヤーさんにめぐり会ってみてください。 もちろん、私にご連絡していただいてもかまいません。 こちらの掲示板はまだ未整備なので、お手数ですがこちらのツイッターにメッセージいただけると助かります。 https //twitter.com/toyoda7603?t=wXTxn-xF2BHjZMsxwDjGaQ s=09 神奈川住まいなので、神奈川・東京・千葉北部・埼玉でしたら比較的すぐに対応できるかと思います。ご参考までに。
https://w.atwiki.jp/zilyaga/pages/3.html
職業一覧 戦士転職条件 Lv:10以上 必要アイテム:戦士の心得 魔法使い転職条件 Lv:10以上 必要アイテム:魔道士の心得 エルフ(特定のキャラ(ルファ))転職条件 Lv:10以上 必要アイテム:なし 弓使い転職条件 Lv:10以上 必要アイテム:弓道の心得 アマゾネス(特定のキャラ(ミドリ))転職条件 Lv:10以上 必要アイテム:なし 僧侶転職条件 Lv:10以上 必要アイテム:僧侶の心得 格闘家(リン)転職条件 Lv:10以上 必要アイテム:格闘家の心得 重戦士(特定のキャラ(ジルバ))転職条件 Lv:10以上 必要アイテム:重戦士の心得 パラディン(特定の職歴(戦士+僧侶))転職条件 Lv:15以上 必要アイテム:なし 妖精(特定のキャラ(ティンク))転職条件 Lv:1以上 必要アイテム:なし スナイパー転職条件 Lv:15 必要アイテム:隻眼の心得 賢者(特定の職歴(僧侶+魔法使い))転職条件 Lv 15 必要アイテム なし バトルマスター(特定の職歴(戦士+格闘家))転職条件 Lv 15 必要アイテム なし 魔法戦士(特定の職歴(戦士+魔法使い))転職条件 Lv 15 必要アイテム なし
https://w.atwiki.jp/tower4/pages/12.html
ナイト 攻撃力が高く、攻撃用スキルも強力。 戦闘に特化しているが、鍵のかかった宝箱を壊すスキルも持つ 宝箱壊しが成功した時は爽快 カウンターは技力を消費せずに敵に大ダメージを与えられるために重宝する 対BOSSモンスター(大いなる、うさぎ等)に対抗するために重要な職。ただし、ある程度の命中率の確保が必要? ウィザード 必中全体攻撃をできる唯一の職業 ファイアボールも戦士のハードヒットに匹敵する高威力 魔法の威力は最大MPに依存する テレポートは使わない人は使わないけど、使う人は必須 防具の防御力が比較的高い クレリック 回復魔法、状態回復魔法が使える職業 聖なる結界はクリアするだけなら不要だが、700階くらいより上に昇るならあった方が良い 状態回復のためにキュアを連発する人 体力500を一度の行動で回復できるのはクレリックだけ シーフ アイテムを盗める フロアの宝箱が増える そのため結果的に生き残る確率も上がる職業 食料・下降の書の確保と効率的な地球装備探索には必須 マーチャント 通称"何でも鑑定人" 地味ながら防御力が高いが、戦闘に関するスキルは何も無い これを入れると、ワイズマンとブラックスミスの鑑定がかすむ スキル「荷物袋」により所持アイテム数を増やせるようになったため、職の重要度が上がったと思われる ワイズマン いらない子 攻撃も回復もできるが、攻撃系スキルは無く、回復はクレリックの半分の性能 満腹度の最大値を上げてフロアを悠々と散策できる 満腹度を上げられるのはワイズマンだけ(他は装備のスキルのみ) でも劣化クレリックと言われると言い返せない ブラックスミス 武具に関するプロフェッショナル 戦闘に関するスキルは何も無いが、装備品をいじる事でカバーしよう スキル合成をちゃんとすれば全員に軽歩15・精癒15・全昇15・攻昇15・守昇15などでパーティの戦力アップができる 攻撃力と体力はナイト以上に高いが、防御力が低いため、結果的に死に易いキャラとなっている 新たに手に入れた装備へのスキル受け継ぎに町に戻る必要無いので格下相手に塔を昇る作業が省ける(地球装備では顕著) お勧め編成:補給のシーフ、回復のクレリック、装備品のブラックスミス、攻撃のウィザード (ウィザードの代わりにナイトでも困らないと思うが、必中全体攻撃の有無とMPの回復し易さの差でウィザード推奨)
https://w.atwiki.jp/dorakue_matome/
ドラクエシリーズまとめ@wikiへようこそ このwikiは、ドラゴンクエストシリーズの攻略記事や裏技、雑学などさまざまな分野を完全に網羅したサイトを作ろうというwikiです。 メンバー登録をして、是非参加してください。 アクセスカウンタ - 3DS版ドラクエ7発売まであと日です。 wiki設立から3298日経過 初めての方へ 初めてこのwikiへ来た方は 初めての方をお読みください。 掲示板 ドラゴンクエスト総合掲示板 @chsのものです。 不要スレや荒らしなどがいたら管理用スレッドへご連絡を。 ご注意(重要) 攻略ページを作成するときは、{ドラクエo攻略/記事名} (oにはドラクエの番号を入れる) という風に作成してください。 そうする事で、自動的にリンクが作成されます。 ページ作成フォーム ページ新規作成 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/559.html
ドラクエ4 TAS(1 54 07) 日本版再更新 性懲りも無く最終版 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/06/27) 【全動画数】5 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集
https://w.atwiki.jp/miku3939/pages/318.html
各職業に必要な特性値 Strength Intelligence Piety Vitality Dexterity Agility Charisma Level 職業 力 魔力 精神 体力 器用さ 速さ 魅力 レベル 戦士 ― ― ― ― ― ― ― 1 黒魔道士 ― ― ― ― ― ― ― 1 白魔道士 ― ― ― ― ― ― ― 1 盗賊 ― ― ― ― ― ― ― 1 狩人 20 16 16 22 20 16 16 50 錬金術師 ― 34 20 ― 36 ― ― 50 吟遊詩人 ― 24 30 ― 30 ― 40 50 ダンサー ― ― ― ― 32 32 50 60 超能力者 20 28 40 ― ― 30 20 50 ヴァルキリー 40 36 ― 30 24 44 16 100 赤魔道士 ― 60 60 ― ― ― ― 100 パラディン 36 ― 36 32 ― 20 32 100 侍 60 ― ― 46 ― ― ― 100 モンク 20 ― ― 40 ― 20 ― 30 忍者 ― ― ― ― 60 72 ― 100 暗黒騎士 70 28 ― 40 ― ― ― 200 魔法剣士 50 50 36 34 ― ― ― 200 機工士 ― ― ― ― 100 ― ― 200 幻獣師 ― 72 76 ― ― ― 40 200 バトルマスター 220 ― ― 180 60 60 ― 300 占い師 ― 28 28 ― 28 ― 28 80 皇帝 64 160 140 88 72 88 300 350 拳王 330 ― ― 270 140 140 ― 400 ソルジャー 400 360 320 260 240 380 ― 600 ???? 他の職業に関してはwikiに載せる許可は得てるのですが、載せないでも良いかなと
https://w.atwiki.jp/dokapon-kingdom/pages/15.html
ウォリアー 力でガンガン押していく職業。 武器を使った物理攻撃が得意。 マジシャン 魔力でバシバシ攻めていく職業。 高い魔力で強力な魔法を使える。 シーフ 素早い動きで盗みを働く。 スリの技術は神技もの。 錬金術師 いろいろなものを魔力で生み出す。 石コロを金に変えられるとか…。 プリースト 聖なる力で人々を助ける。 神よりいやしの力をさずかっている。 魔法剣士 武器も魔法も得意な万能戦士。 あらゆる戦いに対応できる。 格闘士 己の肉体を武器とする戦闘のプロ。 闘いのオーラを力に変える。 エンターテイナー みんなを楽しませるプロの芸人。 見事な演技力についだまされてしまう。 忍者 闇の中から静かに敵を始末する暗殺者。 素早い動きで連続で道具を使用する。 ヒーロー 機械兵士 デビラーマン 最下位だけがなれる特殊職。 村にモンスターを呼んだり状態異常を与えたりと他プレイヤーの妨害に特化。 一定時間がたつと人間に戻る。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/74.html
概要 全般 スキル 職業評ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー 引退ボーナスステータス スキルポイント ステータス比較 経験値表 全般 最高Lvは70。スキルポイントは72。(引退しない場合) 引退と休養はLv30から可能。 どの職業もナイフ(剣)を装備できるが、実用的ではない。 武器を装備せずに攻撃すると、素手で攻撃する。ちなみに壊属性。 スキル スキルLvは全て10。Lv1で習得、Lv5とLv10で能力が大幅に上昇する。 HP・TPブーストは、Lv1で10%UPなので余裕がある時にでも振っておくといい。 LvUPで消費TPが上がるタイプのものはLv5で止まる。Lv6~Lv10は使用効果のみが上がる。 逆にLvUPで消費TPが下がるタイプはLv10まで下がり続ける。Lv10ではLv1の半分以下。 職業評 ここではちょっとした寸評を。 細かい評価は↓へ。 ▼ ソードマン ▼ レンジャー ▼ パラディン ▼ ダークハンター ▼ メディック ▼ アルケミスト ▼ バード ▼ ブシドー ▼ カースメーカー ソードマン タフさと攻撃力を兼ね備えた典型的前衛キャラ。 バランスが良く、メディックに次いで数多くのプレイヤーに選ばれている職業だろう。 剣タイプは多彩なスキルを持ち、特に範囲攻撃が便利。 斧タイプは威力特化型で、基本スペックにものを言わせる戦い方がメインになる。 + キャラメイク時 キャラメイク時 剣や斧を用いて戦う近接戦闘の達人。豊富に使える武器防具で常にバランスよく戦闘を行う事ができる。得意武器:剣、斧前列で戦うバランス型 レンジャー 火力、探索能力、そして独特の支援能力を備えた優等生。 レンジャーの代名詞でもある「アザーズステップ」は、他職との連携で劇的な効果を発揮する。 また弓のおかげで後衛からも前衛と同じダメージを出せ、さらに「サジタリウスの矢」を筆頭に高火力スキルも持つ。 一人で伐採・採掘・採取スキルが全て揃うのも魅力。 + キャラメイク時 キャラメイク時 樹海で生き残るための技術を豊富にもつ狩人。一撃必殺の弓術に加え常人を上回るスピードでパーティの危機を救う。得意武器:弓前後列で戦うスピード型 パラディン 装備とステータスはソードマンに似ているが、スキル構成が防御系に偏った盾役。 同時に「シールドスマイト」「キュア」と攻撃と回復にもスキルを持つため、人によって育て方に大きく差が出る。 しかし、パラディンの本分は防御。 特に三色ガードと呼ばれる属性攻撃防御のスキルは、最終盤の必須スキルとさえ言える。 火力役回復役も担わせる場合には負担が重くなるので、パーティー内の役割分担を熟慮しよう。 + キャラメイク時 キャラメイク時 自らの体を呈して仲間の盾となる聖騎士。樹海での戦いに打ち勝つにはパラディンの守りは欠かす事ができない。得意武具:剣、盾前列で戦う防御特化型 ダークハンター 一見魔法戦士タイプかと思いきや、仕事は他のゲームで言う盗賊や暗殺者のような搦め手が多い。 前衛職ではあるが、防御力はレンジャーとほぼ同等、またHPではやや劣るので過信は禁物。 剣は副次効果としてバステを与えるスキルが多く、防御用の「トラッピング」も強力。 一方鞭は中確率で相手の部位を封じるボンデージが特徴で、終盤に進むにつれて重要さが増してくる。 ゲーム中最高倍率スキル「エクスタシー」を狙うのなら、ある程度他のパーティメンバーの協力が不可欠だ。 + キャラメイク時 キャラメイク時 長鞭を用い敵を弱らせる事を得意とする狩人。その特異なスキルを使いこなす事ができるなら戦術が広がるだろう。得意武器:鞭、剣前列で戦う特殊攻撃型 メディック いわゆる「僧侶」。 一般的な構成ではパーティーに必ず入れる職業。 TPを消費してパーティーを癒せるが、本人は決して打たれ強くはない。 ほぼすべての攻撃から味方全体を守る「医術防御I」は強敵との戦いにおいて非常に重要な要素となる。 また「ヘヴィストライク」で意外と攻撃力も伸ばせるが、基本的には回復役なので過度な期待は禁物。 + キャラメイク時 キャラメイク時 医術でパーティの治療回復を担う衛生士。戦闘能力は持たないが傷ついた仲間の為に一人は入れておきたい。得意技術:回復スキル後列で仲間を癒す回復型 アルケミスト いわゆる「魔法使い」。 TPを消費し強力な火力を叩き出す反面、全職業中唯一HPブーストを持たず、防御力も低いため非常に脆い。 炎・氷・雷・毒の4種のスキルの取捨選択が楽な敵・苦手な敵を作る。 全体攻撃術式は雑魚の群れを蹴散らす手段として最もポピュラーだが、発動が非常に遅いのが難点。 また、継続ダメージの毒は魅力的だが、100%かかるわけでもなく、威力も中盤以降は不足しがち。 便利だからと言って4属性を全て上げていくと、結局どれも中途半端で使えなくなるため注意すること。 + キャラメイク時 キャラメイク時 世界の法則を研究し万物を操る異端の学士。火・氷・雷という元素を操り超常的な力を発生させる属性攻撃職。得意技術:錬金術後列で戦う属性攻撃型 バード 主な仕事は味方の強化だが、弓を装備できるので直接攻撃も一応はこなせる。 歌のレベルが低いと効果も薄いため、本領発揮はある程度レベルが上がってから。 アルケミストとアイテムを使わないパーティーで弱点をつくなら、バードによる属性付与が必須と言える。 歌マスタリーは歌の取得条件解除以外に歌使用時の速度上昇効果がある。 + キャラメイク時 キャラメイク時 歌や踊りでパーティを鼓舞する吟遊詩人。戦闘技術を全く持たない代わりに仲間を強化する支援のエキスパート。得意技術:楽奏前後列で戦う支援特化型 ブシドー 相手に切り込む事に突出した、攻撃力特化の職業。 前衛職の中ではHPと防御力が最低で範囲攻撃も無いが、ソードマンを上回る攻撃力を持つ。 スキルを使用するために構えが必要で、燃費が悪いことから雑魚相手には使いづらく、 単体の相手と長期戦になるfoe戦やボス戦に向いている。 Lv10の3回攻撃ツバメがえしはブシドーの攻撃力と相まって非常に強力。 + キャラメイク時 キャラメイク時 「道」と呼ばれる異国の剣術を修めた戦士。攻撃は強烈無比だが死を美徳とする精神性を持つため防御に欠ける。得意武器:カタナ前列で戦う攻撃特化型 カースメーカー 相手を呪い殺す、バステのスペシャリスト。 参入時期の遅さやその独特の性能から、スタメンとして使っていくにはブシドー以上に気合いと愛がいる。 呪言の多くはLv10で性能が大幅に上昇するので、あれもこれもと中途半端にスキルを取っていくと、結局何もできないキャラになるので注意。 レンジャーと組んでアザーステップ+「昏睡の呪言」、ダクハンと組んで「封じの呪言」+エクスタシーなどが相性が良い。 + キャラメイク時 キャラメイク時 呪いの言葉で敵の意思や生死を操る禁断の術師。習得自体に呪われた才能を必要とするため姿を見る事自体が少ない。得意技術:呪言後列で戦う弱体特化型 引退ボーナス ステータス Lv30~49で+1、Lv50~69で+2、Lv70 +3STR:ソードマン、ブシドー、ダークハンターVIT:パラディンTEC:メディック、アルケミスト、カースメーカーAGI:レンジャーLUC:バード ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。 スキルポイント 引退したキャラのLvの10の位-1(Lv30で+2,Lv70で最高値の+6) ステータス比較 が最高値 が最低値 ◆ Lv1 職業名 HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1ソードマン 26 7 9 9 7 9 6 2レンジャー 24 10 8 7 9 10 8 3パラディン 27 13 10 9 6 9 8 4ダークハンター 23 11 8 7 9 7 9 5メディック 20 16 6 6 6 10 9 6アルケミスト 18 18 5 5 6 8 10 7バード 21 14 6 6 7 10 8 8ブシドー 25 4 10 6 7 8 6 9カースメーカー 19 15 5 5 5 7 9 ◆ Lv30 職業名 HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1ソードマン 200 48 39 39 31 39 27 2レンジャー 184 63 35 31 39 43 35 3パラディン 205 71 43 39 27 39 35 4ダークハンター 188 64 35 31 39 31 39 5メディック 157 80 27 27 27 43 39 6アルケミスト 138 94 24 24 27 35 43 7バード 155 72 27 27 31 43 35 8ブシドー 190 45 43 27 31 35 27 9カースメーカー 140 79 24 24 24 31 39 ◆ Lv70 職業名 HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1ソードマン 504 104 75 75 60 75 53 2レンジャー 467 135 68 60 75 82 68 3パラディン 516 151 82 75 53 75 68 4ダークハンター 484 136 68 60 75 60 75 5メディック 402 168 53 53 53 82 75 6アルケミスト 355 198 46 46 53 68 82 7バード 394 152 53 53 60 82 68 8ブシドー 479 101 82 53 60 68 53 9カースメーカー 358 167 46 46 46 60 75 経験値表 LV 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 カエル数 1 0 0 0.00% 874140 100.00% 0 2 18 18 0.00% 874122 100.00% 1 3 33 51 0.01% 874089 99.99% 1 4 63 114 0.01% 874026 99.99% 1 5 96 210 0.02% 873930 99.98% 1 6 144 354 0.04% 873786 99.96% 1 7 201 555 0.06% 873585 99.94% 1 8 267 822 0.09% 873318 99.91% 2 9 345 1167 0.13% 872973 99.87% 2 10 432 1599 0.18% 872541 99.82% 3 11 534 2133 0.24% 872007 99.76% 3 12 645 2778 0.32% 871362 99.68% 4 13 771 3549 0.41% 870591 99.59% 5 14 906 4455 0.51% 869685 99.49% 7 15 1059 5514 0.63% 868626 99.37% 8 16 1224 6738 0.77% 867402 99.23% 10 17 1401 8139 0.93% 866001 99.07% 12 18 1596 9735 1.11% 864405 98.89% 14 19 1803 11538 1.32% 862602 98.68% 17 20 2028 13566 1.55% 860574 98.45% 19 LV 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 カエル数 21 2268 15834 1.81% 858306 98.19% 22 22 2526 18360 2.10% 855780 97.90% 26 23 2799 21159 2.42% 852981 97.58% 30 24 3090 24249 2.77% 849891 97.23% 34 25 3399 27648 3.16% 846492 96.84% 39 26 3726 31374 3.59% 842766 96.41% 44 27 4071 35445 4.05% 838695 95.95% 50 28 4434 39879 4.56% 834261 95.44% 56 29 4818 44697 5.11% 829443 94.89% 63 30 5223 49920 5.71% 824220 94.29% 70 31 5649 55569 6.36% 818571 93.64% 78 32 6093 61662 7.05% 812478 92.95% 86 33 6561 68223 7.80% 805917 92.20% 95 34 7050 75273 8.61% 798867 91.39% 105 35 7560 82833 9.48% 791307 90.52% 116 36 8094 90927 10.40% 783213 89.60% 127 37 8649 99576 11.39% 774564 88.61% 139 38 9231 108807 12.45% 765333 87.55% 152 39 9834 118641 13.57% 755499 86.43% 165 40 10461 129102 14.77% 745038 85.23% 180 LV 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 カエル数 41 11115 140217 16.04% 733923 83.96% 195 42 11793 152010 17.39% 722130 82.61% 212 43 12498 164508 18.82% 709632 81.18% 229 44 13227 177735 20.33% 696405 79.67% 247 45 13986 191721 21.93% 682419 78.07% 267 46 14769 206490 23.62% 667650 76.38% 287 47 15579 222069 25.40% 652071 74.60% 309 48 16419 238488 27.28% 635652 72.72% 332 49 17286 255774 29.26% 618366 70.74% 356 50 18183 273957 31.34% 600183 68.66% 381 51 19110 293067 33.53% 581073 66.47% 408 52 20064 313131 35.82% 561009 64.18% 435 53 21051 334182 38.23% 539958 61.77% 465 54 22065 356247 40.75% 517893 59.25% 495 55 23112 379359 43.40% 494781 56.60% 527 56 24192 403551 46.17% 470589 53.83% 561 57 25302 428853 49.06% 445287 50.94% 596 58 26445 455298 52.09% 418842 47.91% 633 59 27621 482919 55.25% 391221 44.75% 671 60 28830 511749 58.54% 362391 41.46% 711 LV 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 カエル数 61 30072 541821 61.98% 332319 38.02% 753 62 31347 573168 65.57% 300972 34.43% 797 63 32658 605826 69.31% 268314 30.69% 842 64 34005 639831 73.20% 234309 26.80% 889 65 35388 675219 77.24% 198921 22.76% 938 66 36804 712023 81.45% 162117 18.55% 989 67 38256 750279 85.83% 123861 14.17% 1043 68 39747 790026 90.38% 84114 9.62% 1098 69 41274 831300 95.10% 42840 4.90% 1155 70 42840 874140 100.00% 0 0.00% 1215 必要経験値は、そのLVになるのに必要な経験値(ステータスの「NEXT LV EXP」に表示される値)。 累計値は、そのLVになるのに必要な経験値をLV1から合計した値。 累計比率は、LV70に必要な累計値(874140)に対するそのLVの累計値の割合(小数第三位四捨五入)。 逆累計値は、そのLVからLV70になるまでに必要となる経験値の合計。 逆累計比率は、LV70に必要な累計値に対するそのLVの逆累計値の割合。 カエル数は、累計値を森林カエルの経験値(720)で割った値(端数切り上げ)。 全職共通。