約 1,965,578 件
https://w.atwiki.jp/antrpg/pages/17.html
PCの種族について説明します。 職業ニート 五大老 ギャング アルバイト 公務員 正規兵 任天堂社員 人間 マスメディア ゆとり 戦士 職業 アンカシタには様々な職業があります。 職業名 低下パラメータ 職業スキル 初期所持金 ニート 魅力-2 壁殴り 1D2×10 五大老 頑健-1 仮病 4D6×10 ギャング 知覚-1 存在 2D6×10 アルバイト 器用-1 わかめの養殖 2D6×10 公務員 知覚-1 幸運 3D6×10 正規兵 知性-1 変身:高橋紹運 3D6×10 任天堂社員 敏捷-1 分裂 3D6×10 人間 筋力-1 使役 1D6×10 マスメディア 魅力-2 狸寝入り 3D6×10 ゆとり 知性-1 自殺 1D4×10 戦士 敏捷-1 スタンド能力 2D6×10 ニート 「働いたら負けかな、と思っている」 ニートは定職に就かず、ぶらぶらとその日暮らしをしている職業(?)です。 有り余る暇を食いつぶすチャンスを虎視眈々と狙う、非常に良く言えば「可能性の塊」です。 自分の身なりを鑑みない姿勢と非生産的な活動によって、ニートは外見や他者からの人望に2ポイントのペナルティを受けます。 働いていないため、当然初期所持金は他の職業よりも低く、1D2の10倍の金を手に入れることができます。 しかし、ニートは嫉妬の力によって誰よりも巧みに壁を殴ることができます。 この八つ当たりによって失われそうな自我を保ち、理性を取り戻すことで、1日1回だけ1D6のKBYを回復させることができます。 ニートのスタート状況 実家暮らしで大切な関係にある人(恋人以外)がいる。 実家にある日用品(GMに要確認)を初期所持品とできる。 五大老 「……お主も悪よのぉ」 五大老は大きな権力を持ち、哲人王を補佐していると“自称”している者の総称です。 アンカシタにはあなたの他に数千人を超える「五大老」が存在しています。 あなたは権力と言う座布団の上に胡坐をかくことには誰よりも長けており、特に何もしていなくても4D6×10の初期所持金を懐に抱えています。 しかし、その怠惰な生活から体は弱り、頑健に1ポイントのペナルティがあります。 あなたは自分の保身を第一に考え、立場が危なくなるとほとぼりが醒めるまで「仮病」によって病院と言う城に籠城できます。 この巧みな演技によってあなたは他者の説得などに失敗して怒りを買った場合、仮病を使うことでその場から“自分だけ”離脱することができます。 この演技に信憑性を持たせるため、あなたは仮病を使うのは1セッション中に1度と決めています。 五大老のスタート状況 一軒家暮らし。 家にある日用品(GMに要確認)を初期所持品とできる。 ギャング 「今誰か…俺をアルカポネって呼んだか?」 あなたは徒党を組んで弱き者から奪い、強き者に媚びへつらう孤高の戦闘集団の一人です。 あなたが今まで暴力をチラつかせ、弱者から奪い取ってきた初期所持金は「2D6×10」で決定します。 しかし、弱者の気持ちを察することを止めた心は鈍り、あなたの知覚は1ポイントのペナルティを負っています。 逆に堂々と暴力をチラつかせることで、あなたの存在は相手を強く動揺させることでしょう。 存在を誇示することで自分より弱い相手への説得する際の判定値に1度だけ+30の補正が加わります。 ギャングのスタート状況 ギャングのアジトに出入りができる(重要施設以外)。 敵対するギャングから命を狙われることがある。 大切な関係の人がいる。 アルバイト 「っかいけー、さーぜッス」 あなたは安い賃金で雇われ、馬車馬のように顎で使われる社会の大切な歯車です。 掛け替えの無い労働に費やした代価として、あなたは2D6×10の初期所持金を持っています。 あなたの持つだらだらと就業時間を引き延ばすことに関する神がかり的な才能は きびきびと作業をこなしたり社会で上手く立ち回るための器用さを1ポイント犠牲にして手に入れたものです。 しかし、あなたはたらい回しにされた多くの就労先で得た経験を元に「わかめの養殖」についての深淵な知識を持っています。 これによってあなたは1日1回1D2のわかめを得られます。 アルバイトのスタート状況 一人で安アパート暮らし。大切な関係の人がいる。 家にある日用品(GMに要確認)を初期所持品とできる。 公務員 「部署が違います」 あなたは自分がいなければアンカシタの行政は大混乱に陥るであろう重要なポジションに就いていると自負しています。 実際にあなたの元には毎日多くの市民が訪れ、様々な問題を声を荒げて訴えてきます。 この怒りを他の部署に向ける作業に日々追われるあなたは、その代価として3D6×10の初期所持金額を持っています。 怒りを受け流すことによって築かれた強靭な精神はあなたの心を鈍らせるに至り、知覚に1ポイントのペナルティを負っています。 しかし、試験に偶然に受かったことや閑職に飛ばされたことからも分かるように、あなたの幸運はそれを補って余りあるほどでしょう。 その幸運は100の他に99もクリティカルとしますが、99でのクリティカルの場合は5ポイントのKBYが消費されます。 公務員のスタート状況 安アパート暮らし。大切な関係の人がいる。 家にある日用品(GMに要確認)を初期所持品とできる。 正規兵 「本日も異常ありません」 あなたはこの地下都市を守る盾であり、外的を打ち滅ぼすための矛であり、 実際の生活が如何なるものであれ、あなたの想像の中ではあなたは常にヒーローです。 何も起こらない平原をただ見つめ続けるだけの重要な仕事は、あなたに3D6×10の初期所持金をもたらしてくれます。 その代償として考えることを放棄する力を身につけなければならず、知性に1ポイントのペナルティがあります。 しかし、あなたの想像力は全く衰えを見せず、たとえ外見が変わらなくてもあなたは自分のイメージを高橋紹運という あなたの好きな武将に書き換えることができます。 これによって堂々とした立ち居振る舞いが可能になり、一時的に魅力に2ポイント(CHAに+10)の補正が加わります。 ですが同時に、現実を全く無視してイメージ世界に浸りきるその奇行はあなたのKBYを1D10減少させます。 正規兵のスタート状況 軍の寮に住んでいる。大切な関係の人がいる。 オートマチック(オートマチック装弾数15)と弾薬×20を支給されている。 寮の自室にある日用品(GMに要確認)を初期所持品とできる。 任天堂社員 「ポリステ爆発しろ」 あなたはアンカシタで根強い人気を誇る玩具会社「JINTENDO」の社員です。 任天堂の人気はあなたの双肩にかかっており、あなたはその重責を負いながらも 町で他社の玩具をけなす作業を淡々とこなしています。 あなたがこれまで広めたネガティブな噂の代価として、任天堂は3D6×10の報酬をあなたに与えました。 より広範囲に噂を広めようと歩き回った結果あなたの足腰は弱り、敏捷に1ポイントのペナルティがあります。 しかし、あなたが仕事の上で得た悪いところを見つける力はあなたに誰かの反抗心を引き起こすことを可能にしました。 これによって1日1回だけ、あなたは他者を1ラウンドだけ寝返らせることができます。 任天堂社員のスタート状況 安アパートに住んでいる。大切な関係の人がいる。 トイカメラ(知覚依存)を支給されている。 自室にある日用品(GMに要確認)を初期所持品とできる。 人間 「生きるべきか死ぬべきか…それが問題だ」 あなたは常に人らしくあろうとすることを旨とした自由人です。 社会の規範や道徳に縛られず生きるあなたの姿は人々に感銘を与え、目の前の空き缶には1D6×10のお金が溜まっています。 しかし、その自由と尊厳の代償として、劣悪な環境で耐え忍ぶあなたの体は弱り、筋力に1ポイントのペナルティを負っています。 あなたの類い稀なる高潔な姿は、たとえどんな相手であろうと、あなたの姿を見る者に金の重要性を思い出させるでしょう。 賄賂を贈る際にあなたは+20の補正がありますが、逆に賄賂を渡されて抵抗する時には-20の補正を受けます。 人間のスタート状況 土管に住んでいる。 公園のゴミや廃棄物(GMに要確認)を初期所持品とできる。 マスメディア 「We all live in a yellow Journalism!!」 あなたはアンカシタで起こる出来事を追い求め、それを人々に伝える重要な役割を担っています。 あなたが見聞きした出来事は言葉のインクで彩られ、その扇情的な記事は多くの大衆を虜にします。 今まであなたの生み出した嘘と虚構を巧みに織り交ぜた文章は、3D6×10という金としてあなたに還元されています。 しかし、あなたが見聞きして感じとった真実に眉を顰める者も少なくありません。 そういった魯鈍な大衆の声の大きさは、あなたの職業の偉大さを、あなたの記事ほどではないにせよ歪ませ、 結果としてあなたの人望には2ポイントのペナルティが与えられています。 聡明なあなたはこうした時に騒ぎが収まるまで待てばよいことを経験的に知っており、 まるで死んでいるかのような狸寝入りによって幾度となく窮地を脱してきました。 その結果としてあなたの狸寝入りは時として墓場に入れられるほどのリアリティを持ち、 使用した戦闘中は完全に敵の攻撃対象から外れることができるほどです。 マスメディアのスタート状況 高級アパートに住んでいる。 自室の生活用品(GMに要確認)を初期所持品とできる。 高級カメラ(知覚判定+20)を持っている。 ゆとり 「こんにちわ」 あなたはアンカシタの次世代を担う重要なポジションにあり、その自己評価の高さは他の追随を許しません。 あなたは掛け替えの無い存在であり、あなたのことは常に他人が世話をして当然であると思っています。 その証拠に、あなた自身は何も成していないにも拘らず、1D4×10もの金を所持しています。 こうしたあなたを縛る過保護の縄はあなたの考える力を奪い、知性に1ポイントのペナルティを与えています。 しかしあなたの高邁な精神はそれを良しとせず、完全なる自由と無尽蔵の保護を求めています。 無知な大衆はあなたの当然の要求を不当であると捉えていますが、あなたはあなた自身の命を人質にすることにより相手の譲歩を引き出せます。 このジョーカーをひけらかすことよって、あなたは説得の際に+40の補正を受けます。 しかし判定の際にファンブルをした場合、今までの経験から学んだ適切な引き際を間違えて1D40のダメージを受けることになります。 ゆとりのスタート状況 実家に住んでいる。両親が生きている。妹or弟がいる。 実家の生活用品(GMに要確認)を初期所持品とできる。 戦士 「また、死ねなかった……」 あなたは常に危険な戦場に身を置き、鍛え抜かれた体と技で常に生き残ってきた歴戦の勇士です。 例えその戦場がプラスチック製模擬弾の飛び交う遊びの場であっても、 あなたの生存本能は、あなたの思考を「如何に狭くて暗い穴の中へ巧みに潜めるか」という一点にのみ働かせることでしょう。 この卓越した技術により大会で最後まで生き残った誉れの証として、あなたには2D6×10の賞金が送られています。 こうした暴虐極まる戦場での慎重さの代価としてあなたの足腰は弱り、敏捷に1ポイントのペナルティがあります。 戦場で得た物は金や名誉の負傷だけではなく、あなたはいつからか常に孤独に奮闘するあなたの傍らに心強い仲間が立っていることに気が付きました。 スタンドと名付けたその力によって、あなたは3m先までならば離れた物を動かすことができます。 この時、POW判定を1D100の出目が下回れば成功となります。スタンド能力の行使には1D4のKBYを消費します。 戦士のスタート状況 安アパートに住んでいる。大切な関係の人(恋人以外)がいる。 自室の生活用品(GMに要確認)を初期所持品とできる。
https://w.atwiki.jp/black_desert/pages/13.html
職業 ■ウォーリア(Warrior) 剣と盾を用い、攻撃と防御が出来る近接キャラクター。 優れた身体能力の持ち主で、ワイルドな攻撃と効率的な防御を見せる。 華麗且つ多様なアクションが特徴。 ■レンジャー(Ranger) 敵と距離を置いて攻撃する遠距離キャラクター。 弓矢での攻撃をメインに、ダガーやキックでの近接攻撃も出来る。 基本的に素早いので、操作次第ではアクロバティックな演出も可能。 ■ソーサレス(Sorceress) ハイブリッドキャラクターとして企画された。 遠距離・近距離構わず攻撃を仕掛けたり、ディバフで敵を弱くすることが可能。 攻撃力が高く、防御力が弱い設定となっている。 ■ジャイアント(Giant) 両手に巨大な斧を持ち、無差別攻撃で敵を蹂躙する。 範囲攻撃がメインで、多対一戦闘での威力は実に凄まじい。 重く鈍い感じの動きが玉に瑕、という設定らしい。 ■リトルサマナー(Little Summoner)(※韓国語公式サイトではBeast Masterと表記) 黒狼(こくろう)を召喚して共に戦う回避重視のキャラクター。 体躯が小さく、素早い動きに適しているが、一発必殺のスキルも持っている。 瞬間の動きは速くて力強いが、物理的限界はある。 ■武士(Blader)※韓国語版のみ 刀と角弓を使う東洋系キャラクター。韓国公式サイトには双剣を使うと書いてあるが、これはスキルによるもので、普段は両手で刃を振るう。 機敏で強力。持久力もある。但し技をもって的を駆逐すると言う特徴から、一般的な1 1系ではない。寧ろ多対一勝負に長けている。 スキルを使う時、リトルサマナーの黒浪系スキルみたいに墨汁っぽい影のエフェクトが正に絢爛。とにかく早い。 ≫武士のスキル(臨時) ■ヴァルキリー(Valkyrie)※韓国語版のみ ヴァルキリーは長剣と盾を使う設定から女性のウォーリアと考えられることもあるが、ウォーリアとはまた別のクラス。但し武器や防具はウォーリアと同じものを使う。 確かにウォーリアと共有しているスキルも少なくはないが、エリアン教の戦士としてエリアン関連のスキルを主に使うこととなる。 ヒーリングと防御強化がバフとして使えるが、ヒーリングは25%まで、防御強化は+30までと限られており、寧ろエリアン関係の攻撃スキルが目立っている。 単独でもパーティでも役立つ特徴から、韓国では現在最強のクラスとの評価が多い。体感速度はリトルサマナー並み。また、カスタマイズし易い。 ■梅花(F.Blader)※韓国語版のみ 武士の女性バージョン。殆どのスキルや特徴が武士と一致している。スキルエフェクトは墨汁ではなく梅の花びら。 武器や防具も武士と同じものを使う。基本速度が速く、豪快なアクションで魅せる(エフェクトが赤色なので武士よりも絢爛たるダイナミックな演出になっている)。 何故かはハッキリしていないが、カスタマイズの時に胸のサイズが変わらないので巨乳派の人々に絶賛中。 体型がおかしいとの指摘が非常に多いが、未だパールアビスからの公式表明は無い(一説によれば、日本語版のスケジュールに合わせて直している可能性があるとのこと)。 ■ウィザード(Wizard)/ウィッチ(Witch)※韓国サーバー5月29日装着 魔法使いの概要を参照。
https://w.atwiki.jp/samushall/pages/6.html
職業 戦士:近接武器のスペシャリスト。力が強くHPも高い。 魔法使い: Bloodとnightの位置に当たる魔法を覚えれる。 僧侶:sunとtower位置に当たる魔法を覚えれる。 ガンスリンガー:弓や銃などの遠距離武器のエキスパート。それなりに器用で集中力もある。 博士:頭がよく植物や機械などの特化した知識を持つ。 うえでいうskyとtreeの位置に当たる魔法を覚えれる 歌手:歌をうたって味方のテンションを挙げたり敵の気分を悪くしたり。ひとつだけ魔法の基礎を覚えれます。 犯罪者:とにかく器用で素早い。盗み 鍵開け 盗撮 なんでもお手の物。でもはめをはずすと通報されます スタンド使い:ステータスは一般人。集中力は高い。固有スキルの代わりにオリジナルのスタンドがつかえる。GMがバランスを取ります おらおら かわいい弟or妹:魅力がすごい高い。虫であろうが獣であろうがメロメロにできる。敵を従えて戦えたりします ◆イレギュラー UMA反応が検出されるも、自我を失わない者。獣化すると攻撃力上がるが武器、防具使用不可とかのペナルティ ◆V.I.P.オペレータ 仲間補助要員。敵の弱点発見や、「地味だけど使える」スキルがあるクラス セクシーコマンドーも使えます ◆ブレイカー 戦士よりも攻撃に特化しており耐久力が比較的低い ◆マシンナリー 機械化し、強化、改造を施された人間。耐久力とか命中率とか上がるけど、抗魔ヨワス
https://w.atwiki.jp/81keys-imp/pages/18.html
職業 ヒューマン 戦士剣士聖騎士 舞剣士 槍兵龍騎士 魔鎧戦将 ルル 学者元素師元素導師 牧師神聖司祭 十字戦士 ワッタ 野蛮戦士闘士狂戦士 鋼鉄戦士 祈祷師霊媒師 ニッティ 術師呪術師暗黒司祭 暗黒剣士 錬金術師魔導職人 レムリア 海賊弩士 刺客
https://w.atwiki.jp/niselserver/pages/17.html
現在3つのオリジナル職業あり。 ただし、グラフィックは既存のものを流用しています。 マジックナイト 転職条件 後ほど公開予定 職概要 オートスペル攻撃を駆使して戦う近接職。 ソウルバード 転職条件 後ほど公開予定 職概要 自己支援によって戦う魔法職。 ダークコネクター 転職条件 後ほど公開予定 職概要 極秘
https://w.atwiki.jp/rdstn/pages/83.html
職業 剣士/戦士 ランサー/アーチャー ウィザード/ウルフマン ビショップ/追放天使 ビーストテイマー/サマナー シーフ/武道家 プリンセス/リトルウィッチ ネクロマンサー/悪魔 鍛冶屋 医者 テレポーター ホールガイド ホールテレポーター ヴァンパイアハンター
https://w.atwiki.jp/archeage_wiki/pages/26.html
10種類の適正の組み合わせにより、職業が決定される。 職業によって恩恵、制約を受けることはない。 取得する適正によってステータスが変動することはない。 各地にいる適正管理官、ヌイ神官に金を払うことで適正変更が可能。 その際、変更前の適正LVは保持されているため、前の適正に戻しても以前のLVから取得可能。 能力 能力 能力 職業名 格闘 幻術 鉄壁 マインドブレイカー 格闘 幻術 意志 ハーミット 格闘 幻術 死 ウォーロック 格闘 幻術 野性 ストームブリンガー 格闘 幻術 魔法 ウォーロード 格闘 幻術 使命 刺客 格闘 幻術 浪漫 戦詩人 格闘 幻術 愛 呪術師 格闘 鉄壁 意志 戦士 格闘 鉄壁 死 傭兵 格闘 鉄壁 野性 ジャッジ 格闘 鉄壁 魔法 ブレイブ 格闘 鉄壁 使命 マインドイーター 格闘 鉄壁 浪漫 戦歌士 格闘 鉄壁 愛 聖騎士 格闘 意志 死 アルカナナイト 格闘 意志 野性 狩人 格闘 意志 魔法 秘術師 格闘 意志 使命 探究士 格闘 意志 浪漫 ルークナイト 格闘 意志 愛 モンク 格闘 死 野性 チェイサー 格闘 死 魔法 リーバー 格闘 死 使命 バーサーカー 格闘 死 浪漫 ダージバード 格闘 死 愛 武道家 格闘 野性 魔法 神秘の狩人 格闘 野性 使命 開拓者 格闘 野性 浪漫 ソングフェンサー 格闘 野性 愛 ウォーデン 格闘 魔法 使命 霧の守護者 格闘 魔法 浪漫 狂詩楽士 格闘 魔法 愛 名誉騎士 格闘 使命 浪漫 剣舞士 格闘 使命 愛 審問官 格闘 浪漫 愛 吟遊詩人 幻術 鉄壁 意志 撹乱者 幻術 鉄壁 死 幻術師 幻術 鉄壁 野性 森の守護者 幻術 鉄壁 魔法 戦魔師 幻術 鉄壁 使命 スレイヤー 幻術 鉄壁 浪漫 先唱者 幻術 鉄壁 愛 近衛兵 幻術 意志 死 幻影師 幻術 意志 野性 神秘を歩む者 幻術 意志 魔法 メイジ 幻術 意志 使命 ミラージュブレイド 幻術 意志 浪漫 エンチャンター 幻術 意志 愛 賢者 幻術 死 野性 ルーラーセージ 幻術 死 魔法 アークメイジ 幻術 死 使命 ヴェールマスター 幻術 死 浪漫 幻想楽士 幻術 死 愛 ネクロマンサー 幻術 野性 魔法 四元術師 幻術 野性 使命 追跡者 幻術 野性 浪漫 ソウルバード 幻術 野性 愛 伝承士 幻術 魔法 使命 アコライト 幻術 魔法 浪漫 エレメンタリスト 幻術 魔法 愛 妖術師 幻術 使命 浪漫 戯策士 幻術 使命 愛 クレリック 幻術 浪漫 愛 調律師 鉄壁 意志 死 ダークナイト 鉄壁 意志 野性 アビスウォッチャー 鉄壁 意志 魔法 インペリアルメイジ 鉄壁 意志 使命 ブレイドナイト 鉄壁 意志 浪漫 英譚楽士 鉄壁 死 野性 妖魔戦士 鉄壁 死 魔法 魔法剣士 鉄壁 死 使命 シャドウナイト 鉄壁 死 浪漫 冬の楽士 鉄壁 死 愛 審判者 鉄壁 野性 魔法 異端者 鉄壁 野性 使命 シャドウウォーカー 鉄壁 野性 浪漫 秋の楽士 鉄壁 野性 愛 ロイヤルガード 鉄壁 魔法 使命 エレメンタルフェンサー 鉄壁 魔法 浪漫 春の楽士 鉄壁 魔法 愛 神護者 鉄壁 使命 浪漫 夏の楽士 鉄壁 使命 愛 テンプルナイト 鉄壁 浪漫 愛 守護の楽士 意志 死 野性 夜を彷徨う者 意志 死 魔法 黒魔道士 意志 死 使命 復讐者 意志 死 浪漫 夜の楽士 意志 死 愛 ダークウィザード 意志 野性 魔法 テンペストシーカー 意志 野性 使命 シャドウブレイド 意志 野性 浪漫 スクリームバード 意志 野性 愛 神秘主義者 意志 魔法 使命 幻影闘士 意志 魔法 浪漫 アルカナバード 意志 魔法 愛 白魔法師 意志 使命 浪漫 影の楽士 意志 使命 愛 預言士 意志 浪漫 愛 プリースト 死 野性 魔法 占星術士 死 野性 使命 アサシン 死 野性 浪漫 ブラックバード 死 野性 愛 神奉者 死 魔法 使命 死神 死 魔法 浪漫 葬楽士 死 使命 浪漫 夜想曲士 死 使命 愛 劇作家 死 浪漫 愛 リグレットバード 野性 魔法 使命 狙撃手 野性 魔法 浪漫 エレメンタルシンガー 野性 魔法 愛 民俗学者 野性 使命 浪漫 シャドウダンサー 野性 使命 愛 フォレスター 野性 浪漫 愛 生命の楽士 魔法 使命 浪漫 破壊の楽士 魔法 使命 愛 清めし者 魔法 浪漫 愛 ディヴァインシンガー 魔法 愛 死 奇跡師 使命 浪漫 愛 ネイチャーバード
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/29.html
目次 概要 ダーマ神殿ではモンスターやマスターの「転職」を行い「職業」に就くことの出来る。 職業は「メイン職業」と「サブ職業」に分かれ、モンスターは両方に就くことができるが、 マスターはあくまで「モンスターマスター」がメイン職業であるため、サブ職業にしか就くことが出来ない。 また、ランクが上がることによって利用できる項目が増えていく。 内容は以下の通り。 ランク 解放状況 D マスターが「サブ職業」に就くことが出来る。それに伴い下級職が解放される。 C モンスターが「メイン職業」に就くことが出来る。 B モンスターが「サブ職業」に就くことが出来る。また、「メイン職業」に上級職が解放される。 A 「サブ職業」に上級職が解放される。 S 最上級職が解放される。 メイン職業は習熟が早く、サブ職業はメイン職業の半分の速度で習熟する。 また職業の組み合わせで覚えられる呪文や特技も存在する。 モンスターは基本的に一世代で職業をマスターするのは難しく、二世代や三世代かかってようやく一つの職業をマスターできる、と考えたほうが良い。 よって、配合すると親の職業及び職歴が子供にそのまま受け継がれることになる。 ダーマ神殿で就くことのできない「魔王」や「大魔王」もその例外ではない。 ただし、「魔王」や「大魔王」はその職業に就いているモンスターを血統に生まれたモンスターにのみ受け継がれるので、お見合いで相手に魔王が行き渡る心配は無い。 また、「魔王」や「大魔王」から他の職業へ変更すると二度と「魔王」や「大魔王」に戻れなくなってしまうので注意が必要である。 モンスター職も同様であるが、こちらは条件を満たした上でモンスターの心を所持していれば再変更が可能である。 例外な職業として「アナザーブラッド」など個人特有の設定の存在しない職業もある、これらの職業への転職は不可能である。 上級職への転職と分類 職業を「A」「B」「C」の3つに分類し、そこから上級職に転職する。 下級職 ▼A分類:肉体派 【せんし】【ぶどうか】【ろうにん】【かるわざし】【とうぞく】▼B分類:知性派 【まほうつかい】【そうりょ】【じゅごんし】【うらないし】【がくしゃ】▼C分類:技術派 【しょうにん】【スカウト】【あそびにん】【おどりこ】【ぎんゆうしじん】【ちょうりし】【せいびし】【ガンナー】▼例外:転職不可 【ホムンクルス】【プリンセス】【ナイト】【ニート】【七煌宝樹】【デュエリスト】【ウェイトレス】 【アナザーブラッド】【ネクロノミコン】【婿入り修行中】【フェイト】【デッドアイ】 上級職 ▼「A」+「A」 純戦闘派 【バトルマスター】【あんさつしゃ】【エンハンサー】【サムライ】▼「A」+「B」 剣魔合一派 【まほうせんし】【パラディン】【ルーンナイト】【きょうきし】▼「A」+「C」 技術特化派 【レンジャー】【ニンジャ】【まぎし】【からくりぎし】▼「B」+「B」 純知性派 【けんじゃ】【けっかいし】【コンジャラー】【サモナー】▼「B」+「C」 一芸特化派 【みこ】【トリックスター】【エトワール】【れんきんじゅつし】▼「C」+「C」 際物 【コック】【スーパースター】 下級職 上級職 職業一覧 ※下線付きはマスター済 名前 メイン職業 サブ職業 職業1 職業2 職業3 職業4 職業5 職業6 職業7 職業8 職業9 職業10 集 勇者★5 魔法戦士★3 戦士:極 浪人:極 魔法使い:極 スカウト:極 僧侶:極 踊り子:極 エトワール:極 コンジャラー:極 久遠 パラディン★4 エトワール★1 戦士:極 僧侶:極 吟遊詩人:極 踊り子:極 スーパースター:極 スカウト★2 占い師★2 神武 殺人鬼★4 暗殺者★4 軽業師:極 戦士:極 武道家:極 整備士:極 バトルマスター:極 エンハンサー:極 ガンナー★3 アルテミス ルーンナイト★4 モンスターマスター★3 魔法使い:極 僧侶:極 吟遊詩人:極 盗賊 極 遊び人 極 踊り子 極 巫女 極 賢者:極 錬金術師★4 学者★2 シャンティ パラディン★3 錬金術師★3 スライム:極 整備士:極 占い師★3 戦士★4 絡繰り技師★3 玲瓏 大魔王★3 魔法使い★1 調理師:極 ドラゴン:極 踊り子:極 戦士:極 魔王:極 学者★3 トリックスター★2 レンジャー★3 ユカ 踊り子★1 吟遊詩人★1 アリス 踊り子★1 吟遊詩人★1
https://w.atwiki.jp/moekenkyu/pages/15.html
■職業 異称: 仕事 ■類義要素 ■対義要素 ■上位要素 ■下位要素 ■派生要素 ■相性要素 ■陽要素 ■陰要素 ■リンク 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lranslot/pages/5.html
ここでは、各職業の説明をします。 剣士系 騎士系 魔術師系 僧侶系 侍系 忍者系 レンジャー系 商人系 転職条件 二次職 経験値2000, 身分値4000 三次職 経験値4500, 身分値10000 四次職 経験値7500, 身分値18000