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モンスター職 スライム スライム➝もりもりスライム➝キングスライム 1、スライムブレス 運のよさ+10 2、運の良さ+20 3、キンスラブレス 運の良さ+30 ドラキー ドラキー➝ベビーサタン➝アークデーモン 1、ドルマ すばやさ+10 2、すばやさ+20 3、ドルクマ すばやさ+30 ドラゴン ドラゴン➝ダースドラゴン➝ギガントヒルズ 1、火の息 こうげき+10 2、つめたいの息 こうげき+20 3、火炎の息 氷の息 こうげき+30 メタルスライム ※ランク1➝80回➝ランク2➝100回➝ランク3 (キングスライム 究極聖騎士長) メタルスライム➝はぐれメタル➝メタルキング スライムナイト ※ランク1➝80回➝ランク2➝100回➝ランク3 (キングスライム 究極バトルキング) スライムナイト➝メタルライダー➝スライムジェネラル ・シルバーデビル ※ランク1➝80回➝ランク2➝100回➝ランク3 (アークデーモン 究極レンジャー王) シルバーデビル➝バズズ➝アクバー ・デザートデーモン ※ランク1➝80回➝ランク2➝100回➝ランク3 (アークデーモン 究極大賢者) デザートデーモン➝べリアル➝デュラン グレイトドラゴン ※ランク1➝80回➝ランク2➝100回➝ランク3 (ギガントヒルズ&究極ウルトラスター) グレイトドラゴン➝ブラックドラゴン➝ギガントドラゴン バトルレックス ※ランク1➝80回➝ランク2➝100回➝ランク3 (ギガントヒルズ&究極魔道騎士) バトルレックス➝ドラゴンソルジャー➝シュプリンガー
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+目次 ドラゴンクエスト ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ドラゴンクエストVI 幻の大地 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー ドラゴンクエスト 主人公 NPC ローラ姫 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ローレシアの王子 サマルトリアの王子 ムーンブルクの王女 NPC サマルトリアの王女 ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・ 勇者(男) 勇者(女) 戦士(男) 戦士(女) 武闘家(男) 武闘家(女) 魔法使い(男) 魔法使い(女) 僧侶(男) 僧侶(女) 商人(女) 遊び人(男) 遊び人(女) 盗賊(男) 賢者(男) 賢者(女) NPC エド オリビア オルテガ ポポタ ルイーダ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 勇者(男) 勇者(女) ライアン アリーナ クリフト ブライ トルネコ マーニャ ミネア ピサロ NPC シンシア パトリシア パノン ホイミン ルーシア ロザリー ドラゴンクエストV 天空の花嫁 主人公 ビアンカ フローラ デボラ 男の子 女の子 サンチョ NPC アイシス パパス ヘンリー マーサ マリア ヨシュア ドラゴンクエストVI 幻の大地 主人公 ハッサン ミレーユ バーバラ チャモロ テリー アモス ドランゴ NPC グランマーズ サリィ ファルシオン ホルス ルイーダ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 主人公 キーファ マリベル ガボ メルビン アイラ NPC エリー ゼボット チビィ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 主人公 ヤンガス ゼシカ ククール ミーティア NPC ゲルダ マルチェロ メダル王 メダル王女 モリー レティス ドラゴンクエストIX 星空の守り人 主人公(男) 主人公(女) サンディ イザヤール リッカの宿屋 リッカ ルイーダ ロクサーヌ ラヴィエル レナ カマエル NPC アギロ アントン エリザ 王さま オムイ グランゼニス セレシア ダーマ神官 タツ ナムジン ニード ニャゴロウ パスリィ バチョー フィオーネ姫 プーディー マニー マリッサ マロン ラーミー ラテーナ ラフェット ラボルチュ リューマ ルーフィン ロンサン ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 主人公 NPC シャルロット ハイゴナ ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー 主人公 NPC リュータ
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No9 エンゼルスライム エンゼルスライム ランク D HP 17 107 特性 みかわしアップ タイプ 回復撃タイプ MP 26 94 転生先1 ベホマスライム 系統 スライム系 攻撃力 12 93 転生先2 なし 最大レベル 40 防御力 9 91 とくぎ ホイミ(2),ピオリム(11) 素早さ 14 150 リーダー特性 スライム系の素早さ5%アップ 賢さ 34 184 説明 耐性 デインを吸収 ドルマに弱い マホトラに弱い ボミエに弱い マインドに弱い ダメージダウンを半減 マジックハックを半減 毒に弱い ねむりに弱い こんらんに弱い 転生情報 転生先 素材 ベホマスライム 入手場所 ホイミスライムから転生 備考 名前
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概要 Ⅱ以降常連の緑色の溶けたようなスライム。色違いには【はぐれメタル】がいる。 どの作品においても共通して、毒攻撃をする最初のモンスターとして確固たる地位を確立している。 初心者プレーヤーに「DQにおいて、【毒】はそんな驚異ではない」ということを教えてくれるナイスな緑色。 本編 不思議のダンジョンシリーズ DQMシリーズ DQMJ DQMBⅡL 本編 主に序盤に現れ、得意の毒攻撃を仕掛けてくるが、やはり序盤の敵だけに属性攻撃への耐性は全くと言っていいほどない。 といっても、手段の少ない序盤では打撃ぐらいしかこちらも持ち合わせていないだろうが。 スライム系では、ぶちスライム系と同じくらい嫌われているだろう。 もっとも最近の作品では、嫌われる理由が「スライム系だけが出る稼ぎエリアで集団で出る」というものであり、 Ⅷではスタッフもユーザーのそれに気がついたのか、Ⅶの終盤になるとスライムばかり出るエリアに一切出なくなってしまう。 しかもメタルキングの出現率が上がるのでバブルスライムマニア(いるか?)でもない限り「消えてよかった」という感想になる。 また、同じく終盤ではトラペッタのフィールドでも出現率がすべてのエリアで激減。 とても常連モンスターが受けるとは思えない仕打ちである。 なお、今でこそこいつのドロップアイテムは【どくけしそう】というイメージが非常に強いが、初登場のⅡではどうのつるぎを落とす。 Ⅲ以降は、一貫してどくけしそうを高い確率で落としていく。 そもそも、毒攻撃持ちのモンスターのドロップアイテムはこいつに限らずほぼ毒消し草という分かりやすいものだが。 なお、Ⅷのレアドロップはまんげつ草、Ⅸのレアドロップはスライムゼリーとなっている。 不思議のダンジョンシリーズ はぐれメタルは1から登場していたが、バブルスライムはトルネコ3でやっと登場。 ただしレベルは5までしか上がらない。哀れなり。 そのLv5バブルスライムはやたらと巨大。 毒攻撃を繰り出し、操作キャラのちからを下げる。連れている仲間やモンスターが食らうと攻撃力が半減する。 仲間に加えておばけキノコ系統と戦わせるととんでもないことになる。 少年ヤンガスでも地味な存在。一応Lv12ですいみんむこうを習得するのだが、 成長限界がLv10のため素の状態では覚えられない。 DQMシリーズ 一応常連だが地味。補助系耐性を始め意外と優秀なのだが、やはり見た目か。 スライム系×ゾンビ系の配合で生み出せるほか、野生の個体は1ではよろこびの扉、2では死者の城に出現する。 習得する特技はどくこうげき、マヌーサ、ぶきみなひかり。 キャラバンハートでは大灯台やスライムランドなどに出現する。 スライム系にスライム系の心と動物系の心を与えると転身できる。 また、王様の【バブルキング】というモンスターも登場している。 DQMJ デオドラン島のダンジョンに登場。いきなり天井から降ってきてびっくりさせてくる。 能力値はやっぱり地味。スキルは「スラフォース」。毒関連じゃないのかよ。 ちなみに、4体配合してもバブルキングにはならない。 DQMBⅡL レジェンド以降、レジェンドクエスト限定の敵モンスターとして登場。モーションは【はぐれメタル】の使い回し。 技は「ヒットアンドアウェイ」と「ガトリングバブル」。 前者ははぐれメタルとは違い、逃げる事に失敗する。なお、どちらの技にも毒の追加ダメージがあるので注意。
https://w.atwiki.jp/ffdq2ch/pages/59.html
http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1365 http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1365 http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1365
https://w.atwiki.jp/ffdq2ch/pages/55.html
http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1357 http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1357 http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1357
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登録日:2011/09/13 (火) 19 44 02 更新日:2024/03/17 Sun 13 46 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 スライム ドラクエ ドラクエ6 ドラゴンクエスト 仲間 仲間スライム 賛否両論 DS版『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』にて追加された要素。DS版準拠のスマホ版でも採用されている。 文字通り、主人公の仲間になるスライム達の事である。 仲間モンスターシステム廃止の代わりに実装されたシステムである為、DS版ドラクエ6が賛否両論となっている原因の1つになっている。 リメイク前のSFC版では、魔物使いという職業があり、就くと戦闘の後に特定の敵を仲間にできた。 だが、DS版ではこれを廃止。 魔物使いは魔物マスターという職業になり、敵を仲間にする事ができなくなった。 その代わりに追加されたのが、この仲間スライムという要素。 リメイクを心待ちにしていた人にとっては 「なんでスミスやカタブウが仲間にならないんだよ!」 と感じた人も多い。 SFC時代、一緒に苦楽を共にした魔物と旅ができない。 何回も戦い、やっと仲間になった時の達成感が得られないのだ。 また、各種スライムの加入時期も問題視されている。 物語後半や、困難な条件を達成したにもかかわらず、加入するのが弱小スライム……というケースが複数あり、 「パーティーに入れづらい」「そもそも一緒に戦わせる前提で作られていないのでは」との批判も多い。 しかし、「コンプリート要素が減ってハードルが下がったお陰でライトユーザーにも達成感が味わえる」、 「レアなスライムも条件さえ満たせば確実に仲間に出来るから楽」などとして、仲間スライムの要素を評価する人も。 そもそも魔物は必ず仲間にしなくてはいけない訳ではなく、仲間にしない人にとっては、どちらでも良い話だが。 これらの意見があり、リメイク版ドラクエ6が賛否両論となっている。 まぁ他にも色々な面で賛否両論となっているが。 なお、本作の仲間スライム(およびドランゴ)は、耐性が各々敵として出てくるものと同一であるため、ピエールやキングス等一部オリジナル版よりも使いやすくなっているものもいる。 以下、仲間になるスライム一覧。 ネタバレを含むので、見る際は自己責任でお願いします。 ピエール 騎士道精神溢れるスライムナイト。 初めて出会うのは、ホルストックへの関所。 ホルス王子のお供をするべく意気揚々と出発するが、会ってすぐに締め出されてしまった。 ホルストックのイベントをクリアし、魔法の鍵を貰った後、 王子の部屋の扉を開けると、外で待機しているので、話し掛けると仲間になる。 仲間になった後は主人公を主君とし、最後はレイドック城の警備を担当する事となる。 ストーリーを順調に進めると、一番始めに仲間になるスライム。 ステータスはバランスが良く、最も早く転職できる仲間スライムでもあるため、その点では一歩リードしている。 加えていくつか耐性も持っているため、オリジナル版Ⅵよりも使いやすく、Ⅴ以来の頼れるピエールとして活躍できる。 スライム格闘場やベストドレッサーコンテストランク7で活躍させたプレイヤーも多いはず。 ホイミン 空飛ぶことを夢見るホイミスライム。 上の世界のクリアベールにおり、空飛ぶベッドに憧れている。 元は只のスライムだったが、空飛ぶ事を夢見ていたら触手が生え、夢が叶ったらしい。 実は人間になるのが夢。 空飛ぶベッドを手に入れた後に話し掛けると仲間になる。 回復呪文を豊富に覚える為、使い勝手は良い。数少ないベホマズンの使用者であるのも大きい。 そのベホマズンも習得レベルが23と早い。 活躍させるなら賢者ルートが安牌だろうか。レベルアップで習得できないザオリクも覚えられるし もしくはやまびこメラゾーマができる魔法戦士辺り。 キングス オシャレに興味があるキングスライム。 ジャンポルテの館の酒場にいる。 始めは主人公を見下しているが、ランクを上げる毎に評価してくれる。 本心では主人公と一緒にオシャレな旅をしたいらしい。 ベストドレッサーコンテストランク7で優勝した後に話し掛けると仲間になる。 ランク7はモンスターしか出場できないので注意。 なお、当の本人のかっこよさは初期値20、最大でも40程度までしか上がらない。 その分耐性が敵として出てきたものと同じになったことにより様々な耐性を習得しSFC版より強化され、壁役としても機能するようになった。 ぶちすけ 臆病な性格のぶちスライム。SFC版では仲間にならなかったモンスターその1。 グレイス城にて行われる儀式に怯えている。 過去のグレイス城の外壁付近におり、話し掛けると仲間になる。 やはりぶちスライムゆえ、能力値はかなり低い。 ただし育てれば他のスライムにも引けを取らない能力まで成長する。 力とHPがよく育つというかその二つ以外致命的に低いのでドラゴンやバトルマスターが向いている。 漫画版の影響から、キズブチと改名させる人もいるとかいないとか。 性格は真逆だが。 ルーキー スライム格闘場で修行中のスライム。 気が弱いため、オーナーのスラッジは手を焼いている。 スライム格闘場のランクHで優勝し、 チャンピオンのチャンプに勝った後にスラッジに話し掛けると仲間になる。 主人公の腕を見込んで、ルーキーを預けるという形になる。 SFC版のスラリン同様レベル90で灼熱を覚える他、レベル45以上になった後にスラッジに話し掛けると、最強の全体特技の一つである輝く息を教えてもらえる。 ドラゴンの悟りでよくね?とか言ってはいけない SFC版でも同様に仲間にできる。 スラリンがいないので今回唯一のスライム。 だが耐性が敵として登場したものと同じになったのでピエールやキングスらとは対照的に弱くなってしまった。 ベホマン 仲間を探しているベホマスライム。SFC版では仲間にならなかったモンスターその2。 自分は回復、仲間は防御のエキスパートらしい。 DS版ではすれ違い10人以上達成かゲームクリア後にすれ違いの館に行くと入口に居るので、話し掛けると仲間になる。 スマホ版では夢のカケラを5個集めることが条件。 ホイミンと違い、ザオラルとザオリクをレベルアップで覚えられるのが特徴。賢者ルートホイミン?知らん ホイミンと並ぶベホマズン使いだが彼の場合は習得レベルが何故か50と非常に遅い。 片言で喋る。 マリリン 自称悪いマリンスライム。SFC版では仲間にならなかったモンスターその3。 自分を責める癖があり、過去に何かとあったらしい。 実は、始めはライフコッドの井戸の中にいる。 その後レイドックの港に移動し、最後は海底の宿屋にいる。 ベホマンをパーティに入れた状態で話し掛けると仲間になる。 仲間スライムでは唯一の女の子。 はぐりん 何を考えているのか分からないはぐれメタル。 すれ違い20人以上達成かゲームクリア後にすれ違いの館の奥に行くとイベント発生。 スマホ版では夢のカケラを全て(16個)集めることが条件で、これを満たしていないとクリア後でも出現しない点に注意。 イベント終了後に主人公に懐き、仲間になる。 別にハッサンが「その名もはぐりんだ!」とは言わない。 始めからはぐれメタルの職に就いているが、その関係で初期HPが1しかないので注意。 テリーは「こいつは役に立つのか?」と考えている。 ……実際はリメイクで耐性が全部消えたテリーの数倍は優秀。 耐性面で非常に優秀だがHPが低くレベル上限も16と非常に低い。 そのため威力がレベル依存の「かまいたち」と「しんくうは」との相性が最悪。 はぐれメタル職をマスターさせたなら素直にドラゴン、賢者、魔法戦士辺りのマスターを目指そう。 彼らは必ずしも仲間にする必要はないが、 いずれの会話もかなり面白い物となっているため、ぜひ仲間にしてみよう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マリリン好き -- 名無しさん (2015-02-04 23 36 01) ピエールが入るからまだ我慢出来たが…やっぱこの仕様はひどいな… -- 名無しさん (2015-02-10 00 36 52) おしゃれ好きなのに、素のカッコよさは20のキングス -- 名無しさん (2020-04-10 14 24 53) 賛否両論というかこれ自体は特に問題ない要素だけど、仲間モンスター削除の代わりとばかりに追加されたから叩かれた感じ。 -- 名無しさん (2020-04-10 15 33 50) 名前 コメント
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欠陥が目立つ。愛が無いと使えない。 時期 モンスター名 序盤 ドロヌーバ,パペットマン,ブラウニー,まほうつかい 中盤 アームライオン,くさったしたい,ダンスニードル,ホークマン,ミニデーモン, 終盤1 エビルマスター,エンプーサ,おばけキャンドル,クックルー,くさったしたいケンタラウス,ザイル,しびれくらげ,スライム,ダンスニードルドラキー,ビックアイ,ホークブリザード,メガザルロック, 終盤2 エビルマスター,ガップリン,ケンタラウス,コロヒーロー,コロファイター,サターンヘルム,シュプリンガー,スライム,ドラキー,ドラゴンキッズ,ドラゴンマッド,ドロヌーバ,プチヒーロー,プチファイター,ブラウニー,プリズニャン,ホークブリザード,まほうつかい,ミステリドール,ビアンカ,フローラ, クリア後1 アームライオン,イエティ,キラーパンサー,ゴースト,コロファイター,ザイル,サターンヘルム,スライム,ドラゴンマッド,ネーレウス,ばくだんいわ,パペットマン,プチファイター,ブラウニー,プリズニャン,ホークマン,まほうつかい,メガザルロック, クリア後2 エビルマスター,おどるほうせき,キメラ,キングスライム,ケンタラウス,コロプリースト,サターンヘルム,しびれくらげ,シュプリンガー,ドラキー,ドラゴンマッドネーレウス,ばくだんいわ,パペットマン,プチプリースト,ベホマスライムホークブリザード,ほのおのせんし,まほうつかい,ミニデーモンメガザルロック,メタルスライム,ライオネック,
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【登録タグ PS RPG 個人 未完】 フルボイスでドラクエ4 【元ネタ】ドラゴンクエスト4 【作者名】ぶちゃ 【完成度】未完 【動画数】 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/sm7411048 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5121665 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント フルボイスでドラクエ4 番外作品 関連作品 番外作品 関連作品
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はぐれメタル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 227 18 71 250 255 草原/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷・風・灼熱・爆発・暗黒・光属性の攻撃/全ての攻撃呪文(無効) よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/まものならし/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウンダウンオール/毒/マホトーン/モシャス/マネマネ武器破壊/メダパニーマ よわい 物理的行動不能/かわいいおどり/こもりうた/守備力ダウンみわくの眼差し/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ヒットアンドアウェイ 打撃 敵単体 ★ 特技・会心★攻撃後撤退 ガトリングアタック 打撃 敵全体 ★★★ 物理 メタルボム 爆発/精神的行動不能 敵全体 ★★★ 特技戦士専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ◎ × ○ × × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 草原/ダンジョンチーム スライムチーム 特徴 すばやさとみのまもりが非常に高いメタルスライムの変種。 呪文を一切受け付けず、打撃によるダメージも受けにくい。 「ヒットアンドアウェイ」は攻撃をした後に逃げ出し、画面上からいなくなる。いなくなったはぐれメタルが攻撃対象になった技は、全てミスになり次のターンに戻ってくる。 ただし、必ず先制攻撃できる技ではないので一部の攻撃やSPカードなどは回避することはできない。ゆうきも殆ど溜まらない技である為、普段はガトリングアタックやメタルボムを使用し受けたくない攻撃があるときに対してのみ使用すると良い。 戦士と組むと、威力が高く精神的行動不能の追加効果を持つ全体攻撃「メタルボム」が使用できる。 先手を取りやすいはぐれメタルは相手の行動を封じやすいので、戦略の幅が広がる。 ヒットアンドアウェイは便利な技。どの1戦でも使える。しかし確実に先攻をとれるわけではないため、運が悪いとただの弱攻撃になる。 -- 勇者しゃま (2009-12-22 08 41 17) メタルキングと組むと、見た目は豪華になりますが、弱点を攻められるとモロイ。 -- 名無しさん (2009-12-27 16 08 35) ガトリングアタックが弱いから戦士と組む以外は使わないほうがいい。 -- 名無しさん (2009-12-27 17 41 04) ヒット&アウェイは、勇気が通常の技と比べて1/3しか溜まらない。 -- 名無しさん (2010-01-10 00 29 46) メタルボムは物理的行動不能じゃなくて精神的行動不能だよ -- 伝説のしょぼ (2010-02-10 19 36 15) 勇者か戦士で組めば、十分戦力になってくれますよ。メタルボムが行動不能を起こしてくれたり、ヒットアンドアウェイで逃げた後、運良く相手が攻撃してくれる事もありますし。戦士の良い相棒として活躍してくれてます。良く逃げますがねww -- 月の民 (2010-03-18 17 22 30) VSゾーマ(白目)など、呪文を良く使う魔王+大魔王なら大活躍しますね。(戦士限定?だけど) -- スライム大家族 (2010-05-27 21 16 18) レジェンドクエスト3のラスト二章を戦士で戦うときの最高の相棒。危なかったらヒットアンドアウェイ、余裕ならバブルボムで勇気を取りにいく。ヒットアンドアウェイの会心が連発されれば相当楽になる。 -- 名無しさん (2010-05-27 21 21 11) ヒットアンドアウェイで逃げた後に、凍てつく波動をこいつだけ「ミス」にしますが・・・勇気減少量が下がるんでしょうか? -- 偽りの勇者 (2010-05-28 01 00 43) 素早さ高いし先制されないでしょあんまり -- くさってない死体 (2010-05-28 17 47 15) ヒットアンドアウエイって会心出やすいんじゃないの -- はぐメタ (2010-05-29 06 23 13) 何なんだこいつ。メタル斬りが324も効いたくせにこれはあまり効いてないぞというアナウンスがくるとか -- オカマ・デミーラ (2010-05-29 07 29 35) 乱入でメタルボムの追加効果が面白いほど発動する。相手主人公はもちろん、ナイトリッチもそこそこ止めれる。おかげさまで、何度もバトマスデンタリッチに勝たせて頂いた。けど、「強い」の割には結構、精神的行動不能にかかる。 -- 偽りの勇者 (2010-05-31 13 10 22) メタル系の中で一番使えるカード、そして戦士の相棒候補、しかしHPが低いのでLvを上げてから相棒にしよう。(Lvの目安は55) -- レクサール (2010-06-01 01 39 36) ↑ヒットアンドアウェイやメタルボム使いたいときに使うだけ(確かにこれらは優秀でもあるが)。戦闘面ならメタルキング。呪文職用ならメタルスライム。 -- 名無しさん (2010-06-01 02 14 01) ↑×8それでも、真ゾーマ来て、呪文も全く使わずに、逃げても、はぐれメタルに来ないわ、会心も無しだと、あまりにもカオスすぎて、仕方がない。 -- 名無し (2010-06-01 21 53 23) ↑でも、メタルボムは真に良く効くし、全体攻撃も多いから役たたずにはならない···はず。 -- 偽りの勇者 (2010-06-02 09 50 23) はぐれメタル+おおめだま+aだとかなり強い。大抵の大魔王は倒せる。 -- 名無しさん (2010-06-19 15 05 39) ↑2、戦士か勇者で組んでいてつくはどう連発+W逃走も良い。 -- 開かずの宝箱 (2010-06-19 18 42 19) ↑連発でどうやって勝つかが問題ですが、お互いゆうきが貯まらない上にこちらはダメージもロクに与えられない。攻撃は主人公に主に集中します。 -- 名無しさん (2010-06-24 02 04 28) 何度も愛用しているこのモンスター。しかし、命中率が悪い気がします。普段はメタルボムをメインに使いますが、アックスドライバー並、あるいはそれ以下程度。ヒットアンドアウェイは三回に一回ペースで外す。 -- 偽りの勇者 (2010-06-30 19 08 26) それと、メタル系スライムは、表示以外にも色々な耐性がある気が・・・実際、決勝のメタルチームにメタルボムがあまり効いていない、キースドラゴンの凍える吹雪が、こいつにナイトリッチと同ダメージでした。凍てつく風も、Gアックスと光の鎧装備の戦士99と同じ位でした。 -- 偽りの勇者 (2010-06-30 20 53 42) 様々な耐性が発覚。炎弱点 アームライオンの火炎の息で天空の鎧を着た戦士(以下戦士と省略します)と同じ程度のダメージちなみにダメージ量は90~100程度。灼熱耐性 ドラゴラムが130程。ちなみに戦士は180程。暗黒耐性 ドラゾンのいてつく風で戦士と同じ程度のダメージ。ちなみにダメージ量は70程。氷耐性 キースドラゴンの凍える吹雪で戦士と同じ程度のダメージ。ダメージ量は……忘れてしまった(汗)爆発耐性 敵のはぐれメタル·メタルキング·メタキンセットの戦士チームにメタルボムがあまり効いていないアナウンス確認。ダメージはメタキン戦士が90程でWメタルは60程。これらの検証時、一緒にメタルキングも使用していて同様の耐性を確認しました。 -- 名無しさん (2010-08-14 07 20 17) ↑追記 メタキン戦士とはぐれメタル·メタルキングのチームはゲーセンの4~6回戦に出てくる人(名前忘れた)で、それ以外は全て自分のチーム。念のためおしゃれ着は、ローレシアメット·悪夢の鎧·悪夢の剣·精霊の紋章·帝王のシューズで検証。 -- 名無しさん (2010-08-14 07 24 59) メタル系全般に言えるが雷に弱い?ドレアムのギガスロー威力高いにしろ打撃耐性あって身の守り250なのに300以上は食らいすぎ。まあ、あくまで予想だが。 -- 竜王の孫の手 (2010-11-21 23 08 27) キングメタルよりはぐれの打撃耐性が高いようです -- 海平 (2011-01-05 13 55 02) ↑すごくどーでもいいが、キングメタルじゃなくて、メタルキングなのです。 -- 名無しさん (2011-01-05 23 02 09) 名前 コメント