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【閃鞘・八点衝】 236+AorBorC 【閃走・六兎】 623+AorBorC 【閃鞘各種】 214+AorBorC 【閃走・水月】 22+AorBorC 【閃鞘・迷獄沙門】 AD ゲージMAX、HEAT時に41236+C(1or2or3で追加入力可) 【閃鞘・迷獄沙門】 AAD BLOOD HEAT時に41236+C 【極死・七夜】LA BLOOD HEAT中に地上EX成立 【コマンド技発生フレーム表】 【閃鞘・八点衝】 236+AorBorC 前方上方を連続で切りつける。攻撃持続中の前後移動はAC以前通り可能 下方の攻撃判定について、Aは皆無。B・EXはそこそこだが、 B八点が出切っている時に琥珀2C(長い箒での下段拭い攻撃)で差し込まれたとの報告も 主な用途は固め中のいれっぱ潰し。バッタする相手への引っ掛けなど MBACの時にあった斬撃部分まで伸びる食らい判定は、やっぱりそのんまんまでした A 持続は心許ないが出は早い。いれっぱ潰しに。EXキャンセル(スパキャン)可能 足下の判定がほぼないので、しゃがんでいる相手にはほとんど当たらないので注意 ガード時は1F不利。CHヒットしたら拾ってエリアルに、ノーマルヒットならEX八点につなげると起き攻めにもっていける。 B Aよりも発生が遅い分、長持続。EXキャンセル(スパキャン)不可 固め中のいれっぱ・暴れ潰し(秋葉2Cに対してアーマーが付くなど、そこそこ信頼出来る)・対空のお供に ついでにVSゲージをごっそり持って行ってくれます また、足元の判定も広がる EX 「斬刑に処す」 A、Bよりも更に(ry A八点のヒット確認から、リバーサルB六兎のフォローなど便利な使い方ができる Ver.1.05から空中受身不能なので2Cから八穿とつなげて起き攻めにいける アンパンを食す 【閃走・六兎】 623+AorBorC 斜め前方向へ蹴り穿ちます。けやや~ A・BともにEXキャンセル可能。いずれもヒット時に追加でボタンを押すと投げに派生 飛距離はA<B<EXの順 A 無敵時間皆無のためか、出番は少ない 低ダ読みのCH狙いならそこそこいける? B 主に対空や切り返しの主力。全段空ガ不可 C七夜の場合、ヒットすれば 追加投げ>2A重ね起き攻め とリターンが増えたので、 これによる対空攻撃も一応はアリな手段となった。打つ場合はきっちり相手のジャンプ回数を読みましょう 当然、リバサなどで出す際に623B N 236Cと仕込み ガードされた場合はスパキャンEX八点でフォローといった使い方もコレまで通り有効です 初段をEX技で空キャン可能だが、ヒットストップがかからないため猶予が短く安定させるのは難しい。 もし空キャンEX八点しても最低ガードはさせないと反撃確定。 相手の固めに割り込むのもありだが嫌われるのと多様した場合リターンよりリスクが高いので注意。 起き上がりにB昇竜 scEX昇竜 2A~適当をするとリバサから3000以上もっていけたりする。 EX 「蹴り穿つ」 ダウン引きはがし効果あり。 ヒット時は長い受身不能時間を持つので、落ち着いて追い打ち、受け身狩りに移ろう 高度を調節することでコンボとして拾うこともできる ※追加投げ 閃走・六兎ヒット後に攻撃ボタン各種(=何でもOK) 六兎の蹴り上げ中に背中方向へ相手を投げつける Bなら3ヒット・EXなら5~6ヒットしたかきちんと見た上で追加入力をした方がダメージも大きい 投げ後の有利Fは多く、ダッシュから2Aなどを重ねることができる ダウン追い打ちやキャラ限の投げ後などに繋げることができることが発覚? ※Ver.Aでも派生投げ後の有利Fは変わらないようです 今回の七夜はどうにも足癖が悪い 【閃鞘各種】 214+AorBorC 大半の人は水月モーションを見てからいれっぱで逃げる、例えヒットしてもリターンが極低いので、 正直コンボに組み込める上に、(ガードされれば反撃確定だが)地上に画面長さ2/3の攻撃判定を繰り出すB閃鞘(七夜)以外使いどころが無い 電波行動的に、投げ後に八穿orC水月>2Bor一風の三択を掛けて引っかかる程度 ※現在は八穿が空中ガード不可となったのでかなり使える択になりました ガンガン使って行きましょう A(八穿) 水月の構えから姿を消し、すれ違いざまに首元を掻き切る中段技 発生は遅く、見てからジャンプで避けられ、ガードで反撃確定、2A暴れなどで簡単に潰されてしまう上 カウンターヒットでもない限り追撃不可 相手体力がドット程度の時に、自分が固めている側でさっさと決着を付けたい時なら、 三日に一回くらいは使っても良いかもしれない。だが、Ver.1.05より空ガ不可、受け身不可になったので以前よりは格段と有能に 発生速度上昇が期待されたVer.Aでも結局発生Fは変わらず。エコール表に略 ところがVer.1.05より引きはがし効果がついたのでダウン中の相手にあてると長い有利Fがあるので強制解放したり起き攻めにいけたりと 使用する機会はとても増えた。 B(七夜) 横薙ぎに切りつける上段技 空中ガード不可だが打点が低いので当てるのは難しい 密着ヒットで相手を打ち上げ(受身不能)、半歩以上離れると壁バウンドになる 画面2/3程の長いリーチを持ち、発生も早いため中距離での奇襲が強い 中距離での反撃確定になるポイントも少なくない(ネロのカマキリガード後など) 反面、ガードされたときに大きな隙を晒すのでやはり多用は禁物 (密着などで貫通した場合にガードされたら微不利) ※今回コンボに七夜を二回組み込めたりするが、(MBACの時と変わらなければ)吹き飛ばし、打ち上げに関わらず乗算補正80%が掛かるため、ダメージが1回だけ組み込んだときより2回組み込んだときのほうが低くなる C (一風) 水月の構えから姿を消し、詰め寄って相手を投げつける CCより発生が早くなり、また硬直が減った(相手を投げた後、空中にいる時点で硬直が切れている)のでジャンプから起き攻めにいけるように 単発のダメージも2000に届く(RB無し時) 【閃走・水月】 22+AorBorC 上や前に移動したり移動する素振りを見せたりetcのフェイント技。 立ち回りにて多用したところで、位置取りにおける読み合いが大幅に有利になるわけではない がしかし、空中から相手背後に回るBEB水月だけは特筆に値する とはいえ究極的にはどの水月も使いすぎると硬直を狙われるので、用法用量を守って正しくお使いください A 前傾姿勢になり、画面半分程度を瞬間移動する。消えている間は無敵 相手のジャンプ回数を読んだ後、 [適当にステップで中距離維持>A水月で背後を回って着地狙い~] が多分正しい使い方の一例だが、多分そうおいしく頂ける事は無い Ver.1.05より硬直が必殺技キャンセル可能に。B六兎で釣る事ができるかも? B 姿を消し、ジャンプ頂点程の場所から現れる 技後は通常ジャンプ状態と同じく二段ジャンプ、空中ダッシュが可能 立ち回りでの使用より、相手バンカーが鬱陶しく感じた時などに、固めに適度に混ぜておくと効果的 BEB 相手の背後上空から現れ、その後jc等をしなかった場合は(七夜から見て)後ろ方向へ慣性が働く メカ・青子など要塞作って引き篭もりの鬱陶しい相手への切り札になる可能性だけでなく、 ネロだのリーズだの横押しが強い相手への牽制になる可能性もあり、ロマンに溢れまくっている ただし地上に張り付いている相手には効果は薄く、 画面端に完全密着されると、流石に後ろへ回れません。 分かっている相手への多用を控えるのはもちろん、必要に応じて [22急降下、後or前ダ>空中避け] 等アクセントを付けときましょう。 姿を消してから現れるまでの間に2、4、6、8のいずれかを入力しておくと、それぞれ入力した方向に 出現位置を約1キャラ分移動させられる。また画面端に相手がいても裏回れるように。 C 構えを取るだけのフェイント 固めで5Aを使ってしまった時の隙消しに使える 硬直が少ないため、リバースビートを用いない固めや閃鞘系のフェイントなどに用いる 七夜モーション見てからカマキリぶっぱなネロ相手にはコレを混ぜておきましょう そして反応しなくなったらA水月で接近>2A固めに移行などなど 【閃鞘・迷獄沙門】 AD ゲージMAX、HEAT時に41236+C(1or2or3で追加入力可) 上段ガード可能の無敵技。追加入力で下段。普段は密着ではあたらないが下段にすると密着で当たるようになる。 前方に軽くステップし、触れたものを一瞬で切りつける。カッコいい 無敵時間が長いが、外した場合決めポーズによる長時間の隙を晒すことになる(七夜後ろー!) ただ追加入力(↓入力しっぱなし)をしておくと、下段判定のロック機能付きとなるため、初見で引っかかる人多数。 Ver. 1.05より硬直が激減したので状況限定でエリアルにいけたりもする。 ハトサブレ 【閃鞘・迷獄沙門】 AAD BLOOD HEAT時に41236+C AD版よりもステップの距離が伸び、跳び上りも大きくなった。とてもカッコいい せめて志貴みたいにコンボにできたらなぁ… 未確認だが空投げをされたという情報あり。 http //www.youtube.com/watch?v=08bJBa1RTYo 空中やられ状態の相手をロックするようになったため、~2C>5Cなどからコンボになる。 4000台のダメージを見込めるので、覚えておいて損はない。 ※「勝負はハッスル!無情にハッスル!!!」はADのセリフになってしまいました 【極死・七夜】LA BLOOD HEAT中に地上EX成立 相手に向かってナイフを投げつけ、背後に移動し躱した相手の首を引き抜く。かなりカッコいい 今回はLAがかなり高威力に設定されているため、BLOOD HEAT時のプレッシャーも大きくなった? 横の射程は画面の端まであるため、甘い重ねや飛び道具には積極的に狙いたい 前回はナイフをシールドできたが今回は? 【コマンド技発生フレーム表】 閃鞘・八点衝 発生F 持続 硬直 有利/不利F A~ 11 22 19 -1 B~ 16 47 24 -6 C~ 暗転4+7 68 23 -5 閃鞘・六兎 発生F 無敵時間 A~ 7 全身1~4 上半身5~8 B~ 6 全身1~15 C~ 暗転3+1 1~16 ※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません お手数をお掛けしますが不足分については各自の保管をお願いいたします 閃走~各種 発生F 持続 補足 A~(八穿) 33 2 不利フレーム5F 不発時の全体Fは66 B~(七夜) 14 3 ダメ900 上書き補正60% B~(七夜密着) 9 3 ダメ1600 乗算補正80% C~(一風) 31 2 硬直28(地上投げより+3) 不発時全体60F ※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません お手数をお掛けしますが不足分については各自でお願いいたします 閃走・水月 全体F 無敵F A~ 35 12~23 B~ 30 10~23 BEB~ 40 21~34 C~ 19 - 閃鞘・迷獄沙門 発生F()内は平常時換算 持続 攻撃力 AD 暗転2+56(2+22) 81(27) 2800 AD追加入力 暗転2+19(2+9) 123(41) 2100 AAD 暗転3+~ 197 2500+7000(但し二段共上書き補正50%) ※外したりガードされれば反撃確定なのでそこらへんの情報は載せていません お手数をお掛けしますが不足分については各自の保管をお願いいたします
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な 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ナイトメア・イリュージョン (ないとめあ・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 8114_夜魔王ベルフェリア(H/魔6) [H・SP・極] 0216_夜魔王ベルフェリア(PR/力6) [H・SP・極] 8004_夜魔王ベルフェリア(PR/魔6) [H・SP・極] 0523_夜魔王ベルフェリア(F/魔6) [F・極] 敵全体をX字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 ブースト発動 10548_夜魔王ベルフェリア(H/魔6) [H・SP・極] に 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ニードルランス・ブラッディエッジ (にーどるらんす・ぶらっでぃえっじ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 9407_突芯衝角ダグステン(N/魔4) [N・改] 肉体液化 (にくたいえきか) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7204_浄天眼ハリマ(N/魔4) [N・改] 肉体炎化 (にくたいえんか) 【初期必殺技名】 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 7203_響天声ヒビキ(N/力4) [N・改] 0013_響天声ヒビキ(CP/力4) [N・改] 虹のソナタ (にじのそなた) 【初期必殺技名】 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 05202_虹響神イーリス(SP/力5) [H・SP・極] 日輪波動剣 (にちりんはどうけん) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 4325_羅震帝サン・モルテ(SP/無3) [H・SP・極] 05301_羅震帝サン・モルテ(S/魔5) [S・真] 05302_羅震帝サン・モルテ(S/地5) [S・真] 敵全体を十字に攻撃 対象不在時、正面の敵を攻撃 00493_羅震帝サン・モルテ(PR/地6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 対象不在時、正面の敵を攻撃 00482_羅震帝サン・モルテ(PR/無6) [H・SP・極] 敵全体を十字に攻撃 地特効 クリティカル発生時に大ダメージ 対象不在時、正面の敵を攻撃 10564_羅震帝サン・モルテ(SP/魔6) [H・SP・極] 如意金箍棒 (にょいきんこぼう) 【武器名】 常時効果 与ダメージ 速を強化 状態異常 行動不能 与ダメージダウンを無効化 10211_黄金鬼吼神マキシウス(SP/天6) [H・SP・極] 20540_神羅黄金神マキシウス(PR/技6) [H・SP・極] [道具]忍者刀閃影丸 (にんじゃとうせんえいまる) 【初期必殺技名】 常時効果 自身の速がアップ さらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 10111_九印閃忍 絶影クオン(S/技5) [S・真] 10112_九印閃忍 絶影クオン(S/力5) [S・真] 00394_九印閃忍 絶影クオン(PR/地6) [H・SP・極] 忍法・風手裏剣 (にんぽう・ふうしゅりけん) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4213_風猫キリカゼ(N/魔3) [N・改] ぬ 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ぬすっと・トマホーク (ぬすっと・とまほーく) 【初期必殺技名】 ランダムに敵を攻撃 4211_カンダッタ(N/技3) [N・改] 布に巻かれた謎の神具 (ぬのにまかれたなぞのあーてぃふぁくと) 【神具名】 常時効果 自身の被ダメージがダウン さらに状態異常 行動遅延を無効化する 6104_デス・マスカレード(S/魔4) [S・真] ヌルヌルハグ (ぬるぬるはぐ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 さらに行動不能にする 4308_エクスカルゴ(N/力3) [N・改] ヌルヌルホールド (ぬるぬるほーるど) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 3127_洗脳ラード(N/力4) [N・改] ね 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ネイチャー・ツリーダム (ねいちゃー・つりーだむ) 【初期必殺技名】 正面の敵を攻撃 9315_巨木子爵ウッドラル(N/力4) [N・改] ネクロフレイム (ねくろふれいむ) 【初期必殺技名】 正面の敵に貫通攻撃 8117_騎迅炎魔ガミジン(S/技5) [S・真] 熱血シャウト (ねっけつしゃうと) 【初期必殺技名】 味方全体の被ダメージをダウン 7433_ピーチクバーディー(N/力3) [N・改] ネバネバネット (ねばねばねっと) 【初期必殺技名】 敵全体の行動を遅らせる 4305_ネヴァールビーンズ(N/技3) [N・改] ネビュラス・マックス (ねびゅらす・まっくす) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 8429_綺羅星天アルカナ(H/魔6) [H・SP・極] 0131_綺羅星天アルカナ(PR/力6) [H・SP・極] 0268_綺羅星天アルカナ(PR/技6) [H・SP・極] 8020_綺羅星天アルカナ(PR/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 さらに補助効果 常時効果を打ち消す 0810_綺羅星天アルカナ(ST/魔6) [H・SP・極] 正面の敵に連続攻撃 ガード不能 ブースト発動 9521_綺羅星天アルカナ(SP/力6) [H・SP・極] 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 ガード不能 00457_綺羅星天アルカナ(PR/力6) [H・SP・極] ネビュラス・マックス・イリュージョン (ねびゅらす・まっくす・いりゅーじょん) 【初期必殺技名】 正面の敵に連続攻撃 ブースト発動 10106_綺羅星天アルカナ(S/地5) [S・真] 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 00396_綺羅星天アルカナ(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 さらに補助効果を打ち消す 10107_綺羅星天アルカナ(S/地5) [S・真] 00357_綺羅星天アルカナ(PR/地6) [H・SP・極] 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル ブースト発動 00758_綺羅星天アルカナ(W/魔6) [H・SP・極] ネム・ク・ナール (ねむ・く・なーる) 【初期必殺技名】 敵全体を行動不能にする 10120_バルダ・ノワール(N/技3) [N・改] の 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ ノーブル・スパーク (のーぶる・すぱーく) 【初期必殺技名】 正面の敵になぎ払い攻撃 1217_バハメキア(N/力4) [N・改] ノーブルソング・フェスティバル (のーぶるそんぐ・ふぇすてぃばる) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 7236_貴婦人フラウン(N/魔3) [N・改] ノーブルダンス・カーニバル (のーぶるだんす・かーにばる) 【初期必殺技名】 敵全体の与ダメージをダウン 7235_老紳士ヒルマン(N/技4) [N・改] ノゼルメンテ (のぜるめんて) 【初期必殺技名】 味方全体の与ダメージをアップ 1215_クラウディア(N/魔3) [N・改] 0058_クラウディア(CP/魔3) [N・改] 0226_クラウディア(CP/技3) [S・真] 必殺技名あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ 用語/カード名/キャラクター名/このページの先頭へ このページは分割されたものを統合しています。 個別ページの編集は以下から行なって下さい。 さくいん/必殺技名/08 (な・に・ぬ・ね・の)
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/614.html
固有必殺技 タイムレッド ベクターエンド・ビート3 ベクターエンド・ビート12 ベクターエンド・ビートクロス タイムピンク ベクターエンド・ビート6 タイムブルー ベクターエンド・ビートX タイムイエロー ベクターディバイディング タイムグリーン ベクターエンド・ビート9 等身大必殺技 プレスリフレイザー アサルトバーニング DVリフレイザー 合体必殺技 タイムイエロー&タイムグリーン&ゴーグリーン&ゴーイエロー フレンドシップアタック 巨大戦必殺技 タイムロボα プレスブリザード タイムロボβ フライヤーマグナム最大出力 タイムシャドウ ブルームーンスラッシュ タイムロボ・シャドウアルファ ブリザードスラッシュ タイムロボ・シャドウベータ プレッシャーカノン ブイレックス マックスバーニング ブイレックスロボ マックスブリザード タイムロボα&ビクトリーロボ プレッシャープロミネンス
https://w.atwiki.jp/zinc654/pages/18.html
ここではズンの必殺技を紹介する。 ズンを効率的に倒すために、新しい技を目撃した方は是非とも追加して欲しい。 米と亜鉛を組み合わせた殺人拳(自称) 汚染米と亜鉛の毒性を利用した殺人拳。 その戦闘力はヤムチャと互角とも言われている ○必殺・自爆 特徴的な掛け声と共に自爆する。威力はゴミクズ。 ズンズーン!じゃぁな!も参照のこと。 ○必殺・更新停止 某wikiの自分のページを放置する。 サーバーを圧迫して管理人に迷惑をかける技だが、 荒らされることによってその威力と管理人の手間は跳ね上がる。 ○必殺・化学反応 酸素などを取り込んでパワーアップする。 だが、その真髄は濃塩酸や濃硫酸に飛び込んで自殺する技である。 ○解放・胚芽テイクオフ 胚芽の部分を取り去って欠けた状態になり、機動力を上昇させる。 修行の末、ズンは常にこの技を発動させることに成功している。 ○超必殺・汚染米ブレイク 汚染米の毒性をフルに発揮し、相手の防御をほぼ無力化してしまう恐ろしい技。 ズンの歴史も参照のこと。 もちろんゲームの中での話なので、実際には使えない。 ○奥義・処刑対象 一般人の目から見れば、ズンが相手を掴んだ瞬間に相手が倒れるという技に見えるが、 実際は100mol以上もの亜鉛を一気に流し込んで毒殺している。ズンの最も得意とする技らしい。 もちろんこの技はズンの妄想なので実際には使えない。 ○奥義・減点対象 人に指を指し、減点対象!と叫ぶ技。指した時の指の本数で減点数が違うが、 その真髄は教師に目をつけられ、自らが減点される技である。 ○奥義・拾得対象 いわゆるドローである。カンペをドローし、自らの成績を上げるが、 その真髄は自己申告することによって全科目を0点にすることである。 ○奥義・没収対象 これもいわゆるドローだが、拾得対象が縦なのに対し、こちらは横である。 三浦の没収をパクってみたはいいが、ズンの能力ではそこまでのものは没収できない。 ○奥義・却下対象 相手の案を却下するときに使う。「シャーラップ!」と言いながら使うことが多い。 ○奥義・流刑対象 自らの手を流すように左から右(右から左)に流す技。 この技を喰らったものは島流しにされる・・・とズンは考えている。 ちなみにこの技の作成者はズンではなくitである。 ○奥義・追放対象 この技を喰らうと追放されると思いきや、実は追放されてしまうのはズンである( ○究極奥義・究極7連対象 単に処刑→減点→拾得→没収→却下→流刑→追放の順番で対象攻撃を行うだけだが、 喰らったものにダメージはほとんど無く、無茶苦茶うざいだけである。 ○固有結界・無限の亜鉛(Znlimited Blade Works) 自らの心象世界を現実に侵食させ、大量の亜鉛を発生させる固有結界。 三浦との相性は最悪である。 ○A☆G☆Oクラッシュ]] 自らの顎の鋭さを利用して相手に突き刺す強力な技。 これによって多くの柔道技が防げる他、ラーニングされた対象技すらカウンターできる。 ズンはこれの威力を上げる為、日々家で顎を砥いだり、鍛えたりしている。
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ドラクエ3 そしてカオスへ...
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必殺技 杖術・真鉤 236+攻撃(地) Aで前方近距離、Bで前方遠距離、Cで斜め上近距離に杖を投げる。 発生が早めで判定も大きいので使いやすい飛び道具。多段相殺判定があり相手の攻撃をつぶしやすい。 杖術・真鉤(派生) 杖術・真鉤中に攻撃ボタン連打 杖を回転させる追加技。ヒット・空振りを問わず追加入力可能。 投げるのとは別に霊力が消費されるので注意。 杖術・魂極 63214+攻撃(地) 下段の打撃投げ。ヒット時は相手をロックし、霊力が初期値分回復する。 ver2.6からダウン状態の相手もロックするようになった。 獣術・陽炎 623+攻撃(地/空) はやた突進。Aから順に角度・距離を上げていき、Cは落下時にも判定がある。 Aは連続技のパーツとして重宝するが、コンボ中のAF展開から反撃されやすい欠点もある。 Bは発生直後に少しだけ無敵あり。 Cは落下部分でめくりが狙え、そこからコンボに移行する事も可能。 鳥術・鵺鳥 霊鳥追従モード中に22+攻撃(地) ふすみを待機モードに切り替える。待機中は少しづつ霊力が減少していく。 ステップしゃがみ攻撃からたまに暴発して凹む。 鳥術・鷂 霊鳥遠隔モード中に22+攻撃(地) ふすみを追従モードに戻す。 鳥術・梓弓 421+攻撃(地) なずなが霊力の玉をふすみに飛ばし、ふすみが矢を放つ。 玉にも攻撃判定があり、ボタンを押しっぱなしにすることで矢を連続で放つ。Aから順に発射間隔が短くなる。 ver2.6から削りダメージもついた。 召喚・天狼 641236+A(地) なずなの足元に狼が召還され、前方へ走っていく。 召喚後にすぐに走って行くので通常の飛び道具として使いやすい。 多段技で相殺してもガードされても、なずなが攻撃を受けても消えない。 召喚・玉兎 641236+B(地) なずなの足元に兎が召還され、後方に跳ねながら地面→画面端の壁→画面上部分と移動する。 相殺してもなずなが攻撃を受けても消えないが、画面スクロールでたまに消える。 召喚・鈴蜂 641236+C(地) なずなの頭の上くらいに蜂が召還され、少し停滞した後高速で横にまっすぐ飛んでいく。 相殺せず、なずなが攻撃を受けても消えない。 霊術・朝露 28+攻撃(地) 体力を消費して霊力を全快させる。消費体力は多め。 ハイジャンプ攻撃を出そうとするとよく暴発して涙目になる。 超必殺技(AGを1本消費) 聖杖・真十鏡 236+AB(地) 非常に発生の早い真鉤。杖の回転位置はAとBの中間距離くらい。 地上版ヒット後は相手を打ち上げ、空中版は地面に叩きつけバウンドさせる。 GC6Dなどの相殺時に出すと強いが外すと死ぬ。 鳥獣・五百重波 214+AB(地) ふすみが真横に突進し、ヒットすると霊獣の乱舞へ移行。待機モード中でも暗転中になずなの所まで戻ってきて発生する。 発生は早くロック技ではあるが、ダメージは低く相殺するので使い道がほぼない。 ただ、この時のはやたに振り落とされて慌てるなずな、落ちてきた杖に頭をぶつけ痛がるなずなが可愛すぎて死ぬ。このなずなを見るためだけに使うまである。 演出が終わると何事も無かったかのようにはやたに跨っているなずなもシュール。 開放・射干玉 641236+AB(地) 強化版の召喚。発動後のボタン入力派生で各式神が複数体召喚される。 蝶の状態の時になずなが攻撃を受けると消えてしまう。 派生については必ず最初は蝶の状態で召喚されるが、暗転中にAを押す事で天狼に、Bで玉兎に、何も押さないと鈴蜂に一定時間後に変化する。 クリティカルハート(AGを3本と霊力を全て消費) 封呪・鳴神 632146+AB ヒット後4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB(地) 発生後まで無敵があり発生も早く相殺しないロック技。追加入力成功でダメージアップ。 追加入力を最後まで成功させると約5カウントの間相手は動きが遅くなり各種必殺技が使用不能になるが、追加入力に失敗すると約2カウントの間お互いが成功時と同じ効果を受け、自身もある程度のダメージを喰らう。 発生した時点で霊力切れの状態になるため外すと悲惨なことに。一応朝露や魂極で霊力MAX状態であれば霊力切れにならなかったりする。
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必殺技 鹿さんがいない代わりにゲロがある。 緩やかに進むB鴉と相まって、他スタイルよりも要塞での待ちが強い印象。 EX鴉もあるので、画面端の鴉起き攻めも健在。うへえ。 ■鴉 236 A 弾速の速い鴉を真っ直ぐ飛ばす。 遠間で何か怪しいことしてる相手に刺さる。 キャラによってはダッシュでくぐられるのが玉に瑕。 適度に小突く感じで牽制にどうぞ。 B ゆったりと進む鴉を出す。 相手がB鴉の目の前まで来るとA鴉ばりの速さで突撃する。 これで相手の動きを抑えて、低空ダッシュで攻めたり動物撒いたりするのが定石。 なかなかいやらしい技。 画面上に2羽まで出せる。 EX ネロの前方やや上に大量の鴉を召喚して、少し停滞した後に降り注ぐ。 何気に発生保証あり。 ガードさせれば大幅な有利時間を稼げるので、その間に動物を撒いたり択を掛けに行く。 ネロの目の前がエアポケットになっているので、くぐられないように注意。 ■クワガタ 214 A ボタンホールドでゆったりと進み、離すと攻撃する。 クレセント・ハーフと比べて攻撃判定が前に出ていて、上にも長い。 B鴉同様、これで相手を動きづらくして択を掛けに行ったり、 嫌がってジャンプするところを狩ったりする。 鴨音中段ヒット後にクワガタを当てれば、ダメージはさらに加速する。 B A版よりも速いスピードで進む。 こちらはボタンホールドせずとも勝手に進み、相手の存在判定を感知して攻撃が出る。 出せる隙間があれば取り敢えず出しておく技。 EX これだけ何故かワニさん。 暗転数F後に発生保証あり。 召喚から攻撃まで少し時間があるので、その間に攻め込む。 補正は緩いらしい。 中見出し ■ゲロ 421 A ネロの胸から真下に落ちて後ろに進み、前に戻ってくる。 防御行動として非常に優秀な技で、下手に近づく相手にはゲロが当たる。 ゲロを出して少し下がってから動物なりを出せば、隙を突かれたとしてもゲロが守ってくれたりする。 ガードさせれば隙がないので固めにも使える。 発生直後はかなり上まで攻撃判定があり、置いておくと対空として機能することもある。優秀。 B 真下に落ちて真っ直ぐ進んでいく。 使い勝手は地味に悪い。 EX 真下に落ちて前へ進み後ろに戻りと2往復程度する。 取り敢えず出しておくと相手にとってはとっても邪魔。 ■蝿 63214C EXのみの必殺技。大量の蝿が飛び出す。 出掛かりに無敵があり、発生保証もありなのでリバサ・切り返しに使う。 ガードされても五分で仕切り直し程度なので、読まれない程度に使おう。
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必殺技 緋の目のレーツェル 632146+攻撃 略称:レーツェル コマ投げ。相手のレバーを逆にします。 隙があれば狙うのが吉。 別たれたゼーレ 人形収納時に236+攻撃 略称:ゼーレ 人形射出、人形発射 バーレは軽やかに 人形分離時に236+攻撃 略称:バーレ 呼び出し。人形が死んだ場合真上のみ収納可能 マーキング 抗えぬボイゲン 214+攻撃 略称:ボイゲン タックルした後ホップして若干戻り引っかき2段技。 狂おしきベレン 421+攻撃 略称:ベレン 攻撃判定を伴って直進する。 落下時は無防備。 ヴェヒタァの微笑み 646+攻撃 略称:ヴェヒタァ マーキングに瞬間移動する。 落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。 その際は人形の無敵は消滅する。 ヴェルトは残酷で 22+攻撃 略称:ヴェルト 引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。 無垢なるラーデン 63214+攻撃 略称:ラーデン 地上:這って移動する。 空中:飛び上がって真下に落下する。 ボタンの違いは瞬間移動ならA<B<Cの順に時間がかかり ヴェルトのみ持続がA<B<C 空中に設置した場合人形の攻撃は上段 超必殺 ベクトールの朱い涙 236+AB 略称:ベクトール 人形が引っかきまくります。最後はふっ飛ばし付き。割り込みに優秀。 人形射出時は戻ってくるまで発動、行動不可。 死に誘うゲベル 214+AB 略称:ゲベル 人形が絡みつきます。
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ノ /ヽ=- ' i ヽ- i lヽ、、' ヽ-/ ( レ'"´oヾ 、 l!, ___l ヽヽl丶、 r '`ヽ´  ̄ l、iヽ.oヽ´7ヽ ! , - `'´ ィi ヾl ) ,.ヘー ,-' 、_/、,.. --- 、 、 ! ( 〃 ' ヽ_ ; i ト-‐ ―- .,`ヽ, i / ヽ ( l ! l __ `/ / ;; ; l l !´ ` ー ''ヽ/ // 始めようかぁぁ!新たな黒歴史の幕開けを! ム ''7´ ヽ. ヽ、_ ,/ / l { | ヽ. ` ー ̄イ / ヽ、r- ' l ヽ.  ̄ ´ ,' `ヽ、 ! `ー.. __ ,.イ \ ー'´/-- 、 \ \ / `ヽ 【異聞】やる夫のドラクエ5 1スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 2スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 3スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 4スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 5スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 6スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 7スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 8スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 9スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 10スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 11スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 12スレ目 【異聞】やる夫のドラクエⅤ 13スレ目 小ネタ 花組大戦コラム2からのドラクエV解説
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■特殊技一覧 ・ダッシュ チョコラブのダッシュは他のキャラと違いステップ中完全無敵 相手の技によっては見てからかわせる程無敵時間が長い さらに相手キャラをすり抜けることも出来るため起き攻めでの表裏二択が可能 ダッシュ攻撃からのコンボも優秀なのでダッシュを軸にしながら戦うのが基本となる。 ■必殺技一覧 ・ギャグウインド □ このゲームでは希少な飛び道具 必殺技でのダメージがでかいこのゲームでは必殺技の飛び道具を持つことは有利になるはずなのだが・・・ HITしても相手の方が先に行動可能なので注意 つまり相手のシンクロ率が低い時の削りによるとどめ、アドリブでコンボを〆る時に以外は使わない 原作に忠実な演出が発生するため、精神的ダメージを与える時には役に立つかもしれない。 ・シャフト 6□ 全身しながら上から手を振り落とす突進技 基本的にはコンボの〆として使用 ・超ギャグウインド(超必殺技) 214□ 超が付く事により使いやすさが超増加した超必 地上から上昇後大きな球体を相手に目掛けて飛ばす 画面端である場合コンボの〆はこちらの方を優先に 削りとして起き上がりに重ねる技としても有用