約 2,818,716 件
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6622.html
←前作 必殺技一覧:仮面ライダーセイバー →次作 必殺技一覧:仮面ライダーギーツ ※()内は使用したフォーム名 仮面ライダーリバイ バイス レックススタンピングフィニッシュ(レックスゲノム、リバイスレックス) イーグルスタンピングフィニッシュ(イーグルゲノム、リバイスイーグル) マンモススタンピングフィニッシュ(マンモスゲノム、リバイスマンモス) メガロドンスタンピングフィニッシュ(リバイスメガロドン) プテラスタンピングフィニッシュ(プテラゲノム) ライオンスタンピングフィニッシュ(ライオンゲノム、リバイスライオン) ジャッカルスタンピングフィニッシュ(リバイスジャッカル) コングスタンピングフィニッシュ(コングゲノム) カマキリスタンピングフィニッシュ(リバイスカマキリ) ブラキオスタンピングフィニッシュ(ブラキオゲノム、リバイスブラキオ) ネオバッタスタンピングフィニッシュ(ネオバッタゲノム) フィニフィニフィニッシュ(バリッドレックスゲノム) バリバリスタンプフィーバー(バリッドレックスゲノム) ボルケーノフェスティバル(ボルケーノレックスゲノム) ローリングライダーパンチ(ジャックリバイス) ローリングスタンピングフィニッシュ(ジャックリバイス) 爆爆リバイストライク(リバイス) 必殺爆風爆雷スタンピングフィニッシュ(リバイス) リバイギファードフィニッシュ(アルティメットリバイ) バイスギファードフィニッシュ(アルティンメットバイス) オーインバスター50 オーイングスラッシュレックススタンピングスラッシュ オーイングストライクレックススタンピングストライク 仮面ライダーライブ バットジャスティスフィニッシュ(バットゲノム) ジャッカルジャスティスフィニッシュ 仮面ライダーエビル バットダークネスフィニッシュ(バットゲノム) ジャッカルダークネスフィニッシュ ※(武器系の必殺技はない) 仮面ライダーデモンズ スパイダーデモンズフィニッシュ(スパイダーゲノム 他) デモンズレクイエム(バッタゲノミクス 他) 仮面ライダージャンヌ コブラスタンピングスマッシュ(コブラゲノム) コブラリベラルスマッシュ(コブラゲノム) クジャクスタンピングスマッシュ(クジャクゲノム) タートルリベラルスマッシュ(タートルゲノム) 仮面ライダーアギレラ クイーンビースタンピングブレイク クイーンビースタンピングデストロイ 仮面ライダーセンチュリー ライダーパンチ ライダーキック
https://w.atwiki.jp/suparobo_ogss/pages/30.html
本ページではこのSSにおける機体の必殺技及び合体技を掲載しています。 【ダルク・プロムナード】 「スパイラル・ブレイカー」 ラグナライトエネルギーを螺旋状に収束、円錐型に展開し突撃する。ヴァリアブルシフト02。 基本的な技の一つで、様々なパターンがある。両手で展開する「ギガンティック」、小型化したものを射出する「スパイラル・シュート」がある。 「エクセリオン・ブレイカー」 腕部にラグナイトエネルギーを集中させ、相手を殴りつける技。ヴァリアブルシフト03。 エネルギーをオーバーロードさせて殴った相手を爆発させる「ブレイジングバースト」も存在する。 「スパイラル・スマッシュ」 脚部にラグナライトエネルギーを収束、三角錐状の結晶をぶつけてキックする。ヴァルアブルシフト04。 複数の結晶をぶつけ、同時転移によって蹴るパターンも存在する。右足、左足、両足、右足での押し蹴りの4パターンがある。 「ファイナル・ジャッジメント」 プロムナード・ブレードにラグナライトエネルギーをチャージ、十文字に切り裂く。ヴァリアブルシフト01。 ノーマル、ハイパー、ザンバーの3モードが存在する。最初の技だけあって、回避されることもある。止めの決め台詞は「ラグナ・エンド」。 「ディメンジョン・ジャッジメント」 エリュシオン、またはエリュシオン・アッシュによるファイナル・ジャッジメント。ヴァリアブルシフト「ではない」。 空間や次元すら切り裂き、時を「壊す」ことができる。止めの決め台詞は「クロス・エンド」。 「ブリンガー・フルバースト」 ブリンガーランチャーをフル出力で、ブリンガーの咆哮と共に発射する。その一撃であらゆるものを消滅させる。 戦艦を一瞬で蒸発させ、マキシマムドライブでは因果地平の彼方へ吹き飛ばす。ブリンガー・リアクト状態では使用できない。 「オラトリオ・バスター」 ダルク・プロムナード最大にて最強の「砲撃」。プロムナード・スレイヴを集結させて放つ反物質砲。 「シャイニング・デトネイター」 右腕に光の力を収束し、一直線に放出する。 【鉄】※月影でも使用可能 「美麗刹那」 詠唱は「ファウスト」より。結晶を右手に結合させ、ギロチンを形成する。象徴は「傲慢」。 時間線を超越し、自身の体感時間を無限に引き延ばし、その引き延ばした時間の中を動くことで本来の時間軸において超加速を行う。 暴走状態では全身が漆黒に染まり、すべての時が止まりその停滞を視認可能な全域に強制する。 (100倍加速すれば相手は100倍の遅延を強制され、相対的に万倍の停滞を押し付ける) 周りからすれば閃光が駆け巡っているようにしか見えず、再詠唱により「停滞させた時全て」をぶつける事ができる。 また、ほむらの時間停止に反応し、悠斗と共に「同じ境地」に立てる。 「超越の物語」 詠唱は「ツァラトゥストゥラはかく語りき」より。全結晶を用いて発動する。 時間を無限に停止、世界を止めて加速する無限地獄を形成する。 光を、音を、そして世界を超える一撃を放つ。 「薔薇騎士」 詠唱は「薔薇の騎士」より。結晶を地面に突き刺し、大量に発生させる。空中や宇宙では自身から杭が発生する。 生えた結晶にはエネルギー吸収効果があり、機体の機能停止を誘発できる。象徴は「強欲」。 「雷速剣舞」 詠唱は「ワルキューレ」より。自分自身を雷へと変化させる。物質透過も行える。象徴は「憤怒」。 美麗刹那と比べると速度が落ちるが、雷撃のエネルギーも強力であるため、悠斗達を除けば最強クラスの能力である。 「焦熱世界」 詠唱は「神々の黄昏」より。象徴は「暴食」。唯一の射撃攻撃。 逃げ場の一切ない砲身状の結界に対象を封じ込め、内部を一分の隙間もなく焼き尽くす回避不能の絶対必中の攻撃を放つ力。 もう一つのパターンである戦争用に枷をはめた余技、標的に当たるまで着弾の爆心が無限に拡大する能力を使用する。 余技である爆心の無限拡大の際の詠唱は『魔弾の射手』。 「終焉変生」 詠唱は「パルジファル」より。象徴は「怠惰」。 物質・非物質を問わず、たとえ概念であろうとも強制的に破壊する、防御が絶対不可能な一撃必殺の力。 発動させると結晶が3つずつ結合し、両腕が鋼鉄の腕に変化する。代償が激しいためあまり使用しない。 「凶獣変生」 詠唱は「死と乙女」より。象徴は「嫉妬」。鉄自体が嫌う能力。 どんな速度や行動であろうと必ず誰よりも速く動くことができ、相手の後手からでも先手を追い抜く絶対の最速の力である。 それゆえ誰にも触れることができない捕捉不可能の絶対回避の力。完全な発動は自ら意図して発動させることは出来ない。 理性が残っているために、不完全な発動している際に万が一、誰かに一度でも触れられてしまうと自らの世界がが吹き飛ぶ。 「拷問城」 詠唱は「ルサルカ」より。象徴は「色欲」。この技も「卑怯くさい」との理由で使わない。 能力は、様々な拷問器具の召喚。一つ一つの力は弱いものの、多種多様な器具を扱える。 またそれらはあくまで結晶の一部であるため、一つ壊されただけでは本人へのダメージは少ない。 【月影】 「ソリッド・ブレイク」 ソリッドハンマーにエネルギーをチャージ、横薙ぎに叩きつける。エネルギー系統の攻撃を跳ね返すことができる。 「ギガント・ブレイカー」 ソリッドハンマーブレイカーモードにエネルギーをチャージして叩きつける。バリア中和機能が付加されている。 「銀河の咆哮!ギャラクティカクラッシュ」[ダルク・プロムナード] ダルク・プロムナードの力を借りて発動する。次元の力を纏い突撃する。二期で使用。 アインスト・レジセイア戦で初披露。しかし、鉄の致命的なネーミングセンスが露呈した技でもある。 「超次元エアレイド・スラッシュ」 ソリッド・ランサーで切り裂く大技。こちらも鉄命名。 【アルト・セイン・エビル】 「ホロウ・ジャッジメント」 アルト・セイン版ファイナル・ジャッジメント。ネオ・アビス・セイバーにエネルギーをチャージし、悠斗とは逆に縦、横の順に切り裂く。 この技は悠斗に対しての鸚鵡返しといっても過言ではない。 「ダークネス ライトニング」 右手に攻撃エネルギーを、左手に防御エネルギーを収束、手を組んで突進する大技。敵のバリアを貫通して敵の本体を確実に破壊することができる。 だが、推進中に若干隙ができ、そこを突かれたこともあった。 「轟覇なる剣「逢魔(おうま)」「劫魔(ごうま)」」 肩後部のアーマーをミサイルとして射出する。右側が逢魔で左が劫魔。エネルギーを纏わせ、接近して敵を斬る事もできる。 「ルクス・ジャッジメント」 真・エニグマフォビドゥンフォームでのホロウ・ジャッジメント。「ただひたすらに眼前の悪意を斬り伏せるすため」に悠慈が編み出した攻撃。 「闇の中にも一筋の光は差し込む」という言葉を胸に秘めて刃を振るい、目の前の敵を切り裂く。止めに「ルクス・エンド」の一言と共に敵を葬る。 【ソル・ライズ・デバスター】
https://w.atwiki.jp/suteteco/pages/62.html
新必殺技!エクスカリバータイフーン! 812 名前:新必殺技!エクスカリバータイフーン! 1/2 投稿日:2005/11/11(金) 14 26 21 ??? シン「うう…あのフリーダムって奴、いつもいつも邪魔してきやがって… 今日もアスランさんはダルマだし、ルナのザクは中破しちゃうし、散々だよ」 メイリン「お姉ちゃんケガ大丈夫かなあ、シンもそんなに落ち込まないでよ」 ドモン「どうした、シン?飯時にそんなに沈んで」 シン「ドモンさん、あんな「僕の考えた最強モビルスーツ」どうしようも無いですよ! もうあんな反則ガンダムになんかどうせ勝てないし、次の出撃は止めときますよ」 ドモン「そうか… あ、シン、メイリンこのふりかけを使え、結構うまいぞ」 シン「あ、どうも(モグモグ)これって何味なんですか?」 メイリン「(もぐもぐ)のりたまに似た感じですね」 ドモン「ホウロウ虫の粉末だ」 シン「虫!?」 メイリン「ブフォァー!」 ドモン「シン、ホウロウ虫って虫はな…生きるために自分の何倍もの獲物を倒して生きていくんだ それも、何度も何度もくらいついてな」 シン「ちっぽけな虫にもそんな根性が……俺も負けてられないな。ドモンさん!俺がフリーダムに勝ったら ギアナ高地に修行に連れてってくださいよ!」 ドモン「ああ、勝ったらな!」 813 名前:新必殺技!エクスカリバータイフーン! 2/2 投稿日:2005/11/11(金) 14 26 52 ??? メイリン「北西方向にアークエンジェル確認、フリーダム参戦しました」 アスラン「キラァーーーッ」 タリア「アスラン、ブリッジでうるさい。またあのモビルスーツ…シン、頼むわ!」 キラ「やれやれ、今日もミネルバと連合の戦いか。フフ、いつも通り画面に移ってる敵だけは殺さずでいきますか」 シン「フリーダム、俺と勝負だ!」 キラ「またストライクもどきか。やめてよね、うっかりコクピット狙っちゃうかしれないじゃない?」 ドモン「臆するな、シンアスカ!」 シン「うおおー!」 シン・ドモン「戦いは弱いほうが勝つ!!!」 メイリン「へ!?どゆ意味!?日本語でお願いします!」 キラ「え!?うわ!」 シン「メイリン、ソードシルエット」 メイリン「え?あ、はい!」 シン「うおぉーーーっ!エクスゥカリバー!タイフゥーン!!」 キラ「ええーー!?うあ”ぅぁ”!!!」 メイリン「フリーダム、なんか勢いに押されて撃沈しましたーっ!」 アスラン「キィラァーーーッ」 ドモン「やったな、シン!ホウロウ虫の魂見届けた!」 シン「ホウロウ虫って名前ののりたまのお陰でね」 ドモン「なんだ、気づいていたのか。ハハハこやつ!」 シン「ハハハ!」 メイリン「(理解できない私がおかしいのかしら…)」 アスラン「キラァーーーッ!!」 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1127639075/812-813
https://w.atwiki.jp/drgqst/pages/76.html
ドラクエ7 無職主人公一人旅
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/214.html
プレストターン 使用者:神童・青山 分類:ドリブル技 初登場:話 軽くリフティング 右へ左へと高速の連続フェイント 反応できずにいる相手を一気に抜き去る 相手とすれ違う瞬間動きがスローになり顔がアップになる。ゲーム版ではキャラによってはドヤ顔で映ってしまう。 35話で青山も使用、ブロックに入った小津野をかわした。 その際、天馬が「あれはキャプテンの必殺技だ!」と言っていることから今作も必殺技は選手固有のものというイメージが強いようだ。 ゲーム版GOでも自力で修得する。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2435.html
必殺技蛇顎(じゃがく) 牙穿衝(がせんしょう) 牙鎌撃(がれんげき) ディストーションドライブ蛇境滅閃牙(じゃきょうめっせんが) 轟牙双天刃(ごうがそうてんじん) 大蛇武錬殲(おろちぶれんせん) 皇蛇懺牢牙(おうじゃざんろうが) 蛇縛封焉塵(じゃばくふうえんじん) 蛇麟煉翔牙(じゃりんれんしょうが) アストラルヒート神帰り・大蛇斬頭烈封餓(かみがえり・おろちざんとうれっぷうが) 必殺技 蛇顎(じゃがく) コマンド:236+D 突進技。ヒットすればウロボロスで打ち上げて叩きつける。ガードされてもめりこまない。DDキャンセル可能。 ヒット時DDキャンセル前提の技。ヒット時に相手のダウンを奪えるが、テルミ側の硬直も長くコンボの締めとしてはかなり微妙。 ガードされればテルミ側が不利。暴れ潰しを狙う以外は不用意な行動は控えよう。 AHにも繋がる。 牙穿衝(がせんしょう) コマンド:214+D コマンド投げ。1歩踏み込んで相手を捕縛する。34%ゲージが増加する。DDキャンセル可能。 崩しに使えるが発生が遅くモーションが大きい為、2A等での暴れやジャンプで回避からの反撃に注意。 緊急受身可能なので、蛇顎同様DDキャンセル前提の技。ただ補正がキツく、追撃は最低保障ダメージ分しか期待できない。 牙鎌撃(がれんげき) コマンド:相手ダウン中に22+C ダウンした相手を踏みつけた後、最後に大きく蹴り飛ばす。画面端到達で壁貼り付けを起こし追撃可能。高火力コンボのお供。DDキャンセル可能。 連打で踏みつけ回数とダメージがアップ。LV1~3まであるがそれぞれ用途があり、やみくもに連打すれば良いというものではない。 Ver1.10では最大連打版ヒット時に壁バウンドを誘発。5D 6Cと追撃できる。 ディストーションドライブ 蛇境滅閃牙(じゃきょうめっせんが) コマンド:41236+C(空中可) 巨大な蛇のオーラをまとって突進し駆け抜ける。暗転前後に弾属性無敵があり、飛び道具潰しやコンボ等に役立つ。 但し画面端から端までは届かず、距離が足りない場合は相手の目の前で止まりスキだらけの状態となるので要注意。OD地上時は突進後に再突進し往復する形となる。通常版、OD版共にヒット時は追撃可能。画面中央では微ダッシュが必要。 空中では斜め下に突進。OD空中時だと突進後地上版の突進に派生する。ヒット時に相手が非常に追撃しやすい位置に落ちてくるのでODコンに重宝する。 Ver1.10では地上版・空中版ともに「乗算補正80%→70%」になった代わりに「吹き飛びを調整して追撃しやすく」なった。 轟牙双天刃(ごうがそうてんじん) コマンド:623+B 牙昇脚からさらに相手を蹴り上げる。入力完了~判定発生後まで全身に無敵時間があり、リバーサルに重宝する。空中でも発動可能。 カウンターヒット時は空中受身不可で6C等で追撃が可能。最低保障ダメージも高いので、殺しきれる状態でのコンボの締めにも使える。OD時は最後に叩きつけが追加され、相手がバウンドするので追撃可能。Ver1.10では「最終段カウンターヒット時の地面バウンドを少し高く」「追撃猶予4F増加」と調整が入った。 地上カウンターヒットだと2Aからしか追撃ができない等、安定しない性能なので基本的にODコン用。 大蛇武錬殲(おろちぶれんせん) コマンド:63214+AorB ※A版はVer1.10から 相手を踏みつけて蹴り飛ばす。B版は中段踵落としから連続踏みつけ、A版は下段足払いから踏みつけた相手を擦りつける。 暗転後0Fのため、暗転後のガード切り替えではガードが間に合わない。 入力完了から暗転前まで無敵時間が無い為リバーサルには使えないが、暗転前後に全身無敵があり暴れ潰しにも重宝する。Ver1.10では暗転中に無敵が発生するようになった。 ヒット時に壁貼り付けを起こす。追撃可能。受身不能時間が異常に長い為、追撃しなかった場合テルミ側が有利な状況を作り出せる。Ver1.10では画面中央ではスライドダウン、画面端でのみ壁バウンドにヒット効果が変更された。 OD時はヒット数とダメージが大きく上昇するが、締めた後の状況はかなり微妙。無論追撃も不可能。 A版は受身不能時間が非常に長い。 皇蛇懺牢牙(おうじゃざんろうが) コマンド:236236+A ダメージが高い当身技。コマンド成功で歩きモーションに移行し、歩き中に上、中段の当身判定。 当身成立時に暗転する。独特のモーションにて前進する為、相手にバレやすいのでここぞと言う時以外は使用は控えるのが得策。 発生が早い為、2Aや5Aで割れない連携に差し込む事も可能。中、上段に的を絞れば起き攻め拒否にも使える。OD時は下段も取れる様になる。相変わらず弾属性と投げに対しては無力。 蛇縛封焉塵(じゃばくふうえんじん) コマンド:632146+D ヒートゲージ50%以上で発動でき、すべてのゲージを消費する大技。ゲージが多いほどダメージが上昇する。 打撃技がヒットすると相手をロックし、ロック後は攻撃ごとにゲージ5%消費、ゲージがなくなったらフィニッシュに移行。 フィニッシュは消費したゲージ量によって3段階あり、消費量と比例してダメージが大きくなる。 発生が遅い為、完全にコンボ用。主に殺しきれると判断した時のコンボの締めに使う。OD時は、相手ヒートゲージ吸収効果も追加。吸収分がヒット数に反映される為、なるべく相手のゲージが大量にある時に狙いたい。 100%消費時では相手のゲージを65%吸収する。相手の逆転の目をつぶせる為、非常に凶悪。 蛇麟煉翔牙(じゃりんれんしょうが) コマンド:236236+D (対地)or 214214+D (対空) ※対空版はVer1.10から 2頭のウロボロスで相手を捕え、連撃に移行しフィニッシュは大蛇と共に地面に叩きつける。ヒートゲージを100%消費する。対地版はハザマのミズチの引き寄せ時のモーションで、対空版はハザマの蛇咬のモーションでウロボロスを撃つ。 発生こそ遅いが、暗転前後に長い弾属性無敵があり多段飛び道具だろうがお構いなしに捕まえる。Ver1.10では「発生9F+暗転後13F→発生9F+暗転後22F」と発生がさらに遅くなった。 蛇境滅閃牙とは異なり画面端から端まで届く。但し、近距離~中距離にかけて判定が無い空白の地帯がある。 初段にガードクラッシュ効果。バリガでしか防げない。CT同様ガードクラッシュ時は補正がかかりダメージが下がる。OD時はガード不能。 アストラルヒート 神帰り・大蛇斬頭烈封餓(かみがえり・おろちざんとうれっぷうが) コマンド:222+D ウロボロスを楔を打つ様に地面に叩き付け、赤い文様を発生させる。ヒットするともう一本のウロボロスを叩き付け相手を捕縛。 捕縛後、背後からウロボロスの嵐を発生させ、フィニッシュはスサノオユニットを召還し剣で叩き切る。 蛇顎から繋がる上、ゲージの溜まり易さと相まって実用性の高いAH。 蛇境滅閃牙に暗転後、突進中に飛び道具に対して無敵がある模様。 テイガーのスパークやジンの凍牙氷刃(多段)も抜けれます。 -- (名無しさん) 2013-11-27 17 59 14 蛇麟煉翔牙は初段にガードクラッシュ効果(CTと同じ) バリガじゃないと防げない模様。 コンボでは牙鎌撃から繋がります。 N投げ以外は滅閃牙からのコンボの方が減りますが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-27 18 22 01 牙穿衝のダメ1519なんですが・・・ -- (名無しさん) 2013-11-28 12 14 20 武錬殲が0F中段・・・? -- (名無しさん) 2014-01-29 00 20 04 暗転後の発生が0Fって事でしょう。大蛇武錬殲は暗転時間が長いし、このゲームは暗転中も操作を受け付けてるから簡単にガード出来てしまうから崩しとしては微妙だね。 -- (名無しさん) 2014-01-29 09 29 16 暗転後2Fだしw 他にも色々間違ってるしw まぁ、キャラ個別wikiがあるからココ使わねーけどな -- (名無しさん) 2014-02-17 09 04 48 B版大蛇はヒット後すぐに動けるけど A版大蛇は硬直があるから追撃できないみたい -- (名無しさん) 2014-04-08 07 29 43 対空蛇麟ってどこで使えばいいんだ?連続技は6Aカウンターヒットとか4投げくらいしか繋がらないし発生遅くて対空には使えないし... -- (名無しさん) 2014-04-29 14 49 04 攻め込まれてる時ってどう反撃する?ディストーションももちろんだけど、ディストーションも無しで -- (名無し) 2014-05-13 00 47 02 俺は6A対空か無難に2A暴れ。DD有なら轟牙双天刃で。 -- (名無しさん) 2014-05-16 13 54 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tnhswgb/pages/28.html
SWGB必殺技一覧 砲塔ラッシュ(タワーラッシュ) 砲塔によって相手の内政を妨害する技.相手プレーヤーは死ぬ. MPK 野生動物を敵基地で暴れさせる極悪非道の技.労働者で野生動物を引き連れ, 敵基地中枢にて自爆.目的を失った獣たちが本能のままに敵基地を破壊する. 最初期に実行すれば敵内政を大幅に遅滞させられる. 国民皆兵 国民的GBプレーヤー,OOM-7大佐の最終奥義である. 全労働者を敵基地に特攻させ,相手(と自分)の内政を麻痺させるとともに 死んだ労働者分の空き人口を使って軍隊を生産し,殴り込みをかける. 結果として相手は軽傷を負い,OOMは致命傷を負う. 「お前の拳では死なん!」 最後に残ったユニットを自らDeleteして敗北すること. T1労働者ラッシュ T1時点で数名の労働者を敵基地に派遣,敵労働者を囲んでタコ殴りにする. 相手の内政を破壊できるが,自らの内政も遅滞してしまう両刃の剣. T1指令センタードロップ UKIの考案した奇策.まず開幕早々自分の指令センターを爆破, そして敵指令センターに横付け再建し,砲塔代わりに利用することで敵内政を妨害する. かつて一度だけ用いられたが,相手プレーヤー(Nukka)に軽くいなされ,UKIは敗北した. 以後封印されていたが,第4期にて再び用いられ,やんぶ基地を焦土とするなど一定の戦果を上げる. ナーフ射殺 スカウトを用いて敵基地のナーフおよびバンサを射殺し,内政を妨害する技. やられた方は発狂して報復に奔るので注意が必要だ. T2トルーパーラッシュ T3入りを捨て大量のトルーパーを生産,敵基地にカチ込み無防備な労働者をシバき回す非情の技. 素早くT2入りすることが求められる.かつてOOM-7大佐が得意とした. T3航空機ラッシュ ファイター,ボマーで防空体制が未発達な敵基地を蹂躙する.内政を崩壊させることが出来る. T2で極力資源を消費せず,素早くT3入りすることが求められる. ジェダイ転向ラッシュ ステルスジェダイを敵基地に潜入させておき,一斉に施設を転向して内政を破壊する鬼畜技. 鬼畜GBプレーヤー,トムが多用する.やられた方は発狂憤死する. 要塞エアクルーザー砲 膠着状態を崩すための技.数機のエアクルーザーを要塞に駐留させておき, 阿呆が群がってきた所で放出,一斉射撃する.上手く使えば一瞬で大軍を溶かすことが可能. OOM-7大佐相手によく決まる. パンメルドロップ エアトランスポートで相手の基地内にパンメルを投下し,生産施設を破壊する奇襲技. 生産ラインを細くすると同時に,別働隊が総攻撃をかけることで戦線を崩壊させる. AT-ATラッシュ 圧倒的優位に立った後,フルアップしたAT-ATを量産し,大攻勢をかける.別名:死体蹴り. 主にプレハブ住宅や農場の破壊に用いられる. エアクルーザーラッシュ エアクルーザーを量産し,最前線に垂れ流す.かつてNAZWAWが多用していた. 大量の資源が必要となるため実用性は低く,あくまで男のロマンの域を出ない. 「俺の時間が無くなった」 やはりOOM-7大佐の最終奥義である. これが発動されると,OOMはGBを放擲し蒸発してしまう.味方プレーヤーは死ぬ. .
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1256.html
単体必殺技 マジレッド レッドファイヤーレッドファイヤーフェニックス レッドファイヤーシュート レッドファイヤースクリューアタック レッドファイヤーミラクルフィニッシュ ファイヤースクリューアッパー ブレイジングストーム フェイタルブレイド マジイエロー イエローサンダー マジブルー ブルースプラッシュ スモーキー・ブルーシャイニングアタック マジピンク ピンクストーム ピンクストームキック マジグリーン グリーングランドグリーングランドボンバー グリーンスピンキック マジシャイン(サンジェル) スモーキー・シャイニングアタック プロミネンスアタック プロミネンスクラッシュ プロミネンスシュート デストネーションフレア マジマザー ブリザードクラッシュ ウルザードファイヤー ブレイジングストームブレイジングストームスラッシュ ブレイジングシュート レジェンドマジレンジャー レジェンドファイヤー レジェンドサンダー レジェンドスプラッシュ レジェンドストーム レジェンドグランド 合体必殺技 マジレンジャーボール レジェンドフィニッシュ 巨大戦必殺技 マジマジン5体 マジンシュート マジドラゴン マジカルドラゴンシュート マジキング キングカリバー魔法斬り キングカリバー天空魔法斬り キングカリバー魔法家族斬り ファントムイリュージョン マジカルシャワー ウルカイザー バリジャベリン魔導斬り バリジャベリン暗黒魔導斬り バリジャベリン天空魔槍斬り ファイヤーカイザー ファイヤースピンブレード セイントカイザー セイントホーンフィニッシュ 魔法鉄神トラベリオン デストラクションファイヤー マジレジェンド スクリューカリバー・ファイヤートルネード スクリューカリバー・ファイヤースマッシュ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7574.html
ターン制ゲームにおけるゲーム進行の単位。このドラゴンクエストシリーズは、多くでターン制が採用されている。 プレイヤーはターンが来た際に、様々な行動を選択することができる。 基本的に行動を選ぶまでに時間制限は特別存在せず、 ターン制RPGでは、お互いの状態などをじっくりと吟味してこちらが行う行動を決めることができる点が特徴。 いわゆるボードゲーム、カードゲームなどにおいては、プレイヤー一人ひとりに対して、そのプレイヤーだけの為のターンが与えられるが、 ターン制RPGにおいては、プレイヤー側はそのターンに行う行動を選択し、その後、敵味方全てのキャラクターが入り乱れて行動をし、 次にプレイヤー側に行動を選択する権利が与えられるまでの間を「1ターン」とされることが多い。 基本的には敵味方全てのキャラクターが1ターンに1回行動をするが、 ドラクエにおけるボス敵ではお互いの数の差を埋めるために【複数回行動】をするものも珍しくなく、 それを再現するためかジョーカー以降のモンスターズシリーズでは、【AI2回行動】という特性が登場している。 また、【隠しボス】の場合、撃破するまでにかかったターン数を参照して、ごほうびをくれるパターンが多い。
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/889.html
関連ページ:創聖のアクエリオン 関連ページ:創聖のアクエリオン 鑑賞備忘録 関連ページ:創聖のアクエリオン 不動GEN名言集 <アクエリオン必殺技集> アクエリオンの必殺技集。 ◆TVアニメ(2011/7視聴完了) 話名 必殺技 第1話天翅の記憶 ◆昇竜天雷 第2話闇の獣 第3話エレメントスクール (ファイヤーセイバー) 第4話はだしの戦士 第5話地下迷宮の王 (灼熱のファイヤーゴール) 第6話想い彼方へ (ロングレンジセイバー)(ルナティックアーチェリー)◆無限拳(むげんパンチ) 第7話深紅の薔薇の騎士 ◆嫉妬変性剣(ゼーロテュピアーグラディウス) 第8話はじめてのがったい ◆逆念写爆破 第9話夢のかよひじ (ムーンサルトアタック) 第10話空に星、地に花 ◆無限交差拳 第11話水底のしあわせ ◆不幸最低拳 第12話琥珀の時 (ファイヤーフィスト) 第13話一万二千年のラブレター (火炎爆雷破) 第14話光る影 ◆光影合一拳 第15話初恋のアクエリオン ◆失恋速攻 第16話黒い鏡 (吸血のシルバークロス) 第17話食べたくて合体 ◆求食爆裂矢 第18話魂のコスプレイヤー ◆超3D無限拳(こうじげんむげんアタック) 第19話けがれなき悪戯 ◆真我探人剣 第20話天翅の翅音 ◆無限叱責拳(むげんビンタ) 第21話紅い道 第22話見えない翼 第23話翼、儚く ◆哀・天使剣(かなしみのエンジェルソード) 第24話天空のゲート ◆爆愛無限光 第25話決戦!!アトランディア 第26話世界のはじまりの日 ◆不幸断絶剣◆無限合體拳 ◆:技名表示のあるもの。 ◆劇場版 壱発逆転篇 ◆壱発逆転拳(いっぱつぎゃくてんパンチ) ◆:技名表示のあるもの。