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ドラゴンクエストの略語
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→ドラゴンクエストシリーズ
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iPhone独自の操作方法、「カンタン必殺技」通称「簡コマ」についての活用などを記述します。 スティックを一方向に倒し、「SPボタン」を押すだけで必殺技が出ます。 ただし、タメ技は通常と同じくタメなければ出ません。 EX技を使う場合は、通常のコマンドを入力して「SPボタン」です。 目次 コマンド表リュウ ケン 春麗 ガイル ブランカ ダルシム ベガ アベル ザンギエフ キャミィ E・本田 C-ヴァイパー サガット ディージェイ バイソン バルログ コーディー 豪鬼 さくら まこと フェイロン ユン カンタン必殺技でしか不可能なコンボDJ 簡単コンボケン昇龍拳→セービングダッシュ→昇龍拳 さくらしゃがみ強パンチ→咲桜拳→セービングダッシュ→しゃがみ強パンチ→咲桜拳 メモ コマンド表 ゲーム内のコマンド表では書いてないスティック方向でも、必殺技は出ます。 それを補完するものとして作成してみました。 スティック方向は右向き時のものです。 連打技はコマンドの必要がないので、SPを連打すると必ずEX技が出ます。 しゃがみ貯めで他の方向の技を出したい場合、一瞬だけその方向にスティックを倒すか、通常のコマンド入力で出します。 空中の場合は、スティック方向は関係なく、決まった必殺技が出ます。(例外あり) リュウ 必殺名 方向 備考 波動拳 - 昇龍拳 ・・ 竜巻旋風脚 ・ 空中竜巻旋風脚 空中 ケン 必殺名 方向 備考 波動拳 - 昇龍拳 ・・ 竜巻旋風脚 ・ 空中竜巻旋風脚 空中 リュウと全く同じ。 春麗 必殺名 方向 備考 気功拳 (タメ) スピニングバードキック (タメ) 覇山蹴 (EX)百裂脚 連打 ガイル 必殺名 方向 備考 ソニックブーム (タメ) サマーソルトキック ・・(タメ) ブランカ 必殺名 方向 備考 ローリングアタック (タメ) バックステップローリング (タメ) バーチカルローリング ・(タメ) (EX)エレクトリックサンダー 連打 ダルシム 必殺名 方向 備考 ヨガファイア - ヨガフレイム ・ ヨガブラスト ヨガテレポート ・・・ 空中可。 ヨガテレポートとスティック方向の関係 → 画面の右。(相手の背後) → 画面の右。(相手の前) → 画面の左。(相手の背後) → 相手と左。(相手の前) ベガ 必殺名 方向 備考 サイコクラッシャーアタック (タメ) ダブルニープレス (タメ) ヘッドプレス ・(タメ) ベガワープ ・ ベガワープはで画面左、で画面右。 アベル 必殺名 方向 備考 トルネードスルー - ホイールキック マルセイユローリング ・ スカイフォール チェンジオブディレクション ザンギエフ 必殺名 方向 備考 クイックダブルラリアット - ダブルラリアット ・ バニシングフラット ・ アトミックスープレックス スクリューパイルドライバー キャミィ 必殺名 方向 備考 スパイラルアロー - アクセルスピンナックル ・ キャノンスパイク ・・ フーリガンコンビネーション ・・ キャノンストライク 空中 E・本田 必殺名 方向 備考 スーパー頭突き (タメ) スーパー百貫落とし ・・ 大銀杏投げ (EX)百裂張り手 連打 C-ヴァイパー 必殺名 方向 備考 中サンダーナックル - 強サンダーナックル セイスモハンマー ・ バーニングキック ・ 空中可。 サガット 必殺名 方向 備考 タイガーショット - グランドタイガーショット タイガーニークラッシュ ・ タイガーアッパーカット ・ ディージェイ 必殺名 方向 備考 エアスラッシャー ダブルローリングソバット ジャックナイフマキシマム ・ (EX)マシンガンアッパー 連打 バイソン 必殺名 方向 備考 ダッシュストレート (タメ) ダッシュグランドストレート (タメ) SP後、・・。 ダッシュスウィングブロー (タメ) SP押しっぱなし。 ダッシュアッパー (タメ) ダッシュグランドスマッシュ (タメ) SP押しっぱなし。 バッファローヘッド ・(タメ) バルログ 必殺名 方向 備考 ショートバックスラッシュ - バックスラッシュ ローリングクリスタルフラッシュ (タメ) スカーレットテラー (タメ) フライングバルセロナアタック ・(タメ) スカイハイクロー ・(タメ) SP押しっぱなし。 コーディー 必殺名 方向 備考 バッドストーン - フェイクスルー クリミナルアッパー ・ ラフィアンキック ・ ゾンクナックル - Pを長押しして離す。 豪鬼 必殺名 方向 備考 豪波動拳 - 灼熱波動拳 斬空波動拳 空中 竜巻斬空脚 空中竜巻斬空脚 (空中) 百鬼襲 豪昇龍拳 ・ 阿修羅閃空 ・ 阿修羅閃空は-で画面左、で画面右。 さくら 必殺名 方向 備考 波動拳 - 咲桜拳 ・ さくら落とし 春風脚 ・ 春風脚空中 空中 まこと 必殺名 方向 備考 突進正拳突き・疾風 - 打ち下ろし手刀・颪 ・ 直上正拳突き・吹上 ・ 吊るし喉輪・唐草 閃空カカト落とし・剣 空中 垂直 or 前方ジャンプ。 フェイロン 必殺名 方向 備考 烈火拳 - 熾炎脚 ・ 烈空脚 ・ 転身 ユン 必殺名 方向 備考 絶招歩法 - 虎撲子 二翔脚 ・ 鉄山靠 前方転身 カンタン必殺技でしか不可能なコンボ カンタン必殺技は、スティック倒しっぱなしでタメ技が出せるので、タメが解除されないことがある。 これを悪用すると、コマンド入力では不可能なコンボが出せる。 DJ エアスラッシャー → ダブルローリングソバット 簡単コンボ スティック倒しっぱなしで出せるコンボ。 簡単に上達したような気持ちが味わえる。 ケン 昇龍拳→セービングダッシュ→昇龍拳 スティック右下に倒しっぱなし。SP・S・SPの順に押すだけ。 昇竜の2段目が当たり、敵が浮いてからやること。ウルコンでも追撃できる。 3回まで連続可能だが、ゲージMAXなら昇竜スパコンのほうがいいかもしれない。 同じ操作で、豪鬼、キャミィもコンボ可能。 キャミィはなぜか2発目にEXスパイクが出る。 どちらも3発目は当たらない。 リュウ、サガットは2発目が当たらない。 が、少し操作を変えればリュウはウルコンやスパコン、サガットはワロスコンボが狙える。 さくら しゃがみ強パンチ→咲桜拳→セービングダッシュ→しゃがみ強パンチ→咲桜拳 スティック右下に倒しっぱなし。テンポよくP・SP・Sの順に押す。 タイミングがシビアなので連打厳禁。 もう一回連続可能。これで壁際まで運べればその後に天仰真空波動が当たる。 メモ 名前 コメント
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これまでプレイしたドラクエ Ⅰ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅸ ただしどれひとつとしてクリアしてない。 どれくらいプレイしたかと言うと Ⅰ・・・忘れたが虹が関係あったような気がする場所でつまった。 Ⅳ・・・超序盤、イムル?の村から次のイベントをおこせない。ひどい。 Ⅴ・・・最初のおつかいで目的地に到着したときには目的を忘れていた。ひどい。 Ⅸ・・・超序盤、世界樹に星のオーラをあげて人間界にもどったところ。 ドラクエつまらん。 興味が持続しない。システムに気配りが足りない。主人公の身の上に事件が起こらない。 どうしてこんなものをみんな喜んでプレイするのか。 たとえばルイ・ヴィトンのバッグはどうしようもなく下品だが、 あれをイイと思ってしまってるポンチ達と同じなんじゃないのか。 ■全般に、システム面の気配りのなさがひどい。 なぜ目的地を一度きりしか言わないのか。 なぜどうでもいい固有名詞をプレイヤーが記憶しなければならないのか。 世の中にはもっと記憶しておくべき重要なことがあるんじゃないのか。 記憶しておくことってゲームなのか。 1日10分ほどプレイして寝オチする人間が、そんな固有名詞覚えてられるとでも思っているのか。 プレイヤーから見えない位置にドアを置くな。 プレイヤーは壁の向こう側すべてで決定キーを押す必要が生じるが、 全ドットで決定キーを押す作業と同じであり、それが楽しいとでも思っているのだろうか? 村で道に迷うぞゴルァ(ⅣDS版の最初の村) 他の皆があれで迷わないのが不思議でしょうがない。 常時セーブ可能にしないのはもはや傲慢とすら思える。寝オチするんだってば。 それに、サスペンドにしてたら他のゲームプレイできないじゃん。 階段のアタリが広いんじゃボケ。 LRでのカメラ回転が逆。毎回まちがえる。 これ、左右でどっちに動いてほしいかは人によってちがうんだから設定でかえられるようにしなさいよ。 設定画面がないのをアイデンティティにする意味がわからない。オナニー? ■ゲームデザインがシンプルすぎる。 かくされた「フラグ」を探す、宝探し。 クラシックスタイルRPGはこういうものなんだが、 そもそもフラグ探しはレベル上げと同様、楽しいものではないのでほどほどにしていただきたい。 それが、ドラクエでは度がすぎているため、苦痛の度合いが非常に大きい。 ちなみになんでフラグ探しが楽しくないかと言うと、移動可能な全ドットで決定キーを押せば 必ずフラグを得られる作業だから。 プレイヤーがフラグを得るための推論をたてて正解を得られればよいが、ドラクエはそうじゃない。 とにかく全員総当りしないと正解を見つけられない。 こんなの楽しいわけないだろ。おかしいよみんな。 ■ヒキがない。 主人公の身の上に事件がおきないためゲームの進行が他人事であり、興味を持続できない。 いあ、おきるかもしれないがそれよりも俺が投げる方が早い。 序盤、延々フラグ探しをさせられる。 苦痛でしかない。たまらない。 他のゲームがこんなんだったらみんなボロクソにたたくくせになあ。 システム/シナリオ/映像の、どれにも魅力がないのに売れるのは、やはりブランド信仰か宗教、 または暗愚といわざるを得ない。
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←前作 必殺技一覧:仮面ライダーリバイス →次作 必殺技一覧:仮面ライダーガッチャード ※()内は使用したフォームの名称 仮面ライダーギーツ マグナムブーストグランドビクトリー(マグナムブーストフォーム) ブーストウォーターグランドビクトリー(ブーストアームドウォーター) ウォーターストライク(アームドウォーター) ゾンビストライク(ゾンビフォーム) ハンマーマグナムビクトリー(アームドハンマーマグナム) ニンジャストライク(ニンジャフォーム) モンスターストライク(モンスターフォーム) マグナムニンジャビクトリー(マグナムニンジャフォーム) ゴールデンフィーバービクトリー(フィーバーブーストフォーム) ハイパーマグナムビクトリー(フィーバーマグナムフォーム) コマンドツインビクトリー(コマンドフォームキャノンモード) ブーストグランドストライク(ブーストフォーム) ブーストストライク(ブーストフォームマークⅡ) ハイパーブーストグランドビクトリー(レーザーブーストフォーム) レーザーブーストビクトリー(レーザーブーストフォーム) ブーストナインストライク(ギーツⅨ)ブーストナインビクトリー 武器系必殺技 タクティカルシュート(マグナムフォーム) マグナムタクティカルブラスト(マグナムブーストフォーム) タクティカルスラッシュ(ニンジャフォーム) タクティカルフィニッシュ(ニンジャフォーム) タクティカルサンダー(ビートブーストフォーム) タクティカルレイジング(コマンドフォームジェットモード) ブーストタクティカルビクトリー(ギーツバスターQB9) 仮面ライダータイクーン ニンジャブーストグランドビクトリー(ニンジャブーストフォーム) ゴールデンフィーバービクトリー(フィーバーニンジャフォーム) ニンジャストライク(ニンジャフォーム) ゾンビストライク(ゾンビフォーム) コマンドツインビクトリー(コマンドフォームキャノンモード) ブジンソードストライク(ブジンソード)ブジンソードビクトリー 武器系必殺技 アローストライク(アームドアロー) タクティカルスラッシュ(ニンジャフォーム) タクティカルフィニッシュ(ニンジャフォーム) 仮面ライダーナーゴ ブーストハンマーグランドビクトリー(ブーストアームドハンマー) クローストライク(アームドクロー) プロペラストライク(アームドプロペラ) ビートストライク(ビートフォーム) ゴールデンフィーバービクトリー(フィーバービートフォーム) ビートブーストグランドビクトリー(ビートブーストフォーム) ファンタジーストライク(ファンタジーフォーム) 武器系必殺技 タクティカルブリザード(ビートフォーム) タクティカルファイア(ビートフォーム) タクティカルサンダー(ビートフォーム) 仮面ライダーバッファ ゾンビストライク(ゾンビフォーム) ブーストゾンビグランドビクトリー(ブーストゾンビフォーム) ドリルゾンビビクトリー(アームドドリルゾンビ) ゴールデンフィーバービクトリー(フィーバーゾンビフォーム) ハイパーゾンビビクトリー(フィーバーゾンビフォーム) 武器系必殺技 タクティカルブレイク(ゾンビフォーム) マグナムタクティカルブラスト(マグナムフォーム) 仮面ライダーダパーン マグナムビートビクトリー(マグナムビートフォーム) 武器系必殺技 タクティカルシュート(マグナムフォーム) 仮面ライダーパンクジャック ハイパーモンスタービクトリー(フィーバーモンスターフォーム) ビートストライク(ビートフォーム) 仮面ライダーロポ ゴールデンフィーバービクトリー(ブーストフォーム) 仮面ライダーナッジスパロウ モンスターストライク(モンスターフォーム) 仮面ライダーベロバ 他 レーザービクトリー
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はじめに 必殺技に多いコマンド236+ボタン系 623+ボタン系 41236+ボタン系 632146+ボタン系 4タメ6+ボタン系 2タメ8+ボタン系 連打系 16+ボタン系(アンディのみ) 28+ボタン系(紅丸のみ) 22+ボタン系 646+ボタン系 ABC同時押し系(メイ・リーのみ) 6+D・B、2+D・B(表クリスのみ) 22+A・C(ラモンのみ) 超必殺技、MAX2に多いコマンド236236+ボタン系 2141236+ボタン系 21416+ボタン系 641236+ボタン系 4123641236+ボタン系 4623+ボタン系 1632143+ボタン系 4タメ646+ボタン系 222+ボタン系 263+ボタン系(ネームレスのみ) 23646+ボタン系(裏ケンスウのみ) 順押し系(例:A・A・6・B・C) 2369+ボタン系(ジョーのみ) 828282+ボタン系(レオナのみ) 1236982+ボタン系(バイスのみ) 61346+ボタン系(紅丸のみ) 236+C・A(リョウのみ) 214+C・A(K´のみ) はじめに ・以下の文章はほぼすべてKOF2002の調査結果です。KOF2002UMでは異なる場合があります。違いに気付かれた方は直接編集されるか【掲示板】に書き込んで下さるとうれしいです。 左右対称コマンドも基本的に同様の結果になるため省略します。 例:の左右対称は 入力はレバーもボタンもそれぞれ1F入力されるだけでOKです。 MAX超必殺技、MAX2の同時押しは完全に同時押しができていない場合は他の技も成立していると、その技が暴発します(特にMAX超必殺技はまずノーマル超必殺技になってしまうので注意が必要です) 必殺技に多いコマンド 236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:16F 省略:不可能 変更:のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ▲目次へ戻る 623+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:14F 省略:不可能 変更:のはorでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) コマンドのないキャラならでも出せる。 ▲目次へ戻る 41236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) このの「に省略可能」、「最後のがに変更可能」というのは、を含むすべてのコマンドに該当します。 ▲目次へ戻る 632146+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:25F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? ▲目次へ戻る 4タメ6+ボタン系 タメ+ボタン系 受付猶予:10F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:タメはorでも可(は変更不可能) タメ中の方向変更をしてもそれまでのタメは解除されない 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:×。に入れながらボタンを押さないと出ない。 ▲目次へ戻る 2タメ8+ボタン系 タメ+ボタン系 受付猶予:10F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:タメはorでも可。はorでも可。 タメ中の方向変更をしてもそれまでのタメは解除されない 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:×。ororに入れながらボタンを押さないと出ない。 ▲目次へ戻る 連打系 受付猶予:30F 省略…でなく正規のコマンド:対応する同じ属性のボタンを4回。 例:ジョーならC・C・C・Aでも可。 ただし1F以上の間隔必要。 弱強の性能は、4回目に押したボタンのものになる…はず。 押しっぱなしでも認められる入力:? 押しっぱなしだと連打系必殺技も出ません。 ▲目次へ戻る 16+ボタン系(アンディのみ) +ボタン系 受付猶予:8F 省略:不可能 変更:? 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る 28+ボタン系(紅丸のみ) +ボタン系 受付猶予:7F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 入力完成後はレバーはどこでも可。 紅丸の居合い蹴りからの反動三段蹴りは先行入力&ディレイ入力の幅がかなり広い。 居合い蹴りからすぐに反動三段蹴りのコマンドを入力すれば、その分SC超必殺技の入力猶予を長くできる。 反動三段蹴り SC幻影ハリケーンの入力例:+K~+BorD~+BorD ▲目次へ戻る 22+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略…というか必要なコマンド:N+ボタン 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 、N以外にレバーを入れては出せない。 ▲目次へ戻る 646+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? +ボタン系と同じ受付猶予なので、ロバートのダッシュ連舞脚が幻影脚に化けやすい理由になっている。 ▲目次へ戻る ABC同時押し系(メイ・リーのみ) 受付猶予≒同時押しの猶予:6F 6+D・B、2+D・B(表クリスのみ) +D・B、+D・B この2つのコマンドは入力特性が共通 受付猶予:4F 省略 不可能(省略するまでもない) 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向に入れてボタンを押しても出せるか 出せる(どこでも可) 22+A・C(ラモンのみ) +A・C 受付猶予:11F 省略…というか必要なコマンド:N+A・C 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:なし レバー部分成立後、他の方向に入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも) ページトップへ▲ 超必殺技、MAX2に多いコマンド ▲目次へ戻る 236236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:30F 省略:不可能 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初のと次の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(、、) ▲目次へ戻る 2141236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:30F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 これは主に、通常技 押しっぱなしで+ボタンで特殊技~の時に影響しますね。 ……と繰り返し入力していれば、最後の+ボタンでも技がでる。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ▲目次へ戻る 21416+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:21F 省略 変更:特殊どういうことかというと、厳密にはどちらのも省略は不可能。 しかし、は両方ともorororに変更可能。 変更して、例えばという入力にした場合、の部分で最低2Fレバーを止めないと2回目のを入力したことにはならない。 の場合はを最低2F、も最低2F止めるか、もしくはを1Fにした場合はを最低3F止める必要がある。 押しっぱなし中でも認められる入力:なし レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る 641236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:25F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなし中でも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ▲目次へ戻る 4123641236+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:35F 省略:でも可。 変更:最後のはでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(N、、、) ただし、クローンゼロの()×2ではレバー部分成立後にレバーをニュートラルにしておく必要がある。 ▲目次へ戻る 4623+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:20F 省略:なし 変更:最後のはorでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(すべての方向OK) ▲目次へ戻る 1632143+ボタン系 +ボタン系 受付猶予:30F 省略:ネームレスの場合は省略不可能。表ギース、ナイトメアギースの場合はでも可。 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の() レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) すなわち×nは3回以上ならどこでボタンを押しても成立させられる。 レイジングストームやサンダーブレイクの場合、×3回以上+ボタンでも出せる。 ▲目次へ戻る 4タメ646+ボタン系 タメ+ボタン系 受付猶予:29F 最低タメ時間:30F 省略:不可能 変更:タメはでも可。タメ後のはor、はorに変更可能。(ただし、最後のは変更不可能) タメ中に方向変更をしてもそれまでのタメは解除されない。 押しっぱなしでも認められる入力:? レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:×(に入れながらボタンを押さなければならない) 222+ボタン系 +ボタン系。 受付猶予:30F 省略…というか必要なコマンド:NN+ボタン。 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? 、N以外の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せない。 ▲目次へ戻る 263+ボタン系(ネームレスのみ) +ボタン系 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなし中でも認められる入力:最初ののみ。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る 23646+ボタン系(裏ケンスウのみ) +ボタン系 受付猶予:40F 省略:不可能 変更:はに変更可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(、、) 順押し系(例:A・A・6・B・C) 受付猶予:45F 省略:不可能 変更:レバーは同要素に変更可能(例:ならorでも可) 押しっぱなしでも認められる入力:? ▲目次へ戻る 2369+ボタン系(ジョーのみ) +ボタン系 受付猶予:20F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか?:出せる:(どこでも可) ▲目次へ戻る 828282+ボタン系(レオナのみ) +ボタン系 受付猶予:54F 省略:不可能 変更:最後のはorに変更可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初のの。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(、、、、) 1236982+ボタン系(バイスのみ) +ボタン系 受付猶予:52F 省略:不可能 変更:最後のはorでも可。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:? ▲目次へ戻る 61346+ボタン系(紅丸のみ) +ボタン系 受付猶予:40F 省略:不可能 変更:最後のはに変更可能。 押しっぱなしでも認められる入力:最初の。 レバー部分成立後、他の方向にボタンを入れても出せるか:出せる(N、、) ▲目次へ戻る 236+C・A(リョウのみ) +C・A 受付猶予:7F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) これは相当特殊なので独立してページにします。 ▲目次へ戻る 214+C・A(K´のみ) +C・A 受付猶予:8F 省略:不可能 変更:不可能 押しっぱなしでも認められる入力:最初の レバー部分成立後、他の方向にレバーを入れてボタンを押しても出せるか:出せる(どこでも可) ▲目次へ戻る
https://w.atwiki.jp/adgj/pages/5.html
手裏剣 【236+AorBorC】 Aは真横、Bは45゜、Cは90゜ぐらいの角度に手裏剣を投げる ・ボタンを問わず3回まで連続で投げる事ができ、3発目のみ地上ヒットで浮かせ効果+相殺不能だが若干硬直が長い ・ヒットしたら疾風突きやJAなどで追撃可能 疾風突き 【623+AorBorC】 素早く前進してから突きを繰り出す ・A〜Cと移動距離が伸び、同時に硬直も増える ・C版のみヒット時壁吹っ飛ばし効果 ・hc、各種超必でキャンセル可能 このは隠れの術 地、天 【214or421+AorBorC】 一定距離を移動するワープ技 ・Aはその場、Bは2キャラぐらい前、Cは3キャラぐらい前に移動(地は地上、天はこのはの頭一つ分ぐらい上の空中) ・姿が消えてる間完全無敵だが、消える前と再出現時に隙がある ・天が化けて出た時の絶望感は異常。気をつけましょう 滝登り 【28+AorBorC】 真上に蹴りあげる(一応)無敵技 ・Cのみ3ヒット ・最後の蹴りあげがヒットした時のみ空中で行動可能に ・空中ガード不能 ・hc、各種超必でキャンセル可能 変わり身の術 【41236+AorBorC】下段以外をとれる当て身技 ・成立時…Aは相手の目の前、Bは相手の目の前の空中、Cは相手の背後にワープする ・空中に相手がいた場合でも地上で当て身した時と同じ位置にワープする
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未編集部分です
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【名前】 【読み方】 【登場作品】 【初登場話】及び【登場話】 (【登場話】は1回のみ使用された場合) 【分類】 必殺技 【所有者/もしくは所有ロボ】 【詳細】
https://w.atwiki.jp/stken/pages/15.html
空手家の必殺技・防具 レベル 必殺技 防具 0 正拳突き(弱) 稽古着