約 2,882,686 件
https://w.atwiki.jp/uni_seth/pages/19.html
9 【必殺技】 種別 技名 コマンド ダメージ 発生F 解説 必殺技 縫縛(ほうばく)のセグメント 236+AorB(空中可) A 810B 810(地空同じ) 設置系飛び道具。球体を設置し一定時間経つと相手の位置をサーチして飛び道具を射出、ヒット時は相手を一定時間拘束し追撃可能。発射前の設置に攻撃が当たるか、セトが攻撃を食らうと設置が消滅してしまう。投げ抜けもダメ。Aは前方足元、Bは水平前方向に設置。空中版はAが前方斜め下、Bが後方に。設置した反動でそれぞれ逆方向にセトが跳ねる。跳ねた後は一部の特殊技・必殺技を出す事ができる。 236+C(100%消費)(空中可) 1発目 4442発目 ?3発目 810EX全ヒット 1097 - 設置からの飛び道具が3発に増加。3発個別にサーチするのである程度射角が広い。こちらはセト自身が攻撃を受けても消滅しないため非常に強力。ただし設置そのものを攻撃されると消滅するのは通常版と同じ。設置位置は地上が前方上空、空中が前方斜め下。また、設置時にCSが可能なため設置後の状況をさらに有利にすることもできる。 双鈎(そうこう)のヴェンジェンス 623+AorB A 810B 810 突進技。突進そのものは速いものの、判定は強くなくガードされて不利なので基本的にコンボ用。A版はヒット時にCSすることでコンボができるため、状況次第で間合い詰め兼コンボ始動技として使える。B版ヒット時は地上に落ちるまで受け身不可(コンボ中1回のみ) 623+C(100%消費) EX 2114 - 無敵が付いて頼れる切り返し技となる。固めへの割り込みはもちろん、中距離での牽制飛び道具に対しても使っていける。ヴォーパル状態ならCSから美味しくコンボへ。ガードされると普通に不利。 消失のコンフュージョン 214+AorBorC A-,B33,C- この技単体では移動するだけで、移動からボタン入力により攻撃へ派生する一風変わった技。Aは前方、Bは斜め上空、Cはさらに上へ移動する。技中、相手近接時にAorBorCで派生。更にレバー入れ(4or6)で派生後の出現位置を選択できる。 A派生 当身 1192 - 地上に出現。相手が食らい状態なら攻撃判定が発生する。派生モーションに入るときの特殊エフェクトに当身判定があり、攻撃を取るとコンビクトで反撃する。 B派生 - - 空中に出現。相手が食らい状態なら攻撃判定が発生する。派生時には斜め上に飛び上がり切りつける。技後は一部の特殊技・必殺技が出せる。相手は一定高度に落ちるまで受け身不可。(コンボ中1回のみ) C派生 1段目 ?2段目 1150 - 突進で往復。1段目は相手が食らい状態なら攻撃判定が発生し、1段目がヒットしたかどうかに関わらず2段目が発生。こちらは普通の攻撃。2段目ヒット時相手をその場で一定時間拘束し追撃可能。(コンボ中1回のみ) 穿通(せんつう)のペネトレイト 空)214+AorB A1段目 200A2段目 ?A全ヒット:748B 1431 - 空中から斜め下に向かって突進する。A版は打撃判定で着地時にキャンセルで他の必殺技を出す事が出来る。B版は投げ判定のガー不攻撃となり地上の相手にのみヒットする。CS使用でコンボ可能。他のコマ投げと違いガード硬直に決めても金投げにならず確定するがタイミング次第ではスカる事も。 空)214+C(100%消費) EX 2669 A版と同じ軌道で同じく打撃判定。ヒットするとロックして演出へ。消失B派生からコンボの〆のダメージアップなどに。 罪咎(ざいきゅう)のコンビクト 632146+AorB A 1595B 1595 相手の背中に乗って首を切るコマンド投げ。投げ間合いは狭い。A版はCSを使うことで全キャラにコンボが可能。B版はコンボ中に決めることで相手を空中に飛ばすことができる。その後はJ6C等の行動が可能。 632146+C(100%消費) EX 891 追撃可能に。 IW 連鎖のネファリウス 41236+D(200%消費) IW 4187 - 突進系ロック型乱舞。無敵があり移動速度も速く、一気に画面端にまで達する。 IWE 境界のディスタント 条件達成時A+B+C - - 無数の斬撃で画面を埋め尽くす。セトはセグメントを絡めたコンボから最大タメヴェールオフを決める事が出来るため実戦レベルで使える。 縫縛のセグメント、消失のコンフュージョン捕捉 1セグメント及び消失C派生ヒットによる拘束(痺れの様な喰らい)は、1コンボ中に1回まで。ただし見た目は同じだがセグメントと消失C派生は別計算となっていて、消失C派生で1回拘束しその後セグメントで更にもう1回拘束する事は可能。 縫縛のセグメント、消失のコンフュージョン捕捉 2空中セグメント及び消失B派生の後、直後のセトが空中に居る間は一部の特殊技・必殺技を出す事が出来る。具体的には、急降下・空中バックステップ、空中EXセグメント、ペネトレイト。なので、例えば空中アサルトを出す事は出来ない。が、一度空中バックステップを挟めば空中アサルトやJ攻撃などを出せる。 消失のコンフュージョン補足 3基本的には移動技。ただし、相手の位置が近いとき、ガード中やコンボ中には派生が可能。コンボ中に派生技を出したい場合には、コマンド入力後ボタン押しっぱなしでOK。例えば、コンボ中C派生を出したい場合には、214C入力後Cボタン押しっぱなしで問題なく出る。なので、コンボ中には派生したいボタンでコマンド入力してボタン押しっぱにしておくと良い。
https://w.atwiki.jp/zaki_baiken/pages/12.html
畳替し (地上) [236+K / (FRC)] 出始めがヒットすると相手が浮く。立ち回りでの牽制、コンボ、固め等、オールマイティに使用可!置くように使っていこう!梅喧の必殺技の中で最も重要だお! 畳替し (空中) [空中で236+K / (FRC)] 地上畳同様、出始めがヒットすると相手が浮く。畳が地面に着くまで判定が持続する。中〜遠距離の立ち回りでの牽制、起き攻め、コンボ、固め等に使用!地上畳替しと同様、梅喧の必殺技の中で最も重要! 妖斬扇 [空中で623+S / (RC)] この技も重要な技の一つ。主な使い方としては、JC可能技を相手にガードさせた後、低空で出し、見えない中段として機能させ、下段との2択をせまる。ゲージが50%ある時は、低空妖斬 RC>空中畳からコンボへどうぞ。あと、中空で妖斬扇を出すと2段ジャンプできることから、その後相手が受身を取った所に空中投げを決めれば、起き攻め継続可能!でも、相手の受身方向やタイミング次第…なので、中空妖斬>2段ジャンプ>JS or 空中畳が有効な時もあるお!あと、空中コンボの締め、空中ダッシュ急停止等に使います。 蚊鉤 [41236+HS / (RC)] 梅喧の必殺技の中で最もリーチが長い。ガードさせて有利で梅喧側に引き寄せる効果、ヒット時にはよろけ誘発となる。主な使い方としては、中〜遠距離の立ち回りでの牽制。引き寄せた後などは、相手の行動を読み対応していく、固め安定。キャラにもよるけど、遠距離でとりあえず蚊鉤を振っておく感じでいいかと。立ちHSと6HSカウンターヒット時は蚊鉤が連続ヒットすることも忘れずに! 鉄斬扇 [蚊鉤中にS / (FRC)] 蚊鉤からの派生技。Slashから弐段技となり、青キャン対応技に。1段目の攻撃判定が発生してから、体感だけど2〜3Fに青があるかと。地上ヒット時、1段目は受身不能、2段目は受身可能。1段目に青をかければ、#Rと同様のコンボにつなげられる。2段目ヒット後は受身可能だけど、ノーゲージで拾うことができる!ウマー!使い道としては、蚊鉤ヒット確認後、鉄斬扇が当たる距離で出していくこと。あと蚊鉤をガードさせた後、暴れてくる相手にカウンター狙いで刺すくらいかな。Slashから青がついたことによって、様々な用途に使っていけるかと! 爵走 [214+K (---)] 立ちガード可能な技を防ぎつつ突進する技。出始めと終わり際に若干スキがあるのと、下段に対して無防備なので、多様禁物。中距離から強引に間合いを詰めたい時などが使いどころ。接近できたら、投げ安定! 妖刺陣 [421+P (RC)] 出始めは全身無敵で、攻撃判定発生前に全身無敵切れ、上半身無敵へ。カウンターで相手浮くから、コンボへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/kira3/pages/17.html
必殺技 技名 コマンド きら様ドライバー レバー1回転+攻撃 フライングきら様ドライバー 空中214+攻撃 大道寺バンカーバスター 63214+攻撃 江古田式グレネード 623+A 江古田式ロケット 623+B 江古田式ランドマイン 623+C 江古田型クラスター 41236+攻撃 アルマゲドンバスター 2回転+AB フライングアルマゲドンバスター (63214)*2+AB ラストアルマゲドンドロップ 3回転+AB 必殺技解説 きら様ドライバー (きらドラ) きら様を代表する投げ技。A B Cの順に発生が早い。投げ間合いは逆。 1238+攻撃等、コマンド簡略可能。 フライングきら様ドライバー (空ドラ) 空中版きら様ドライバー。 A/B/Cによるダメージ、間合いの差は無い。地上版と違い、C B Aの順で発生が早い。持続は逆。 なお、きら様の空中投げ関連全てにいえることだが、上に対して範囲が広く、下には狭い。 大道寺バンカーバスター (バンカー) Aバンカーはその場投げ。Aきらドラよりも発生は遅いが、1F~相殺判定を持つ。 Bバンカーは前作同様の移動投げ。主に時のバクステ狩りなどに用いられる。 Cバンカーはジャンプして相手を投げる対空投げ。硬直は短いので外してもすぐ次の行動に移れる。 脳天直撃バックドロップ バンカーからの派生。出すコツは腕を振り下ろすモーションでボタン連打。 ここまで出すと威力はきらドラAよりは上だが、相手と位置が入れ替わる。 状況によっては出さない方が後の展開が有利になる場合もある。 江古田式グレネード (A江古田) 相手を強制的に地面に立たせる。一応有利Fあり。 反撃し辛い無敵対空を持っている相手にはロケットかランドマインの方が良いかも。 江古田式ロケット砲 (B江古田) 壁に向かって相手を投げ飛ばす。 受身が取れないので、HC,EFCして追撃すればコンボを継続、追撃無しなら起き攻めへ移行できる。 自分の位置とアルカナによっては全く追撃できない事もある点は気をつける事。 江古田式ランドマイン (C江古田) 掴んで地面に叩き付け、通常N投げ同様のモーションで相手を空中へ打ち上げる。追撃する場合はHC,EFCが必要。 鋼のディカイオーシス等でも追撃でき大ダメージが取れる。 アルマゲドンバスター (アルマゲ) 2回転投げ。投げ範囲はきらドラAとBの中間くらい。 無敵時間があるので割り込みや相殺にも利用可。 フライングアルマゲドン (フラマゲ) 空中版アルマゲドンバスター。発生0F。 空中相殺戦では相手が投げ無敵技を使用してこない限りまず負けることはない。 やはり上には範囲が広いが、下は狭い。 ラストアルマゲドンドロップ (ラスマゲ) 3回転投げ。3ゲージ使用。 投げ範囲はきらドラCと同等だと思われる。アルマゲよりは狭い。 エクステンド中ならモーションが変わり、威力も上がる。
https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/16.html
通常必殺技【コメットキャノン】 236+A 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) 【コロナアッパー】 623+C(空中可) 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46 【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可)【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ディストーションドライブ【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) アストラルヒート【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) 通常必殺技 【コメットキャノン】 236+A ダメージ:100×4 前方に気弾を生成。起き攻め重ねなどに 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:450 / Lv.2:650 / Lv.3:850 生成したコメットキャノンを殴り飛ばす。 最大タメでガードプライマー削り&フェイタルカウンター効果付与 【コロナアッパー】 623+C(空中可) ダメージ:地上:820 / 空中:620 飛び上がりながらアッパー、いわゆる昇竜 空中ガード不可 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:850 / Lv.3:1000 打ち上げた相手を叩き落とす エリアル締めのお約束だが、あえてアッパーで止めて起き攻めを狙うのもあり 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46 ダメージ:0 相手の攻撃を受け止める 発生1F 成功直後にDを押すことでスペースカウンターを発動 パリング成功時に相手との位置が近いと相手を怯ませる 【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:720 / Lv.2:920 / Lv.3:1180 相手とすれ違いならパンチ。マコト雪風 Lv.2からフェイタルカウンター属性付与 LV.3から動作中完全無敵? 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC ダメージ:なし 三体に分身しながら走り込む Aは地上、Bは低空、Cは高空が本体 Aはブレーキ、エクリプスターン、ルナティックアッパー、シューティングスターに、 B、Cはライトニングアローに派生可能 【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A ダメージ:なし 急停止 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B ダメージ:なし 背後に回り込む 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C ダメージ:550 懐にもぐりこんでアッパー 空中ガード不可 ヒット、ガード時にAで中段、Bで下段、Cで上段に派生 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:680 / Lv.2:880 / Lv.3:1080 後ろに下がってからストレート。パイルバンカー Lv.3にガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 D、2D、各ディストーションドライブでキャンセル可能 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A ダメージ:600 中段技。横っ面にフック 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B ダメージ:730 下段技。手刀で足元を払う 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 ダメージ:ラッシュ:380 / フィニッシュ:750 デンプシーロール。三回までラッシュし、四回目でフィニッシュ締め 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:680 / Lv.2:880 / Lv.3:1080 降下しながら殴りつける 最大タメでガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 ディストーションドライブ 【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) ダメージ:Lv.1:1812(800+1500) / Lv.2:2150(800+2000) / Lv.3:3100(800+2500) 気合いを溜めて青春の一撃をぶちかます マコトの拳と召喚した拳それぞれに判定があり、密着状態だと両方とも当たってダメージが増す チャージレベルによって攻撃力と召喚拳の射程距離が増加 特に生身の拳部分の最低ダメージ保証がかなり優秀で、コンボ締に最適 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) ダメージ: 二連続のアッパーで打ち上げたあと、上空から叩き落とす 空中ガード不可、対空にも使える 単発では最初のアッパーしか出ず、Dを再びホールドすると二段目、三段目と派生していく 一段目で止めるとかなり長めの硬直があるので注意 コンボ始動なら二段目Lv.3で止めて移行 アストラルヒート 【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) ダメージ:相手は死ぬ 宇宙パワーをみなぎらせて相手を星にしてしまう レベルによって突進距離と発生速度が優秀になっていく 様々なところから繋がる、かなり実用性の高いアストラルヒート
https://w.atwiki.jp/sugokana_nazuna/pages/14.html
必殺技 必殺技杖術・真鉋 236+攻撃(地) 杖術・真鉋(派生) 杖術・真鉋中に攻撃ボタン連打 杖術・魂極 63214+攻撃(地) 獣術・陽炎 623+攻撃(地/空) 鳥術・鵺鳥 霊鳥追従モード中に22+攻撃(地) 鳥術・鷂 霊鳥遠隔モード中に22+攻撃(地) 鳥術・梓弓 421+攻撃(地) 鳥術・白真弓 214+攻撃(押しっぱなし)(地) 召喚・天狼 641236+A(地) 召喚・玉兎 641236+B(地) 召喚・鈴蜂 641236+C(地) 霊術・朝露 28+攻撃(地) 超必殺技(AGを1本消費)聖杖・真十鏡 236+AB(地) 鳥獣・五百重波 214+AB(地) 解放・射干玉 641236+AB(地) クリティカルハート(AGを3本と霊力を全て消費)封呪・鳴神 632146+AB ヒット後4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB(地) 必殺技 杖術・真鉋 236+攻撃(地) Aで前方近距離、Bで前方遠距離、Cで斜め上近距離に杖を投げる。 発生が早めで判定も大きいので使いやすい飛び道具。 多段相殺判定があり相手の攻撃をつぶしやすい。 杖術・真鉋(派生) 杖術・真鉋中に攻撃ボタン連打 杖を回転させる追加技。ヒット・空振りを問わず追加入力可能。 投げるのとは別に霊力が消費されるので注意。 杖術・魂極 63214+攻撃(地) 下段の打撃投げ。ヒット時は相手をロックし、霊力が初期値分回復する。 ダウン状態の相手もロックする。 獣術・陽炎 623+攻撃(地/空) はやた突進。A地上ヒットのみのけぞりで、A空中ヒット・B・Cは相手を横に吹き飛ばす。 Aは5c先端よりちょっと内側で止まり、Bは5cより若干長い距離を進む。 Cは少し後ろに下がってから、相手か画面端にぶつかるまで突進し続け 画面端にぶつかるとダウンする。空中でぶつかった場合受身不能時間がかなり長いので注意。 また、Cの後ろに下がる部分に無敵時間がある。 鳥術・鵺鳥 霊鳥追従モード中に22+攻撃(地) ふすみを待機モードに切り替える。 待機モードの場合、霊力ゲージの回復速度が遅くなり、ほんの少しずつしか回復しない。 ステップしゃがみ攻撃からたまに暴発して凹む。 鳥術・鷂 霊鳥遠隔モード中に22+攻撃(地) ふすみを追従モードに戻す。 鳥術・梓弓 421+攻撃(地) なずなが霊力の玉をふすみに飛ばし、ふすみが相手に向けて矢を放つ。 玉にも攻撃判定があり、ボタンを押しっぱなしにすることで矢を連続で放つ。 Aから順に発射間隔が短くなり、Aは約1秒、BはAの半分くらい、 Cは全く間隔がなくてマシンガン状態だが、すぐ霊力が切れる。 鳥術・白真弓 214+攻撃(押しっぱなし)(地) 新技。ふすみから矢を放つ点は梓弓と同じだが、レバーの上下入力により発射角度を変更できる。 もちろんボタン押しっぱなしで連続発射も可能で、発射間隔も梓弓と同じ。 C+レバー入力と組み合わせるとそれなりの弾幕になるが、やはりすぐ霊力切れになる。 召喚・天狼 641236+A(地) なずなの足元に狼が召還され、前方へ走っていく。 召喚後にすぐに走って行くので通常の飛び道具として使いやすい。 多段技で相殺してもガードされても、なずなが攻撃を受けても消えない。 召喚・玉兎 641236+B(地) なずなの足元に兎が召還され、後方に跳ねながら地面→画面端の壁→画面上部分と移動する。 相殺すると消えるが、なずなが攻撃を受けても消えない。画面スクロールでたまに消える。 召喚・鈴蜂 641236+C(地) なずなの頭の上くらいに蜂が召還され、少し停滞した後高速で横にまっすぐ飛んでいく。 相殺せず、なずなが攻撃を受けても消えない。 霊術・朝露 28+攻撃(地) 体力を消費して霊力を相当量増加させる。消費体力は多め。 ハイジャンプ攻撃を出そうとするとよく暴発して涙目になる。 霊力切れ状態だと出せないので注意。 超必殺技(AGを1本消費) 聖杖・真十鏡 236+AB(地) 非常に発生の早い真鉋。杖の回転位置はAとBの中間距離くらい。 地上版ヒット後は相手を打ち上げ、空中版は地面に叩きつけバウンドさせる。 GC6Dなどの相殺時に出すと強いが外すと死ぬ。 鳥獣・五百重波 214+AB(地) ふすみが真横に突進し、ヒットすると霊獣の乱舞へ移行。待機モード中でも暗転中になずなの所まで戻ってきて発生する。 発生は早くロック技ではあるが、ダメージは低く相殺するので使い道がほぼない。 ただ、この時のはやたに振り落とされて慌てるなずな、落ちてきた杖に頭をぶつけ痛がるなずなが可愛すぎて死ぬ。このなずなを見るためだけに使うまである。 演出が終わると何事も無かったかのようにはやたに跨っているなずなもシュール。 解放・射干玉 641236+AB(地) 強化版の召喚。発動後のボタン入力派生で各式神が複数体召喚される。 蝶の状態の時になずなが攻撃を受けると消えてしまう。 派生については必ず最初は蝶の状態で召喚されるが、暗転中にAを押す事で天狼に、Bで玉兎に、何も押さないと鈴蜂に一定時間後に変化する。 クリティカルハート(AGを3本と霊力を全て消費) 封呪・鳴神 632146+AB ヒット後4・2・4・2・4・2・4・2・4・AB(地) 発生後まで無敵があり発生も早く相殺しないロック技。追加入力成功でダメージアップ。 追加入力を最後まで成功させると約5カウントの間相手は動きが遅くなり各種必殺技が使用不能になるが、追加入力に失敗すると約2カウントの間お互いが成功時と同じ効果を受け、自身もある程度のダメージを喰らう。 発生した時点で霊力切れの状態になるため外すと悲惨なことに。一応朝露や魂極で霊力MAX状態であれば霊力切れにならなかったりする。
https://w.atwiki.jp/fourze13/pages/30.html
【必殺技】 仮面ライダーフォーゼの必殺技 第2話の最後に野座間友子インターネットの動画サイトで密かにささやかれている都市伝説「仮面ライダー」に姿が似ているといわれたことがきっかけで以降、フォーゼのことを仮面ライダーフォーゼと名乗り、ゾディアーツの脅威から学園を守るために学園非公認の「仮面ライダー部」を立ち上げる。技の名称もそれ以降技の前に「ライダー××○○」というようになった。 また仮面ライダー生誕40周年の本作ではさまざまな名称、登場人物に過去の仮面ライダーゆかりの命名が多く、この技の名のりでライダーをつけるのは初代の仮面ライダー1号、2号たちが特殊な技を使う時に使っていた(例、ライダーダブルキック、ライダー返しなど)言い方をリスペクトしている。物語の中では弦太朗がリミットブレイクの名称を自分で考えて言っている。 仮面ライダーフォーゼ 技の名称 モジュールの組み合わせのリミットブレイク 形態 ロケットドリルキック ロケットモジュール+ドリルモジュール 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ライダーロケットドリルキック ロケットドリル宇宙キック ロケットモジュール+ドリルモジュール+レーダーモジュール ライダー100億ボルトブレイク ビリーザロッドにエレキスイッチを装着 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ ライダー電気ショック ビリーザロッドにエレキスイッチを装着 ウインチモジュールのワイヤーに電気を流して捕獲した対象に電気を流す ライダー電光ドリルキック エレキステイツのビリーザロッドで集めた電気とドリルモジュールの組み合わせで放つドリルキック ライダー超電磁ボンバー マグネットステイツの超電磁砲NSマグネキャノンから放たれた電磁力を帯びたエネルギー弾 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ
https://w.atwiki.jp/meifang_2/pages/14.html
必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん)(214攻)(地/-) バーンナックル。 拳を突き出しながら少し浮いて攻撃する。移動距離はA<B<C。 発生がかなり早く、中遠距離からの奇襲に活躍する。 先端ガードでもほぼ五分~微不利なので地対地での攻めの起点や受身をキャンセルして出していくのが主 青龍亢山(せいりゅうこうざん)(623攻)(地/-) 出始めに無敵のある昇竜、上昇速度は速いが横方向に極端に短い。 発生はAが早く、上方向への飛距離はCが長い。リバーサル(起き上がり)に使うならA Cはしゃがんでいる相手には当たらないので使いどころが難しい。 玄武踏陣(げんぶとうじん)(236攻)(3回連続入力可能)(地/-) 移動しつつ攻撃する技。連続で三回まで出せ二段目で止めると距離にもよるがやや有利?、コンボにも重宝する。 発生はAが早く、移動距離はCが長い。Aだと距離的にあたらない場合がありCは発生が遅いので基本はBを使う。 二段目の上蹴りは空中ガード不能でCの三段目にはガードクラッシュ効果がある。 基本はコンボの繋ぎ。2段目の空ガ不能とガークラが忘れられがち。たまにつかうと当たってくれるかもしれない。 朱雀宝輪(すざくほうりん)(1236攻)(-/空) 空中での回転攻撃、中段で叩きつけ属性があるのでコンボの締め、崩し、4GC、転身からと用途は広い。 HCできるが硬直は長いのでAFなどには注意、コマンドは236でも普通に出る。 叩き付け属性があるため、ここからコンボにはつなげられない。(ドゥェーリなら可) 闇アルカナ選択時にはここからのマルテルンでのセットプレーがかなり強力。 地克転身(ちかつてんしん)(421攻)(玄武踏陣から派生可能)(地/-) 出始めから無敵のあるバクテンを行う。一回転目あたりから各種必殺技・アルカナ技・ホーミングでキャンセルすることができる。 またキャンセルするタイミングで空中か地上かが変わる。 その為、転身→朱雀 or 白虎 等切り替えしの手段として使える。 白虎の暴発で出ることもしばしば。 超必殺技 四聖王道(しせいおうどう)(214AB)(地/-) 突進乱舞技、1ゲージ使用することで最後の叩きつけを天部仙掌でキャンセルすることができる。 非常に発生が早く、どこからでも大体繋がるがその後の乱舞が当たらないことがある。 時や土アルカナ使用時にはコンボの繋ぎとして重要な技。 殺しきれるときには天部に繋ぎましょう。 天部仙掌(てんぶせんしょう)(214AB)(-/空) ほぼ真下へ突進する技、通常技などでの置き対空などを潰したり奇襲でも使える。 一応中段ではあるが、見てから立ちガード余裕です。 Hit時にはかなり距離が離れるようになった。いちおうhc対応。 麒麟靠撃(きりんこうげき)(623AB)(地/-) 鉄山靠、出始めから非常に長い全身無敵があり、相殺も起きないためどんな技でもかちあえばまず負けない。 しかし単体ではダメージは低くHCもできない為ガードされた場合は反撃を受けることになる。 暗転後の発生が遅いのでリバサではあまり出さないほうが良い。基本暗転返しなどに JC等がカウンターHitした際には是非繋げたい技。 大砲殲光(たいほうせんこう)(麒麟靠撃ヒット中に632146AB)(1ゲージ追加消費)(地/-) 麒麟靠撃からの派生で肩からビームを出す。 確定ダウンが奪える。 ちなみにここから派生に繋げられる。 鳳凰崩戟(ほうおうこうげき)(麒麟靠撃ヒット中に236AB)(1ゲージ追加消費)(地/-) 麒麟靠撃,大砲殲光からの派生で、ここから更にCHの鳳凰崩戟 噴破に派生可能 大砲殲光よりはダメが大きいが受身を取られる恐れがあります。 クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破(ほうおうこうげき ふんは)(鳳凰崩戟ヒット中に236236236AB)(1ゲージ追加消費)(地/-) 麒麟靠撃>(大砲殲光)>鳳凰崩戟>鳳凰崩戟 噴破で最大4ゲージを使用する。ダウン確定。
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/13.html
独自のヒートゲージストック(公式では「勾玉」という名称です)から各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)はゲージが有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 例) 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 リーチ(純粋に横軸のみの計測) 残鉄二段目 ≧ 疾風 > 残鉄一段目=紅蓮 > 蓮華二段目 > 蓮華一段目 ≧ 椿祈 > 火蛍 ↑ 開幕距離 必殺技 紅蓮(グレン) … 〔壱〕消費 … 236A 説 明 : 突進しながら刀の柄で殴る。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (空中喰らい)壁バウンド効果。 (立ち喰らい)のけぞり効果。 繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくい。 蓮華(レンカ) … 〔弐〕消費 … 214B 説 明 : ローキックから後ろ回し横蹴り。 攻撃力 : 830+860(全体1573) 性 能 : 発生速い。 一段目下段の浮かし効果、二段目横吹き飛ばし効果。 二段目はガードされてもやや有利。 一段目と二段目の間に若干隙がある。 墨の様な軌跡が美しい。 残鉄(ザンテツ) … 〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込み斬り下ろし、次に足元を大きくなぎ払う。 攻撃力 : 1830+1530(全体2865) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段の叩き付け効果、二段目下段のダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻時)二段目緊急受身可能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 一段目と二段目の間に若干隙がある。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 鬼蹴(キシュウ) … 〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で突進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作中上半身無敵。 ある程度の高さの攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 繋ぎの要でもある。 終わり際まで被CH状態。 閻魔(エンマ) … 〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かし効果。 上半身無敵あり。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。 隙がやや大きいので空振りしないように。 火蛍(ホタル) … 〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 体を横に傾けて、下から上にかけての後ろ回し蹴り。 攻撃力 : 1250 性 能 : 発生速い。 無敵あり。 jc可能。 浮かし効果。 空中ガード不能だがバリアでは可能。 ヒット or ガード時、ジャンプか空中ダッシュが再度一回だけ使えるようになる。 一度のジャンプ中に一回しか使用できない。 ステップ中にも出せる。 擬似昇竜として使えるがしゃがみガード可能。 攻撃判定も下の方が薄いので注意。 隙がややあるので空振りしないように。 墨の様な軌跡が美しい。 椿祈(ツバキ) … 〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。 攻撃力 : 2200 性 能 : 発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 低空で出して中段として使うと効果的。 「頭体」属性なので、「頭」属性無敵持ちの対空に有利。 ステップ中にも出せる。 隙がややあるので空振りしないように。 刀の軌道部分には喰らい判定無し。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 一文字に構え、渾身の勢いで振り下ろす。 攻撃力 : (刀)4000、(刀最大タメ)5500、(衝撃波)1500 性 能 : 打撃と飛び道具技。 発生遅い。 浮かし効果。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 暗転後一瞬無敵有り。 刀の振り下ろし部分と、そこから広がる衝撃波が攻撃判定。 最大タメ時、刀部分はガード不能だが衝撃波部分は可能。 衝撃波のダメージは端に行くほど下がる。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当身後、腰構えからの踏み込み一閃。 《 当身部分 》 性 能 : 対上中段当身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生やや遅い。 ガード不能。 浮かし効果。 発生から終わり際まで無敵。 攻撃判定は、縦軸はハクメンの頭の高さまで横軸は全画面。 直接攻撃を捕ると相手は長時間硬直する。 暗転前か暗転後の当身によって発生の速さに差がある。 飛び道具判定の攻撃だと発生がさらに遅れるうえ、相手は動けるので避けられやすい。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 強化技。 キャンセル不可。 暗転前に一瞬無敵がある。 隙がやや大きい。 硬直終了まで被CH状態。 ヒートゲージがMAXから徐々に減少し、その間必殺技が出し放題になる。 効果時間は12秒。 攻撃力が1.2倍になる変わりに、ガードクラッシュさせにくくなったり、蓮華一段目の補正が重くなったり、残鉄二段目が緊急受身可能になる。 さらに、RCやCA、AHが使えなくなる。 アストラルヒート(最終ラウンドかつ、相手の体力ゲージ20%以下が条件、家庭版のみの追加要素) 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 〔捌〕消費 … レバー二回転+D 説 明 : 刀を水平に構える。当身後、剣を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 同時に画面を横切る墨の様な剣閃。続けて画面を塗り潰す様に墨の様な剣閃が速度を上げながら乱れ走る。 画面が塗り潰された瞬間、中央から弾けアストラルフィニッシュ。後には刀を降ろし背中を魅せるハクメンと相手。 相手が倒れた事を確認してから、無言で刀を鞘に収める。 《 当身部分 》 性 能 : 対特殊当身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具判定(BB含む、一部例外有り)以外なら、投げやガード不能攻撃でも捕れる。 仕込んでおけば割り込みに使える。 隙がややある。 硬直終了まで被CH状態。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 発生から終わり際まで無敵。 攻撃判定は全エリア。 余程長い無敵技(n無限大)ではない限り、当身に成功すれば人形の攻撃だろうと確実に決まる。
https://w.atwiki.jp/adgjl/pages/22.html
必殺技 カケル ディメンションブレイク・クラッシュハリケーン・ソニックレボリューション・サンダークラック ナツミ 強化レーザー・??・??・?? 博士 プラズマ制御・リミッター解除・電磁バリアー・大爆発・集中砲火 ハルカ ホーミングアロー・スピンショット・リップルストーム・サンシャインアロー チャル ガチャメカコントロール・重力コントロール・時間コントロール・移動コントロール・ミラーフォース・オールレンジショット サルチーム サルバズーカ・サルUFO・バナナロケット・ピポサルウェーブ・ゴリアックアイ・ゴリアックハンド・サル乱舞・戦艦射撃 スペクター アーモンチェア・ロケットチェア・フライングチェア・サルバズーカ・ ゴリアックアイ・ゴリアックハンド・戦艦射撃 ピポトロン トロンガッシュ・トロンキャノン・暗黒の叫び・ダークネスストリーム・ トリプルコンボ(サルバトボス)・トロンバーン(サルバトボス) ピポトロンG アースクエイク・バウンドブラスト・スティングボール・Gクラッシャー レジェンド 火炎斬・竜巻斬・雷光斬・音速斬・ハイパーマンゲツ斬・氷結火炎斬 ボルケーノ サルチームと同じ ダークスペクター スペクターと同じ ヒロキ、ダークヒロキ カケルと同じ ウイルスチャル チャルと同じ 広島 原爆と同じ
https://w.atwiki.jp/sfgenesis/pages/60.html
鼓舞 一定時間自軍の攻撃力↑ 気合注入 一定時間自軍の防御力↑ 防御壁の呪文 一定時間味方全体の防御力↑ 混乱の鐘 一定時間必殺技使用不可&移動がランダム 龍爪斬 敵軍に約30ダメージ 剣魔連斬 約70弱のダメージ 裏奥義・封神閃 敵全体に70強のダメージ 覇刀・一太刀 約85弱のダメージ 演舞・剣の舞 約100強のダメージ 気孔弾 烈衛練功弾 裏奥義爆裂功覇 渾身の一撃 敵軍に約50ダメージ 炎の呪文 爆炎の呪文 天魔爆炎 約65弱のダメージ インフェルノ 水の呪文 水界の呪文 天魔命水 自軍を20%回復・敵全体に小ダメージ(12?) アクエリア 氷の呪文 氷界の呪文 天魔氷結 フェンリル 風の呪文 爆風の呪文 天魔疾風 ウインダール 壱之太刀辻風 約100強のダメージ 返し刃双竜閃 約90強のダメージ 雷の呪文 爆雷の呪文 敵軍に50ダメージ 天魔爆雷 レリエル 約80ダメージ 大地の呪文 大地界の呪文 天魔守地 ギガント 流星の呪文 流星雨の呪文 天魔流星陣 流星剣 信仰の光 自軍を30%回復 信仰の炎 敵軍に55ダメージ 殺意の呪い 殺界の呪い 天魔念呪殺 敵軍に60程度ダメージ 欲望の渦 ラ・デルフェス 閃きの竜線 通過の儀式 精霊王XX 敵全体に98ダメージ 浄化の光 うさぎ天国 敵全体に約60強のダメージ 召喚ゴーレム 敵全体に90のダメージ 邪神ヘルズジーン 敵全体に約70強のダメージ 女神降臨 味方全体を40%回復 聖なる潤い 味方全体を50%回復 治癒の祈り 40回復 回復の祈り 自軍を50%回復 グリーンノア 味方全体を50%回復 石守りの至光 味方全体を30%回復 皇竜轟雷斬 敵全体に約140弱のダメージ 魔界粧・神威器刃 敵全体に140~150弱のダメージ 神器・封聖突 敵全体に130前後のダメージ ヘブンズ・ドア 敵全体に150~160弱のダメージ S・フォース 敵全体に156ダメージ P・E 味方全軍攻撃力増加 楽園への手 味方全体を60%回復、敵全体に60ダメージ 蒸気消失装置起動 敵全体に約80前後のダメージ 天変地異 Sブレイブ・改 約75弱のダメージ 異界の扉 T・ウィップ 敵全体に約130~135のダメージ 真魔界粧・轟炎 全体に約140前後のダメージ Gディサイド 全体に130前後のダメージ FWウィンド改 約75弱のダメージ 黒い衝動 約65弱のダメージ 聖剣ラングート 敵全体に約80前後のダメージ 注:必殺技には属性があり、敵の属性によってダメージが変動する。 例)S・フォース(攻) 攻 156 防 154 魔 158 例)精霊王XX(魔) 攻 96 防 98 魔 100